KR20020027744A - 네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터를 이동통신단말기에출력시키는 시스템 및 방법. - Google Patents

네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터를 이동통신단말기에출력시키는 시스템 및 방법. Download PDF

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Abstract

본 발명은, 유선 및 무선 네트워크로 양육된 성장형 캐릭터가 이동통신단말기에서 출력되는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 통신사업자가 요구하는 설문, 광고 및 부가서비스 등의 이용을 매개로 이용자의 양육 캐릭터가 성장함과 동시에, 이동통신단말기에 전송된 후 별도의 조작과정 없이 바탕화면에서 자동으로 출력될 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터를 이동통신단말기에 출력시키는 시스템 및 방법.{Method and system for output the network-based cyber character on the mobile phone.}
본 발명은, 통신사업자가 요구하는 설문, 광고 및 부가서비스 등의 이용을 매개로 이용자의 캐릭터가 성장함과 동시에, 이동통신단말기에 전송된 후 바탕화면에서 자동으로 출력될 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 이동통신단말기의 급격한 보급과 반도체 기술의 발달에 따른 메모리의 처리능력 향상으로 이동통신단말기는 고유의 통신기능을 넘어선 다양한 오락적 기능을 요구받고 있다. 이에 따라 통신사업자는 성장형 게임을 포함한 다양한 휴대용 게임기능이 내장된 제품을 상품화하는가 하면, 여러 가지 캐릭터를 제공함으로써 이용자로 하여금 선택적으로 이동통신단말기의 출력부를 장식할 수 있도록 하고 있다.
그러나, 상기 통신사업자가 제공하는 캐릭터는 이동통신단말기의 단순 장식용 그림에 그치고 있으므로 지속적인 흥미와 만족을 기대하기 어렵고, 단말기에 내장된 게임 등도 네트워크의 특성을 반영하지 못한 단말기 자체 게임에 머물고 있으므로 오락성과 실용성에 한계가 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하여, 이용자로 하여금 PC 및 이동통신단말기를 이용하여 성장형 캐릭터를 양육할 수 있도록 하되, 통신사업자가 요구하는 설문, 광고 및 부가서비스 등의 이용을 매개로 하며, 캐릭터가 성장 또는 역 성장한 경우 양육자의 이동통신단말기에 자동으로 전송되어 별도의 조작과정없이 바탕화면에서 출력될 수 있도록 하고, 캐릭터의 성장에 상응하는 통신요금할인 등의 혜택을 받을 수 있도록 한다.
상기 캐릭터를 양육하는 방법에 있어서, 이용자가 자신의 캐릭터를 양육할 수 있음은 물론 자신의 캐릭터를 타인에게 위탁하여 양육하거나 동일한 캐릭터를 다수가 공동으로 양육할 수 있도록 하며, 일정수준까지 캐릭터를 양육한 이용자에게 특정 게임에 대한 참여자격을 부여하고, 참여한 게임의 성과가 캐릭터의 성장 및 역 성장에 다시 반영될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터가 이동통신단말기에 출력되는 시스템 및 방법을 보인 개념도.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터의 양육 및 이동통신단말기에서의 출력을 보인 기본 흐름도.
도 3은 캐릭터의 성장을 위해 제공되는 양육서비스 서버의 기능블록 구성도.
도 4은 이용자의 양육정보와 캐릭터 자원을 관리하는 양육관리 서버의 기능블록 구성도.
도 5은 본 발명에 의해 양육된 캐릭터의 형상화를 위한 이동통신단말기의 기능 블록 구성도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 개인용 컴퓨터(PC)
200 : 이동통신단말기(Mobile)
300 : IWF(Inter Working Function) 교환장비
400 : 양육서비스 서버(Server)
500 : 양육관리 서버(Server)
600 : 메시지(short message service) 전송서버
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 해당 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명에 의한 기본 개념도를 나타낸다.
상기 도 1을 참조하면, PC(100) 또는 통신사의 교환장비(300)를 경유한 이동통신단말기(200)로 양육서비스 서버(400)에 접속한 이용자가 설문에 참여하거나 광고 및 부가 서비스 등을 이용함으로써 캐릭터의 양육에 필요한 포인트를 얻게 되며, 양육관리서버(500)는 자가, 위탁, 공동 등 이용자의 캐릭터 양육유형별로 포인트를 집계함과 동시에 그에 상응하는 캐릭터의 성장과정을 제어하고, 캐릭터가 성장 또는 역 성장한 경우 캐릭터 자원을 선정하여 메시지 전송서버(short message service)(600)에 통지함으로써 이동통신단말기(200)에 전송한다.
상기 이동통신단말기(200)는 수신된 메시지를 판독하여 캐릭터를 작성하고 바탕화면에 출력하는 기능을 구비하며, 양육서비스 서버(400)는 유선 및 무선으로 이용 가능한 설문, 광고 등의 양육서비스부와 함께 이용자가 자신의 캐릭터로 참여할 수 있는 게임서비스부를 포함한다.
도 2는 본 발명에 의한 기본 흐름도를 나타낸다.
상기 도 2를 참조하면, 이용자가 양육서비스(S010)를 접속한 경우 자가, 위탁, 공동 등 해당 양육유형을 판단(S040)(S050)(S060)하되, 게임서비스(S020)를 접속한 경우 포인트 누계를 검증(S030)하여 게임 참여여부를 결정하고, 이용자의 ID를 추출(S045)(S055)(S065)하는 단계와;
양육서비스 이용에 따라 획득된 서비스별 포인트(참조: 표 1) 및 게임의 참여결과에 따른 포인트 누계를 산출(S070)하여 캐릭터 테이블(참조: 표 2)과 비교함으로써 캐릭터의 성장 및 역 성장에 따른 변경여부를 확인(S080)하고, 캐릭터가 변경된 경우 그에 상응하는 신규 캐릭터의 자원을 선정(S090)하여 압축된 메시지로 작성한 후 해당 이용자의 이동통신단말기로 전송(S100)하는 단계와;
메시지를 수신(M010)한 이동통신단말기가 캐릭터 메시지 여부를 판단(M020)한 후 캐릭터 메시지이면, 해당 메시지의 데이터부분을 분리하고 압축해제 및 재 구성함으로써 캐릭터를 작성(M030)함과 아울러, 작성된 캐릭터를 이동통신단말기의 메모리 중 성장형 캐릭터의 저장영역에 대체하여 저장(M040)함으로써 출력을 완료하는 단계로 구성된다.
상기 변경된 캐릭터를 메시지로 작성하여 전송(S100)함에 있어서, 양육유형의 판단(S040)(S050)(S060) 결과에 따르되, 자가양육인 경우 이용자 본인, 위탁양육인경우 수탁자, 공동양육인 경우 양육에 참여한 모든 이용자를 대상으로 한다.
상기 포인트 테이블과 캐릭터 테이블은 하기 표 1 및 표 2와 같다.
상기 포인트 테이블과 캐릭터 테이블을 적용한 예를 설명하면 다음과 같다.
현재 포인트 누계가 50인 이용자가 양육서비스 서버에 접속한 후, A형 설문조사 참여(100 포인트)와 통신요금 자동이체 신청(700 포인트)을 하였다면, 800 포인트를 추가로 얻게 되므로 포인트 누계는 50 + 100 + 700 = 850이 되고, 이용자에게 청구될 통신요금 중 5%를 할인 받게 된다.
본 예에 따라 최초 1단계의 그림이 출력되어 있던 이용자의 이동통신단말기는 양육서비스를 이용함에 따라 3단계의 그림을 출력하게 되며, 게임서비스에 참여할 수 있는 자격도 얻게 된다.
만약, 상기 이용자가 게임에 참여하여 400포인트를 실점하였다면, 포인트 누계는 850 - 400 = 450이 되므로 2단계의 그림이 출력됨과 동시에 게임참여 자격을 상실하게 된다. 따라서 50포인트를 더 획득하여야 게임에 다시 참여할 수 있게 되며, 이 경우 이용자에게 적용되는 통신요금 할인율은 3%이다.
도 3는 본 발명에 의한 양육서비스 서버의 블록 구성을 나타낸다.
상기 도 3를 참조하면, PC를 이용한 유선인터넷 또는 이동통신단말기를 이용한 무선인터넷으로 캐릭터를 양육할 수 있도록 통신사업자가 제공하는 설문, 광고 및 부가서비스 등의 양육서비스부(S1)와; 일정 수준까지 양육된 캐릭터로 게임에 참여할 수 있도록 제공하는 게임서비스부(S2)와; 상기 포인트 테이블(표 1) 및 캐릭터 테이블(표 2)을 참조하여 이용자의 포인트를 집계함과 아울러 집계된 포인트에 상응하는 화상데이터를 선정하는 양육정보집계 및 자원관리부(S3)로 구성된다.
도 4는 본 발명에 의한 양육관리 서버의 블록 구성을 나타낸다.
상기 도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 시스템의 이용에 필요한 회원ID, 암호, 이동통신단말기의 전화번호 등을 저장 관리하는 이용자 정보와; 자가, 위탁, 공동 등 이용자의 캐릭터 양육유형을 저장 관리하는 양육유형 정보와; 이용자의 양육실적 및 그에 따른 통신요금 할인정보 등을 저장 관리하는 과정을 포함한 양육정보관리부(S4)와; 캐릭터의 형상화에 필요한 화상데이터를 저장하여 두고, 이용자의 양육실적에 상응하여 선정된 화상데이터를 압축하여 무선통신단말기에 전송될 수 있도록 메시지 전송서버(600)에 통지하는 과정을 수행하는 출력자원관리부(S5)로 구성된다.
도 5는 본 발명에 의한 시스템 및 방법을 위한 이동통신단말기의 블록 구성을 나타낸다.
상기 도 5를 참조하면, 이동통신단말기는 전체 동작을 제어하는 CPU와 본 발명에 따른 내장 프로그램을 저장하는 ROM 그리고 프로그램 수행 시에 발생하는 데이터들을 임시 저장하는 RAM과 단말기의 호 처리 등에 필요한 데이터 저장을 담당하는 EEPROM 및 주변장치 등으로 크게 구분되며, 특히 상기 EEPROM은 본 발명에 따른 캐릭터의 저장영역으로 사용된다.
상기 내장 프로그램을 기준으로 설명하면, 수신된 메시지가 캐릭터 메시지인지를 검사하는 메시지 분석부(M1)와; 캐릭터 메시지인 경우 메시지의 데이터 영역을 분리하여 압축을 해제하고 캐릭터로 작성하는 메시지 가공부(M2)와; 작성된 캐릭터를 EEPROM의 캐릭터 저장영역에 대체하여 저장함으로써 이용자의 별도 조작과정 없이 변경된 캐릭터를 바탕화면에 출력하는 캐릭터 갱신부(M3)로 구성된다.
상기와 같은 본 발명은, 단순 장식용 캐릭터와 달리 이용자의 양육정도에 따라 캐릭터가 성장하므로 높은 오락성을 유지할 수 있으며, 캐릭터가 성장을 완료하기까지 각 성장단계를 형상화하는 풍부한 캐릭터의 이용과 캐릭터 양육자간의 게임을 즐길 수 있음은 물론, 캐릭터의 성장에 상응하는 통신요금의 할인 혜택까지 받을 수 있다.
또한 통신사업자는, 캐릭터의 성장을 매개로 통신사업자가 요구하는 설문 등에 대한 고객의 적극성을 기대할 수 있으므로 효과적인 고객분석과 그에 따른 마케팅전략의 수립이 가능하며, 캐릭터가 성장을 완료하기까지 장기간에 걸친 광고 및 부가서비스 등의 이용 활성화를 통해 수익의 확대를 도모할 수 있다.

Claims (4)

  1. 통신사업자가 제공하는 설문, 광고, 부가서비스 등의 이용을 매개로 이용자의 포인트를 누적하고, 누적된 포인트에 상응하는 캐릭터 자원을 선정하여 이용자의 이동통신단말기에 자동으로 전송, 출력함으로써 캐릭터의 성장 또는 역 성장 과정을 형상화 하는 것을 특징으로 하는, 네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터가 이동통신단말기에 출력되는 시스템 및 방법
  2. 상기 1항의 캐릭터를 양육하는 방법에 있어서, 양육서비스 이용에 따라 획득된 포인트가 자신의 캐릭터 성장에 반영되는 자가양육과 특정 타인의 포인트가 자신의 캐릭터 성장에 반영되는 위탁양육과 특정 캐릭터의 양육에 동의한 다수의 포인트가 동일 캐릭터의 양육에 반영되는 공동양육방법 및 일정수준까지 캐릭터를 양육한 이용자에게 게임에 참여할 수 있도록 권한을 부여하고, 게임의 결과를 캐릭터의 양육에 재 반영함으로써 성장 및 역 성장이 결정될 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 성장형 캐릭터 양육방법.
  3. 상기 2항의 이용자가 양육한 캐릭터의 성장정도에 준하여 통신요금 할인 등의 혜택을 부여할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크에서 양육한 성장형 캐릭터가 이동통신단말기에 출력되는 시스템 및 방법.
  4. 상기 1항의 캐릭터 양육 및 출력환경에 있어서, PC와 이동통신단말기를 이용한 유선 및 무선 네트워크 환경에서 양육된 캐릭터가 이동통신단말기에 자동으로 전송된 후 출력될 수 있도록 하되, 이용자의 조작과정 없이 자동으로 출력되는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 성장형 캐릭터 양육 및 이동통신단말기에 출력 시스템 및 방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030068264A (ko) * 2002-02-14 2003-08-21 주식회사 비에스텍 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030068264A (ko) * 2002-02-14 2003-08-21 주식회사 비에스텍 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법

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