KR200202420Y1 - 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 - Google Patents

전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 Download PDF

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KR200202420Y1
KR200202420Y1 KR2020000017713U KR20000017713U KR200202420Y1 KR 200202420 Y1 KR200202420 Y1 KR 200202420Y1 KR 2020000017713 U KR2020000017713 U KR 2020000017713U KR 20000017713 U KR20000017713 U KR 20000017713U KR 200202420 Y1 KR200202420 Y1 KR 200202420Y1
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조영상
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  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
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Abstract

개시된 내용은 전화망과 전화를 이용하여 가상공간에서 다양한 형태의 캐릭터를 키우는 게임에 관한 것이다.
이 실현하기 위하여 본 발명은 캐릭터 모양을 볼 수 있는 표시장치, 캐릭터를 성장시킬 수 있는 성장에너지를 받아들이는 입력장치, 명령 및 성장에너지로 캐릭터를 제어하거나 성장시키는 제어장치, 캐릭터 상태나 성장에너지를 저장하는 저장장치, 전화선을 통한 송, 수신장치 들로 이루어진 유, 무선 전화기나 이동 통신용 단말기를 이용하여 전화통화 시 발신인과 수신인이 공동으로 캐릭터를 제어 및 성장시키거나, 또는 전화사용량 및 누적포인트(마일리지)등을 캐릭터를 키울 수 있는 성장에너지로 이용하여 각자 또는 공동으로 유, 무선 전화망을 이용하여 캐릭터를 제어 및 성장시키는 것을 특징으로 한다.

Description

전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임{cyber character growing game using telephone & telephony}
캐릭터 키우기 게임의 가장 대표적인 것이 다마고치 키우기 게임인데, 기존의 방법은 이를 위한 전용 게임기에서 자신만의 캐릭터를 혼자서 키우거나, PC를 이용하여 인터넷에 접속 후 즐길 수 있는 방식인데, 혼자만 키우기에 단조롭고, 인터넷에 접속하기 위한 복잡함이 수반되고 있다.
연인, 친구, 가족 및 친한 사람끼리 공동의 캐릭터를 선정하는 방식으로 가상 공간에서 이를 키우기 위해서는 서로간의 통신이 원활한 방법을 사용하여야 한다. 이를 위해 가장 널리 이용되고 있는 전화를 이용하여 상대편의 관심이나 성의를 입력시킬 수 있고, 대상 캐릭터를 성장시킨 모양을 서로 볼 수 있어야 한다.
도 1은 내부구성 블록도
도 2는 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임의 작동 플로우차트
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 적용되는 전화망과 전화를 이용한 공동 캐릭터 키우기 게임의 내부구성을 보인 블록도이다. 이에 도시된 바와 같이,
표시 장치 부(1)와;
LCD 등으로 구성되어 캐릭터를 표시할 수 있는 장치로서, 캐릭터의 동작, 성장상태 및 입력장치의 설명 등을 보여준다.
입력장치부(2)와;
캐릭터를 성장시킬 수 있는 에너지를 받아들이는 장치로서, 성장에너지는 전화 송, 수신시에 발생될 수 있고, 연관된 누적포인트(마일리지) 등을 외부의 서버장치로부터 받아 들일 수도 있다.
제어장치부(3)와;
성장에너지를 근거로 캐릭터를 제어하는 장치부로, 캐릭터의 탄생, 성장, 생각 등을 총괄적으로 제어하고 관리하며, 연관된 장치들을 제어하는 역할을 수행한다.
저장장치부(4)와;
캐릭터의 현재 상태를 저장하여 향후 이용 시 복원하거나, 성장에너지를 저장하여 캐릭터를 관리 및 성장시키는데 이용할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
송.수신부(5);
전화로 연결된 외부 이용자와 값을 주고 받기 위한 장치로서, 전화선을 이용하고 전화의 다이얼링부를 이용하기 때문에, DTMF값을 이용하여 관련 내용을 송신 및 수신한다.
또한 표시장치부에 나타낼 캐릭터를 다운 받거나, 성장에너지로 사용할 수 있는 전화사용량 및 누적포인트(마일리지)등을 전해 받기 위해 이를 관리하는 서버와 송, 수신 하기 위한 역할을 수행한다.
상기 장치들로 구성되어 연관된 두 사람의 전화통화 시에만 캐릭터의 성장 에너지를 발생시킬 수 있는 값을 입력받으면서, 공동의 캐릭터를 동일하게 볼 수 있으면서, 전화망과 전화기의 장치들을 이용하여 간편하게 필요 자료들을 송, 수신 할 수 있으면서, 관련된 외부 서버로부터도 필요값들을 전해받을 수 있으면서, 가상 공간에서 캐릭터를 성장시킬 수 있는 작용을 한다.
상기에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 가장 보편적으로 이용할 수 있는 전화기와 전화망을 이용하여 가상공간에서 캐릭터를 관리함으로 인해, 연관된 두 사람간의 통화 시 즐거움을 배가시키고, 현대사회에서 자주 만날 수 없는 거리감을 해소할 수 있으며, 주위 사람과의 유대감을 상승시켜 밝은 사회분위기 조성에 일조 할 수 있다.

Claims (9)

  1. 상기의 설명한 바와 같이 표시장치부, 입력장치부, 제어장치부, 저장장치부, 송.수신부 들로 구성되는 것을 특징으로 하면서, 유.무선 전화기나 이동통신용 단말기의 장치와 유선 및 이동통신 전화망을 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  2. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 표시장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  3. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  4. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 제어장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  5. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 저장장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  6. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 송,수신부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  7. 상기 청구항 1에 있어서, 전화기 자체에서 캐릭터를 관리하는 것 뿐만 아니라, 본 발명을 수행하기 위해, 다양한 캐릭터, 성장에너지 등를 연관된 외부의 서버에 저장 및 관리토록 하여 필요시 전화기에서 전달받아 사용하는 방법의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  8. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부에서 받아들인 성장에너지 만을 이용하여, 사용자의 돌봄없이 스스로 성장하는 방식의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
  9. 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부에서 받아들인 성장에너지 만을 이용하여, 사용자가 캐릭터를 관리 및 성장 시켜야만 하는 방식의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
KR2020000017713U 2000-06-21 2000-06-21 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 KR200202420Y1 (ko)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020073018A (ko) * 2001-03-14 2002-09-19 주식회사 다날 통신을 이용하여 캐릭터를 성장시키는 방법
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KR20040040601A (ko) * 2002-11-07 2004-05-13 주식회사 태니 변이캐릭터 출력방법 및 그 시스템
KR100785227B1 (ko) 2006-09-13 2007-12-11 (주)케이티에프테크놀로지스 휴대용 단말기의 친밀도 표시 방법
KR101247325B1 (ko) 2011-02-25 2013-03-25 경북대학교 산학협력단 무선 자원 공유를 위한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템

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