KR200202420Y1 - 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 - Google Patents
전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 Download PDFInfo
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Abstract
개시된 내용은 전화망과 전화를 이용하여 가상공간에서 다양한 형태의 캐릭터를 키우는 게임에 관한 것이다.
이 실현하기 위하여 본 발명은 캐릭터 모양을 볼 수 있는 표시장치, 캐릭터를 성장시킬 수 있는 성장에너지를 받아들이는 입력장치, 명령 및 성장에너지로 캐릭터를 제어하거나 성장시키는 제어장치, 캐릭터 상태나 성장에너지를 저장하는 저장장치, 전화선을 통한 송, 수신장치 들로 이루어진 유, 무선 전화기나 이동 통신용 단말기를 이용하여 전화통화 시 발신인과 수신인이 공동으로 캐릭터를 제어 및 성장시키거나, 또는 전화사용량 및 누적포인트(마일리지)등을 캐릭터를 키울 수 있는 성장에너지로 이용하여 각자 또는 공동으로 유, 무선 전화망을 이용하여 캐릭터를 제어 및 성장시키는 것을 특징으로 한다.
Description
캐릭터 키우기 게임의 가장 대표적인 것이 다마고치 키우기 게임인데, 기존의 방법은 이를 위한 전용 게임기에서 자신만의 캐릭터를 혼자서 키우거나, PC를 이용하여 인터넷에 접속 후 즐길 수 있는 방식인데, 혼자만 키우기에 단조롭고, 인터넷에 접속하기 위한 복잡함이 수반되고 있다.
연인, 친구, 가족 및 친한 사람끼리 공동의 캐릭터를 선정하는 방식으로 가상 공간에서 이를 키우기 위해서는 서로간의 통신이 원활한 방법을 사용하여야 한다. 이를 위해 가장 널리 이용되고 있는 전화를 이용하여 상대편의 관심이나 성의를 입력시킬 수 있고, 대상 캐릭터를 성장시킨 모양을 서로 볼 수 있어야 한다.
도 1은 내부구성 블록도
도 2는 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임의 작동 플로우차트
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 적용되는 전화망과 전화를 이용한 공동 캐릭터 키우기 게임의 내부구성을 보인 블록도이다. 이에 도시된 바와 같이,
표시 장치 부(1)와;
LCD 등으로 구성되어 캐릭터를 표시할 수 있는 장치로서, 캐릭터의 동작, 성장상태 및 입력장치의 설명 등을 보여준다.
입력장치부(2)와;
캐릭터를 성장시킬 수 있는 에너지를 받아들이는 장치로서, 성장에너지는 전화 송, 수신시에 발생될 수 있고, 연관된 누적포인트(마일리지) 등을 외부의 서버장치로부터 받아 들일 수도 있다.
제어장치부(3)와;
성장에너지를 근거로 캐릭터를 제어하는 장치부로, 캐릭터의 탄생, 성장, 생각 등을 총괄적으로 제어하고 관리하며, 연관된 장치들을 제어하는 역할을 수행한다.
저장장치부(4)와;
캐릭터의 현재 상태를 저장하여 향후 이용 시 복원하거나, 성장에너지를 저장하여 캐릭터를 관리 및 성장시키는데 이용할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
송.수신부(5);
전화로 연결된 외부 이용자와 값을 주고 받기 위한 장치로서, 전화선을 이용하고 전화의 다이얼링부를 이용하기 때문에, DTMF값을 이용하여 관련 내용을 송신 및 수신한다.
또한 표시장치부에 나타낼 캐릭터를 다운 받거나, 성장에너지로 사용할 수 있는 전화사용량 및 누적포인트(마일리지)등을 전해 받기 위해 이를 관리하는 서버와 송, 수신 하기 위한 역할을 수행한다.
상기 장치들로 구성되어 연관된 두 사람의 전화통화 시에만 캐릭터의 성장 에너지를 발생시킬 수 있는 값을 입력받으면서, 공동의 캐릭터를 동일하게 볼 수 있으면서, 전화망과 전화기의 장치들을 이용하여 간편하게 필요 자료들을 송, 수신 할 수 있으면서, 관련된 외부 서버로부터도 필요값들을 전해받을 수 있으면서, 가상 공간에서 캐릭터를 성장시킬 수 있는 작용을 한다.
상기에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 가장 보편적으로 이용할 수 있는 전화기와 전화망을 이용하여 가상공간에서 캐릭터를 관리함으로 인해, 연관된 두 사람간의 통화 시 즐거움을 배가시키고, 현대사회에서 자주 만날 수 없는 거리감을 해소할 수 있으며, 주위 사람과의 유대감을 상승시켜 밝은 사회분위기 조성에 일조 할 수 있다.
Claims (9)
- 상기의 설명한 바와 같이 표시장치부, 입력장치부, 제어장치부, 저장장치부, 송.수신부 들로 구성되는 것을 특징으로 하면서, 유.무선 전화기나 이동통신용 단말기의 장치와 유선 및 이동통신 전화망을 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 표시장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 제어장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 저장장치부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 송,수신부를 이용하는 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 전화기 자체에서 캐릭터를 관리하는 것 뿐만 아니라, 본 발명을 수행하기 위해, 다양한 캐릭터, 성장에너지 등를 연관된 외부의 서버에 저장 및 관리토록 하여 필요시 전화기에서 전달받아 사용하는 방법의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부에서 받아들인 성장에너지 만을 이용하여, 사용자의 돌봄없이 스스로 성장하는 방식의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
- 상기 청구항 1에 있어서, 상기의 구성설명에서 설명한 입력장치부에서 받아들인 성장에너지 만을 이용하여, 사용자가 캐릭터를 관리 및 성장 시켜야만 하는 방식의 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임.
Priority Applications (3)
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---|---|---|---|
KR2020000017713U KR200202420Y1 (ko) | 2000-06-21 | 2000-06-21 | 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 |
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AU64388/01A AU6438801A (en) | 2000-06-21 | 2001-06-18 | Service providing method of a character growing game by using mobile phones |
Applications Claiming Priority (1)
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KR2020000017713U KR200202420Y1 (ko) | 2000-06-21 | 2000-06-21 | 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200202420Y1 true KR200202420Y1 (ko) | 2000-11-15 |
Family
ID=19661856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR2020000017713U KR200202420Y1 (ko) | 2000-06-21 | 2000-06-21 | 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 |
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KR (1) | KR200202420Y1 (ko) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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KR20030068264A (ko) * | 2002-02-14 | 2003-08-21 | 주식회사 비에스텍 | 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법 |
KR20040040601A (ko) * | 2002-11-07 | 2004-05-13 | 주식회사 태니 | 변이캐릭터 출력방법 및 그 시스템 |
KR100785227B1 (ko) | 2006-09-13 | 2007-12-11 | (주)케이티에프테크놀로지스 | 휴대용 단말기의 친밀도 표시 방법 |
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-
2000
- 2000-06-21 KR KR2020000017713U patent/KR200202420Y1/ko not_active IP Right Cessation
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