KR20020021752A - 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법 - Google Patents

유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법 Download PDF

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KR20020021752A
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Abstract

본 발명은 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것으로서, 사용자가 웹사이트상에서 선택한 캐릭터를 데이터베이스에 저장하고, 프로그래밍 되어진 내용에 의하여 사용자의 관리가 이루어지지 않으면 저장된 캐릭터가 반응을 보이게 되고, 서비스시스템에서 통신망을 통하여 상기 사용자의 무선통신단말기로 상기 캐릭터의 반응내용을 전송하고, 사용자가 상기 서비스시스템에 접속하여 상기 캐릭터에게 필요한 내용을 입력하여 상기 서비스시스템으로 전송하면, 서비스시스템에서 상기 전송된 내용에 의하여 상기 캐릭터에게 처리하고, 상기 캐릭터의 변화된 반응내용을 상기 사용자의 무선통신단말기로 전송하여 상기 사용자가 무선통신단말기를 이용하여 캐릭터를 키울 수 있게 한 것이다.

Description

유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법{A CHARACTER RAISING SERVICE METHOD USING NETWORK}
본 발명은 캐릭터 서비스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유,무선 통신망을 통하여 서비스시스템의 캐릭터정보 데이터베이스에 저장되어 있는 캐릭터를 키우는 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것이다.
근래에는 컴퓨터로 프로그램된 동물이나 식물 등의 캐릭터가 개발되어, 시간 및 사용자의 정보입력에 따라 캐릭터의 모습을 변화시키며 캐릭터를 키우는 서비스가 개발되었다.
또한, 근래의 캐릭터 서비스는 종래의 애완동물 키우는 기계인 다마고치보다 훨씬 다양한 캐릭터의 종류와 모습을 보여주는 캐릭터성장프로그램을 제공한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제로, 종래의 캐릭터 서비스는 상기 서비스를 제공하는 서비스사업자에게 접속하거나, 또는 자신이 선택한 캐릭터를 저장하고 키우기 위한 퍼스널컴퓨터를 필요로 하여, 상기 캐릭터를 키우는 사용자가 퍼스널컴퓨터 앞에 있지 않은 경우에 캐릭터를 관리할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 캐릭터를 자신의 퍼스널컴퓨터에 저장함과 동시에, 상기 캐릭터 키우기 서비스를 제공하는 서비스시스템의 캐릭터정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 서비스시스템에 시간 및 사용자의 정보입력에 따라 캐릭터의 변화된 모습을 보여 주는 캐릭터성장프로그램을 부가하여 상기 캐릭터의 모습을 변화시키면서 성장시키며, 상기 사용자의 적절한 처리 내용의 입력이 이루어지지 않을 경우, 프로그래밍 되어진 내용에 의한 상기 캐릭터의 반응이나 결과를 인터넷 접속이 가능한 통신망을 이용하여 상기 서비스사용자의 무선통신단말기로 전달함으로써, 퍼스널컴퓨터가 없는 상황에서도 상기 캐릭터를 관리하고 키울 수 있는 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 시스템을 나타낸 구성도.
도 3a, 도 3b는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 제 1실시 예를 나타낸 실시도.
도 4는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 제 2실시 예를 나타낸 실시도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 - 서비스시스템 20 - 통신망
30 - 무선통신단말기 40 - 퍼스널컴퓨터
50 - 데이터베이스
전술한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 캐릭터 서비스를 이용하는 사용자정보와 캐릭터정보를 구축하는 데이터베이스구축단계와, 상기 사용자의 서비스 가입여부를 판단하는 인증프로그램을 구비한 로그인 창과 상기 캐릭터의 정보를 인터넷 접속이 가능한 통신망상에 게시하는 웹사이트게시단계와, 상기 서비스에 등록하고자 상기 웹사이트에 접속한 사용자에게 사용자정보를 입력하게 하고 캐릭터를 선택하게 하는 사용자등록단계와, 상기 캐릭터의 모습을 시간 및 사용자의 정보입력에 의해 변화시키도록 프로그래밍 되어있는 캐릭터성장프로그램을 서비스시스템에 부가하고 상기 사용자의 처리내용의 입력이 이루어지지 않는 경우 프로그래밍 되어진 내용에 따라 상기 캐릭터가 반응을 보이게 되면, 이러한 캐릭터의 변화된 내용을 상기 서비스시스템에서 통신사업자의 통신망을 이용하여 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 전송하는 반응전송단계와, 상기 사용자가 전송된 내용을 확인하고 상기 서비스시스템에 접속하여 상기 서비스시스템으로부터 서비스 이용권한을 부여받는 사용자인증단계와, 상기 인증된 사용자의 정보를 검색하여 상기 서비스시스템에서 상기 사용자의 캐릭터를 사용자의 클라이언트시스템의 디스플레이부에 활성화시키는 캐릭터활성화단계와, 상기 사용자가 상기 캐릭터의 상황에 적합한 내용을 입력하게 하고 상기 입력된 내용을 상기 서비스시스템에서 수신하여 캐릭터에게 처리하는 캐릭터관리단계와, 상기 입력된 내용에 의해 변화된 캐릭터의 모습을 상기 서비스시스템에서 사용자의 클라이언트시스템으로 현재 상기 사용자가 인터넷 접속을 이루고 있는 유,무선 통신망을 이용하여 전송하고 상기 사용자가 캐릭터의 변화된 모습을 확인하게 하는 결과전송단계, 및 상기 사용자가 상기 서비스시스템과의 접속을 종료하고 상기 변화된 캐릭터의 모습은 데이터베이스에 저장하는 서비스종료단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징은, 상기 사용자가 스케줄의 내용과 상기 서비스시스템으로부터 메시지를 전송 받기를 원하는 시간을 입력하고, 상기 서비스시스템에서 상기 사용자가 입력한 시간에 통신망을 이용하여 상기 스케줄의 내용을 캐릭터의 상태와 함께 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 시스템을 나타낸 구성도이며, 도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 실시 예를 나타낸 실시도이고, 도 4는 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법의 제 2실시 예를 나타낸 실시도이다.
본 발명은 데이터베이스구축단계(S10), 웹사이트게시단계(S20), 사용자등록단계(S30), 반응전송단계(S40), 사용자인증단계(S50), 캐릭터활성화단계(S60), 캐릭터관리단계(S70), 결과전송단계(S80), 및 서비스종료단계(S90)를 포함하여 구성한다.
상기 데이터베이스구축단계(S10)는 사용자정보구축과정과 캐릭터정보구축과정으로 구성한다.
상기 사용자정보구축과정은, 본 발명이 제공하는 캐릭터 서비스를 이용하는 사용자의 인적사항과, 무선통신단말기 번호와, 상기 사용자와 상기 서비스를 제공하는 서비스시스템에서 미리 규정한 사용자에 대한 식별정보를 사용자정보 데이터베이스에 저장하여 구성한다.
상기 캐릭터정보구축과정은, 상기 서비스시스템에서 제공하는 캐릭터의 종류와, 상기 사용자가 캐릭터를 키워서 성장하는 캐릭터의 변화되는 모습과 캐릭터의 음성 등의 캐릭터정보를 캐릭터정보 데이터베이스에 저장하여 구성한다.
또한, 상기 캐릭터정보구축과정은 캐릭터들의 즐거운 모습, 화난 모습, 슬픈 모습, 또는 아픈 모습 등의 다양한 모습과 캐릭터들의 용변, 식사, 산보, 운동, 및 수면 등의 재미난 반응을 캐릭터정보 데이터베이스에 저장하여 구성한다.
상기 웹사이트게시단계(S20)는 로그인창게시과정과 캐릭터게시과정으로 구성한다.
상기 로그인창게시과정은, 상기 사용자정보 데이터베이스와 자료를 주고받으면서, 상기 사용자의 클라이언트시스템을 통해 전송되는 사용자 아이디와 패스워드 등의 사용자 식별정보를 입력받아 상기 사용자정보 데이터베이스의 자료를 토대로 상기 사용자의 가입여부를 파악하고, 상기 캐릭터 서비스에 가입한 사용자에게 상기 서비스를 이용할 수 있는 권한을 부여하는 프로그램을 제작하고, 상기 사용자 식별정보를 입력할 수 있는 로그인 창을 상기 서비스를 제공하는 서비스시스템의웹사이트에 게시한다.
상기 캐릭터게시과정은, 상기 서비스시스템에서 제공하는 캐릭터의 종류와 모습을 게시하며, 또한 사용자가 선택한 캐릭터가 성장한 경우에는 성장한 상태의 캐릭터 모습을 상기 웹사이트에 게시한다.
상기 사용자등록단계(S30)는 사용자정보입력과정과 캐릭터선택과정으로 구성한다.
상기 사용자정보입력과정은, 상기 캐릭터 서비스를 이용하고자 상기 웹사이트에 처음 접속한 사용자에 대하여, 상기 사용자의 인적사항과 무선통신단말기 번호 등의 사용자정보와, 상기 사용자와 서비스시스템간에 규정하는 사용자의 식별정보를 입력하게 하여, 상기 사용자정보를 사용자정보 데이터베이스에 저장한다.
상기 캐릭터선택과정은, 상기 사용자정보를 입력하고 상기 서비스에 등록한 사용자에게 웹사이트상에서 캐릭터를 선택하게 하여, 상기 사용자가 선택한 캐릭터를 사용자의 퍼스널컴퓨터와 상기 서비스시스템의 캐릭터정보 데이터베이스에 저장한다.
이때, 상기 캐릭터의 이름을 붙일 수 있는 입력창을 부가하여, 사용자가 상기 입력창에 입력한 이름이 상기 캐릭터의 이름이 되게 하며, 또한 상기 서비스시스템에서 제공하여 캐릭터정보 데이터베이스에 저장하고 있는 남자, 여자, 어린아이, 또는 연예인 등의 여러 가지 목소리 중에서 상기 사용자가 하나를 선택하여 상기 캐릭터의 목소리가 되게 설정할 수도 있다.
상기 반응전송단계(S40)는 캐릭터점검과정, 캐릭터상태송출과정, 및 사용자의 반응수신과정으로 구성한다.
상기 캐릭터점검과정은, 상기 서비스시스템에서 시간과 사용자의 입력정보에 의해, 캐릭터성장프로그램에 의하여 프로그래밍 되어있는 내용에 따라 반응을 보이는 캐릭터의 상태변화 정보를 도출한다.
상기 캐릭터상태송출과정은, 사용자의 적절한 처리내용의 입력이 이루어지지 않아서 캐릭터가 상기 사용자의 처리내용 입력을 필요로 하여 반응을 보이는 경우, 상기 서비스시스템은 이러한 캐릭터의 반응내용을 통신사업자의 통신망을 이용하여 상기 캐릭터 사용자의 무선통신단말기 등의 클라이언트시스템으로 송출한다.
이때, 상기 캐릭터의 반응내용은 상기 사용자의 무선통신단말기에 문자 메시지나 사용자가 미리 지정한 캐릭터의 음성으로 이루어진 음성메시지 또는 캐릭터의 이미지를 형상화한 에니메이션 형태의 동영상으로 전송할 수 있다.
상기 사용자의 반응수신과정은, 상기 서비스시스템에서 전송되는 캐릭터의 반응내용이 상기 사용자의 무선통신단말기에 문자, 음성, 또는 동영상 형태의 메시지로 나타나고, 사용자가 상기 전송된 메시지를 확인한다.
상기 사용자인증단계(S50)는 식별정보수신과정, 식별정보검색과정, 및 식별정보인증과정으로 구성한다.
상기 식별정보수신과정은, 상기 캐릭터 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속한 사용자와 서비스사업자의 서비스시스템간에 미리 규정한 상기 사용자의 식별정보를 사용자의 무선통신단말기나 퍼스널컴퓨터 등의 클라이언트시스템의 조작으로 상기 서비스시스템으로 전송하고, 상기 전송된 사용자 식별정보를 상기 서비스시스템에서 수신한다.
상기 식별정보검색과정은, 상기 전송된 사용자 식별정보를 상기 서비스시스템과 자료를 주고받을 수 있는 사용자정보 데이터베이스에서 검색하여, 상기 식별정보를 전송한 사용자의 서비스 가입여부를 확인한다.
상기 식별정보인증과정은, 서비스시스템에서 상기 데이터베이스의 검색결과를 토대로 상기 인증된 사용자에게 상기 서비스의 이용권한을 부여한다.
상기 사용자인증단계(S50)는 사용자가 무선통신단말기를 이용하여 상기 서비스시스템에 접속할 경우뿐만 아니라, 상기 사용자가 퍼스널컴퓨터를 이용하여 상기 서비스시스템에 접속할 경우에도 동일하게 적용한다.
상기 캐릭터활성화단계(S60)는 상기 사용자 인증을 받은 사용자의 사용자정보 데이터베이스와 캐릭터정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자가 키우고 있는 캐릭터를 검색한 후, 상기 캐릭터의 현재 모습을 상기 서비스시스템에서 상기 사용자의 무선통신단말기나 퍼스널컴퓨터 등 현재 상기 서비스시스템과 접속하고 있는 사용자의 클라이언트시스템으로 전송하여, 상기 사용자의 클라이언트시스템의 디스플레이부에 활성화시킨다.
상기 캐릭터관리단계(S70)는 사용자의 정보입력과정, 서비스시스템의 정보수신과정, 및 서비스시스템의 처리과정으로 구성한다.
상기 사용자의 정보입력과정은, 상기 캐릭터활성화단계(S60)에서 활성화된 자신의 캐릭터의 상태를 보고, 상기 캐릭터가 배가 고픈 경우에는 밥을 주도록 입력하고, 상기 캐릭터가 아픈 경우에는 약을 주거나 병원에 가도록 입력하며, 또한상기 캐릭터가 심심해하거나 우울해하는 경우에는 같이 놀아주도록 입력하는 등 상기 캐릭터의 상태에 적합하게 상기 캐릭터에게 처리할 내용을 입력한다.
상기 서비스시스템의 정보수신과정은, 상기 사용자가 자신의 클라이언트시스템을 이용하여 입력한, 상기 캐릭터의 상태에 적합한 입력내용이 상기 사용자가 상기 서비스시스템에 접속하는 통신망을 통하여 서비스시스템으로 전송되고, 상기 서비스시스템에서 상기 전송된 내용을 수신한다.
상기 서비스시스템의 처리과정은, 상기 서비스시스템에서 수신한 사용자가 입력한 내용에 따라, 상기 서비스시스템과 자료를 주고받을 수 있는 상기 캐릭터정보 데이터베이스에 보관하고 있는 캐릭터에게 처리하여 캐릭터의 상태를 변화시킨다.
상기 결과전송단계(S80)는 캐릭터의 반응과정, 서비스시스템의 결과전송과정, 및 사용자의 결과수신과정으로 구성한다.
상기 캐릭터의 반응과정은, 상기 서비스시스템에서 처리된 내용에 따라, 배고플 경우에 밥을 먹게되면 배불러하는 표정을 보이고, 아픈 경우에 약을 먹으면 고마워하는 모습을 보이며, 심심해하거나 우울한 경우에 같이 놀아주면 즐거워하는 표정으로 변한다.
상기 서비스시스템의 결과전송과정은, 상기 서비스시스템에서 상기 변화된 캐릭터의 표정이나 모습 등의 반응내용을 현재 사용자가 상기 서비스시스템에 접속하고 있는 무선통신단말기나 퍼스널컴퓨터 등의 클라이언트시스템으로 유,무선 통신망을 이용하여 전송한다.
상기 사용자의 결과수신과정은, 상기 사용자의 클라이언트시스템이 상기 서비스시스템에서 송출된 캐릭터의 표정이나 모습을 수신하여, 상기 사용자의 클라이언트시스템의 디스플레이부에 나타난다.
상기 서비스종료단계(S90)는 상기 서비스시스템에서 전송된 캐릭터의 변화된 모습을 보고 난 후, 상기 사용자가 상기 서비스시스템과의 접속을 종료함으로써 서비스를 종료한다.
상기 서비스 종료와 함께 상기 캐릭터는 다시 캐릭터정보 데이터베이스에 저장되고, 상기 캐릭터성장프로그램에 프로그래밍 되어진 내용과 사용자의 적절한 처리내용의 입력에 의하여 성장 및 변화한다.
또한, 상기 웹사이트에 스케줄입력 프로그램을 게시하여, 상기 사용자가 캐릭터를 이용하여 자신의 스케줄을 관리하고자 할 경우 자신의 스케줄의 내용과 사용자가 상기 서비스시스템으로부터 메시지를 전송 받기를 원하는 시간을 입력할 수 있게 한다.
이때, 상기 서비스시스템에서 상기 사용자에 의하여 입력된 내용과 시간에 상기 사용자의 무선통신단말기로 상기 사용자가 입력한 스케줄 내용을 캐릭터의 그 당시 상태와 함께 전송한다.
또한, 상기 스케줄 내용을 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 음성으로 구성하여 전송할 수도 있다.
다음에는 본 발명에 따라 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 키우는 방법을 구현하기 위한 시스템을 설명한다.
상기 시스템은 서비스시스템(10), 통신망(20), 무선통신단말기(30), 퍼스널컴퓨터(40), 및 데이터베이스(50)로 구성한다.
상기 서비스시스템(10)은 데이터베이스(50)와 자료를 주고받으며, 시간 및 사용자의 정보입력에 의해 캐릭터의 모습을 변화시키는 캐릭터성장프로그램을 구비하고, 상기 서비스를 이용하는 사용자가 선택하여 키우는 캐릭터가 사용자의 적절한 처리내용의 입력이 이루어지지 않아서 프로그래밍 되어진 내용에 의하여 반응을 보이면, 그 반응형태를 통신사업자의 통신망을 통하여 상기 캐릭터 사용자의 무선통신단말기(30)로 상기 캐릭터의 반응내용을 문자나 음성 또는 동영상 형태의 메시지로 전송할 수 있도록 프로그램을 구성한다.
또한, 상기 서비스시스템(10)은 상기 사용자가 상기 서비스시스템(10)에 접속하여 캐릭터에게 처리하고자 하는 내용을 입력할 경우 상기 내용을 입력받아 캐릭터에게 처리하고, 그 처리내용에 의하여 변화된 캐릭터의 반응내용을 상기 사용자가 현재 인터넷을 통하여 상기 서비스시스템에 접속하고 있는 상기 사용자의 무선통신단말기(30)로 전송할 수 있도록 프로그램을 구성한다.
또한, 사용자가 스케줄을 입력한 경우 상기 입력된 스케줄에 의하여 상기 사용자가 입력한 시간에, 상기 사용자의 무선통신단말기로 스케줄의 내용을 캐릭터의 그 당시 상태와 함께 전송할 수 있는 프로그램을 구성한다.
상기 통신망(20)은 상기 서비스시스템(10)에서 상기 사용자의 무선통신단말기(30)로 메시지 송출을 할 수 있고, 또한 상기 사용자의 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40)가 접속하여 인터넷 등의 연결을 이루는 통신망(20)으로, 상기 서비스시스템(10)과 사용자의 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40) 등의 클라이언트시스템이 동시에 인터넷 접속을 이룰 수 있는 유,무선 통신망(20)을 사용한다.
상기 무선통신단말기(30)는 상기 캐릭터 키우기 서비스에 가입한 사용자의 무선통신단말기(30)로서, 인터넷 접속이 가능하도록 웹브라우저를 내장한 무선통신단말기(30)를 사용한다.
상기 퍼스널컴퓨터(40)는 상기 캐릭터 사용자가 통신망(20)을 이용하여 인터넷 접속을 하여, 상기 서비스시스템(10)에 접속할 수 있도록 구성한다.
상기 데이터베이스(50)는 상기 서비스시스템(10)의 소정 저장매체에 기록하여, 상기 서비스시스템(10)과 자료를 주고받으면서 사용자정보를 제공하고, 또한 캐릭터의 상태 변화를 기록하고 저장하며, 상기 사용자가 입력한 내용에 의하여 변화된 캐릭터의 상태를 저장할 수 있도록 구성한다.
다음에는 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터를 키우는 방법의 과정을 설명한다.
상기 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스를 제공하려는 사업자는 먼저 사용자의 무선통신단말기 번호를 포함하는 인적사항 등의 사용자정보와, 상기 서비스에서 제공하는 여러 캐릭터 및 상기 캐릭터가 성장하면서 변화하는 모습과 캐릭터의 다양한 표정과 캐릭터의 재미난 반응 등의 캐릭터정보를 데이터베이스(50)에 저장한다.
상기 데이터베이스(50)가 구축된 서비스시스템(10)은 상기 사용자가 인터넷 접속을 하는 통신망(20)에 상기 캐릭터 서비스를 보여줄 수 있는 웹사이트를 게시한다.
이때, 상기 웹사이트에는 상기 사용자가 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40)를 이용하여 접속한 후, 사용자 식별정보를 입력하고 상기 입력된 사용자 식별정보를 상기 서비스시스템(10)으로 전송하여 사용자인증을 할 수 있도록 사용자정보 데이터베이스와 자료를 주고받을 수 있는 사용자인증프로그램을 부가하고, 상기 사용자가 사용자 식별정보를 입력할 수 있는 로그인 창을 게시한다.
또한, 상기 웹사이트에는 상기 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 선택할 수 있는 캐릭터의 종류와 모습을 게시하고, 사용자가 선택한 캐릭터가 성장한 경우에는 성장하며 변화되는 상태의 캐릭터 모습을 저장하여 상기 웹사이트에 게시한다.
상기 사용자가 선택한 캐릭터는 상기 캐릭터 서비스를 제공하는 서비스시스템(10)과 자료를 주고받을 수 있는 캐릭터정보 데이터베이스(50)에 저장한다.
상기 서비스시스템(10)에서 시간과 사용자의 입력정보에 의해, 상기 서비스시스템(10)에 있는 캐릭터성장프로그램에 의하여 프로그래밍 되어있는 내용에 따라 반응을 보이는 캐릭터의 상태변화 정보를 도출한다.
상기 사용자의 적절한 처리내용의 입력이 이루어지지 않아서 프로그래밍 되어진 내용에 의해 상기 캐릭터가 반응을 보이면, 상기 서비스시스템(10)은 상기 캐릭터의 반응내용을 통신사업자의 통신망(20)을 이용하여 상기 사용자의 무선통신단말기(30)에 문자메시지나 상기 사용자가 정한 캐릭터의 목소리로 이루어진 음성메시지의 형태로 전송한다.
이때, 상기 상태변화에 관한 내용은 상기 캐릭터의 이미지를 형상화한 에니메이션 형태의 동영상으로 전송할 수도 있다.
상기 전송된 메시지를 받은 사용자는 상기 캐릭터에게 필요한 내용을 입력하기 위하여, 자신의 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40) 등의 클라이언트시스템을 이용하여 상기 서비스사업자의 웹사이트에 접속한다.
상기 사용자가 퍼스널컴퓨터(40)를 이용하여 상기 웹사이트에 접속하면, 상기 사용자는 캐릭터의 보다 다양한 모습을 확인하면서 상기 캐릭터를 관리할 수 있다.
상기 웹사이트에 접속한 클라이언트시스템에 대하여 상기 서비스시스템(10)은 사용자 인증을 요구하고, 상기 사용자 인증 요구에 대해 사용자는 자신의 클라이언트시스템을 조작하여 미리 상기 서비스시스템(10)과 규정한 사용자 식별정보를 입력하여 상기 서비스시스템(10)으로 전송한다.
상기 전송된 사용자 식별정보를 수신한 서비스시스템(10)은 사용자정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자의 회원가입 여부를 판단한다.
상기 서비스시스템(10)은 상기 사용자 인증을 받은 사용자의 사용자정보 데이터베이스와 캐릭터정보 데이터베이스를 검색하여, 상기 사용자가 키우고 있는 캐릭터를 검색한 후, 상기 캐릭터의 현재 모습을 상기 서비스시스템(10)에서 사용자가 현재 상기 서비스시스템(10)에 인터넷 접속을 하고 있는 유,무선 통신망(20)을 통하여 상기 사용자의 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40) 등의 클라이언트시스템으로 전송하여, 상기 사용자의 클라이언트시스템의 디스플레이부에 활성화시킨다.
상기 사용자는 상기 전송된 캐릭터의 모습을 확인한 후, 캐릭터의 현재 상태에 적합한 내용을 입력한다.
상기 사용자가 입력한 내용은 상기 서비스시스템(10)에 인터넷 접속을 하고 있는 유,무선 통신망(20)을 통하여 상기 서비스시스템(10)으로 전송되고, 상기 전송된 내용을 수신한 서비스시스템(10)은 상기 사용자의 입력내용에 따라 상기 캐릭터정보 데이터베이스(50)에서 보관하고 있는 캐릭터에게 처리하여 캐릭터의 상태를 변화시킨다.
상기 서비스시스템(10)에서 처리된 내용에 따라, 상기 캐릭터는 배부른 표정이나 즐거워하는 표정 등의 다양한 표정변화를 보이기도 하고, 또는 성장을 하기도 하는 등 캐릭터성장프로그램에 프로그래밍 되어있는 변화된 모습을 보인다.
상기 변화된 캐릭터의 모습은 서비스시스템(10)에서 사용자가 상기 서비스시스템(10)에 인터넷 접속을 하고 있는 유,무선 통신망(20)을 통하여, 현재 상기 웹사이트에 접속하고 있는 사용자의 무선통신단말기(30)나 퍼스널컴퓨터(40) 등의 클라이언트시스템으로 전송한다.
상기 사용자는 상기 서비스시스템(10)에서 전송되는 캐릭터의 변화된 모습을 자신의 클라이언트시스템으로 확인하고, 상기 서비스시스템(10)과의 접속을 종료한다.
상기 사용자가 서비스시스템(10)과의 접속을 종료하면, 상기 캐릭터의 변화된 상태는 캐릭터정보 데이터베이스(50)에 저장되고, 상기 캐릭터성장프로그램에프로그래밍 되어진 내용에 의하여 변화한다.
또한, 상기 사용자는 퍼스널컴퓨터(40)를 이용하여 상기 서비스시스템(10)에 접속하여 사용자 인증을 받은 후, 상기 무선통신단말기(30)를 이용하여 입력한 처리내용에 의하여 변화된 캐릭터의 상태를 확인하여 자신의 퍼스널컴퓨터(40)에 저장되어 있는 캐릭터의 상태를 상기 변화된 상태로 변화시킬 수 있다.
상기 캐릭터가 사용자에 의하여 주기적으로 관리되어지는 경우 상기 캐릭터는 잘 성장하지만, 상기 사용자가 관리를 소홀히 하여 처리내용의 입력이 이루어지지 않는 경우에는 상기 서비스시스템(10)에서 상기 사용자의 무선통신단말기(30)로 캐릭터의 상태를 문자나 음성 또는 동영상 형태의 메시지로 송출하며, 상기 송출된 내용에 대한 상기 사용자의 처리내용의 입력이나 관리가 없는 경우에는 상기 캐릭터는 아프게 되기도 하고 심지어는 죽을 수도 있다.
또한, 사용자가 상기 서비스를 자신의 스케줄 관리에 이용하고자 하는 경우에는 스케줄 관리를 선택하고, 자신의 스케줄에 변화가 있는 경우 상기 서비스시스템(10)에 접속하여 자신의 스케줄 내용과 메시지를 받기를 원하는 시간을 입력하면, 사용자가 상기 스케줄 입력시 지정한 시간에 상기 서비스시스템(10)은 상기 사용자의 무선통신단말기(30)로 캐릭터의 그 당시 상태와 함께 사용자가 미리 입력한 스케줄의 내용을 전송하면서 상기 사용자에게 상기 캐릭터의 관리 및 처리 내용을 요구하게 되어, 상기 사용자의 스케줄을 관리하게 한다.
다음에는 도 3a와 도 3b를 참조하여 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 제 1실시 예를 상세히 설명한다.
본 발명의 청구범위는 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
상기 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 키우기 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 상기 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하여 상기 사용자의 무선통신단말기 번호를 포함하는 인적사항과 사용자 식별정보를 입력하고 회원가입을 한 후, 키우고자 하는 캐릭터로 공룡을 선택한다.
상기 사용자에 의하여 선택된 공룡캐릭터는 서비스시스템(10)의 캐릭터정보 데이터베이스(50)에 저장한다.
상기 서비스시스템(10)에 부가된 캐릭터성장프로그램에 프로그래밍 된 내용에 의해, 사용자의 적절한 처리내용의 입력이 없는 경우에 상기 공룡캐릭터가 감기에 걸려 아픈 상태가 되고, 상기 공룡캐릭터의 상태를 상기 서비스시스템(10)에서 통신사업자의 통신망(20)을 이용하여 상기 공룡캐릭터의 사용자 휴대폰(30)으로 도 3a와 같이 문자메시지의 형태로 전송한다.
상기 메시지를 받은 상기 공룡캐릭터의 사용자는 자신의 휴대폰(30)을 이용하여 상기 서비스를 제공하는 서비스사업자의 웹사이트에 접속한다.
상기 서비스시스템(10)에서 전송된 메시지를 확인하고, 퍼스널컴퓨터(40)를 이용하여 상기 서비스시스템(10)에 접속하여서 상기 캐릭터에게 필요한 내용을 입력할 수 있음은 물론이다.
상기 사용자는 상기 웹사이트에 대한 인증을 상기 서비스시스템(10)에 요구하며, 사용자 식별정보를 입력한다.
상기 서비스시스템(10)은 사용자정보 데이터베이스(50)를 검색하여 상기 사용자의 서비스 가입여부를 판단하고 그 결과를 상기 사용자에게 전달하며, 상기 사용자가 회원인 경우 캐릭터정보 데이터베이스(50)를 검색하여 상기 사용자의 공룡캐릭터를 상기 사용자의 휴대폰(30)의 디스플레이부에 활성화시킨다.
상기 사용자는 자신의 캐릭터를 확인한 후 도 3b와 같이 공룡캐릭터에게 처리할 내용목록을 확인하고, 상기 내용목록 중 병원가기를 선택하여 현재 상기 서비스시스템(10)과 인터넷 접속을 이루고 있는 통신망(20)을 이용하여 상기 서비스시스템(10)으로 전송한다.
상기 전송된 내용을 수신한 서비스시스템(10)은 상기 사용자로부터 전송된 내용을 처리하고, 상기 공룡캐릭터는 캐릭터성장프로그램의 정보에 의해 병원에 가게 된다.
상기 공룡캐릭터는 병원에 다녀온 후 아프지 않게 되어 즐거운 표정을 보여주며, 상기 사용자에게 고마워하는 모습을 보여준다.
상기 공룡캐릭터의 표정과 모습은 현재 상기 서비스시스템(10)과 인터넷 접속을 이루고 있는 통신망(20)을 통하여 전송되어, 상기 사용자의 휴대폰(30)의 디스플레이부에 나타난다.
상기 사용자는 전송된 공룡캐릭터의 모습을 확인하고 상기 서비스시스템(10)과의 접속을 종료한다.
상기 사용자가 자신의 캐릭터를 잘 돌보며 필요에 따라 적절한 처리내용을입력하면 상기 캐릭터는 잘 성장한다.
그러나, 상기 사용자가 상기 서비스시스템(10)에서 전송되는 메시지를 받고도 상기 캐릭터에게 필요한 처리내용을 입력하지 않는 경우에는, 상기 캐릭터는 병에 걸릴 수도 있고, 심지어는 죽을 수도 있다.
상기 서비스시스템(10)과의 접속이 종료되면서, 상기 공룡캐릭터의 변화된 모습은 다시 캐릭터정보 데이터베이스(50)에 저장한다.
다음에는 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 제 2실시 예를 설명한다.
상기 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 키우기 서비스를 이용하여 스케줄 관리를 하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하여 상기 사용자의 휴대폰 번호를 포함하는 사용자의 인적사항과 사용자 식별기호를 입력하여 회원가입을 한 후, 키우고자 하는 캐릭터를 선택하고 스케줄관리를 선택한다.
상기 선택된 캐릭터는 제 1실시 예와 같이 캐릭터정보 데이터베이스에 저장되고, 캐릭터성장프로그램에 프로그래밍 된 내용에 따라 상기 사용자가 입력한 처리내용에 의하여 성장 및 변화한다.
상기 스케줄관리를 선택한 사용자는 상기 서비스시스템(10)에 접속하여 자신의 스케줄의 내용과 상기 사용자가 서비스시스템(10)으로부터 메시지를 전송 받기를 원하는 시간을 입력한다.
상기 입력된 사용자의 스케줄 내용과 시간은 상기 사용자정보 데이터베이스(50)에 저장되며, 상기 저장된 스케줄에 따라 상기 서비스시스템(10)에서 통신사업자의 통신망(20)을 이용하여 상기 사용자의 휴대폰(30)으로 캐릭터의그 당시 상태와 함께 스케줄 내용을 전송한다.
상기 사용자는 휴대폰(30)의 디스플레이부에서 상기 서비스시스템(10)으로부터 전송되는 스케줄 내용을 확인하고, 상기 캐릭터에게 필요한 내용을 입력한다.
이후, 제 1실시 예와 같이 상기 사용자가 전송한 내용에 따라 서비스시스템(10)의 캐릭터성장프로그램에서 상기 캐릭터에게 실행하고, 그 결과를 상기 사용자의 휴대폰(30)의 디스플레이부로 전송한다.
상기 사용자는 상기 서비스시스템(10)에서 전송되는 캐릭터의 변화된 모습을 확인하고 상기 서비스를 종료한다.
이때에도 상기 사용자가 퍼스널컴퓨터(40)를 이용하여 상기 서비스시스템(10)에 접속한 후, 상기 캐릭터에 필요한 내용을 입력할 수 있음은 물론이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 선택한 캐릭터를 서비스시스템의 캐릭터정보 데이터베이스에 저장하고 상기 서비스시스템에 캐릭터성장프로그램을 부가하여, 상기 캐릭터성장프로그램이 서비스시스템에서 작동함과 더불어 상기 사용자의 적절한 처리내용의 입력이 이루어지지 않는 경우 프로그래밍 되어진 내용에 의하여 반응을 보이는 캐릭터의 반응내용을 상기 서비스시스템에서 사용자의 무선통신단말기로 전송하도록 함에 따라, 상기 사용자가 퍼스널컴퓨터 앞에 있지 않아도 자신의 무선통신단말기를 이용하여 장소에 구애받지 않고 캐릭터를 키울 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다른 효과는, 상기 사용자가 시간과 장소에 구애를 받지 않고 무선통신단말기를 이용하여 캐릭터를 관리하므로 보다 실질적인 캐릭터 키우기가 가능하며, 또한 수시로 상기 캐릭터의 반응을 느낄 수 있게 하여 상기 캐릭터에게 보다 애착을 가질 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 캐릭터 서비스를 이용하는 사용자정보와, 캐릭터정보를 구축하는 데이터베이스구축단계;
    상기 사용자의 서비스 가입여부를 판단하는 인증프로그램을 구비한 로그인 창과, 상기 캐릭터의 정보를 인터넷 접속이 가능한 통신망상에 게시하는 웹사이트게시단계;
    상기 서비스에 등록하고자 상기 웹사이트에 접속한 사용자에게 사용자정보를 입력하게 하고, 캐릭터를 선택하게 하는 사용자등록단계;
    상기 캐릭터의 모습을 시간 및 사용자의 정보입력에 의해 변화시키도록 프로그래밍 된 캐릭터성장프로그램을 서비스시스템에 부가하고, 상기 사용자의 처리내용의 입력이 없을 때에 프로그래밍 되어진 내용에 따라 상기 캐릭터가 반응을 보이게 되면, 이러한 캐릭터의 반응내용을 상기 서비스시스템에서 통신사업자의 통신망을 이용하여 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 전송하는 반응전송단계;
    상기 사용자가 전송된 내용을 확인하고 상기 서비스시스템에 접속하여, 상기 서비스시스템으로부터 서비스 이용권한을 부여받는 사용자인증단계;
    상기 인증된 사용자의 정보를 검색하여, 상기 서비스시스템에서 상기 사용자의 캐릭터를 사용자의 클라이언트시스템의 디스플레이부에 활성화시키는 캐릭터활성화단계;
    상기 사용자가 상기 캐릭터의 상황에 적합한 내용을 입력하게 하고, 상기 입력된 내용을 상기 서비스시스템에서 수신하여 캐릭터에게 처리하는 캐릭터관리단계;
    상기 입력된 내용에 의해 변화된 캐릭터의 모습을 상기 서비스시스템에서 사용자의 클라이언트시스템으로 현재 상기 사용자가 인터넷 접속을 이루고 있는 유,무선 통신망을 이용하여 전송하고, 상기 사용자가 캐릭터의 변화된 모습을 확인하게 하는 결과전송단계; 및
    상기 사용자가 상기 서비스시스템과의 접속을 종료하고, 상기 변화된 캐릭터의 모습은 데이터베이스에 저장하는 서비스종료단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자가 스케줄의 내용과 상기 서비스시스템으로부터 메시지를 전송 받기를 원하는 시간을 입력하고, 상기 서비스시스템에서 상기 사용자가 입력한 시간에 통신망을 이용하여 상기 스케줄의 내용을 캐릭터의 상태와 함께 사용자의 클라이언트시스템으로 전송하는 것을 특징으로 하는 유,무선 통신망을 이용한 캐릭터 서비스 방법.
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