CN1260224A - 信息增加系统和方法及其记录媒体 - Google Patents

信息增加系统和方法及其记录媒体 Download PDF

Info

Publication number
CN1260224A
CN1260224A CN99125140A CN99125140A CN1260224A CN 1260224 A CN1260224 A CN 1260224A CN 99125140 A CN99125140 A CN 99125140A CN 99125140 A CN99125140 A CN 99125140A CN 1260224 A CN1260224 A CN 1260224A
Authority
CN
China
Prior art keywords
additional
information
data
interface device
satellite interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN99125140A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1171143C (zh
Inventor
山元哲治
泽口健二
新改裕二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of CN1260224A publication Critical patent/CN1260224A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1171143C publication Critical patent/CN1171143C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Calculators And Similar Devices (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Editing Of Facsimile Originals (AREA)
  • Optical Recording Or Reproduction (AREA)

Abstract

一种图像信息处理设备(1)包括输入控制信息的输入装置(20),存储程序和程序使用的信息的存储器(53),控制装置(51),依据由所述输入装置(20)输入的控制信息执行程序,一个GTE(61)和一个GPU(62),根据由所述控制装置(51)执行程序后产生至少包含图像信息的信息,和显示器(204),显示由所述GTE(61)和GPU(62)产生的图像信息。

Description

信息增加系统和方法及其记录媒体
本发明涉及一种增加在图像信息处理设备的执行程序中使用的信息的系统和方法,所述图像信息处理设备用于显示所生成的图像信息,本发明还涉及一种记录媒体,用于存储能够增加信息的程序和数据,增加的信息用于显示所生成的图像信息的图像信息处理设备执行的程序。
电视游戏机的软件程序和各种用于这类软件程序中的数据一般是通过ROM盒带和CD-ROM形式提供用户使用,所述各种用于这类软件程序中的数据包括特征数据,例如由用户手动或由CPU控制在游戏中进行空间移动的数据。例如,COMBAT游戏具有已经编制的几个到几十个可以使用的特征数据,所述COMBAT游戏的用户可以在这些特征数据中选择一个在玩COMBAT游戏时使用。
因此对于用户而言,如果要增加在游戏程序中已经编制好的特征数据的数量几乎是不可能的。尤其是当用户购买一个存储有COMBAT游戏程序和各种数据的ROM盒带或CD-ROM时,用户只能选择使用已经记录在购买的记录媒体中的游戏特征数据,不能增加可以在COMBAT游戏程序中使用的游戏特征数据的数量。
因此本发明的目的是提供一种向应用程序中增加信息的方法和系统,增加的信息例如各种应用程序中使用的数据。
本发明的另一目的是提供一种存有一个程序的记录媒体,在该程序中能够增加应用程序中使用的各种数据。
根据本发明的一个方案,提供一种在图像信息处理设备的程序中增加信息的方法,所述图像信息处理设备包括输入控制信息的输入装置、存储程序和程序使用的信息的存储器、依据由所述输入装置输入的控制信息执行处理的控制装置、根据由所述控制装置执行的处理产生至少包含图像信息的图像信息发生装置和显示由所述图像信息发生装置产生的图像信息的显示器,所述方法包括以下增加附加信息的步骤,通过辅助接口装置将输入的附加信息存入所述图像信息处理设备的存储器中。
根据本发明的又一个方案,提供一种在图像信息处理设备的程序中增加信息的系统,所述图像信息处理设备包括输入控制信息的输入装置,存储程序和程序使用的信息的存储器,依据由所述输入装置输入的控制信息执行处理的控制装置,根据由所述控制装置执行的处理产生至少包含图像信息的图像信息发生装置,显示由所述图像信息发生装置产生的图像信息的显示器,所述系统包括将附加信息送到图像信息处理设备的辅助接口装置以及通过辅助接口装置将附加信息存入所述图像信息处理设备的存储器中的信息增加装置。
采用上述方法和系统,能够向应用程序中增加各种应用程序中使用的数据。即使该游戏程序具有现有特性这种方法和系统仍然允许用户总体增加或增加可以由游戏程序使用的游戏特征数据、背景数据等,以便使用户在玩游戏时可以千变万化,随心所欲。
在本方法和系统中,附加信息能够被记录到一个记录媒体上,并且辅助接口装置包括一个存储器。另外,所述附加信息可以包括要传输到图像信息处理设备的信息,并且辅助接口装置可以包括一个通信接口装置。
所述信息可以包括程序中使用的模型数据、纹理数据和活动数据。
在上述方法中,增加附加信息的步骤可以包括将多个构成一项附加信息的附加数据依次存储到辅助接口装置的步骤,以及从辅助接口装置顺序输入读取多个构成一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据存入存储器的步骤。
在上述方法中,存储多个附加数据的步骤包括从附加信息的一个项目顺序读取附加数据,将读取的附加数据传输到辅助接口装置及存入辅助接口装置,和确定所有构成一项附加信息的附加数据是否已经保存在所述辅助接口装置中的步骤。
在上述方法中,输入多个附加数据的步骤包括校验辅助接口装置的已存入内容,读取存入辅助接口装置的附加数据,将读取的附加数据传输给存储器和写入该存储器,以及确定所有构成一项附加信息的附加数据是否已经传输到所述辅助接口装置中的步骤。
在上述系统中,信息增加装置包括附加信息保存装置,用于将多个补算一项附加信息的附加数据存储到辅助接口装置,附加信息输入装置用于从辅助接口装置顺序读取多个构成一项附加信息的附加数据,并且传输读取的附加数据到存储器。
在上述系统中,附加信息保存装置可以包括第一附加数据读取装置,用于从一项附加信息顺序读取附加数据,第一附加数据传输装置,用于将读取的附加数据传输到辅助接口装置及存入辅助接口装置,还包括第一判断装置,用于判断所有构成一项附加信息的附加数据是否已经存入所述辅助接口装置中。
在上述系统中,附加信息装入装置包括校验辅助接口装置的已存入内容的校验装置,读取存入辅助接口装置的附加数据的第二附加数据读取装置,将读取的附加数据传输给存储器和将这些附加数据写入该存储器的第二附加数据传送装置,以及确定所有构成一项附加信息的附加数据是否已经传输到存储器中的第二判断装置。
根据本发明的又一个方案,提供一个保存有可由一个图像信息处理设备读取和执行的程序和数据的记录媒体,所述图像信息处理设备包括输入控制信息的输入装置,保存程序和程序使用的信息的存储器,根据由输入装置输入的控制信息进行处理的控制装置,根据控制装置处理结果至少产生图像信息的图像信息发生装置,以及显示由图像信息发生装置所产生的图像信息的显示装置,所述程序带有增加附加信息的步骤,将输入的附加信息通过辅助接口装置传送到所述图像信息处理设备。
根据本发明的又一个方案,提供一个保存有可由一个图像信息处理设备读取和执行的程序和数据的记录媒体,所述图像信息处理设备包括输入控制信息的输入装置,保存程序和程序使用的信息的存储器,根据由输入装置输入的控制信息进行处理的控制装置,根据控制装置处理结果至少产生图像信息的图像信息发生装置,以及显示由图像信息发生装置所产生的图像信息的显示装置,所述程序带有输入所述程序和程序使用的信息以及增加由外部信源通过辅助接口装置提供的附加信息以使附加信息和程序使用的信息被可选地使用的步骤。
采用上述记录媒体,可以增加各种应用程序使用的数据到所述应用程序。即使该游戏程序具有现有特性,这种方法和系统仍然允许用户总体增加或增加可以由游戏程序使用的游戏特征数据、背景数据等,以便使用户在玩游戏时可以千变万化,随心所欲。
在上述记录媒体中,附加信息能够被记录到一个记录媒体上,并且辅助接口装置包括一个存储器。另外,所述附加信息可以包括要传输到图像信息处理设备的信息,并且辅助接口装置可以包括一个通信接口装置。所述信息可以包括程序中使用的模型数据、纹理数据和活动数据。
在上述记录媒体中,增加附加信息的步骤可以包括将多个补算一项附加信息的附加数据依次存储到辅助接口装置的步骤,以及从辅助接口装置顺序输入读取多个补算一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据存入存储器的步骤。
在上述记录媒体中,存储多个附加数据的步骤包括从附加信息的一个项目顺序读取附加数据,将读取的附加数据传输到辅助接口装置及存入辅助接口装置,和确定所有补算一项附加信息的附加数据是否已经保存在所述辅助接口装置中的步骤。
在上述记录媒体中,装入多个附加数据的步骤包括校验辅助接口装置的已存入内容,读取存入辅助接口装置的附加数据,将读取的附加数据传输给存储器和写入该存储器,以及确定所有补算一项附加信息的附加数据是否已经传输到所述辅助接口装置中的步骤。
本发明的上述目的和其他目的、特征及其优点将通过下面的说明变得更易于理解。下面将结合附图所示的优选的实施例进一步说明本发明。附图为:
图1是本发明所使用的附加信息方法的娱乐系统的平面视图;
图2是显示槽的娱乐设备的前视图;
图3是上述娱乐设备的示意图;
图4是上述娱乐设备的主要部分特定布置的方框图;
图5是一个便携式信息终端的平面视图;
图6是上述便携式信息终端的示意图;
图7是上述便携式信息终端的示意图,带有打开的顶盖;
图8是便携式信息终端的前视图;
图9是便携式信息终端的主要部分的布置方案的方框图;
图10是表示由便携式信息终端的控制装置执行的控制项目的视图;
图11是说明由便携式信息终端的执行无绳通信功能的视图;
图12是说明娱乐设备(主机)和便携式信息终端(子机)的协同工作的视图;
图13是说明由娱乐设备(主机)到便携式信息终端(子机)下载的程序数据流的方框图;
图14是如图13所示的下载程序数据序列的流程图;
图15是说明另一个由娱乐设备(主机)到便携式信息终端(子机)下载的程序数据流的方框图;
图16是如图15所示的下载程序数据序列的流程图;
图17是表示本发明第一实施例的增加信息方法的原理的视图;
图18是一个附加信息保存装置的功能方框图;
图19是一个附加信息装入装置的功能方框图;
图20是附加信息保存装置的处理序列的流程图;
图21是附加信息装入装置的处理序列的流程图;
图22是表示本发明第二实施例的增加信息方法的原理的视图。
下面将结合附图1-22说明本发明的增加信息方法和系统的具体实施例。
如图1所示,本发明的增加信息的方法所用的一个娱乐系统一般用500表示,它包括一个与便携式信息终端100或常规存储卡10(见图4)可拆卸连接的娱乐设备1。
这个娱乐设备1读取存储在光盘等类似物上的程序,由用户例如游戏操纵者根据这个程序发出命令,执行一个游戏程序。游戏的执行主要是控制该游戏的进程、显示图像和发出声音。
娱乐设备1带有一个矩形箱体2,其内中央部分容纳有光盘装入装置3,用于装入例如CD-ROM等光盘记录媒体,这种记录媒体内可以存储应用程序。箱体2支撑一个用于使目前执行的程序复位的复位开关4,及电源开关5,控制光盘装入操作的光盘控制开关6和两个槽7A、7B。
娱乐设备1可以由一个通信连接部件提供应用程序,而不是由光盘记录媒体提供。
娱乐系统500也包括手动控制器20,使用户能够命令娱乐设备1执行所需操作。
两个手动控制器20可以分别连接到两个槽7A和7B,允许两个用户或游戏操纵者同时进行竞赛。一个常规使用的存储卡或一个本发明实施例的终端也可以增加槽7A和7B,这两个槽7A和7B如图1所示,娱乐设备1的槽数可以多于或少于两个。手动控制器20具有第一和第二控制键座21、22,左按键23L,右按键23R,启动键24,选择键25,模拟控制键座31、32,选择模拟控制键座31、32的控制方式的方式选择开关33,及指示出所选择的控制方式的指示器34。手动控制器20还具有安装在其内的振动给予机构(图中未示出),用于根据图像游戏程序的要求将振动给予所述手动控制器20,手动控制器20由连接器26电连接到箱体2内的槽7B。
图2表示限定在娱乐设备1的箱体2的前面板上的槽7A和7B。
槽7A和7B中的每一个都有上和下两个部分,槽7A和7B的上部分别带有存储卡插入部件8A、8B,用于插入存储卡或终端100,槽7A和7B的下部分别带有控制器连接器9A、9B(线夹),用于连接手动控制器20的连接终端(连接器)26。
存储卡插入部件8A和8B分别具有沿水平方向延伸的矩形插孔(槽),这些插槽具有与上对角相对的下对角,它们使存储卡准确定向插入存储卡插入部件8A、8B中。存储卡插入部件8A和8B还具有保护安装在其内用于电气连接的连接端子的防护屏。
控制器连接器9A、9B还分别具有沿水平方向延伸的矩形插孔(槽),这些插槽具有与上对角相对的下对角,它们使手动控制器20的连接端子26与控制器连接器9A、9B实现准确定向连接。控制器连接器9A、9B的增加孔的形状与存储卡插入部件8A和8B的增加孔的形状不同,因此存储卡不会误增加控制器连接器9A、9B的增加孔中。
在图3中,便携式信息终端100被插入存储卡插入装置8A中,后者位于娱乐设备1前面板上的槽7A内。
下面将结合图4说明娱乐设备1的特有设计结构。如图4所示,娱乐设备1包括一个由中央处理机(CPU)51和其外围设备构成的控制系统50,图示系统60包括一个生成和保存在成帧缓冲区63内的图像数据的图像处理装置(GPU)62,声音系统70包括一个生成音乐和音响效果的声音处理装置(SPU)71,光盘控制器80用于控制内部纪录有应用程序的光盘的操作,通信控制器90控制来自手动控制器20的信号,即由用户发出的指令,并且向存储卡10提供数据和读取存储卡10保存的游戏设置数据,一个母线连接到控制系统50、图像系统60、声音系统70、光盘控制器80和通信控制器90。
控制系统50包括CPU51;控制中断和直接存取(DMA)数据传输的外围设备控制器52;主存储器53包括随机存取存储器(RAM)和一个只读存储器(ROM)54,后者保存各种应用程序,例如一个管理主存储器53、图像系统60、声音系统70的操作系统;主存储器53是能够存储执行程序的存储器。
CPU51通过执行存储在ROM54中的操作系统命令控制实理全程控制,CPU51包括一个32比特RISC-CPU。
当接通娱乐设备1电源后,CPU51执行存储在ROM54中的操作系统命令启动对图像系统60、声音系统70等的控制,例如,当执行操作系统后,CPU51启动娱乐设备1,全程监视其操作,之后控制光盘控制器80执行存储在光盘中的应用程序。
当执行应用程序时,CPU51根据由用户输入的命令控制图像系统60、声音系统70等的操作,从而控制图像的显示和产生音乐和音响效果。
图像系统60包括几何图形传输机(GTE)61,用于完成坐标变换和其他处理过程;一个GPU62,根据CPU51的命令产生图像数据;一个成帧缓冲区63,保存由GPU62产生的图像数据;及一个图像译码器64,对经过正交变换例如离散余弦变换压缩和编码的图像数据进行译码。
GTE61带有并行计算机构,可以同时实现多个算术运算,可以响应CPU51的请求以高速实现坐标变换、光源计算、矩阵运算或矢量运算。特别是在平面图像浓淡处理上,GTE61最多可以每秒计算1.5兆个多边形的坐标,例如测绘具有单色的三角多边形,采用GTE61,娱乐设备1能够降低CPU51的负担,实现高速坐标运算。
根据由CPU51发出的图像生成指令,GPU62产生和存储多边形或类似物数据在成帧缓冲区63内,GPU62能够每秒产生和存储最大360000个多边形。
成帧缓冲区63包括一个双端口RAM,能够同时存储由GPU62产生的图像数据,或由主存储器53传输的图像数据,并且读取显示用的图像数据。
成帧缓冲区63的存储容量例如是1M字节,以16比特矩阵处理,该矩阵水平每行具有1024个像素和垂直每列512个像素。成帧缓冲区63的显示区用于存储要输出作为视频输出数据的图像数据,成帧缓冲区63的CLUT(彩色查阅表)区用于保存彩色查阅表,GPU62生成一个多边形或类似物时参考该表,成帧缓冲区63还有一个特征区,用于保存由GPU62产生的多边形时将进行坐标变换的纹理数据,并且映像到所产生的多边形上,这个CLUT区和纹理特征区随显示区的变换动态改变。
GPU62除了平面图像浓淡处理之外,能够完成GOURAUD图像浓淡处理,通过由多边形的顶点插值的强度来确定在多边形中的颜色,还能够完成纹理映像处理,将存储在特征区内的纹理映像到多边形上。对于执行GOURAUD图像浓淡处理或纹理映像处理,GTE61可以实现每秒完成坐标运算最大500,000个多边形。
图像译码器64由CPU51控制将存入主存储器53内的静止或移动图像的图像数据进行译码,并且将已经解码的图像存入主存储器53。
由图像译码器64再现的图像通过GPU62传递到成帧缓冲区63,可以用作通过GPU62测绘的图像的备份。
声音系统70中的SPU 71根据CPU 51的指令生成音乐和音响效果,声音缓冲区72保存来自SPU 71的波形数据,扬声器73输出由SPU 71产生的音乐和音响效果等。
SPU 71具有一个ADPCM(自适应差分PCM)函数,它再现16位声音数据,这些声音数据已经由ADPCM编码成4位差分声音数据,在声音缓冲区72内保存一个再现波形数据的再现函数,产生声音效果,以及在声音缓冲区72内保存一个调制和再现波形数据的调制函数。
声音系统70可以用作采样音源,根据CPU 51的指令依据在声音缓冲区72内保存的波形数据生成音乐和音响效果等。
光盘控制器80包括一个光盘驱动器81,用于再现记录在例如CD-ROM等光盘上的应用程序和数据,一个译码器82用于采用添加的一个纠错码对记录的应用程序和数据进行译码,以及一个缓冲器83,用于临时保存由光盘驱动器81读取的数据,从而能够实现以高速读取光盘上的数据。一个辅助CPU84连接到译码器82上。
由光盘驱动器81读取的记录在光盘上的声音数据除了ADPCM数据还包括由模拟声音信号转换的PCM数据,所述ADPCM数据将16位数字数据记录成4位差分声音数据,由译码器82译码之后经过SPU 71转换成模拟数据,再传送到扬声器和驱动扬声器73。
通信控制器90包括通过母线控制与CPU 51通信的通信控制机构91,这个通信控制机构91的控制器连接器9A、9B连接到由用户输入命令的手动控制器20,所述存储卡增加装置8A和8B接收一个存储卡10作为辅助存储设备,用于保存游戏设置等,存储卡增加装置8A和8B还接收即用信息终端100。
连接到控制器连接器9A、9B之一的手动控制器20带有16个命令键,例如由用户输入指令,和每秒60次传输命令键的状态到通信控制机构91,这种传输是根据通信控制机构91的指令同步传输,通信控制机构91将命令键的状态传送到CPU51。
以此方式,用户的命令传送到CPU51,CPU51根据游戏程序指令执行该程序。
大量图像数据需要在主存储器53、CPU62、图像译码器64和译码器82之间高速传输,以便读取程序、显示图像或产生和保存图像数据。
在娱乐设备1中,数据直接在主存储器53、CPU62、图像译码器64和译码器82之间传输,这种传输采用DMA数据传输方式,受到外围设备控制器52而非CPU51的控制。因此,CPU51关于传输数据的负担可以被减轻,从而实现在主存储器53、CPU62、图像译码器64和译码器82之间高速传输数据。
如果需要存储执行游戏的设置数据,CPU51将所述设置数据传输到通信控制机构91,后者将传输的设置数据写入存储卡10或已增加存储卡增加装置8A和8B的便携式信息终端100。
通信控制机构91带有内装保护电路,用于电路故障保护。存储卡10和便携式信息终端100由母线上分出,可以通断地连接到有源娱乐设备1上。因此,当存储卡10和便携式信息终端100出现存储容量不足时,可以接入一个新的存储卡10和信息终端,无需关闭娱乐设备1。自然任何需要备份的游戏数据可以保存在与娱乐设备1连接的新的存储卡上,不会发生危险或丢失。
如图4所示,娱乐设备1还包括一个并行I/O接口(PIO)96和一个串行I/O接口(SIO)97,它们用于将存储卡10和便携式信息终端100连接到娱乐设备1。
下面将描述根据本发明的这个实施例的便携式信息终端100。假设便携式信息终端100将连接到用作主机的娱乐设备1的子机。
便携式信息终端100增加娱乐设备1的槽7A、7B内的存储卡增加装置8A和8B之一中,并且可以用作一个固化在所连接的手动控制器20内的存储卡。例如,如果两个用户或两个游戏操纵者在所述娱乐设备1同时玩游戏,则连接两个终端100到游戏,供各用户使用。
当将存储卡10和便携式信息终端100插入存储卡插入单元8A和8B中时,为了在连接其他端子之前先连接电源端子和接地端子,将存储卡10和便携式信息终端100的连接器的这些电源端子和接地端子制作得比其他端子长,以便满足电气运行的安全和稳定性要求。相应地,存储卡插入单元8A和8B的连接导体制作得比其他连接导体长,或者存储卡10和便携式信息终端100的电源端子和接地端子及存储卡插入单元8A和8B的连接导体都制作得比其他端子和连接导体长。而且,存储卡10和便携式信息终端100的连接器沿其长度方向可以是不对称形状,以便在增加操作时不会插错方向。
如图5-8所示,端子10的外壳101支撑一个手动控制键座120,后者带有一个或多个方向按键121和一个输入事件和作出各种选择的决定按键122,一个显示器130例如液晶显示器(LCD)或类似物,和无绳通信视窗140,例如带有无绳通信命令装置的红外通信。
外壳101包括一个上半壳体101A和一个下半壳体101B,内装一个支撑存储设备等的板151,外壳101的外形应能够插进娱乐设备1的箱体2内的槽7A、7B之一中。外壳101的一个端部的侧面上具有一个连接器150,它带有一个矩形窗口。
视窗140安装在与外壳101的连接器150所在端相对的半圆形端部,显示器130占据外壳101的上半壳体101A的大半个区域,并且靠近视窗140。
手动控制键座120占据所述上半壳体101A的另外半个区域,并且远离视窗140。手动控制键座120包括一个方形凸缘110,它可移动地包覆住外壳101的角,并且安装在外壳101上,其上支撑着方向按键121和决定按键122,开关压实器102、103安装在外壳101上,外壳101可以由方形凸缘110打开或关闭。
方向按键121和决定按键122从其上表面通过方形凸缘110延伸到其下表面,方向按键121和决定按键122被支撑在方形凸缘110上,从而允许从方形凸缘110的上表面被压入或伸出。
开关压实器102、103各带有安装在外壳101上的压实部件,从而允许从外壳101的上表面被压入或伸出。当从上向下压其中一个压实部件时,它压下安装在外壳101内的电路板151上的压实开关,例如薄膜开关。
如果方形凸缘110关闭,开关压实器102、103分别保持在与方向按键121和决定按键122一致的垂直方向,因此,当方形凸缘110在外壳101上关闭,此时如果从上向下压方向按键121和决定按键122到凸缘110的上表面,方向按键121和决定按键122将使相应的开关压实器102、103的压实部件将开关压入外壳101内。
如图8所示,电源和信号端子152安装在电路板151上,放置在连接器150的窗口内。
连接器150的形状和尺寸与用于娱乐设备1的那些存储卡10的形状和尺寸是相同的。
下面将结合图9和图10说明便携式信息终端100的主要部件的设计结构。
如图9所示,便携式信息终端100包括一个控制便携式信息终端100操作的控制装置160,一个连接到一个信息处理设备的槽口上的设备连接连接器162,和一个存储数据的非易失存储器164,如同带有如上所述的常规存储卡10。
控制装置160包括例如一个微计算机,控制装置160带有一个用作程序存储装置的程序存储器160A。
非易失存储器164包括一个半导体存储器,例如快速存储器,它甚至在便携式信息终端100被关闭时仍然能够保存所存储的数据。便携式信息终端100所配置的电池166将在后面进行描述,它可以使用一个高速输入和输出数据的静态随机存取存储器(SRAM)来代替所述的非易失存储器164。另外便携式信息终端100还有一个事件输入装置168,例如控制所存储的程序的控制按钮,显示装置170例如液晶显示器(LCD)等,用于显示程序执行中的各项信息,无绳通信装置172用于通过红外辐射方式发送数据或从其他存储卡接收数据,电池166用于向便携式信息终端100的各个部分提供电能。
电池166是一种小型电源装置,即使将便携式信息终端100从娱乐设备1的槽7A、7B拿出,能够允许便携式信息终端100独立操作。
电池166可以包括一个可充电的第二电池,当便携式信息终端100被增加娱乐设备1的槽7A、7B之一内,则所述便携式信息终端100由娱乐设备1的电源提供电能。
电池166的连接端子通过一个反向电流保护二极管176连接到电源端子上,当便携式信息终端100被插入娱乐设备1的槽7A、7B之一内,则所述便携式信息终端100由娱乐设备1的电源提供电能。如果使用第二电池作为电池166,这个第二电池可由所提供的电能部分充电。
便携式信息终端100也具有时钟178和扬声器180,例如采用压电蜂鸣器作为声音发生装置,根据程序执行情况按程序要求发出声音。上述便携式信息终端100的部件被连接到所述控制装置160,并且在控制装置160的控制下操作。
图10表示由控制装置160执行的控制项目。普通的存储卡10只具有一个连接到所述信息处理设备的设备连接接口,及一个存储器接口,用于输入数据存入存储器和从存储器重新得到数据,便携式信息终端100除了上述这些接口之外,还有显示器接口、控制指令输入接口、声音接口、无绳通信接口、时钟管理接口和程序下载接口。
由于便携式信息终端100的控制装置160带有管理根据本发明实施例增加的功能的接口(驱动器),这种管理独立于设备连接接口和存储器接口的管理,后者是常规的功能,便携式信息终端100与这些常规功能是兼容的。
便携式信息终端100可以用作一个便携式游戏装置,因为它具有事件输入装置168,例如控制程序执行的控制按钮,另外它还有液晶显示器(LED)形式的显示器170。
便携式信息终端100带有存储从娱乐设备1将程序下载到微计算机160的程序存储器160A的功能,因此,可以轻易地改变在便携式信息终端100上操作的应用程序和各种驱动器软件。
如上所述,便携式信息终端100在工作中可以控制独立于娱乐设备1的工作,因此,便携式信息终端100可以根据存储在程序存储器160A中的应用程序产生数据,不受娱乐设备1的应用软件的影响。如果所产生的数据需要在便携式信息终端100和娱乐设备1之间交换,则便携式信息终端100和娱乐设备1能够共同工作,也就是说可以相互链接。
时钟178允许便携式信息终端100与娱乐设备1共享时间数据,尤其是,不仅便携式信息终端100和娱乐设备1可以具有相互等效的时间数据,而且它们可以共享控制游戏进程的数据,使游戏操作能够实时相互独立地执行。
下面将解释在便携式信息终端100和娱乐设备1之间的协调工作的实施例。
图11以图示的方式说明了在两个终端100之间实现无绳通信的情况。终端100的无绳通信装置172通过用作无绳通信窗口的窗口140相互发送数据和接收数据,所述窗口通过红外射线等实现无绳通信,因此,允许多个存储卡相互交换内部数据。这里内部数据包括从信息处理设备如娱乐设备1和保存在存储卡内的存储器传输的数据。
如前所述,便携式信息终端100可以用作娱乐设备1的辅助存储器,不过,便携式信息终端100可以有多种用途,例如,便携式信息终端100可以用于重新得到信息的各种项目内容。
下面将说明在便携式信息终端100和娱乐设备1之间协调操作的实例。
如上所述,便携式信息终端100可以共享由控制装置或微计算机160产生的游戏数据、由存储卡内的时钟产生的时间数据和由其他存储卡产生的数据及与通过娱乐设备1联系的无绳通信装置172传输的数据。
图12表示便携式信息终端100作为子机和娱乐设备1作为主机的协调工作方案。
在这个协调工作的实例中,作为记录媒介存入应用软件程序的光盘(CD-ROM)被装入娱乐设备1中,从光盘上读取的程序被下载到插入到娱乐设备1的槽7A中的便携式信息终端100上。
在说明协调工作的实例之前,作为说明这种协调工作的基础,将首先结合图13和14解释程序下载的过程。
图13表示一个如光盘(CD-ROM)视频游戏的应用程序的程序数据流,该程序光盘装入娱乐设备1的光盘机3之后,由娱乐设备1的CPU51直接传输给便携式信息终端100的微计算机160内的程序存储器160A,图14表示如图13所示的程序数据的下载顺序。
在图14所述的步骤S1中,从装入娱乐设备1(此后也称为“主机”)的光盘机3的CD-ROM读取的视频游戏的应用程序,由便携式信息终端100(此后也称为“子机”)的微计算机160执行,一般地说,应用程序读与由娱乐设备1执行应用程序是不同的。
在步骤S2中,CPU51向微计算机160发出“程序下载请求命令”,CPU51为了接收来自微计算机160的“程序下载允许状态”,执行转态过程,这种转态过程称为询问过程,从而决定是否存在所述服务请求。
在步骤S3中,微计算机160从CPU51接收“程序下载请求命令”。
在步骤S4中,当微计算机160完成一个正在执行的程序,能够进行程序下载,微计算机160将“程序下载允许状态”发回CPU51。
在步骤S5中,CPU51接收来自微计算机160的“程序下载允许状态”,CPU51传输(下载)在步骤S1中由CD-ROM读取的程序到便携式信息终端100的微计算机160内的程序存储器160A,并且保存在程序存储器160A内,CPU51执行转态过程,以便接收来自微计算机160的“程序开始允许状态”。
微计算机160管理保存下载数据的程序存储器160A的地址,如果从主机下载的程序如前所述被保存在程序存储器160A内,该程序可以保存在一个SRAM等类型的存储器内,能够以高速输入和输出数据。
在步骤S6中,微计算机160接收由主机作为数据传输的程序,程序如前所述被保存在程序存储器160A内,此时,CPU51将程序数据直接保存在便携式信息终端100的程序存储器160A内,如前所述,由微计算机160管理程序存储器160A的地址。
在步骤7中,微计算机160从主机接收最后的程序数据,并且准备执行该程序,微计算机160将“程序下载允许状态”发回CPU51。
在步骤S8中,CPU51从微计算机160接收“程序开始允许状态”,发出“程序开始命令”。
在步骤S9中,当微计算机160从CPU51接收“程序开始命令”,微计算机160开始从预定的地址运行该程序。
根据上述程序执行顺序,应用程序直接从娱乐设备1传输(下载)到便携式信息终端100的微计算机160内的程序存储器160A,并且保存在程序存储器160A内,然后将便携式信息终端100插入娱乐设备1。
如上所述,提供应用程序的装置不要不局限于光盘等记录媒介,还可以通过通信网提供应用程序,如果是通过通信网提供应用程序,那么只是图14所示的步骤S1的过程有改变。
上述下载过程指应用程序直接从娱乐设备1传输(下载)到便携式信息终端100的微计算机160内的程序存储器160A,并且保存在程序存储器160A内,然后将便携式信息终端100插入娱乐设备1。
可是,CPU51可以首先下载一个应用程序到插即用信息终端100内的存储数据的非易失存储器164,然后应用程序数据可以复制到微计算机160内的程序存储器160A,之后可以执行该应用程序。
图15是程序数据流程图;图16是如图15所示所示的下载程序数据的顺序。
如图15所示,视频游戏的应用程序光盘装入娱乐设备1的光盘机3之后,由娱乐设备1的CPU51直接传输下载给便携式信息终端100的非易失存储器164,然后应用程序数据被复制到微计算机160内的程序存储器160A,之后可以执行该应用程序。
在如图16所示的步骤S11,由便携式信息终端100的微计算机160执行的视频游戏的应用程序从娱乐设备1的光盘机3内的光盘作为数据读出。
在步骤S12中,CPU51传输下载从光盘所读出的程序数据给便携式信息终端100的非易失存储器164,这个过程等同于在常规的娱乐设备中备份数据的过程。
在步骤S13中,微计算机160接收CPU51作为数据传输下载的程序数据,存入便携式信息终端100的非易失存储器164,这个过程等同于在常规的娱乐设备中备份数据的过程。
在步骤S14中,娱乐设备1发出带有下载程序开始地址的“程序开始请求命令”。在步骤S15中,微计算机160从CPU51接收带有地址的“程序开始请求命令”。然后根据存入非易失存储器164内的命令,程序数据被复制到微计算机160内的程序存储器160A。
在步骤S16中,微计算机160从存入非易失存储器164内的开始地址起执行该程序。
根据上述处理过程,通过非易失存储器164应用软件程序从娱乐设备1传输下载到便携式信息终端100的微计算机160内的程序存储器160A。
一般来说,从娱乐设备1传输下载到便携式信息终端100的应用程序与由娱乐设备1执行应用程序是不同的。然而,下载的应用程序既可以运行在娱乐设备上,也可以运行在便携式信息终端100上,在这种情况下,娱乐设备1的CPU和便携式信息终端100的微计算机需要包括相同的处理器。
下面将结合图17至图22说明增加信息的方法的两个实施例。
如图17所示,根据本发明的第一个实施例的增加信息的方法,利用娱乐设备1,将存储卡或便携式信息终端100作为娱乐设备1的外存储器,还有一个记录媒介DK,例如CD-ROM等。
娱乐设备1包括一个中央处理机(CPU)51,处理从装入娱乐设备1的记录媒介DK读取的程序和数据信息,还有主存储器53、手动控制器20、图像处理装置和其他组件,其中手动控制器20输入用户的命令到娱乐设备1,图像处理装置根据CPU51响应用户命令处理后的信息生成图像
记录媒介DK至少保存增加的附加信息该信息,将加到在娱乐设备1上执行的程序上,一个信息增加程序能够选择性地保存所附加的信息到存储卡10或便携式信息终端100中。附加的信息和信息增加程序可读和可执行地保存在记录媒介DK中。
如图17所示,根据本发明第一个实施例的增加信息的方法,在娱乐设备1上执行的程序需要的信息可以通过下面两个过程增加:
1、保存过程,记录增加的信息和选择性记录增加的信息到存储卡10或便携式信息终端100中。
2、装入过程,将保存到存储卡10或便携式信息终端100中的增加的信息装入娱乐设备1。如图17所示,信息增加程序能够选择性地保存所附加的信息到存储卡10或便携式信息终端100中,也能够将保存在存储卡10或便携式信息终端100中的附加信息存储到娱乐设备1的主存储器53内,附加的信息和信息增加程序可读和可执行地保存在娱乐设备1的记录媒介DK中。
当保存在记录媒介DK中的信息增加程序在娱乐设备1执行时,可以选择性保存记录在记录媒介DK中的附加信息到存储卡10或便携式信息终端100中,并且将附加信息存储到娱乐设备1的主存储器53内。
如图17所示,娱乐设备1的主存储器53具有一个主存储区A1,负责保存应用程序需要的信息,例如作为应用程序装入娱乐设备1的游戏程序,主存储器53还具有一个辅助存储区A2,负责保存附加的信息。
应用程序包括例如游戏的主程序和将各种存储到存储卡10或便携式信息终端100中的信息项目装入娱乐设备1中的程序。
信息增加程序将由存储卡10或便携式信息终端100装入的附加信息保存在辅助区A2内。
如图17所示,当附加信息装入后,主存储区A1保存模式数据、纹理数据和运动数据等,这些信息项目与应用程序共同记录在记录媒介DK中,并且辅助区A2保存模型数据、纹理数据和运动数据等附加信息项目。
模型数据称为目标数据,例如在游戏空间内的游戏特征,在使用多边形、视点和瞄准线的娱乐系统500中,系统响应来自手动控制器的命令进行变化,或执行游戏处理过程,接着利用目标的多边形矢量数据计算出目标在三维空间中的位置,之后通过立体变换将三维信息转换成两维图像在娱乐系统500中,所述模型数据包括目标的多边形矢量数据,例如特征、背景等,通过纹理映像,需要映像的相应的存储器的所述纹理数据被写入由立体变换产生的多边形区内。
纹理数据称为如上所述的纹理数据,纹理数据被单独处理。不与多边形矢量数据共同处理,这样能够选择要被映像到目标上的纹现
运动数据称为布局数据,布局数据之所以称为运动数据的原因是由初始布局格式信息限制了移动。例如,运动数据代表在一个GOMOKU游戏(GO游戏)中的第一石块的布局,或在射击游戏或动作游戏中在一个等级上的敌人或目标靶子的布局。
射击游戏或动作游戏一般采用“级”的概念,每个级可以被完成,即被清除,玩游戏者每清除一个级,被清除的级的难度水平也随之增加,移动数据例如代表所设定级的初始值。
在第一个实施例中,如上所述,模型数据、纹理数据和移动方式数据可以被增加到已经装入娱乐设备1执行的应用程序中的模型数据、纹理数据和移动方式数据,并且可以由所述程序使用。例如,可以在角色扮演游戏等游戏中增加游戏特征,可以在COMBAT游戏中增加背景,还有可以在只有一级的射击游戏或动作游戏中增加一个第(N+1)级。
下面将结合图18-21介绍一个用于实现第一实施例的增加信息的方法的信息增加装置(信息增加程序)。
信息增加装置带有如图18所示的附加信息保存装置200和如图19所示的附加信息装入装置202。
附加信息保存装置200的功能是顺序保存多个构成附加信息的一个项目的附加数据到存储卡10或便携式信息终端100中,附加信息装入装置202的功能是顺序从存储卡10或便携式信息终端100中读出多个构成附加信息的一个项目的附加数据,并且传输所读出的附加数据到主存储器53。
如图18所示,附加信息保存装置200包括一个第一菜单显示器210,显示选择要被保存到显示监视器204的附加数据的菜单图像,一个判断从手动控制器20控制输入的第一键输入判断装置212,一个第一附加数据读出装置214,通过光盘控制器80读出保存在记录媒介DK内的附加数据,一个第一附加数据传输装置216,将读出的附加数据传输到存储卡10或便携式信息终端100中,并且存储在存储卡10或便携式信息终端100中,以及一个第一结束判断装置218,判断出是否所有构成附加信息的一个项目的附加数据已经存储在存储卡10或便携式信息终端100中。
如图19所示,附加信息装入装置202包括一个校验装置220,用于检查存储在存储卡10或便携式信息终端100中的内容,一个第二菜单显示器222,显示选择要从显示监视器204读出的附加数据的菜单图像,一个判断从手动控制器20控制输入的第二键输入判断装置224,一个第二附加数据读出装置226,读出保存在存储卡10或便携式信息终端100内的附加数据,一个第二附加数据传输装置228,将读出的附加数据传输到主存储器53和将传输的附加数据写入主存储器53的辅助区A2,以及一个第二结束判断装置230,判断出是否所有构成附加信息的一个项目的附加数据已经传输到主存储器53中。
下面将结合图20-21介绍一个执行第一实施例的增加信息的方法的信息增加装置的处理顺序。
首先,将结合图20介绍信息增加装置的处理顺序。
在如图20所示的步骤S101中,当保存在记录媒介DK中的附加信息已经装入娱乐设备1,由娱乐设备1的引导程序激活附加信息保存装置200。
接着,在步骤S102,CPU51使第一菜单显示器210输出选择的菜单图像到显示监视器204,后者用于显示所述的菜单图像。
在步骤S103,CPU51使第一键输入判断装置212判断是否从手动控制器20控制输入,如果有从手动控制器20的控制输入,转到步骤S104的控制过程,由第一键输入判断装置212判断现已控制输入的是否是一个决定键。
如果没有从手动控制器20的控制输入,转到步骤S108的控制过程,CPU51使第一菜单显示器210输出显示在光标位置之前一位的菜单图像到显示监视器204上。
信息例如附加数据、地址数据和记录媒介DK数据长度数据以表格方式保存在娱乐设备1的主存储器53内。
在步骤S105,CPU51使第一附加数据读出装置214向光盘控制器80提供所选择的数据的地址数据,光盘控制器80读出保存在记录媒介DK内的附加数据,并且传输读出的数据到主存储器53。
在步骤S106,CPU51使第一附加数据传输装置216将在主存储器53中选择读出的附加数据传输到存储卡10或便携式信息终端100中,并且将传输的附加数据保存在存储卡10或便携式信息终端100中。
在步骤S107,CPU51命令第一结束判断装置218判断出是否所有构成附加信息的一个项目的附加数据已经存储在存储卡10或便携式信息终端100中。
如果并非所有附加数据被保存的话,控制过程返回步骤S102,保存其余的附加数据;如果所有附加数据已经被保存的话,附加信息保存装置200的处理工作结束。
下面结合图21介绍附加信息装入装置202的功能。
此时附加信息装入装置202开始工作,假设一个应用程序例如游戏程序正在娱乐设备1运行,所述的附加信息装入装置202顺序从存储卡10或便携式信息终端100中读出多个构成附加信息的一个项目的附加数据,并且传输保存这些附加数据到主存储器53的辅助区A2内。
在如图21所示的步骤S201中,CPU51命令校验装置220检查存储在存储卡10或便携式信息终端100中的内容。
在步骤S202中,CPU51命令第二菜单显示器222输出选择附加数据的选择菜单图像到显示监视器204,并且在其上显示出所选择的菜单图像。
在步骤S203中,CPU51命令第二键输入判断装置224判断是否有从手动控制器20的控制输入,如果有从手动控制器20的控制输入,程序转到步骤S204的控制过程,由第二键输入判断装置224判断现已控制输入的是否是一个决定键。
如果没有从手动控制器20的控制输入,转到步骤S208的控制过程,CPU51使第二菜单显示器222输出显示在光标位置之前一位的菜单图像到显示监视器204上。
信息例如附加数据、地址数据和存储卡10或便携式信息终端100内的数据长度数据以表格方式保存在娱乐设备1的主存储器53内。
在步骤S205中,CPU51命令第二附加数据读出装置226由相应的地址读出保存在存储卡10或便携式信息终端100内的选择出的附加数据。
在步骤S206中,CPU51命令第二附加数据传输装置228将读出的附加数据传输到主存储器53和将传输的附加数据写入主存储器53的辅助区A2。
在步骤S207中,CPU51命令第二结束判断装置218判断出是否所有构成附加信息的一个项目的附加数据已经传输到主存储器53中。
如果并非所有附加数据被保存的话,控制过程返回步骤S202,保存其余的附加数据;如果所有附加数据已经被保存的话,附加信息保存装置202的处理工作结束。
因此,一个在娱乐设备1上运行的例如游戏程序的应用程序,根据用户发出的程序指令或者命令,既可以选择使用保存在主存储器53的主区A1内的数据,也可以使用保存在主存储器53的辅助区A2内的附加数据。
下面结合图22介绍本发明第二个增加信息方法的实施例。根据如图22所示的第二实施例,其中的娱乐系统500与第一实施例的娱乐设备1相同。此外,还采用一个通信接口,例如MODEM、LAN卡等,将来自例如服务器、个人计算机等传输源TR的附加信息下载到娱乐系统500。
为了下载这些附加的信息,有必要在运行在娱乐系统500上的游戏程序中增加一个专用的浏览功能或者通信软件,当专用的浏览功能或者通信软件工作的同时,游戏程序正在运行。附加的信息被下载和保存到主存储器53的辅助区A2内,此后,这些分别保存在主存储器53的主区A1内的信息数据和保存在主存储器53的辅助区A2内的附加信息数据就可以由游戏程序选择调用。
尽管如前所述已经详细图示和解释了本发明的一些特定的实施例,然而依据本发明原理所作出的各种改变和改进均未脱离本发明权利要求书的保护范围。

Claims (28)

1.一种增加在图像信息处理设备(1)的程序中使用的信息的方法,所述图像信息处理设备包括输入控制信息的输入装置(20),存储程序和程序使用的信息的存储器(53),依据由所述输入装置(20)输入的控制信息根据程序执行处理的控制装置(51),根据由所述控制装置(51)执行的处理至少产生图像信息的图像信息发生装置(60),和显示由所述图像信息发生装置(60)产生的图像信息的显示器(204),所述方法包括以下步骤:
通过辅助接口装置(10,100)将附加信息,装入所述图像信息处理设备(1)的存储器(53)中以此来增加所述附加信息。
2.根据权利要求1的方法,其中所述的附加信息被记录在记录媒介(DK)中,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括一个存储器。
3.根据权利要求1的方法,其中所述的附加信息包括被传输到所述的图像信息处理设备(1)中的信息,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括通信接口装置。
4.根据权利要求1的方法,其中所述的信息包括程序需要使用的模型数据、纹理数据和移动数据。
5.根据权利要求1的方法,其中所述的增加附加信息的步骤包括:
将多个构成一项附加信息的附加数据顺序存储到辅助接口装置(10,100)内,以及
从辅助接口装置(10,100)顺序读取多个构成一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据存入存储器(53)。
6.根据权利要求5的方法,其中所述的保存多个附加数据的步骤包括:
从附加信息的所述一个项目顺序读取附加数据,
将读取的附加数据传输到辅助接口装置(10,100)及存入附加数据到辅助接口装置(10,100),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中。
7.根据权利要求5的方法,其中所述的装入多个附加数据的步骤包括:
检查已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中的内容,
读取保存在所述辅助接口装置(10,100)中的附加数据,
将读取的附加数据传输到所述的存储器(53)及将附加数据写入存储器(53),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经传输到所述存储器(53)中。
8.一种增加在图像信息处理设备(1)的程序中使用的信息的系统,包括输入装置(20),用于输入控制信息,存储器(53),用于存储程序和程序使用的信息,控制装置(51),用于依据由所述输入装置(20)输入的控制信息根据程序执行处理,图像信息发生装置(60),用于根据由所述控制装置(51)执行的处理至少产生图像信息,和显示器(204),用于显示由所述图像信息发生装置(60)产生的图像信息的,所述系统还包括;
辅助接口装置(10,100),用于将附加信息传输到所述图像信息处理设备(1),
信息增加装置(200,202),用于通过辅助接口装置(10,100)将附加信息装入所述图像信息处理设备(1)的存储器(53)中。
9.根据权利要求8的系统,其中所述的附加信息被记录在记录媒介(DK)中,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括一个存储器。
10.根据权利要求8的系统,其中所述的附加信息包括被传输到所述的图像信息处理设备(1)中的信息,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括通信接口装置。
11.根据权利要求8的系统,其中所述的信息包括程序需要使用的模型数据、纹理数据和移动数据。
12.根据权利要求8的系统,其中所述的信息增加装置(200,202)包括:
附加信息存储装置(200),将多个构成一项附加信息的附加数据顺序存储到辅助接口装置(10,100)内,以及
附加信息装入装置(202),从辅助接口装置(10,100)顺序读取多个构成一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据存入存储器(53)。
13.根据权利要求12的系统,其中所述附加信息存储装置(200)包括:
第一附加数据读取装置(214),从附加信息的所述一个项目顺序读取附加数据,
第一附加数据传输装置(216),将读取的附加数据传输到辅助接口装置(10,100)及存入附加数据到辅助接口装置(10,100),和
第一判断装置(218),确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中。
14.根据权利要求12的系统,其中所述附加信息装入装置(202)包括:
检验装置(220),检查已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中的内容,
第二附加数据读取装置(226),读取保存在所述辅助接口装置(10,100)中的附加数据,
第二附加数据传输装置(228),将读取的附加数据传输到所述的存储器(53)及写入附加数据到存储器(53),和
第二判断装置(230),确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经传输到所述存储器(53)中。
15.一种存储在图像信息处理设备(1)可读和可执行的程序和数据的记录媒介,包括输入装置(20),用于输入控制信息,存储器(53),用于存储程序和程序使用的信息,控制装置(51),用于依据由所述输入装置(20)输入的控制信息根据程序执行处理,图像信息发生装置(60),用于根据由所述控制装置(51)执行的处理至少产生图像信息,和显示器(204),用于显示由所述图像信息发生装置(60)产生的图像信息的,所述的程序包括增加所述程序使用的附加信息的步骤,这是通过辅助接口装置(10,100)将所述附加信息装入所述图像信息处理设备(1)中来完成的。
16.根据权利要求15的记录媒介,其中所述的附加信息被记录在记录媒介(DK)中,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括一个存储器。
17.根据权利要求15的记录媒介,其中所述的附加信息包括被传输到所述的图像信息处理设备(1)中的信息,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括通信接口装置。
18.根据权利要求15的记录媒介,其中所述的信息包括程序需要使用的模型数据、纹理数据和移动数据。
19.根据权利要求15的记录媒介,其中所述的增加附加信息的步骤包括:
将多个构成一项附加信息的附加数据顺序存储到辅助接口装置(10,100)内,以及
从辅助接口装置(10,100)顺序读取多个构成一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据传输到存储器(53)。
20.根据权利要求19的记录媒介,其中所述的保存多个附加数据的步骤包括:
从附加信息的所述一个项目顺序读取附加数据,
将读取的附加数据传输到辅助接口装置(10,100)及存入附加数据到辅助接口装置(10,100),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中。
21.根据权利要求19的记录媒介,其中所述的装入多个附加数据的步骤包括:
检查已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中的内容,
读取保存在所述辅助接口装置(10,100)中的附加数据,
将读取的附加数据传输到所述的存储器(53)及将附加数据写入到存储器(53),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经传输到所述存储器(53)中。
22.一种存储在图像信息处理设备(1)可读和可执行的程序和数据的记录媒介,包括输入装置(20),用于输入控制信息,存储器(53),用于存储程序和程序使用的信息,控制装置(51),用于依据由所述输入装置(20)输入的控制信息根据程序执行处理,图像信息发生装置(60),用于根据由所述控制装置(51)执行的处理至少产生图像信息,和显示器(204),用于显示由所述图像信息发生装置(60)产生的图像信息的,所述的程序包括装入所述的程序使用的程序和信息的步骤,和增加通过辅助接口装置(10,100)由外部信息源提供的附加信息的步骤,从而使所述附加信息和所述的程序使用的信息能够被选择地使用。
23.根据权利要求22的记录媒介,其中所述的附加信息被记录在记录媒介(DK)中,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括一个存储器。
24.根据权利要求22的记录媒介,其中所述的附加信息包括被传输到所述的图像信息处理设备(1)中的信息,并且所述的辅助接口装置(10,100)包括通信接口装置。
25.根据权利要求22的记录媒介,其中所述的信息包括程序需要使用的模型数据、纹理数据和移动数据。
26.根据权利要求22的记录媒介,其中所述的增加附加信息的步骤包括:
将多个构成一项附加信息的附加数据顺序存储到所述的辅助接口装置(10,100)内,以及
通过从辅助接口装置(10,100)顺序读取附加数据,装入多个构成一项附加信息的附加数据,然后将读取的附加数据传输到存储器(53)。
27.根据权利要求26的记录媒介,其中所述的保存多个附加数据的步骤包括:
从附加信息的所述一个项目顺序读取附加数据,
将读取的附加数据传输到辅助接口装置(10,100)及存入附加数据到辅助接口装置(10,100),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中。
28.根据权利要求26的记录媒介,其中所述的装入多个附加数据的步骤包括:
检查已经保存在所述辅助接口装置(10,100)中的内容,
读取保存在所述辅助接口装置(10,100)中的附加数据,
将读取的附加数据传输到所述的存储器(53)及将附加数据写入到存储器(53),和
确定是否所有构成一项附加信息的附加数据已经传输到所述存储器(53)中。
CNB991251407A 1998-10-08 1999-10-08 信息增加方法 Expired - Lifetime CN1171143C (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP287112/1998 1998-10-08
JP28711298 1998-10-08
JP27131599A JP3566889B2 (ja) 1998-10-08 1999-09-24 情報追加方法、ビデオゲーム機及び記録媒体
JP271315/1999 1999-09-24

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1260224A true CN1260224A (zh) 2000-07-19
CN1171143C CN1171143C (zh) 2004-10-13

Family

ID=26549646

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB991251407A Expired - Lifetime CN1171143C (zh) 1998-10-08 1999-10-08 信息增加方法

Country Status (14)

Country Link
US (1) US6674438B1 (zh)
EP (2) EP0992269B1 (zh)
JP (1) JP3566889B2 (zh)
KR (1) KR100715880B1 (zh)
CN (1) CN1171143C (zh)
AT (1) ATE337839T1 (zh)
AU (1) AU5262699A (zh)
BR (1) BR9904457A (zh)
CA (1) CA2285126A1 (zh)
DE (1) DE69932987T2 (zh)
NZ (1) NZ500071A (zh)
RU (1) RU99121494A (zh)
SG (1) SG109411A1 (zh)
TW (1) TW450000B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103974062A (zh) * 2013-06-24 2014-08-06 福州瑞芯微电子有限公司 图像显示装置、图像显示系统和图像显示方法

Families Citing this family (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010016516A1 (en) * 2000-02-18 2001-08-23 Susumu Takatsuka Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
EP1139209A1 (de) * 2000-03-25 2001-10-04 Deutsche Thomson-Brandt Gmbh Speichermedium mit verschiedenen Speicherbereichen für verschiedene Verarbeitungsformen
JP2002056340A (ja) * 2000-08-09 2002-02-20 Konami Co Ltd ゲームアイテム提供システム、方法、及び記録媒体
CN1254296C (zh) 2001-05-11 2006-05-03 皇家菲利浦电子有限公司 一种标示语言启动的装置和操作一组装置的方法
JP3500379B1 (ja) * 2002-06-28 2004-02-23 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置、プログラム及びゲーム装置の制御方法
US7681112B1 (en) 2003-05-30 2010-03-16 Adobe Systems Incorporated Embedded reuse meta information
JP4159973B2 (ja) * 2003-11-19 2008-10-01 株式会社クリーチャーズ ゲームデータ制御プログラム、ゲームデータ書換プログラムおよびゲームデータ書換装置
US7847800B2 (en) * 2004-04-16 2010-12-07 Apple Inc. System for emulating graphics operations
US8704837B2 (en) * 2004-04-16 2014-04-22 Apple Inc. High-level program interface for graphics operations
US8134561B2 (en) 2004-04-16 2012-03-13 Apple Inc. System for optimizing graphics operations
US7231632B2 (en) * 2004-04-16 2007-06-12 Apple Computer, Inc. System for reducing the number of programs necessary to render an image
US7248265B2 (en) * 2004-04-16 2007-07-24 Apple Inc. System and method for processing graphics operations with graphics processing unit
US7652678B2 (en) * 2004-06-25 2010-01-26 Apple Inc. Partial display updates in a windowing system using a programmable graphics processing unit
US7490295B2 (en) * 2004-06-25 2009-02-10 Apple Inc. Layer for accessing user interface elements
US8566732B2 (en) * 2004-06-25 2013-10-22 Apple Inc. Synchronization of widgets and dashboards
US8239749B2 (en) 2004-06-25 2012-08-07 Apple Inc. Procedurally expressing graphic objects for web pages
US20050285866A1 (en) * 2004-06-25 2005-12-29 Apple Computer, Inc. Display-wide visual effects for a windowing system using a programmable graphics processing unit
US8302020B2 (en) * 2004-06-25 2012-10-30 Apple Inc. Widget authoring and editing environment
US7761800B2 (en) * 2004-06-25 2010-07-20 Apple Inc. Unified interest layer for user interface
US7546543B2 (en) 2004-06-25 2009-06-09 Apple Inc. Widget authoring and editing environment
US8453065B2 (en) * 2004-06-25 2013-05-28 Apple Inc. Preview and installation of user interface elements in a display environment
US8140975B2 (en) 2005-01-07 2012-03-20 Apple Inc. Slide show navigation
US8543931B2 (en) 2005-06-07 2013-09-24 Apple Inc. Preview including theme based installation of user interface elements in a display environment
EP1909282A4 (en) * 2005-07-28 2009-12-02 Panasonic Corp RECORDING DEVICE AND REPRODUCTION DEVICE
US7954064B2 (en) 2005-10-27 2011-05-31 Apple Inc. Multiple dashboards
US7743336B2 (en) * 2005-10-27 2010-06-22 Apple Inc. Widget security
US20070101279A1 (en) * 2005-10-27 2007-05-03 Chaudhri Imran A Selection of user interface elements for unified display in a display environment
US9104294B2 (en) * 2005-10-27 2015-08-11 Apple Inc. Linked widgets
US8543824B2 (en) * 2005-10-27 2013-09-24 Apple Inc. Safe distribution and use of content
US7752556B2 (en) * 2005-10-27 2010-07-06 Apple Inc. Workflow widgets
US7707514B2 (en) 2005-11-18 2010-04-27 Apple Inc. Management of user interface elements in a display environment
JP4419963B2 (ja) * 2006-01-03 2010-02-24 コニカミノルタビジネステクノロジーズ株式会社 画像処理装置及び画像処理システム
US20070162850A1 (en) * 2006-01-06 2007-07-12 Darin Adler Sports-related widgets
US8155682B2 (en) * 2006-05-05 2012-04-10 Research In Motion Limited Handheld electronic device including automatic mobile phone number management, and associated method
US8869027B2 (en) * 2006-08-04 2014-10-21 Apple Inc. Management and generation of dashboards
JP4459215B2 (ja) 2006-11-09 2010-04-28 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置および情報処理装置
US20080168367A1 (en) * 2007-01-07 2008-07-10 Chaudhri Imran A Dashboards, Widgets and Devices
US20090005071A1 (en) * 2007-06-28 2009-01-01 Apple Inc. Event Triggered Content Presentation
US8954871B2 (en) * 2007-07-18 2015-02-10 Apple Inc. User-centric widgets and dashboards
US20090021486A1 (en) * 2007-07-19 2009-01-22 Apple Inc. Dashboard Surfaces
US8667415B2 (en) * 2007-08-06 2014-03-04 Apple Inc. Web widgets
US8156467B2 (en) * 2007-08-27 2012-04-10 Adobe Systems Incorporated Reusing components in a running application
US8176466B2 (en) 2007-10-01 2012-05-08 Adobe Systems Incorporated System and method for generating an application fragment
US9619304B2 (en) 2008-02-05 2017-04-11 Adobe Systems Incorporated Automatic connections between application components
US8656293B1 (en) 2008-07-29 2014-02-18 Adobe Systems Incorporated Configuring mobile devices
JP2009056342A (ja) * 2008-12-18 2009-03-19 Mega Chips Corp 記憶システム

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3028815B2 (ja) 1988-08-19 2000-04-04 株式会社東芝 携帯可能電子装置の伝送方法と携帯可能電子装置
US5830065A (en) * 1992-05-22 1998-11-03 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US5553864A (en) 1992-05-22 1996-09-10 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
JP3220328B2 (ja) * 1994-06-01 2001-10-22 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ビデオゲーム機
US5592609A (en) * 1994-10-31 1997-01-07 Nintendo Co., Ltd. Video game/videographics program fabricating system and method with unit based program processing
JP3578498B2 (ja) * 1994-12-02 2004-10-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像情報処理装置
JP3198022B2 (ja) * 1994-12-02 2001-08-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ビデオゲーム装置
JP3350773B2 (ja) * 1994-12-09 2002-11-25 株式会社カプコン システム作動方法
JP3535246B2 (ja) * 1994-12-20 2004-06-07 任天堂株式会社 データ更新ゲームシステム
US6200216B1 (en) * 1995-03-06 2001-03-13 Tyler Peppel Electronic trading card
US5796411A (en) 1995-07-10 1998-08-18 Moore Business Forms, Inc. High resolution real time raster image processing system and method
US6331856B1 (en) * 1995-11-22 2001-12-18 Nintendo Co., Ltd. Video game system with coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing
DE69717409T2 (de) * 1996-08-21 2003-08-14 Konami Co Verfahren, anordnung und aufzeichnungsmedium zur befehlseingabe
US6121953A (en) * 1997-02-06 2000-09-19 Modern Cartoons, Ltd. Virtual reality system for sensing facial movements
KR100557689B1 (ko) * 1997-04-24 2006-10-24 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103974062A (zh) * 2013-06-24 2014-08-06 福州瑞芯微电子有限公司 图像显示装置、图像显示系统和图像显示方法

Also Published As

Publication number Publication date
DE69932987D1 (de) 2006-10-12
RU99121494A (ru) 2001-08-27
ATE337839T1 (de) 2006-09-15
TW450000B (en) 2001-08-11
JP3566889B2 (ja) 2004-09-15
CN1171143C (zh) 2004-10-13
EP0992269B1 (en) 2006-08-30
EP1749560A2 (en) 2007-02-07
EP0992269A2 (en) 2000-04-12
EP0992269A3 (en) 2003-08-20
DE69932987T2 (de) 2007-09-20
BR9904457A (pt) 2000-09-12
KR20000034980A (ko) 2000-06-26
SG109411A1 (en) 2005-03-30
EP1749560A3 (en) 2008-05-14
AU5262699A (en) 2000-04-13
JP2000181876A (ja) 2000-06-30
CA2285126A1 (en) 2000-04-08
KR100715880B1 (ko) 2007-05-09
NZ500071A (en) 2001-02-23
US6674438B1 (en) 2004-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1171143C (zh) 信息增加方法
CN1139021C (zh) 娱乐设备以及控制手动控制器的方法
CN1159082C (zh) 启动信息处理设备的方法以及信息处理设备
CN1114163C (zh) 便携式电子装置
CN1256636A (zh) 便携式电子装置、娱乐系统和记录媒体
CN1313960C (zh) 视频游戏装置、信息传送方法和机器可读介质
CN1189230C (zh) 信息处理设备、方法、系统、数据接收终端、方法、数据广播系统
CN1213782C (zh) 包括多个操作终端设备和一个信息处理设备的信息处理系统
CN1176431C (zh) 处理数据的系统和方法、以及发送和接收数据的设备和方法
CN1131494C (zh) 用于记录和信息处理的改进方法和装置及其记录介质
CN1203429C (zh) 数据处理系统和方法以及娱乐系统
CN1141826C (zh) 用于发送和接收信息的方法、系统和装置
CN1152999C (zh) 铰接结构和包含该铰接结构的便携式电子单元
CN1274436A (zh) 数据处理系统,装置和方法
CN1547498A (zh) 考虑了网络游戏的目标时间设定游戏系统
CN100338575C (zh) 娱乐系统及数据供给方法、数据处理器、数据储存控制器
CN1148672C (zh) 便携式信息终端和信息处理方法
CN1256637A (zh) 便携式电子装置和娱乐系统
CN1209174C (zh) 程序执行系统、中继设备、手动控制器及程序执行装置
CN1131475C (zh) 游戏装置、游戏系统和图象显示方法
CN1288393A (zh) 娱乐系统、便携式电子设备、其操作方法和记录介质
CN1277562A (zh) 数据发送接收系统、数据发送和接收装置
CN1287501A (zh) 信息处理装置、信息处理方法及记录媒体
CN1287747A (zh) 用于在视频流中插入辅助数据的系统
CN1344175A (zh) 便携式信息终端、记录介质和程序

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CX01 Expiry of patent term
CX01 Expiry of patent term

Granted publication date: 20041013