CN1114163C - 便携式电子装置 - Google Patents
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Abstract
一种适合于与外部设备连接或分离的便携式电子装置,它包括一个容纳电路的壳体,该电路具有适合于连接外部设备的终端。一个盖部件由壳体可转动地被所述盖支承,以便在覆盖所述终端的第一位置与露出所述终端的第二位置之间运动。
Description
本发明涉及一种用作信息设备的辅助存储装置的便携式电子装置,如存储插件装置,还涉及便携式电子游戏装置,更具体地说,涉及该设备的连接终端和罩。
从现有技术可知,便携式电子装置或从属装置,如存储插件装置,可以用作保存数据的非易失存储元件。这种便携式电子装置插在信息提供装置(如用作主控装置的视频游戏机)中,并接收其信息以便存储。该便携式电子装置包括一个连接到信息提供装置的主体部分的接口。
图68A表示作为便携式电子装置的一个例子的存储插件装置的方框图结构。在图68A中,存储插件装置10具有:控制电路11,用于控制存储插件装置的操作;连接器12,用于将存储插件装置连接到设在信息提供装置的主体部分的插槽内的终端装置;和非易失性存储器16,用于保存数据。连接器12和非易失性存储器16与控制电路11相连。控制电路例如可以包括一台微机,而非易失性存储器例如可包括快闪存储器(如EEPOM等)。作为与信息提供装置连接的接口,增设的微机或与控制器12所用的相同微机可用于监视数据传输协议。
图68B进一步示出了多个存储插件装置10的控制器11内的控制元件。这里,控制器11具有:连接接口11A,用于与信息提供装置的主体部分连接;和存储接口11B,用于非易失性存储器16的数据输入/输出。
传统的视频游戏装置,如家用电视游戏装置,将游戏数据等存储在辅助存储装置中。上述存储插件装置10可用作这种传统视频游戏装置的辅助存储装置。图69表示一个用存储插件装置10作为辅助存储装置的传统视频游戏装置1的一个例子。如图所示,视频游戏装置有一个装在壳体内的主体部分2。载盘单元3位于其中心区内,并且适用于接收具有记录了由视频游戏装置使用的应用程序的光盘。视频游戏装置1的主体部分2包括用于有选择地复位游戏的复位开关4、电源开关5、用于驱动光盘负载的盘驱动开关6,在一优选实施例中,例如,主体部分有两个插槽7A和7B。用作辅助存储装置的存储插件装置10插在两个插槽7A和7B中的一个插槽内。视频游戏装置1的控制电路19(中央处理器“CPU”)馈送信息指令,例如在视频游戏装置上执行的游戏结果的信息指令。这些游戏结果记录在存储插件装置10的非易失性存储器16中并可包括得分结果、游戏位置信息,以便用户能在所需位置上或其它位置处重新开始玩游戏。也可将多个图中未示出的操纵器(控制器)连接到插槽7A和7B上,以使多个用户能同时玩格斗游戏或类似游戏。
用于将存储插件装置10连接到视频游戏装置的终端装置露在存储插件装置外壳的外部。存储插件装置的该终端装置例如可与存储插件装置内的集成电路相连。如果用户用手或手指碰到该终端,则存储插件装置的集成电路可能受到静电破坏。因此,当未连接到信息提供装置时,存储插件装置的终端应该用由电绝缘材料制成的罩保护起来。然而,传统的可以从存储插件装置的外壳上安装/拆装的帽式罩很难操作。此外,该存储插件装置在使用中罩容易丢失。
尽管可转动的罩可设置在存储插件装置的外壳上,以保护其终端,但这种可转动罩可能具有能受到外力破坏的支承部分。而且,在将存储插件装置连接到信息提供装置期间,这种罩有时会造成故障。另外,如果设有转动式盖,则希望减小存储插件装置的尺寸,转动式盖可占据存储插件装置外壳的大部分区域。因此,在存储插件装置上没有多余的地方设置操纵器、显示器或类似装置。
因而最好能提供一种克服现有技术的这些缺陷的改进的电子装置。
因此,本发明的一个目的是提供一种改进的、具有连接到外部设备上的终端部分的便携式电子装置。
本发明的另一个目的是提供一种改进的便携式电子装置,当该装置不与外部设备相连时,其终端部分能可靠地受到保护。
本发明还有一个目的是提供一种改进的便携式电子装置,该装置容易操作并有操纵方便的、设置在便携式电子装置外壳上的操纵器。
本发明再一个目的是提供一种改进的便携式电子装置,该装置可顺利地连接到外部设备上,同时可保持罩不动,以保护装置的终端。
本发明的其它目的和优点从说明书和附图中可较明显地看出。
一般说来,本发明提供了一种便携式电子装置,它包括一个具有连接到外部设备上的终端部分的电路部分。该终端部分通过设置在其上的通孔而露在便携式电子装置外壳的外部。另外还具有一个盖部件,它由便携式电子装置的外壳可旋转地支承。该盖部件能可靠地保护便携式电子装置的终端部分,并可按需要装到外壳上或从外壳上卸下。因此,在开启或关闭盖的过程中,盖部件不会被外力损坏。而且,如果在便携式电子装置与外部设备连接过程中该盖部件出现故障,则可有意地将其卸下。
因此,本发明包括几个步骤以及一个或多个这些步骤与其它步骤之间的相互关系、具有结构特征的装置、适用于实现这些步骤的元件的组合及部件的布置,所有这些都在下面的详细描述中作为例证,并且在权利要求书中指明了本发明的保护范围。
为了更全面地理解本发明,请参阅如下说明及附图,附图中:
图1是表示与具有本发明的便携式电子装置相连的视频游戏装置的顶视平面图;
图2是图1的视频游戏装置的插槽部分的正视侧面图;
图3是表示与根据本发明构造的便携式电子装置相连的图1的视频游戏装置的透视图;
图4是表示图1的视频游戏装置主要部分的结构的方框图;
图5是表示具有本发明第一实施例结构的便携式电子装置的正视图;
图6是图5的便携式电子装置的透视图;
图7是表示具有处于开启状态的盖的图5的便携式电子装置的透视图;
图8是图5的便携式电子装置的底视平面图;
图9A是表示图5的便携式电子装置的主要部分的结构的方框图;
图9B是表示图9A的微机控制器结构的方框图;
图10表示图5的便携式电子装置的无线通讯功能;
图11表示图5的便携式电子装置和图1的视频游戏装置的主体部分之间的协调操作;
图12表示从图1的视频游戏装置的主体部分下载到图5的便携式电子装置的程序数据的流程方框图;
图13是表示图12的下载顺序的方框图;
图14表示从图1的视频游戏装置的主要部分下载到图5的便携式电子装置的程序数据的另一流程的方框图;
图15是表示图14的下载顺序的方框图;
图16A、16B和16C是图5的便携式电子装置的上缘、表面、底缘的三视平面图;
图17是图5的便携式电子装置的右侧视图;
图18是图5的便携式电子装置的左侧视图;
图19是图5的便携式电子装置的后侧视图;
图20是图5的便携式电子装置的盖被卸下时的透视图;
图21是表示图5的便携式电子装置在盖卸下时的透视图;
图22是图5的便携式电子装置用于支承盖的一部分结构的透视图;
图23是表示盖的支承轴的透视图;
图24是表示盖的支承轴的剖视图;
图25是表示定位并安装在图5的便携式电子装置的支承部分内的盖的支承部分的剖视图;
图26是表示安装在图5的便携式电子装置的支承部分中的盖的支承部分的剖视图;
图27是表示在盖被安装在图5的便携式电子装置的支承部分内之后的盖的支承部分的剖视图;
图28是表示在图5的便携式电子装置的盖关闭时盖的支承部分的剖视图;
图29是表示图5的便携式电子装置的盖上的操纵器和操纵器按钮结构的剖视图;
图30是表示定位在图5的便携式电子装置的盖上的操纵器结构的剖视图;
图31是表示图5的便携式电子装置的操纵器结构的另一实施例的正视图;
图32是表示图5的便携式电子装置的操纵器结构的另一实施例的剖视图;
图33是表示图5的便携式电子装置的红外(IR)光发射/接收单元结构的正视图;
图34是表示图33的IR光发射/接收单元的结构的剖视图;
图35是表示图5的便携式电子装置的可见光发射单元的结构的剖视图;
图36是表示图5的便携式电子装置的IR光接收单元的结构的剖视图;
图37是表示图5的便携式电子装置的底板和电池的布置的后侧视图;
图38是表示图5的便携式电子装置的电池保持器结构的后侧视图;
图39是表示图38的电池保持器结构的剖视图;
图40是表示图5的便携式电子装置的电池保持器结构的另一个实施例的外表面的透视图;
图41是表示图40的电池保持器结构的另一个实施例的内表面侧的透视图;
图42是表示容纳图5的便携式电子装置的保护壳结构的正侧和底侧的正视和底视平面图;
图43是表示容纳图5的便携式电子装置的图42的保护壳结构的侧视图;
图44是表示容纳图5的便携式电子装置的图42的保护壳结构的正侧和底侧的正视和底视平面图;
图45是表示容纳图5的便携式电子装置的图44的保护壳结构的侧视图;
图46是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中四个操纵器按钮构造成交互转换(see-saw)开关;
图47是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中操纵器设置成交互转换开关和四个操纵器按钮;
图48是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中操纵器设置成圆形交互转换开关和四个操纵器按钮;
图49是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中操纵器设置成三个操纵器按钮;
图50是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中该装置不设置操纵器;
图51是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中操纵器设置成具有一凹槽和一突起的交互转换开关,和两个操纵器按钮;
图52是表示便携式电子装置的另一个实施例的透视图,其中操纵器设置成六个操纵器按钮;
图53是表示覆盖图5的便携式电子装置的外壳的盖的透视图;
图54是表示图53的盖的后侧的透视图;
图55A是表示图53的盖的后侧的透视图,其中设有一个门;
图55B是表示便携式电子装置的盖的透视图,该装置具有一个可与该装置的后侧相连的盖;
图56是表示盖的另一个实施例的正视图,其中可选择并可滑动地插入图5的便携式电子装置;
图57是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的尺寸的正视图;
图58是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的尺寸的右侧视图;
图59是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的尺寸的后侧视图;
图60是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的尺寸的顶视平面图;
图61是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的尺寸的底视平面图;
图62是表示图5的便携式电子装置的一个优选实施例的外部尺寸的底视平面图;
图63是表示去除了盖的图5的便携式电子装置的外壳的一个优选实施例的尺寸的正视图;
图64是表示去除了盖的图5的便携式电子装置的外壳的一个优选实施例的尺寸的底视平面图;
图65是表示去除了盖的图5的便携式电子装置的一个优选实施例的外壳尺寸的右侧视图;
图66是表示去除了盖的图5的便携式电子装置的一个优选实施例的盖尺寸的右侧视图;
图67是表示去除了盖的图5的便携式电子装置的一个优选实施例的盖尺寸的正视图;
图68A和68B是表示传统的存储插件装置的主要部分的结构示意图;
图69表示使用存储插件作为辅助存储装置的传统的视频游戏装置的一个例子。
下面参照附图详细说明本发明的优选实施例。应注意到,本发明的便携式电子装置不仅可用作娱乐系统,例如用作起主设备作用的视频游戏装置,的存储插件,还可用作便携式小型游戏装置。该主设备不局限于视频游戏装置,同时,起从属设备作用的便携式电子装置也不必局限于存储插件。
在下面的说明中,视频游戏装置作为主设备的一个例子,其中使用本发明的便携式电子装置用作从属设备。
现在参照图1,图中所示的起主设备作用的视频游戏装置1上装有根据本发明构成的便携式电子装置100。视频游戏装置1设有装在一壳体内的主体部分2,及适于装载光盘并位于其中心区域的载盘单元3。这种光盘可包括作为记录媒体的CD-ROM、其上记录有应用程序以由视频游戏装置1执行的光盘。视频游戏装置读取记录在光盘上的游戏程序并根据用户(玩游戏的人)发出的指令执行游戏程序。游戏的执行包括控制游戏的进度、显示和发声。视频游戏装置1的主体部分2的优选实施例还包括用于有选择地复位游戏的复位开关4、电源开关5、用于装载光盘的光盘驱动开关6和两个插槽7A和7B。用于提供应用程序的记录媒体并不只限制于光盘;该应用程序也可通过通讯网或其它非易失性存储媒体提供。
可有选择地将两个操纵装置20中的每一个连接到插槽7A和7B中的一个插槽内,以使两个用户能玩格斗游戏、两者游戏或对抗游戏。上述存储插件装置或使用本发明的便携式电子装置也可插在插槽7A和7B中的一个内。虽然图1表示出两个插槽7A和7B,但插槽的数量也可不是两个。
操纵装置20包括第一和第二操纵单元21和22、L按钮23L、R按钮23R、起动按钮24和选择按钮25。操纵装置20还包括操纵单元31和32、用于选择操纵单元21和22及31和32的操纵模式的模式选择开关33、和用于显示所选择的操纵模式的显示单元34。
图2表示设置在视频游戏装置1的主体部分2的前表面上的插槽7A和7B的外观。在本实施例中,插槽7A和7B分为两层。在每个插槽的上层分别设有存储插件插接单元8A和8B,其中,存储插件或便携式电子装置可选择性地插在其内(下文中将进行解释)。在各插槽7A或7B的下层分别设有控制器连接单元(插座)9A或9B,用于将各控制装置20的连接终端(连接器)26连接到视频游戏装置。
存储卡插接单元8A和8B的插槽的形状为水平方向较长的矩形,其上边角比下边角更圆一些(图中未示出),以防止存储插件或便携式电子装置按错误的方向插入槽中。存储卡插接单元8A和8B还有一个用于保护其连接终端的活门(未示出)。控制器连接单元9A和9B的形状为水平方向较长的矩形。其下边角比上边角更圆一些,以防止控制装置20的连接终端26按错误的方向插入。此外,控制器连接单元9A和9B的插槽与存储插件插接单元8A和8B具有不同的形状,以防止控制器连接单元9A和9B与存储插件插接单元8A和8B之间发生错接,反之亦然。
参照图3,图中所示的本发明的便携式电子装置100插在视频游戏装置1前侧的插槽7A的存储插件插接单元8A内。便携式电子装置100的盖110处于开启位置,以允许将便携式电子装置插入。
图4是视频游戏装置1的主要部分的示意性电路布置的一个例子的方框图。视频游戏装置包括:控制系统50;部分由中央处理器CPU51和外围设备构成;图形系统60,部分由用于对帧缓冲器63和外围设备执行图形操作的图形处理器GPU 62组成;声音系统70,部分由用于产生音乐、其它音效的声音处理器SPU组成;光盘控制器80,用于控制记录有应用程序的光盘;和通讯单元90,部分由用于控制从便携式电子装置100或存储插件10输入/输出的数据的通讯控制器91组成,该便携式电子装置100或存储插件10根据用户和游戏设定信号的指令,存储游戏设定数据和接收来自控制器20的信号;以及用于连接上部件的总线BUS。
控制系统50包括:CPU 51;外围控制器52,用于控制中断或直接存储器存取(DMA)传送;主存储器53,由随机存取存储器(RAM)组成;和只读存储器(ROM)54,其中存储用于操作主存储器53、图形系统60或声音系统70的程序。CPU 51按照存储在ROM 54的存储器内的操作系统,执行指令,以便整体地控制视频游戏装置1。ROM 54例如可包括一个32位的RISC-CPU。
在接通视频游戏装置1的电源后,控制系统50的CPU 51按照ROM 54内的操作系统执行指令,以使CPU 51控制图形系统60和/或声音系统70。当执行操作系统时,CPU 51将整个视频游戏装置1初始化,例如操作识别,然后控制光盘控制器80,以执行应用程序,例如执行记录在光盘上的游戏。在执行所记录的游戏程序的过程中,CPU 51响应于用户通过控制器20的输入信号,控制图形系统60显示适当图形,并控制声音系统70产生适当音效。
图形系统60包括一个与进行处理(如进行坐标变换)的CPU 51相连的几何传送引擎(GTE)61。GPU 62按照CPU 51的图形指令画出图形,帧缓冲器63存储由GPU 62画的图形,并且当通过正交变换(如DCT等)进行编码时,图形解码器64解码经压缩的图形数据。
GTE 61包括并行计算部件,并根据CPU 51的处理请求执行诸如坐标变换、光源计算、矩阵或矢量计算等的高速处理。在一个优选实施例中,GTE61每秒钟可执行高达1,500,000边形的坐标计算,包括用同一颜色进行平面描影或画单个三角形。因此可减少CPU51的计算量并通过使用GTE61执行高速坐标计算。
GPU 62也可响应CPU 51的绘图命令,并适于画出例如在帧缓冲器63上的图形。GPU 62能每秒钟画出高达360.000边形。帧缓冲器63由双端口的RAM组成,并能接收GPU 62的图形、传送来自主存储器的图形并同时读取用于显示的图形。在一个优选实施例中,帧缓冲器63具有例如1M字节的容量,并可处理1024水平像素和512垂直像素,并且每像素为16位的矩阵。帧缓冲器63除了包括用于存储要输出的视频显示的显示区外,还可包括CLUT(颜色查表)区,当画出如多边形等的图形时,在该区存储GPU 62访问的CLUT。另外,帧缓冲器还可包括一个纹理区(texture area),在该区内存储可插入(映射)如多边形坐标变换的纹理,并由GPU将该纹理画出。CLUT区和纹理区的尺寸是按照显示区的变化而动态变化的。
GPU 62除能进行上述平面描影外,还能进行goulow描影,即通过顶点颜色的补偿来确定在多边形内的颜色,并进行添加存储在纹理区内的纹理到多边形的纹理映射。在一个优选实施例中,在进行goulow描影或纹理映射时,GTE 61能执行高达每秒500,000边形的坐标计算。图形解码器64在CPU51的控制下对存储在主存储器53内的静止或活动图像进行解码,并存储主存储器内的最终记录的图像数据。另外,通过GPU 62将再现的图像数据存储在帧缓冲器63内,以便在GPU 62画图像时可加以利用。
声音系统70还包括:SPU 71,用于根据CPU 51的指令产生音乐或音效;声音缓冲器72,存储由SPU 71提供的波形数据等;和扬声器73,用于输出由SPU 71产生的音乐或音效。SPU 71进行自适应微分PCM(脉码调制)(ADPCM)解码功能,用于再现声音数据,该声音数据是由例如16位声音数据作为4位微分信号的自适应微分PCM(ADPCM)获得的。SPU71还执行再现功能,再现存储在声音缓冲器72中的波形数据,从而产生音效,以及执行调制功能,调制和再现存储在声音缓冲器72中波形数据。声音系统70能起到取样声源的作用,用于根据CPU 51的指令按照记录在声音缓冲器72内的波形数据产生音乐和音效。
光盘控制器80包括:光盘装置81,用于复制记录在光盘上的程序或数据;解码器82,用于对具有附在其上的纠错码(ECC)的程序或数据进行解码;和缓冲器83,用于临时存储从光盘装置81再现的数据以加速从光盘中读取数据。子CPU 84连接在解码器82上。记录在光盘上和由光盘装置81读取的声音数据可利用PCM数据记录,PCM数据是通过对各种声音信号进行模拟/数字转换获得的,而上述的ADPCM数据除外。ADPCM数据的声音数据部分,对应于由4位表示并以这种形式记录的16位数字数据的差,可由解码器82进行解码并提供给SPU 71。这里,数据是由SPU 71进行处理的,如进行数字/模拟转换,然后进一步驱动扬声器73。
通信控制器90包括通信控制单元91,用于通过总线BUS控制与CPU 51的通信。通信控制单元91设有根据本发明构造的:与控制器20相连以输入用户命令的控制器连接单元9A和9B,以及用于接收存储插件10和便携式电子装置100的存储插件插接单元8A和8B。
连接在控制器连接单元9A和9B上的控制器20具有例如16个命令键,以允许由用户输入命令,然后响应来自通信控制单元91的命令。例如,在一个优选实施例中,控制器20通过同步通信方式以每秒钟近似60次的速度将命令键的状态输送给通信控制单元91。通信控制单元91将控制器20的命令键的状态发送给CPU 51。该命令由用户输入给CPU 51,从而使CPU 51按照接收的用户命令,根据当前处理的游戏节目进行处理。
在游戏程序的处理过程中,大量图像数据必须在主存储器53、GPU62、图像编码器54和解码器82之间进行传送。因此,本视频游戏装置可设计成在外部控制器52的控制下,利用所谓的DMA(直接存储器存取)传送方式,在主存储器53、GPU 62、图像解码器54和解码器82之间直接传送数据,而不需使用CPU 51。通过利用这种DMA的传送,可减少CPU 51的计算量并能高速传送数据。如果必须将当前处理的当前状态数据存储在(便携式电子装置或存储插件的)存储器内,则CPU 51将待存储的数据传送到通信控制单元91,通信控制单元又将CPU 51的数据写入存储插件10或写入便携式电子装置100,无论哪种情况都要插入存储插接单元8A或8B中的一个。
通信控制装置91还包括一个用于防止视频游戏装置1、存储插件10或便携式电子装置100遭到电破坏的的保护电路。当视频游戏装置1的主体部分被驱动时,可安装或卸下存储插件10或便携式电子装置100。如果存储插件10或便携式电子装置100的记录容量达到极限时可卸下旧的存储插件或便携式电子装置,而将新的存储插件或便携式电子装置插入视频游戏装置,并且不需要切断视频游戏装置的电源。因此,当备用或当插入一块新的存储插件或便携式电子装置时,没有失去游戏数据的危险。并行I/O接口(PIO)96和串行I/O接口(SIO)97起着在存储插件10、便携式电子装置100或其它辅助设备与视频游戏装置1之间相互连接的作用。
下面将描述本发明的便携式电子装置。在下面的说明中,如图3所述,假定便携式电子装置100装在视频游戏装置1上并由该视频游戏装置1控制。起从属装置作用的便携式电子装置装在存储插件插接单元8A或8B内,存储插件插接单元8A或8B分别设在起主设备作用的视频游戏装置的各插槽7A或7B中。便携式电子装置100用作与多个操作装置相连的存储插件。如果游戏由两个用户(游戏者)玩,则这两个游戏者的游戏结果被记录在两个便携式电子装置100中。该功能也可通过记录在简单的存储插件10内的方式在传统设备中提供。
在将存储插件10或便携式电子装置100插入存储插件插接单元8A或8B时,用于接地和用于向存储插件或便携式电子装置提供电源的连接终端的导线要比其它数据传输终端的导线粗。因此,电源终端和接地终端最好最先进行电连接。这可保证电操作的安全性和稳定性。另外,或者,用于接地或用于向视频游戏装置1的存储插件插接单元8提供电源的连接终端也可比其它数据传输终端更长。另外,存储插件或便携式电子装置与存储插件插接单元8A和8B的连接部分在左右方向上是不对称成型的,以进一步防止存储插件10或便携式电子装置100的错插。
图5到8是根据本发明的第一优选实施例构成的便携式电子装置100的视图。具体地说,图5是便携式电子装置的正视图,图6是为保护便携式电子装置的连接器部分而使盖部件110处于关闭状态时的透视图,图7是处于开启状态的盖部件100的透视图,图8是便携式电子装置的底视平面图。
参照图5至8,便携式电子装置100包括:作为外罩的壳体101;操作单元120,具有一个或多个用于输入信息或由用户作选择的操作按钮121、122;显示单元130由液晶显示器(LCD)构成;及窗口140,用于进行无线通信,如利用IR进行通信。
壳体101由上壳101a和下壳101b构成,并且该壳体装有一块底板151,存储装置或其它类似装置安装在该底板151上。壳体101的尺寸应能使其插入视频游戏装置1的主体部分的插槽7A或7B中,该壳体101的一端形成插入视频游戏装置的矩形窗的连接器150。
窗口140设置在壳体101的连接器150的相反端部并且它大体呈半球形。显示单元130设在壳体101上表面的窗口140附近,它大致占据壳体上表面区近一半的面积。操纵器120也设置在壳体101的上表面上,并位于连接器150的附近。操纵器120位于盖部件110内,该盖部件可相对于壳体101转动地支承在壳体上。盖部件110内形成一个或多个操纵器按钮121、122。开关元件102、103设在壳体101上的盖部件110下方并分别与操纵器按钮121、122相对应并与之对正。操纵器按钮穿过盖部件并由盖部件支承,以使其可沿从盖部件露出的方向上活动并可退到盖部件的上表面下方,这样靠外力可使按钮在其间进行转换。
开关元件102、103支承在壳体101上并使其定位,以利用定位将所接收的力传给相关的设置在壳体101内的底板151上的对应的鼓膜开关。当盖部件110关闭时,如果从上方向操纵器按钮121、122施加一个力,以便将操纵器按钮121、122推向盖部件110上表面的下部,则操纵器按钮将该力通过相关联的开关元件102、103传递给壳体内底板151上的相关鼓膜开关。应注意到,可将弹性保护片粘贴到开关元件102、103上,以便用手或手指将力从保护片上方直接施加到开关元件上,而不需使用操纵器121、122,同时可防止污染物,如灰尘、脏物等进入壳体101内。
另外,如图8所示,多个终端152设置在连接器150的窗口内并布置在底板151上。终端152向便携式电子装置100提供电源并提供在便携式电子装置100与视频游戏装置1之间传输数据。连接器150的形状和尺寸与传统的用在视频游戏装置中的存储插件10的形状和尺寸相同。
图9A是表示便携式电子装置100的结构的方框图。与传统的存储插件相类似,便携式电子装置包括:控制单元41,用于控制该装置的操作;连接器42,连接到视频游戏装置1上;和非易失性存储器46,用于存储数据。
控制单元41包括一个微机并且其内有存储程序的程序存储器41a。非易失性存储器46最好是一种半导体存储装置,如快闪存储器。便携式电子装置装有电池或其它蓄电池49。因此,能快速输入/输出数据的静态随机存取存储器(SRAM)可作为非易失性存储器46。
便携式电子装置100与传统的存储插件10的不同之处在于它包括操纵装置43,与用于操纵和处理存储程序的操纵器按钮121、122相对应。便携式电子装置100还包括:显示单元44,如液晶显示器(LCD),用于显示各种与被处理程序相对应的信息项目;无线通信单元48,用于通过例如红外(IR)通信与另一个便携式电子装置交换数据。当便携式电子装置从视频游戏装置1的插槽7A或7B上卸下后,它能利用本身所带电池49工作。也可用可充电电池取代电池49。当便携式电子装置100插入视频游戏装置1的插槽7A或7B中时,电能从视频游戏装置通过电源终端50提供给便携式电子装置,而电源终端50通过反向抑制二极管51连接到电池49的终端。便携式电子装置还包括时钟45和用于按照执行的程序输出声音的扬声器47。便携式电子装置100的各部件都与控制单元41相连并由该控制单元控制其工作过程。
图9B示出包含在控制单元41内的内部元件。虽然传统的存储插件只有用于连接视频游戏装置的主体部分的接口41A和用于控制向存储器输入数据和从存储器输出数据的存储器接口41B,但便携式电子装置100包括这些接口并且还包括一显示接口、一操纵输入接口、一声音接口、一无线通信接口、一个时钟管理接口41C和一个程序下载接口41D。用于管理本实施例中便携式电子装置100的辅助功能的接口(驱动器)由控制单元41(微机)控制,不受主体连接接口和存储器接口控制,因而可维持在传统的存储插件10和便携式电子装置100之间的互换性。由于便携式电子装置上设有输入操纵器单元43和显示单元44,所以当该便携式电子装置与视频游戏装置1分离后,它能通过运行游戏应用软件而用作便携式游戏机。而且,由于便携式电子装置100可将从视频游戏装置1的主体部分下载的应用程序存储在程序存储器41a中,所以应用程序或任何在便携式电子装置上运行的驱动软件都很容易进行修改。
便携式电子装置100的工作可独立于视频游戏装置1被控制,并且存储在程序存储器41内的应用软件可独立于视频游戏装置的应用软件而被表达和执行。通过与视频游戏装置进行数据交换,可实现便携式电子装置与视频游戏装置之间的协同操作(链接)。另外,时钟45可使便携式电子装置和视频游戏装置的时间数据同步,并且还能以实时对在便携式电子装置上独立执行的游戏过程进行独立控制。
图10示意地示出根据本发明的两个便携式电子装置100之间的无线通信。存储在便携式电子装置内的来自视频游戏装置1或另一个便携式电子装置100的数据,可在无线通信单元48的控制下通过无线通信窗口140(例如由IR通信)在两个或多个这种装置之间进行交换。
虽然上文将便携式电子装置100描述成视频游戏装置的辅助存储设备,但本发明不局限于视频游戏装置,而是可用作辅助存储器或用于检索在任何数量设备中的各种信息。
现在将解释在便携式电子装置100和视频游戏装置1之间的协同操作。便携式电子装置能存储由微机控制电路41产生并用于控制便携式电子装置的游戏数据、由时钟45获得的时间数据和由其它便携式电子装置产生并通过无线通信单元48提供的数据。图11示意地表示出在起主设备作用的视频游戏装置1和起从属设备作用的便携式电子装置100之间的协同操作。在下文中假定记录有应用软件的记录媒体,如光盘(CD-ROM)被装入视频游戏装置中,并且从光盘中读取这些软件,然后下载到插在视频游戏装置主体部分的插槽7A或7B中的便携式电子装置上。
首先,在详细描述协同操作过程之前,先解释一下作为该协同操作的先决条件的程序下载。图12表示由装在视频游戏装置1内的光盘(CD-ROM)提供的视频游戏的应用程序的数据流,该数据流直接传输(下载)到便携式电子装置100的微机41的程序存储器41a。这种下载是由视频游戏装置1的CPU51控制的。
图13表示在图12的下载过程中所进行步骤的顺序。首先,在步骤ST1中,从装在起主设备作用的视频游戏装置1内的CD-ROM中,读取将在起从属设备作用的便携式电子装置100的微机41上运行的视频游戏的应用程序。
然后,在步骤ST2中,用作主设备的控制单元的CPU 51,向用作便携式电子装置100的控制单元的微机41,发出“程序下载请求命令”。然后进行到查询步骤,等待从微机41中接收“程序下载允许状态”。
在步骤ST3,便携式电子装置100的微机41从主设备的CPU 51中接收“程序下载请求命令”。
在步骤ST4,从属设备的微机41终止当前由它执行的程序,并将“程序下载允许状态”的指令返回给主设备的CPU 51。
然后,当CPU 51从微机41中收到“程序下载允许状态”时,在步骤ST5中将在步骤ST1中从CD-ROM读取的程序传输(下载)到便携式电子装置100的程序存储器41中。然后CPU 51进行查询,以便从微机41接收“程序开始允许状态”。写有下载数据的程序存储器41a内的地址由微机41进行管理;并且,尽管在上文中假设从主设备中下载的程序被存储在微机41的程序存储器41a中,但下载的程序也可(或作为另一种选择)存储在一个保留在便携式电子装置100内的存储装置,如SRAM或类似装置中,该存储装置能高速地进行输入/输出。
在步骤ST6中,便携式电子装置的微机41接收从主设备传输出的程序数据并将接收的程序数据写入程序存储器41a。
在步骤ST7中,在微机41从主设备接收最后的程序数据,并准备好执行该程序数据之后,将“程序开始允许状态”信号返回到主设备的CPU 51。
在步骤ST8中,主设备的CPU 51从微机41接收“程序开始允许状态”信号,并发出“程序开始命令”。在步骤ST9收到“程序开始命令”时,微机41运行从存储器41a的预定地址下载的程序。
通过这种操作顺序,应用程序从视频游戏装置1直接传输(下载)给便携式电子装置100中的微机41内的程序存储器41a。应注意到,提供应用程序的方法不局限于像光盘这样的记录媒体,并且也可以通过通信网提供或从其它非易失性存储器提供。在这种情况下,只需改变在上述顺序中的步骤ST1。
虽然上述下载的顺序表示出了从视频游戏装置1直接将应用程序下载到微机41的程序存储器41a的情况,但可以首先将应用程序下载到便携式电子装置100的非易失性存储器46,然后将程序数据复制到程序存储器41a,以便执行。图14表示后面所述情况下用到的数据流程。具体地讲,视频游戏装置1的由例如装在载盘单元3内的光盘中提供的应用程序,通过CPU 51传输(下载)到便携式电子装置100的非易失性存储器46,CPU 51用作视频游戏装置1的控制单元。随后将数据复制到微机41的程序存储器41a中,以便执行。图15表示下载的顺序。在步骤ST11中,要在便携式电子装置内的微机41上运行的视频游戏的应用程序,作为数据从装在视频游戏装置1的CD-ROM中读取。
在步骤ST 12中,CPU 51将从CD-ROM中读取的应用程序数据传输(下载)到便携式电子装置100的非易失性存储器46。该顺序与在传统的视频游戏装置内将数据备份到存储插件上相类似。在步骤ST 13中,用作便携式电子装置的控制单元的微机41按与传统数据备份相同的顺序接收从CPU 51传输的应用程序,以便将接收的数据写入非易失性存储器46。
然后,在步骤ST14中,CPU 51向便携式电子装置100的微机41发出一个带有附加的程序起始地址的“程序开始请求命令”,微机在步骤ST15接收“程序开始请求命令”,作为响应,CPU 51将该命令数据从非易失性存储器46的“程序开始请求命令”的程序起始地址,复制到微机41的程序存储器41a中。在步骤ST16中,便携式电子装置的微机41从其起始地址执行复制到程序存储器41a内的程序。
通过上述顺序,应用软件的程序作为数据通过非易失性存储器46从视频游戏装置1传输(下载)到插在视频游戏装置内的便携式电子装置100的微机41的程序存储器41a内。
从视频游戏装置1下载到便携式电子装置100的应用程序基本上不同于在视频游戏装置上运行的程序。当然,下载的应用程序在视频游戏装置和便携式电子装置上都可运行。但在这种情况下,视频游戏装置以这样的模式运行:它只利用那些在便携式电子装置上可得到的特性和特征。
然后,在协同操作中,通过上述操作顺序从视频游戏装置1下载的应用软件的程序在便携式电子装置100上独立地执行。执行的结果在便携式电子装置和视频游戏装置之间进行交换(上载和下载)。这里,例如,出现在所谓的角色游戏(在视频游戏装置上运行的游戏)中的人物或角色的特征数据被下载到便携式电子装置中,该特征数据包括人物或角色的规定成长状态或其它个人特征。通过在便携式电子装置100的微机41上执行程序,即通过在其上玩游戏,该特征数据发生变化,该变化与在视频游戏装置1上执行的程序无关。因此,本发明的便携式电子装置100设计成在不与视频游戏装置1相连的情况下自身进行操作,并且体积小,便于携带。用户(玩游戏者)能携带该便携式电子装置并在玩游戏时能改变在该装置上执行的程序中出现的人物或角色的特征;用户能将受控的人物或角色的特征传输(上载)到视频游戏装置。在这种情况下,已被改变了特征的人物或角色可以得到恢复并在视频游戏装置1上运行的程序中进行操作。当然,除了角色游戏外,还可将任何其它形式的游戏从视频游戏装置下载到用户玩的便携式电子装置中,然后可按需要将游戏的结果装回到视频游戏装置中去。
如上所述,视频游戏可这样构成:其中,利用作为主设备的视频游戏装置1和作为从属设备的便携式电子装置100可进行协同操作,其中这两个装置可同时使用特征数据(例如在游戏中出现的人物),以相互影响该特征数据。
便携式电子装置100在壳体101内有一终端152,该终端用于与外部设备,如与视频游戏装置1电连接。终端152由盖110覆盖和保护,其连接器150露在壳体101外侧,该连接器150是设置在壳体内的通孔。图16A到16C和图17-19分别表示便携式电子装置的顶视平面图、正视图、底视平面图、左侧视图、右侧视图及后侧视图。盖110被可转动地支承在覆盖终端152的第一关闭位置与暴露终端152的第二开启位置之间。具体地讲,盖110上形成一对侧向隔开的臂113、113,臂上带有相互对置的短柱111、112,短柱适111、112合于与支承孔107、107相配合,支承孔107、107侧向地设置在壳体101的中表面上,以可转动地支承盖,如图20所示。
如前所述,壳体101上设有按钮121、122,它们处于与开关元件102、103对正的位置上,这些开关元件将动作转移到设在底板151上的鼓膜开关157上,如图32所示。另外如图29所示,操作开关121、122穿过盖110并在盖110关闭时与开关元件102、103对正。当盖110处于关闭状态时,操作开关将力传递给鼓膜开关157。开关元件102,103可做成与壳体101分开并可相对于壳体101活动的部件,或者也可做成壳体101外部的一部分。在后一种情况下,由形成在壳体101外部的U形断路器(U-shaped cut-out)102a、103a(图31)限定的壳体的一部分用作开关元件。这些开关元件的近端具有可以相对于壳体101弹性变形的槽缝102b、103b。在开关元件102、103的上表面上固定有一个弹性保护片101c(图32)。通过将保护片粘接到开关元件上,用手或手指可通过保护片直接推压开关元件,而不需要使用操纵器按钮121、122。这样就可以防止灰尘和污物通过操纵器按钮进入壳体101内。
壳体101是这样设计的:即使在盖110开启时,壳体的具有连接器150的部分也能装配到视频游戏装置1的插槽7A或7B内,从而可使便携式电子装置的终端152连接到视频游戏装置,如图3所示。参见图20和21,盖110可移动地安装在壳体101上。盖110的支承短柱111、112中的至少一个短柱,通过在其末端及其外周部分形成开口的中空部分(参见图22至24),可使该短柱的直径弹性地缩小。壳体101上形成从支承孔107延伸的槽108,支承短柱111(或112)可装配到该支承孔内。当支承短柱直径缩小时可伸入到槽108内,从而使盖110有选择地安装在壳体101上或从壳体上拆卸下来。
如图25至28所示,只有当盖110开启时支承短柱111才能通过槽108。如果盖110是关闭的,则支承短柱111可沿垂直于槽的横向方向(width-wisedirection)的方向缩小其直径,因而支承短柱不能通过槽。
便携式电子装置100包括光系统,用于传输来自光源(LED)145的光、发送来自IR光源146的IR光并将接收的IR光引导到光接收器144。该光系统包括设置在窗口140附近的棱镜141,并具有各个凸起部分142和143,用于传输来自装置100的显示光,并用于接收引向装置100的IR光,如图33所示。该光系统包括用于保护显示屏130的透明保护板131,如上所述,该保护板面向壳体101的外侧。显示屏130最好由液晶显示器(LCD)构成。透明保护板131由透明材料,如丙烯酰基制成;棱镜141也由透明材料,如丙烯酰基制成。
IR光源146处于壳体101内的底板151上。称作显示光源的光源(LED)145用于发射应用在显示器130上的可见光,并且也位于壳体内的底板151上,光接收器144也是如此。如图33所示,IR光源146、显示光源145和光接收器144基本上处在一条直线上。
棱镜141将由IR光源146发射的IR光引向窗口140,IR光从窗口140透射出并穿过壳体101,如图34所示。棱镜的凸起部分142反射由显示光源145向窗口140发射的可见光,如图35所示。从显示光源145发出的可见光也由透明保护板131的凸起部分132传输并从显示屏130向外投射。窗口140最好不仅投射由IR光源146发射的IR光,也投射由显示光源145发射的可见光。
棱镜141上的凸起部分143将从外光源通过窗口140接收的IR光反射到光接收器144上,如图36所示。投射到显示器130上的IR光经过由透明保护板131的凸起部分133的类似的反射和引导而被光接收器144接收。
重置按钮(图中未示出)安装在壳体101的背面,用于将所有参数设置成出厂设定值(factory-set value)。该重置按钮可由一根针形物或类似物操作。扬声器105设置在壳体的后侧,用以产生声响,如图19所示。
如图19和37所示,电池保持器104安装在壳体101的后侧并适合于将电池保持于其中。电池,如图38、40和41中的电池155将驱动功率提供给便携式电子装置100的各元件。电池155基本上为圆盘形,即所谓的钮扣电池。当电池保持器104安装到壳体101上时,电池155装在其内,使作为正极的电池外周面紧靠着设在底板151上的正极电源终端154(图37)上,作为负极的电池155的主表面紧靠在负极电源终端153上。
在一个优选实施例中,电池保持器如图38所示,它形成一个用于固定电池155的外周部分的钩形电池保持部分104a、104b。如图39和41所示,电池155的外周部分由电池保持部分104a、104b的末端所夹持,该末端沿电池凸起部分156的外缘延伸。由于电池只能以唯一的正确方向放置在电池保持部分104a、104b之间的空间内,所以可避免将电池155不正确地放置在电池保持器内,如图39所示。
在另一个实施例中,电池保持器104可形成一个方形板,如图40所示,该方形板具有适合于与壳体101(图中未示出)内的通孔边缘啮合的固定爪104e和锥形孔104d,调整螺丝104c穿过该孔被拧入壳体101内。因此,电池保持器104的后侧具有电池保持部分104a、104b,如图41所示,这样,电池155以正确的极性固定在这些电池保持部分之间。
保护壳体160可用于容纳和保护便携式电子装置,如图42和43所示,保护壳体160由一个上壳体161和一个下壳体162构成,这两个壳体相互紧扣在一起,以容纳便携式电子装置,如图44和45所示。壳体162,162由透明合成树脂材料,如聚甲基丙烯酸甲酯(丙烯酰基)、或聚碳酸酯纤维或类似物制成。
壳体161、162的一端设有接合部分,如设在上壳体161上的钩形接合爪163和设在下壳体162上用于接收接合爪的接合环164。扣紧部分由设在上壳体161上的螺纹插件170和设在下壳体162上的螺纹接收件171构成,通过将扣紧螺栓172插入各螺纹孔内,使上下壳体互相固定在一起。扣紧螺栓172上最好形成一个直槽,用以接收硬币或类似物的边缘,如图43所示。
至少一个壳体161、162,例如上壳体161上设有多个处于与操纵器按钮121、122对正位置的通孔169,图44中可清楚地看出。按钮165穿过通孔169并通过连接部分166连接在密闭部件167上。密闭部件167由弹性材料(合成橡胶)制成并适合于与上壳体161和下壳体162的内表面接合。利用密闭部件167的连接部分166的弹性变形可使按钮165从上壳体161的上表面露出和隐没在上表面下方,以向各操纵器按钮传递施加的力。密闭部件167上还形成一个适合于密封上下壳体的密封部件168。当上下壳体相互紧扣在一起时,密封部件168在两壳体之间咬紧,以使两壳体之间相互密封。该密封部件可防止水、潮气或类似物进入保护壳体160,从而使壳体不仅能避免内部的便携式电子装置受到振动和撞击,也可作为防水壳体。
当便携式电子装置100装在保护壳体160内,同时显示器130面对着上壳体时,如图44和45所示,保护壳体的按钮165处于与按钮121、122对正的位置,这样在操作按钮时可使操纵器按钮动作。
保护壳体160与便携式电子装置100的显示器130对正的部分可用作放大镜(如图45所示),也就是说,保护壳体的外壁与显示器130对正的部分做成下凹的,该部分用作凹透镜,从而使显示器的视野放大。
在上述实施例中,设置在盖110上的操纵器按钮121、122由四个按键式操纵器按钮121和一个单独的按键式操纵器按钮122为一组构成的。或者,也可用盖1110上的操纵器1120的十字形交互转换操纵器按钮1121a取代四个按键式按钮121,如图46所示。交互转换操纵器按钮1121a有四个臂部分,每个臂部分从中心沿四个方向中的一个方向延伸。臂部分处于与四个开关元件(如开关元件102)对正的位置并可对其进行操作。
在另一个实施例中,设置在盖2110上的操纵器2120可由上述交互转换操纵器按钮2121a和四个按键式操纵器按钮2122a,2122b、2122c和2122d组成,如图47所示。这四个操纵器按钮2122a,2122b,2122c和2122d分别与四个开关元件103对正。
按照另一个实施例,设置在盖3110上的操纵器3120可形成一个圆盘形交互转换操纵器按钮3121b和两个按键式控制器按钮3122a、3122b(如图48所示)。交互转换按钮3121b上印有三角形箭头标记,以便在按键时,按箭头所标的方向倾斜地按下,从而将力施加给位于下面的开关元件。两个操纵器按钮3122a、3122b与两个开关元件对正。
按照另外一个实施例,设置在盖4110上的操纵器4120可包括三个按键式操纵器按钮4121c、4121c、4121c,如图49所示。这三个按键式操纵器按钮与三个开关元件102、103对正。
按照再一个实施例,便携式电子装置100设有一个盖5110,而没有操纵器或操纵器按钮,如图50所示。在这种情况下,开关元件102、103易于使用,并随盖5110一起开启或从壳体5101上卸下。
在另一个实施例中,便携式电子装置的盖6110上设有操纵器6120,操纵器6120具有交互转换操纵器按钮6121d和两个按键式操纵器按钮6122a、6122b。交互转换操纵器按钮6121d形成四个与开关元件102对正的抬高的部分。两个操纵器按钮6122a、6122b的大小不同,并类似地与开关元件103对正。
在本发明的另一个实施例中,设在盖7110上的操纵器7120包含一组四个按键式操纵器按钮7121a、7121b、7121c和7121d及两个按键式按钮7122a和7122b,如图52所示。这些按键式操纵器按钮与对应的开关元件102和开关元件103对正。
在再一个实施例中,便携式电子装置100设有一个圆盘形罩式盖8110a,并将壳体101设置成去掉盖110,如图53和54所示。因此,罩式盖8110a取代盖110,并在其后侧形成适合于接收壳体101的凹部113(图54)。当壳体插入凹部113时,显示器130面向前侧并可透过形成在罩式盖上的通孔115观看,盖可由用透明材料制成的保护板114关闭。罩式盖8110a包括与盖110的用以转移到开关元件102、103的操纵器按钮相类似的操纵器按钮8121、8122。
罩式盖8110a还可设有覆盖凹部113的门116,如图55A所示。门116最好由枢轴117可转动地支承。在关闭状态下,门116可防止便携式电子装置100从凹部113上分离。当门116处于开启状态时,壳体101可插入凹部和从凹部上分离。
可活动的圆形盖板8116覆盖罩式盖8110a的整个后表面,并可安全地关闭凹部113,如图55B所示,以防止壳体101与凹部分离。
在另一个实施例中,盖9110b可滑动地安装在便携式电子装置9100的壳体9101,如图56所示。通过将盖9110b滑向壳体的底部,可使盖9110b与壳体9101分离。盖9110b可以设置或不设置操纵器。
本发明一些实施例的优选尺寸的特定例子显示在图57-67中。这些尺寸单位是毫米并且“R”代表曲率半径。
在根据本发明构造的便携式电子装置中,盖部件能可靠地保护装置的终端部分,可安装在装置的外壳上或从外壳上卸下,并在装置开启或关闭时可防止其受到损坏。如果盖在将便携式电子装置连接到视频游戏装置上时起阻碍作用,则很容易将它从装置上卸下。盖部件上设置操纵器按钮,这些按钮与位于壳体内的多个开关对正,以便在盖关闭时利用操纵器按钮操纵这些开关。
因此,按照本发明,便携式电子装置具有一个用于连接外部设备的终端部分,其中如果该装置不与外部设备连接时,终端部分能可靠地受到保护。这种便携式电子装置很容易操作其上的开关,并可很简单方便地与外部设备连接。
虽然上面将便携式电子装置100描述成作为视频游戏装置的辅助存储装置,但本发明不局限于视频游戏装置,它还可用作辅助存储器或在任何数量的设置中用于恢复各种信息。
因此从上文中可以明显看出上述目的可有效地实现,并且在不脱离本发明的精神和保护范围的情况下,在实施上述方法和结构时可进行某些修改,上面的说明及附图中的所有内容都是示意性的,不具有限制的含义。
还应理解到,本申请的权利要求书包括本发明的上述所有一般性和特定的特征,本发明有关保护范围的所有陈述,从语言的实质上说,都可落入这些权利要求的范围内。
Claims (21)
1.一种便携式电子装置,适合于可拆除地连接在外部设备上,它包括:
一壳体,它具有一个存取的开口;
容纳在所述壳体内的一电路,具有适于与所述外部设备连接的一终端,所述终端可通过所述壳体内的所述存取开口与外部设备连接;以及
一盖部件,可转动地安装在所述壳体上,用于在覆盖所述终端的第一位置和露出所述终端的第二位置之间通过所述存取开口运动,当所述盖部件处于所述第二位置时,所述终端适于通过所述存取开口与所述外部设备连接。
2.如权利要求1所述的装置,还包括一个设在所述壳体上用于显示信息的显示部件。
3.如权利要求2所述的装置,还包括一个设置在所述壳体上用于由用户输入信息的操纵器。
4.如权利要求1所述的装置,还包括至少一个设置在所述壳体上用于由用户输入信息的操纵器。
5.如权利要求4所述的装置,其中所述至少一个操纵器支承在所述盖部件上,所述电路上包括至少一个开关,所述装置还包括:
至少一个开关元件,设置在所述壳体内并与所述至少一个操纵器和所述至少一个开关对正;
其中当所述盖部件处于所述第一位置时,施加给所述至少一个操纵器的力由所述至少一个开关元件传递给所述至少一个开关。
6.如权利要求1所述的装置,还包括一个传送部件,用于将数据传送给另一个便携式电子装置或另一个外部设置。
7.如权利要求1所述的装置,其中所述电路包括一个处理器和一个用于存储从所述外部设备上下载的应用软件,以便在所述处理器上执行的存储器。
8.如权利要求1所述的装置,其中所述电路包括一个用于存储从所述外部设备上下载的数据的存储器。
9.如权利要求1所述的装置,其中所述外部设备是视频游戏装置,并且其中所述电路包括一个处理器和一个存储器,该存储器用于存储关于视频游戏并从所述外部设备上下载的应用软件,所述应用软件在所述处理器上执行。
10.如权利要求1所述的装置,其中所述盖部件可选择地安装在所述壳体上或从所述壳体上卸下。
11.如权利要求10所述的装置,还包括至少一个支承在所述盖部件上的操纵器,其中所述电路上包括至少一个开关;还包括至少一个开关元件,设置在所述壳体内并与所述至少一个操纵器和所述至少一个开关对正,其中当所述盖部件处于所述第二位置时,施加给所述至少一个操纵器的力由所述至少一个开关元件传递给所述至少一个开关。
12.一种包括外部设备和能够可拆除地连接在所述外部设备上的便携式电子装置的系统,所述便携式电子装置包括:
一壳体,它具有一个存取的开口;
容纳在所述壳体内的一电路,具有适于与所述外部设备连接的一终端,所述终端可通过所述壳体内的所述存取开口与外部设备连接;以
一盖部件,可转动地安装在所述壳体上,用于在覆盖所述终端的第一位置和露出所述终端的第二位置之间通过所述存取开口运动,当所述盖部件处于所述第二位置时,所述终端适于通过所述存取开口与所述外部设备连接。
13.如权利要求12所述的系统,还包括至少一个设在所述便携式电子装置上用于由用户输入信息的操纵器。
14.如权利要求12所述的系统,还包括一个设在所述便携式电子装置上用于显示信息的显示部件。
15.如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个操纵器支承在所述盖部件上,所述电路上包括至少一个开关,所述装置还包括:
至少一个开关元件,设置在所述壳体内并与所述至少一个操纵器和所述至少一个开关对正;
其中当所述盖部件处于所述第一位置时,施加给所述至少一个操纵器的力由所述至少一个开关元件传递给所述至少一个开关。
16.如权利要求12所述的系统,所述便携式电子装置还包括一个传送部件,用于将数据传送给另一个便携式电子装置或另一个外部设置。
17.如权利要求12所述的系统,其中所述电路包括一个处理器和一个用于存储从所述外部设备上下载的应用软件,以便在所述处理器上执行的存储器。
18.如权利要求12所述的系统,其中所述电路包括一个用于存储从所述外部设备上下载的数据的存储器。
19.如权利要求12所述的系统,其中所述外部设备是视频游戏装置,并且其中所述电路包括一个处理器和一个存储器,该存储器用于存储关于视频游戏并从所述外部设备上下载的应用软件,所述应用软件在所述处理器上执行。
20.如权利要求12所述的系统,其中所述盖部件可选择地安装在所述壳体上或从所述壳体上卸下。
21.如权利要求20所述的系统,还包括至少一个支承在所述盖部件上的操纵器,其中所述电路上包括至少一个开关;还包括至少一个开关元件,设置在所述壳体内并与所述至少一个操纵器和所述至少一个开关对正,其中当所述盖部件处于所述第二位置时,施加给所述至少一个操纵器的力由所述至少一个开关元件传递给所述至少一个开关。
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