CN1252574A - 便携式电子设备,电源适配器单元和记录介质 - Google Patents
便携式电子设备,电源适配器单元和记录介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1252574A CN1252574A CN99123358A CN99123358A CN1252574A CN 1252574 A CN1252574 A CN 1252574A CN 99123358 A CN99123358 A CN 99123358A CN 99123358 A CN99123358 A CN 99123358A CN 1252574 A CN1252574 A CN 1252574A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- portable electric
- electric appts
- program
- upside down
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 26
- 238000000034 method Methods 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000008676 import Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 241001269238 Data Species 0.000 description 3
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 240000000233 Melia azedarach Species 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000012856 packing Methods 0.000 description 1
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 1
- 238000007634 remodeling Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1626—Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1656—Details related to functional adaptations of the enclosure, e.g. to provide protection against EMI, shock, water, or to host detachable peripherals like a mouse or removable expansions units like PCMCIA cards, or to provide access to internal components for maintenance or to removable storage supports like CDs or DVDs, or to mechanically mount accessories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/203—Image generating hardware
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2200/00—Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
- G06F2200/16—Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
- G06F2200/161—Indexing scheme relating to constructional details of the monitor
- G06F2200/1614—Image rotation following screen orientation, e.g. switching from landscape to portrait mode
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Calculators And Similar Devices (AREA)
- Power Sources (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
一种便携式电子设备,能够显示数据在垂直方向上不同的取向,取决于该便携式电子设备连接的设备或单元。该便携式电子设备有:程序存储器(41a);微计算机(41);显示单元(130);手动控制盘(120);和连接检测单元(41),用于检测与主单元,电源适配器(500),等等的连接;以及当检测到与娱乐设备(1)连接时,显示控制单元(41)设置显示单元(130)显示的信息方向到颠倒的显示方向(β)。
Description
本发明涉及便携式电子设备,可用作辅助存储器件,例如,插入到视频游戏设备的存储器卡设备;用于这种便携式电子设备的电源适配器单元;和存储程序的记录介质,可应用于这种便携式电子设备。
便携式电子设备或从属单元,诸如,插入到作为信息处理设备的主单元,例如,插入到视频游戏设备,包括:连接到信息处理设备总体组成(即,主单元)的接口和存储数据的非易失性存储器。
附图的图24表示普通便携式电子设备主要组成部分的布置。普通存储器卡设备,总体用数字10表示,包括:控制装置11,用于控制存储器卡设备的运行;连接器12,用于连接到放置在信息处理设备等槽口的便携式电子设备;和存储数据的非易失性存储器16。连接器12和非易失性存储器16连接到控制装置11。
控制装置11包括:例如,微计算机。非易失性存储器16包括:例如,快闪存储器或EEPROM(电可擦可编程ROM)。连接到信息处理设备总体组成的接口可以包括:作为控制装置的微计算机,用于解释规约。
附图的图25表示普通存储器卡设备10的控制装置11执行的控制项目。
普通存储器卡设备10只有一个设备连接接口11a和一个存储器接口11b;设备连接接口11a用于连接到信息处理设备的总体组成,而存储器接口11b用于输入数据到非易失性存储器16和从非易失性存储器16检索数据。
普通的视频游戏设备,例如,家用TV游戏设备,有存储游戏数据在辅助存储器中的功能。上述存储器卡设备10还可以用作这种视频游戏设备的辅助存储器。
附图的图26表示一种普通的视频游戏设备1,采用存储器卡设备10作为辅助存储器。普通的视频游戏设备1有:大体上为矩形的箱体2;大致放置在箱体中央的盘装入单元3,用于装入作为记录介质的光盘,视频游戏的应用程序记录在光盘中。箱体2支撑用于复位视频游戏的复位开关4,电源开关5,用于控制光盘装入的盘控制开关6,和两个槽口7A,7B。
用作辅助存储器的存储器卡设备10插入到一个槽口7A或7B中,视频游戏设备1实施游戏的结果数据从视频游戏设备1的控制装置(CPU)19发送,并写入到非易失性存储器16中。多个手动控制器(未画出)可以分别连接到槽口7A和7B,允许多个用户或玩游戏者分享视频游戏系统,例如,进行比赛的游戏。
曾企图提供一种从属单元,它可以连接到作为主单元的视频游戏设备中的存储器卡槽口,其功能是执行程序,例如,执行游戏程序。这种从属单元也可用作便携式电子设备。若这种从属单元可以容易地与其他设备通信,则该从属单元会有广泛的应用范围,这就产生了新的要求。
所以,本发明的一个目的是提供一种便携式电子设备,可以连接到作为主单元的视频游戏设备,可以单独地作为从属单元,可以容易地与其他设备通信,和可以显示与装置有关的数据,便携式电子设备连接到该装置。
本发明的另一个目的是提供一种电源适配器,用于提供电能给便携式电子设备。
本发明的又一个目的是提供一种记录介质,用于存储在便携式电子设备上显示数据的程序。
按照本发明的便携式电子设备有这样的一个功能,把显示装置显示的信息取向颠倒。当检测到便携式电子设备连接到别的设备或单元时,例如,连接到主单元,设置显示的信息取向在预定的取向。可以设置显示的数据取向在与一个装置或单元有关的取向,便携式电子设备连接到该装置或单元。
按照本发明的电源适配器单元能够提供电能给便携式电子设备。该便携式电子设备具有颠倒显示装置显示信息取向的功能,当检测到该便携式电子设备连接到电源适配器单元时,设置显示的信息取向到预定的取向。
按照本发明的记录介质存储这样一个程序,用于设置便携式电子设备显示装置显示的信息取向到与一个装置或单元有关的取向,便携式电子设备连接到该装置或单元。
从以下结合附图的描述,本发明的以上和其他的目的,特征和优点会变得更加明显,在这些附图中本发明的优选实施例是通过举例给以说明。
图1是作为主单元的视频游戏设备平面图,按照本发明一个实施例的便携式电子设备用作从属单元;
图2是视频游戏设备的正视图,画出其槽口;
图3是视频游戏设备的透视图;
图4是视频游戏设备主要部件具体布置的方框图;
图5是便携式电子设备的平面图;
图6是便携式电子设备的透视图;
图7是便携式电子设备的透视图,其盖子是打开的;
图8是便携式电子设备的正视图,其盖子是打开的;
图9是便携式电子设备主要部件布置的方框图;
图10表示由图9中便携式电子设备控制装置执行的控制项目图;
图11表示由便携式电子设备进行无线通信的功能图;
图12表示作为主单元的视频游戏设备和作为从属单元的便携式电子设备的共同运行;
图13是一个方框图,表示从视频游戏设备(主单元)下载程序数据到便携式电子设备(从属单元)的流程;
图14是下载图13所示程序数据的顺序流程图;
图15是一个方框图,表示从视频游戏设备(主单元)下载程序数据到便携式电子设备(从属单元)的另一个流程;
图16是下载图15所示程序数据的顺序流程图;
图17是一个平面图,说明便携式电子设备与电源适配器的连接状态和显示数据的显示取向;
图18是一个侧视图,说明便携式电子设备与电源适配器的连接状态;
图19是一个底视图,说明便携式电子设备与电源适配器的连接状态;
图20是一个透视图,表示便携式电子设备和电源适配器的连接件;
图21表示便携式电子设备连接到电源适配器和没有连接到其他设备时,该便携式电子设备上显示的数据;
图22表示便携式电子设备连接到主单元时,该便携式电子设备上显示的数据,因此使用户观察到颠倒的图;
图23是用于颠倒显示数据的程序流程图;
图24是普通存储器卡设备中主要元件布置的方框图;
图25表示由图24中普通存储器卡设备的控制装置执行的控制项目图;和
图26是便携式电子设备的平面图,它采用存储器卡设备作为辅助存储器。
以下参照附图说明本发明的一个优选实施例。
按照本发明一个实施例的便携式电子设备可以用作存储器卡设备,用于作为主单元的视频游戏设备的娱乐系统中,还可以单独地使用作为便携式小型游戏机。主单元不局限于视频游戏设备,作为从属单元的便携式电子设备不一定要有存储器卡的功能。
以下首先描述作为主单元一个例子的视频游戏设备,按照本发明的便携式电子设备用作从属单元。
图1表示视频游戏设备1的外观,它是作为主单元的娱乐设备,与按照本发明的便携式电子设备连接。视频游戏设备1读出记录在光盘等上的程序,例如,按照与用户(例如,玩游戏者)命令有关的程序,视频游戏设备1实施游戏。实施游戏主要表现为控制游戏的进展,显示图像和发出声音。
视频游戏设备1有矩形的箱体2,盘装入单元3大致放置在箱体中央,盘装入单元3用于装入作为记录介质的光盘等,例如,CD-ROM(压缩盘ROM),该记录介质提供记录在其中的应用程序。箱体2支撑用于复位当前执行程序的复位开关4,电源开关5,用于控制光盘装入的盘控制开关6,和两个槽口7A,7B。
视频游戏设备1可以经通信线路提供应用程序,而不是由作为记录介质的光盘提供。
视频游戏设备1还包括:手动控制器20,用于给视频游戏设备1提供用户的命令。
两个手动控制器20可以分别连接到槽口7A和7B,例如,允许两个用户或玩游戏者玩比赛游戏。存储器卡10(见图4)或按照本发明实施例的便携式电子设备100也可以插入到槽口7A,7B中。虽然图1中画出两个槽口7A和7B,视频游戏设备1也可以有多于或少于两个槽口。
在以后要详细描述的,如图1所示,当便携式电子设备100连接到视频游戏设备1的一个槽口7A或7B时(图1中的槽口7A),电能就从视频游戏设备1提供给便携式电子设备100,例如,便携式电子设备100的显示单元130显示字母“A”,显示的取向是颠倒的显示取向β;即,其显示取向与便携式电子设备100单独使用时,用户正常看到的显示单元130显示数据或字母的取向倒转了180°。
手动控制器20有:第一控制盘21和第二控制盘22,左按钮23L,右按钮23R,开始按钮24,选择按钮25,模拟控制盘31和32,模式选择开关33,用于选取模拟控制盘31和32的控制模式,和指示器34,指出选取的控制模式。手动控制器20还有放置在其中的振动传递机构(未画出),用于传递振动给手动控制器20,取决于视频游戏是如何进行的。
图2表示视频游戏设备1的箱体2前面板上安装的两个槽口7A,7B。
每个槽口7A和7B有上单元和下单元。具体地说,槽口7A和7B有:各自作为上单元的存储器卡插入单元8A和8B,用于在其中插入存储器卡10或便携式电子设备100,和各自作为下单元的控制连接器(插孔)9A和9B,用于连接到手动控制器20的连接端子(连接器)26。
存储器卡插入单元8A和8B有各自的插入孔(槽口),具有沿水平方向伸长的矩形状。这些插入槽口中的一对下倒角与一对上倒角有差别,所以,存储器卡10不会以错误的取向插入到存储器卡插入单元8A和8B中。存储器卡插入单元8A和8B还有挡板,保护放置在其中便携式电子设备的电气连接。
控制连接器9A和9B也有各自的插入孔(槽口),具有沿水平方向伸长的矩形状。这些插入槽口的一对下倒角与一对上倒角有差别,所以,手动控制器20的连接端子26不会以错误的取向与控制连接器9A和9B连接。控制连接器9A和9B插入孔的形状不同于存储器卡插入单元8A和8B插入孔的形状,所以,存储器卡10不会插入到控制连接器9A和9B的插入孔内。
在图3中,便携式电子设备100插入到槽口7A的存储器卡插入单元8A内,槽口7A安装在视频游戏设备1的前面板上。
以下参照图4描述视频游戏设备1的具体布置。如图4所示,视频游戏设备1包括:控制系统50,其中包含中央处理单元(CPU)51及其外围设备;图形系统60,其中包含图形处理单元(GPU)62,用于在帧缓冲器63中产生和存储图像数据;声音系统70,其中包含声音处理单元(SPU)71,用于产生音乐声音和声响效果;光盘控制器80,用于控制记录应用程序的光盘;通信控制器90,用于控制来自手动控制器20从用户输入指令的信号,控制提供给和来自存储器卡10的数据,该存储器卡10存储游戏设置,和控制提供给和来自便携式电子设备100的数据;和BUS,其中控制系统50,图形系统60,声音系统70,光盘控制器80,和通信控制器90与BUS连接。
控制系统50包括:CPU 51;其外围设备控制器52,用于控制中断和直接存储器存取(DMA)数据转移;主存储器53,其中包含随机存取存储器(RAM);和只读存储器(ROM)54,用于存储各种程序,诸如,管理主存储器53的操作系统,图形系统60,声音系统70等。主存储器53是一个能够存储正在被执行程序的存储器。
通过执行存储在ROM 54中的操作系统,CPU 51控制视频游戏设备1的整体。例如,CPU 51包括:32位RISC-CPU。
当视频游戏设备1接通电源时,CPU 51执行存储在ROM 54中的操作系统,开始控制图形系统60,声音系统70等。例如,当执行该操作系统时,CPU 51初始化视频游戏设备1的整体,以检验它的运行;此后,CPU 51控制光盘控制器80,用于执行存储在光盘中的应用程序。当执行该应用程序时,CPU 51控制图形系统60,声音系统70等,取决于用户输入的命令,从而控制图像的显示以及音乐声和声响效果的产生。
图形系统60包括:几何转换机(GTE)61,用于完成坐标变换和其他的处理;GPU 62,按照来自CPU 51的指令产生图像数据;帧缓冲器63,存储GPU 62产生的图像数据;和图像解码器64,解码经正交变换压缩和编码的图像数据,例如,利用离散的余弦变换压缩和编码的图像数据。
图像解码器64受CPU 51的控制,解码存储在主存储器53中的静止图像或运动图像的图像数据,并把解码的图像存储在主存储器53中。
图像解码器64重新产生的图像数据被GPU 62转移到帧缓冲器63,该图像数据可以用作GPU 62描绘图像的背景。
声音系统70包括:SPU 71,基于CPU 51的指令,产生音乐声,声响效果等;声音缓冲器72,用于存储来自SPU 71的波形数据;和扬声器73,输出SPU 71产生的音乐声,声响效果等。
光盘控制器80包括:光盘驱动器81,再现记录在诸如CD-ROM等光盘上的应用程序和数据;解码器82,用于解码包括记录错误纠正码在内的程序和数据;和缓冲器83,用于暂时存储从光盘驱动器81读出的数据,为的是可以高速地读出光盘上的数据。辅助CPU 84连接到解码器82。
通信控制器90包括:通信控制机构91,用于控制经BUS与CPU 51的通信。通信控制机构91有控制连接器9A和9B,与此连接的有输入用户命令的手动控制器20,接受存储器卡的存储器卡插入单元8A和8B,用于存储游戏设置等的辅助存储器件,和便携式电子设备100。
例如,连接到控制连接器9A或9B之一的手动控制器20有16个命令键,用于输入用户的命令,并借助于按照通信控制机构91指令的同步通信,大约以每秒60次的速度发送命令键的状态。通信控制机构91发送命令键的状态到CPU 51。
因此,用户的命令加到CPU 51上,CPU 51根据被执行的游戏程序,按照这些命令实现一种过程。
大量的图像数据需要以高速度在主存储器53,GPU 62,图像解码器64和解码器82之间转移,用于读出程序,显示图像,或产生和存储图像数据。
在视频游戏设备1中,按照DMA数据转移,在外围设备控制器52的控制下,而不是在CPU 51的控制下,数据在主存储器53,GPU 62,图像解码器64和解码器82之间直接转移。所以,能够减轻CPU 51对数据转移的负担,在主存储器53,GPU 62,图像解码器64和解码器82之间可以实现高速的数据转移。
当实施游戏的设置数据需要存储时,CPU 51发送该设置数据到通信控制机构91,通信控制机构91写入发送的设置数据到插入在存储器卡插入单元8A或8B中的存储器卡10或便携式电子设备100。
通信控制机构91有防止电击穿的机内保护电路。存储器卡10和便携式电子设备100是与BUS分开的;在视频游戏设备1加上电压时,存储器卡10和便携式电子设备100可以连接或脱离。所以,当存储器卡10和便携式电子设备100遇到存储容量不够时,新的存储器卡可以连接上去,无须切断视频游戏设备1的电源。因此,需要备份的任何游戏数据可以存储在连接到视频游戏设备1的新存储器卡中,不存在丢失的危险。
如图4所示,视频游戏设备1还包括:并行I/O接口(PIO)96和串行I/O接口(SIO)97,它们的作用是把存储器卡10和便携式电子设备100连接到视频游戏设备1。
以下,描述按照本发明实施例的便携式电子设备100。我们假设,作为从属单元的便携式电子设备100连接到作为主单元的视频游戏设备1。
便携式电子设备100插入到视频游戏设备1槽口7A和7B的一个存储器卡插入单元8A或8B中,且可以作为连接的手动控制器20中固有的存储器卡(见图24)。例如,若两个用户或玩游戏者在视频游戏设备1上玩游戏,则两台便携式电子设备100连接在一起,存储各自用户的游戏结果。
在存储器卡10和便携式电子设备100插入到存储器卡插入单元8A和8B时,为了使电源端和接地端比其他端子更早地连接,存储器卡10和便携式电子设备100连接器的电源端和接地端做得比其他端子长一些,以获得电路运行的安全性和稳定性。存储器卡插入单元8A和8B相应的连接器导线可以做得比其他连接器导线长一些,或者,存储器卡10和便携式电子设备100连接器的电源端和接地端以及存储器卡插入单元8A和8B的连接器导线都做得比其他端子和连接器导线长一些。此外,存储器卡10和便携式电子设备100连接器在其纵向的形状上可以是不对称的,以避免在错误的方向上插入。
图5至图8详细地画出便携式电子设备100。
如图5所示,当单独地使用便携式电子设备100时,电源是由安装在内部的电池提供,例如,其显示单元130显示字母,“A”,这是以后要描述的正常显示取向α。
如图5至图8所示,便携式电子设备100有一个外壳101,它支撑手动控制盘120,控制盘120上有一个或多个方向按钮121和判定按钮122,判定按钮122用于输入事件和作出各种选择;显示单元130,例如,液晶显示(LCD)单元等;和用于无线通信的窗口140,例如,与无线通信命令单元进行红外通信。
外壳101包括:上壳101a和下壳101b,其中装入支撑存储器件等的底板151。外壳101的形状是这样的,它可以插入到视频游戏设备1箱体2的任何一个槽口7A或7B中。外壳101在其一个侧边有连接器150,其中包括一个矩形窗口。
窗口140安装在外壳101上大致呈半圆形的一端,它远离连接器150。显示单元130大致占有外壳101上壳101a的一半面积,它安置在窗口140附近。手动控制盘120大致占有上壳101a的另一半面积,它安置在远离窗口140的地方。手动控制盘120包括大致呈正方形的盖110,它支撑在外壳101上,可以沿角度方向运动;手动控制盘120上有方向按钮121和判定按钮122,以及放置在外壳101上的开关压钮102和103,可以由盖110来打开和关闭。
方向按钮121和判定按钮122从盖的上表面通过盖110延伸到盖的下表面。方向按钮121和判定按钮122支撑在盖110上,可以移动进入盖110的上表面和从盖110的上表面出来。
开关压钮102和103有各自的支撑在外壳101上的压力元件,可以移动出入外壳101的上表面。当一个压力元件从上方压下时,它把压力给了相应的压力开关,例如,安装在外壳101中底板151上的膜片开关。
在盖110闭合时,开关压钮102和103分别保持与方向按钮121和判定按钮122在垂直方向对准。所以,在盖101闭合在外壳101上的同时,当方向按钮121和判定按钮122从上方压入盖101的上表面时,则方向按钮121和判定按钮122使相应开关压钮102和103的压力元件压到外壳101中对应的压力开关上。
如图8所示,电源和信号端子152安装在底板151上,并放置在连接器150的窗口中。
连接器150的形状和尺寸与视频游戏设备1中所用存储器卡10的形状和尺寸完全相同。
以下,参照图9描述便携式电子设备100主要部件的布置。
如图9所示,便携式电子设备100包括:控制装置41,用于控制便携式电子设备100的运行;设备连接器26,用于连接到作为信息处理设备的视频游戏设备1的一个槽口8A或8B;和非易失性存储器46,用于存储数据和/或程序,如同上述的普通存储器卡10。
控制装置41包括:例如,微计算机。控制装置41在其中放置:作为程序存储装置的程序存储器41a,用于存储程序;和视频存储器41b,用于存储显示在显示单元(显示装置)130上的显示数据。非易失性存储器46包括:半导体存储器,例如,快闪存储器,即使在切断便携式电子设备100的电源时,能够保留存储的数据。
如在以后要描述的,便携式电子设备100有电池49,它可以利用静态随机存取存储器(SRAM),以高速度输入和输出数据,而不是非易失性存储器46。
控制装置41控制程序存储器41a中存储程序的执行。控制装置41的另一个功能是作为连接检测装置,用于检测便携式电子设备100何时连接到了作为主单元的视频游戏设备1。此外,控制装置41还可以作为显示控制装置,用于颠倒显示单元130上数据的显示取向;即,在检测到便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,设置显示单元130上数据的显示取向到预定的取向;此后,检测到便携式电子设备100脱离或没有连接到视频游戏设备1时,把该数据的显示取向颠倒。
此外,便携式电子设备100有:事件输入装置120,例如,控制存储程序的控制按钮;显示装置130,例如,液晶显示(LCD)单元等,用于经图像存储器41b显示与程序有关的各项信息;无线通信装置48,用于通过红外辐射经窗口140送出数据到另一个存储器卡和从该存储器卡接收数据;和电池49,给便携式电子设备100的各种元件提供电能。
电池49是一种小型的电源装置,即使便携式电子设备100从视频游戏设备1的槽口7A,7B中脱离时,它也能独立地运行。电池49可以包括;可充电的二次电池。当便携式电子设备100插入到视频游戏设备1的一个槽口7A或7B时,从视频游戏设备1中的电源装置经电源端子56和二极管57,便携式电子设备100从视频游戏设备1获得电能。具体地说,电池49有一个连接端,经阻挡反向电流的二极管57连接到电源端子56。当便携式电子设备100插入到视频游戏设备1的一个槽口7A或7B时,视频游戏设备1提供电能给便携式电子设备100;若二次电池用作电池49,则该二次电池被提供的部分电能充电。
电源端子56经另一个二极管58连接到控制装置41的端口55。当端口55是经二极管58提供电能时,控制装置41确定,给它提供的电能是来自视频游戏设备1或电源适配器单元(以后描述)。当端口55不是经二极管58提供电能时,控制装置41确定,给它提供的电能是来自电池49。
便携式电子设备100还有时钟45和扬声器47,扬声器47作为一种声音发生装置,按照程序发出声音。便携式电子设备100的上述部件连接到控制装置41,在控制装置41的控制下工作。
图10表示由控制装置41执行的控制项目。鉴于普通存储器卡10只有设备连接接口41c(图25中所示的设备连接接口11a)和存储器接口41d(图25中所示的存储器接口11b),其中设备连接接口41c用于连接到信息处理设备,存储器接口41d用于输入数据到非易失性存储器46和从该非易失性存储器46检索数据;而便携式电子设备100除了那些接口以外,还有接口组41e和程序下载接口41f,其中接口组41e包括:显示接口,控制命令输入接口,声音接口,无线通信接口,和时钟管理接口。
由于便携式电子设备100的控制装置41有诸多接口(驱动器),用于管理按照本发明实施例添加的功能,这些功能独立于具有常规功能的设备连接接口和非易失性存储器接口的管理,所以,便携式电子设备100可以与常规的功能兼容。
当实施游戏应用时,便携式电子设备100可以用作便携式游戏设备,因为它有事件输入装置120和显示装置130,例如,作为事件输入装置的控制按钮用于控制被执行的程序,而显示装置是液晶显示(LCD)单元等形式。
便携式电子设备100有这样一个功能,存储从视频游戏设备1下载到微计算机41中程序存储器41a的程序。所以,可以容易地改变在便携式电子设备100中运行的应用程序和各种驱动器软件。
如上所述,可以控制便携式电子设备100的运行,它独立于视频游戏设备1。所以,便携式电子设备100可以按照存储在作为程序存储装置的程序存储器41a中的应用程序运行,独立于视频游戏设备1中的应用软件。若如此产生的数据在便携式电子设备100与视频游戏设备1之间交换,则便携式电子设备100和视频游戏设备1可以共同运行;即,二者互相连接在一起。
时钟45允许便携式电子设备100与便携式电子设备100分享时间数据。具体地说,不但便携式电子设备100和视频游戏设备1可以有互相等同的时间数据,而且它们可以分享控制游戏进展的数据,它们实时地互相独立地实施这些游戏。
以后,要描述便携式电子设备100和视频游戏设备1共同运行的一个具体例子。
图11表示两个便携式电子设备100之间实现无线通信方式的示意图。便携式电子设备100的无线通信装置48经窗口140送出数据和接收数据,该窗口作为无线通信窗口,其作用是利用红外线等进行无线通信。所以,允许多个便携式电子设备100互相之间交换内部数据。内部数据包括:从诸如视频游戏设备1的信息处理设备转移的数据和存储在便携式电子设备100中非易失性存储器46和程序存储器41a的数据。
已经描述的便携式电子设备100是作为视频游戏设备1的辅助存储单元。然而,便携式电子设备100可以有其他的应用。
以下,描述便携式电子设备100与视频游戏设备1之间共同运行的一个具体例子。
如上所述,便携式电子设备100可以与视频游戏设备1分享控制装置或微计算机41产生的游戏数据,便携式电子设备100中时钟45产生的时间数据,和由另一个便携式电子设备100产生且经无线通信装置48发送的数据。
图12表示作为主单元的视频游戏设备1和作为从属单元的便携式电子设备100共同运行的示意图。
在共同运行的具体例子中,作为记录介质的光盘(CD-ROM)79(见图4)装入到视频游戏设备1,该记录介质上记录了应用软件程序;从光盘读出的程序下载到插入在视频游戏设备1槽口7A中的便携式电子设备100。
在描述共同运行的具体例子之前,以下,参照图13和14首先描述作为这种共同运行基础的下载程序的过程。
图13表示一个程序数据的流程,光盘(CD-ROM)79装入到视频游戏设备1的盘装入单元3,该光盘提供诸如视频游戏的应用程序经视频游戏设备1的CPU 51直接转移(下载)到便携式电子设备100中微计算机41的程序存储器41a。
图14表示下载图13所示程序数据的顺序。
在图14所示的步骤S1,从装入到视频游戏设备1(以下也称之为“主单元”)盘装入单元3中的光盘79读出视频游戏的应用程序作为数据,该视频游戏的应用程序是由便携式电子设备100(以下也称之为“从属单元”)中的微计算机41来运行。一般地说,如此读出的应用程序不同于由视频游戏设备1运行的应用程序。
在步骤S2,CPU 51发出“程序下载请求命令”给微计算机41。CPU 51进行查询,为的是从微计算机41接收“程序下载允许状态”。查询指的是询问过程,以确定是否存在服务请求。
在步骤S3,微计算机41从CPU 51接收“程序下载请求命令”。
在步骤S4,当微计算机41结束当前执行的例行程序并能执行下载的程序时,微计算机41返回“程序下载允许状态”给CPU 51。
在步骤S5,当CPU 51从微计算机41接收“程序下载允许状态”时,CPU 51转移(下载)在步骤S1中从CD-ROM读出的程序到便携式电子设备100的程序存储器41a,并把该程序存储在程序存储器41a中。CPU 51完成查询,从微计算机41接收“程序开始允许状态”。
存储下载数据的程序存储器41a地址是由微计算机41管理。虽然,我们描述过从主单元下载的程序是存储在程序存储器41a中,但是,该程序也可以存储在能够高速输入和输出数据的存储器中,例如,SRAM等的存储器。
在步骤S6,微计算机41接收从主单元转移的程序作为数据,并存储接收的程序在程序存储器41a中。此时,CPU 51看到的程序数据是直接存储在便携式电子设备100的程序存储器41a。如上所述,程序存储器41a地址是由微计算机41管理。
在步骤S7中,当微计算机41从主单元接收最后的程序数据并准备执行该程序时,微计算机41返回“程序开始允许状态”给CPU 51。
在步骤S8,CPU 51从微计算机41接收“程序开始允许状态”,并发出“程序开始命令”。
在步骤S9,当微计算机41从CPU 51接收“程序开始命令”时,微计算机41从预定地址开始运行程序。
按照以上的处理顺序,应用程序直接地从视频游戏设备1转移(下载)到便携式电子设备100中微计算机41的程序存储器41a,便携式电子设备100是插入在视频游戏设备1中。
如上所述,提供应用程序的装置不限制于如光盘79等的记录介质,应用程序也可以经通信线路提供。若应用程序是经通信线路提供的,则只需改变图14所示步骤S1中的处理。
上述的下载过程是把应用程序直接地从视频游戏设备1下载到便携式电子设备100中微计算机41的程序存储器41a,便携式电子设备100是插入在视频游戏设备1中。
然而,CPU 51可以首先下载应用程序的数据到便携式电子设备100中的非易失性存储器46,以后,该应用程序可以复制到微计算机41中的程序存储器41a,在此之后就可以执行该应用程序。
图15表示程序数据的流程,图16表示下载图15所示程序数据的顺序。
如图15所示,CD-ROM 79装入到视频游戏设备1的盘装入单元3,由CD-ROM 79提供的视频游戏应用程序经视频游戏设备1的CPU51转移(下载)到便携式电子设备100中的非易失性存储器46,此后,复制到微计算机41的程序存储器41a,然后执行该应用程序。
在图16所示的步骤S11,从装入到视频游戏设备1盘装入单元3的CD-ROM 79读出视频游戏应用程序作为数据,便携式电子设备100的微计算机运行该视频游戏的应用程序。
在步骤S12,CPU 51转移(下载)从CD-ROM 79中读出的程序数据到便携式电子设备100中的非易失性存储器46。这个过程与数据在普通视频游戏设备中备份的过程相同。
在步骤S13,微计算机41接收从CPU 51转移的程序作为数据,并把接收的程序数据存储在非易失性存储器46中,其方式与普通的数据备份过程相同。
在步骤S14,视频游戏设备1发出有附加地址的“程序开始请求命令”,此时下载程序开始。
在步骤S15,当微计算机41从CPU 51接收到“程序开始请求命令”时,微计算机41从非易失性存储器46中以上命令指出的地址复制指定大小的数据到程序存储器41a。
在步骤S16,微计算机41从其开始的地址执行复制到程序存储器41a中的程序。
按照以上过程,应用软件程序从视频游戏设备1经非易失性存储器46转移(下载)到便携式电子设备100中微计算机41的程序存储器41a。
一般地说,从视频游戏设备1下载到便携式电子设备100的应用程序不同于视频游戏设备1运行的应用程序。然而,下载的应用程序可以在视频游戏设备1和在便携式电子设备100中运行。在此情况下,视频游戏设备1的CPU和便携式电子设备100需要包含相同的处理器。
如上所述,从视频游戏设备1下载的应用软件程序是由便携式电子设备100独立地执行的,执行应用软件程序的结果被送到视频游戏设备1,以下描述共同运行的过程。
在共同运行的过程中,出现在比赛游戏等中的个人或字符的属性数据下载到便携式电子设备100中,该比赛游戏是由视频游戏设备1进行的。属性数据是代表成长(growth)的范围,个性,等等。
比赛游戏等中的个人或字符成长在便携式电子设备100中微计算机41执行的程序上,所以,其属性的变化是独立于视频游戏设备1执行的程序。
便携式电子设备100做成可以独立地运行,尺寸很小,且可以方便地携带。所以,用户(玩游戏者)按照便携式电子设备100执行的程序可以携带和成长个人或字符的属性数据。用户还可以转移(下载)该用户从便携式电子设备100成长的个人或字符属性到视频游戏设备1。当用户成长的个人或字符属性从便携式电子设备100转移到视频游戏设备1时,已经改变属性的个人或字符可以合并到视频游戏设备1执行的程序中。
如上所述,个人或字符的属性可以被视频游戏设备1和便携式电子设备100分享,还可以互相改变,从而基于视频游戏设备1和便携式电子设备100的共同运行,使视频游戏可以发展。
改变便携式电子设备100显示单元130上显示的数据取决于便携式电子设备100是如何连接的,以下参照图17至图23给以描述。我们假设,在以下的描述中,便携式电子设备100的盖110(见图3,6,7,和8)不是L形状,该盖用于覆盖连接器150的电源和信号端子152,如图20所示。
如图17所示,当电能是从电源适配器单元500提供给便携式电子设备100时,例如,显示单元130首先显示字母“A”,显示成颠倒的显示取向β。然后,当方向按钮121和判定按钮122二者之一被按下一次时,字母“A”倒转成正常的显示取向α。只要便携式电子设备100是由电源适配器单元500提供能量,显示的字母“A”就保持在正常的显示取向α。
电源适配器单元500有一个电源电路602(见图20),其作用是一个电源装置,把来自插头600的商用电源转变成给便携式电子设备100提供能量的电源。转变成给便携式电子设备100提供能量的电源是DC电压,其电压略高于抵抗电池49电压使二极管导通的正向电压。
如图20所示,电源适配器单元500有作为连接装置的连接器501a,501b,501c,用于插入到便携式电子设备100连接器150相应的开孔150a,150b,150c中。当连接器501a,501b,501c插入到相应的开孔150a,150b,150c中时,它们的针型端子与连接器150的相应端(未画出)邻接,因此,电路上把电源适配器单元500连接到便携式电子设备100。
此时,连接器150上的凸条150x,150y分别插入到电源适配器单元500的沟槽510x,501y中。连接器501a比其他的连接器501b,501c窄一些,有一个或几个倒角,避免电源适配器单元500以错误的方位插入到连接器150中。
如图17,18,和19所示,当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,电源适配器单元500的电源电路602(见图20)经端子56(见图9),二极管57,和二极管58给便携式电子设备100的控制装置41提供电能。当便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,电能从视频游戏设备1经端子56和二极管57提供给便携式电子设备100。
如下所述,显示单元130以三个不同的显示取向(1),(2),和(3)显示数据,取决于便携式电子设备100是如何连接的。
(1)当便携式电子设备100是单独使用时,即,当便携式电子设备100是由其中的电池49提供能量时,控制装置41控制视频存储器41b,使显示单元130上显示的数据在正常的显示取向α,如图5所示。
正常的显示取向是这样的一个取向,如图21所示,其中显示的数据是沿垂直方向取向,该方向与便携式电子设备100的垂直方向一致,此时,显示单元130是在上方位置,而手动控制盘120是在下方位置;即,显示数据的垂直方向是与便携式电子设备100的正常的垂直方向相同。换句话说,正常的显示取向是这样一个显示取向,其中放置在窗口140以下的显示单元130是在上方位置,而手动控制盘120是在下方位置。这个显示取向称之为正常显示取向α。
在正常的显示取向α,如图21所示,字母“A”显示成它的正常取向(也见图5)。图21还表示显示单元130与便携式电子设备100视频存储器41b之间联系的概念代表。
(2)当便携式电子设备100连接到视频游戏设备1或电源适配器单元500时,因而由其中之一提供电能,控制装置41检测从外部电源经二极管58和端口55提供的电能,并控制视频存储器41b,使显示单元130上显示数据的取向与正常的显示取向α相反。
与正常显示取向α相反的显示取向是与图21所示显示取向相反的显示取向,显示的数据是沿垂直方向取向,该方向与便携式电子设备100的垂直方向一致,此时,显示单元130是在上方位置,而手动控制盘120是在下方位置;即,显示数据的垂直方向是与便携式电子设备100正常的垂直方向相反。换句话说,如图22所示,与正常显示取向α相反的显示取向是这样一个显示取向,其中显示单元130是在下方位置,而手动控制盘120是在上方位置。这个显示取向称之为颠倒的显示取向β(见图1和17)。
在颠倒的显示取向β,字母“A”在显示单元130上是颠倒的,如图22所示(也见图1)。图22还表示显示单元130与便携式电子设备100的视频存储器41b之间联系的概念代表。
只要便携式电子设备100是连接到视频游戏设备1的箱体2,并从其中提供电能时,如图1所示,颠倒的显示取向β在控制装置41的控制下继续保持。
当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,如图17所示,以及在插头600连接到商品电源插座之后,便携式电子设备100的手动控制120盘(按钮121,122)从未被按压时,在控制装置41的控制下,选取图22所示颠倒的显示取向β。
(3)在上述(2)的情况下,当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,控制装置41识别到电能的供给来自电源适配器单元500。此时,控制装置41首先控制视频存储器41b,使显示的字母“A”在颠倒的显示取向β,如图22所示。此后,当控制装置41检测到手动控制120盘被按压时,控制装置41控制视频存储器41b,使显示单元130上显示字母“A”的取向是在正常的显示取向α,如图17或21所示。
以下,参照图21和22描述显示单元130上显示取向颠倒的一个例子。
如上所述,图21表示正常的显示取向α,当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,且手动控制盘120至少被按压一次时选取的取向;或当便携式电子设备100没有与另一个电子设备连接时选取的取向;或当便携式电子设备100脱离视频游戏设备1和被单独使用时选取的取向。
只有当显示单元130显示的数据在颠倒的显示取向β时,根据是否有电能供给或根据是否有通信,在检测到便携式电子设备100从连接状态转变到非连接(脱离)状态下,例如,当便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,控制装置41把颠倒的显示取向β转变成正常的显示取向α。然而,当显示单元130显示的数据在正常的显示取向α时,在便携式电子设备100从连接状态转变到非连接状态下,例如,当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,且手动控制盘120已被按压一次,控制装置41并不转变正常的显示取向α。
图22也是一个颠倒的显示取向β的说明图,此时,便携式电子设备100连接到视频游戏设备1,即,连接的便携式电子设备100相对于用户是颠倒的。
图9所示控制装置41的视频存储器41b包括:32个32位寄存器。
在图21和22中,参考字符BP0至BP31分别对应于视频存储器41b的32个寄存器(以下称之为“寄存器BP0至BP31”)。BP0至BP31中每个寄存器有32位,从LSB(最低有效位)到MSB(最高有效位)。
如图21所示,对于正常的显示取向α,数据相继地从视频存储器41b的寄存器BP0开始,沿着显示单元130上显示屏的向下方向写入到视频存储器41b的寄存器BP31,且相继地从存储器41b的LSB开始,沿着显示单元130上显示屏的向右方向写入到视频存储器41b的MSB。
如图22所示,对于颠倒的显示取向β,数据相继地从视频存储器41b的寄存器BP31开始,沿着显示单元130上显示屏的向下方向写入到视频存储器41b的寄存器BP0,且相继地从存储器41b的MSB开始,沿着显示单元130上显示屏的向右方向写入到视频存储器41b的LSB。
虽然,电源适配器单元500描述成连接到商品电源,但是,电源适配器单元500也可以在其中有机内的电池。若电源适配器单元500在其中有机内的电池,则可以把它携带到任何想去的地方。
视频存储器41b可以不采用寄存器BP0至BP31,而可以包含诸如SRAM等的帧缓冲器。若视频存储器41b包含帧缓冲器,则选取的读出地址是对应于显示屏左上角位置的地址。对于正常的显示取向α,设置写入的开始地址在显示屏的左上角位置。对于颠倒的显示取向β,设置写入的开始地址在显示屏的右下角位置。
在便携式电子设备100连接到视频游戏设备1的情况下,用户不可以按压便携式电子设备100的手动控制盘120。在便携式电子设备100连接到电源适配器单元500的情况下,如图17所示,用户可以按压便携式电子设备100的手动控制盘120。因此,与便携式电子设备100所连接的设备或单元有关的显示取向可以利用非常简单的安排获得。
图23所示用于颠倒显示数据的程序存储在记录介质中,例如,非易失性存储器46。当下述(1),(2),和(3)中之一的事情发生时,从非易失性存储器46读出用于颠倒显示数据的程序,写入到程序存储器41a中,并由控制装置(微计算机)41执行。
具体地说,(1)在便携式电子设备100在单独使用时接通电源,或(2)便携式电子设备100插入到视频游戏设备1的槽口7A之后,视频游戏设备1接通电源时(视频游戏设备1可能已经接通电源),或(3)便携式电子设备100连接到电源适配器单元500之后,电源适配器单元500接通电源时(电源适配器单元500可能已经接通电源),控制装置41执行用于颠倒显示数据的程序。
图23所示用于颠倒显示数据的程序可以存储在光盘79中,当便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,用于颠倒显示数据的程序可以从视频游戏设备1直接下载到便携式电子设备100的程序存储器41a,如以上参照图13所描述的;或用于颠倒显示数据的程序可以从视频游戏设备1经非易失性存储器46下载到程序存储器41a,如以上参照图15所描述的;在此之后,用于颠倒显示数据的程序可以由控制装置(微计算机)41执行。
以下,参照图23描述用于颠倒显示数据的程序。在图23所示的步骤S21,控制装置41检测便携式电子设备100的连接情况。具体地说,根据是否可以经设备连接器26与视频游戏设备1建立通信,或电能是否提供给端口55,控制装置41检测便携式电子设备100是否连接到视频游戏设备1,或是否连接到电源适配器单元500。
在步骤S21,若电能没有提供给端口55,则在步骤S22控制装置41确定,根据电能是由电池49提供的,便携式电子设备100是单独地运行的。在步骤S23,控制装置41显示数据在正常的显示取向α,它代表采用内部电源时显示单元130上的显示取向,如图5所示。
在步骤S21,若电能提供给端口55,则在步骤S22控制装置41确定,便携式电子设备100是由视频游戏设备1或电源适配器单元500提供电能;即,便携式电子设备100连接到视频游戏设备1或电源适配器单元500。在步骤S24,控制装置41显示数据在颠倒的显示取向β,它代表采用外部电源时显示单元130上的显示取向,如图1或17所示。
此后,在步骤S25控制装置41确定,是否有来自作为手动控制输入装置的手动控制盘120的手动控制输入。在这个实施例中,当便携式电子设备100连接到电源适配器单元500时,手动控制输入是从手动控制盘120进入的。若有来自手动控制盘120的手动控制输入,则控制装置41颠倒当前的显示取向;即,把颠倒的显示取向β转变成正常的显示取向α,显示的数据在正常的显示取向α(见图17)。
若没有来自手动控制盘120的手动控制输入,例如,若便携式电子设备100连接到视频游戏设备1,如图1所示,手动控制盘120不能被按压,则控制进入到步骤S21,S22,继续保持在步骤S24中颠倒的显示取向β。
如上所述,在显示单元130上继续保持颠倒的显示取向β以后,当便携式电子设备100脱离视频游戏设备1时,在步骤S21,控制装置41利用中断执行连接检测处理,在步骤S22检测到供给的电能来自内部电池49,并把颠倒的显示取向β转变成正常的显示取向α(见图5)。
在图1中,在便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,手动控制盘120不能被按压。若便携式电子设备100和/或视频游戏设备1是这样的结构,在便携式电子设备100连接到视频游戏设备1时,可以按压手动控制盘120,则可以通过相继地按以下顺序执行步骤S21,步骤S22(外部),步骤S25(是),和步骤S23,可以使显示的取向颠倒。
在以上实施例中,当便携式电子设备100连接到另一个设备时,例如,电源适配器单元500,显示单元130显示的数据是在颠倒的显示取向β。随后,当手动控制输入经手动控制盘120进入时,颠倒的显示取向β改变成正常的显示取向α。所以,用户可以正常地观察显示单元130上显示的数据;即,显示的数据没有颠倒。
此外,当便携式电子设备100连接到作为主单元的视频游戏设备1时,显示单元130显示的数据在颠倒的显示取向β。在这种情况下,用户也能正常地观察显示单元130上显示的数据;即,显示的数据没有颠倒。在此情况下,当便携式电子设备100脱离时,颠倒的显示取向β立刻改变成正常的显示取向α。所以,当便携式电子设备100单独使用时,用户可以正常地观察显示单元130上显示的数据;即,显示的数据没有颠倒。
在以上实施例中,在游戏程序已经从视频游戏设备1下载到与它连接的便携式电子设备100以后,当便携式电子设备100脱离视频游戏设备1时,该便携式电子设备100可以用作便携式小型游戏机。便携式电子设备100可以包括:现有的便携式电话机,PHS(个人手机系统)终端,或PDA(个人数字助手)。在这些应用中,用于现有便携式电话机的电源适配器可以用作电源适配器单元500。
虽然已经详细地描述和展示了本发明某个优选实施例,但是应当明白,在不偏离所附权利要求书的范围内,可以有各种变化和改型。
Claims (10)
1.一种便携式电子设备(100),有连接到娱乐设备(1)的接口(41c),包括:
程序存储装置(41a),用于存储程序;
控制装置(41),用于控制程序的执行;
显示装置(130),根据被执行的程序显示信息;
手动控制输入装置(120),用于控制所述程序;
连接检测装置(41),用于检测与所述娱乐设备(1)的连接;和
显示控制装置(41),当所述连接检测装置(41)检测到与所述娱乐设备(1)连接时,设置所述显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向(β)。
2.按照权利要求1的便携式电子设备,其中所述显示控制装置(41)包括:
一种装置,当所述连接检测装置(41)检测到与所述娱乐设备(1)连接时,设置所述显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向(β),此后,当手动控制输入经所述手动控制输入装置(120)被输入时,该装置颠倒在所述预定取向(β)显示的信息,且显示颠倒的信息在颠倒的取向(α)。
3.按照权利要求1的便携式电子设备,其中所述显示控制装置(41)包括:
一种装置,当所述连接检测装置(41)检测到与所述娱乐设备(1)连接时,设置所述显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向(β),此后,当所述连接检测装置(41)检测到与所述娱乐设备(1)脱离时,该装置颠倒在所述预定取向(β)显示的信息,且显示颠倒的信息在颠倒的取向(α)。
4.按照权利要求1的便携式电子设备,其中所述连接检测装置(41)包括一种装置,根据与所述娱乐设备(1)的通信,该装置检测与所述娱乐设备(1)的连接。
5.按照权利要求1的便携式电子设备,其中所述连接检测装置(41)包括一种装置,根据从所述娱乐设备(1)提供的电能,该装置检测与所述娱乐设备(1)的连接。
6.按照权利要求1的便携式电子设备,其中所述娱乐设备(1)包括视频游戏设备(1)。
7.一种电源适配器单元(500),用于提供电能给便携式电子设备(100),包括:
电源装置(602),用于提供电能给所述便携式电子设备(100);和
连接器装置(501a,501b,501c),用于连接到所述便携式电子设备(100);
所述便携式电子设备(100)包括:程序存储装置(41a),用于存储程序;控制装置(41),用于控制程序的执行;显示装置(130),根据被执行的程序显示信息;手动控制输入装置(120),用于控制所述程序;连接检测装置(41),用于检测经连接器装置(501a,501b,501c)与所述电源适配器单元(500)的连接;和显示控制装置(41),当所述连接检测装置(41)检测到与所述电源适配器单元(500)的连接时,设置所述显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向;此后,当手动控制输入经所述手动控制输入装置(120)被输入时,该装置颠倒在所述预定取向显示的信息,且显示颠倒的信息在颠倒的取向。
8.一种记录介质,存储一个程序,包括的步骤有:
检测步骤(S21),用于检测与娱乐设备(1)的连接;
设置步骤(S22,S24),当检测到与所述娱乐设备(1)连接时,设置显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向(β);和
此后,当检测到与所述娱乐设备(1)脱离时,该装置颠倒在所述预定取向(β)显示的信息,且显示(S22,S23)颠倒的信息在颠倒的取向(α)。
9.按照权利要求8的记录介质,其中所述娱乐设备(1)包括视频游戏设备(1)。
10.一种记录介质,存储一个程序,包括的步骤有:
检测步骤(S21),用于检测与电源适配器单元(500)的连接,该电源适配器单元(500)有电源装置(602);
设置步骤(S22,S23),当检测到与所述电源适配器单元(500)连接时,设置显示装置(130)显示的信息取向到预定的取向(β);和
当检测到来自手动控制输入装置(120)的手动控制输入时,颠倒在所述预定取向(β)显示的信息,并显示(S22,S23)颠倒的信息在颠倒的取向(α)。
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP304637/1998 | 1998-10-26 | ||
JP30463798 | 1998-10-26 | ||
JP288017/1999 | 1999-10-08 | ||
JP28801799A JP3437806B2 (ja) | 1998-10-26 | 1999-10-08 | 携帯用電子機器、電源アダプタ装置および記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1252574A true CN1252574A (zh) | 2000-05-10 |
Family
ID=26556984
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN99123358A Pending CN1252574A (zh) | 1998-10-26 | 1999-10-26 | 便携式电子设备,电源适配器单元和记录介质 |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0997810A3 (zh) |
JP (1) | JP3437806B2 (zh) |
KR (1) | KR20000029280A (zh) |
CN (1) | CN1252574A (zh) |
AU (1) | AU756118B2 (zh) |
BR (1) | BR9905128A (zh) |
CA (1) | CA2287587A1 (zh) |
NZ (1) | NZ500500A (zh) |
RU (1) | RU99122594A (zh) |
TW (1) | TW456116B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1326022C (zh) * | 2000-06-12 | 2007-07-11 | 美国联合包裹服务公司 | 实时跟踪包裹的系统、方法、和设备 |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6580932B1 (en) * | 2000-05-31 | 2003-06-17 | Nokia Mobile Phones Limited | Foldable keyboard for mobile communications device |
US6801796B2 (en) | 2000-05-31 | 2004-10-05 | Nokia Mobile Phones Ltd. | Soft keys for a mobile communications device having moveable panels |
GB2378032B (en) * | 2001-07-24 | 2003-09-10 | Motorola Inc | A device and a method of orientating a display therefor |
US7492354B2 (en) | 2002-02-21 | 2009-02-17 | Mochis Investment Llc | Input device for a portable terminal |
US9529762B2 (en) * | 2003-06-30 | 2016-12-27 | Becton, Dickinson And Company | Self powered serial-to-serial or USB-to-serial cable with loopback and isolation |
JP6633825B2 (ja) * | 2014-06-05 | 2020-01-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11239670A (ja) * | 1998-02-25 | 1999-09-07 | Sony Corp | 携帯用電子機器 |
-
1999
- 1999-10-08 JP JP28801799A patent/JP3437806B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 1999-10-19 AU AU55951/99A patent/AU756118B2/en not_active Ceased
- 1999-10-20 NZ NZ500500A patent/NZ500500A/en not_active IP Right Cessation
- 1999-10-20 TW TW088118163A patent/TW456116B/zh not_active IP Right Cessation
- 1999-10-22 EP EP99308365A patent/EP0997810A3/en not_active Withdrawn
- 1999-10-25 KR KR1019990046272A patent/KR20000029280A/ko not_active Application Discontinuation
- 1999-10-25 CA CA002287587A patent/CA2287587A1/en not_active Abandoned
- 1999-10-25 BR BR9905128-1A patent/BR9905128A/pt not_active Application Discontinuation
- 1999-10-26 CN CN99123358A patent/CN1252574A/zh active Pending
- 1999-10-26 RU RU99122594/09A patent/RU99122594A/ru not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1326022C (zh) * | 2000-06-12 | 2007-07-11 | 美国联合包裹服务公司 | 实时跟踪包裹的系统、方法、和设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3437806B2 (ja) | 2003-08-18 |
NZ500500A (en) | 2001-02-23 |
EP0997810A3 (en) | 2001-04-25 |
CA2287587A1 (en) | 2000-04-26 |
AU756118B2 (en) | 2003-01-02 |
EP0997810A2 (en) | 2000-05-03 |
KR20000029280A (ko) | 2000-05-25 |
BR9905128A (pt) | 2000-09-05 |
AU5595199A (en) | 2000-05-04 |
TW456116B (en) | 2001-09-21 |
JP2000200250A (ja) | 2000-07-18 |
RU99122594A (ru) | 2001-08-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1171143C (zh) | 信息增加方法 | |
CN1159082C (zh) | 启动信息处理设备的方法以及信息处理设备 | |
CN1139021C (zh) | 娱乐设备以及控制手动控制器的方法 | |
CN1155002C (zh) | 通信系统及其方法和通信装置及其方法 | |
CN1114163C (zh) | 便携式电子装置 | |
CN1313960C (zh) | 视频游戏装置、信息传送方法和机器可读介质 | |
CN1189230C (zh) | 信息处理设备、方法、系统、数据接收终端、方法、数据广播系统 | |
CN1203429C (zh) | 数据处理系统和方法以及娱乐系统 | |
CN1176431C (zh) | 处理数据的系统和方法、以及发送和接收数据的设备和方法 | |
CN1295331A (zh) | 记录与回放装置和方法,终端设备,发送接收方法,和存储介质 | |
CN1192381C (zh) | 数据管理装置以及数据管理方法 | |
CN1551595A (zh) | 多功能便携式电话 | |
CN1256636A (zh) | 便携式电子装置、娱乐系统和记录媒体 | |
CN1141826C (zh) | 用于发送和接收信息的方法、系统和装置 | |
CN1152999C (zh) | 铰接结构和包含该铰接结构的便携式电子单元 | |
CN1479921A (zh) | 计算机程序复制管理系统 | |
CN1327220A (zh) | 从动画作品生成一序列静止帧图像并提供给用户的系统和方法 | |
CN1950811A (zh) | 信息处理设备、集成电路、数据传送控制方法、数据传送控制程序、程序存储介质、程序传输介质和数据存储介质 | |
CN1256637A (zh) | 便携式电子装置和娱乐系统 | |
CN1252574A (zh) | 便携式电子设备,电源适配器单元和记录介质 | |
CN1258048A (zh) | 便携式信息终端和记录媒体 | |
CN1145162C (zh) | 记录和/或播放装置及方法 | |
CN1209174C (zh) | 程序执行系统、中继设备、手动控制器及程序执行装置 | |
CN1604029A (zh) | 多系统网络和对数据存储器进行存取的设备及方法 | |
CN1344175A (zh) | 便携式信息终端、记录介质和程序 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |