CN1256637A - 便携式电子装置和娱乐系统 - Google Patents

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本多俊夫
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Abstract

一种便携式电子装置有一个连接器42,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,它还有拥有一个程序存储器41a用来储存程序的控制装置41,用来控制所述程序的执行,它还有一个存储装置(没有画出)用来储存发生的事件的信息,其中根据主单元的请求,储存在存储装置里的事件信息被传递给主单元。

Description

便携式电子装置和娱乐系统
技术领域
本发明涉及用作辅助存储装置的一种便携式电子装置,例如插入信息设备主单元的存储卡,本发明还涉及一种娱乐系统,如视频游戏站,它具有在辅助存储装置里储存游戏数据之功能。
技术背景
作为辅助存储装置的便携式电子装置或从属服务,例如插入视频游戏机这样的信息设备主单元里的普通存储卡,配有一个接口,用于跟信息设备的控制台(主单元)连接,还配有一个非易失性存储单元,用于储存数据。
图26(a)是存储卡主要部件布局的一个实例,它是现有技术里这样一个便携式电子装置的一个例子。现有技术里的存储卡里有用于控制存储卡工作的一个控制装置11、用于跟信息设备之类的插槽里的端子连接的一个连接器12和用于储存数据的非易失性存储器16。连接器12和非易失性存储器16都跟控制装置11相连。
举例来说,控制装置11由一台微型计算机组成。象电可擦除可编程只读存储器这样的快闪存储器被用作非易失性存储器16。有时跟信息设备的连接接口是一台微型计算机,作为解释协议的控制装置。
图26(b)说明的是普通存储卡10的控制装置11所控制的项目。
如图所示,存储卡只有跟信息设备之类的控制台相连的一个控制台连接接口,和跟非易失性存储器交换数据的一个存储接口。
此外,普通视频游戏站,如家用电视游戏站,能够将游戏数据存入辅助存储装置里。该视频卡也被用作这种视频游戏站的辅助存储装置。
图27是普通视频游戏站的一个实例,它用存储卡作为辅助存储装置。这一普通视频游戏站1有一个控制台2,装在基本上是四边形的盒子里,它有安装在中央的一个光盘安装单元3,在其中放置一个光盘,作为一种记录媒体,光盘上记录了视频游戏的应用程序;它还有用于将游戏随意复位的一个复位开关4、一个电源开关5、用于安装光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A和7B。
将作为辅助存储装置的存储卡10插入插槽7A、7B,于是可以将视频游戏站上的游戏结果从控制装置(中央处理单元)19写入非易失性存储器16。也可以采用另一种布局,其中多个控制装置(控制器)(未画出)跟插槽7A、7B相连,从而让多个用户同时玩相互对抗的竞争性的游戏。
更具体地说,如图28所示,在主单元和从属单元之间,从属单元响应主单元的读出请求分析主单元的数据。将分析结果交给主单元作为给主单元的数据,在主单元这边则将这一数据看作读出数据。
已经考虑过提供一个从属单元,它用作为主单元的视频游戏站之类的存储卡插槽,不仅跟辅助存储装置的存储功能连接,还跟执行游戏这样的程序的功能连接。这样的从属单元不仅能被用作便携式电子装置,而且通过使它更易于跟其它设备通信,它还有更多的应用。这本身又会刺激新的需求。
在这种情况下产生的本发明,其目的是提供一种便携式电子装置和一种娱乐系统,其中的便携式电子装置能够跟主单元连接,甚至能被用作一个独立的从属单元,并且能够很方便地跟设备的其它部件通信。
发明概述
本发明的便携式电子装置配有一个接口,用于跟能运行程序的主单元相互连接,这一便携式电子装置包括储存程序的程序存储装置、控制该程序执行的控制装置和保存所发生事件的信息的存储装置,其中根据主单元的请求将储存在存储装置中的事件信息传递给主单元。
此外,本发明的便携式电子装置还配有一个接口,用于跟能运行程序的主单元相互连接,这一便携式电子装置包括储存程序的程序存储装置、控制该程序执行的控制装置和转换程序地址的转换装置,这一地址储存在控制装置的程序存储装置里,其中的控制装置直接执行这一程序,该程序的地址由转换装置进行转换,储存在程序存储装置里。
还有,本发明的便携式电子装置包括能够执行程序的一个信息处理器、保存已经下载的程序数据的存储装置、获得存储装置里程序数据位置的地址变换装置和,当信息处理器访问存储装置时,用于在有关访问信息的基础上对存储装置寻址,它还包括给信息处理器输入操作信息的操作信息输入装置,以及输出图像和音频信号的输出装置,这些图像和音频信号至少是在操作信息输入装置输入的操作信息的基础之上,由信息处理器产生的。
本发明的娱乐系统包括一个主单元和一个从属单元,该主单元能执行程序,该从属单元配有一个接口,用于跟主单元连接,其中的主单元有一个控制装置,用于把伴随执行程序的信息传递给从属单元,并从该从属单元读出信息,从属单元有储存程序的程序存储装置、控制程序执行的控制装置和储存所发生事件的信息的存储装置,其中保储存在存储装置中的事件信息将响应主单元的请求,被传递给主单元。
本发明的娱乐系统包括一个主单元和一个从属单元,该主单元能执行程序,该从属单元配有一个接口,用于跟主单元连接,其中的主单元有一个控制装置,用来把伴随执行程序的信息传递给从属单元,并从该从属单元读出信息,从属单元有储存程序的程序存储装置、控制程序执行的控制装置和转换程序地址的转换装置,程序地址储存在控制装置的程序存储装置里,其中的控制装置直接执行这一程序,该程序的地址由转换装置进行转换,储存在程序存储装置里。
因此在本发明里,当内部装置发生事件时,这一发生的事件被保存,然后根据主单元的请求,将这一发生的事件消息传递给主单元。结果,操作的来源不仅仅是主单元,还可以是一个内部装置。所以在本发明中,从属单元相对于主单元的操作自由度得到了加强。
另外,实现本发明时,不需要重新编写存储器中的程序。因而,本发明省去了重新调整现有装置所必需的时间,从而快速地实现本发明。
附图简述
图1是本发明一个最佳实施方案里作为主单元的视频游戏站的外观顶视图,其中的便携式电子装置被当作从属单元使用;
图2是一个后视图,它说明的是作为主单元的视频游戏站的插槽的外观;
图3是一个外部透视图,它说明作为主单元的视频游戏站的外观;
图4是一个具体实例的框图,它说明的是作为主单元的视频游戏站的主要部件布局;
图5是一个顶视图,它说明本发明里便携式电子装置一个实施方案的外观;
图6是一个透视图,它说明本发明里便携式电子装置这一实施方案的外观;
图7是一个透视图,它说明本发明的实施方案中处于打开状态的便携式电子装置的顶盖;
图8是一个正视图,它说明本发明里便携式电子装置一个实施方案的外观;
图9是本发明中便携式电子装置这一实施方案主要部件布局一个实例的框图;
图10有助于描述本发明中便携式电子装置实施方案的无线通信功能;
图11有助于描述从属单元跟作为主单元的视频游戏站的控制台之间的协同工作,这里的从属单元是本发明中便携式电子装置的一个实施方案;
图12说明从视频游戏站控制台(主单元)下载给便携式电子装置(从属单元)的程序数据的流向;
图13是图12中下载过程的流程图;
图14说明从视频游戏站控制台(主单元)下载给便携式电子装置(从属单元)的程序数据的另一种流向;
图15是图14中下载过程的流程图;
图16是说明从属单元跟主单元之间的通信模式的示意框图;
图17是说明与事件发生因素有关的协议的示意框图;
图18是从属单元固件的一个实例;
图19是从属单元固件的另一个实例;
图20是说明主单元一侧所进行的一系列步骤的流程图;
图21是说明现有技术中从属单元一侧所进行的一系列步骤的流程图;
图22是说明现有技术中主单元一侧所进行的一系列步骤的流程图;
图23是说明存储器地址转换的示意框图;
图24是说明执行程序过程中一系列存储器块的示意图;
图25是说明一系列地址转换步骤的流程图;
图26是说明普通存储卡主要部件布局的一个实例的示意图;
图27是说明将存储卡用作辅助存储装置的视频游戏站一个实例的示意图;和
图28是说明现有技术里从属单元跟主单元之间的通信模式的框图。
最佳实施方案
现在参考附图介绍本发明的一个优选实施方案。本发明的便携式电子装置可以用作娱乐系统,如作为主单元的视频游戏站,中的存储卡。便携式电子装置还能被单独用作手持式游戏机。应当指出,主单元并不限于视频游戏站,用作从属单元的便携式电子装置不必有存储卡功能。
下面利用视频游戏站来介绍本发明,该视频游戏站是主单元的一个实例,其中本发明的便携式电子装置用作从属单元。
图1是用做主单元的视频游戏站的外观,其中插入了本发明的电子装置。视频游戏站1用于读出储存在光盘等上的游戏程序,并根据用户(玩游戏的人)的命令执行程序。执行游戏程序主要是指让游戏运行,并根据游戏内容控制视频和音频信号。
视频游戏站1有一个控制台2,它装在一个基本上是四边形的盒子里,在它的正中间有一个光盘安装单元3,在其中放置一个光盘,如光盘只读存储器,作为一种记录媒体,提供视频游戏之类的应用程序;它还有用于将游戏复位的复位开关4、电源开关5、用于放置光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A和7B。
应当指出,提供应用程序的记录媒体并不限于光盘。除此以外,还可以用通信线路来提供应用程序。
可以将两个控制器20跟插槽7A、7B相连,这样两个用户就可以玩相互对抗的竞争性游戏等等。可以将上述存储卡或本发明的便携式电子装置插入插槽7A、7B。虽然图1举例说明的是有两个插槽7A、7B的一种系统结构,但插槽并不限于两个。
控制器20有第一个和第二个控制部分21、22,以及左键23L、右键23R、开始键24和选择键25。控制器还有能够进行模拟控制的控制部分31和32、选择控制部分31和32的工作模式的选择开关33和显示选中的工作模式的显示部分34。假定控制器20内有一个振动感应机制(a vibration imparting mechanism),图中没有画出。
图2说明视频游戏站1的控制台2前面的插槽7A、7B的外观。
根据本实施例,每一个插槽7A、7B都有两层。两个插槽的上层分别是存储卡插口8A、8B,用来接插前面介绍的存储卡10或下面将介绍的便携式电子装置100,插槽的下层是连接控制器的部分(插座)9A、9B,用来连接控制器20的连接端子(连接器)26。
从结构上来看,每一个存储卡插口8A、8B的插孔(插槽)的形状都是横躺着的矩形,它们下侧的边角比上侧的边角要圆一些,这样就不会插错存储卡。存储卡插口8A、8B有保护盖,它能保护存储器卡插口内用于电连接的连接端子。
另一方面,从结构上来看,控制器连接部分9A、9B的插孔的形状都是横躺着的矩形,它们下侧的边角比上侧的边角要圆一些,这样就不会插错控制器20的连接端子26。它们跟存储卡插口8A、8B的插孔形状不同,这样就不会不小心将存储卡插进去。
图3说明的状态是,本发明的便携式电子装置100(下文中再介绍)插在视频游戏站1前面插槽7A的存储卡插口8A里。
图4是前面介绍的视频游戏站1主要部件的电路框图。
视频游戏站1有包括一个中央处理单元(CPU)51和它的外设的一个控制系统50、包括一个图形处理单元(GPU)62等用于在帧缓冲区63画图的一个图形系统、包括一个声音处理单元(SPU)71等用来产生音乐效果和声音效果等的声音系统70、控制记录应用程序的光盘的光盘控制器80、控制存储卡10或便携式电子装置100的数据输入输出的通信控制器90以及标为BUS连接了所有上述部件的一条总线,其中的存储卡10储存了用户通过控制器20输入的信号和游戏设置。
控制系统50有一个中央处理单元51、用于控制例如中断和直接存储器存取(DMA)的外设控制器52、包括随机存取存储器(RAM)的一个主存储器53和储存控制主存储器53、图形系统60和声音系统70的,象操作系统那样的程序的一个只读存储器(ROM)54。这里的主存储器指的是能在其中执行程序的存储器。
例如,中央处理单元51执行只读存储器54里的操作系统程序,由此实现对视频游戏站的总控制,它有一个32位的精简指令集计算机中央处理单元。
视频游戏站1的电源打开时,控制系统50的中央处理单元51运行只读存储器54里的操作系统程序,中央处理单元51籍此控制图形系统60和声音系统70等等。此外,当操作系统正在工作时,中央处理单元51对整个视频游戏站1进行初始化,例如验证它的操作,然后控制光盘控制器80来执行应用程序,如光盘上的游戏。执行程序如游戏程序时,中央处理单元51根据控制器20的输入,控制图形系统60和声音系统70等,从而控制图像显示和声音效果以及音乐的产生。
图形系统60有用于完成坐标变化之类的一个几何传输引擎(GTE)61、根据中央处理单元51的画图命令画图的图形处理单元62、储存图形处理单元62所画图的帧缓冲器63和对经过压缩并经过正交变换如离散余弦变换编码的图像数据进行解码的图像解码器64。
几何传输引擎61有一个并行运算机制,用于并行完成多种代数运算,它能根据中央处理单元51的运算请求高速完成坐标变换、光源计算和矩阵或矢量运算等。更具体地说,要对一个三角形进行平面浓淡处理,以便给它着上同一颜色时,图形传输引擎61能够在一秒钟内计算多达1500000个三角形的坐标。这样,视频游戏站就能够高速计算坐标,减轻中央处理单元51的负担。
图形处理单元62根据中央处理单元51的画图命令,在帧缓冲器63中画多边形之类。一秒钟内图形处理单元62最多能够画360000个多边形。
包括一个所谓双口随机存取存储器的帧缓冲器63,能够接收图形处理单元62或主存储器传送来的画图数据,同时从中读出已经画好的图形数据用于显示。有1MB容量的帧缓冲器63被看作水平方向有1024个像素、垂直方向有512个像素的16位阵列。此外,除了将数据作为视频信号输出的显示区以外,帧缓冲器63还有一个存有颜色对照表(CLUT)的颜色对照表区,和一个纹理区。图形处理单元62画多边形之类图形的时候要查阅颜色对照表,纹理区里储存的是纹理数据,画图时要对这些纹理数据进行坐标变换,然后才把它们插入(映射到)图形处理单元62画出的多边形里。随着显示区里的变化等等,颜色对照表和纹理区也动态地改变。
除了完成上述平面浓淡处理以外,图形处理单元62还能够执行古罗(Gouraud)浓淡处理和纹理映射,古罗浓淡处理采用内插方式由多边形顶点的颜色确定多边形内的颜色,纹理映射区中储存的纹理数据被映射到多边形上。实施古罗浓淡处理或纹理映射时,图形传输引擎61能够在一秒钟内计算最多500000个多边形的坐标。
另外,在中央处理单元51的控制下,图像解码器64将主存储器53里表示静止或运动图像的图像数据进行解码,并将解码后的数据储存入主存储器53。
这样再现的数据通过图形处理单元62储存在帧缓冲器63里,这里的图像数据能够用作图形处理单元62所画图像的背景。
声音系统70有根据中央处理单元51的命令产生音乐和声音效果的声音处理单元71、声音处理单元71保存波形数据之类数据的声音缓冲器72和输出声音处理单元71产生的音乐和声音效果之类的扬声器73。
声音处理单元71有用来再现将16位音频数据作为4位差分信号进行自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)而获得的音频数据的自适应差分脉冲编码调制的解码功能、通过再现声音缓冲器72里的波形数据从而产生声音效果之类的再现功能和用于调制并再现记录在声音缓冲器72里的波形数据的调制功能。
有了这些功能以后,声音系统70就成为所谓的取样声音源,它响应中央处理单元51的命令,在记录在声音缓冲器72中的波形数据的基础上,产生音乐和声音效果。
光盘控制器80有一个光盘装置81用来读取光盘上的程序、数据之类,还有对利用纠错码(ECC)记录的程序、数据之类进行解码的解码器82,和临时存放来自光盘装置81的数据从而加快读盘速度的缓冲器83。解码器82连接了一个辅助中央处理单元84。
除了自适应差分脉冲编码调制数据以外,所谓的脉冲编码调制数据,它们是音频信号经过模数转换所得的结果,是记录在光盘上的数据和光盘装置81读出的数据的一个实例。
对于自适应差分脉冲编码调制数据,用4位表示16位数字数据差分方式记录下来的音频数据,用解码器82来进行解码,然后将解过码的数据提供给声音处理单元71。这里的数据将经过数/模转换之类的处理,然后用来驱动扬声器73。
对于脉冲编码调制数据,作为16位数字数据记录的音频数据用解码器82来解码,然后输出给扬声器73。
通信控制器90有通过标为BUS的总线,控制与中央处理单元51之间的通信的一个通信控制器91。通信控制器91有控制器连接部分9A、9B,它跟输入用户命令的控制器20连接,它还有存储卡插口8A、8B,它跟存储卡10或者下文将介绍的便携式电子装置100连接,作为一个辅助存储装置,用来储存游戏设置数据之类。
跟控制连接部分9A、9B相连的控制器20有,例如,16个指令键,以便用户输入命令。根据通信控制器91的命令,控制器20利用同步信号按每秒60次的频率将这些指令键的状态发送给通信控制器91。通信控制器91则将控制器20的指令键状态发送给中央处理单元51。
结果,用户命令被输入给中央处理单元51,正在运行游戏程序的中央处理单元根据用户命令进行处理。
在主存储器53、图形处理单元62、图像解码器64和解码器82里读取程序、显示图像和画图等等,都要求高速传输大量的图像数据。因此,视频游戏站采用了所谓的直接存储器存取的传输方式,以便通过控制外设控制器52而没有中央处理单元51的干预,在主存储器53、图形处理器62、图像解码器64和解码器82之间直接传递数据。结果,减轻了中央处理单元51的数据传输负担,并能进行高速数据传输。
有必要储存当前游戏的设置数据时,中央处理单元51把要储存的数据传送给通信控制器91。收到中央处理单元51发来的数据时,通信控制器91将这些数据写入存储卡10或者插在存储卡插口8A或8B的插槽里的便携式电子装置100。
应当指出,通信控制器91有一个内置保护电路,用来防止电损坏。与标为BUS的总线没有连接的存储卡10和便携式电子装置100,能够在游戏站控制台通上电的时候插拔。当存储卡10或便携式电子装置100的存储容量不够时,可以插入一个新存储卡而不必切断控制台的电源。这样,需要电来备份的游戏数据不会丢失;可以插入新存储卡并将需要的数据写入新存储卡。
并行输入输出接口(PIO)96和串行输入输出接口(SIO)97都是将存储卡10和便携式电子装置100跟视频游戏站1连接的接口。
下面介绍本发明的便携式电子装置。下文中假定本发明的便携式电子装置100在插入作为主单元的上述视频游戏站1以后,被用作从属单元。
将作为从属单元的便携式电子装置100插入作为主单元的视频游戏站1的插槽7A、7B中的存储卡插口8A、8B中的一个。相应于多个相连的控制器20,便携式电子装置也可以被用作唯一的存储卡。例如,当两个用户(玩游戏的人)玩游戏时,两个便携式电子装置100都工作,使得每一个用户的游戏结果都分别记录在两个便携式电子装置中的一个里。
将存储卡10或者便携式电子装置100的连接器设计成这样,使得电源和地线连接端子的导体比其它端子长,这样,当存储卡10或便携式电子装置100插入存储卡插口8A、8B时,电源端子和接地端子将首先形成电连接。这是为了保证电路工作的安全性和稳定性。也可以采用这样一种方式,其中视频游戏站1的存储卡插口8A、8B的连接导体要长一些,或者其中两个导体都要长一些。此外,连接器部分左右不对称,以避免插错。
图5~7说明本发明的便携式电子装置100的外观,图5是便携式电子装置的顶视图,图6是一个透视图,其中保护连接器部分的顶盖110已经盖上,图7是一个透视图,其中的顶盖110处于打开状态。
如图5~7所示,本发明的便携式电子装置100有一个外壳101。外壳101有一个操作部分120,它有一个或多个操作部件121、122用于输入事件和做出各种选择,外壳101还有一个显示屏部分130,它包括一个液晶显示器(LCD),外壳101还有一个窗口140,用于无线通信装置进行无线通信,如红外通信,下文将对此做出介绍。
外壳101包括一个上壳101a和一个下壳101b,外壳里有一个衬底151,用来安装存储装置之类。外壳101能够插入视频游戏站1的控制台插槽7A、7B。外壳后端的侧面有一个矩形开口的连接器部分150。
窗口140位于外壳101的另一端,形状大致是半圆形。显示屏部分130位于外壳101的顶部靠近窗口140的地方,所占面积近似为顶部的一半。操作部分120位于外壳101的顶部,跟窗口相对,所占面积近似为顶部表面的一半。操作部分120的形状基本上是四边形,它有一个顶盖110,外壳101用一根轴跟它连接,顶盖有一个或多个操作部件121、122和开关按钮102、103,它们的位置使得外壳101上的顶盖110能够将它们打开和关闭。
操作部件121、122从上而下穿过顶盖110。操作部件121、122由顶盖110支撑,使得它们能够从顶盖110的顶部缩进去。
开关按钮102、103有一些按钮,它们由外壳101支撑,使得它们能够从外壳101的顶部缩进去。从上部按压按钮,就会按动外壳101内的衬底151上膜片开关之类的按钮开关。
当顶盖110盖上的时候,开关按钮102、103的位置对应于操作部件。更具体地说,盖上顶盖110后,当从上往下按动操作部件121、122时,它们往下缩,操作部件121、122就会按动相应的按钮102、103,从而按动外壳101内相应的按钮开关。
见图8,电源和信号端子1 52装在连接器部分150窗口里的衬底151上。
连接部分150的形状、尺寸等跟用于视频游戏站1的普通存储卡10的一样。
图9(a)是便携式电子装置主要部件布局实例的一个框图。
跟上述普通存储卡10的方式一样,便携式电子装置100有控制它工作的控制装置41、连接信息设备插槽之类的连接器42和用于储存数据的非易失性存储器46。
由微型计算机构成的控制装置41有一个内部程序存储器41a。象快闪存储器那样的半导体存储器被用作非易失性存储器46,即使掉电,其中保存的数据也能保持完好无损。应当指出,如同下文将说明的那样,由于本发明的便携式电子装置100装有电池49,因此也能将可以高速输入输出数据的静态随机存取存储器(SRAM)用作非易失性存储器46。
便携式电子装置100的不同之处在于,除了上述部件以外,它还有象操作按钮那样用于操作储存的程序的操作(事件)输入装置43、象液晶显示器(LCD)那样根据上述程序显示各种信息的显示装置44、利用红外线发送数据给另一个存储卡之类或从它那儿接收数据的无线通信装置48和为上述每一个部件提供电力的电池49。
便携式电子装置100内部有一个小电池49作为供电装置。这意味着即使将便携式电子装置从作为主单元的视频游戏站的插槽7A、7B里拔出来,它也能独立工作。电池49可以采用可充电的二次电池。把作为从属单元的便携式电子装置插入作为主单元的视频游戏站1的插槽7A、7B之一时,则由作为主单元的视频游戏站提供电力。也就是说,电源端子50通过防止电流倒流的二极管51跟电池49的连接端子相连。当便携式电子装置插入主单元即视频游戏站1的插槽以后,就由主单元为从属单元提供电力。更进一步,如果使用的是二次电池,就同时对二次电池充电。
便携式电子装100还包括一个时钟45和一个扬声器47,扬声器作为声音生成装置用于根据程序命令产生声音。应当指出,上述部件都跟控制装置41连接,并根据控制装置41的控制信号工作。
图9(b)列出了控制装置41所控制的部件。虽然普通存储卡10配备的接口仅仅是跟信息装置控制台连接的接口和跟存储器交换数据的存储器接口,但是除了这些接口外,这一实施方案里的便携式电子装置100还有一个显示接口、一个操作输入接口、一个音频接口、一个无线通信接口、一个时钟接口和一个程序下载接口。
因此,管理本发明增加的功能的接口(驱动器)是独立于控制台(主单元)连接接口和非易失性存储器由控制装置(微型计算机)41而提供的,这些都是常规功能。由于这一点,维持了跟常规功能之间的兼容。
此外,由于便携式电子装置100有输入装置43,如按钮开关,用于控制正在执行的程序,和液晶显示器(LCD)之类的显示装置44,所以能够将便携式电子装置100用作手持式游戏机,运行游戏程序。
而且,由于便携式电子装置100能够储存从视频游戏站1的控制台下载的应用程序,储存在微型计算机14的程序存储器41a里,所以能够在便携式电子装置100上运行应用程序。可以很容易地改变储存的应用程序和各种驱动软件。
如上所述,可以独立于视频游戏站1控制这一实施方案的便携式电子装置100。因此在便携式电子装置100一侧,可以独立于视频游戏站1一侧的应用软件产生基于应用程序的数据,储存在作为程序存储装置的程序存储器41a里。通过跟视频游戏站1交换该数据,便携式电子装置100和视频游戏站1就能协同工作(相互连接时)。
此外,便携式电子装置100配有时钟45,这使得它能够跟视频游戏站1共享时钟数据。换而言之,不但保持相互之间的时钟数据相同,而且视频游戏站跟便携式电子装置可以共享数据,实时地控制它们独立运行的游戏的进程。
下文中将介绍视频游戏站1跟便携式电子装置100之间协同工作的一个具体实例。
图10简单说明本发明的便携式电子装置100之间如何进行无线通信。利用无线通信装置48,便携式电子装置100能够通过窗口140发送和接收数据,从而跟多个存储卡交换内部数据,窗口140是一个无线通信窗口,用于使用红外线之类进行无线通信。内部数据还包括从信息装置如视频游戏站一侧发送来的数据和存储卡内存储装置里的数据。
在上述实施方案里,便携式电子装置100被用作视频游戏站的辅助存储装置。但是,其应用并不限于视频游戏站,该装置当然能够用于,例如,取回各种信息。
现在介绍本发明里便携式电子装置100跟作为主单元的视频游戏站1之间的协同工作。
如上所述,便携式电子装置100和视频游戏站1的控制台可以共享作为控制装置的微型计算机41产生的游戏数据、存储卡内时钟45获得的时间数据和通过无线通信装置48获得的另一个存储卡产生的数据等等。
图11简单说明作为主单元的视频游戏站1跟作为从属单元的便携式电子装置100之间如何协同工作。
下面要介绍的协作实例是,作为主单元的视频游戏站1装上了光盘(CD-ROM)作为存储了应用程序的记录媒体,将从盘上读出来的程序下载给插入视频游戏站1的插槽7A、7B之一里作为从属单元的便携式电子装置100。
在给出具体的协作实例之前,先介绍为了协作而进行的程序下载。
图12说明的是,通过视频游戏站1的控制装置(中央处理单元)51,将视频游戏应用程序直接传送(下载)给在微型计算机41中作为程序存储装置的程序存储器41a这一情况中的数据流向,这一应用程序是从安装在主单元视频游戏站1的光盘安装单元3上的光盘(CD-ROM)上获得的,其中的微型计算机41是作为从属单元的便携式电子装置100的控制装置。
图13说明图12的下载过程。
在步骤ST1里,作为从属单元的便携式电子装置100(以后简称为“从属单元”)里微型计算机41运行的视频游戏应用程序,被作为数据从安装在作为主单元的视频游戏站1(以后简称为“主单元”)的光盘安装单元3上的光盘只读存储器上读出来。如同前面所介绍的那样,这一应用程序总的来说跟作为主单元的视频游戏站1上运行的程序不同。
然后在步骤ST2里,作为主单元的控制装置的中央处理单元51发出“程序下载请求命令”给作为从属单元的便携式电子装置100的控制装置的微型计算机41。然后中央处理单元51进行轮询,以便从微型计算机41接收“允许下载程序状态”。这里谈到的轮询指的是在询问某一服务是否被请求的基础之上提供这一服务的一种方法。
在步骤ST3里,作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41从主单元的中央处理单元51收到“程序下载请求命令”。
在步骤ST4里,从属单元一侧的微型计算机41完成正在执行的例行程序可以下载程序时,这一微型计算机就向主单元的中央处理单元51发出“允许下载程序状态”的信号。
下一步,在步骤ST5里,收到从属单元一侧的微型计算机41发来的“允许下载程序状态”的信号以后,主单元的中央处理单元51将这一程序传送(下载)给便携式电子装置100里作为程序存储装置的程序存储器41a,该程序是在步骤ST1里从光盘只读存储器里读出来的。中央处理单元51进行轮询以便从微型计算机41接收“允许程序开始状态”的信号。
写入下载数据的程序存储器41a的地址此时由从属单元的微型计算机41来管理。在前面的说明中,采用的实例是从主单元下载的程序被储存在微型计算机41里的程序存储器里的情况。当然,也可以采用能够高速交换数据的静态随机存取存储器之类的存储装置来储存程序。
在步骤ST6里,存储卡的微型计算机将主单元发送的程序作为数据接收下来,并将这些数据写入程序存储器41a。从主单元的中央处理单元51的角度来看,程序数据似乎是被直接写入作为从属单元的便携式电子装置100里的程序存储器41a的。另外,程序存储器41a的地址由微型计算机41来管理。
从主单元收到最后的程序数据并随后建立起运行这一程序的环境以后,在步骤ST7里,便携式电子装置100的微型计算机41将“允许程序开始状态”发回给控制台的中央处理单元51。
主单元的中央处理单元51从便携式电子装置100的微型计算机41收到“允许程序开始状态”的信号,并在步骤ST8里发出“程序开始命令”。
从主单元的中央处理单元51收到“程序开始命令”以后,便携式电子装置100的微型计算机41开始从一个预定开始地址运行这一程序。
经过以上步骤,已经将应用程序从作为主单元的视频游戏站1直接传送(下载)给插入其中,作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41里的程序存储器41a。
如上所述,提供应用程序的装置并不限于象光盘这样的存储装置,用通信线路来提供程序也是可行的。此时,只有步骤ST1跟上述过程不同。
应当指出,这一下载过程是在直接从主单元的视频游戏站1将应用程序下载给插入其中的便携式电子装置100的控制装置微型计算机41里的程序存储器41a这种情形下介绍的。
作为对比,还有一种情况,其中主单元的中央处理单元51将应用程序数据下载给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46,然后将这些数据复制到微型计算机41的程序存储器41a里,接着在这里执行程序。
图14说明这种情况下的数据流向。具体地说,作为主单元的视频游戏站1的光盘安装单元3上安装的光盘之类所提供的视频游戏应用程序,通过视频游戏控制台1的控制装置的中央处理单元51,被传送(下载)给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46,然后将这一程序复制到作为控制装置的微型计算机41里的程序存储器41a里,并在其中执行这一程序。
图15说明下载过程。
在步骤ST11里,在作为从属单元的便携式电子装置100里的微型计算机里运行的视频游戏应用程序,被作为数据从安装在作为主单元的视频游戏站1的光盘安装单元3上的光盘只读存储器里读出来。
然后在步骤ST12里,主单元的中央处理单元51将从光盘只读存储器里读出来的程序数据传送(下载)给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46。这一过程类似于普通视频游戏站里的数据备份。
接着在步骤ST13里,通过跟普通数据备份相似的方式,作为便携式电子装置100的控制装置的微型计算机41将从主单元的中央处理单元51发送过来的应用程序作为数据接收下来,并将这些数据写入非易失性存储器46。
随后是步骤ST14,其中,从主单元的中央处理单元51收到“程序开始请求命令”以后,便携式电子装置100的微型计算机41将规定量的数据从上述命令说明的非易失性存储器46的一个地址里复制给微型计算机41里的程序存储器41a。
便携式电子装置100的微型计算机41执行这一程序,它是从这一存储器里的开始地址复制到程序存储器41a里的。
经过以上过程,应用程序被作为数据经过非易失性存储器46从作为主单元的视频游戏站1传送(下载)给插入其中的便携式电子装置100的微型计算机41里的程序存储器41a。
应当指出,从视频游戏站1下载给便携式电子装置100的应用程序,一般都跟视频游戏站1里运行的程序不同。当然,这一下载来的应用程序也可以是视频游戏站1和便携式电子装置100都能运行的程序。但此时要求,视频游戏站1一侧的中央处理单元跟便携式电子装置100一侧的微型计算机相同。
下面要说明的协作是,在作为从属单元的便携式电子装置100里独立运行经过以上过程从作为主单元的视频游戏站1下载的应用程序,还是跟视频游戏站1交换运行结果。
这里出现在作为主单元的视频游戏站1所运行的所谓的角色游戏里的人物或角色的属性数据,被下载给从属单元的便携式电子装置100。这些属性数据表示生命力、个性等等。
通过在作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41运行的程序里培养出现的人物和角色,人物的属性将独立于作为主单元的视频游戏站1的控制台运行的程序而变化。
本发明的便携式电子装置100被设置成独立工作,而且它尺寸小,便于携带。结果,任何时候用户(玩游戏的人)都可以携带和培养在便携式电子装置100里运行的程序里出现的人物和角色。用户还可以把用户培养的人物和角色的属性从便携式电子装置100里转移(上载)给视频游戏站1的控制台。在此情形,属性已经改变了的人物和角色可以结合进作为主单元的视频游戏站1里运行的程序里,并在该程序中行动。
因此,如上所述,有可能这样运行视频游戏程序,在其中构成主单元的视频游戏站1和构成从属单元的便携式电子装置100共享人物的属性数据之类,并在这些装置中改变人物属性,从而实现协作。
下一步,将详细介绍用作为主单元的视频游戏站1和作为从属单元的便携式电子装置100来玩的游戏。为简单起见,下文中将把视频游戏站1简称为“主单元”,把便携式电子装置100简称为“从属单元”。
下面描述的是一个电子系统,其中的内部装置能够导致从属单元发生事件。
当从属单元里的内部装置发生事件时,发生事件这一事实被储存起来,并随后根据主单元的请求通知主单元。结果,导致一个操作的原因不仅来自主单元,它还会来自从属单元的一个内部装置。
另外,通过把内部装置作为中介,例如红外通信装置,外部装置也可以成为操作原因的来源。
例如,当从属单元的红外接收机收到红外信号时,监测这一信号叫做常驻部分的一个程序检测到收到的信号,并将响应作为状态发送给主单元。
如果从属单元一侧发生一个事件,从属单元也把状态发送给主单元。但只有在主单元有状态发送请求时才发送状态。所以,在从属单元和主单元之间需要利用状态请求命令进行连续监测。但表面上看起来,状态是被自动发送的。
从属单元具有接受命令,检查是否发生事件的能力。通过反复调用这一命令,可以监测事件的发生。如果发生了事件,这一事件就被捕捉到,并根据事件的内容完成相应的各种操作。
作为对这一命令的响应,从属单元一侧可能开始任何操作,而到此为止主单元只是发出了一条命令。
从属单元里能够导致事件发生的是它的附属装置,如红外部件、扬声器、话筒和时钟,以及从属单元里运行的程序。这些附属装置的要求可以让主单元知道。
所用方法的例子有:“当时间为……时,想做……”、“如果监测到了声音,就……”和“如果红外通信装置收到了另一个从属单元发来的……,就……”等等。
将参考图16的框图详细介绍这些关系。
构成外部装置的外部遥控器发出的数据是从属单元的光接收机收到的数据。这成为主单元的数据。从属单元内部发生的事件也成为送给主单元的数据并由主单元读出。
也就是说,当这些事件发生时,关于这一事件做出“发生了”的判断,并完成与事件发生有关的步骤。向从属单元发出读请求,并从从属单元读出发送给主单元的数据作为读出数据。
如果以上类型的事件没有发生,主单元就针对事件发生做出“没有发生”的判断,并且不执行与事件发生有关的步骤。
将参考图17介绍与事件发生因素有关的协议。
遥控、时钟和声音是事件发生因素的实例。将这些通知给从属单元的固件。
更具体地说,遥控、时钟和声音通过遥控器、告警和话筒的收发信机分别发送给从属单元一侧的固件。
现在参考图18的流程图介绍从属单元的固件里进行的步骤的实例。
在步骤S111里通过传递事件发生因素来监测事件。如果发生一个事件,就做出“发生了”的判断,进行步骤S113,如果没有发生事件,就做出“没有发生”的判断,程序返回到S111。
在步骤S113里储存该事件的信息。然后程序回到步骤S111。
下面参考图29的流程图介绍从属单元的固件里的步骤的另一实例。
在初始步骤S121里监测跟主单元通信的通信口。然后执行步骤S122。
在步骤S122里,程序根据主单元的信号分枝。具体而言,如果来自主单元的信号是一个事件请求,就做出“是”的判断,程序进入步骤S125,否则就做出“否”的判断,控制转移到步骤S123。
在步骤S125里将储存的事件信息发送给主单元,然后退出这一系列步骤。
根据来自主单元的信息是不是一个事件获取请求,程序在步骤S123处分枝。具体而言,如果来自主单元的信号是一个事件获取请求,就做出“是”的判断并将执行步骤S124,否则做出“不”的判断,程序转移到步骤S121。
在步骤S124里将事件内容发送给主单元,然后退出这些步骤。
下面参考图20说明主单元一侧的一系列步骤。
通过跟从属单元交换信息在步骤S131里检查是否发生了事件。然后执行步骤S132。
根据是否有事件发生,程序在步骤S132处分枝。具体而言,如果发生了事件,就做出“有”的判断,执行步骤S133,如果没有事件发生,就做出“没有”的判断并返回到步骤S131。
在步骤S133里向从属单元发出指令获得事件内容,然后再步骤S134对事件做出反应。接着程序返回步骤S131。
为了跟这一模式进行比较,现在简要描述基于传统协议的通信过程。如图21所示,从属单元一侧的步骤包括在步骤S141里监视通信口,看有没有来自主单元的数据。然后程序进入步骤S142。
根据主单元是否发出读出请求,程序在步骤S142处分枝。具体而言,如果主单元发出读出请求,就做出判读“是”,进行步骤S144,如果主单元没有发出读出请求,就做出“不”的判断,控制交给步骤S143。
根据主单元是否发出写入请求,程序在步骤S143处分枝。具体而言,如果主单元发出写入请求,就做出“是”的判断,控制进行到步骤S145,如果主单元没有发出写入请求,就做出“否”的判断,程序返回到步骤S141。
在步骤S144里,从属单元将数据往回发送给主单元。然后进入步骤S141。
在步骤S145接收主单元的数据。然后进行步骤S141。
现在参考图22介绍主单元一侧的通信协议。
需要读出数据时,主单元向从属单元发出读数请求,并从从属单元接收作为读数请求的结果的数据,如图22中的A所示。
需要写入数据时,如图22中的B所示,主单元询问从属单元,看是否允许写入数据。如果允许写入数据,主单元就将数据发送给从属单元。
下面详细说明以上介绍的主单元跟从属单元之间交换数据时使用的协议。
首先定义协议的名称。用于主从单元之间通信的协议叫做“控制器协议”,这里简称为“CP”。此外,第四字节只接受00作为主单元命令的协议叫做CP1.0,除00以外也可以解释01~03命令的协议叫做CP2.0。
进行读出操作时,下面的表1说明CP1.0。
                                           表1
CP1.0
读出
  1   2   3   4   5   6   7
  主单元   81   52   00   00   SecH   SecL   00
  从属单元   zz   Stat   5A   5D   00   00   5C
  8   9   10   11   12   ……
  主单元   00   00   00   00   00   ……
  从属单元   5D   SecH   SecL   d0   d1   ……
进行写入操作时,下面的表2说明CP1.0。
                         表2
CP1.0
写入
  1   2   3   4   5   6   7
  主单元   81   57   00   00   SecH   SecL   00
  从属单元   zz   Stat   5A   5D   00   00   5C
  8   9   10   11   12   ……
  主单元   00   d0   d1   d2   d3   ……
  从属单元   5D   00   00   00   00   ……
这里“zz”表示高阻或未定义,“Stat”表示存储卡状态,“SecH”和“SecL”分别表示存储块号高字节和存储块号低字节。
下面的图3说明协议CP 2.0专用协议。
                           表3
CP2.0专用协议
图3中主单元第二字节的值“52”表示读出,“57”表示写入。
在每一条命令里,都用“Size”发送存储卡准备的数据的长度,这一通信终止于[size]字节后的tx(n)/rx(n)个字节。
对于命令“Cmd”,“01”、“02”、“03”和“04”分别表示存储卡信息、存储内容的读/写、存储卡附属装置信息的获取和存储卡附属装置读/写。
下面说明执行每一条命令时的通信内容。用表4说明从属单元信息。这一内容是只读内容。
                             表4
只读
1  2  3  4  5  6  7  8
主单元 81  52  01  00  00  xx  xx  xx
从属单元 zz  Stat  5A  5D  0A  rev  sn3  sn2
9  10  11  12  13  14  15
主单元 xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx
从属单元 sn1  sn0  blk1  blk0  alt1  alt0  dev
这里“rev”表示从属单元的固件修正版本号。例如,用“01”表示CP2.0修正版1.0。
另外,“sn3”~“sn0”表示存储卡的序列号,“blk1”~“blk0”表示可用存储块号码。应当指出,一个存储块等于8kB。
还有,“alt1”~“alt0”表示可选存储块的号码,“dev”表示存储卡附属装置的号码。
下一步介绍存储内容的读/写。表5说明读出情况下与存储内容有关的协议,图6说明写入情况下的协议。
                                        表5
读出
  1   2   3   4   5   6   7,8
  主单元   81   52   02   00   00   xx   xx
  从属单元   zz   Stat   5A   5D   03   run   top
                                    表6
写入
    1     2     3     4     5     6
    主单元     81     57     02     00     00     run
    从属单元     zz     Stat     5A     5D     17     00
    7.8     9-12     13-16     17-20     21-24     25-28
    主单元     top     Stat     arg1     arg2     arg3     arg4
    从属单元     00     00     00     00     00     00
这里“run”表示主单元模式的前一种状态,或者退出主单元模式以后要进入的状态。也就是说,“0”、“1”、“2”和“3”分别表示睡眠、时钟显示、主单元之前的“恢复”状态和从指定地址执行存储卡应用程序。
此外,“top”表示已经开始执行或即将开始执行的应用程序的起始块号,“start”表示退出主单元模式以后开始执行的地址,即重新安排存储管理单元(MMU)以后的地址,“arg1”到“arg4”指的是开始执行一个应用程序时传递的自变量。应当指出,这些自变量用来替换用作自变量的存储器的内容。
在下面的图7里说明获得从属单元的装置信息的协议。用于获取装置信息的协议是只读协议。
                            表7
只读
1  2  3  4  5  6   7
主单元 81  52  03  00  00  xx   xx
从属单元 zz Stat 5A 5D 02 dev size
这里“dev”表示装置分类号码,“size”表示从一个装置读出或写入该装置的数据量。也就是说,“0”表示固定的128字节,“1”到“127”表示固定的字节数,“-1”到“-128”表示可变的1到(-size)个字节。
下面在表8中说明装置名称和数据结构。
                            表8
序号     装置名称     数据结构
    1 时钟 日期;时间;星期几
2 红外遥控器 长度为1-128字节的长度可变的数据
3 扬声器/话筒的4位脉码调制数据 固定的128字节(256个取样)
4 蜂鸣器的双音多频信号 频率1,2;每个都是双字节;振动时间:1字节
    5 液晶显示器背景光 0:关掉,1:打开
6 电池电压过低的监测 0:电压过低,1:电压正常
具体而言,数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”和“6”分别代表时钟、红外遥控器、扬声器/话筒的4位脉码调制数据、蜂鸣器的双音多频信号、液晶显示器的背景光以及电池电压过低的监测。
下面的表9和表10分别表示从属单元附属装置读/写操作所用的协议。
                         表9
读出
  1   2   3   4   5   6   7   8
  主单元   81   52   01   dev   00   xx   xx ……
  从属单元   zz   Stat   5A   5D   80   rx1   rx2 ……
                                             表10
写入
    1     2     3     4     5     6     7    8
主单元     81     57     01     dev     size     tx1     tx2 ……
从属单元     zz  Stat     5A     5D     80     00     00 ……
这里“dev”表示装置分类号,“rx1”表示读出数据,“tx1”表示写入数据,“size”指的是需要写入的数据量。只有在数据长度可变时写入数据量才有效。
在利用以上协议的实际通信中可以使用所谓的红外协议,在这种协议中将红外辐射用作传输媒体。现在介绍这一红外遥控器协议。
正在发射标志和正在接收标志是发射和接收数据的命令实例。
关于这一红外协议中的Info请求,即信息请求,当作为使用模式应用掩码(mask)时,就发出装置类型和序列号以及一个信息请求命令,这些装置对应于这一一致的掩码响应和发送回的信息。
这时作为响应发送的信息实例有使用模式即该装置是否被独立使用,该装置是否跟主单元的控制器终端、主单元的存储卡终端或者主单元的串行输入输出终端相连,装置类型即主单元、从属单元或红外收发信机,以及序列号、固件修正版本号和附属装置。
如果有一个装置已经开始响应,那么新的响应就要等到这一响应结束。
在操作过程中为了不会因为信号中断而不停地发声,总是给不会自动关机的装置设置好工作时间。
下一步介绍程序和数据之间的区别。
可以按照读写数据的方式用命令“00”来读写执行程序。数据跟程序的区别如下:存储卡的初始块是一个文件分配表,每一块都有128字节的数据区。但因为现在只用32字节,因此在空闲区域里加入了新信息。
因为利用当前库无法实施超过32字节部分的读写,所以无法设置程序识别标志,除非直接从游戏盘写入的(用OSD复制的)数据。
假定存储管理单元配备了快闪存储器,增加的数据就是实地址信息和程序/数据的识别标志。
如果不能附加存储管理单元,执行的就只是从第一块开始的连续程序。因此,不需要“实地址信息”,但必须在固件中提供无用存储单元收集功能以便使开始于第一块的区域空闲。其原因是通过跟主单元的通信来传递数据速度太慢。
如果正在使用另一个存储器块,那么应用程序的代码将不再连续。所以,不能将它用作应用程序访问的区域。如果应用程序的代码因为容量不合适而无法写入这一块或者不能完整地写入代码,就必须针对这一事实给出标记。即使还有一个应用程序没有写入,为了避免由于快闪存储器的工作期限而出现写入错误,有必要周期性的对这一数据区进行写入检查。
因此,在从属单元里提供了一个命令,用来检查是否有事件发生。通过反复调用这一命令,可以监测事件的发生。
如果没有发生事件,就再一次调用事件监测命令。如果发生了事件,就获取这一事件,然后根据事件的内容来完成相应的操作。
根据这一命令,可以从存储卡一侧开始所有的操作,而到此为止,只对来自主单元的命令做出了反应。
从属单元里能够导致事件发生的是“附属装置”,如“红外通信模块、扬声器、话筒和时钟”,和存储卡里运行的程序。可以将这些装置的要求转达给主单元。
使用的方法实例有“当……时间到来时,要做……”和“如果监测到语音,就……”,等等。
下面将介绍的是利用映射地址的文件分配表系统,在一个记录装置的基础上直接启动一个程序。
这一记录装置里程序的直接启动是这样进行的,当中央处理单元201访问存储器203时,如图23所示,利用文件分配表(FAT)进行地址转换,不连续的地址看起来变成了连续的地址。
通过在地址转换器202里转换存储器中不连续的存储器块1、2和3的地址,对中央处理单元201来说,看起来它们变成了连续的存储器块。
这些块是存储器203里储存信息的那些指定单元。
通过利用文件分配表进行地址转换,执行程序时,存储器块看起来变成了连续的块,见图24B中的a。结果,程序能够按它应该执行的方式得到执行。到此为止,图24A中b处不连续的存储器块被重新安排,变成了图24B中a处的连续块。
下面根据图25的流程图来介绍有关这一地址转换的步骤。
在初始步骤S11里指定一个文件,在步骤S12里指定一个地址,在步骤S13里获得前导块的信息,在步骤S14里保存这一部分的起始地址。然后转入步骤S15。
在步骤S15里程序根据这一块是不是最后的地址而分枝。具体地说,如果这一块是最后地址,就做出“是”的判断,程序转移到S17,如果这一块不是最后地址,就做出“否”的判断,程序进入步骤S16。
在步骤S16里获得下一块的信息。程序进入S14。
在步骤S17里,给n赋值0,步骤S18里,在存储管理单元里设定地址Kn作为地址M。然后程序进入步骤S19。
根据n是不是最后的地址,程序在步骤S19处分枝。具体地说,如果n是目标文件的最后地址,就做出“是”的判断,程序转移到步骤S22,否则做出“否”的判断,程序进入S20。
在步骤S20里执行n=n+1指令,在步骤S21里执行指令M=M+S。程序进入步骤S18。
在步骤S22处执行程序,然后这一系列步骤结束。
应当指出,通常是在从属单元里通过上述文件分配表进行地址转换,从而直接执行存储器里的程序。当然,这并不是要给本发明强加一条限制。例如,本发明还可以用于普通的信息装置。

Claims (12)

1.一种便携式电子装置,配备了一个接口,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,其特征在于包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;和
存储所发生事件的信息的存储装置;
其中根据所述主单元的请求,储存在所述存储装置里的事件信息被传递给所述主单元。
2.根据权利要求1的便携式电子装置,其特征在于还包括事件产生装置,其中所述事件产生装置产生的事件储存在所述存储装置里。
3.根据权利要求1的便携式电子装置,其特征在于还包括无线通信装置,用于发送数据给另一个装置和/或接收来自这另一个装置的数据。
4.根据权利要求3的便携式电子装置,其特征在于将根据所述无线通信装置从另一个装置收到信号而产生的事件的信息存储在所述存储装置里。
5.一种便携式电子装置,,配备了一个接口,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,其特征在于它包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;和
转换程序地址的转换装置,该程序存储在所述控制装置的程序存储装置里;
其中的控制装置直接执行这一程序,该程序的地址由所述转换装置转换,并存储在所述程序存储装置里。
6.根据权利要求5的便携式电子装置,其特征在于它还包括无线通信装置,用于发送数据给另一个装置和/或接收来自这另一个装置的数据。
7.根据权利要求5的便携式电子装置,其特征在于所连接的主单元是一种视频游戏站,储存在所述程序存储装置里的程序是在来自所连接的主单元的信息的基础上执行的。
8.一种便携式电子装置,其特征在于它包括:
一个能够执行程序的信息处理器;
储存下载了的程序的存储装置;
地址转换装置,当所述信息处理器访问所述存储装置时,获得程序在该存储装置里的地址信息,以便在有关访问信息的基础上对该存储装置寻址;
操作信息输入装置,用于将操作信息输入给信息处理器;和
输出图像和音频数据的输出装置,这些图像和音频数据至少是在通过所述操作信息输入装置输入的操作信息的基础上由所述信息处理器产生的。
9.一种娱乐系统,它包括能够执行程序的一个主单元和配有接口用来跟该主单元连接的一个从属单元,其特征在于:
该主单元有一个控制装置,用于将伴随所述程序执行的信息传递给所述从属单元,并从该从属单元读入信息;和
该从属单元包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;和
存储所发生事件的信息的存储装置;
其中根据主单元的请求将储存在存储装置里的事件信息传递给主单元。
10.根据权利要求9的娱乐系统,其特征在于所述从属单元还有事件产生装置,而且所述事件产生装置产生的事件存储在所述存储装置里。
11.一种娱乐系统,包括能够执行程序的一个主单元和配有接口用来跟该主单元连接的一个从属单元,其特征在于:
该主单元有控制装置,用来将伴随所述程序执行的信息传递给从属单元,并从该从属单元读入信息;和
该从属单元有:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;和
用于转换该程序的地址的转换装置,该程序存储在控制装置
的程序存储器里;
其中的控制装置直接执行这一程序,这一程序的地址由转换装置转换,储存在程序存储器里。
12.根据权利要求11的娱乐系统,其特征在于所连接的主单元是一种视频游戏站,储存在程序存储装置里的程序是在来自所连接的主单元的信息的基础上执行的。
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