CN1152999C - 铰接结构和包含该铰接结构的便携式电子单元 - Google Patents
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Abstract
一种简单而小巧的铰接结构,其可转动并可拆卸地将盖子固定在壳体上。该铰接结构具有一个设置在壳体上的销轴和一个设置在盖子上的支承装置。该支承装置具有用于沿轴向安装或拆卸销轴的销轴安装/拆卸开口。该支承装置还包括用于接纳销轴圆周表面的一部分的第一支承部分和用于接纳销轴圆周表面的另一部分的第二支承部分。第一和第二支承部分相互面对。越靠近销轴安装/拆卸开口,第一和第二支承部分之间的间隔就越窄。第二支承部分由一个片簧构成。对于这种结构,即使很大的力作用于盖子或壳体,也不会将它们损坏。
Description
发明背景
1.发明领域
本发明总体涉及一种铰接结构,特别是,涉及一种操纵板的铰接结构,该操纵板可枢转地固定在作为信息设备的辅助存储装置而使用的存储卡装置等便携式电子单元上。
2.相关技术描述
普通便携式电子单元例如存储卡装置或子单元通过插入到信息设备的主体单元中来进行使用,这种信息设备(例如娱乐系统)的一个典型例子就是电子游戏机。信息设备的这种便携式电子单元或子单元具有用于将该装置或子单元连接到信息设备的主体单元和用于存储数据的非易失性存储装置上的接口。
图1A是作为一种普通便携式电子单元的存储卡装置的主体部分的结构图。存储卡10包括用于控制存储卡10的控制单元11、用于连接存储卡10和主体单元(例如信息设备)插槽端子的连接器12和用于存储数据的非易失性存储器16。连接器12和非易失性存储器16连接在控制单元11上。
控制单元11可由微机构成。对于非易失性存储器16,可使用如电可擦可编程只读存储器(EEPROM)这样的闪速存储器。对于连接存储卡10和信息设备的接口,可使用作为解释协议控制器使用的微机。
图1B是存储卡10的控制单元11的控制项目。普通存储卡10的控制单元11只包括用于连接存储卡10和主体单元(如信息设备)的主体单元连接接口和用于将数据输入和输出非易失性存储器16的存储器接口。
普通的电子游戏机(如家用电视游戏机)具有将游戏数据存储到辅助存储装置中的功能。上述存储卡装置也被用作电子游戏机的这种辅助存储装置。
图2示出了一种将存储卡用作辅助存储装置的普通电子游戏机,普通电子游戏机1的主体单元2安装在一个大致为四边形的壳体中。装盘部分3设置在主体单元2的中部来装入光盘,光盘是一种用于记录如电子游戏这样的应用程序的记录介质。主体单元2还包括用于在任何时间使游戏复位的复位开关4、电源开关5、用于操作装入光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A、7B。
用作辅助存储装置的存储卡10插入到其中一个插槽7A、7B中,在电子游戏机1上进行游戏而获得的游戏结果从控制单元(中央处理器(CPU))19发出并写入到非易失性存储器16中。多个操作单元(控制器)(未示出)连接到插槽7A和7B上,从而使多个使用者可同时玩不同的游戏。
迄今为止,在上述普通便携式电子单元中,如图3所示,操纵板203可通过铰接装置202可枢转地固定在装置的主体单元201上。
如图4所示,铰接装置202的结构是这样的,即轴205从外壳204伸出,如图5所示,轴205是非圆形的。铰接装置202通过装在外壳204中的支承部件(未示出)而可转动,并在同样装于外壳204内的弹簧(未示出)推力作用下每转180°就停止转动。
如图6所示,上述结构的铰接装置202固定在便携式电子单元主体单元201的预定位置处,而操纵板203安装到轴205上。
但是,对于上述铰接装置202,将支承部件和弹簧装到外壳204中需要较大的空间,因此妨碍了铰接装置202的小型化并妨碍了空间的节省。而且还难于将操纵板203从电子单元的主体单元201上取下。另外,如果对操纵板203施加的力过大,不仅会损坏操纵板203,而且会损坏电子单元的主体单元201。
发明概述
因此,为了解决上述问题,本发明提供一种简单小巧的铰接结构,它可使活动部分很方便地安装到装置的主体单元上并从其上卸下,即使作用在活动部分上的力很大,也不会损坏活动部分和装置的主体单元。
为实现上述目的,根据本发明,提供一种可转动并可拆卸地将活动单元固定到主体单元上的铰接结构。本发明的铰接结构最好包括一个设置在活动单元和主体单元其中之一上的销轴和一个设置在活动单元和主体单元中不带销轴的那一个上的支撑装置。支撑装置包括一个用于沿轴向安装或拆卸销轴的开口。支撑装置包括用于接纳销轴的一部分圆周表面的第一支撑部分和用于接纳销轴的另一部分圆周表面的第二支撑部分,第一和第二支撑部分相互面对或相邻设置。距离开口越近,第一和第二支撑部分之间形成的间隔就越窄,且第一和第二支撑部分中的至少一个是由弹性元件构成的。
用于接纳销轴的第一支撑部分的表面最好呈弧形,且第一支撑部分最好由设置在主体单元上或由主体单元形成的非弹性元件构成。
用于接纳销轴的第二支撑部分的表面最好呈平面状,且第二支撑部分最好由弹性元件如设置在主体单元上的片簧构成。
销轴最好包括一个表面和一个设置在部分表面上的凸轮形的凸起。凸起最好设置在销轴表面的一个位置处,当活动单元转动时,特别是,当活动单元在升起(打开)状态和平卧(闭合)状态之间转动时,在该位置处,支撑装置弹性地在凸轮形凸起上滑动。
活动单元最好包括在其处于平卧状态时可与部分主体单元接合的接合部分。该接合部分最好设置成这样的,即:沿该接合部分接合或正在接合时使第一和第二支撑部分之间的间隔克服弹性力而变宽的方向移动所述活动单元。接合部分最好包括可在部分主体单元上滑动的接合凸起。
当安装或拆卸销轴时,开口最好可由于弹性元件的弹性变形而变宽。
由于具有上述的结构,因此,当较大的力作用于活动单元或主体单元上时,销轴克服弹性元件的弹性力作用而使第一和第二支撑部分之间的间隔变宽,从而将销轴从支撑装置中卸下。
附图简述
图1A和1B显示了普通存储卡装置主体部分的结构;
图2显示了一个将存储卡用作辅助存储装置的普通电子游戏机;
图3简要地示出了一个装有普通铰接结构的便携式电子单元;
图4是普通铰接装置的侧视图;
图5是普通铰接装置的正视图;
图6是安装在便携式电子单元上的普通铰接装置的透视图;
图7是将便携式电子单元用作子单元的作为主体单元使用的电子游戏机的外部平面图;
图8是图7所示电子游戏机的插槽的后视图;
图9是图7所示电子游戏机的外部透视图;
图10是图7所示电子游戏机主体部分的特定结构的方框图;
图11是本发明实施例的便携式电子单元的外部平面图;
图12是图11所示便携式电子单元的外部透视图;
图13是图11所示便携式电子单元在盖子处于闭合状态的透视图;
图14是图11所示便携式电子单元的外部底部视图;
图15A和15B是图11所示便携式电子单元主体部分的结构方框图;
图16显示了图11所示便携式电子单元所具有的无线通信功能;
图17显示了图11所示便携式电子单元与图7所示电子游戏机之间的相互配合工作;
图18显示了要从图7所示电子游戏机下载到存储卡上的程序数据流程;
图19显示了图18所示的下载工作过程;
图20显示了另一种要从图7所示电子游戏机下载到存储卡上的程序数据流程;
图21显示了图20所示的下载工作过程;
图22A是图11所示便携式电子单元的正视图;
图22B是装置的顶视图;
图22C是装置的底视图;
图23是图11所示便携式电子单元的外部右视图;
图24是图11所示便携式电子单元的外部左视图;
图25是图11所示便携式电子单元拆下盖子时的透视图;
图26是图11所示便携式电子单元正在将盖子拆下时的透视图;
图27是用于图11所示便携式电子单元的压紧部分结构的剖面图;
图28是形成于图11所示便携式电子单元的盖子上的操作机构的平面图;
图29是形成于图11所示便携式电子单元的盖子上的操作机构的平面图;
图30是用于图11所示便携式电子单元的压紧部分的另一种结构的平面图;
图31是图11所示便携式电子单元的红外发送/接收器的平面图;
图32是图11所示便携式电子单元的红外发送/接收器的剖面图;
图33是图11所示便携式电子单元的显示可见光发射部分结构的剖面图;
图34是图11所示便携式电子单元的红外接收器结构的剖面图;
图35是图11所示便携式电子单元的外部后视图;
图36是图11所示便携式电子单元的护板和电池结构的后视图;
图37是图11所示便携式电子单元的电池固定装置结构的后视图;
图38是图11所示便携式电子单元的电池固定装置结构的剖面图;
图39是图11所示便携式电子单元另一种结构的电池固定装置的外部透视图;
图40是用于图11所示便携式电子单元的图39所示电池固定装置的内部透视图;
图41是用于存放图11所示便携式电子单元的保护箱的正视图和后视图;
图42是图41所示保护箱的侧视图;
图43是存放了图11所示便携式电子单元的保护箱的侧视图;
图44是存放了图11所示便携式电子单元的保护箱的正视图和后视图;
图45是本发明铰接结构的侧视图;
图46是图45所示铰接结构的侧视图;
图46A是由主体单元上的轴和活动单元上的支撑装置组成的铰接结构的侧视图;
图47A、47B、47C示出了图45所示铰接结构上所设的凸轮;
图48示出了安装到电子游戏机上的装有铰接结构的盖子;
图49示出了闭合的装有铰接结构的盖子;以及
图50示出了打开和闭合的装有铰接结构的盖子。
优选实施方案详述
下面将结合附图对本发明的优选实施例进行描述。根据本发明的一个实施例,可装入到电子单元保护外壳中的便携式电子单元可用作电子游戏机等娱乐系统的主体单元中的存储卡装置。便携式电子单元还可作为一个独立的装置如便携式小型游戏机使用。主体单元并不局限于电子游戏机。当便携式电子单元用作子单元时,就不必具有存储卡功能。
下面将首先对电子游戏机进行描述,该电子游戏机作为主体单元使用,将便携式电子单元作为子单元使用。
图7是连接有便携式电子单元的电子游戏机的外部视图。电子游戏机1读取记录在光盘上的游戏程序并根据使用者(玩游戏者)的指令来运行程序。在本发明中,游戏程序的运行主要是控制游戏的进程、显示和声音。
电子游戏机的主体单元2安装在一个大致为四边形的壳体中。装盘部分3(例如CD只读存储器(CD-ROM))设置在主体单元2的中部来装入光盘,光盘是一种提供应用程序(如电子游戏)的记录介质。主体单元2还包括用于在任何时间使游戏复位的复位开关4、电源开关5、用于操作装入光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A、7B。
用于提供应用程序的记录介质并不局限于光盘。另外,应用程序可通过通信网络来提供。
两个操纵单元(控制器)20与相应的插槽7A和7B相连,从而使两个使用者可玩不同的游戏。上述存储卡装置或便携式电子单元可连接到插槽7A、7B上。
在图7中,电子游戏机1的这两个插槽7A和7B仅仅是例举,插槽的数目并不局限于两个。
操纵单元20具有第一和第二操纵部件21和22、一个L按钮23L、一个R按钮23R、一个启动按钮24和一个选择按钮25。操纵单元20还设有可手动操纵的模拟操纵部件31和32、一个用于选择模拟操纵部件31和32的操作模式的模式选择开关33以及一个用于指示选择操作模式的指示器34。操纵单元20中还设有一个振动机构(未示出)。
图8示出了设置在电子游戏机1的主体单元2前侧的插槽7A和7B。
在该实施例中,每个插槽7A和7B形成两排。用于容纳上述存储卡10或便携式电子单元100的存储卡插入部分8A和8B分别设置在插槽7A和7B的上排。用于容纳控制器20的连接端子(连接器)26的控制器连接部分(插座)9A和9B分别设置在插槽7A和7B的下排。
存储卡插入部分8A和8B的插槽水平延伸并呈矩形形状,且位于细长槽底边处的两个拐角比位于上边的两个拐角更圆一些,以避免存储卡10插错方向。存储卡插入部分8A和8B具有保护器,以保护设置在每个插入部分8A和8B中的用于电连接的连接端子。
控制器连接部分9A和9B的插槽向后延伸(进入图8的平面)并呈矩形形状,位于细长槽底边处的两个拐角比位于上边的两个拐角更圆一些,以避免控制器20的连接端子26接错方向。为避免存储卡10错插到控制器连接部分9A和9B的插槽中,控制器连接部分9A和9B的插槽形状与存储卡插入部分8A和8b的插槽形状不同。
图9示出了便携式电子单元100插入到插槽7A的存储卡插入部分8A中时的电子游戏机1。
图10是电子游戏机1主体部分的电路结构的方框图。
电子游戏机1由控制系统50、图形系统60、声音系统70、光盘控制单元80、通信控制单元90以及连接上述部件的总线(BUS)构成。所述控制系统50包括CPU51和外围设备。所述图形系统60包括用于在帧缓存器63上画出图形的图形处理装置(GPU)62。所述声音系统70包括用于发出音乐和环绕立体声效果的声音处理装置(SPU)。所述光盘控制单元80用于控制记录应用程序的光盘。所述通信控制单元90用于控制输入和输出数据进出上述存储卡10或便携式电子单元100。
下面将详细地描述电子游戏机1的各个系统。控制系统50具有CPU51,外围设备控制器52,如随机存储器(RAM)这样的主存储器(主存储装置)53以及用于存储程序的ROM54,例如用于控制主存储器53、图形系统60、声音系统70等的操作系统(OS)。其中,外围设备控制器52用于控制中断操作和直接存储器存取(DMA)转移操作。术语“主存储器”在本说明书中的含义是可执行程序的存储器。
上述CPU51通过运行存储在ROM54中的OS来控制整个电子游戏机1。CPU51由一个32位的简化指令系统计算机(RISC)CPU构成。
在电子游戏机1中,当接通电源时,控制系统50的CPU51运行存储在ROM54中的OS,因此来控制图形系统60和声音系统70。在运行OS之后,CPU51将整个电子游戏机1初始化,比如检查操作情况,然后再控制光盘控制单元80,并运行记录在光盘上的如游戏这样的应用程序。通过运行如游戏这样的应用程序,CPU51可根据使用者的输入指令来控制图形系统60和声音系统70,因而来控制显示图象以及发出的音乐和环绕立体声效果。
图形系统60由几何变换驱动装置(GTE)61、GPU62、帧缓存器63和图象解码器64构成。GTE61可进行坐标变换。GPU62可根据CPU51的画图指令来画出图形。帧缓存器63用于存储GPU62所画出的图形。图象解码器64利用正交变换如离散余弦变换来将压缩和编码的图象数据进行解码处理。
GTE61具有可同时进行多个计算过程的并行计算功能,因此可同时进行诸如坐标变换、光源计算以及矩阵或矢量计算这样的快速计算。特别是,当进行采用相同颜色画一个三角形的平面明暗处理计算时,GTE61以每秒最大约150万个多边形的速度进行坐标计算。因此,在电子游戏机1中,CPU51的负载降低,并实现了快速坐标计算。
GPU62根据CPU51的画图指令在帧缓存器63上画出多边形。GPU62可以每秒最大约360000个多边形的速度进行画图。
帧缓存器63由一个双端口RAM构成,它可同时利用一个端口来存储GPU62所画的图象或从主存储器发送出的数据,并利用另一个端口从缓存器63输出图象进行显示。帧缓存器63具有1兆字节的容量,并被分成16位的512×1024点阵。帧缓存器63设有可显示视频输出的显示区、用于存储GPU62画多边形时所涉及的颜色查找表(CLUT)的颜色查找表(CLUT)区、以及用于存储插入(映射)到变换成坐标并由GPU62所画出的多边形上的纹理的纹理区。当显示区发生变化时,CLUT区和纹理区可动态地进行变化。
除了上述平面明暗处理以外,GPU62还可进行Gouraud明暗处理以通过多边形顶点颜色进行插值来确定多边形内部的颜色,以及进行纹理映射来将存储在纹理区的纹理粘贴到多边形上。在进行Gouraud明暗处理或纹理映射过程中,GTE61可以每秒最大约500000个多边形的速度进行坐标计算。
图象解码器64对存储在主存储器53中的静止图象或活动图象数据进行解码,并在CPU51的控制下将解码数据存储在主存储器53中。
复制的图象数据也通过GPU62存储在帧缓存器63中,因此,其可被用作GPU62所要画的图象的背景。
声音系统70由SPU71、声音缓存器72和扬声器73构成。SPU71可根据CPU51的指令来发出音乐、环绕立体声效果等。声音缓存器72通过使用SPU71来记录波形数据。扬声器73用于输出SPU71产生的音乐、环绕立体声效果等。
SPU71还包括将4位差分信号表示的16位ADPCM声音数据进行复制的自适应差分脉码调制(ADPCM)解码功能、通过复制存储在声音缓存器72中的波形数据来产生环绕立体声效果的复制功能以及通过调制数据来复制存储在声音缓存器72中的波形数据的调制功能。
根据上述功能,声音系统70可用作抽样声源,从而根据CPU51的指令在存储于声音缓存器72的波形数据基础上产生音乐、环绕立体声效果等。
光盘控制单元80包括用于复制记录在光盘上的程序或数据的光盘装置81、用于将与纠错码(ECC)叠加的程序或数据进行解码的解码器82和缓存器83。缓存器83通过暂时将数据存储在缓存器83中来加速从光盘读取数据。一个子CPU84与解码器82相连接。
记录在光盘上并由光盘装置81读取的声音数据并不局限于上述的ADPCM数据,可以是通过将模拟声音信号转换为数字声音信号而得到的PCM数据。
ADPCM声音数据、如由4位差分信号表示的16位数字数据由解码器82进行解码,然后提供给SPU71。在SPU71中,声音数据转换成模拟声音数据,然后再用来驱动扬声器73。
PCM声音数据、如16位数字数据由解码器82进行解码,然后再用来驱动扬声器73。
通信控制单元90具有通信控制器91,用于通过总线来控制与CPU5 1的通信联系。通信控制器91还设有控制器连接部分9A和9B和存储卡插入部分8A和8B。控制器连接部分用于连接控制器20,使用者通过控制器20来输入指令。存储卡插入部分用于容纳便携式电子单元100或存储卡10,它们可用作辅助存储装置,以存储指示游戏当前所处位置的数据。
与控制器连接部分9A和9B相连的控制器20具有16个指令键,供使用者输入指令,并可根据通信控制器91的指令大约每秒60次将键的状态以同步通信的方式传送给通信控制器91。然后,通信控制器91再将控制器20的键的状态传送给CPU51。
当接收到使用者的指令后,CPU51就进行与基于现在运行的游戏程序的指令相适应的处理。
在读取程序和显示或画出图象的过程中,必须以较高的速度将大量的图象数据传递到主存储器53、GPU62、图象解码器64和解码器82中。因此,在该电子游戏机1中,数据可在外围设备控制器52的控制下并不受CPU51的影响而直接传递到上述部件中,也就是,可进行DMA传递。由于这种DMA传递,因而减小了CPU51的负载,并可实现数据的快速传递。
当需要存储指示游戏当前位置的数据时,CPU51就将数据传递给通信控制器91。然后,通信控制器91将数据写入到插在存储卡插入部分8A或8B之插槽中的存储卡10或便携式电子单元100中。
通信控制器91具有用于避免电击穿的内部保护电路。上述存储卡10和便携式电子单元100与总线分离,这样,在游戏机1的主体单元2通电时,它们也可固定到游戏机1上或从游戏机1上拆下。因此,当存储卡10或电子单元100的存储容量耗尽时,它就可由一个新的存储卡或电子单元来代替,而不必关掉主体单元。这就保护了要备份的游戏数据以免丢失,并可将数据写入到新的存储卡中。
并行接口(PIO)96用于连接电子游戏机1和外围设备,而串行接口(SIO)97用于连接电子游戏机1和另一个电子游戏机。
下面将详细描述便携式电子单元100,假定电子单元100作为子单元插入到上述用作主体单元的电子游戏机1中。
也就是,将作为子单元的便携式电子单元100固定到为电子游戏机1的插槽7A或7B而设的存储卡插入部分8A或8B中,并作为与已连接的操纵单元20相对应的存储卡使用。例如,如果两个使用者(玩游戏者)玩同一个游戏,各个使用者的游戏结果就记录在两个便携式电子单元100中。
存储卡10或电子单元100的电源连接端和接地连接端的导线长于其它端子的导线,从而在将存储卡10或便携式电子单元100插到存储卡插入部分8A或8B中时,电源端和接地端可早于其它端子进行电连接。因此可保证电气操作安全、可靠。另外,存储卡插入部分8A和8B的连接导线可作得长一些,或者存储卡插入部分8A和8B的连接导线以及存储卡10和电子单元100的连接导线都作得长一些。为避免存储卡10或电子单元100错插,连接器的左部和右部的形状是不对称的。
图11-13是便携式电子单元100的外部视图。图11是便携式电子单元100的平面图。图12是当盖住连接器的盖子110闭合时电子单元100的透视图,图13是电子单元100在盖子110打开时的透视图。
如图11-13所示,便携式电子单元100由壳体101、操纵单元120、显示单元130和窗口部分140构成。壳体101用作外壳。操纵单元120具有一个或多个操纵器122和121,分别用于输入事项和进行各种选择。显示单元130由液晶显示(LCD)装置构成。窗口部分140利用无线通信单元通过红外线进行无线通信,这在下面将详细进行描述。
如图14所示,壳体101由上壳体101a和下壳体101b构成,并包住插板151,存储装置固定在插板151上。壳体101插到电子游戏机1的主体单元的插槽7A或7B中,带有矩形窗口的连接器150设置在壳体101一侧的横向表面上。
窗口部分140大致呈半圆形,并设置在壳体101的另外一侧。显示单元130位于窗口部分140附近,并基本上占据壳体101顶部的一半。操纵单元120设置在连接器150附近,并位于与窗口部分140相对的一侧,且大致占据壳体101顶部的另外一半。操纵单元120大致呈四边形,并可转动地支承在壳体101上。操纵单元120包括盖子101和按键部分102和103,盖子101具有一个或多个操纵器122和121,按键部分设置在位于盖子110下方的壳体101上。
操纵器121和122从盖子110的上表面穿过到达盖子110的下表面。操纵器121和122由盖子110可移动地支承,并可相对于盖子110的上表面弹起或按下。
按键部分102和103设有按压元件,该按压元件可移动地由壳体101支承,并可相对于盖子110的上表面弹起或按下。通过从上方摁压该按压元件,设置在壳体101内的插板151上的按键(如膜片开关)就被进一步地按下。
在盖子110处于闭合状态时,按键部分102和103分别位于与操纵器121和122相对应的位置上。也就是,如果在盖子110处于闭合状态时将操纵器121和122从上按压到盖子110的上表面,位于壳体101内的对应按键就通过按键部分102和103的相应操纵器被进一步地按下。
可将柔性保护板固定到按键部分102和103上。这就可用手指直接操作按键部分102和103的按压元件,而不受操纵器121和122的影响,并可避免灰尘从按压元件进入壳体101。
如图14所示,电源端和信号端152设置在位于连接器150的窗口内的插板151上。连接器150的形状和尺寸与普通存储卡10的形状和尺寸相同。
图15A是上述便携式电子单元100的主体部分结构的方框图。
在上述存储卡10的情况下,便携式电子单元100包括用于控制电子单元100操作的控制单元41、用于连接电子单元100和主体单元(如信息装置)插槽的连接器42和用于存储数据的非易失性存储器46。
控制单元41由例如微机构成,其包括用作程序存储装置的程序存储器41a。对于非易失性存储器46,使用半导体存储装置,例如闪速存储器,即使在切断电源的情况下其也可保存数据。由于便携式电子单元100设有电池49,因此,可采用可高速输入和输出数据的静态随机存储器(SRAM)来作为非易失性存储器46。
便携式电子单元100与存储卡10不同,其包括操作指令(事项)输入单元43、用于操作所存储的程序的操作按钮、用于根据所存储的程序显示各种信息的显示单元44(如液晶显示(LCD)装置)、用于通过红外线将数据传递给其它存储卡和从其它存储卡接收数据的无线通信单元48以及用于向各元件供电的电池49。
如上所述,由于电子单元100具有小的内装电池49来作为供电装置,因此,即使将电子单元从电子游戏机1的插槽7A或7B上拆下,其也可作为一个独立的装置进行工作。电池49也可采用充电电池。当作为子单元的便携式电子单元100插到作为主体单元的电子游戏机1的插槽7A或7B中时,电能就由电子游戏机1供应给电子单元100。特别是,电源端子50通过防逆流二极管51与电池49的连接端相连。因此,当电子单元100插到主体单元如电子游戏机1的插槽7A或7B中时,电能就由主体单元供应给子单元,如果使用充电电池,并可对充电电池进行充电。
便携式电子单元100还包括时钟45和扬声器47,扬声器47可作为声音发生器而根据程序来发出声音。上述所有的元件都与控制单元41相连,并在控制单元41的控制下进行工作。
图15B示出了控制单元41所控制的项目。如上所述,普通存储卡10的控制单元11仅包括一个用于将存储卡10连接到主体单元如信息装置上的主体单元连接接口和一个用于输入和输出数据的存储接口。与此不同,该实施例的便携式电子单元100不仅设有上述接口,而且还设有显示接口、操作指令输入接口、声音接口、无线通信接口、时间管理器和程序下载接口。
在此方式下,根据便携式电子单元100,控制单元(微机)41除了普通的功能外还具有用于管理本实施例所实现功能的接口(驱动器),也就是,主体单元连接接口和存储器接口。因此,该实施例的便携式电子单元100兼容普通的功能。
另外,由于便携式电子单元100包括用于操作待运行程序的输入单元43(如按钮开关)和由LCD装置构成的显示单元44,因此,如果在电子单元100上运行游戏程序,该便携式电子单元100就可作为便携式游戏机使用。
便携式电子单元100还具有存储功能,其可将用于从电子游戏机1的主体单元中下载应用程序的程序存储在控制单元41的程序存储器41a中。这样就便于更新运行在电子单元100上的应用程序和各种驱动软件程序。
如上所述,便携式电子单元100的操作可独立于电子游戏机1进行控制。因此,数据可由独立于电子游戏机1的应用程序并存储在程序存储器41a中的应用程序产生,该程序存储器可作为程序存储装置使用。产生在电子单元100中的数据可传递给电子游戏机1,因此而在电子单元100和电子游戏机1之间建立起协同操作(联系)。
由于电子单元100设有时钟45,因此可与电子游戏机1共享时间数据。也就是,可匹配电子单元100和电子游戏机1的时间数据,并可共享数据,从而实时控制由两个装置分别独立运行的游戏进程。
下面将对电子游戏机1和便携式电子单元100之间的上述协同操作的特定例子进行描述。
图16示意性地示出了便携式电子单元100之间的无线通信联系。一个电子单元100利用无线通信单元48通过经由窗口部分140的红外线来将数据传递给其它电子单元100并接收其发出的数据,从而在多个存储卡之间交换内部数据,上述窗口部分140可用作无线通信窗口。上述内部数据包括由信息装置如电子游戏机1传递并存储在存储卡10内的存储装置中的数据。
在前述实施例中,便携式电子单元100可用作电子游戏机1的辅助存储装置。但是,电子单元100并不局限于用于电子游戏机1,其可在寻找各种信息方面具有广泛的用途。
下面将对便携式电子单元100和电子游戏机1之间的上述协同操作的一个例子进行描述。
如上所述,电子单元100可与电子游戏机1共享以下的数据:由控制单元(微机)41产生的游戏数据、由存储卡10内的时钟获得的时间数据和由另一个存储卡产生并通过无线通信单元48获得的数据。
图17示意性地示出了作为主体单元的电子游戏机1和作为子单元的便携式电子单元100之间的协同操作。
下面将通过实例对这种相互协同操作进行描述。光盘(CD-ROM)是一种记录应用软件程序的记录介质,将其装入电子游戏机1中,将电子游戏机1从光盘读取的程序下载到安装在电子游戏机1的插槽7A或7B中的便携式电子单元100上。
在对协同操作进行描述之前,先对为协同操作所进行的程序下载进行描述。
图18示出了当装入到电子游戏机1的装盘部分3中的光盘(CD-ROM)所提供的电子游戏应用程序直接通过游戏机1的CPU51传递(下载)到位于电子单元100之控制单元41内的程序存储器41a中时所产生的数据流程。
图19示出了图18所示下载操作的过程。在步骤ST1中,要在便携式电子单元100(后面有时简称为“子单元”)的微机41中运行的电子游戏应用程序作为数据从装在电子游戏机1(后面有时简称为“主体单元”)的装盘部分3中的CD-ROM进行读取。如上所述,通常,上述应用程序与在电子游戏机1中工作的应用程序不同。
然后,在步骤ST2中,主体单元的CPU51向便携式电子单元100的微机41发出“程序下载请求指令”。然后,CPU51进行轮询,从微机41接收“程序允许下载状态”。轮询就是对是否有来自子单元的请求以及是否进行了相应的处理进行询问。
在步骤ST3中,子单元的微机41从主体单元的CPU51接收“程序下载请求指令”。
接着,在步骤ST4中,当子单元的微机41完成当前的处理过程并准备好下载程序时,微机41就将“程序允许下载状态”反馈到主体单元的CPU51。
在步骤ST5中,当从子单元的微机4 1接收到“程序允许下载状态”后,主体单元的CPU51就将在步骤ST1中从CD-ROM所读取的程序传递(下载)并写入子单元的程序存储器41a中。然后,CPU51就进行轮询来接收来自微机41的“程序允许开始状态”。
供下载数据写入的程序存储器41a的地址由微机41进行管理。尽管在前述说明书中从主体单元下载的程序存储在微机41的程序存储器41a中,但它也可存储在如SRAM这样的存储装置中,以便高速地输入和输出数据。
在步骤ST6中,微机41接收作为数据从主体单元传递出的程序,并将其写入程序存储器41a中。就象主体单元的CPU51那样,程序数据直接从主体单元写入到子单元的程序存储器41a中。如上所述,程序存储器41a的地址由微机41进行管理。
此后,在步骤ST7中,当子单元的微机41接收最终的程序数据并准备执行时,微机就将“程序允许开始状态”反馈给主体单元的CPU51。
在步骤ST8中,当从子单元的微机41接收到“程序允许开始状态”后,就发出“程序开始指令”。
在步骤ST9中,当微机41从主体单元的CPU51接收到“程序开始指令”后,就从预定的地址开始运行程序。
根据上述过程,应用程序直接从电子游戏机1传递(下载)到位于安装到主体单元上的电子单元100的微机41之内的程序存储器41a中。
如上所述,提供应用程序的装置并不限于如光盘这样的记录介质。应用程序也可通过通信网络提供。在此情况下,仅有前述过程中的步骤ST1与上述的过程不同。
根据上述下载过程,应用程序直接从电子游戏机1下载到位于安装到主体单元上的电子单元100的微机41之内的程序存储器41a中。
相反,主体单元的CPU51可将应用程序数据下载到子单元的非易失性存储器46中,然后,子单元可将数据从非易失性存储器46复制到微机41的程序存储器41a中并进行运行。
图20示出了根据上述过程进行的数据流程。特别是,从装入到电子游戏机1装盘部分3的光盘所读取的电子游戏应用程序通过游戏机1的CPU51传递(下载)到便携式电子单元100的非易失性存储器46中。然后,下载的数据从非易失性存储器46复制到微机41的程序存储器41a中并进行运行。
图2 1示出了上述下载过程。在步骤ST11中,要在子单元的微机41中运行的电子游戏应用程序作为数据从装入到主体单元的装盘部分3中的CD-ROM中进行读取。
然后,在步骤ST12中,主体单元的CPU51将程序数据传递(下载)到子单元的非易失性存储器46中。该过程与普通电子游戏机备份数据的过程类似。
在步骤ST13中,子单元的微机41以与普通数据备份过程类似的方式接收作为数据从主体单元的CPU51传递出的应用程序,并将其写入非易失性存储器46中。
接着,在步骤ST14中,CPU51向子单元的微机41发出“程序开始请求指令”和程序开始的地址信息。在步骤ST15中,当接收到从CPU51发出的“程序开始请求指令”后,微机41将指定大小的数据从上述指令所指定的非易失性存储器46地址复制到微机41的程序存储器41a中。
在步骤ST16中,微机4 1接着从程序存储器41a的起始地址运行该程序。
根据上述过程,应用程序作为数据从电子游戏机1通过非易失性存储器46传递(下载)到位于安装到主体单元上的子单元的微机41之内的程序存储器41a中。
通常,从电子游戏机1下载到便携式电子单元100中的应用程序与运行于电子游戏机1上的应用程序不同。运行于电子游戏机1和电子单元100上的应用程序可下载到电子单元100中。但这要受到限制,也就是,电子游戏机1的CPU51和电子单元100的微机41应当是相同的处理器。
下面将对协同操作的一个例子进行描述,其中,通过上述过程从电子游戏机1下载的应用软件程序运行于便携式电子单元100上,并将运行的结果再反馈给电子游戏机1。
在该例子中,将出现在滚动进行的游戏中的人和物的图象特征数据下载到便携式电子单元100中,上述滚动进行的游戏运行在电子游戏机1上。上述特征数据是表征生长度、个性等方面的数据。
人和物的图象在运行于子单元微机41上的程序中生成,因此,不取决于运行在电子游戏机1上的程序就改变了人和物图象的特征。
在此方式中,上述电子单元100可在其自身上进行操作,而且是小型和便携的。这就使使用者(玩游戏者)能够携带电子单元100并在任何时间通过使用运行在子单元上的程序来生成人和物的图象。使用者还可将在电子单元100上生成的人和物的图象特征传递(下载)到电子游戏机1中。在此情况下,具有更新了特征的人和物的图象可装入到运行在电子游戏机1上的程序中,然后进行运行。
如上所述,人和物的图象特征数据可在电子游戏机1与便携式电子单元100之间进行共享和交换。因此就可能形成允许电子游戏机1和电子单元100进行协同操作的电子游戏。
便携式电子单元100装在壳体101中,并具有连接该装置100和外部设备的端子152。如图22A-24所示,尽管端子152通过设置在壳体101上的连接器150面向外,该连接器150形成为一个孔,但它由盖子110盖住并由其保护。图22A-24示出了便携式电子单元100,图22A是其顶视图,图22B是其正视图,图22C是其底视图,图23是其右侧视图,图24是其左侧视图。如图25和26所示,盖子110可固定到壳体101上并可从壳体上取下。下面将详细进行描述。
如上所述,如图27所示,壳体101设有形成按压部分102和103的按压元件。当进行按压时,按压部分102和103按压固定在插板151上并与电路相连的按键157。
如图28所示,操纵器121和122设置在盖子110上,并从盖子110上穿过。操纵器121和122可移动地由盖子110支承着,当盖子110盖上时,操纵器就分别位于与按压部分102和103的位置相对应的位置处。如图29所示,操纵器121和122由合成树脂这样的柔性材料制成,并经过导板123整体设置。操纵器121和122可移动地由盖子110支承。也就是,当盖子110关闭并按压操纵器121和122时,操纵器就进一步地通过按压部分102和103的按压元件来按压按键157。
如图27和30所示,按压部分102和103的按压元件由不同于壳体101材料的材料制成,或者由壳体101的部分外板构成。在此情况下,就将由形成于壳体101外板的尖角U形切口所包围的部分作为按压元件。切口102b和103b设置在按压元件的端部,因此,按压元件就可相对于壳体101弹性地移动。柔性保护板103c固定在按压元件的顶部表面。因此可用手指通过保护板直接按压按压部分102和103的按压元件,而不受操纵器121和122的影响。并可避免灰尘从按压元件进入壳体101。
如图9所示,当打开盖子110时,包括连接器50在内的部分壳体101插入到插槽7A或7B中,从而使端子152与电子游戏机1相连接,上述插槽是电子游戏机1这样的外部设备的凹入固定部分。
如图31所示,便携式电子单元100具有用于将能发出可见光的显示光源(发光二极管(LED))145发出的光分成两个方向并使光接收装置144接收来自两个方向的红外射线的光系统。光接收装置144接收可使电子单元100和电子游戏机1之间进行红外通信的红外射线。
显示光源145沿两个方向传导光线,光接收装置144可从两个方向接收红外射线,上述两个方向是窗口部分140和显示单元130。窗口部分140设置在壳体101的顶部边缘,并用来从红外射线源(LED)146向外发出红外射线,从而与电子游戏机1这样的外部装置进行红外通信。
光系统由用于保护显示单元130的透明保护板131和设于窗口部分140的光学棱镜141构成。如上所述,显示单元130(也就是LCD)设置在壳体101内,并通过设置在壳体101前侧的孔从壳体101面向外部。透明保护板131由诸如丙烯酸酯类材料这样的透明材料制成,并盖住所述孔。
棱镜141也由诸如丙烯酸酯类材料这样的透明材料制成,并盖住窗口部分140。显示单元130设置在壳体101的前侧,并面朝与设置在壳体101上边缘的窗口部分140不同的方向。
红外射线源146、显示光源(LED)145和光接收装置144位于比显示单元130向上更远的地方,并设置在壳体101内部的插板151上,上述元件基本上是对齐的。
如图32所示,棱镜141将红外射线源146发出的红外射线传导到窗口部分140,并进一步传导到壳体101的外部。
如图33所示,棱镜141还设有凸起142。凸起142在界面处反射显示光源145发出的可见光,并将其传导到窗口部分140且通过窗口部分140而向外发出。在经过凸起142之后,可见光通过设于保护板131上的凸起132而入射到透明保护板131上,并通过保护板131发射到显示单元130的外部。在此情况下,窗口部分140不仅将红外射线源146发出的红外射线而且将显示光源145发出的可见光传导到壳体101的外部。
如图34所示,棱镜141具有在界面处反射来自窗口部分140的红外射线并将其传导到光接收装置144的凸起143。然后,光由光接收装置144接收。入射到透明保护板131上的红外射线通过设于透明保护板131上的凸起133从显示单元130入射到棱镜141的凸起143上,并通过凸起143由光接收装置144接收。在此情况下,光接收装置144接收来自两个方向的红外射线,也就是来自显示单元130和窗口部分140的红外射线。
如图35所示,电池固定装置104固定在壳体101的后部。电池固定装置104用于将电池固定到壳体101中,电池向电子单元100的各个元件提供电能。电池固定装置104可拆卸地固定到壳体101上,并盖住形成于壳体101后部的一个孔。如图36所示,电池固定装置104具有向壳体101内的电路提供电能的电池155。电池155呈盘状,被称为“钮扣电池”。当带有电池155的电池固定装置104装入到壳体101中时,作为正极的电池周面就与设置在插板151上的正极供电端子154相接触,作为负极的电池155的主表面就与负极供电端子153相接触。在此情况下,电池155就与插板151上的电路相连,从而向电路供电。
在壳体101的后部,复位按钮(未示出)设置在形成于壳体101中的孔的后部,用来在装运电子单元100时将电子单元100的设置恢复为原始设置。可利用例如一个销子来压下复位按钮。
如图37所示,电池固定装置104大致呈盘形,并略大于电池155。电池固定装置104具有钩形电池支撑部分104a和104b,用于支承电池155的周围部分。如图38所示,当支承住电池155的周围部分时,电池支撑部分104a和104b的前端就沿负极凸起156的周围部分扣牢。由于凸起156的缘故,当电池155的负极在电池固定装置104上面朝下时,电池155就不能进入电池支撑部分104a和104b之间的缝隙。只有当电池155的正极在电池固定装置104上面朝下时,由于凸起156从电池支撑部分104a和104b之间的缝隙突出,电池155才能进入电池支撑部分104a和104b之间的缝隙。也就是,电池支撑部分104a和104b可防止由电池固定装置104固定的电池155极性颠倒。
如图39所示,电池固定装置104呈四边形。在此情况下,电池固定装置104设有螺纹孔104d和可与壳体101上的孔的边缘部分咬合的咬合爪。螺纹104c拧入螺纹孔104d中,并进一步拧入到壳体101上的螺纹孔中。如图40所示,电池固定装置104在其背面具有电池支撑部分104a和104b,电池155按照其预定的极性方向固定在上述电池支撑部分之间。
如图41所示,用于存放上述结构的电子单元100的电子单元保护壳160由上壳161和下壳162构成。通过贴靠在上壳161上,下壳162形成密封腔,以便在上壳161和下壳162之间存放电子单元100。上壳161和下壳162由诸如聚甲基丙烯酸甲酯或聚碳酸酯这样的透明合成树脂材料制成。
上壳161和下壳162中的每一个都在其一个端部具有咬合部分。咬合部分包括设置在上壳161上的钩状咬合爪163和设置在下壳162上的咬合环164。咬合爪163与咬合环164相配合,从而在上壳161和下壳162相互贴靠时使两者固定在一起。上壳和下壳的另外一端设有紧固部分。紧固部分包括设置在上壳1 61上的螺纹插杆170和设置在下壳162上的螺纹条171。当上壳161和下壳162相互贴靠时,螺纹插杆170和螺纹条171就相互叠置。然后将紧固螺纹件172拧入螺纹插杆170上的螺纹孔中,并进一步拧入到螺纹条171上的螺纹孔中,从而将螺纹插杆170固定到螺纹条171上。这样,上壳161和下壳162就以相互贴靠的方式保持在一起。在紧固螺纹件172的头部设有用于容纳例如硬币圆周部分的直缝。如图42所示,通过将硬币的圆周部分嵌入上述直缝中,就可很容易地转动紧固螺纹件172。
上壳161和下壳162中的至少一个(比如上壳161)设有多个透明孔169,这些透明孔与存放于上壳161和下壳162所形成的腔中的电子单元100上所设置的操纵器121和122相对应。如图41所示,这些透明孔由用作按钮165的密封件167封闭。密封件167由弹性材料(合成橡胶)制成,并固定在上壳161的背面。由于设置在透明孔169内圆周部分附近的密封件167可弹性变形,因此,按钮165可相对于上壳161的上表面弹起或被压下。密封件167与在上壳161和下壳162的贴合部分之间形成密封的密封元件168形成一体。密封元件168沿上壳161与下壳162相互贴靠在一起的整个圆周边缘部分设置。当上壳161和下壳162相互贴靠在一起时,密封元件168就将上壳161和下壳162之间的部分密封。另外,密封元件168可防止水进入保护壳160。也就是,由于设置了密封元件168,保护壳160不仅可使电子单元100免受振动和冲击,而且可防水。
如图43所示,便携式电子单元100装在带有面朝上壳161的显示单元130的上述保护壳160中。如图44所示,按钮165与操纵器121和122的按压表面相接触。因此,当电子单元100装入保护壳160中时,按压按钮165,就可通过相应的操纵器121、122和相应的按键部分102和103来操作按键157。
保护壳160在与装在保护壳160中的电子单元100的显示单元130相对应的位置处设有放大器。也就是,与显示单元130对应的保护壳160的外壁部分突出而形成凹形,从而可用作凹透镜来放大显示单元130。
下面将结合附图25、26、45-49来对本发明的铰接结构进行描述。
盖子110可枢转地由壳体101支承,其转角范围从盖子110闭合或处于平卧状态盖住端子152(见图14)到盖子110打开或处于升起状态使端子152面朝外。
特别是,如图2 5和26所示,盖子(活动部分)110在一侧设有一对臂113、113。臂113还分别设有一对从臂113伸出且面向内的销轴111、111。销轴111、111分别安装到一对设置在壳体101(主体单元)顶表面中部两侧的支撑装置107、107中。因此,盖子110可枢转地由壳体101支承。
如图45和46所示,支撑装置107设置在沿壳体101的横向侧所形成的槽108中,其每一个都具有用于接纳销轴111的部分圆周表面的第一支撑部分171。第一支撑部分171由例如作为非弹性元件的壳体101的一部分构成,或作为其一部分。特别是,在壳体101的下表面处设有倾斜面172,倾斜面172向下倾斜远离端子152。第一支撑部分171设置在倾斜面172的下侧,用于接纳销轴111的表面最好呈弧形。
壳体101还设有用于接纳销轴111的部分圆周表面的第二支撑部分173。第一支撑部分171和第二支撑部分173接纳销轴111的不同部分。第二支撑部分173最好由象片簧这样的弹性件174构成。如图46所示,片簧174包括固定或紧固在壳体101上的固定部分174a、从固定部分悬出的悬垂部分174b、从悬垂部分向上倾斜到上述倾斜面172的倾斜部分174c和从倾斜部分的顶端向下倾斜的自由端174d。倾斜部分174c呈平面状并与弧形的第一支撑部分171配合来接纳销轴111。
在壳体101的倾斜面172与片簧174的倾斜部分174c的顶端之间形成销轴安装/拆卸开口175,经过上述开口,销轴111可沿轴向安装到壳体101上或从壳体上卸下。倾斜面172和第一支撑部分171到倾斜部分174c的相对间隔朝着销轴安装/拆卸开口175、也就是朝着端子152变窄。
销轴111设有凸起(凸出部)176。也就是,销轴111具有表面111a和设置在部分表面111a上的凸起176。
凸起176位于销轴111的表面111a上的一个位置处,在该位置处,当盖子110从打开(升起)状态转动到闭合(平卧)状态时,片簧1 74弹性地在凸起176上滑动。也就是,当打开盖子110时,凸起176位于图47B所示的位置。当闭合盖子110时,凸起176位于图47A所示的位置。如图47C所示,当盖子110转动时,片簧174弹性地移动并在凸起176上滑动。
如图4 6A所示,当支撑装置107X位于活动单元110X上的槽108X中时,带有凸轮件176X的销轴111X设置在主体单元101X上。支撑装置107X由第一支撑装置171X和第二支撑装置173X组成,当销轴111X进行类似于图45和46所示销轴111的动作时,支撑装置107X就以类似于图45和46所示第一支撑部分171和第二支撑部分173的方式工作。当图46A示出销轴111X和支撑装置107X相对于活动单元110X和主体单元101X的另外一种布置时,特别是由于便于在活动单元上制造销轴,最好如前所述使销轴位于活动单元上,且支撑装置也如前所述位于主体单元上。
如图47A-47C所示,由于片簧174可弹性变形,因此通过将销轴111插到支撑装置107中或将销轴111从支撑装置107中拆下,就可将盖子或活动单元110固定在壳体或主体单元101上或将其从壳体或主体单元101上拆下。在不考虑凸起176位置的情况下,盖子110可固定到壳体101上或从其上拆下。如图47B所示,当盖子110在凸起176面向侧面的状态下打开时,就可较方便地固定或拆下盖子110。
如图48和49所示,在与盖子110的销轴111相对的一侧设有由于盖住端子152的遮盖部分177。在遮盖部分177的前端设有接合凸起179。当盖子110闭合时,接合凸起179就与设置在壳体101前部底侧的接合部分178接合。也就是,遮盖部分177在面向壳体101的内侧形成凹部180。同时,壳体101的前部形成凸起181。如图49所示,当盖子110要打开或刚好闭合时,接合凸起179就在壳体101的前侧与接合部分178接合。当接合凸起179与接合部分178已接合或正在接合时,将盖子110移向壳体101的前侧,并同时使盖子移动,从而使销轴111克服片簧174的弹性力将其自身推入到第一支撑部分171和第二支撑部分173之间的空间中。
对于这种结构,由于销轴111是通过将其压靠在第一支撑部分171和片簧174(第二支撑部分173)上来进行固定的,因此,当安装或拆卸销轴111时,由于片簧174的弹性变形,就使销轴安装/拆卸开口175变宽。也就是,当安装或拆卸销轴111时,片簧174暂时伸展,从而固定或拆下销轴111。
因此,当对盖子110或壳体101作用较大的力时,第一支撑部分171和第二支撑部分173之间的开口175就在销轴111克服片簧174的弹性力作用下而变宽,从而就可将销轴111从支撑装置107中卸下,这样就方便地将盖子110从壳体101上取下。
即使在用较大的力将盖子110打开或在盖子的打开方向踏压盖子110时,就可将盖子110从壳体101上取下,从而避免盖子110和壳体101两者都被损坏。
凸起176形成于销轴111的圆周面上。因此,当盖子或活动单元110打开时,作用向上的推力使片簧174向下弹性移动。反之,当闭合盖子110时,就作用向下的推力。也就是,可具有翻转操作的感觉。
盖子110的遮盖部分177的凹部180在壳体101的凸起181上滑动,也就是,当片簧174暂时伸展时,接合凸起179就在接合部分178上滑动。因此,当盖子110完全闭合时,就会有卡搭一声的感觉,且压力作用在盖子110上使其贴靠在壳体101上。
在与片簧174相对的侧面形成支承表面176,也就是,由于片簧174作为支撑装置使用,销轴111就不需要被完全固定。因此,可简化支撑装置的结构,并节省了空间。从而也简化了用于制造支撑装置的模型的结构。
本发明并不局限于上述的实施方式,其也可用于通常用来盖住装置操纵器的操纵器盖。另外,本发明也可用于用来保护显示单元如液晶显示器或显示窗口的保护盖。类似地,本发明的铰接结构也可用在其它的电子或非电子单元中,只要将铰接结构安装在活动单元和主体单元之间即可。
如上所述,本发明提供了一种简单小巧并可节省空间的铰接结构。另外,活动部分可很方便地安装到装置的主体单元上并从其上卸下。因此,即使作用于活动部分或主体单元上的力较大,它们也不会被损坏。
Claims (8)
1.一种铰接结构,包括一个活动单元和一个主体单元,该铰接结构将活动单元枢轴式地且可拆卸地固定在主体单元上,所述活动单元可相对于主体单元在开启位置和闭合位置移动,所述铰接结构包括:
具有一个圆周表面并且设置在所述活动单元或所述主体单元其中一个之上的销轴,所述圆周表面具有第一部分和第二部分,以及
固定在所述活动单元和所述主体单元的未设有所述销轴的那个单元之上的支撑装置,所述支撑装置包括一个开口,用于可滑动地将所述销轴收纳至该开口中,
其中所述支撑装置包括用于容纳所述销轴的圆周表面的第一部分的第一支撑部分、和用于容纳所述销轴的圆周表面的第二部分的第二支撑部分,所述第一和第二支撑部分固定在所述支撑装置上,以及
其中所述销轴包括一个设置在所述圆周表面上的凸起,用于在所述活动单元在开启和闭合位置之间移动的过程中使所述支撑装置偏置,
所述第一支撑部分和所述第二支撑部分中的至少一个是弹性的。
2.根据权利要求1所述的铰接结构,其特征在于,所述凸起设置在所述销轴圆周表面的第二部分上。
3.根据权利要求1所述的铰接结构,其特征在于,所述凸起设置在所述销轴的所述圆周表面上的一个位置处,在该位置处,当所述活动单元在开启位置和闭合位置之间枢轴转动时,所述凸起在所述第二支撑部分上滑动。
4.根据权利要求1所述的铰接结构,其特征在于,在所述第一支撑部分和所述第二支撑部分之间限定的空间当其离所述开口越近时变得越窄,并且
所述凸起被构形成使所述第一或第二支撑部分在一个方向上移动,其中在该方向上,当所述凸起与主体单元接合时,所述第一支撑部分与所述第二支撑部分之间的所述空间变宽。
5.根据权利要求4所述的铰接结构,其特征在于,所述开口由于所述第一或第二支撑部分的弹性变形而变宽。
6.一种便携式电子单元,其具有主体单元、活动单元和可转动并可拆卸地将所述活动单元固定到所述主体单元上的铰接结构,所述铰接结构包括:
设置在所述活动单元上的销轴,该销轴具有其上设有一个凸起的圆周表面,所述圆周表面具有第一部分和第二部分,以及
整体形成在所述主体单元上的支撑装置,
所述支撑装置包括一个开口,用于可滑动地将所述销轴容纳在该开口中,
其中所述支撑装置包括用于容纳所述销轴的圆周表面的第一部分的第一支撑部分、和用于容纳所述销轴的圆周表面的第二部分的第二支撑部分,所述第一和第二支撑部分固定在所述支撑装置上,以及
其中所述第二支撑部分是弹性的,并且当所述活动单元在开启和闭合位置之间移动的过程中,所述凸起使所述第二支撑部分偏置。
7.根据权利要求6所述的便携式电子单元,其特征在于,所述第一支撑部分形成为所述主体单元的一部分,并可滑动地接纳所述销轴,所述第二支撑部分整体连接于所述主体单元上。
8.根据权利要求7所述的便携式电子单元,其特征在于,所述第二支撑部分包括固定在所述主体单元上的固定部分和与所述固定部分相连的接纳部分,所述接纳部分可根据活动单元与主体单元之间的安装或拆卸而偏置。
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