CN1256636A - 便携式电子装置、娱乐系统和记录媒体 - Google Patents

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Abstract

一种便携式电子装置有一个连接器42,用来跟执行视频游戏程序的一个主单元连接,它还有拥有一个程序存储器41a用来储存程序的控制装置41,用来控制所述程序的执行,它还有根据执行的程序显示信息的一个显示装置44和用来控制程序的操作输入装置43。主单元上运行的视频游戏程序所进行的一项操作将该便携式电子装置能够独立运行的小型游戏程序转移到便携式电子装置里。玩小型游戏的结果反映在主单元里。

Description

便携式电子装置、娱乐系统和记录媒体
技术领域
本发明涉及用作辅助存储装置的一种便携式电子装置,例如插入信息设备主单元的存储卡,本发明还涉及一种娱乐系统,如视频游戏站,它具有在辅助存储装置里储存游戏数据之类的功能。
技术背景
作为辅助存储装置的便携式电子装置或从属单元,例如插入视频游戏机这样的信息设备主单元里的普通存储卡,配有一个接口,用于跟信息设备的控制台(主单元)连接,还配有一个非易失性存储单元,用于储存数据。
图26(a)表示存储卡主要部件布局的一个实例,它是现有技术里这样一个便携式电子装置的一个例子。现有技术里的通常存储卡里有用于控制存储卡工作的一个控制装置11、用于跟信息设备之类的插槽里的端子连接的一个连接器12和用于储存数据的非易失性存储器16。连接器12和非易失性存储器16都跟控制装置11相连。
举例来说,控制装置11由一台微型计算机组成。象电可擦除可编程只读存储器这样的快闪存储器被用作非易失性存储器16。有时跟信息设备的连接接口是一台微型计算机,作为解释协议的控制装置。
图26(b)说明的是普通存储卡10的控制装置11所控制的项目。
如图所示,存储卡只有跟信息设备之类的控制台相连的一个控制台连接接口,和跟非易失性存储器交换数据的一个存储接口。
此外,普通视频游戏站,如家用电视游戏站,能够将游戏数据存入辅助存储装置里。该存储卡也被用作这种视频游戏站的辅助存储装置。
图27是普通视频游戏站的一个实例,它用存储卡作为辅助存储装置。这一普通视频游戏站1有一个控制台2,装在基本上是四边形的盒子里,它有安装在中央的一个光盘安装单元3,在其中放置一个光盘,作为一种记录媒体,光盘上记录了视频游戏的应用程序;它还有用于将游戏随意复位的一个复位开关4、一个电源开关5、用于安装光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A和7B。
将作为辅助存储装置的存储卡10插入插槽7A、7B,于是可以将视频游戏站上的游戏结果从控制装置(中央处理单元)19写入非易失性存储器16。也可以采用另一种布局,其中多个控制装置(控制器)(未画出)跟插槽7A、7B相连,从而让多个用户同时玩相互对抗的竞争性的游戏。
已经考虑过提供一个从属单元,它用作为主单元的视频游戏站之类的存储卡插槽,不仅跟辅助存储装置的存储功能连接,还跟执行游戏这样的程序的功能连接。这样的从属单元不仅能被用作便携式电子装置,而且通过使它更易于跟其它设备通信,它还有更多的应用。这本身又会刺激新的需求。
在这种情况下产生的本发明,其目的是提供一种便携式电子装置和一种娱乐系统,其中的便携式电子装置能够跟主单元连接,甚至能被用作一个独立的从属单元,并且能够很方便地跟设备的其它部件通信。
发明概述
本发明的便携式电子装置配有一个接口,用于跟能运行程序的主单元相互连接,这一便携式电子装置包括储存程序的程序存储装置、控制该程序执行的控制装置、根据执行的程序显示信息的显示装置和操作程序的操作输入装置,其中主单元里所执行程序的一个操作发送从属单元能够独立执行的程序。
此外,本发明的便携式电子装置还配有一个接口,用于跟能运行程序的主单元相互连接,这一便携式电子装置包括储存程序的程序存储装置、控制该程序执行的控制装置、根据执行的程序显示信息的显示装置和操作程序的操作输入装置,其中执行的程序里的一个操作将主单元的程序里的一个对象移至从属单元的显示装置。
本发明的娱乐系统包括一个主单元和一个从属单元,该主单元能执行程序,该从属单元配有一个接口,用于跟主单元连接,其中的主单元有一个控制装置,用于把伴随执行程序的信息传递给从属单元,并从该从属单元读出信息,该从属单元有储存程序的程序存储装置、控制程序执行的控制装置、根据执行的程序显示信息的显示装置和操作程序的操作输入装置,其中由主单元里所执行程序的操作来发送从属单元能够独立执行的程序。
另外,本发明的娱乐系统包括一个主单元和一个从属单元,该主单元具有程序执行功能,该从属单元配有一个接口,用于跟主单元连接,其中的主单元有一个控制装置,用来把伴随执行程序的信息传递给从属单元,并从该从属单元读出信息,该从属单元有储存程序的程序存储装置、控制程序执行的控制装置、根据执行的程序显示信息的显示装置和操作程序的操作输入装置,其中由执行的程序的操作将主单元的程序里的对象移至从属单元的显示装置。
本发明的记录媒体有程序数据,它能由信息处理器执行,用一种能被读出的方式储存,这一记录媒体能被用在一个信息处理系统里,该系统包括第一个信息处理器,用来读出储存在记录媒体上的程序数据,并在该程序数据的基础上进行控制,该系统还包括用来输入操作信息的操作装置、在操作装置的基础上处理信息处理器产生的图像的显示装置和第二个信息处理器,这第二个信息处理器跟第一个信息处理器相连,能够跟第一个信息处理器交换信息,并有至少一个操作单元和一个显示单元,其中使信息处理器执行处理的程序数据的记录方式使得它能被读出,这一处理包括在显示屏上显示一个或多个虚拟对象的显示步骤,这些虚拟对象是第一个信息处理器运行的程序产生的,还包括将信息装入第二个信息处理器的步骤,这一信息对应于屏幕上选中的虚拟对象。
记录媒体被用于一种信息处理系统,该系统包括第一个信息处理器,用来读出储存在记录媒体上的程序数据,并在该程序数据的基础上进行控制,该系统还包括用来输入操作信息的操作装置、在操作装置的基础上显示信息处理器产生的图像的显示装置和第二个信息处理器,这第二个信息处理器跟第一个信息处理器相连,能够跟第一个信息处理器交换信息,并有至少一个操作单元和一个显示单元,其中至少能够在第一个信息处理器上运行的软件程序数据,时间记录在记录媒体里,其方式使得它能被读出,使信息处理器执行处理的程序数据的记录方式使得它能被读出,这一处理包括在显示屏上显示图像的步骤,这些图像跟第二个信息处理器相关,由第一个信息处理器运行的程序产生,还包括当第二个信息处理器里一个角色的图像位置位于显示位置的时候,将表示该角色的信息装入第二个信息处理器的步骤,还包括在执行说明这一角色将从第二个信息处理器返回的命令的时候,从第二个信息处理器重发角色数据的步骤,以及让它能够重新使用重发软件形成的屏幕上的角色数据的步骤。
因此,根据上述的本发明,可以将主单元上运行的游戏的小型游戏下载给从属单元,使得该游戏能在从属单元上独立运行。另外,可以将小型游戏的结果返回给主单元,并在主单元上运行的游戏里反映出来。换句话说,可以在游戏中购买一个小型游戏,这一小型游戏能够独立运行。这样,增强了游戏的自由度,游戏里的角色可以在主单元和从属单元之间自由地转移。这使得在主单元和从属单元之间用交互方式玩游戏成为可能。
附图简述
图1是本发明一个优选实施方案里作为主单元的视频游戏站的外观顶视图,其中的便携式电子装置被用作从属单元;
图2是一个后视图,它说明的是作为主单元的视频游戏站的插槽的外观;
图3是一个外部透视图,它说明作为主单元的视频游戏站的外观;
图4是一个具体实例的框图,它说明的是作为主单元的视频游戏站的主要部件布局;
图5是一个顶视图,它说明本发明里便携式电子装置一个实施方案的外观;
图6是一个透视图,它说明本发明里便携式电子装置这一实施方案的外观;
图7是一个透视图,它说明本发明的实施方案中处于打开状态的便携式电子装置的顶盖;
图8是一个正视图,它说明本发明里便携式电子装置一个实施方案的外观;
图9是本发明中便携式电子装置这一实施方案主要部件布局一个实例的框图;
图10有助于描述本发明中便携式电子装置实施方案的无线通信功能;
图11有助于描述从属单元跟作为主单元的视频游戏站的控制台之间的协同工作,这里的从属单元是本发明中便携式电子装置的一个实施方案;
图12说明从视频游戏站控制台(主单元)下载给便携式电子装置(从属单元)的程序数据的流向;
图13是图12中下载过程的流程图;
图14说明从视频游戏站控制台(主单元)下载给便携式电子装置(从属单元)的程序数据的另一种流向;
图15是图14中下载过程的流程图;
图16说明的是游戏期间购买一个小型游戏所用的显示屏;
图17说明的是显示游戏库的显示屏;
图18是一个显示屏,它说明能够装载的小型游戏的结果;
图19是游戏期间执行小型游戏一系列步骤的前一半流程图;
图20是图19中流程图的后一半;
图21是游戏期间执行小型游戏时主单元一侧执行的一系列步骤的流程图;
图22说明的是将一个角色从主单元转移到从属单元时的显示屏;
图23说明的是将一个角色从从属单元转移到主单元时的显示屏;
图24是将一个角色从主单元转移到从属单元时一系列步骤的流程图;
图25是将一个角色从从属单元转移到主单元时一系列步骤的流程图;
图26是说明普通存储卡主要部件布局一个实例的示意图;和
图27是说明将存储卡用作辅助存储装置的视频游戏站一个实例的示意图。
最佳实施方案
现在参考附图介绍本发明的一个最佳实施方案。本发明的便携式电子装置可以用作娱乐系统,如作为主单元的视频游戏站中的存储卡。便携式电子装置还能被单独用作手持式游戏机。应当指出,主单元并不限于视频游戏站,用作从属单元的便携式电子装置不必有存储卡功能。
下面利用视频游戏站来介绍本发明,该视频游戏站是主单元的一个实例,其中本发明的便携式电子装置用作从属单元。
图1是用做主单元的视频游戏站的外观,其中插入了本发明的电子装置。视频游戏站1用于读出储存在光盘等上的游戏程序,并根据用户(玩游戏的人)的命令执行程序。执行游戏程序主要是指让游戏运行,并根据游戏内容控制视频和音频信号。
视频游戏站1有一个控制台2,它装在一个基本上是四边形的盒子里,在它的正中间有一个光盘安装单元3,在其中放置一个光盘,如光盘只读存储器,作为一种记录媒体,提供视频游戏之类的应用程序;它还有用于将游戏复位的复位开关4、电源开关5、用于放置光盘的光盘操作开关6和两个插槽7A和7B。
应当指出,提供应用程序的记录媒体并不限于光盘。除此以外,还可以用通信线路来提供应用程序。
可以将两个控制器20跟插槽7A、7B相连,这样两个用户就可以玩相互对抗的竞争性游戏等等。可以将上述存储卡或本发明的便携式电子装置插入插槽7A、7B。虽然图1举例说明的是有两个插槽7A、7B的一种系统结构,但插槽并不限于两个。
控制器20有第一个和第二个控制部分21、22,以及左键23L、右键23R、开始键24和选择键25。控制器还有能够进行模拟控制的控制部分31和32、选择控制部分31和32的工作模式的选择开关33和显示选中的工作模式的显示部分34。假定控制器20内有一个振动感应机制(a vibration imparting mechanism),图中没有画出。
图2说明视频游戏站1的控制台2前面的插槽7A、7B的外观。
根据本发明,每一个插槽7A、7B都有两层。两个插槽的上层分别是存储卡插口8A、8B,用来接插前面介绍的存储卡10或下面将介绍的便携式电子装置100,插槽的下层是连接控制器的部分(插座)9A、9B,用来连接控制器20的连接端子(连接器)26。
从结构上来看,每一个存储卡插口8A、8B的插孔(插槽)的形状都是横躺着的矩形,它们下侧的边角比上侧的边角要圆一些,这样就不会插错存储卡。存储卡插口8A、8B有保护盖,它能保护存储卡插口内用于电连接的连接端子。
另一方面,从结构上来看,控制器连接部分9A、9B的插孔的形状都是横躺着的矩形,它们下侧的边角比上侧的边角要圆一些,这样就不会插错控制器20的连接端子26。它们跟存储卡插口8A、8B的插孔形状不同,这样就不会不小心将存储卡插进去。
图3说明的状态是,本发明的便携式电子装置100(下文中再介绍)插在视频游戏站1前面插槽7A的存储卡插口8A里。
图4是前面介绍的视频游戏站1主要部件的电路框图。
视频游戏站1有包括一个中央处理单元(CPU)51和它的外设的一个控制系统50、包括一个图形处理单元(GPU)62等用于在帧缓冲区63画图的一个图形系统、包括一个声音处理单元(SPU)71等用来产生音乐效果和声音效果等的声音系统70、控制记录应用程序的光盘的光盘控制器80、控制存储卡10或便携式电子装置100的数据输入输出的通信控制器90以及标为BUS连接了所有上述部件的一条总线,其中的存储卡10储存了用户通过控制器20输入的信号和游戏设置。
控制系统50有一个中央处理单元51、用于控制例如中断和直接存储器存取(DMA)的外设控制器52、包括随机存取存储器(RAM)的一个主存储器53和储存控制主存储器53、图形系统60和声音系统70的,象操作系统那样的程序的一个只读存储器(ROM)54。这里的主存储器指的是能在其中执行程序的存储器。
例如,中央处理单元51执行只读存储器54里的操作系统程序,由此实现对视频游戏站的总控制,它有一个32位的精简指令集计算机中央处理单元。
视频游戏站1的电源打开时,控制系统50的中央处理单元51运行只读存储器54里的操作系统程序,中央处理单元51籍此控制图形系统60和声音系统70等等。此外,当操作系统正在工作时,中央处理单元51对整个视频游戏站1初始化,例如验证它的操作,然后控制光盘控制器80来执行应用程序,如光盘上的游戏。执行程序如游戏程序时,中央处理单元51根据用户的输入,控制图形系统60和声音系统70等,从而控制图像显示和声音效果以及音乐的产生。
图形系统60有用于完成坐标变化之类的一个几何传输引擎(GTE)61、根据中央处理单元51的画图命令画图的图形处理单元62、储存图形处理单元62所画图的帧缓冲器63和对经过压缩并经过正交变换如离散余弦变换编码的图像数据进行解码的图像解码器64。
几何传输引擎61有一个并行运算机制,用于并行完成多种代数运算,它能根据中央处理单元51的运算请求高速完成坐标变换、光源计算和矩阵或矢量运算等。更具体地说,要对一个三角形进行平面浓淡处理,以便给它着上同一颜色时,图形传输引擎61能够在一秒钟内计算多达1500000个三角形的坐标。这样,视频游戏站就能够高速计算坐标,减轻中央处理单元51的负担。
图形处理单元62根据中央处理单元51的画图命令,在帧缓冲器63中画多边形之类。一秒钟内图形处理单元62最多能够画360000个多边形。
包括一个所谓双口随机存取存储器的帧缓冲器63,能够接收图形处理单元62或主存储器传送来的画图数据,同时从中读出已经画好的图形数据用于显示。有1MB容量的帧缓冲器63被看作水平方向有1024个像素、垂直方向有512个像素的16位阵列。此外,除了将数据作为视频信号输出的显示区以外,帧缓冲器63还有一个存有颜色对照表(CLUT)的颜色对照表区,和一个纹理区。图形处理单元62画多边形之类图形的时候要查阅颜色对照表,纹理区里储存的是纹理数据,画图时要对这些纹理数据进行坐标变换,然后才把它们插入(映射到)图形处理单元62画出的多边形里。随着显示区里的变化等等,颜色对照表和纹理区也动态地改变。
除了完成上述平面浓淡处理以外,图形处理单元62还能够执行古罗(Gouraud)浓淡处理和纹理映射,古罗浓淡处理采用内插方式由多边形顶点的颜色确定多边形内的颜色,纹理映射区中储存的纹理数据被映射到多边形上。实施古罗浓淡处理或纹理映射时,图形传输引擎61能够在一秒钟内计算最多500000个多边形的坐标。
另外,在中央处理单元51的控制下,图像解码器64将主存储器53里表示静止或运动图像的图像数据进行解码,并将解码后的数据储存入主存储器53。
这样再现的数据通过图形处理单元62储存在帧缓冲器63里,这里的图像数据能够用作图形处理单元62所画图像的背景。
声音系统70有根据中央处理单元51的命令产生音乐和声音效果的声音处理单元71、声音处理单元71保存波形数据之类数据的声音缓冲器72和输出声音处理单元71产生的音乐和声音效果之类的扬声器73。
声音处理单元71有用来再现将16位音频数据作为4位差分信号进行自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)而获得的音频数据的自适应差分脉冲编码调制的解码功能、通过再现声音缓冲器72里的波形数据从而产生声音效果之类的再现功能和用于调制并再现记录在声音缓冲器72里的波形数据的调制功能。
有了这些功能以后,声音系统70就成为所谓的取样声音源,它响应中央处理单元51的命令,在记录在声音缓冲器72中的波形数据的基础上,产生音乐和声音效果。
光盘控制器80有一个光盘装置81用来读取光盘上的程序、数据之类,还有对利用纠错码(ECC)记录的程序、数据之类进行解码的解码器82,和临时存放来自光盘装置81的数据从而加快读盘速度的缓冲器83。解码器82连接了一个辅助中央处理单元84。
除了自适应差分脉冲编码调制数据以外,所谓的脉冲编码调制数据,它们是音频信号经过模数转换所得的结果,是记录在光盘上的数据和光盘装置81读出的数据的一个实例。
对于自适应差分脉冲编码调制数据,用4位表示16位数字数据差分方式记录下来的音频数据,用解码器82来进行解码,然后将解过码的数据提供给声音处理单元71。这里的数据将经过数/模转换之类的处理,然后用来驱动扬声器73。
对于脉冲编码调制数据,作为16位数字数据记录的音频数据用解码器82来解码,然后输出给扬声器73。
通信控制器90有通过标为BUS的总线,控制与中央处理单元51之间的通信的一个通信控制器91。通信控制器91有控制器连接部分9A、9B,它跟输入用户命令的控制器20连接,它还有存储卡插口8A、8B,它跟存储卡10或者下文将介绍的便携式电子装置100连接,作为一个辅助存储装置,用来储存游戏设置数据之类。
跟控制连接部分9相连的控制器20有,例如,16个指令键,以便用户输入命令。根据通信控制器91的命令,控制器20利用同步信号按每秒60次的频率将这些指令键的状态发送给通信控制器91。通信控制器91则将控制器20的指令键状态发送给中央处理单元51。
结果,用户命令被输入给中央处理单元51,正在运行游戏程序的中央处理单元根据用户命令进行处理。
在主存储器53、图形处理单元62、图像解码器64和解码器82里读取程序、显示图像和画图等等,都要求高速传输大量的图像数据。因此,视频游戏站采用了所谓的直接存储器存取的传输方式,以便通过控制外设控制器52而没有中央处理单元51的干预,在主存储器53、图形处理器62、图像解码器64和解码器82之间直接传递数据。结果,减轻了中央处理单元51的数据传输负担,并能进行高速数据传输。
有必要储存当前游戏的设置数据时,中央处理单元51把要储存的数据传送给通信控制器91。收到中央处理单元51发来的数据时,通信控制器91将这些数据写入存储卡10或者插在存储卡插口8A或8B的插槽里的便携式电子装置100。
应当指出,通信控制器91有一个内置保护电路,用来防止电损坏。与标为BUS的总线没有连接的存储卡10和便携式电子装置100,能够在游戏站控制台通上电的时候插拔。当存储卡10或便携式电子装置100的存储容量不够时,可以插入一个新存储卡而不必切断控制台的电源。这样,需要电来备份的游戏数据不会丢失;可以插入新存储卡并将需要的数据写入新存储卡。
并行输入输出接口(PIO)96和串行输入输出接口(SIO)97都是将存储卡10和便携式电子装置100跟视频游戏站1连接的接口。
下面介绍本发明的便携式电子装置。下文中假定本发明的便携式电子装置100在插入作为主单元的上述视频游戏站1以后,被用作从属单元。
将作为从属单元的便携式电子装置100插入作为主单元的视频游戏站1的插槽7A、7B中的存储卡插口8A、8B中的一个。相应于多个相连的控制器20,便携式电子装置也可以被用作唯一的存储卡。例如,当两个用户(玩游戏的人)玩游戏时,两个便携式电子装置100都工作,使得每一个用户的游戏结果都分别记录在两个便携式电子装置中的一个里。
将存储卡10或者便携式电子装置100的连接器设计成这样,使得电源和地线连接端子的导体比其它端子长,这样,当存储卡10或便携式电子装置100插入存储卡插口8A、8B时,电源端子和接地端子将首先形成电连接。这是为了保证电路工作的安全性和稳定性。也可以采用这样一种方式,其中视频游戏站1的存储卡插口8A、8B的连接导体要长一些,或者其中两个导体都要长一些。此外,连接器部分左右不对称,以避免插错。
图5~7说明本发明的便携式电子装置100的外观,图5是便携式电子装置的顶视图,图6是一个透视图,其中保护连接器部分的顶盖110已经盖上,图7是一个透视图,其中的顶盖110处于打开状态。
如图5~7所示,本发明的便携式电子装置100有一个外壳101。外壳101有一个操作部分120,它有一个或多个操作部件121、122用于输入事件和做出各种选择,外壳101还有一个显示屏部分130,它包括一个液晶显示器(LCD),外壳101还有一个窗口140,用于无线通信装置进行无线通信,如红外通信,下文将对此做出介绍。
外壳101包括一个上壳101a和一个下壳101b,外壳里有一个衬底151,用来安装存储装置之类。外壳101能够插入视频游戏站1的控制台插槽7A、7B。外壳后端的侧面有一个矩形开口的连接器部分150。
窗口140位于外壳101的另一端,形状大致是半圆形。显示屏部分130位于外壳101的顶部靠近窗口140的地方,所占面积近似为顶部的一半。操作部分120位于外壳101的顶部,跟窗口相对,所占面积近似为顶部表面的一半。操作部分120的形状基本上是四边形,它有一个顶盖110,外壳101用一根轴跟它连接,顶盖有一个或多个操作部件121、122和开关按钮102、103,它们的位置使得外壳101上的顶盖110能够将它们打开和关闭。
操作部件121、122从上而下穿过顶盖110。操作部件121、122由顶盖110支撑,使得它们能够从顶盖110的顶部缩进去。
开关按钮102、103有一些按钮,它们由外壳101支撑,使得它们能够从外壳101的顶部缩进去。从上部按压按钮,就会按动外壳101内的衬底151上膜片开关之类的按钮开关。
当顶盖110盖上的时候,开关按钮102、103的位置对应于操作部件。更具体地说,盖上顶盖110后,当从上往下按动操作部件121、122时,它们往下缩,操作部件121、122就会按动相应的按钮102、103,从而按动外壳101内相应的按钮开关。
见图8,电源和信号端子152装在连接器部分150窗口里的衬底151上。
连接部分150的形状、尺寸等跟用于视频游戏站1的普通存储卡10的一样。
图9(a)是便携式电子装置主要部件布局实例的一个框图。
跟上述普通存储卡10的方式一样,便携式电子装置100有控制它工作的控制装置41、连接信息设备插槽之类的连接器42和用于储存数据的非易失性存储器46。
由微型计算机构成的控制装置41有一个内部程序存储器41a。象快闪存储器那样的半导体存储器被用作非易失性存储器46,即使掉电,其中保存的数据也能保持完好无损。应当指出,如同下文将说明的那样,由于本发明的便携式电子装置100装有电池49,因此也能将可以高速输入输出数据的静态随机存取存储器(SRAM)用作非易失性存储器46。
便携式电子装置100的不同之处在于,除了上述部件以外,它还有象操作按钮那样用于操作储存的程序的操作(事件)输入装置43、象液晶显示器(LCD)那样根据上述程序显示各种信息的显示装置44、利用红外线发送数据给另一个存储卡之类或从它那儿接收数据的无线通信装置48和为上述每一个部件提供电力的电池49。
便携式电子装置100内部有一个小电池49作为供电装置。这意味着即使将便携式电子装置从作为主单元的视频游戏站的插槽7A、7B里拔出来,它也能独立工作。电池49可以采用可充电的二次电池。把作为从属单元的便携式电子装置插入作为主单元的视频游戏站1的插槽7A、7B之一时,则由作为主单元的视频游戏站提供电力。也就是说,电源端子50通过防止电流倒流的二极管51跟电池49的连接端子相连。当便携式电子装置插入主单元即视频游戏站1的插槽以后,就由主单元为从属单元提供电力。更进一步,如果使用的是二次电池,就同时对二次电池充电。
便携式电子装100还包括一个时钟45和一个扬声器47,扬声器作为声音生成装置用于根据程序命令产生声音。应当指出,上述部件都跟控制装置41连接,并根据控制装置41的控制信号工作。
图9(b)列出了控制装置41所控制的部件。虽然普通存储卡10配备的接口仅仅是跟信息装置控制台连接的接口和跟存储器交换数据的存储器接口,但是除了这些接口外,这一实施方案里的便携式电子装置100还有一个显示接口、一个操作输入接口、一个音频接口、一个无线通信接口、一个时钟接口和一个程序下载接口。
因此,管理本发明增加的功能的接口(驱动器)是独立于控制台(主单元)连接接口和非易失性存储器由控制装置(微型计算机)41而提供的,这些都是常规功能。由于这一点,维持了跟常规功能之间的兼容。
此外,由于便携式电子装置100有输入装置43,如按钮开关,用于控制正在执行的程序,和液晶显示器(LCD)之类的显示装置44,所以能够将便携式电子装置100用作手持式游戏机,运行游戏程序。
而且,由于便携式电子装置100能够储存从视频游戏站1的控制台下载的应用程序,储存在微型计算机14的程序存储器41a里,所以能够在便携式电子装置100上运行应用程序。可以很容易地改变储存的应用程序和各种驱动软件。
如上所述,可以独立于视频游戏站1控制这一实施方案的便携式电子装置100。因此在便携式电子装置100一侧,可以独立于视频游戏站1一侧的应用软件产生基于应用程序的数据,储存在作为程序存储装置的程序存储器41a里。通过跟视频游戏站1交换该数据,便携式电子装置100和视频游戏站1就能协同工作(相互连接时)。
此外,便携式电子装置100配有时钟45,这使得它能够跟视频游戏站1共享时钟数据。换而言之,不但保持相互之间的时钟数据相同,而且视频游戏站跟便携式电子装置可以共享数据,实时地控制它们独立运行的游戏的进程。
下文中将介绍视频游戏站1跟便携式电子装置100之间协同工作的一个具体实例。
图10简单说明本发明的便携式电子装置100之间如何进行无线通信。利用无线通信装置48,便携式电子装置100能够通过窗口140发送和接收数据,从而跟多个存储卡交换内部数据,窗口140是一个无线通信窗口,用于使用红外线之类进行无线通信。内部数据还包括从信息装置如视频游戏站一侧发送来的数据和存储卡内存储装置里的数据。
在上述实施方案里,便携式电子装置100被用作视频游戏站的辅助存储装置。但是,其应用并不限于视频游戏站,该装置当然能够用于,例如,取回各种信息。
现在介绍本发明里便携式电子装置100跟作为主单元的视频游戏站1之间的协同工作。
如上所述,便携式电子装置100和视频游戏站1的控制台可以共享作为控制装置的微型计算机41产生的游戏数据、存储卡内时钟45获得的时间数据和通过无线通信装置48获得的另一个存储卡产生的数据等等。
图11简单说明作为主单元的视频游戏站1跟作为从属单元的便携式电子装置100之间如何协同工作。
下面要介绍的协作实例是,作为主单元的视频游戏站1装上了光盘(CD-ROM)作为存储了应用程序的记录媒体,将从盘上读出来的程序下载给插入视频游戏站1的插槽7A、7B之一里作为从属单元的便携式电子装置100。
在给出具体的协作实例之前,先介绍为了协作而进行的程序下载。
图12说明的是,通过视频游戏站1的控制装置(中央处理单元)51,将视频游戏应用程序直接传送(下载)给微型计算机41中作为程序存储装置的程序存储器41这一情况中的数据流向,这一应用程序是从安装在主单元视频游戏站1的光盘安装单元3上的光盘(CD-ROM)上获得的,其中的微型计算机41是作为从属单元的便携式电子装置100的控制装置。
图13说明图12的下载过程。
在步骤ST1里,作为从属单元的便携式电子装置100(以后简称为“从属单元”)里微型计算机41运行的视频游戏应用程序,被作为数据从安装在作为主单元的视频游戏站1(以后简称为“主单元”)的光盘安装单元3上的光盘只读存储器上读出来。如同前面所介绍的那样,这一应用程序总的来说跟作为主单元的视频游戏站1上运行的程序不同。
然后在步骤ST2里,作为主单元的控制装置的中央处理单元51发出“程序下载请求命令”给作为从属单元的便携式电子装置100的控制装置的微型计算机41。然后中央处理单元51进行轮询,以便从微型计算机41接收“允许下载程序状态”。这里谈到的轮询指的是在询问某一服务是否被请求的基础之上提供这一服务的一种方法。
在步骤ST3里,作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41从主单元的中央处理单元51收到“程序下载请求命令”。
在步骤ST4里,从属单元一侧的微型计算机41完成正在执行的例行程序可以下载程序时,这一微型计算机就向主单元的中央处理单元51发出“允许下载程序状态”的信号。
下一步,在步骤ST5里,收到从属单元一侧的微型计算机41发来的“允许下载程序状态”的信号以后,主单元的中央处理单元51将这一程序传送(下载)给便携式电子装置100里作为程序存储装置的程序存储器41a,该程序是在步骤ST1里从光盘只读存储器里读出来的。中央处理单元51进行轮询以便从微型计算机41接收“允许程序开始状态”的信号。
写入下载数据的程序存储器41a的地址此时由从属单元的微型计算机41来管理。在前面的说明中,采用的实例是从主单元下载的程序被储存在微型计算机41里的程序存储器里的情况。当然,也可以采用能够高速交换数据的静态随机存取存储器之类的存储装置来储存程序。
在步骤ST6里,存储卡的微型计算机将主单元发送的程序作为数据接收下来,并将这些数据写入程序存储器41a。从主单元的中央处理单元51的角度来看,程序数据似乎是被直接写入作为从属单元的便携式电子装置100里的程序存储器41a的。另外,程序存储器41a的地址由微型计算机41来管理。
从主单元收到最后的程序数据并随后建立起运行这一程序的环境以后,在步骤ST7里,便携式电子装置100的微型计算机41将“允许程序开始状态”发回给控制台的中央处理单元51。
主单元的中央处理单元51从便携式电子装置100的微型计算机41收到“允许程序开始状态”的信号,并在步骤ST8里发出“程序开始命令”。
从主单元的中央处理单元51收到“程序开始命令”以后,便携式电子装置100的微型计算机41开始从一个预定开始地址运行这一程序。
经过以上步骤,已经将应用程序从作为主单元的视频游戏站1直接传送(下载)给插入其中,作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41里的程序存储器41a。
如上所述,提供应用程序的装置并不限于象光盘这样的存储装置,用通信线路来提供程序也是可行的。此时,只有步骤ST1跟上述过程不同。
应当指出,这一下载过程是在直接从主单元的视频游戏站1将应用程序下载给插入其中的便携式电子装置100的控制装置微型计算机41里的程序存储器41a这种情形下介绍的。
作为对比,还有一种情况,其中主单元的中央处理单元51将应用程序数据下载给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46,然后将这些数据复制到微型计算机41的程序存储器41a里,接着在这里执行程序。
图14说明这种情况下的数据流向。具体地说,作为主单元的视频游戏站1的光盘安装单元3上安装的光盘之类所提供的视频游戏应用程序,通过视频游戏控制台1的控制装置的中央处理单元51,被传送(下载)给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46,然后将这一程序复制到作为控制装置的微型计算机41里的程序存储器41a里,并在其中执行这一程序。
图15说明下载过程。
在步骤ST11里,在作为从属单元的便携式电子装置100里的微型计算机里运行的视频游戏应用程序,被作为数据从安装在作为主单元的视频游戏站1的光盘安装单元3上的光盘只读存储器里读出来。
然后在步骤ST12里,主单元的中央处理单元51将从光盘只读存储器里读出来的程序数据传送(下载)给作为从属单元的便携式电子装置100里的非易失性存储器46。这一过程类似于普通视频游戏站里的数据备份。
接着在步骤ST13里,通过跟普通数据备份相似的方式,作为便携式电子装置100的控制装置的微型计算机41将从主单元的中央处理单元51发送过来的应用程序作为数据接收下来,并将这些数据写入非易失性存储器46。
随后是步骤ST14,其中,从主单元的中央处理单元51收到“程序开始请求命令”以后,便携式电子装置100的微型计算机41将规定量的数据从上述命令说明的非易失性存储器46的一个地址里复制给微型计算机41里的程序存储器41a。
便携式电子装置100的微型计算机41执行这一程序,它是从这一存储器里的开始地址复制到程序存储器41a里的。
经过以上过程,应用程序被作为数据经过非易失性存储器46从作为主单元的视频游戏站1传送(下载)给插入其中的便携式电子装置100的微型计算机41里的程序存储器41a。
应当指出,从视频游戏站1下载给便携式电子装置100的应用程序,一般都跟视频游戏站1里运行的程序不同。当然,这一下载来的应用程序也可以是视频游戏站1和便携式电子装置100都能运行的程序。但此时要求,视频游戏站1一侧的中央处理单元跟便携式电子装置100一侧的微型计算机相同。
下面要说明的协作是,在作为从属单元的便携式电子装置100里独立运行经过以上过程从作为主单元的视频游戏站1下载的应用程序,还是跟视频游戏站1交换运行结果。
这里出现在作为主单元的视频游戏站1所运行的所谓的角色游戏里的人物或角色的属性数据,被下载给从属单元的便携式电子装置100。这些属性数据表示生命力、个性等等。
通过在作为从属单元的便携式电子装置100的微型计算机41运行的程序里培养出现的人物和角色,人物的属性将独立于作为主单元的视频游戏站1的控制台运行的程序而变化。
本发明的便携式电子装置100被设置成独立工作,而且它尺寸小,便于携带。结果,任何时候用户(玩游戏的人)都可以携带和培养在便携式电子装置100里运行的程序里出现的人物和角色。用户还可以把用户培养的人物和角色的属性从便携式电子装置100里传送(上载)给视频游戏站1的控制台。在此情形,属性已经改变了的人物和角色可以结合进作为主单元的视频游戏站1里运行的程序里,并在该程序中行动。
因此,如上所述,有可能这样运行视频游戏程序,在其中构成主单元的视频游戏站1和构成从属单元的便携式电子装置100共享人物的属性数据之类,并在这些装置中改变人物属性,从而实现协作。
下一步,将详细介绍用作为主单元的视频游戏站1和作为从属单元的便携式电子装置100来玩的游戏。为简单起见,下文中将把视频游戏站1简称为“主单元”,把便携式电子装置100简称为“从属单元”。
这一游戏是在一个游戏的进程中从许多游戏里选购出来的。例如,包括在游戏里的一个小型游戏,是从出版游戏的商店买来并下载到从属单元上的。下载到从属单元的游戏可以在从属单元上独立运行。
如图16所示,从许多游戏里购买一个游戏的显示屏上包括大致在显示屏500顶端中央的标题501、大致在屏幕中央的游戏清单显示区502、右下角的操作显示区503和左下角的零花钱显示区504。
标题501说明显示在屏幕上的内容。既然能够利用这一屏幕来购买游戏,就将标题501显示成“您要买什么?”
在游戏清单显示区502里显示的是玩游戏的人能够购买的游戏的一个清单。具体而言,这样来显示游戏和它们的价钱:“xxxxx测验……00日元”,“xxxxx挑战……00日元”,“xxxxx游戏……00日元”,“xxxxx对抗……00日元”和“xxxxx猜谜……00日元”。
在显示区503显示的是“出售”、“购买”、“取消”和“交换”操作。从这些操作中选择一个并运行相应的游戏。
在零用钱显示区里显示的是“零用钱000日元”。选择操作显示区503的一个操作,可以在所显示的零用钱的购买力范围内,从游戏清单显示区501里购买想要的游戏。
因此,在游戏里购买的一个小型游戏能够在从属单元上运行。从属单元运行游戏的结果可以从从属单元载入主单元,并反映在游戏参数里。
从商店里购买的游戏里的游戏,可以跟另一个游戏交换。此时主单元发出将从属单元插入主单元的请求。如果将从属单元插入主单元,主单元就在内部从主单元删除被交换的游戏。
更具体地说,如果玩游戏的人用游戏A交换商店里出售的游戏B,对游戏A的拥有权信息就变成对游戏B的拥有权信息,从属单元是否下载被检测到,并自动完成删除。
购买的游戏还可以在游戏内的一个商店里出售。此时,主单元发出将从属单元插入主单元的请求。如果将从属单元插入主单元,主单元就在内部将卖出了的从属单元里的游戏删除。
更具体地说,如果玩游戏的人将游戏A卖给商店,这一玩游戏的人拥有游戏A的信息就消失,游戏A是否被下载受到监测,并自动完成删除。
另外,可以在从属单元之间交换小型游戏。此时,从发送者的从属单元里删除传输给另一个人的小型游戏。
所以,可以从库里选择在游戏里购买的一个游戏,即一个小型游戏,然后将用主单元玩游戏的相关信息下载给从属单元。
下面将参考图17介绍表示游戏库的屏幕。
大致在显示屏500的顶部中心区显示标题501,大致在显示屏的中央是库清单显示区502,右下角则是操作显示区503。
具体而言,标题501显示的是表示这一屏内容的“库”。
在库清单显示区502里显示以下内容作为库内容的清单:“xxxxx游戏”、“xxxxx游戏”、“xxxxx游戏”和“xxxxx游戏”。
在操作显示区502里显示可以执行的操作“玩游戏”、“说明”、“信息”、“下载”和“返回”。
下面参考图18介绍一个显示屏,它说明能够载入主单元的一个小型游戏的结果。
大致在显示屏500的顶部中央显示标题501,大致在显示屏的中央是结果显示区502,右下角是操作显示区503。
在标题501里显示“可载入的小型游戏的结果”,它代表这一屏的内容。
大致在屏幕中央的结果显示区503里显示“xxxxx游戏……50点”、“xxxxx游戏……第10级”和“xxxxx游戏……赢10局”。
在屏幕右下角的操作显示区503里显示这一屏里可以执行的操作:“装载”和“返回”。
将从属单元上玩的小型游戏的结果载入主单元上的游戏,并加入主单元里的游戏里钱、生命值和级数之类的参数。
还可以通过在从属单元之间传递游戏以及在主单元与从属单元之间传递游戏来交换和拷贝游戏,等等。
下面参考图19和20里的流程图介绍上面提到的小型游戏的一系列步骤。
在初始步骤S101里做出模式选择。如果模式选择的结果是“是”,程序就进入步骤S102,如果模式选择的结果是“否”,就回到步骤S101。
程序在步骤S102处根据是否选择存储/下载而分枝。具体地说,如果结果是“是”程序就执行步骤S104,如果结果是“否”就执行步骤S103。
在步骤S104里显示存储/下载菜单,然后执行步骤S105。
在步骤S103里进行其它的处理,然后退出这一系列步骤。
根据是否选择库程序在步骤S105处分枝。具体地说,在选择“库”的情况下做出“是”的判断,程序进入步骤S107,如果不选择“库”就做出“否”的判断,程序进入步骤S106。
在步骤S106里进行其它的处理。然后退出这一系列步骤。
在步骤S107里显示所购游戏的清单,然后执行步骤S108。
根据是否“已选择”,程序在步骤S108处分枝。具体而言,在“已选择”的情况下做出“是”的判断,程序进入步骤S109,如果没有选择,就做出“否”的判断,程序回到步骤S107。
根据是否选择“玩”,程序在步骤S109处分枝。具体地说,如果选择了“玩”,就做出“是”的判断,程序进入步骤S110,如果没有选择“玩”,就做出“否”的判断,程序进入步骤S111。在步骤S110利用主单元玩游戏,然后程序进入步骤S115。
在步骤S111里程序根据是否选择加入信息而分枝。具体地说,如果选择加入信息就做出“是”的判断,程序进入步骤S112,如果不选择加入信息,就做出“否”的判断,程序进入步骤S113。
在步骤S112里加入信息,程序进入步骤S113。
程序在步骤S113里根据是否选择“下载”而分枝。具体而言,如果选择“下载”,就做出“是”的判断,程序进入步骤S114,如果没有执行下载,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
在步骤S114里完成下载,然后进入步骤S115。
在步骤S115里程序根据是否要退出这一系列步骤而分枝。具体地说,如果要退出这一系列步骤就做出“是”的判断,然后终止程序,否则就做出“否”的判断,程序继续进行。
下面参考图21里的流程图介绍在主单元一侧运行有关小型游戏的步骤。
程序在步骤S121里根据是否有载入请求而分枝。具体地说,如果有载入请求,就做出“是”的判断,程序进入步骤S122,如果没有载入请求,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
在步骤S122里从从属单元载入信息,在步骤S123里显示游戏名和得分。程序进入步骤S124。
根据是否“已选择”程序在步骤S124处分枝。具体而言,如果“已选择”,就做出“是”的判断,程序进入步骤S125,如果没有做出任何选择,就做出“否”的判断,程序进入步骤S123。
在步骤S125里程序根据是否“确认”而分枝。具体而言,在“确认”的情形下,程序进入步骤S126,否则做出“否”的判断,程序进入步骤S123。
在步骤S126里将分数加入游戏里,然后退出这一系列步骤。
下面介绍如何在主单元和从属单元之间转移游戏人物或角色。通过游戏里一个预先规定的操作,一个人物或角色,即主单元或从属单元的显示屏上显示的一个对象,能够在主单元和从属单元的屏幕之间转移。
角色的转移是通过操作跟游戏里出现的一个具体对象有关的人物和角色来完成的。为简单起见,下文中把“人物”和“角色”统称为“角色”。
下面参考图22的显示屏500介绍主单元一侧角色能够在其上转移的屏幕。
屏幕上显示有角色A和房子B。当角色在房子B里时,角色A就从主单元的显示屏转移到从属单元的屏幕。也就是说,用控制器将角色A转移到房子B时,角色A就自动地转移到从属单元里。角色A就显示在从属单元的显示屏上。
反过来,角色也可以从从属单元的屏幕转移到主单元的屏幕上。当角色从从属单元转移到主单元时,在图23的显示屏500上,角色就成为房子B外面的角色A’。也就是说,将A’转移走时,它就自动地从从属单元转移到控制台上。一个具体的操作实例是打开房子的门。
下面参考图24里的流程图介绍角色从主单元转移到从属单元所进行的一系列操作。
在初始步骤S131里确定是否选择移动角色图标。然后是步骤S132,在其中如果选择移动角色图标,就移动这一图标。程序进入步骤S133。
根据角色是不是一个转移对象,程序在步骤S133里分枝。具体而言,如果该角色是转移对象,就做出“是”的判断,执行步骤S134,如果该角色不是一个转移对象,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
根据是否插入从属单元,程序在步骤S134里分枝。具体而言,如果从属单元已经插入主单元,就做出“是”的判断,程序进入步骤S135,如果从属单元没有插入主单元,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
在步骤S135里,将角色从主单元转移到从属单元里。然后退出这一系列步骤。
下面参考图25的流程图说明将从属单元里的一个角色转移到主单元所采取的一系列步骤。
根据是否选择移动角色图标,程序在步骤S141处分枝。既然在初始步骤S141里选择移动角色图标,就在下一步骤S142里移动角色图标。程序进入步骤S143。
根据该角色是不是一个转移对象,程序在步骤S143里分枝。具体地说,如果该角色是一个转移对象,就做出“是”的判断,程序进入步骤S144,如果该角色不是一个转移对象,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
根据从属单元是否已经插入主单元,程序在步骤S144里分枝。具体地说,如果已经将从属单元插入主单元,就做出“是”的判断,程序进入步骤S145,如果从属单元没有插入主单元,就做出“否”的判断,然后退出这一系列步骤。
应当指出,能够在主单元的屏幕和从属单元的屏幕之间按照前面介绍的方式转移的角色,如果它从主单元转移到从属单元里,就从主单元的屏幕上消失,如果它从从属单元转移到主单元里,就从从属单元的屏幕上消失;这一角色不会同时出现在主单元和从属单元的屏幕上。
因此,能在主单元和从属单元之间转移的角色,可以将其看成实际存在的角色。
当前面介绍的角色在主单元和从属单元之间转移时,在主单元和从属单元的存储器里,它被当成一个虚拟的唯一实体。
下面介绍记录媒体。记录媒体有记录在媒体上还能读出来的程序数据,这一程序数据可以用一种信息处理器来运行。记录媒体用于包括一个主单元的信息处理系统里,这一主单元是一个信息处理器,能够读出记录在记录媒体里的程序数据,并根据程序数据进行控制,这一信息处理系统还包括用于输入操作信息的操作装置、在操作装置的基础上显示由信息处理器产生的图像的显示装置和一个从属单元,这一从属单元是跟主单元连接的第二个信息处理器,能够跟主单元交换信息,并至少有一个操作单元和一个显示单元。让信息处理器完成处理的程序数据记录在媒体上的方式使得它能被读出,这一处理包括一个显示步骤,在屏幕上显示主单元上运行的程序形成的一个或多个虚拟对象,还包括一个载入步骤,根据是否选中了屏幕上的虚拟对象,将信息载入从属单元里。
另外,记录媒体用于一种信息处理系统里,该系统包括一个主单元,它能读出记录在记录媒体里的程序数据,并根据这些程序数据进行控制,该系统还包括用于输入操作信息的操作装置、显示信息处理器在操作装置的基础上产生的图像的显示装置以及一个从属单元,该从属单元跟主单元相连,能够跟这第一个信息处理器交换信息,并有至少一个操作单元和一个显示单元。能够至少在主单元里运行的软件程序数据,跟时间一样,都用能够读出的方式记录在记录媒体上。引起信息处理器完成处理的程序数据用能够读出的方式记录在媒体里,这一处理包括在屏幕上显示图像的步骤,这一图像跟从属单元有关,由主单元上运行的软件形成,这一处理还包括当一个角色位于与从属单元有关的一个显示位置时,将表示这一角色的数据转移到从属单元的步骤,这一处理还包括接受命令让角色从从属单元返回时,将该角色从从属单元再转移的步骤,以及使得软件形成的被再转移的屏幕上的角色数据能被再次使用的步骤。

Claims (22)

1.一种便携式电子装置,配备了一个接口,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,其特征在于它包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;
根据执行的程序显示信息的显示装置;和
用于控制程序的操作输入装置,其中在执行主单元程序的过程中所进行的一个操作将能够由从属单元独立运行的一个程序发送出去。
2.根据权利要求1的便携式电子装置,其特征在于所连接的主单元是一种视频游戏站,从所连接的主单元将从属单元能够独立运行的一个小型游戏转移到所述存储装置。
3.根据权利要求1的便携式电子装置,其特征在于从主单元转移到从属单元里、能被从属单元独立运行的程序,还能再转移到主单元里。
4.根据权利要求3的便携式电子装置,其特征在于所连接的主单元是一种视频游戏站,能够被从属单元独立运行的小型游戏是从所连接的主单元转移到所述存储装置里的,这一小型游戏能够跟它在从属单元里运行的结果一起转移到主单元里。
5.一种便携式电子装置,配备了一个接口,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,其特征在于它包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;
根据执行的程序显示信息的显示装置;和
用于控制程序的操作输入装置,其中在执行程序的过程中所进行的一个操作将主单元程序里的一个对象移至从属单元的显示装置。
6.根据权利要求5的便携式电子装置,其特征在于所述主单元有一个显示装置,用来根据执行的程序显示信息,通过完成与显示装置上另一个对象有关的一个操作,将显示装置上的一个对象移至从属单元的显示装置上。
7.根据权利要求5的便携式电子装置,其特征在于通过操作所述操作输入装置,从主单元移至从属单元的显示装置的对象能够移入主单元。
8.根据权利要求7的便携式电子装置,其特征在于所述对象是作为一个虚拟的唯一实体在主单元和从属单元之间转移的。
9.一种娱乐系统,它包括能够执行程序的一个主单元和配有接口用来跟该主单元连接的一个从属单元,其特征在于:
该主单元有一个控制装置,用于将伴随所述程序执行的信息传递给所述从属单元,并从该从属单元读入信息;和
该从属单元包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;
根据执行的程序显示信息的显示装置;和
用于控制程序的操作输入装置;
其中在执行主单元程序的过程中所进行的一个操作将能够由从属单元独立运行的一个程序发送出去。
10.根据权利要求9的娱乐系统,其特征在于所述主单元是一种视频游戏站,其特征还在于从属单元能够独立运行的一个小型游戏,它能从所连接的主单元转移到所述存储装置。
11.根据权利要求10的娱乐系统,其特征在于从主单元转移到从属单元里、能被从属单元独立运行的程序,还能再转移到主单元里。
12.根据权利要求11的娱乐系统,其特征在于主单元是一种视频游戏站,能够被从属单元独立运行的小型游戏是从所述主单元转移到所述存储装置里的,这一小型游戏能够跟它在从属单元里运行的结果一起转移到主单元里。
13.一种娱乐系统,它包括能够执行程序的一个主单元和配有接口用来跟该主单元连接的一个从属单元,其特征在于:
该主单元有一个控制装置,用于将伴随所述程序执行的信息传递给所述从属单元,并从该从属单元读入信息;和
该从属单元包括:
用于储存程序的程序存储装置;
控制所述程序执行的控制装置;
根据执行的程序显示信息的显示装置;和
用于控制程序的操作输入装置;
其中在执行程序的过程中所进行的一个操作将主单元程序里的一个对象移至从属单元的显示装置上。
14.根据权利要求13的娱乐系统,其特征在于所述主单元有一个显示装置,用来根据执行的程序显示信息,通过完成与所述显示装置上另一个对象有关的一个操作,将显示装置上的一个对象移至从属单元的显示装置上。
15.根据权利要求13的娱乐系统,其特征在于通过操作所述操作输入装置,从主单元移至从属单元的显示装置的对象能够移入主单元。
16.根据权利要求15的娱乐系统,其特征在于所述对象是作为一个虚拟的唯一实体在主单元和从属单元之间转移的。
17.一种记录媒体,记录了能被信息处理器执行的程序数据,其记录方式使得这些信息还能被读出来,这一记录媒体用在一种信息处理系统里,这一信息处理系统包括第一个信息处理器,用来读出记录在记录媒体上的程序数据,并在这些程序数据的基础上进行控制,还包括输入操作信息的操作装置、显示第一个信息处理器在所述操作装置的基础上产生的图像的显示装置以及第二个信息处理器,这第二个信息处理器跟第一个信息处理器相连,能够跟第一个信息处理器交换信息,并具有至少一个操作单元和一个显示单元,其特征在于让信息处理器执行处理的程序数据是用一种能够被读出的方式记录在媒体上的,这一处理包括:
在显示屏上显示第一个信息处理器上运行的程序产生的一个或多个虚拟对象的显示步骤;和
将对应于屏幕上选定的一个虚拟对象有关的信息载入第二个信息处理器的载入步骤。
18.根据权利要求17的记录媒体,其特征在于从第一个信息处理器载入第二个信息处理器的信息,至少包括程序数据、图像数据和声音数据中的任意一种或任意组合。
19.根据权利要求17的记录媒体,其特征在于从第一个信息处理器载入第二个信息处理器的信息,至少包括程序数据、图像数据和声音数据中的任意一种或任意组合,第二个信息处理器执行的程序数据是用能被再读出的方式记录在媒体上的。
20.根据权利要求17的记录媒体,其特征在于从第一个信息处理器载入第二个信息处理器的信息至少是软件程序数据;和
让所述信息处理器执行以下步骤的程序数据是用能被再读出的方式记录在媒体上的:
所述软件程序数据将第二个信息处理器运行软件的结果载入第一个信息处理器的步骤;和
让第一个信息处理器上运行的软件反映出上一步骤中载入的处理结果的步骤。
21.根据权利要求17的记录媒体,其特征在于让所述信息处理器执行以下步骤的程序数据是用能被再读出的方式记录在媒体上的:
加入专用于载入信息的信息的步骤。
22.用于信息处理系统的一种记录媒体,该信息处理系统包括第一个信息处理器,用于读出记录在记录媒体上的程序数据,并在这些程序数据的基础上进行控制,它还包括输入操作信息的操作装置、显示所述信息处理器在所述操作装置的基础上产生的图像的显示装置以及第二个信息处理器,这第二个信息处理器跟第一个信息处理器相连,能够跟第一个信息处理器交换信息,并具有至少一个操作单元和一个显示单元,其中至少能在第一个信息处理器上运行的软件程序数据和时间是用能被读出的方式记录在记录媒体上的,其特征在于让信息处理器执行处理的程序数据是用能够读出的方式记录在媒体上的,这一处理包括:
在显示屏上显示由第一个信息处理器上运行的软件产生,与第二个信息处理器有关的图像的步骤;
当一个角色的位置与第二个信息处理器有关时,将表示该角色的数据转移到第二个信息处理器的步骤;
接受命令让该角色从第二个信息处理器返回的时候,从第二个信息处理器再一次转移角色数据的步骤;和
使所述软件形成的重新转移的屏幕角色数据能够被重新使用。
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