JP3350773B2 - システム作動方法 - Google Patents
システム作動方法Info
- Publication number
- JP3350773B2 JP3350773B2 JP30642894A JP30642894A JP3350773B2 JP 3350773 B2 JP3350773 B2 JP 3350773B2 JP 30642894 A JP30642894 A JP 30642894A JP 30642894 A JP30642894 A JP 30642894A JP 3350773 B2 JP3350773 B2 JP 3350773B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- storage medium
- rom
- program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本願発明は、たとえば家庭用ゲー
ム機などの情報処理装置を対象としたシステム作動方法
に関し、より詳しくは、CD−ROMなどの高密度記憶
媒体をソフトウェア供給媒体として使用する場合に好適
なシステム作動方法に関する。
ム機などの情報処理装置を対象としたシステム作動方法
に関し、より詳しくは、CD−ROMなどの高密度記憶
媒体をソフトウェア供給媒体として使用する場合に好適
なシステム作動方法に関する。
【0002】
【従来の技術】たとえば、家庭用ゲーム機の分野におい
ては、このゲーム機本体を所有しているユーザを対象と
して、半導体ROMカセット等によってゲームソフトが
供給される。ユーザは、このゲームソフトを家庭用ゲー
ム機本体に装着してゲームを楽しむ。
ては、このゲーム機本体を所有しているユーザを対象と
して、半導体ROMカセット等によってゲームソフトが
供給される。ユーザは、このゲームソフトを家庭用ゲー
ム機本体に装着してゲームを楽しむ。
【0003】従来、ゲーム機本体の機能能力の限界、半
導体ROMカセットの容量の限界等の理由により、RO
Mカセットは、その容量とユーザが入手可能な価格に見
合ったゲーム内容(ゲームプログラム、データ等)を包
含するにすぎなかった。
導体ROMカセットの容量の限界等の理由により、RO
Mカセットは、その容量とユーザが入手可能な価格に見
合ったゲーム内容(ゲームプログラム、データ等)を包
含するにすぎなかった。
【0004】ところで、最近にいたっては、家庭用ゲー
ム機本体もいわゆる32ビットのCPUを搭載した高速
型が開発され、また、ゲームソフト供給媒体としても、
CD−ROMが採用されつつある。
ム機本体もいわゆる32ビットのCPUを搭載した高速
型が開発され、また、ゲームソフト供給媒体としても、
CD−ROMが採用されつつある。
【0005】CD−ROMは、その記憶容量が一般的に
約500MBもあり、半導体ROMに比較して約100
倍以上の容量をもつ。ゲームソフトは、ゲーム進行プロ
グラム、制御プログラム等のプログラム、および、映像
データ、サウンドデータ等のデータを含んで構成される
が、このゲームソフト供給媒体としてCD−ROMを使
用すると、理論上、半導体ROMに比較して100倍以
上の内容のゲームソフトを記憶しておくことができる。
約500MBもあり、半導体ROMに比較して約100
倍以上の容量をもつ。ゲームソフトは、ゲーム進行プロ
グラム、制御プログラム等のプログラム、および、映像
データ、サウンドデータ等のデータを含んで構成される
が、このゲームソフト供給媒体としてCD−ROMを使
用すると、理論上、半導体ROMに比較して100倍以
上の内容のゲームソフトを記憶しておくことができる。
【0006】しかしながら、上記のように膨大な内容の
ゲームソフトを開発し、かつこれをCD−ROMに記憶
させて供給することが技術的に可能であったとしても、
そのゲームソフトの開発コストが高騰し、比較的低年齢
層を対象とするユーザが1回に支払うことができる価格
で供給することが困難となるという問題がある。
ゲームソフトを開発し、かつこれをCD−ROMに記憶
させて供給することが技術的に可能であったとしても、
そのゲームソフトの開発コストが高騰し、比較的低年齢
層を対象とするユーザが1回に支払うことができる価格
で供給することが困難となるという問題がある。
【0007】本願発明は、このような事情のもとで考え
出されたものであって、たとえば、シリーズ化された一
連のゲームソフトを買い揃えて行くことによって、豊富
な内容のゲームを楽しむことができるようにすることを
その課題とする。
出されたものであって、たとえば、シリーズ化された一
連のゲームソフトを買い揃えて行くことによって、豊富
な内容のゲームを楽しむことができるようにすることを
その課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願発明では、次の技術的手段を採用する。
め、本願発明では、次の技術的手段を採用する。
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】本願発明の第1の側面によれば、ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所
定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる
方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲ
ームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーと
を包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログ
ラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを包含する第2の記憶媒
体とが準備されており、上記拡張ゲームプログラムおよ
び/またはデータは、上記標準ゲームプログラムおよび
/またはデータに対し、ゲームキャラクタの増加および
/またはゲームキャラクタのもつ機能の豊富化および/
または場面の拡張および/または音響の豊富化を達成す
るように形成されたものであり、上記第2の記憶媒体が
上記ゲーム装置に装填されるとき、上記ゲーム装置が上
記所定のキーを読み込んでいる場合には、上記標準ゲー
ムプログラムおよび/またはデータと上記拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータの双方によってゲーム装
置を作動させ、上記所定のキーを読み込んでいない場合
には、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータ
のみによってゲーム装置を作動させることを特徴とす
る、ゲームシステム作動方法が提供される。
ログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所
定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる
方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲ
ームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーと
を包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログ
ラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを包含する第2の記憶媒
体とが準備されており、上記拡張ゲームプログラムおよ
び/またはデータは、上記標準ゲームプログラムおよび
/またはデータに対し、ゲームキャラクタの増加および
/またはゲームキャラクタのもつ機能の豊富化および/
または場面の拡張および/または音響の豊富化を達成す
るように形成されたものであり、上記第2の記憶媒体が
上記ゲーム装置に装填されるとき、上記ゲーム装置が上
記所定のキーを読み込んでいる場合には、上記標準ゲー
ムプログラムおよび/またはデータと上記拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータの双方によってゲーム装
置を作動させ、上記所定のキーを読み込んでいない場合
には、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータ
のみによってゲーム装置を作動させることを特徴とす
る、ゲームシステム作動方法が提供される。
【0013】本願発明の第2の側面によれば、ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所
定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる
方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲ
ームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーと
を包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログ
ラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを包含するとともに所定
の制御プログラムを包含する第2の記憶媒体とが準備さ
れており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデ
ータは、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデー
タに対し、ゲームキャラクタの増加および/またはゲー
ムキャラクタのもつ機能の豊富化および/または場面の
拡張および/または音響の豊富化を達成するように形成
されたものであり、上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装
置に装填されるとき、この第2の記憶媒体中の上記制御
プログラムは、上記ゲーム装置に他の記憶媒体を装填さ
せるインストラクションを表示させ、このインストラク
ションにしたがって装填された他の記憶媒体が上記所定
のキーを包含する上記第1の記憶媒体である場合には、
上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲームプログラムおよ
び/またはデータに加えて上記拡張ゲームプログラムお
よび/またはデータの双方によってゲーム装置を作動さ
せ、他の記憶媒体が装填されない場合または装填された
記憶媒体が上記所定のキーを包含する上記第1の記憶媒
体でない場合には、上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲ
ームプログラムおよび/またはデータのみによってゲー
ム装置を作動させることを特徴とする、ゲームシステム
作動方法が提供される。
ログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所
定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる
方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲ
ームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーと
を包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログ
ラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプ
ログラムおよび/またはデータを包含するとともに所定
の制御プログラムを包含する第2の記憶媒体とが準備さ
れており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデ
ータは、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデー
タに対し、ゲームキャラクタの増加および/またはゲー
ムキャラクタのもつ機能の豊富化および/または場面の
拡張および/または音響の豊富化を達成するように形成
されたものであり、上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装
置に装填されるとき、この第2の記憶媒体中の上記制御
プログラムは、上記ゲーム装置に他の記憶媒体を装填さ
せるインストラクションを表示させ、このインストラク
ションにしたがって装填された他の記憶媒体が上記所定
のキーを包含する上記第1の記憶媒体である場合には、
上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲームプログラムおよ
び/またはデータに加えて上記拡張ゲームプログラムお
よび/またはデータの双方によってゲーム装置を作動さ
せ、他の記憶媒体が装填されない場合または装填された
記憶媒体が上記所定のキーを包含する上記第1の記憶媒
体でない場合には、上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲ
ームプログラムおよび/またはデータのみによってゲー
ム装置を作動させることを特徴とする、ゲームシステム
作動方法が提供される。
【0014】好ましい実施の形態によれば、上記記憶媒
体はCD−ROMである。
体はCD−ROMである。
【0015】
【発明の作用および効果】情報処理装置の具体例として
は家庭用ゲーム機があり、記憶媒体の具体例としてはC
D−ROMがあり、これに記憶されるプログラムおよび
/またはデータの具体例としては、いわゆるゲームソフ
トがある。
は家庭用ゲーム機があり、記憶媒体の具体例としてはC
D−ROMがあり、これに記憶されるプログラムおよび
/またはデータの具体例としては、いわゆるゲームソフ
トがある。
【0016】第1のCD−ROMには、シリーズものの
ゲーム内容の他に所定のキーが記憶される。この場合、
ゲーム内容は、たとえば、CD−ROMの記憶容量の一
部を使用した、ユーザが1回の支払いで購入可能な価格
に見合ったものとされる。
ゲーム内容の他に所定のキーが記憶される。この場合、
ゲーム内容は、たとえば、CD−ROMの記憶容量の一
部を使用した、ユーザが1回の支払いで購入可能な価格
に見合ったものとされる。
【0017】第2のCD−ROMには、所定の制御プロ
グラムおよびシリーズもののゲーム内容が記憶される
が、たとえば、この第2のCD−ROMを単独で使用す
る場合を予定した標準のゲーム内容に加え、拡張したゲ
ーム内容が記憶される。この拡張したゲーム内容には、
たとえば、標準のゲーム内容に対し、ゲームキャラクタ
の増加、ゲームキャラクタのもつ機能の豊富化、場面の
拡張、音響の豊富化等を達成するためのプログラムおよ
び/またはデータが含まれる。この第2のCD−ROM
の価格は、たとえば、ユーザが1回の支払いで購入可能
な価格に設定される。
グラムおよびシリーズもののゲーム内容が記憶される
が、たとえば、この第2のCD−ROMを単独で使用す
る場合を予定した標準のゲーム内容に加え、拡張したゲ
ーム内容が記憶される。この拡張したゲーム内容には、
たとえば、標準のゲーム内容に対し、ゲームキャラクタ
の増加、ゲームキャラクタのもつ機能の豊富化、場面の
拡張、音響の豊富化等を達成するためのプログラムおよ
び/またはデータが含まれる。この第2のCD−ROM
の価格は、たとえば、ユーザが1回の支払いで購入可能
な価格に設定される。
【0018】第2のCD−ROMが包含する制御プログ
ラムまたはゲーム機にあらかじめ装備する制御プログラ
ムは、この第2のCD−ROMがゲーム機に装填された
とき、ゲーム機が所定のキーを読み込んでいるか否かを
判断し、読み込まれていない場合には、この第2のCD
−ROMに記憶されているゲーム内容のうち、標準のゲ
ーム内容を作動させる一方、上記所定のキーが読み込ま
れている場合には、標準のゲーム内容および拡張したゲ
ーム内容を作動させる。
ラムまたはゲーム機にあらかじめ装備する制御プログラ
ムは、この第2のCD−ROMがゲーム機に装填された
とき、ゲーム機が所定のキーを読み込んでいるか否かを
判断し、読み込まれていない場合には、この第2のCD
−ROMに記憶されているゲーム内容のうち、標準のゲ
ーム内容を作動させる一方、上記所定のキーが読み込ま
れている場合には、標準のゲーム内容および拡張したゲ
ーム内容を作動させる。
【0019】上記制御プログラムは、たとえば「○○シ
リーズの☆☆☆のCD−ROMをお持ちの場合は、ゲー
ム機に装填してください。」といったインストラクショ
ンを画面に表示させ、ユーザに対して第1のCD−RO
Mの装填を促すようにすることもできる。この場合、第
1のCD−ROMの装填後、再度第2のCD−ROMを
装填したときに、上記キーがゲーム機に読み込まれてい
ると判断され、標準のゲーム内容と拡張されたゲーム内
容とが作動させられることになる。
リーズの☆☆☆のCD−ROMをお持ちの場合は、ゲー
ム機に装填してください。」といったインストラクショ
ンを画面に表示させ、ユーザに対して第1のCD−RO
Mの装填を促すようにすることもできる。この場合、第
1のCD−ROMの装填後、再度第2のCD−ROMを
装填したときに、上記キーがゲーム機に読み込まれてい
ると判断され、標準のゲーム内容と拡張されたゲーム内
容とが作動させられることになる。
【0020】上記の場合、第1のCD−ROMと第2の
CD−ROMとを所有するユーザは、この第2のCD−
ROMをゲーム機に装填したとき、この第2のCD−R
OMに記憶されている標準のゲーム内容に加え、拡張さ
れたゲーム内容を楽しむことが可能となる。
CD−ROMとを所有するユーザは、この第2のCD−
ROMをゲーム機に装填したとき、この第2のCD−R
OMに記憶されている標準のゲーム内容に加え、拡張さ
れたゲーム内容を楽しむことが可能となる。
【0021】このようにして、第3、第4のCD−RO
Mを同様の手法によって提供するようにし、シリーズが
進むにしたがって、そのCD−ROMに標準のゲーム内
容に加え、それ以前のCD−ROMを所有しておれば、
各CD−ROMに包含されているキーを順次ゲーム機に
読み込ませることによって、次第に高度かつ豊富な拡張
ゲーム内容を楽しむことができるようにすることができ
る。
Mを同様の手法によって提供するようにし、シリーズが
進むにしたがって、そのCD−ROMに標準のゲーム内
容に加え、それ以前のCD−ROMを所有しておれば、
各CD−ROMに包含されているキーを順次ゲーム機に
読み込ませることによって、次第に高度かつ豊富な拡張
ゲーム内容を楽しむことができるようにすることができ
る。
【0022】したがって、ユーザにとっては、一回の購
入金額が適正なシリーズもののCD−ROMを買い揃え
てゆくことによって、最終的にきわめて豊富な内容のゲ
ームソフトを入手したのと同じになる。また、メーカに
とっては、開発コストが相当かかる膨大な内容のゲーム
ソフトを、ユーザが購入しやすい方法で実質的に提供す
ることができるようになる。
入金額が適正なシリーズもののCD−ROMを買い揃え
てゆくことによって、最終的にきわめて豊富な内容のゲ
ームソフトを入手したのと同じになる。また、メーカに
とっては、開発コストが相当かかる膨大な内容のゲーム
ソフトを、ユーザが購入しやすい方法で実質的に提供す
ることができるようになる。
【0023】
【実施例の説明】以下、本願発明の好ましい実施例を、
図面を参照しつつ具体的に説明する。
図面を参照しつつ具体的に説明する。
【0024】図1は、本願発明に係るシステム作動方法
の使用に際して用いられる家庭用ゲームセットを示す概
略図、図2は、上記システム作動方法の一例を示すフロ
ーチャートである。
の使用に際して用いられる家庭用ゲームセットを示す概
略図、図2は、上記システム作動方法の一例を示すフロ
ーチャートである。
【0025】図1に示すように、本実施例に係るゲーム
セットは、家庭用ゲーム機Sと、このゲーム機にゲーム
ソフトを供給するための記憶媒体としての複数枚のCD
−ROM1,2,3とを含んで構成される。
セットは、家庭用ゲーム機Sと、このゲーム機にゲーム
ソフトを供給するための記憶媒体としての複数枚のCD
−ROM1,2,3とを含んで構成される。
【0026】上記家庭用ゲーム機Sは、テレビジョン装
置に接続してゲームを楽しむように構成されたものであ
り、CDドライブ装置4と、制御部5と、記憶部6と、
映像信号出力部7と、音声信号出力部8と、操作部9と
を少なくとも含んでいる。上記映像信号出力部7と音声
信号出力部8とは、図示しないテレビジョン装置にケー
ブル等によって接続される。
置に接続してゲームを楽しむように構成されたものであ
り、CDドライブ装置4と、制御部5と、記憶部6と、
映像信号出力部7と、音声信号出力部8と、操作部9と
を少なくとも含んでいる。上記映像信号出力部7と音声
信号出力部8とは、図示しないテレビジョン装置にケー
ブル等によって接続される。
【0027】制御部5は、CDドライブ装置4から読み
込まれた制御プログラム、ゲームプログラムおよびデー
タにしたがい、適宜、記憶部6を使用しながら、ジョイ
スティックやボタンなどからなる操作部9からのプレー
ヤによる入力に応じてゲームの進行を制御する。プレー
ヤ側からみれば、テレビジョン装置の画面を見ながら、
画面上のキャラクタ等を上記操作部9を操作することに
より制御し、ゲームを進行することができる。
込まれた制御プログラム、ゲームプログラムおよびデー
タにしたがい、適宜、記憶部6を使用しながら、ジョイ
スティックやボタンなどからなる操作部9からのプレー
ヤによる入力に応じてゲームの進行を制御する。プレー
ヤ側からみれば、テレビジョン装置の画面を見ながら、
画面上のキャラクタ等を上記操作部9を操作することに
より制御し、ゲームを進行することができる。
【0028】図1に示されるように、CD−ROM1,
2,3は、たとえば、シリーズもののゲーム内容を記憶
したものであり、初回にリリースされたものをここでは
第1のCD−ROM1、第2弾、第3弾としてリリース
されたものを第2のCD−ROM2、第3のCD−RO
M3と呼ぶ。ただし、第4弾以降も続く場合がある。図
1に示される場合、このゲーム機のユーザは、第1、第
2および第3の、シリーズ3部作のCD−ROM1,
2,3を所有していることになる。
2,3は、たとえば、シリーズもののゲーム内容を記憶
したものであり、初回にリリースされたものをここでは
第1のCD−ROM1、第2弾、第3弾としてリリース
されたものを第2のCD−ROM2、第3のCD−RO
M3と呼ぶ。ただし、第4弾以降も続く場合がある。図
1に示される場合、このゲーム機のユーザは、第1、第
2および第3の、シリーズ3部作のCD−ROM1,
2,3を所有していることになる。
【0029】初回にリリースされた第1のCD−ROM
1には、少なくともゲーム用プログラムおよびデータA
1 、ならびに、第1キーC1 が記憶されている。第1キ
ーC 1 は、当該第1のCD−ROM1を用いてゲームを
行う場合には意味をなさず、後述するように、第2のC
D−ROM2および/またはそれ以降のCD−ROMと
の関連において、意味をなす。
1には、少なくともゲーム用プログラムおよびデータA
1 、ならびに、第1キーC1 が記憶されている。第1キ
ーC 1 は、当該第1のCD−ROM1を用いてゲームを
行う場合には意味をなさず、後述するように、第2のC
D−ROM2および/またはそれ以降のCD−ROMと
の関連において、意味をなす。
【0030】そして、第2のCD−ROM2には、標準
ゲームプログラムおよびデータA2、拡張ゲームプログ
ラムおよびデータA2'、制御プログラムB2 、ならびに
第2キーC2 が記憶されている。ここで、標準ゲームプ
ログラムおよびデータA2 とは、この第2CD−ROM
2を単独で使用することを予定したものである。また、
拡張ゲームプログラムおよびデータA2'とは、上記標準
ゲームプログラムおよびデータA2 によって実現される
標準ゲーム内容に比較し、より高度かつ豊富なゲーム内
容を実現するためのものである。たとえば、ゲームキャ
ラクタの増加、ゲームキャラクタのもつ機能の豊富化、
場面の拡張、音響の豊富化等がこの拡張ゲームプログラ
ムおよびデータA2'によって実現される。ここで第2キ
ーC2 は、当該第2のCD−ROM2のみを用いてゲー
ムを行う場合には意味をなさず、第3のCD−ROM3
および/またはそれ以降のCD−ROMとの関連におい
て意味をなす。また、本願実施例において制御プログラ
ムB2 がもつべき機能については後述する。
ゲームプログラムおよびデータA2、拡張ゲームプログ
ラムおよびデータA2'、制御プログラムB2 、ならびに
第2キーC2 が記憶されている。ここで、標準ゲームプ
ログラムおよびデータA2 とは、この第2CD−ROM
2を単独で使用することを予定したものである。また、
拡張ゲームプログラムおよびデータA2'とは、上記標準
ゲームプログラムおよびデータA2 によって実現される
標準ゲーム内容に比較し、より高度かつ豊富なゲーム内
容を実現するためのものである。たとえば、ゲームキャ
ラクタの増加、ゲームキャラクタのもつ機能の豊富化、
場面の拡張、音響の豊富化等がこの拡張ゲームプログラ
ムおよびデータA2'によって実現される。ここで第2キ
ーC2 は、当該第2のCD−ROM2のみを用いてゲー
ムを行う場合には意味をなさず、第3のCD−ROM3
および/またはそれ以降のCD−ROMとの関連におい
て意味をなす。また、本願実施例において制御プログラ
ムB2 がもつべき機能については後述する。
【0031】同じく、第3のCD−ROM3には、この
第3のCD−ROM3を単独で使用することを予定した
標準ゲームプログラムおよびデータA3 、制御プログラ
ムB 3 より高度かつ豊富なゲーム内容を実現するための
拡張ゲームプログラムおよびデータA3'、ならびに第3
のキーC3 が記憶されている。この第3のCD−ROM
3についての拡張ゲームプログラムおよびデータA3'
は、第2のCD−ROM2についての拡張ゲームプログ
ラムおよびデータA2'よりも、より一層拡張の程度が高
められたものとされる。ここで第3キーC3 は、当該第
3のCD−ROM3のみを用いてゲームを行う場合には
意味をなさず、図示しない第4のCD−ROMおよび/
またはそれ以降のCD−ROMとの関連において意味を
なすものである。
第3のCD−ROM3を単独で使用することを予定した
標準ゲームプログラムおよびデータA3 、制御プログラ
ムB 3 より高度かつ豊富なゲーム内容を実現するための
拡張ゲームプログラムおよびデータA3'、ならびに第3
のキーC3 が記憶されている。この第3のCD−ROM
3についての拡張ゲームプログラムおよびデータA3'
は、第2のCD−ROM2についての拡張ゲームプログ
ラムおよびデータA2'よりも、より一層拡張の程度が高
められたものとされる。ここで第3キーC3 は、当該第
3のCD−ROM3のみを用いてゲームを行う場合には
意味をなさず、図示しない第4のCD−ROMおよび/
またはそれ以降のCD−ROMとの関連において意味を
なすものである。
【0032】なお、上記第1、第2および第3キー
C1 ,C2 ,C3 は、狭義には、ゲームのタイトル、バ
ージョンNo.リリース時期、仕向先等、ゲーム内容に
直接関係しない情報であってよいが、ゲーム結果等のゲ
ームデータやプログラムの一部を含むことを妨げない。
通常、このようなキー情報は、記憶媒体の所定の領域に
コード化する等して所定の形式で記憶しておき、制御プ
ログラムによってこの情報を読み取り、何らかの論理に
よってキーであると認識させることができればよい。
C1 ,C2 ,C3 は、狭義には、ゲームのタイトル、バ
ージョンNo.リリース時期、仕向先等、ゲーム内容に
直接関係しない情報であってよいが、ゲーム結果等のゲ
ームデータやプログラムの一部を含むことを妨げない。
通常、このようなキー情報は、記憶媒体の所定の領域に
コード化する等して所定の形式で記憶しておき、制御プ
ログラムによってこの情報を読み取り、何らかの論理に
よってキーであると認識させることができればよい。
【0033】次に、図2のフローチャートを参照し、図
1に示すように、第1ないし第3のCD−ROM1,
2,3を所有するユーザが第2のCD−ROM2の拡張
ゲームを楽しむ場合を例にとり、本願発明方法の一例を
説明する。
1に示すように、第1ないし第3のCD−ROM1,
2,3を所有するユーザが第2のCD−ROM2の拡張
ゲームを楽しむ場合を例にとり、本願発明方法の一例を
説明する。
【0034】第2のCD−ROM2がゲーム機SのCD
ドライブ装置4に装填されると、第2のCD−ROM2
中の制御プログラムB2 がゲーム機1に読み込まれる。
こうして読み込まれた制御プログラムは、以下の制御を
行う。
ドライブ装置4に装填されると、第2のCD−ROM2
中の制御プログラムB2 がゲーム機1に読み込まれる。
こうして読み込まれた制御プログラムは、以下の制御を
行う。
【0035】まず、第1のCD−ROM1がもつべき第
1キーC1 がすでにゲーム機Sに読み込まれいるかどう
かを判断する(ステップ001)。ゲーム機Sに通常の
揮発性のRAMをバッテリーバックアップし、あるいは
不揮発性の記憶機能を設けるなどして、すでに上記第1
キーC1 が読み込まれている場合には(ステップ001
でYES)、当該第2のCD−ROM2中の標準ゲーム
と拡張ゲームとを実行するべく制御を行う(ステップ0
02)。
1キーC1 がすでにゲーム機Sに読み込まれいるかどう
かを判断する(ステップ001)。ゲーム機Sに通常の
揮発性のRAMをバッテリーバックアップし、あるいは
不揮発性の記憶機能を設けるなどして、すでに上記第1
キーC1 が読み込まれている場合には(ステップ001
でYES)、当該第2のCD−ROM2中の標準ゲーム
と拡張ゲームとを実行するべく制御を行う(ステップ0
02)。
【0036】ステップ001において第1キーC1 が読
み込まれていないと判断された場合には(ステップ00
1でNO)、第1のCD−ROM1のゲーム機Sへの装
填をユーザに促すインストラクション表示を行う(ステ
ップ003)。これは、たとえば、テレビジョン装置の
画面に「○○シリーズの☆☆☆のCD−ROMをお持ち
の場合は、ゲーム機に装填してください」といった表示
をするなどして行う。一定時間内に(ステップ004で
YES)、第1のCD−ROM1がゲーム機Sに装填さ
れると(ステップ005でYES)、第1キーC1 が読
み込まれたかどうかが判断される(ステップ006)。
第1キーが読み込まれていると判断されると(ステップ
006でYES)、再度の第2CD−ROM2をゲーム
機Sに装填することをユーザに促すインストラクション
を表示する(ステップ007)。これは、たとえば、テ
レビジョン装置の画面に「元のCD−ROMをゲーム機
に装填してください」といった表示をするなどして行
う。一定時間内に(ステップ008でYES)、第2の
CD−ROM2が装填されると(ステップ009でYE
S)、当該第2のCD−ROM2中の標準ゲームと拡張
ゲームとを実行するべく制御を行う(ステップ01
0)。上記インストラクション表示後一定時間内に第2
のCD−ROM2が装填されない場合には(ステップ0
09でNO)、制御を終了する(ステップ011)。
み込まれていないと判断された場合には(ステップ00
1でNO)、第1のCD−ROM1のゲーム機Sへの装
填をユーザに促すインストラクション表示を行う(ステ
ップ003)。これは、たとえば、テレビジョン装置の
画面に「○○シリーズの☆☆☆のCD−ROMをお持ち
の場合は、ゲーム機に装填してください」といった表示
をするなどして行う。一定時間内に(ステップ004で
YES)、第1のCD−ROM1がゲーム機Sに装填さ
れると(ステップ005でYES)、第1キーC1 が読
み込まれたかどうかが判断される(ステップ006)。
第1キーが読み込まれていると判断されると(ステップ
006でYES)、再度の第2CD−ROM2をゲーム
機Sに装填することをユーザに促すインストラクション
を表示する(ステップ007)。これは、たとえば、テ
レビジョン装置の画面に「元のCD−ROMをゲーム機
に装填してください」といった表示をするなどして行
う。一定時間内に(ステップ008でYES)、第2の
CD−ROM2が装填されると(ステップ009でYE
S)、当該第2のCD−ROM2中の標準ゲームと拡張
ゲームとを実行するべく制御を行う(ステップ01
0)。上記インストラクション表示後一定時間内に第2
のCD−ROM2が装填されない場合には(ステップ0
09でNO)、制御を終了する(ステップ011)。
【0037】一方、ステップ003で第1のCD−RO
M1を装填するべきインストラクション表示を行ったに
もかかわらず、一定時間内に第1のCD−ROM1がゲ
ーム機Sに装填されない場合(ステップ005でN
O)、および、上記インストラクション表示にしたがっ
て一定時間内に装填された第1のCD−ROM1から第
1キーC1 が読み込まれなかった場合(ステップ006
でNO)にも、再度第2のCD−ROM2の装填をユー
ザに促すインストラクション表示を行う。この場合、た
とえば、テレビジョン装置の画面に「拡張ゲームを実行
するためのキーが読み取れませんでしたので、標準ゲー
ムを実行します。再度元のCD−ROMを装填してくだ
さい」といった表示をすることにより行う。一定時間内
に(ステップ013でYES)、第2のCD−ROM2
が装填されると(ステップ014でYES)、当該第2
のCD−ROM2中の標準ゲームのみを実行するべく制
御を行う(ステップ015)。上記インストラクション
表示後一定時間内に第2のCD−ROM2が装填されな
い場合には(ステップ014でNO)、制御を終了する
(ステップ016)。
M1を装填するべきインストラクション表示を行ったに
もかかわらず、一定時間内に第1のCD−ROM1がゲ
ーム機Sに装填されない場合(ステップ005でN
O)、および、上記インストラクション表示にしたがっ
て一定時間内に装填された第1のCD−ROM1から第
1キーC1 が読み込まれなかった場合(ステップ006
でNO)にも、再度第2のCD−ROM2の装填をユー
ザに促すインストラクション表示を行う。この場合、た
とえば、テレビジョン装置の画面に「拡張ゲームを実行
するためのキーが読み取れませんでしたので、標準ゲー
ムを実行します。再度元のCD−ROMを装填してくだ
さい」といった表示をすることにより行う。一定時間内
に(ステップ013でYES)、第2のCD−ROM2
が装填されると(ステップ014でYES)、当該第2
のCD−ROM2中の標準ゲームのみを実行するべく制
御を行う(ステップ015)。上記インストラクション
表示後一定時間内に第2のCD−ROM2が装填されな
い場合には(ステップ014でNO)、制御を終了する
(ステップ016)。
【0038】すなわち、上記実施例によれば、ユーザ
は、第2のCD−ROM2と第1のCD−ROM1を所
有している故に、第2のCD−ROM2中の標準ゲーム
のみならず、拡張したゲームを楽しむことができる。も
し、このユーザが第1のCD−ROM1を所有していな
い場合には、上記した制御において、第1キーC1 を読
み取ることができないから、第2のCD−ROM2中の
標準ゲームしか楽しむことができないことになる。
は、第2のCD−ROM2と第1のCD−ROM1を所
有している故に、第2のCD−ROM2中の標準ゲーム
のみならず、拡張したゲームを楽しむことができる。も
し、このユーザが第1のCD−ROM1を所有していな
い場合には、上記した制御において、第1キーC1 を読
み取ることができないから、第2のCD−ROM2中の
標準ゲームしか楽しむことができないことになる。
【0039】上述したゲーム機に関していえば、本願発
明を次のように発展させることができる。すなわち、第
3のCD−ROM3を使用してゲームを行うに際して、
第1のCD−ROM1中の第1のキーC1 と第2のCD
−ROM2中の第2のキーC2 を読み込んだことを条件
に、第3のCD−ROM3中のさらなる拡張ゲームを楽
しむことを許容するといったように、第NのCD−RO
Mを使用してゲームを行うに際して、第1ないし第N−
1のCD−ROM中の第1ないし第N−1のキーを読み
込んだことを条件に、第NのCD−ROM中のきわめて
拡張したゲームを楽しむことができるようにすることが
できる。また、第1から第N−1のキーのうちのどのキ
ーを読み込めたかによって、第NのCD−ROM中に記
憶されている拡張ゲームプログラムおよびデータのうち
の使用範囲を適宜変更して、シリーズもののCD−RO
Mの所有枚数に応じて、上記第NのCD−ROMを用い
てゲームを行う場合のゲーム内容の拡張の程度を変更す
るといったことも可能である。
明を次のように発展させることができる。すなわち、第
3のCD−ROM3を使用してゲームを行うに際して、
第1のCD−ROM1中の第1のキーC1 と第2のCD
−ROM2中の第2のキーC2 を読み込んだことを条件
に、第3のCD−ROM3中のさらなる拡張ゲームを楽
しむことを許容するといったように、第NのCD−RO
Mを使用してゲームを行うに際して、第1ないし第N−
1のCD−ROM中の第1ないし第N−1のキーを読み
込んだことを条件に、第NのCD−ROM中のきわめて
拡張したゲームを楽しむことができるようにすることが
できる。また、第1から第N−1のキーのうちのどのキ
ーを読み込めたかによって、第NのCD−ROM中に記
憶されている拡張ゲームプログラムおよびデータのうち
の使用範囲を適宜変更して、シリーズもののCD−RO
Mの所有枚数に応じて、上記第NのCD−ROMを用い
てゲームを行う場合のゲーム内容の拡張の程度を変更す
るといったことも可能である。
【0040】たとえば、第1のCD−ROMから第Nの
CD−ROMの価格をユーザが1回で支払い可能な価格
に設定しておけば、これらのシリーズもののCD−RO
Mを買い揃えてゆくことによって、最終的にきわめて豊
富な内容のゲームソフトを入手したのと同じになる。ま
た、メーカにとっては、開発コストが相当かかる膨大な
内容のゲームソフトを、ユーザが購入しやすい方法で実
質的に提供することができるようになる。
CD−ROMの価格をユーザが1回で支払い可能な価格
に設定しておけば、これらのシリーズもののCD−RO
Mを買い揃えてゆくことによって、最終的にきわめて豊
富な内容のゲームソフトを入手したのと同じになる。ま
た、メーカにとっては、開発コストが相当かかる膨大な
内容のゲームソフトを、ユーザが購入しやすい方法で実
質的に提供することができるようになる。
【0041】本願発明方法は、上記した実施例に限定さ
れない。たとえば、上記実施例では、キーの判断を第2
以降のCD−ROM中の制御プログラムによって行うよ
うにしているが、これに代えて、たとえばゲーム機の記
憶部に上記制御を行うプログラムを格納しておき、これ
によって上記のキーの判断を行うようにすることもでき
る。
れない。たとえば、上記実施例では、キーの判断を第2
以降のCD−ROM中の制御プログラムによって行うよ
うにしているが、これに代えて、たとえばゲーム機の記
憶部に上記制御を行うプログラムを格納しておき、これ
によって上記のキーの判断を行うようにすることもでき
る。
【0042】さらに、上記実施例では、記憶媒体として
CD−ROMを使用し、情報処理装置としてゲーム機を
使用したが、これに代えて、他の記憶媒体としてたとえ
ばフロッピーディスク、ハードディスク、光磁気(M
O)ディスクを使用し、また他の情報処理装置としてた
とえばパーソナルコンピュータを使用してもよい。
CD−ROMを使用し、情報処理装置としてゲーム機を
使用したが、これに代えて、他の記憶媒体としてたとえ
ばフロッピーディスク、ハードディスク、光磁気(M
O)ディスクを使用し、また他の情報処理装置としてた
とえばパーソナルコンピュータを使用してもよい。
【0043】さらに、上記実施例は、シリーズ化された
ゲーム用ソフトについて本願発明を適用した例である
が、これ以外に、たとえばシリーズ化された事務処理用
ソフトなどについても、同様にして本願発明を適用する
ことができる。
ゲーム用ソフトについて本願発明を適用した例である
が、これ以外に、たとえばシリーズ化された事務処理用
ソフトなどについても、同様にして本願発明を適用する
ことができる。
【図1】本願発明に係るシステム作動方法の実施対象の
一例であるゲーム機セットを示す概略図である。
一例であるゲーム機セットを示す概略図である。
【図2】本願発明の方法の一例を図1に示したゲーム機
セットに関して説明するためのフローチャートである。
セットに関して説明するためのフローチャートである。
S ゲーム機(情報処理装置) 1 第1のCD−ROM 2 第2のCD−ROM 3 第3のCD−ROM A 第1のCD−ROMのゲームプログラム・データ A2 第2のCD−ROMの標準ゲームプログラム・デ
ータ A2' 第2のCD−ROMの拡張ゲームプログラム・デ
ータ A3 第3のCD−ROMの標準ゲームプログラム・デ
ータ A3' 第3のCD−ROMの拡張ゲームプログラム・デ
ータ B2 第2のCD−ROMの制御用プログラム B3 第3のCD−ROMの制御用プログラム C1 第1のキー C2 第2のキー C3 第3のキー
ータ A2' 第2のCD−ROMの拡張ゲームプログラム・デ
ータ A3 第3のCD−ROMの標準ゲームプログラム・デ
ータ A3' 第3のCD−ROMの拡張ゲームプログラム・デ
ータ B2 第2のCD−ROMの制御用プログラム B3 第3のCD−ROMの制御用プログラム C1 第1のキー C2 第2のキー C3 第3のキー
フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 1/00,9/06
Claims (3)
- 【請求項1】 ゲームプログラムおよび/またはデータ
を記憶する記憶媒体を所定のゲーム装置に装填してゲー
ムシステムを作動させる方法であって、 上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲームプログラム
および/またはデータと、所定のキーとを包含する第1
の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログラムおよび/ま
たはデータに加えて所定の拡張ゲームプログラムおよび
/またはデータを包含する第2の記憶媒体とが準備され
ており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータは、上
記標準ゲームプログラムおよび/またはデータに対し、
ゲームキャラクタの増加および/またはゲームキャラク
タのもつ機能の豊富化および/または場面の拡張および
/または音響の豊富化を達成するように形成されたもの
であり、 上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装置に装填されると
き、上記ゲーム装置が上記所定のキーを読み込んでいる
場合には、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデ
ータと上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータ
の双方によってゲーム装置を作動させ、上記所定のキー
を読み込んでいない場合には、上記標準ゲームプログラ
ムおよび/またはデータのみによってゲーム装置を作動
させることを特徴とする、ゲームシステム作動方法。 - 【請求項2】 ゲームプログラムおよび/またはデータ
を記憶する記憶媒体を所定のゲーム装置に装填してゲー
ムシステムを作動させる方法であって、 上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲームプログラム
および/またはデータと、所定のキーとを包含する第1
の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログラムおよび/ま
たはデータに加えて所定の拡張ゲームプログラムおよび
/またはデータを包含するとともに所定の制御プログラ
ムを包含する第2の記憶媒体とが準備されており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータは、上
記標準ゲームプログラムおよび/またはデータに対し、
ゲームキャラクタの増加および/またはゲームキャラク
タのもつ機能の豊富化および/または場面の拡張および
/または音響の豊富化を達成するように形成されたもの
であり、 上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装置に装填されると
き、この第2の記憶媒体中の上記制御プログラムは、上
記ゲーム装置に他の記憶媒体を装填させるインストラク
ションを表示させ、このインストラクションにしたがっ
て装填された他の記憶媒体が上記所定のキーを包含する
上記第1の記憶媒体である場合には、上記第2の記憶媒
体中の上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータ
に加えて上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデー
タの双方によってゲーム装置を作動させ、他の記憶媒体
が装填されない場合または装填された記憶媒体が上記所
定のキーを包含する上記第1の記憶媒体でない場合に
は、上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲームプログラム
および/またはデータのみによってゲーム装置を作動さ
せることを特徴とする、ゲームシステム作動方法。 - 【請求項3】 上記記憶媒体はCD−ROMである、請
求項1または2のシステム作動方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30642894A JP3350773B2 (ja) | 1994-12-09 | 1994-12-09 | システム作動方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30642894A JP3350773B2 (ja) | 1994-12-09 | 1994-12-09 | システム作動方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08161164A JPH08161164A (ja) | 1996-06-21 |
JP3350773B2 true JP3350773B2 (ja) | 2002-11-25 |
Family
ID=17956905
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30642894A Expired - Lifetime JP3350773B2 (ja) | 1994-12-09 | 1994-12-09 | システム作動方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3350773B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3566889B2 (ja) * | 1998-10-08 | 2004-09-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報追加方法、ビデオゲーム機及び記録媒体 |
JP2009056342A (ja) * | 2008-12-18 | 2009-03-19 | Mega Chips Corp | 記憶システム |
-
1994
- 1994-12-09 JP JP30642894A patent/JP3350773B2/ja not_active Expired - Lifetime
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ASCII,株式会社アスキー,平成5年1月,第17巻,第1号,p348−349 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH08161164A (ja) | 1996-06-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8015424B2 (en) | Portable information processing apparatus and method of the same | |
EP1624944B1 (en) | Video game method and system with content-related options | |
JP2538668Y2 (ja) | メッセージ機能付き音楽再生装置 | |
US6283764B2 (en) | Storage medium playback system and method | |
US20020198045A1 (en) | Video game apparatus, game progress method and game progress program | |
JP3731781B2 (ja) | ゲーム装置および該ゲーム装置に係るプログラムを記憶した記憶媒体 | |
US6535981B1 (en) | Information processing system | |
KR100283948B1 (ko) | 디스크플레이어제어장치및그방법 | |
JP2001079262A (ja) | 情報処理装置、エンタテインメント装置、起動画像表示方法および情報記録媒体 | |
JP2017184841A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
JP3350773B2 (ja) | システム作動方法 | |
JP2000126452A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、記録媒体 | |
US6525251B1 (en) | Method of displaying the title and words of songs on a digital music player | |
JP3464178B2 (ja) | 情報認証方法、ディスク再生装置及びエンタテインメント装置 | |
JP3594951B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム、ならびに、ゲーム装置制御方法 | |
US20090088255A1 (en) | Podblasting-connecting a usb portable media device to a console | |
JP2522677Y2 (ja) | カラオケ選曲カード及びカラオケ装置 | |
JP2001170357A (ja) | 信号処理装置とその方法、ゲーム装置およびソフトウエアが記録された機械読み取り可能な記録媒体 | |
JP4527430B2 (ja) | 動画再生装置、ならびに、情報記録媒体 | |
JP3290170B2 (ja) | メモリカートリッジと光学式ディスクメモリを使用したゲーム機システム | |
JP3730237B2 (ja) | ゲームプログラム、及びゲーム装置 | |
KR20020071742A (ko) | 프로그램 배포 시스템 | |
KR200201025Y1 (ko) | 디지탈 오디오 재생용 팩 | |
JPH1139781A (ja) | ディスクドライブ | |
WO2004075191A1 (ja) | 再生装置及び再生プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100920 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130920 Year of fee payment: 11 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
R157 | Certificate of patent or utility model (correction) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157 |