CN110291579B - 信号供给装置、键盘装置以及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明的一实施方式中的信号供给装置具备:生成部,基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,联动部件与该操作体联动;以及调整部,基于操作体信息和联动部件信息,调整第一声音信号与第二声音信号的关系。

Description

信号供给装置、键盘装置以及存储介质
技术领域
本发明涉及供给用于表示原声乐器所发出的声音的声音信号的技术。
背景技术
以往,已知一种电子键盘乐器,根据按键速度控制发声的强度。然而,在原声钢琴中,当快而轻地按下琴键时发出的声音轻,与此相对,在现有的电子键盘乐器中,若快速按下键,则被识别为用力按下。因此,如同琴键被用力按下一样发声,相反地,在缓而强地按下琴键的情况下,被识别为琴键被轻柔地按下,而轻柔地发声。此外,在原声钢琴中,键盘的下方配置有木制的中盘(key bed),按键时,由于琴键与中盘的撞击而发出声音(下称中盘撞击音)。该中盘撞击音对演奏的发声产生影响。然而,在现有的电子键盘乐器中,不会发出中盘撞击音。专利文献1提出了一种能够再现中盘撞击音的电子乐器。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:专利第3149452号公报
发明内容
发明所要解决的课题
在原声钢琴中,根据按键方法的不同,击弦音与中盘撞击音的相对发声时刻和音量会发生变化,在专利文献1所公开的技术中,无法再现这种发声。
本发明的目的之一在于,如原声钢琴中的击弦音和中盘撞击音一样,使通过对琴键等操作体的操作而产生的多个声音的关系根据该操作而发生变化。
用于解决课题的手段
根据本发明的一实施方式,提供一种信号供给装置,具备:生成部,基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及调整部,基于所述操作体信息和所述联动部件信息,调整所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系。
所述关系可以包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的产生时刻的关系。
所述调整部可以基于所述操作体信息计算所述操作体的速度或加速度,并基于该速度或加速度调整所述产生时刻的关系。
所述调整部可以基于所述操作体信息计算所述操作体的加速度,并调整所述产生时刻的关系,使得所述加速度越大,从所述第二声音信号的产生时刻至所述第一声音信号的产生时刻的时间越长。
所述调整部可以基于所述联动部件信息,进一步计算所述联动部件的速度,基于该速度,使所述产生时刻的关系的调整方式发生变化,并调整所述产生时刻的关系,使得在该速度为规定的值的情况下,当所述加速度为第一值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之前产生,当所述加速度为比所述第一值小的第二值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之后产生。
所述关系可以包括所述第一声音信号的输出电平与所述第二声音信号的输出电平之间的关系。
所述调整部可以基于所述联动部件信息计算所述联动部件的速度,并基于该速度调整所述输出电平的关系。
所述指示信号可以基于检测部的检测结果而生成,所述检测部在多个位置上检测所述操作体或与该操作体联动的联动部件。
所述指示信号可以基于检测部的检测结果而生成,所述检测部在连续的位置上检测所述操作体或与该操作体联动的联动部件。
所述关系可以包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的音色的关系。
所述关系可以包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的音高的关系。
所述第一声音信号可以表示原声乐器的发声体所发出的音乐,所述第二声音信号可以表示在使所述发声体发声时,通过所操作的演奏操作元件与其他部件的撞击而产生的撞击音。
根据本发明的一实施方式,提供一种键盘装置,具备:如上所述的信号供给装置;多个琴键,分别为所述操作体;以及多个琴槌,分别为所述联动部件。
所述多个琴键包括第一键和第二键,所述生成部可以在所述第一键被操作的情况下和在所述第二键被操作的情况下,改变所述第一声音信号的音高,且不改变所述第二声音信号的音高,或以少于所述第一声音信号的音高的变化的音高差改变第二声音信号的音高。
提供一种程序,用于使计算机执行:基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及基于所述操作体信息和所述联动部件信息,调整所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系。
发明效果
根据本发明,能够使通过对琴键等操作体的操作而产生的多个声音的关系如原声钢琴中的击弦音和中盘撞击音那样,根据该操作而发生变化。
附图说明
图1是示意性地表示第一实施方式中的与设置于电子键盘乐器的白键相关的结构的图。
图2是表示第一实施方式中的电子键盘乐器的结构的框图。
图3是表示声源部的结构的框图。
图4(a)是表示击弦音量表的结构的图,(b)是表示中盘撞击音量表的结构的说明图。
图5是表示延迟时间表的结构的说明图。
图6是表示CPU执行的处理的流程图。
图7是表示控制部执行的处理的流程图。
图8是表示图7所示的处理的后续的流程图。
图9是表示图8所示的处理的后续的流程图。
图10是表示电子键盘乐器的功能的框图。
图11是表示信号生成部的功能的框图,尤其是表示击弦音信号生成部的功能的框图。
图12是表示信号生成部的功能的框图,尤其是表示中盘撞击音信号生成部的功能的框图。
图13是关于发声时刻和音量,表示中盘撞击音与击弦音的关系的图。
具体实施方式
首先,对原声钢琴中的中盘撞击音与通过琴槌击打弦而产生的声音(下称击弦音)的关系进行说明。
图13是关于发声时刻和音量,表示中盘撞击音与击弦音的关系的图。图13所示的“弱击”和“强击”表示在某一加速度Aa下按下琴键的强度。与此对应示出的击弦音和中盘撞击音的波形表示音量与产生时刻的关系。若以中盘撞击音的产生时刻为基准,“弱击”时,击弦音先于中盘撞击音,“强击”时,击弦音晚于中盘撞击音。
图13所示的“强击加速”表示在“强击”中以大于Aa的加速度Ab按下琴键。另一方面,“强击减速”表示以小于Aa的加速度Ac按下琴键。如与此对应表示的波形,“强击加速”与“强击”相比,中盘撞击音变大,击弦音的产生时刻推迟。“强击减速”与“强击”相比,中盘撞击音变小,击弦音的产生时刻提前。
即,如图13所示,在“弱击”的情况下,在击弦音之后产生中盘撞击音。另一方面,在“强击”、“强击加速”和“强击减速”的情况下,在中盘撞击音之后产生击弦音。此外,如“强击”、“强击加速”和“强击减速”所示,即使在相同的击弦音量的情况下,中盘撞击音的音量也可能不同。另外,在图13中,使加速度不同的示例仅示出了“强击”的情况,但在“弱击”的情况下,击弦音与中盘撞击音的关系也同样地根据加速度产生相同的变化。另外,根据按下琴键的强度不同,击弦音和中盘撞击音的产生时刻的前后关系有时会因按键加速度互换,有时不互换。
这样,在原声钢琴的演奏中,关于击弦音和中盘撞击音,产生时刻的关系和音量的关系相对地发生变化。有时会利用该变化进行演奏表现。然而,在现有的电子键盘乐器中,无法调整这种击弦音与中盘撞击音的关系。
以下,参照附图对设置有本发明的一实施方式中的信号供给装置的电子键盘乐器进行详细说明。以下所示的实施方式是本发明的实施方式的一个示例,本发明不应被解释为限定于这些实施方式。
〈第一实施方式〉
参照附图对本申请发明的第一实施方式的信号供给装置进行说明。在以下各实施方式中,以设置有本申请发明的信号供给装置的电子键盘乐器(键盘装置)为例进行说明。
[与白键相关的结构]
设置有本实施方式的信号供给装置的电子键盘乐器具备多个白键和黑键,这里,以白键的结构为例进行说明。
图1是示意性地表示与设置于第一实施方式中的电子键盘乐器的白键相关的结构的图。在图1中,附图左方为电子键盘乐器的前方,附图右方为电子键盘乐器的后方。如图1所示,白键10配置于键盘架14的上方。键盘架14具备上板部14a、前板部14b、底板部14c、前板部14d、后板部14e和底板部14f。上板部14a在前后方向和左右方向上延伸。前板部14b从上板部14a的前端向下方垂直地延伸。底板部14c从前板部14b的下端向前方水平地延伸。前板部14d从底板部14c的前端向上方垂直地延伸。后板部14e从上板部14a的后端向下方垂直地延伸。底板部14f从后板部14e的下端向后方水平地延伸。键盘架14固定于框架(frame)20的上表面。
键支承部件11从上板部14a的靠近后端的上表面突出形成。白键10的后端通过轴部件11a可摆动地轴支承于键支承部件11。用于引导白键10摆动的键引导部12从前板部14d的上端面突出形成。键引导部12从下方伸入白键10。驱动部13从白键10的靠近前端的下表面向下方延伸。驱动部13具有沿上下方向延伸的前壁,和分别从该前壁的左右端向后方延伸的侧壁。驱动部13由前壁和侧壁形成向后方开放的中空状。驱动部13的下端由下端壁封闭。其下端壁的下端安装有缓冲部件19。
在位于上板部14a的下方且与白键10相对的部位,配置有琴槌16。琴槌16具备:基部16a、连杆16b和质量体16c。琴槌支承部15从上板部14a的靠近前端的下表面朝向下方突出形成。琴槌16的基部16a通过轴部件15a可摆动地轴支承于该琴槌支承部15。基部16a在其前端部具备上下一对的脚部16a1和脚部16a2。位于上侧的脚部16a1形成为比位于下侧的脚部16a2短。前板部14b形成有上下方向长的狭缝状的开口部14b1。基部16a的前端部穿过开口部14b1,较前板部14b向前方突出。驱动部13的下端壁和缓冲部件19伸入脚部16a1与脚部16a2之间。缓冲部件19抵接于脚部16a2的上表面。连杆16b的前端安装于基部16a的后端上部。连杆16b的后端安装有质量体16c。
在该实施方式中,基部16a由合成树脂形成,连杆16b和质量体16c分别由金属形成。此外,缓冲部件19由橡胶、聚氨酯、毛毡等冲击吸收材料形成。
此外,在框架20的上表面,与质量体16c相对的部位,设置有上限止动器18。上限止动器18在键盘被松开时,抵接于质量体16c的下表面,通过限制琴槌16的后端部向下方位移,从而限制白键10的前端部向上方位移。上限止动器18由止动器轨道18a和缓冲材料18b构成。止动器轨道18a从框架20的上表面突出,并沿左右方向延伸。
在该实施方式中,缓冲材料18b由橡胶、毛毡等冲击吸收材料形成。
在上板部14a的上表面,与白键10的底面相对的部位,设置有检测部75。检测部75包括开关A~C和后述的压力传感器H。开关A、开关B、开关C从后方依次以规定的间隔隔离地排列。即,开关A~C被设置于白键10的可活动范围中互不相同的多个位置,以检测白键10。开关A~C分别是按压开启式的压敏开关,在按下白键10至下限的过程中,开关A、开关B、开关C依次接通。开关A~C的各动作信号被用于按键加速度(操作体信息)的运算,基于该运算结果,决定产生击弦音和中盘撞击音时的时刻和音量。
键盘架14的上板部14a的背面设置有下限止动器17。下限止动器17在按键时抵接于琴槌16的质量体16c的上表面,通过限制琴槌16的后端部向上方位移,从而限制白键10的前端部向下方位移。下限止动器17由止动器轨道17a和固定于该止动器轨道17a的下端面的压力传感器H构成。按键时上升的质量体16c的上表面与压力传感器H撞击,压力传感器H输出与撞击所产生的压力对应的信号。该信号是具有与质量体16c撞击时的压力对应的电压的电信号,是对应于与琴键10联动的琴槌16(联动部件)的移动速度而获得的信号。在该示例中,从压力传感器H的输出信号获得与琴槌16的移动速度成比例的信息。在该实施方式中,压力传感器H为压电元件。
[电子键盘乐器的结构]
接着,参照以框图表示的图2对电子键盘乐器的结构进行说明。另外,以下将白键10和黑键统称为琴键(操作体)。
图2是表示第一实施方式中的电子键盘乐器的结构的框图。电子键盘乐器1具备控制电子键盘乐器1的动作的CPU35。RAM33、ROM34、存储装置36、通信接口(图中记载为通信I/F)37、演奏操作元件30、设定操作元件31、显示器32和声源部40分别通过CPU总线(数据总线和地址总线)39与CPU35电连接。声源部40与音响系统38电连接。CPU35和声源部40作为向音响系统38供给信号的信号供给装置发挥功能。
在ROM34中,可读取地存储有CPU35执行的各种计算机程序、CPU35执行规定的计算机程序时参照的各种表数据等。RAM33被作为临时存储CPU35执行规定的计算机程序时产生的各种数据等的工作存储器使用。或者,RAM33被作为临时存储当前正在执行的计算机程序和与其相关的数据的存储器等使用。在存储装置36中,存储有各种应用程序和与其相关的各种数据等。
演奏操作元件30由与各琴键对应设置的开关A~C、压力传感器H等构成。设定操作元件31由音量调节旋钮等进行各种设定的操作元件构成。显示器32由液晶表示装置(LCD)或有机EL等构成,显示该电子键盘乐器1的控制状态、设定操作元件31的设定内容、控制内容等。音响系统38由将从声源部40输出的数字信号转换为模拟信号的D/A转换部、对从该D/A转换部输出的信号进行放大的放大器、对从该放大器输出的信号进行播放的扬声器等构成。通信接口37是用于在该电子键盘乐器1与未图示的外部设备(例如,服务器、MIDI设备等)之间发送接收控制程序和与其相关的各种数据、演奏操作所对应的事件信息等的接口。该通信接口37可以是例如MIDI接口、LAN、互联网、电话线路等接口。此外,通信接口37可以是有线接口,也可以是无线接口。
[声源部的结构]
在这里,参照图3对声源部40的结构进行说明。另外,声源部40基于来自CPU35的指示信号(音符开、音符关、琴槌速度VH、按键加速度α等)进行发声控制。
图3是表示声源部的结构的框图。如图3所示,声源部40具备控制部41、击弦音波形存储器42、中盘撞击音波形存储器43、击弦音量表44、中盘撞击音量表45、延迟时间表46和供给部47。击弦音波形存储器42存储对原声钢琴的各琴键的击弦音进行采样后的击弦音波形数据。因此,击弦音波形数据是用于生成表示击弦音的信号(第一声音信号)的数据。各击弦音波形数据表示击弦音的音高和音色,与电子键盘乐器1的各琴键关联。中盘撞击音波形存储器43存储对按下原声钢琴的各琴键时产生的中盘撞击音进行采样后的中盘撞击音波形数据。因此,中盘撞击音波形数据是用于生成表示中盘撞击音的信号(第二声音信号)的数据。各中盘撞击音波形数据表示中盘撞击音的音高和音色,与电子键盘乐器1的各琴键关联。在以下的说明中,表示击弦音的信号和表示中盘撞击音的信号有时仅被表述为击弦音和中盘撞击音。
另外,关于中盘撞击音的音高,无论任何琴键均可以不发生变化,也可以发生少于击弦音的音高的变化的变化。即,在第一键被操作的情况下和第二键被操作的情况下,击弦音的音高发生变化,另一方面,中盘撞击音的音高可以不发生变化,也可以以少于击弦音的音高的变化的音高差发生变化。
图4(a)是表示击弦音量表的结构的图,图4(b)是表示中盘撞击音量表的结构的图。击弦音量表44是用于决定按键时的击弦音的音量(下称击弦音量)的表。如图4(a)所示,击弦音量表44规定关联了击弦音量VoD与按键时的琴槌16的速度(下称琴槌速度)VH的关系。琴槌速度VH(联动部件信息)由CPU35基于从压力传感器H(图2)输出的信号的电压进行运算。如图4(a)所示,琴槌速度VH与击弦音量VoD成比例关系,若琴槌速度VH增加,则击弦音量VoD增大。此外,击弦音量表44不限于图4(a)所示的形式,只要是所期望的方式即可。例如,击弦音量表44可以不是表形式,而由运算式求得。
中盘撞击音量表45是用于决定按键时的中盘撞击音的音量(下称中盘撞击音量)的表。如图4(b)所示,中盘撞击音量表45针对击弦音量VoD的各个值规定关联了中盘撞击音量VoT与按键时的琴键的加速度(下称按键加速度)α的关系。按键加速度α由CPU35(图2)基于开关A(图1)接通至开关B接通所需的时间tAB与开关B接通至开关C接通所需的时间tBC的时间差Δt运算。在图4(b)中,表示规定的VoD值XXXX的表,按键加速度α与中盘撞击音量VoT成比例关系,若按键加速度α增加,则中盘撞击音量VoT增大。针对各击弦音量VoD的值设置这样的按键加速度α与中盘撞击音量VoT的关系。另外,中盘撞击音量表45不限于这样的方式,只要是所期望的方式即可。例如,中盘撞击音量表45可以由分别以VoD值和按键加速度α为纵轴、横轴,且在各个单元格中规定中盘撞击音量VoT的表规定。在这种情况下,根据检测出的VoD值和按键加速度α,求得对应的中盘撞击音量VoT。此外,中盘撞击音量表45可以不是表形式而由运算式求得。
图5是表示延迟时间表的结构的图。延迟时间表46是用于决定击弦音和中盘撞击音的产生时刻的表。如图5所示,延迟时间表46针对击弦音量VoD的各个值,规定关联了击弦音的延迟时间t1以及中盘撞击音的延迟时间t2与按键加速度α的关系。设在击弦音和中盘撞击音的产生时刻相同(t1=t2)时的按键加速度为α2,则在小于按键加速度α2的按键加速度α1的情况下,即,在减速(加速度为负)的“强击减速”和“弱击减速”时,击弦音在早于中盘撞击音的时刻产生。在大于按键加速度α2的按键加速度α3的情况下,即,在加速的“强击加速”和“弱击加速”时,中盘撞击音被设定为在早于击弦音的时刻发声(图13)。
在此,对使得延迟时间t1=t2的按键加速度α2为“0”的情况进行了例示,但不一定为“0”。在这种情况下,不一定满足α1为负值、α3为正值的关系。此外,根据击弦音量VoD值的不同,该关系也可以不同,也可以不存在使得延迟时间t1=t2的按键加速度。即,可以存在对于所有的按键加速度,t1>t2的情况,也可以存在对于所有的按键加速度,t1<t2的情况。另外,延迟时间表46不限于这样的方式,只要是所期望的方式即可。例如,延迟时间表46也可以以如下的表的方式规定,分别以VoD值和按键加速度α为纵轴、横轴,且在各个单元格中规定延迟时间量t1、t2的值。在这种情况下,根据检测出的VoD值和按键加速度α,求得对应的击弦音和中盘撞击音各自的延迟量。
另外,中盘撞击音量表45针对击弦音量VoD的各个值,规定了按键加速度α与中盘撞击音量VoT的关系,但也可以取代击弦音量VoD,针对力度值的各个值进行规定。此外,延迟时间表46针对击弦音量VoD的各个值,规定了按键加速度α与延迟时间t1、t2的关系,但也可以取代击弦音量VoD,针对力度值的各个值进行规定。这样,延迟时间表46和中盘撞击音量表45通过采用这样的结构,即使是相同的击弦音量,根据加速度的不同,音量和时刻的值也会发生变化。
控制部41(图3)基于CPU35(图2)运算的琴槌速度VH,决定击弦音量VoD,并基于按键加速度α,决定中盘撞击音量VoT以及击弦音和中盘撞击音的产生时刻的延迟时间t1、t2。此外,控制部41从击弦音波形存储器42中读取被按下的琴键所对应的击弦音波形数据,并从中盘撞击音波形存储器43中读取中盘撞击音波形数据,于上述决定的延迟时间t1、t2向音响系统38输出各波形数据。即,控制部41具有作为生成部的功能,所述生成部根据从击弦音波形存储器42输出的击弦音波形数据生成击弦音信号,根据从中盘撞击音波形存储器43输出的中盘撞击音波形数据生成中盘撞击音信号。此外,控制部41具有作为调整部的功能,所述调整部调整击弦音信号与中盘撞击音信号的关系,在该示例中,为这些信号的音量(输出电平)和产生时刻等生成方式。另外,如调整部一样由控制部41实现的部分或全部功能可以通过由CPU35执行计算机程序而实现。
供给部47输出由控制部41调整了生成方式后的击弦音波形数据和中盘撞击音波形数据,并供给至音响系统38。
[发声控制]
接着,参照附图对由CPU35和控制部41进行的击弦音和中盘撞击音的发声控制进行说明。
图6是表示CPU35所执行的处理的流程图。图7是表示控制部41所执行的处理的流程图。图8是表示图7所示的处理的后续的流程图。图9是表示图8所示的处理的后续的流程图。另外,这些处理与各琴键对应执行。
(由CPU35进行的控制)
如图6所示,CPU35进行RAM33(图2)所存储的各种寄存器、标志的重置和初期值的设置等初始化(步骤(以下简称S)1)。此外,在该S1中,指示声源部40对各种寄存器、标志类进行初始化。接着,CPU35判定通过按键操作,开关A(图1)的接通/关断状态是否发生了变化,在发生了变化的情况下,是变为接通还是变为关断(S2)。在开关A的接通/关断状态没有发生变化的情况(S2;无)下,处理进入S5。CPU35在判定为开关A从关断变为接通的情况下(S2;接通),检测该变为接通的开关A对应的琴键的琴键编号,并将该检测到的琴键编号存储至寄存器(S3)。接着,CPU35开始测量开关A接通至开关B接通所需的时间tAB(S4)。
接着,CPU35判定开关B的接通/关断状态是否发生了变化,在发生了变化的情况下,是变为接通还是变为关断(S5)。在开关B的接通/关断状态没有发生变化的情况(S5;无)下,处理进入S8。CPU35在判定为开关B从关断变为接通的情况下(S5;接通),结束对时间tAB的测量(S6)。
接着,CPU35开始测量开关B接通至开关C接通所需的时间tBC(S7)。CPU35判定开关C的接通/关断状态是否发生了变化,在发生了变化的情况下,是变为接通还是变为关断(S8)。在开关B的接通/关断状态没有发生变化的情况(S8;无)和变为关断的情况(S8;关断)下,CPU35使处理进入S11。CPU35在判定为开关C从关断变为接通的情况下(S8;接通),结束对时间tBC的测量(S9)。接着,CPU35基于测量的时间tAB和时间tBC的时间差Δt,运算按键加速度α,并将该运算的按键加速度α存储于寄存器(S10)。能够利用关联了时间差Δt与按键加速度α的表进行按键加速度α的运算。另外,按键加速度α只要为与如这里所示那样由规定的运算获得的加速度相当的值即可,不限于与实际的加速度一致的情况。
接着,CPU35判定压力传感器H是否开启(规定的电压值以上)(S11),在判定为没有开启的情况下(S11;否),使处理返回S2。在判定为压力传感器H开启的情况下(S11:是),CPU35基于从压力传感器H输出的信号,运算琴槌速度VH,并将该运算的琴槌速度VH存储于寄存器中(S12)。能够利用关联了从压力传感器H输出的信号的电压值与琴槌速度VH的表进行琴槌速度VH的运算。另外,琴槌速度VH只要为与由这里所示的运算获得的速度相当的值即可,不限于与实际的速度一致的情况。接着,CPU35生成音符开命令,并将其发送至声源部40的控制部41(S13),所述音符开命令具有在S3中存储于寄存器的琴键编号、在S10中存储于寄存器的按键加速度α、在S12中存储于寄存器的琴槌速度VH。
此外,在S2中判定为开关A从接通变为关断的情况下(S2;关断),CPU35检测该变为关断的开关A所对应的琴键的琴键编号,并将该检测到的琴键编号存储于寄存器中(S14)。CPU35将具有在该寄存器存储的琴键编号的音符关命令发送至声源部40的控制部41(S15),并重置对应的琴键的时间tAB、tBC、琴槌速度VH、按键加速度α(S16)。
此外,在S5中判断为开关B从接通变为关断的情况下(S5;关断),若未测量时间tBC(S17;否),则CPU35使处理进入S8,若正在测量时间tBC(S17;是),则CPU35重置对应的琴键的时间tBC(S18),并使处理进入S9。
这样,CPU35基于检测部75(开关A~C、压力传感器H)的检测结果,向声源部40输出音符开命令和音符关命令等指示信号。
(控制部41对生成方式的调整)
如图7所示,控制部41判定是否从CPU35接收到命令(S20),在判定为接收到命令的情况下(S20;是),判定该接收到的命令是否为音符开命令(S21)。在这里,在判定为音符开命令的情况下(S21:是),控制部41将该接收到的音符开命令所包含的各数据,即琴键编号、按键加速度α和琴槌速度VH存储于寄存器(S22)。
接着,控制部41参照击弦音量表44(图4(a)),选择与寄存器中存储的琴槌速度VH关联的击弦音量VoD,并将该选择的击弦音量VoD存储于寄存器(S23)。接着,控制部41从中盘撞击音量表45(图4(b))所规定的按键加速度α与中盘撞击音量VoT的关系中,参照与S23中选择的击弦音量VoD对应的关系,选择与寄存器中存储的按键加速度α关联的中盘撞击音量VoT,并将该选择的中盘撞击音量VoT存储于寄存器(S24)。接着,控制部41从延迟时间表46(图5)所规定的按键加速度α与延迟时间t1、t2的关系中,参照与S23中选择的击弦音量VoD对应的关系,选择与寄存器中存储的按键加速度α关联的延迟时间t1、t2,并将该选择的延迟时间t1、t2存储于寄存器(S25)。
接着,控制部41为了测量用于获得与延迟时间t1、t2对应的时刻的经过时间,开始计时器的计数(S26)。此外,控制部41将读取状态标志D与读取状态标志T分别重置为0(S27),并使处理返回至S20,其中,读取状态标志D表示处于从击弦音波形存储器42(图3)中读取击弦音波形数据的状态,读取状态标志T表示处于从中盘撞击音波形存储器43(图3)中读取中盘撞击音波形数据的状态。
在S21中判定为接收到的命令不是音符开命令的情况下(S21;否),控制部41判定接收到的命令是否为音符关命令(S28)。在判定为不是音符关命令的情况下(S28;否),控制部41使处理返回S20。在判定为是音符关命令的情况下(S28;是),控制部41将音符关命令所包含的琴键编号等数据存储于寄存器(S29)。接着,控制部41将对生成中的击弦音波形数据乘以的包络变更为释放波形(S30),并将表示离键状态的释放状态标志R设置为1(S31)。
并且,控制部41在例如下一个处理循环中,若判定为未接收到命令(S20;否),则判定是否经过了最小单位时间(图8的S32),在未经过的情况下(S32;否),使处理返回S20。在这里,最小单位时间是指在S26中开始计数的计时器所计数的定时时钟的一个周期的时间。
接着,在判定为经过了最小单位时间的情况下(S32;是),控制部41判定读取状态标志D是否为0(S33)。在判定为读取状态标志D为0的情况下(S33;是),控制部41开始将用于决定击弦音的产生时刻的延迟时间t1递减(S34)。接着,控制部41判定延迟时间t1是否成为0,即是否达到击弦音的产生时刻(S35)。在判定为t1不为0的情况下(S35;否),控制部41使处理进入S39。在判定为t1成为0的情况下(S35;是),控制部41参照击弦音波形存储器42(图3),选择寄存器中存储的琴键编号所关联的击弦音波形数据,并开始读取(S36)。接着,控制部41开始对读取的击弦音波形数据乘以包络波形的包络处理(S37)。另外,在包络处理中,实施公知的ADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)控制。
接着,控制部41将读取状态标志D设置为1(S38),并判定读取状态标志T是否为0(S39)。在这里,在判定为读取状态标志T为0的情况下(S39;是),控制部41开始将用于决定中盘撞击音的产生时刻的延迟时间t2递减(S40)。接着,控制部41判定延迟时间t2是否成为0,即是否达到中盘撞击音的产生时刻(S41)。在判定为t2不为0的情况下(S51;否),控制部41使处理进入S44。在判定为t2成为0的情况下(S41;是),控制部41参照中盘撞击音波形存储器43(图3),选择与寄存器中存储的琴键编号关联的中盘撞击音波形数据,并开始读取(S42)。接着,控制部41将读取状态标志T设置为1(S43)。
接着,控制部41使处理返回S20(图7),若判定为未接收到命令(S20;否),则使处理进入S32(图8)。若判定为经过了最小时间(S32;是),由于在之前的S38中读取状态标志D被设置为1,因此控制部41判定为读取状态标志D未被重置为0(S33;否),使处理进入S39。接着,由于之前的S43中读取状态标志T被设置为1,因此控制部41判定为读取状态标志T未被重置为0(S39;否),使处理进入S44(图9)。在这里,控制部41判定读取状态标志D是否被设置为1(S44),若判定为读取状态标志D不为1(S44;否),则使处理进入S49。若判定为读取状态标志D为1(S44;是),则控制部41继续进行在之前的S36中开始了读取的击弦音波形数据的读取和对击弦音波形数据乘以包络的处理(S45)。
接着,控制部41判定释放状态标志R是否被设置为1,即是否处于离键状态(S46),在判定为释放状态标志R不为1的情况下(S46;否),判定读取状态标志T是否被设置为1(S49)。在这里,在判定为读取状态标志T不为1的情况下(S49;否),控制部41使处理进入S52。在判定为读取状态标志T为1的情况下(S49;是),控制部41继续进行中盘撞击音波形数据的读取(S50)。
接着,控制部41判定读取状态标志D或读取状态标志T是否被设置为1,即击弦音波形数据和中盘撞击音波形数据中的至少一个是否处于读取中(S52)。在判定为读取状态标志D和T不为1(双方为0)的情况下(S52;否),控制部41使处理返回图7的S20。在判定为读取状态标志D或T为1的情况下(S52;是),控制部41将在当前时间点读取的击弦音波形数据和中盘撞击音波形数据的电平调整为与击弦音量VoD和中盘撞击音量VoT对应的电平(S53)。
接着,控制部41控制供给部47,以使将该电平被调整后的击弦音波形数据和中盘撞击音波形数据相加后的波形数据供给至音响系统38(图2)(S54),并使处理返回S20(图7)。通过该相加生成的相加波形数据所包含的击弦音和中盘撞击音,其产生时刻对应延迟时间t1、t2得到调整,其输出电平对应击弦音量VoD和中盘撞击音量VoT得到调整。另外,在其中一个波形数据未被读取的情况下,实质上并不相加,而是输出读取的波形数据。
根据这样的处理,在按键加速度α小的情况下,与按键加速度α大的情况相比,相加波形数据为,在中盘撞击音的延迟时间t2设定得比击弦音的延迟时间t1长的状态下,或在延迟时间t2比延迟时间t1短时时间差设定得少的状态下所获得的数据。
另一方面,在以与上述相同的强度按下琴键的情况(琴槌速度VH相同的情况)下,是在按键加速度α大的情况与按键加速度α小的情况相比,与中盘撞击音的延迟时间t2相对的击弦音的延迟时间t1设定得更长的状态下所获得的数据。即,在琴槌速度VH相同的情况下,按键加速度α越大,从中盘撞击音的产生时刻至击弦音的产生时刻的时间越长。因此,在音响系统38中,如图13所示的示例,能够再现按键加速度α越大(强击加速),从中盘撞击音的产生时刻至击弦音的产生时刻的迟延越大。此外,即使按键加速度α相同,在琴槌速度VH小的情况下,由于击弦音量VoD和中盘撞击音量VoT设定得小,从音响系统38产生的击弦音和中盘撞击音分别变小。进一步地,即使在击弦音量相同的情况下,即,即使琴槌速度VH相同,根据按键加速度α的不同,中盘撞击音量VoT也会发生变化。如图13所示,在按键加速度α比“强击”更大的“强击加速”的情况下,中盘撞击音的音量比“强击”的情况更大。此外,在按键加速度α比“强击”更小的“强击减速”的情况下,中盘撞击音的音量比“强击”的情况更小。
即,控制部41根据按键加速度α决定中盘撞击音量VoT与击弦音和中盘撞击音的产生时刻(延迟时间t1、t2)。由于能够再现根据琴槌速度VH决定击弦音量VoD这一原声钢琴中的物理现象,因而能够再现原声钢琴中的演奏表现对应的发声。
此外,在判定为接收到的命令不是音符开命令的情况下(图7的S21;否),控制部41判定接收到的命令是否为音符关命令(S28),在判定为不是音符关命令的情况下(S28;否),控制部41使处理返回S20。在判定为音符关命令的情况下(S28;是),控制部41将音符关命令所包含的琴键编号等数据存储于寄存器(S29)。接着,控制部41将对生成中的击弦音波形数据乘以的包络变更为释放波形(S30),将表示离键状态的释放状态标志R设置为1(S31),并使处理返回S20。
在S46(图9)的判定处理中,在释放状态标志R被设置为1的状态下,控制部41判定为释放状态标志R为1,即,判定为已离键(图9的S46;是)。在这种情况下,控制部41判定包络电平是否成为0(S47),在判定为包络电平不为0的情况下(S47;否),使处理进入S49。在判定为包络电平成为0的情况下(S47;是),控制部41分别将读取状态标志D、读取状态标志T和释放状态标志R重置为0(S48),并使处理进入S49。
[发声控制的功能结构]
以上,使用流程图将发声控制作为处理的流程进行了说明。接着,使用框图将发声控制作为电子键盘乐器1的功能结构进行说明。
图10是表示电子键盘乐器的功能的框图。在图10中,表示与图2和图3相同的结构的部分标注相同的附图标记,并省略其说明。在CPU35中,实现控制信号生成部350、击弦速度计算部351和加速度计算部355的各功能。在控制部41中,实现信号生成部110、击弦音量调整部411、中盘撞击音量调整部412、延迟调整部415的各功能。
信号生成部110基于从控制信号生成部350、击弦音量调整部411、中盘撞击音量调整部412和延迟调整部415输出的各参数,生成并输出表示击弦音的信号(击弦音信号)和表示中盘撞击音的信号(中盘撞击音信号)。
控制信号生成部350基于从检测部75输出的检测信号,生成用于规定发声内容的控制信号。检测信号包含表示琴键的信息KC、在开关A~C接通时分别输出的信号KP1、KP2、KP3、压力传感器H的输出信号VP。在该示例中,该控制信号为MIDI形式的数据,生成音符编号Note、音符开Non和音符关Noff并输出至信号生成部110。若从检测部75输出信号VP,则控制信号生成部350生成并输出音符开Non。音符编号Note基于与信号VP对应输出的信号KC决定。另一方面,控制信号生成部350在生成了音符开Non后,若对应的琴键编号KC的信号KP1的输出停止,则生成并输出音符关Noff。
击弦速度计算部351基于从检测部75输出的信号,计算琴槌速度VH。例如,基于VP的电压值计算琴槌速度VH。加速度计算部355基于从检测部75输出的信号,计算按键加速度α。例如,基于KP1与KP2的输出时间差(对应于tAB)和KP2与KP3的输出时间差(对应于tBC),计算按键加速度α。琴槌速度VH和按键加速度α与上述控制信号关联输出。
击弦音量调整部411参照击弦音量表44,根据琴槌速度VH决定击弦音量VoD。中盘撞击音量调整部412参照中盘撞击音量表45,根据击弦音量VoD与按键加速度α决定中盘撞击音量VoT。延迟调整部415参照延迟时间表46,根据击弦音量VoD与按键加速度α决定延迟时间t1、t2。
图11是表示信号生成部的功能的框图,尤其是表示击弦音信号生成部的功能的框图。信号生成部110包括:击弦音信号生成部1100、中盘撞击音信号生成部1200和波形合成部1112。击弦音信号生成部1100基于从检测部75输出的信号,生成击弦音信号。中盘撞击音信号生成部1200基于从检测部75输出的检测信号,生成撞击音信号。波形合成部1112合成在击弦音信号生成部1100中生成的击弦音信号与在中盘撞击音信号生成部1200中生成的中盘撞击音信号,并作为声音信号Sout输出。声音信号Sout从供给部47供给至音响系统38。
击弦音信号生成部1100具备:波形读取部111(波形读取部111-k;k=1~n)、EV(包络)波形生成部112(112-k;k=1~n)、乘法器113(113-k;k=1~n)、延迟器115(115-k;k=1~n)和放大器116(116-k;k=1~n)。上述“n”与能够同时发声的数量(能够同时生成的声音信号的数量)对应,在该示例中为32。即,根据该击弦音信号生成部1100,发声的状态被维持至32次按键,若在全部发声的状态下出现第33次按键,则最初的发声对应的声音信号被强制停止。
波形读取部111-1基于从控制信号生成部350获得的控制信号(例如,音符开Non),选择应从击弦音波形存储器42读取的击弦音波形数据SW-1并读取,生成与音符编号Note对应的音高的声音信号。波形读取部111-1持续读取击弦音波形数据SW,直至根据音符关Noff生成的声音信号消音。
EV波形生成部112-1基于从控制信号生成部350获得的控制信号和预先设定的参数,生成包络波形。例如,包络波形由起音电平AL、起音时间AT、衰减时间DT、保持电平SL和释音时间RT的参数规定。
乘法器113-1对波形读取部111-1中生成的声音信号乘以EV波形生成部112-1中生成的包络波形,并输出至延迟器115-1。
延迟器115-1根据设定的延迟时间使声音信号延迟并输出至放大器116-1。该延迟时间基于由延迟调整部415决定的延迟时间t1设定。这样,延迟调整部415调整击弦音信号的产生时刻。
放大器116-1根据设定的放大率放大声音信号并输出至波形合成部1112。该放大率基于击弦音量调整部141中决定的击弦音量VoD设定。这样,击弦音量调整部141基于击弦音量CoD调整击弦音信号的输出电平。
另外,尽管对k=1的情况(k=1~n)进行了例示,但从波形读取部111-1读取击弦音波形数据SW-1时,每当出现下一次按键,便以k=2、3、4···的顺序应用从控制信号生成部350获得的控制信号。例如,若为下一次按键,则在k=2的结构中应用控制信号,与上述相同,从乘法器113-2输出声音信号。该声音信号在延迟器115-2中被延迟,在放大器116-2中被放大,并被输出至波形合成部1112。
图12是表示信号生成部的功能的框图,尤其是表示中盘撞击音信号生成部的功能的框图。中盘撞击音信号生成部1200具备:波形读取部121(波形读取部121-j;j=1~m)、延迟器125(125-j;j=1~m)和放大器126(126-j;j=1~m)。上述“m”与能够同时发声的数量(能够同时生成的声音信号的数量)对应,在该示例中为32。在此,“m”与击弦音信号生成部1100中的“n”相同。根据该中盘撞击音信号生成部1200,发声的状态被维持至32次按键,若在全部发声的状态下出现第33次按键,则与最初的发声对应的声音信号被强制停止。另外,由于在大部分情况下,中盘撞击音波形数据CW的读取相比击弦音波形数据SW的读取在更短的时间内结束,“m”可以少于“n”(“m<n”)。
波形读取部121-1基于从控制信号生成部350获得的控制信号(例如,音符开Non),选择应从中盘撞击音波形存储器43读取的撞击音波形数据CW-1并读取,生成声音信号,并将其输出至延迟器125-1。如上所述,波形读取部121-1与音符关Noff无关,在将撞击音波形数据CW-1读取完毕后,结束读取。
延迟器125-1根据被设定的延迟时间使声音信号延迟并输出至放大器126-1。该延迟时间基于由延迟调整部415决定的延迟时间t2设定。这样,延迟调整部415调整中盘撞击音信号的产生时刻。即,通过延迟调整部415调整击弦音信号的产生时刻与撞击音信号的产生时刻的相对关系。
放大器126-1根据被设定的放大率放大声音信号并输出至波形合成部1112。该放大率基于中盘撞击音量调整部412中决定的中盘撞击音量VoT而被设定。这样,中盘撞击音量调整部412基于中盘撞击音量VoT调整中盘撞击音信号的输出电平。
另外,尽管对j=1的情况(j=1~m)进行了例示,但在从波形读取部121-1读取撞击音波形数据CW-1时,每当出现下一次按键,便以j=2、3、4···的顺序应用从控制信号生成部350获得的控制信号。例如,若为下一次按键,则在j=2的结构中应用控制信号,与上述相同,从波形读取部121-2输出声音信号。该声音信号在延迟器115-2中被延迟,在放大器116-2中被放大,并被输出至波形合成部1112。
波形合成部1112合成从击弦音信号生成部1100输出的击弦音信号与从中盘撞击音信号生成部1200输出的中盘撞击音信号,并输出至供给部47。以上是对用于实现电子键盘乐器1的功能,尤其是CPU35和声源部40中的功能的结构进行的说明。
[第一实施方式的效果]
(1)实施具备上述第一实施方式的信号供给装置的电子键盘乐器1,能够调整击弦音量和中盘撞击音量的关系以及击弦音和中盘撞击音的产生时刻的关系。因此,能够在再现实际的原声钢琴中的击弦音量和中盘撞击音量的变化的同时,再现击弦音和中盘撞击音的相对的发声时刻的变化。即,使用电子键盘乐器1便能够进行与演奏原声钢琴时的发声相近的发声。
(2)由于能够再现由按键加速度决定中盘撞击音量,以及击弦音和中盘撞击音的产生时刻,由琴槌速度决定击弦音量这一原声钢琴中的物理现象,因而能够再现与原声钢琴中的演奏表现对应的发声。
〈其他实施方式〉
以上对本发明的一实施方式进行了说明,但本发明的一实施方式能够变形为如下各种方式。此外,上述实施方式和以下说明的变形例能够分别相互组合地应用。
(1)按键时,基于开关A接通至开关B接通所需的时间tAB对按键速度进行运算,基于该运算的按键速度,能够决定中盘撞击音量VoT和延迟时间t1、t2。
(2)使用开关A~C作为检测琴键的动作的机构之一,但不限于此。例如,可以使用以多分辨率或连续量变化的行程传感器取代开关A~C,连续地检测琴键的位置。例如,在琴槌16的规定部位设置光传感器,在与该光传感器相对且不可动的部位设置反射部件。接着,光传感器向反射部件出射光,接收反射部件反射的光,并向CPU35输出与该受光量的变化对应的信号。接着,CPU35基于入力信号的变化对琴槌速度VH进行运算。此外,也能够使用形成有灰度的反射部件作为上述反射部件。在这里,灰度是指由白色和黑色以及浓度值被阶段性设定的灰色构成,用于以白至黑的明暗来表现画像。
(3)能够使用磁传感器或电容传感器等传感器取代开关A~C的压敏开关。
(4)在上述实施方式中的程序的控制中,以能够充分快地进行检测后的处理为前提,获得压力传感器的输出值,从而控制中盘撞击音与击弦音两种声音,但也可以在中盘撞击音比击弦音先发声时,在获得开关A~C的信息的时间点,开始用于产生中盘撞击音的处理。即,关于控制的方式,能够进行各种变更,不限于上述流程图。
(5)在上述实施方式中,以琴槌的击打引起的压力传感器的输出对击弦音进行控制,但也可以将根据开关A~C中的至少一部分的组合中接通的时间差求得的值作为力度值,控制击弦音量VoD。
(6)在上述各实施方式中,作为声音的采样对象的原声乐器为原声钢琴,但也可以为钢片琴、羽管键琴(拨弦古钢琴)、钟琴等原声乐器等。
(7)也能够构成为通过调整击弦音波形数据和中盘撞击音波形数据的生成方式,分别调整击弦音和中盘撞击音的、取代音量的或包括音量的音高和音色中的至少一个以及发声时刻。例如,使用关联了音高或音色与琴槌速度或按键加速度的表,根据琴槌速度或按键加速度调整击弦音和中盘撞击音。实施具备该构成的电子键盘乐器,能够进行再现与实际的原声钢琴的演奏相近的音高和音色,或者还再现音量的演奏。
附图标记说明
1…电子键盘乐器,10…琴键,11…键支承部件,11a…轴部件,12…键引导部,13…驱动部,14…键盘架,14a…上板部,14b…前板部,14b1…开口部,14c…底板部,14d…前板部,14e…后板部,14f…底板部,15…琴槌支承部,15a…轴部件,16…琴槌,16a…基部,16a1…脚部,16a2…脚部,16b…连杆,16c…质量体,17…下限止动器,17a…止动器轨道,18…上限止动器,18a…止动器轨道,18b…缓冲材料,19…缓冲部件,20…框架,30…演奏操作元件,31…设定操作元件,32…显示器,36…存储装置,37…通信接口,38…音响系统,39…总线,40…声源部,41…控制部,42…击弦音波形存储器,43…中盘撞击音波形存储器,44…击弦音量表,45…中盘撞击音量表,46…延迟时间表,47…供给部,75…检测部,110…信号生成部,111…波形读取部,112…EV波形生成部,113…乘法器,115…延迟器,116…放大器,121…波形读取部,125…延迟器,126…放大器,141…击弦音量调整部,350…控制信号生成部,351…击弦速度计算部,355…加速度计算部,411…击弦音量调整部,412…中盘撞击音量调整部,415…延迟调整部,1100…击弦音信号生成部,1112…波形合成部,1200…中盘撞击音信号

Claims (13)

1.一种信号供给装置,具备:
生成部,基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及
调整部,基于所述操作体信息,调整包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系,
所述调整部基于所述联动部件信息,变更规定所述操作体信息与所述产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系的调整方式,
所述调整部基于所述操作体信息计算所述操作体的速度或加速度,并基于该速度或加速度调整所述产生时刻的关系,
所述调整部基于所述联动部件信息,进一步计算所述联动部件的速度,基于该速度,使所述产生时刻的关系的调整方式发生变化,并调整所述产生时刻的关系,使得在该速度为规定的值的情况下,当所述加速度为第一值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之前产生,当所述加速度为比所述第一值小的第二值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之后产生。
2.一种信号供给装置,具备:
生成部,基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及
调整部,基于所述操作体信息,调整包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系,
所述调整部基于所述联动部件信息,变更规定所述操作体信息与所述产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系的调整方式,
所述调整部基于所述操作体信息计算所述操作体的加速度,并调整所述产生时刻的关系,使得所述加速度越大,从所述第二声音信号的产生时刻至所述第一声音信号的产生时刻的时间越长,
所述调整部基于所述联动部件信息,进一步计算所述联动部件的速度,基于该速度,使所述产生时刻的关系的调整方式发生变化,并调整所述产生时刻的关系,使得在该速度为规定的值的情况下,当所述加速度为第一值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之前产生,当所述加速度为比所述第一值小的第二值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之后产生。
3.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述关系包括所述第一声音信号的输出电平与所述第二声音信号的输出电平之间的关系。
4.如权利要求3所述的信号供给装置,
所述调整部基于所述联动部件信息计算所述联动部件的速度,并基于该速度调整所述输出电平的关系。
5.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述指示信号基于检测部的检测结果而生成,所述检测部在多个位置上检测所述操作体或与该操作体联动的联动部件。
6.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述指示信号基于检测部的检测结果而生成,所述检测部在连续的位置上检测所述操作体或与该操作体联动的联动部件。
7.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述关系还包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的音色的关系。
8.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述关系还包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的音高的关系。
9.如权利要求1或2所述的信号供给装置,
所述第一声音信号表示原声乐器的发声体所发出的音乐,
所述第二声音信号表示在使所述发声体发声时,通过所操作的演奏操作元件与其他部件的撞击而产生的撞击音。
10.一种键盘装置,具备:
权利要求1或2所述的信号供给装置;
多个琴键,分别为所述操作体;以及
多个琴槌,分别为所述联动部件。
11.如权利要求10所述的键盘装置,
所述多个琴键包括第一键和第二键,
所述生成部在所述第一键被操作的情况下和在所述第二键被操作的情况下,改变所述第一声音信号的音高,且不改变所述第二声音信号的音高,或以少于所述第一声音信号的音高的变化的音高差改变第二声音信号的音高。
12.一种计算机可读取的存储介质,存储了程序,该程序用于使计算机执行:
基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及
基于所述操作体信息,调整包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系,
基于所述联动部件信息,变更规定所述操作体信息与所述产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系的调整方式,
所述程序使所述计算机还执行:
基于所述操作体信息计算所述操作体的速度或加速度,并基于该速度或加速度调整所述产生时刻的关系;以及
基于所述联动部件信息,进一步计算所述联动部件的速度,基于该速度,使所述产生时刻的关系的调整方式发生变化,并调整所述产生时刻的关系,使得在该速度为规定的值的情况下,当所述加速度为第一值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之前产生,当所述加速度为比所述第一值小的第二值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之后产生。
13.一种计算机可读取的存储介质,存储了程序,该程序用于使计算机执行:
基于指示信号,生成第一声音信号和第二声音信号,所述指示信号包括与输入至操作体的操作对应的操作体信息和与联动部件的动作对应的联动部件信息,所述联动部件与该操作体联动;以及
基于所述操作体信息,调整包括所述第一声音信号与所述第二声音信号的产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系,
基于所述联动部件信息,变更规定所述操作体信息与所述产生时刻的关系的、所述第一声音信号与所述第二声音信号的关系的调整方式,
所述程序使所述计算机还执行:
基于所述操作体信息计算所述操作体的加速度,并调整所述产生时刻的关系,使得所述加速度越大,从所述第二声音信号的产生时刻至所述第一声音信号的产生时刻的时间越长;以及
基于所述联动部件信息,进一步计算所述联动部件的速度,基于该速度,使所述产生时刻的关系的调整方式发生变化,并调整所述产生时刻的关系,使得在该速度为规定的值的情况下,当所述加速度为第一值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之前产生,当所述加速度为比所述第一值小的第二值时,所述第二声音信号在所述第一声音信号之后产生。
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