CN106537251A - 具有屏幕反射率值不同的两个或更多个屏幕区域的屏幕 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及屏幕,更具体地,涉及被投射了内容图像的屏幕,所述屏幕包括反射率互不相同的屏幕区域。根据本发明,关于实现具有非平坦表面的屏幕,由于能够将内容图像投射到所有屏幕区域且同时保持均匀的亮度,因此能够借助于具有各种形状的屏幕向观众提供内容观看环境,同时令人满意地保持投射的内容图像的质量。

Description

具有屏幕反射率值不同的两个或更多个屏幕区域的屏幕
技术领域
本发明涉及屏幕,更具体地,涉及包括屏幕区域的屏幕,所述屏幕区域在被投射了内容图像的屏幕中具有不同反射率。
根据本发明,在实现非平面屏幕时,可以在所有屏幕区域中以均匀亮度投射内容图像。因此,优点在于,可以通过各种形状的屏幕向观众提供内容放映环境,并且可以极好地保持投射的内容图像的质量。
背景技术
随着近来电影内容的多样化,作为可以观看电影内容的空间的影院也极大地进步。更具体地,许多影院考虑各种手段以向观众提供更好的三维(3D)效果和脱离投射常规二维图像的放映环境的框架的更强的沉浸感。
近年来,为了提供具有三维效果的图像,对三维成像技术进行了积极的研究。三维成像技术使得不同的图像能够进入观众的左眼和右眼,并且使得观众能够在大脑识别不同图像的过程中感受三维效果。在三维成像技术中,拍摄时使用安装了不同偏振滤光器的两个摄像机,并且在播放内容时使用安装了偏振滤光器的眼镜,使得不同的图像进入左眼和右眼。
然而,虽然这种三维技术可以向观众提供具有三维效果的图像,但是存在如下问题:由于观众仅观看在平面屏幕上播放的图像或者平面图片,所以浸入图像本身的程度低。此外,在观众便利性方面,还存在为了便于观看单个三维内容观众必须佩戴特殊眼镜的问题。
另外,为了改善这种不方便的放映环境,近来已经尝试经由非平面形状的屏幕来提供图像,以便给观众提供沉浸感。也就是说,引入一种影院,在该影院中通过在特定方向上具有曲率的屏幕(而不是平面和矩形形状的常规屏幕)来提供图像,用户能够更好地体会到沉浸感和立体效果。
然而,如果如上所述地使用了非平面的屏幕,则会产生不同区域之间的图像的亮度差,比如屏幕的特定区域看起来较暗或者屏幕的特定区域看起来较亮。如果如上所述地产生了亮度差,则存在观众在观看内容时感到不适并且不能恰当地将预期的沉浸感和立体效果传递给观众的问题。
本发明用于解决这些问题,满足上述技术需要,并且还提供本发明所属领域的技术人员可能不容易发明的附加技术元素。
发明内容
技术问题
本发明的目的是虽然通过实现包括在非平面的屏幕中具有不同的屏幕反射率值或增益的两个或更多个屏幕区域的屏幕来投射内容图像,但是在所有的屏幕区域中保持均匀的亮度。
更具体地,本发明的目的是在实现长轴或短轴具有特定大小的曲率的屏幕的过程中投射内容图像时,在所有的屏幕区域中保持均匀的亮度。
更具体地,在这种情况下,本发明的目的是通过在单个屏幕内设置两个或更多个屏幕区域并且在每个屏幕上涂覆具有不同屏幕反射率值(增益)的涂料来实现能够产生上述效果的屏幕。
此外,本发明的目的是通过解决在屏幕的每个区域中亮度不同的问题而不失真地播放内容图像,使得观众能够感受到更强的沉浸感和立体效果。更具体地,本发明的目的是如果将内容图像投射在长轴和短轴具有曲率的屏幕上,则向观众提供由于投射距离对每个屏幕区域不同而产生的立体效果,从而让观众在观看三维内容图像时感受到最大化的沉浸感,使观众在观看二维内容图像时感受到立体效果,仿佛观众在观看三维内容图像一样。
此外,本发明的目的是当在屏幕已经朝着观众倾斜的状态下播放内容图像时,对每个屏幕区域均匀地保持亮度,从而即使屏幕进一步朝着观众倾斜(即观众与屏幕之间的距离进一步变窄)也能通过实现理想的放映环境来向观众提供更强的沉浸感。
此外,本发明的目的是通过实现没有失真的椭圆形的屏幕将甚至由屏幕反射的声音集中到观众。
技术方案
根据本发明用于解决所述问题的屏幕包括具有不同的屏幕反射率值或增益的两个或更多个屏幕区域。
此外,屏幕可以在长轴方向或短轴方向上具有特定的曲率,或可以在长轴方向和短轴方向上具有特定的曲率。
此外,屏幕的两个或更多个屏幕区域可以分别被涂覆不同的涂料。
此外,在屏幕上投射了内容图像,并且在各个所述屏幕区域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的涂料,使得被投射了所述内容图像的所述屏幕区域具有相同的亮度。
此外,在这种情况下,分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料包含两种或更多种相同的成分,并且所述两种或更多种相同的成分的成分比不同。此外,在这种情况下,分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料具有影响所述屏幕反射率值或增益的不同成分比的成分。
另外,分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料包含不同成分的组合。
另外,根据本发明的另一方面的影院包括:投影装置,所述投影装置将内容图像投射到屏幕上;以及屏幕,所述屏幕反射由所述投影装置投射的所述内容图像,其中,所述屏幕包括具有不同屏幕反射率值或增益的两个或更多个屏幕区域。
此外,在影院中,所述屏幕是非平面的形状。
此外,在影院中,所述屏幕的长轴或短轴具有特定大小的曲率。
另外,根据本发明的又一实施方式的制造屏幕的方法包括以下步骤:在屏幕上设置两个或更多个屏幕区域;以及在所述两个或更多个屏幕区域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的两种或更多种涂料。
此外,在制造屏幕的方法中,所述涂料被涂覆在设置在所述屏幕上的所述两个或更多个屏幕区域上,使得在所述两个或更多个屏幕区域的边界处的屏幕反射率值逐渐增大或逐渐减小。
此外,制造屏幕的方法还包括以下步骤:使所述屏幕变形,使得所述屏幕具有长轴方向或/和短轴方向上的曲率。
另外,根据本发明的又一实施方式的制造屏幕的方法包括以下步骤:获得设置在单个屏幕上的两个或更多个屏幕区域的亮度值;以及如果所述屏幕区域具有不同的亮度值,则在各个所述屏幕区域上涂覆不同的涂料,使得所有的所述屏幕区域都具有相同的亮度值。
此外,在制造屏幕的方法中,获得所述亮度值的步骤包括以下步骤:将测试图像投射到所述屏幕上;以及通过检测由所述屏幕反射的光的值来获得所述亮度值。
有益效果
根据本发明,具有能够向观众提供沉浸感或立体效果的优点,因为当内容图像投射在非平面的屏幕上时,观众可以观看具有均匀亮度的内容。
更具体地,本发明的优点在于,可以提供更好的放映环境,因为本发明解决了在实现长轴或短轴具有曲率的屏幕以提供沉浸感或立体效果的过程中,一些屏幕区域中的亮度太低或太高的问题。
此外,本发明的优点在于,通过解决在屏幕的每个区域中亮度不同的问题而没有失真地播放内容图像,从而使得观众能够感受到更强的沉浸感和立体效果。更具体地,本发明的优点在于,如果将内容图像投射在长轴和短轴具有曲率的屏幕上,则能够向观众提供由于投射距离对于每个屏幕区域不同而产生的立体效果,从而让观众在观看三维内容图像时感受到最大化的沉浸感,使观众在观看二维内容图像时感受到立体效果,仿佛观众在观看三维内容图像一样。
此外,本发明能够在屏幕已经朝着观众倾斜的状态下保持屏幕的椭圆形,并且能够根据椭圆形来解决每个屏幕区域中亮度不同的问题。因此,根据本发明,具有如下优点:即使观众与屏幕之间的距离进一步变窄,也能向观众提供强沉浸感,因为可在屏幕中没有亮度差地播放内容图像。
此外,本发明的优点在于,通过实现没有失真的椭圆形的屏幕能将甚至由屏幕反射的声音集中到观众。
附图说明
图1示意性地示出作为本发明的前提的影院的整体构造。
图2是示出根据本发明的屏幕的各个名称的图。
图3示出了根据本发明的屏幕内的屏幕区域已经被实现为具有不同的屏幕反射率值或增益的状态。
图4示出了屏幕区域已经被实现为在非平面的屏幕中具有不同屏幕反射率值的状态和当内容图像被投射在相应的屏幕上时已经均匀地保持亮度的状态。
图5示出根据本发明的屏幕的投射区域和非投射区域,而不区分区域。
图6和图7示出了按照根据本发明的实施方式的顺序制造屏幕的方法。
具体实施方式
通过以下基于附图的详细描述,将更清楚地理解本发明的目的和技术构造的细节及其作用效果。在下文中,参照附图详细描述本发明的实施方式。
本说明书中公开的实施方式不应被解释为限制或用于限制本发明的权利的范围。对于本领域技术人员显而易见的是,包括本说明书实施方式的描述具有各种应用。因此,除非权利要求另有定义,否则所描述的一些实施方式是为了更好地理解而示出的,并且本发明的权利范围不受实施方式的限制。
附图中所示和下文描述的功能块仅是可能的实现方式的示例。在其它实现方式中,在不脱离具体描述的精神和范围的前提下可以使用不同的功能块。此外,本发明的一个或多个功能块被示出为单独的块,但是本发明的一个或多个功能块可以是用于执行相同功能的各种硬件和软件元素的组合。
此外,应当理解,包括一些元素的表达方式是开放式的表达方式,并且这种表达方式仅表示存在相应的元素,但不排除其它元素。
此外,当提到一个元件连接(或联接)到另一个元件时,应当理解,一个元件可以直接连接或联接到另一个元件,但是两个元件之间可以存在第三元件。
在描述根据本发明的屏幕100之前,下面参照图1示意性地描述整个影院,即本发明的背景。
参照图1,影院包括作为基本元素的根据本发明的屏幕100和将内容图像投射到屏幕100上的投影仪200。另外,除了基本元素之外,影院还可以包括提供内容图像的影院服务器300、观众可以就坐的座椅400、支承屏幕100的框架、支承框架的支架500、天花板600和墙壁700的表面。
屏幕100是可以保持在框架中的帘幕,并且通常是指用来将由投影仪200投射的图像朝表面反射的物体。如上所述的能够反射投射图像的屏幕100的材料可以包括纺织品或对纺织品进行了涂覆处理的各类材料,例如白色垫子、玻璃珠、超珠、薄膜、玻璃纤维和金刚石。
另外,根据本发明的屏幕100的形状不必限于平面。例如,根据本发明的屏幕100可以在长轴110或短轴130的方向上具有特定大小的曲率,或者可以实现为在长轴110和短轴130的方向上都具有特定大小的曲率的所谓椭圆形的形式。
从图1可以看出,根据本发明的屏幕100可以实现为朝着座椅400凹陷的形式的椭圆形。如果如上所述地在屏幕100的长轴110或短轴130上产生曲率,则具有能够向观众提供更好的沉浸感和立体效果的优点。
其次,影院包括投影仪200。投影仪200是指将从外部接收的内容图像直接投射在屏幕100上的装置。如从图1可见,一个或多个投影仪200可以以面向屏幕100的方式安装。另外,在图1中仅示出了用于在屏幕100上投射内容图像的单个投影仪200,但是影院还可以包括墙壁700的表面和天花板600作为除了屏幕100之外还可以在其上投射图像的投射表面。应当理解,用于投射的投影仪200还可以附加地安装在投射表面上。
下面参照图2定义根据本发明的屏幕100的各个名称。
首先,将属于根据本发明的屏幕100的边且具有相对较长长度的边定义为长轴110,将属于根据本发明的屏幕100的边且具有相对较短长度的边定义为短轴130。优选地,将屏幕100的水平边定义为长轴110,并且将屏幕100的垂直边定义为短轴130,如图2所示。
另外,根据本发明的屏幕100可以实现为使得长轴110或短轴130具有特定大小的曲率。例如,屏幕100的上长轴110和下长轴110两者可以具有相同的第一曲率值,从而实现在水平方向上弯曲的屏幕100。另选地,屏幕100的左短轴130和右短轴130可以具有相同的第二曲率值,从而实现在垂直方向上弯曲的屏幕100。此外,上长轴110和下长轴110可以具有第一曲率值,并且左短轴130和右短轴130可以具有第二曲率值,使得屏幕100实现为具有椭圆形。
另外,屏幕100的上长轴110和下长轴110可以实现为具有不同的曲率值。例如,第一长轴110(即,上长轴110)可以实现为具有第一曲率值,而第二长轴110(即,下长轴110)可以实现为具有第二曲率值,使得屏幕100的上端和下端所弯曲的程度不同。类似地,屏幕100的左短轴130可以被定义为第一短轴130,右短轴130可以被定义为第二短轴130,使得左短轴130和右短轴130具有不同的曲率值。
除了长轴110和短轴130之外,根据本发明的屏幕100还包括屏幕区域150。如果针对每个特定区域设置单个屏幕100,则屏幕区域150是指各个设置区域。从图2可以看出,屏幕100总共包括九个屏幕区域150。
这样的屏幕区域150是针对屏幕100虚拟设置的区域的结果。屏幕区域150不需要如图2中那样基本被垂直和水平地划分。如下文所述,可以基于在投射内容图像时内容图像被屏幕100反射的程度来划分屏幕区域150。
下面参照图3更详细地描述根据本发明的屏幕100。
图3示出了屏幕100被设置为多个屏幕区域150并且屏幕区域150具有不同的屏幕反射率值的状态。
图3中的(a)示出了单个屏幕100已经被设置为四个屏幕区域150的状态。参照图3中的(a),屏幕100包括具有不同屏幕反射率值的屏幕区域150,诸如屏幕反射率值为1.6的第一屏幕区域150、屏幕反射率值为1.7的第二屏幕区域150、屏幕反射率值为1.5的第三屏幕区域150和屏幕反射率值为1.6的第四屏幕区域150。
这意味着随着屏幕反射率值升高,由于光的反射率高而使图像看起来更亮。因此,参照图3中的(a),这意味着将单个内容图像投射在平面屏幕100上时,在第二屏幕区域150中测得最高亮度,并且在第三屏幕区域150中测得最低亮度。
另外,图3中的(b)示出了单个屏幕100已经被设置为9个屏幕区域150的状态。从图3中的(b)可以看出,屏幕100的第一、第三、第七和第九屏幕区域150已经被实现为具有屏幕反射率值1.8,屏幕100的第二、第四、第六和第八屏幕区域150已经被实现为具有屏幕反射率值1.9,并且屏幕100的第五屏幕区域150已经被实现为具有屏幕反射率值2.0。因此,当内容图像被投射在图3中的(b)的屏幕100上时,观看内容图像的观众可以识别出屏幕100的中心部分最亮,并且随着周围区域远离中心部分,周围区域变暗。
另外,屏幕区域150的屏幕反射率值可以根据涂覆在相应屏幕区域150上的涂料的成分或成份比来调整。
也就是说,通常,一种涂料涂覆在单个屏幕100上,因此相应屏幕100的所有区域具有均匀的屏幕反射率值。在本发明中,为了将不同的屏幕反射率值分配给各个屏幕区域150,在屏幕区域150上涂覆不同的涂料,或者使用具有相同成分的涂料,但是在屏幕区域150上涂覆具有不同成分比的涂料。
例如,根据本发明的屏幕可以实现为银幕。在银幕中,将银幕的涂料涂覆在整个屏幕上,但可以被涂覆为:通过调节特定成分的混合比以便向每个屏幕区域分配不同的屏幕反射率值或通过使用具有不同粒径的成分,使得银幕的每个屏幕区域的屏幕反射率值不同。
另外,可以以不同的比例混合涂料的各种成分,从而根据比例得到不同的屏幕反射率值。另选地,涂料是不同成分的组合,并且可根据不同成分的组合得到不同的屏幕反射率值。
图4示出了根据本发明的屏幕100的优选实施方式。
如上简述,根据本发明的屏幕100可以是非平面的屏幕100。更精确地,屏幕100可以实现为具有特定大小的曲率的长轴110和短轴130,使得屏幕100对于观众来说看起来像凹形。
另外,投影仪200以面向屏幕100的方式设置在影院中。在这种情况下,如果屏幕100具有如图4中的(a)所示的椭圆形,则由于投影仪200投射的光不会均匀地到达屏幕100的所有屏幕区域,因此内容图像倾向于在屏幕100的一些区域中看起来略暗。如果如上所述对于每个屏幕区域150,内容图像的亮度在屏幕100上不同,则存在观众不能获得恰当的沉浸感和立体效果的问题。
在本发明中,为了解决这样的问题,根据多个屏幕区域150来设置屏幕100,并且屏幕100被实现为使得屏幕区域150具有不同的屏幕反射率值。在这种情况下,为了使屏幕区域150具有不同的屏幕反射率值,将具有不同成分的组合的涂料或具有相同成分的组合或具有不同比例的混合物的涂料涂覆在屏幕区域150上,如上文参照图3所述。
图4中的(b)示出了当在如图4中的(a)所示的实现为使屏幕区域150具有不同的屏幕反射率值的屏幕100上投射内容图像时,在所有屏幕区域150中出现均匀亮度的状态。
也就是说,参照图4中的(b),投影仪200投射的内容图像的光的量在屏幕区域150中可以不同,因为相同量的光没有到达所有屏幕区域150。在本发明中,通过考虑这样的不同,屏幕100的屏幕区域150被制造为具有不同的屏幕反射率值。因此,观众能够在椭圆形的屏幕100上的所有屏幕区域150中观看具有均匀亮度的图像。
另外,在这种情况下,需要确定在所有的屏幕区域150中将要以何种亮度值播放内容图像的标准。也就是说,将涂料涂覆在屏幕区域150上,但是有必要确定以何种亮度值使观众看到均匀内容图像的标准。
这可以由制造者选择和/或设计和改变。例如,制造者可以在屏幕区域150上涂覆涂料,使得属于屏幕区域150且在由屏幕区域150反射的内容图像中屏幕反射率值最低的屏幕区域150的亮度均匀地显示在整个屏幕上。更具体地,参照图4中的(a),属于屏幕区域150且具有最低屏幕反射率值的部分是值为2.0的中心部分。在这种情况下,可以涂覆涂料,使得当内容图像被中央部分反射并被观众看到时,在其它屏幕区域150中实现被反射的内容图像的亮度。另外,在本实施方式中如果基于具有最低屏幕反射率值的屏幕区域150来设置亮度,则具有随着屏幕反射率值的减小而能够相对容易地保持整个屏幕的均匀性的优点。
也就是说,根据本发明的屏幕实现为在最终播放内容图像时在所有屏幕区域150中具有均匀的亮度值,但是可以根据各种标准确定任何一个亮度值。
另外,本发明中描述的屏幕区域150是为了容易地知道就光学而言在屏幕上获得不同的屏幕反射率值而划分的概念。应当理解,可以清楚地区分屏幕区域150的周围边界,或者可以以渐变方式涂覆屏幕区域150,使得边界处的屏幕反射率值逐渐增大或逐渐减小。
另外,图5示出了根据本发明的另一实施方式的屏幕100。
参照图5,根据本发明的屏幕100除了包括投射有内容图像的投射区域(区域A)之外,还可以包括将屏幕保持在框架中所必需的非投射区域(区域B)。
投射区域是指可以直接反射由投影仪投射的内容图像的区域。如上所述,可以在投射区域中设置两个或更多个屏幕区域,并且可以在各个屏幕区域上涂覆能够实现不同的屏幕反射率值的涂料。
非投射区域是指与由投影仪投射的内容图像不直接接触的区域。非投射区域包括将屏幕保持在框架中所必需的其它区域。例如,为了将单个屏幕保持在框架中,屏幕和框架通过带状物绑定和连接。在这种情况下,可以在非投射区域中设置多个带状物。
另外,屏幕100的投射区域和非投射区域可以通过引导线或引导点分隔。如图5所示,可以插入引导线或引导点,使得投射区域和非投射区域容易地彼此区分。在将屏幕保持在框架中时,引导线或引导点可以用于调节安装屏幕的位置。也就是说,当要把屏幕保持在框架中时,引导线或引导点以及框架的长轴构件和短轴构件平行地匹配,从而能够容易地将屏幕保持在框架中。
下面参照图6和图7描述根据本发明的屏幕100的制造方法。
图6示出了根据本发明的第一实施方式的设备100的制造方法的流程图。
根据第一实施方式,设备100的制造方法首先从在单个屏幕100上设置两个或更多个屏幕区域150的步骤开始。也就是说,在传统技术中,还没有做出在屏幕100上单独设置屏幕区域150的尝试。与此相反,本发明的目的是向屏幕100上的各个区域分配各种屏幕反射率值。第一步骤从设置多个屏幕区域150开始(S510)。
另外,可以随机设置多个屏幕区域150。在这种情况下,优选地通过考虑影院内的投射环境来划分屏幕区域150。例如,可以根据影院内的投射环境(例如根据在影院内安装屏幕100的位置的每个屏幕区域150的亮度,根据投影仪200的性能的每个屏幕区域150的亮度,以及根据由屏幕100附近的设备产生的阴影的每个屏幕区域150的亮度)来划分屏幕区域150。另选地,如果长轴110或短轴130的形状要变形成具有如图4所示的曲率的椭圆形屏幕100,则可以通过考虑当由投影仪200投射的内容图像被屏幕100反射时的亮度来设置屏幕区域150。
另外,如上所述地在单个屏幕100上划分出多个屏幕区域150之后,在各个屏幕区域150上涂覆具有不同屏幕反射率值的两种或更多种涂料(S520)。
在这种情况下,应当理解,涂覆在各个屏幕区域150上的涂料的类型等于或小于屏幕区域150的数量。也就是说,可以在多个屏幕区域150中的一些屏幕区域150上涂覆相同的涂料,使得它们具有相同的屏幕反射率值。具有不同屏幕反射率值的涂料的类型需要等于或小于屏幕区域150的数量。
另外,如上所述,涂料是决定屏幕反射率值的材料。涂料可以具有相同的成分但具有不同的成分比,或可以具有不同的成分。
制造根据本发明第一实施方式的设备100的方法可以在执行步骤S520之后完成。在这种情况下,考虑到根据本发明的屏幕100的实现形状是非平面的形状,该方法还可以在步骤S520之后包括使得屏幕100的形状变形以在屏幕100的长轴110或短轴130的方向上产生曲率的步骤(S530)。另外,在这种情况下使屏幕100的形状变形意味着在屏幕100自身的长轴110或短轴130的方向上产生曲率。在这种情况下,应当理解,当屏幕100保持在具有这种形状的框架中时产生曲率。
另外,当涂料被涂覆在各个屏幕区域150上并且长轴110或短轴130的形状如上所述地变形之后完成的屏幕100被固定到用于保持屏幕100的框架。此外,固定有屏幕100的框架联接到影院内的支架500并且位于影院内的前部。
图7示出了按照根据本发明的第二实施方式的顺序来制造设备100的方法。
根据第二实施方式的设备100的制造方法首先从将内容图像投射在屏幕100上的步骤(S610)开始。步骤S610用于考虑屏幕100的投射环境。步骤S610用于通过在与未来的投射环境类似的环境中将内容图像(即,测试图像)投射在具有总体均匀的屏幕反射率值的未完成屏100上获得屏幕100的每个屏幕区域中内容图像的亮度(S620)。另外,在这种情况下,投射在屏幕100上的图像可以优选地仅包括只有单个颜色的画面。这用于更精确地测量各个屏幕区域150中的亮度值。
另外,通过在步骤S610和S620中控制不同的设备(例如在步骤S610中准备的投影仪200),可以在屏幕100上投射内容图像。可以使用用于测量图像的亮度值的独立检测设备来执行步骤S620。另外,可以使用具有投射内容图像的功能和测量由屏幕100反射的图像的亮度值的功能的单个设备来执行步骤S610和S620。另外,根据本发明,通过这样的处理测量的亮度值可以与相应屏幕100的形状匹配,即,可以如表1中那样被纳入数据库并存储。例如,参数(诸如可以用于识别特定屏幕100的形状的长轴构件的曲率和短轴构件的曲率)和作为测试图像在屏幕上的投射的结果而测量的与各个屏幕区域对应的亮度值(在这种情况下,测得的亮度值的单位为fL)可以匹配并且被存储。这是为了通过对未来具有相同形状的屏幕应用类似的制造屏幕方法来防止测量任务的冗余。
另外,在下面的表1中,应当理解,第一长轴构件和第二长轴构件是用于区分每个屏幕的上端或下端的长轴构件的指示。
[表1]
另外,在获得由屏幕100反射的图像的亮度之后,基于获得的亮度将屏幕100设置为两个或更多个屏幕区域150(S630)。将具有不同屏幕反射率值的涂料涂覆在各个设置的屏幕区域150上(S640)。
与第一实施方式不同,根据第二实施方式的设备100的制造方法的不同之处在于,通过在预先实现的投射环境中在屏幕100上试投射内容图像,能够精确获得每个屏幕区域150中的亮度。
另外,根据本发明的制造屏幕的方法还可以包括如下步骤:根据所实现的屏幕100的条件(例如屏幕100的形状、材料等)将具有该屏幕反射率值并已涂覆在每个屏幕区域150上的涂料纳入数据库并进行存储。
例如,当第一屏幕布置在特定区域的影院中时,如果根据第一实施方式或第二实施方式通过模拟获得每个屏幕区域150中的恰当的屏幕反射率值或播放内容图像时的亮度值,则屏幕形状、对应屏幕的每个屏幕区域的屏幕反射率值、涂覆在每个屏幕区域上的涂料的成分、涂料的成分比以及播放内容图像时的亮度值可以匹配为单个组并进行存储。
例如,在图4的屏幕的情况下,可以将i)屏幕的长轴长度和短轴长度,ii)长轴构件的曲率或短轴构件的曲率,iii)设置在屏幕上的每个屏幕区域的恰当的屏幕反射率值,iv)用于实现每个屏幕区域的屏幕反射率值而涂覆的涂料的成分和成分比,以及v)内容图像被投射在涂覆有涂料的屏幕上时的亮度值纳入数据库并进行存储。
虽然上文已经图示和描述了本发明的一些实施方式和应用示例,但是本发明不限于上述具体实施方式和应用示例,并且在不偏离权利要求书中记载的本发明的主旨的前提下,可以由本发明所属领域的技术人员以各种方式进行变型。这种变型的实施方式不应被解释为与本发明的技术精神或前景不同。

Claims (17)

1.一种屏幕,在所述屏幕上投射了内容图像,所述屏幕包括:
具有不同屏幕反射率值或增益的两个或更多个屏幕区域。
2.根据权利要求1所述的屏幕,其中,所述屏幕在长轴方向上具有特定的曲率。
3.根据权利要求1所述的屏幕,其中,所述屏幕在短轴方向上具有特定的曲率。
4.根据权利要求1所述的屏幕,其中,所述屏幕在长轴方向上和短轴方向上具有特定的曲率。
5.根据权利要求1所述的屏幕,其中,所述两个或更多个屏幕区域被涂覆有不同的涂料。
6.根据权利要求5所述的屏幕,其中,
在所述屏幕上投射了内容图像,并且
在各个所述屏幕区域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的涂料,使得被投射了所述内容图像的所述屏幕区域具有相同的亮度。
7.根据权利要求6所述的屏幕,其中,
分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料包含两种或更多种相同的成分,并且
所述两种或更多种相同的成分的成分比不同。
8.根据权利要求7所述的屏幕,其中,分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料具有影响所述屏幕反射率值或增益的不同成分比的成分。
9.根据权利要求6所述的屏幕,其中,分别涂覆在所述两个或更多个屏幕区域上的所述涂料包含不同成分的组合。
10.一种影院,该影院包括:
投影装置,所述投影装置将内容图像投射到屏幕上;以及
屏幕,所述屏幕反射由所述投影装置投射的所述内容图像,
其中,所述屏幕包括具有不同屏幕反射率值或增益的两个或更多个屏幕区域。
11.根据权利要求10所述的影院,其中,所述屏幕是非平面的形状。
12.根据权利要求11所述的影院,其中,所述屏幕的长轴或短轴具有特定大小的曲率。
13.一种制造屏幕的方法,所述方法包括以下步骤:
在屏幕上设置两个或更多个屏幕区域;以及
在所述两个或更多个屏幕区域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的两种或更多种涂料。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述涂料被涂覆在设置在所述屏幕上的所述两个或更多个屏幕区域上,使得在所述两个或更多个屏幕区域的边界处的屏幕反射率值逐渐增大或逐渐减小。
15.根据权利要求13所述的方法,所述方法还包括以下步骤:使所述屏幕变形,使得所述屏幕具有长轴方向或/和短轴方向上的曲率。
16.一种制造屏幕的方法,所述方法包括以下步骤:
获得设置在单个屏幕上的两个或更多个屏幕区域的亮度值;以及
如果所述屏幕区域具有不同的亮度值,则在各个所述屏幕区域上涂覆不同的涂料,使得所有的所述屏幕区域都具有相同的亮度值。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,获得所述亮度值的步骤包括以下步骤:
将测试图像投射到所述屏幕上;以及
通过检测由所述屏幕反射的光的值来获得所述亮度值。
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