CN105210024A - 计算机的用户界面装置、其参数的控制方法以及计算机程序 - Google Patents

计算机的用户界面装置、其参数的控制方法以及计算机程序 Download PDF

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Abstract

提供一种能够适当控制相对于用户的设定操作的参数变化的缓急的用户界面装置。该用户界面装置将使用户掌握作为应该在计算机的运算处理中参照的参数的量计量的设定状态的基准的对象(31)以及量计(32)提供给用户,并按照伴随用户的操作位置(Pa)的变化的拖动操作等设定操作来设定量计量,在该用户界面装置中,设置根据操作位置(Pa)的变化量(ΔY)改变量计量的设定值(Pg)的单元,在该单元中还设置以下单元:根据从与设定操作关联起来设定的规定的基准时起的操作的经过时间(t),改变规定操作位置的变化量(ΔY)与量计量的设定值(Pg)的变化量的关系的基准值(Vc)。

Description

计算机的用户界面装置、其参数的控制方法以及计算机程序
技术领域
本发明涉及一种用户界面装置等,该用户界面装置适合应该在游戏机的运算处理中参照的参数的设定等。
背景技术
作为计算机的用户界面装置,以下用户界面装置正在广泛普及:采用检测用户所触摸的位置的触摸屏装置或利用照相机检测用户动作的动作检测装置作为输入装置,并根据由该输入装置检测出的用户的操作内容设定应该在运算处理中参照的参数。例如,作为游戏机的用户界面装置,提出了以下装置:基于用户在触摸屏上所指示的两点间的距离和角度的变化量来设定角色的移动速度和回旋速度的参数(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2010-029711号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
在现有的用户界面装置中,通常根据用户的操作位置的变化来改变参数的设定值。在该情况下,操作位置的变化量与设定值的变化量的关系影响参数变化的缓急。例如,若将为使设定值变化规定的单位量而所需的操作位置的变化量设定得较大,则相对于用户的操作量的设定值的变化量较小,相对于用户的操作参数的设定值比较缓慢地变化。这样的设定一方面适合参数的微调,一方面要大大地改变参数用户需要进行更大的操作,产生操作时间增加操作麻烦等不便。另一方面,若将为使设定值变化规定的单位量而所需的操作位置的变化量设定得较小,则相对于用户的操作量的设定值的变化量较大,相对于用户的操作参数的设定值比较急速地变化。这样的设定在大大地改变参数的情况下是方便的,但是不适合参数的微调。由用户根据喜好调整上述变化量的关系被广泛地实行,但是在操作中途的变更未被考虑。
因此,本发明的目的在于提供一种用户界面装置等,该用户界面装置能够适当控制相对于用户的设定操作的参数变化的缓急。
解决技术问题的技术方案
本发明所涉及的用户界面装置是一种计算机的用户界面装置,其将使用户掌握应该在计算机(10)的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息(30)提供给用户,并按照伴随所述用户的操作位置(Pa)的变化的设定操作(作为一个例子拖动操作)来设定所述参数,其中,所述计算机的用户界面装置具备以下单元:操作检测单元(17),其检测所述用户的所述操作位置;以及参数设定单元(20、S1~S13),其根据所述操作检测单元检测出的所述操作位置的变化量(ΔY)改变所述参数的设定值(Pg),在所述参数设定单元中设置有关系控制单元(26、S9),该关系控制单元根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间(t),改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
本发明所涉及的参数的控制方法是一种参数的控制方法,应用于计算机的用户界面装置,该计算机的用户界面装置将使用户掌握应该在计算机(10)的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息(30)提供给用户,通过规定的操作检测单元(17)检测伴随所述用户的操作位置(Pa)的变化的设定操作(作为一个例子拖动操作),并按照所述操作检测单元的检测结果来设定所述参数,其中,所述参数的控制方法具备改变步骤(S1~S13),该改变步骤根据所述操作检测单元(17)检测出的所述用户的所述操作位置的变化量(ΔY)改变所述参数的设定值(Pg),所述改变步骤还包括以下步骤(S9):根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间(t),改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
本发明所涉及的计算机程序(PG)是一种计算机程序,用于将使用户掌握应该在计算机(10)的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息(30)提供给用户,通过规定的操作检测单元(17)检测伴随所述用户的操作位置(Pa)的变化的设定操作,并按照所述操作检测单元的检测结果设定所述参数,其中,所述计算机程序构成为使所述计算机作为根据所述操作检测单元检测出的所述操作位置的变化量(ΔY)改变所述参数的设定值的参数设定单元(20、S1~S13)发挥功能,并且,在所述参数设定单元中设置有关系控制单元(26、S9),该关系控制单元根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间(t),改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
根据本发明,用户的操作位置的变化量(能够视为一定时间内用户的操作量。)与参数的设定值的变化量的关系根据从规定的基准时起的经过时间而变化。所以,在用户进行设定操作期间,在适合大大地改变参数的阶段能够将关系设定为使参数的变化变得急速,在适合微调参数的阶段能够将关系设定为使参数的变化变得缓慢。由此,能够实现以下用户界面装置:能够适当控制相对于用户的设定操作的参数变化的缓急。
在本发明中,也可以是所述关系控制单元通过增减作为为使所述参数变化规定的一个单位而所需的所述操作位置的变化量而设定的基准值(Vc)来改变所述关系。据此,当增加基准值时能够比较缓慢地改变参数的设定值,当减少基准值时能够比较急速地设定参数的设定值。
并且,也可以是所述关系控制单元通过根据所述经过时间的增加而增加所述基准值来改变所述关系。据此,在从有关设定操作的基准时起的经过时间较短的阶段因为参数的设定值比较急速地变化,所以能够在短时间内粗略地设定参数,另一方面,在经过时间增加了一定程度的阶段因为参数的设定值将比较缓慢地变化,所以能够容易地进行参数的微调。
在本发明中,也可以是还具备设定值提示单元(10、32),该设定值提示单元以规定的显示形态向用户提示所述参数的设定值作为所述基准信息。据此,用户能够一边确认参数的设定值一边进行设定操作。
在本发明中,也可以是所述参数设定单元设定应该在为了执行规定的游戏而由所述计算机执行的运算处理中参照的参数。据此,能够使用户有效地进行游戏中的参数的设定,改善游戏中的操作性。
另外,在以上的说明中为了便于理解本发明而将附图的参照符号用括号括起来进行了附注,但是不能由此将本发明限定成图示的方式。
发明效果
如以上所说明的那样,根据本发明,因为用户的操作位置的变化量与参数的设定值的变化量的关系根据从规定的基准时起的经过时间而变化,所以在适合大大地改变参数的阶段能够将关系设定为使参数的变化变得急速,在适合微调参数的阶段能够将关系设定为使参数的变化变得缓慢,由此能够适当控制相对于用户的设定操作的参数变化的缓急。
附图说明
图1是表示包括应用了本发明的第一方式所涉及的用户界面装置的游戏机的游戏系统的整体结构的图。
图2是图1的游戏机的主要部分的功能框图。
图3是表示通过用户界面装置设定量计量的机制的图。
图4是表示图2所示的量计量设定部的详细结构的功能框图。
图5是表示量计量设定处理的程序的流程图。
图6是表示关于运算基准值的函数的变形例的图。
图7是表示关于运算基准值的函数的其他变形例的图。
图8是表示关于运算基准值的函数的又一其他变形例的图。
具体实施方式
以下参照图纸说明本发明的一个方式。本方式为对构成利用了网络的游戏系统的一部分的游戏机应用了本发明所涉及的界面装置的例子。首先,根据图1说明游戏系统的概要。游戏系统1具备用于使用户玩游戏的多个游戏机2和向这些游戏机2提供各种服务的作为服务器装置的中心服务器3。游戏机2与中心服务器3通过网络4相互可通信地连接。游戏机2作为一个例子为设置在店铺5等设施中,与玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。但是,本发明不限于商业用游戏机,能够利用家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式电话、平板式终端、个人计算机等各种个人用的终端装置作为游戏装置。
中心服务器3既可以由单个服务器单元构成,也可以组合多个服务器单元来构成。也可以利用云计算构成一台逻辑服务器装置。作为由中心服务器3提供的服务,例如有以下服务:从游戏机2接收用户的识别信息来认证该用户,从游戏机2接收并保存或者向游戏机2提供记录了该用户的玩游戏结果的玩游戏数据的服务,多个用户通过网络4玩共同游戏时对用户之间进行匹配的服务、通过网络4更新游戏机2的程序或者数据的服务等。网络4作为一个例子通过路由器4D连接因特网4A和收容游戏机2以及中心服务器3的LAN4B、4C,由此进行构筑。
其次,参照图2说明游戏机2的控制系统的主要部分的结构。在游戏机2中设置有控制单元10和存储装置(存储单元)11。控制单元10构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(ROM以及RAM)等外围设备的计算机。存储装置11例如为硬盘存储装置等能够保持存储的存储装置。存储装置11存储应该由控制单元10执行的游戏程序PG和该程序PG所应该参照的游戏数据GD以及玩游戏数据PD。游戏程序PG是为了使用户在游戏机2上玩规定的游戏而在游戏机2的操作系统上动作的应用程序。游戏数据GD包括用于按照游戏程序PG描绘游戏画面而所需的图像数据、再现游戏的音乐而所需的音乐数据等各种数据。玩游戏数据PD是将用户玩游戏的结果与规定的识别信息对应起来进行了保存的数据。如上所述,玩游戏数据PD保存在中心服务器3上,按照来自游戏机2的用户的请求读入到该用户的游戏机2中并存储到存储装置11中。
在游戏机2上设置有控制面板12、读卡器13以及硬币选择器14作为对控制单元10的输入装置。控制面板12是设置在游戏机2的框体上的按钮开关、操作杆等操作装置的集合。读卡器13从用户所持的卡7读取规定的信息并提供给控制单元10。卡7包括针对每张卡记录了唯一的卡ID的存储介质。卡ID例如被用作从中心服务器3获得用户的玩游戏数据或者将玩游戏数据保存到中心服务器3时的识别信息。硬币选择器14判别用户为了支付玩游戏费用而从未图示的硬币投入口投入的货币的硬币(或者也可以是作为替代货币的奖牌等)8的真伪,将与判断为真的硬币8的枚数或者金额对应的信息输出到控制单元10。在游戏机2上设置有图像输出用的显示装置15以及声音输出用的扬声器16作为对控制单元10的输出装置。显示装置15是液晶显示屏、有机EL屏等平板显示器。
在游戏机2的显示装置15的显示面(以下有时称为监控画面。)上设置有触摸屏输入装置17作为对控制单元10的进一步的输入装置。触摸屏输入装置(以下简称为触摸屏)17作为操作检测单元而设置,该操作检测单元将用户对监控画面进行了触摸的位置作为操作位置进行检测,并输出与该操作位置对应的信号。用户的操作位置例如通过沿监控画面的横向以及纵向设定的二维坐标系中的坐标值来表示。对触摸屏17作为一个例子利用光学式触摸屏,该光学式触摸屏用规定的检查光(作为一个例子红外光)在与监控画面平行的方向上对监控画面上的检测区域进行扫描,检测出检查光被遮挡的位置。也可以利用压敏式等其他方式的触摸屏。另外,作为触摸屏17,也可以利用三维触摸屏,该三维触摸屏不仅能够检测监控画面上的用户的触摸位置,也能够检测与监控画面正交的方向上的用户的手指等的位置。并且,在控制单元10上连接有网络连接装置18。网络连接装置18是将控制单元10连接到网络4,并对与中心服务器3或者其他游戏机2进行通信时通信程序的确立以及数据的收发所需的处理进行控制的通信控制单元。
在控制单元10中设置量计量设定部20。量计量设定部20是通过控制单元10的硬件资源和作为软件的游戏程序PG的组合而实现的逻辑装置。量计量设定部20负责用于设定在控制单元10按照游戏程序PG执行的规定的运算处理中参照的作为参数的量计量而所需的处理。在本方式中,通过以下组合来构成用于设定量计量的用户界面装置,即量计量设定部20的处理、通过控制单元10的控制而显示在显示装置15上的规定图像以及触摸屏17的操作位置的检测功能。以下,参照图3说明通过用户界面装置设定量计量的机制。
如图3所示,在用户界面装置中,通过显示装置15(参照图2)画面上的操作部30的显示和基于对该操作部30的用户的操作位置的检测结果的量计量设定处理的组合来实现量计量的设定。首先,说明操作部30的内容。操作部30提示使用户掌握量计量的设定状态的基准图像信息,其中,显示作为用户的操作对象的图像的对象31和作为表示量计量当前的设定值的设定值图像的量计32。当用户用其手指F将对象31向上方(白色箭头的方向)或者下方(黑色箭头的方向)进行拖动操作时,对象31跟随着手指F进行移动,量计量的设定值发生变化,与该变化联动地量计32的显示也发生变化。对象31跟随手指F的动作和量计32与量计量相应的变化由控制单元10适当进行控制。另外,也可以在操作部30进一步显示表示对象31的可操作范围的操作范围框33。此外,也可以代替对象31的图像而将物理物体(作为一个例子,印有对象31的内容的卡)设定为操作对象,在用户将该物体放置于操作部30并用手指F进行移动的情况下,用操作检测单元检测其位置的变化量,按照该变化量改变量计量的设定值,并且与该变化联动地改变量计32的显示。
量计32具有纵长的矩形状的外形。在量计32上在上下方向(即,对象31的操作方向)上相连地设置有许多片段34。如图中阴影线所示,在量计32上,通过使一部分片段34的形态(颜色或明度)与其他片段34的形态发生变化来显示指标部32a。指标部32a的位置表示量计量的设定值。例如,若将量计32以及指标部32a各自在上下方向上的中心点设为代表点A、B,则这些点A、B之间的距离Pg相当于量计量。此外,相对于代表点A的代表点B的方向表示量计量的正负。即,量计量存在正负。但是,代表点A不限于上述的例子,也可以在量计32的最下端等其他位置设定代表点A。关于代表点B也可以设定在代表指标部32a的适当位置。
量计量在应该由控制单元10执行的游戏中的适当的运算处理中被参照。例如,在对用户在游戏中使用的角色在游戏上的行动基于对该角色设定的许多能力参数进行运算处理的情况下,能够根据量计量改变是哪个能力参数优先运算行动。例如,在角色攻击对手的情况下,参照量计量进行运算处理,以便使量计量向正方向设定得越大,角色陆续放出成功率低而攻击效果高的招数的概率越高,使量计量向负方向设定得越大,角色选择成功率高而攻击效果低的招数的概率越高。在这样的情况下,也可以将对象31作为描绘有角色的卡等的图像进行显示。
另一方面,在量计量设定处理中,相对于用户对操作部30的操作,如下控制量计量的设定值。另外,在以下的说明中,以X-Y正交双轴坐标系表示操作部30中的位置,对象31的移动方向与Y轴方向一致。此外,假定用户操作手指F,以便使对象31从假想线所示的位置移动到实线所示的位置,将移动前用户用手指F触摸的位置作为基准位置Pref,将移动后手指F的触摸位置作为当前位置Pa,将从当前位置Pa的Y坐标Ya减去基准位置Pref的Y坐标Yref所得的Y轴方向的距离作为操作位置的变化量ΔY(=Ya-Yref)。另外,变化量ΔY只要与距离相关就可以用适当的单位进行指定,作为一个例子以显示装置15的一个像素(一个点)为单位用点数来指定。
在量计量设定处理中,按照触摸屏17所检测出的位置信息运算操作位置的变化量ΔY,将该位置的变化量ΔY的绝对值与规定的基准值Vc比较大小。基准值Vc是为使量计量Pg变化一个单位(在此相当于一个片段34的值)而所需的操作位置的变化量ΔY的基准值。在变化量ΔY的绝对值不足基准值Vc的情况下将量计量的变化量(量计变化量)决定为0。即,量计量不发生变化。另一方面,在变化量ΔY的绝对值在基准Vc以上的情况下,将位置的变化量ΔY用基准值Vc除得的商的整数部分的值作为量计变化量进行运算。由此,用户每次使手指F移动基准值Vc量计量就变化一个单位。
上述基准值Vc作为规定用户的操作位置的变化量与量计量的变化量的关系的参数发挥功能。若基准值Vc较大,则相对于用户的拖动操作量计量比较缓慢地变化,容易进行量计量的微调,而要大大地改变量计量需要较长时间。另一方面,若基准值Vc较小,则相对于用户的拖动操作量计量比较急速地变化,能够在更短的时间内大大地改变量计量,但是另一方面使量计量的微调变得困难。在存在这样相反的情况之下,为了能够进行量计量的有效调整,在本方式中,在用户的操作过程中改变基准值Vc。即,在本方式中,以用户开始对对象31进行触摸操作的时间点为基准时,设定以从该基准时起的触摸操作的持续时间t为变量的函数f(t)来改变基准值Vc。函数f(t)作为一个例子如图3实线L1所示,设定为持续时间t每增加一定量基准值Vc阶段性变大。另外,实线L1所示的基准值Vc的变化是以虚线L2所示的线性函数为基础每隔一定时间阶段性增加基准值Vc的例子。函数f(t)不限于这样以线性函数为基础的例子,既可以作为实线L2的线性函数本身,也可以以如假想线L3或者L4所示的正弦函数为基础。
如上,在随着持续时间t增加而增加了基准值Vc的情况下,在用户为了设定量计量而开始拖动操作的初期阶段以较少的操作量使量计量发生较大的变化,随着拖动操作的继续量计量的变化逐渐变得缓慢。所以,用户在操作开始后,能够在短时间内粗略地调整量计量,在之后的时间微调量计量。由此,能够有效地调整量计量。
其次,参照图4以及图5说明有关量计量设定的更具体的结构以及处理。图4是表示图2所示的量计量设定部20的详细结构的功能框图。另外,以下适当使用图3所示的参照符号。对量计量设定部20以规定的周期输入用户的手指F所触摸的当前位置Pa的信息(坐标Xa、Ya)。周期是应该显示在显示装置15上的游戏画面的重写周期(即,帧率)。将当前位置Pa的信息给予操作情况判定部21。操作情况判定部21监视当前位置Pa的信息判别用户是否对相对于对象31的规定的操作范围持续地进行触摸操作,在触摸操作持续的情况下,向位置变化量运算部22提供当前位置Pa的Y坐标Ya并指示变化量ΔY的运算。在触摸操作未持续的情况下,操作情况判定部21清空由基准位置存储部23存储的基准位置Pref的Y坐标Yref。此外,操作情况判定部21在触摸操作重新开始了的情况下,将当前位置Pa的Y坐标Ya作为基准位置Pref的Y坐标Yref存储到基准位置存储部23中。
此外,操作情况判定部21将其判定结果提供给持续时间测量部24。持续时间测量部24按照操作情况判定部21的判定结果,以开始触摸操作的时间点为基准测量从该基准时起的持续时间t,将该测量值存储到持续时间存储部25中。即,在从操作情况判定部21提供了表示触摸操作开始的判定结果的情况下,持续时间测量部24清空持续时间存储部25的持续时间t,从初始值开始持续时间t的测量。在触摸操作持续的情况下,持续时间测量部24使持续时间存储部25所存储的持续时间t增加规定的单位量,并且向基准值运算部26指示基准值Vc的运算。另外,持续时间t以一帧为单位用帧数进行指定。
位置变化量运算部22在从操作情况判定部21指示了变化量ΔY的运算的情况下,使用从操作情况判定部21提供的当前位置Pa的Y坐标Ya和基准位置存储部23所存储的基准位置Pref的Y坐标Yref运算位置的变化量ΔY。位置的变化量ΔY为Y坐标Ya、Yref之差。另一方面,基准值运算部26当从持续时间测量部24指示了基准值Vc的运算时,将持续时间存储部25所存储的持续时间t代入函数f(t)来运算基准值Vc。
将位置变化量运算部22运算出的位置的变化量ΔY以及基准值运算部26运算出的基准值Vc给予量计变化量运算部27。量计变化量运算部27将位置的变化量ΔY的绝对值与基准值Vc比较大小,在变化量ΔY的绝对值不足基准值Vc的情况下将量计变化量作为0进行运算。另一方面,量计变化量运算部27在变化量ΔY的绝对值在基准Vc以上的情况下,按照图3的运算式运算量计变化量,并更新量计量存储部28的量计量Pg,以便将在量计量存储部28所存储的量计量Pg上加上该变化量所得的值设置为新的量计量Pg。此外,在更新了量计量Pg的情况下,量计变化量运算部27将其运算结果通知给操作情况判定部21。操作情况判定部21接收该通知,更新基准位置存储部23的Y坐标Yref,以便将当前位置Pa的Y坐标Ya设置为新的基准位置Pref的Y坐标Yref。另外,存储在量计量存储部28中的量计量Pg在控制单元10的量计32的显示控制中被参照。通过控制单元10的显示控制和量计32的显示实现本发明中的设定值提示单元。在控制单元10的游戏的运算处理,例如决定角色的行动的处理等中被参照。
其次,参照图5说明通过量计量设定部20进行的量计量设定控制处理的程序。图5的处理配合显示在显示装置15上的游戏画面的重写周期而针对每帧反复执行。当量计量设定部20开始图5的处理时,首先,将当前位置Pa的信息(图3的坐标Xa、Ya)放入操作情况判定部21(步骤S1),其次由操作情况判定部21参照该信息判定用户的手指F是否在触摸规定的操作范围(步骤S2)。操作范围是作为对于对象31用户应该用手指F进行触摸的位置而设定的范围。既可以将对象31的整体或者其一部分设定为操作范围,也可以将包括对象31以及其周围的规定区域的范围设定为操作范围。
在步骤S2中在判断为用户没有触摸操作范围的情况下,操作情况判定部21存储判断为无触摸作为本次的操作情况的判别结果(步骤S3)。之后,由操作情况判定部21清空基准位置存储部23中的基准位置Pref的Y坐标Yref的值(步骤S4)。当步骤S4的处理完成时量计量设定部20结束本次的图5的处理。另一方面,在步骤S2中在判断为用户在触摸操作范围的情况下,由操作情况判定部21判别是否在上次的图5的处理时(即,前帧)也在触摸操作范围(步骤S5)。在上次的处理时执行了步骤S3的情况下步骤S5被进行否定判断,在除此以外的情况下步骤S5被进行肯定判断。
在步骤S5被进行了否定判断的情况下,操作情况判定部21将当前位置Pa的Y坐标Ya设置为基准位置存储部23的基准位置Pref的Y坐标Yref(步骤S6)。之后,由持续时间测量部24清空存储在持续时间存储部25中的持续时间t,并且由该持续时间测量部24开始持续时间t的新的计数(步骤S7)。当步骤S7的处理完成时量计量设定部20结束本次的图5的处理。
另一方面,在步骤S5中在判断为在前帧也在触摸操作范围的情况下,进行持续时间测量部24的测量,以便对存储在持续时间存储部25中的持续时间t加1(步骤S8)。之后,按照持续时间存储部25所存储的持续时间t在基准值运算部26运算基准值Vc(步骤S9)。并且基于放入操作情况判定部21的当前位置Pa的Y坐标Ya和基准位置存储部23所存储的基准位置Pref的Y坐标Yref,通过位置变化量运算部22来运算用户的触摸操作位置的变化量ΔY(步骤S10)。接着,通过量计变化量运算部27,将变化量ΔY的绝对值和基准值Vc比较大小(步骤S11)。若变化量ΔY的绝对值在基准值Vc以上,则通过量计变化量运算部27按照图3的运算式运算量计变化量,并且按照该量计变化量运算新的量计量,根据运算出的量计量更新量计量存储部28所存储的量计量Pg(步骤S12)。
当在步骤S12更新了量计量Pg时,通过操作情况判定部21以放入操作情况判定部21的当前位置Pa的Y坐标Ya更新存储在基准位置存储部23中的基准位置Pref的Y坐标Yref(步骤S13)。当步骤S13的处理完成时,量计量设定部20结束图5的处理。
根据以上的处理,当用户对相对于对象31的操作范围开始触摸操作时步骤S2被进行肯定判断,而步骤S5被进行否定判断,在步骤S6中将在开始触摸操作的时间点的触摸位置的Y坐标Ya设置为基准位置Pref的Y坐标Yref,在步骤S7中开始以该触摸操作的开始时间为基准时的触摸操作的持续时间t的测量。之后,当用户继续触摸操作时,步骤S2以及步骤S5被进行肯定判断,在步骤S8中进行持续时间t的测量,并且依次在步骤S9中运算对应于持续时间t的基准值Vc,在步骤S10中运算触摸操作的位置的变化量ΔY,基于这些运算结果在步骤S11以及S12中运算量计量Pg的变化量,按照运算结果更新量计量Pg。
此外,当更新了量计量Pg时,在步骤S13中,将在该更新时间点的当前位置Pa的Y坐标Ya设置为新的基准位置Pref的Y坐标Yref,在下次的图5的处理时基于新的基准位置Pref的Y坐标Yref进行量计量的变化量的运算以及量计量的更新。所以,在用户继续拖动操作的情况下,该操作量(变化量ΔY的绝对值)每次达到基准值Vc量计量P就增减一个单位(相当于一个片段34的值)。而且,因为基准值Vc根据以持续时间t为变量的函数f(t),随着持续时间t的增加而逐渐增加,所以在开始拖动操作的起初量计量比较急速地变化,随着拖动操作的持续量计量的变化逐渐变得缓慢。当用户使手指F离开相对于对象31的操作范围时步骤S2被进行否定判断,在步骤S4中基准位置Pref的Y坐标Yref被清空。之后当用户再次触摸操作范围时步骤S2被进行肯定判断而步骤S5被进行否定判断,将新进行了触摸操作的位置作为基准位置Pref重新开始量计量的更新。
在以上的方式中,量计量设定部20通过执行图5的步骤S1~S13的处理作为本发明的参数设定单元发挥功能,特别是量计量设定部20的基准值运算部26通过执行图5的步骤S9的处理作为本发明的关系控制单元发挥功能。
本发明不限于上述的方式,可以以施加了适当的变形或变更的方式实施。例如,在上述的方式中使基准值Vc随着持续时间t的增加而逐渐增加,但是基准值Vc的变化能够进行适当的变更。例如,如图6中实线L5所示,也可以使基准值Vc随着持续时间t的增加而逐渐减少。另外,图6的实线L5是以虚线L6所示的线性函数为基础每隔一定时间阶段性减少基准值Vc的例子,但是在该情况下函数f(t)也不限于以那样的线性函数为基础的例子,既可以作为实线L6的线性函数本身,也可以以如假想线L7或者L8所示的正弦函数为基础。如图6的基准值的变化例如适合要求用户在开始拖动操作的起初慎重地调整参数,该调整后大大地改变参数的情况。除此以外,决定基准值Vc的函数也可以为如图7中实线L9所示,在操作的初期以及末期小,在中期变大的函数或者反过来如图10中实线L10所示,在操作的初期以及末期大,在中期变小的函数。除此以外根据参数的设定操作的情况用户所操作的位置的变化量与参数的设定值的变化量的对应关系也可以适当发生变化。
在上述的方式中,以用户开始触摸操作的时间点为基准时,以从该基准时起的触摸操作的持续时间为经过时间进行了测量,但是本发明不限于这样的方式。例如,也可以在用户进行了触摸操作后,该操作位置变化了规定量以上的情况下视为拖动操作开始并将该时间点设定为基准值。作为从基准时起的经过时间,在上述方式中测量触摸操作的持续时间,当一旦解除触摸操作时重置持续时间并开始了重新测量,但是经过时间的测量不限于这样的例子,能够进行适当的变形。例如,也可以判别拖动操作是否持续,将该持续时间作为经过时间进行测量。在测量从触摸操作或者拖动操作的基准时起的经过时间的情况下,即使一旦解除了触摸操作或者拖动操作也在规定的宽限时间内重新开始了操作时,也可以不变更基准时而继续经过时间的测量。在这种情况下,宽限时间内既可以继续经过时间的测量,宽限时间内也可以暂停经过时间的测量。并且,基准时与用户的设定操作关联起来设定即可,例如如上所述也可以将操作开始后,经过了一定时间的时间点作为基准时。或者,也可以将向用户指示了设定操作的时间点设定为基准时,不管用户是否开始了操作,从该基准时开始经过时间的测量。
在上述的方式中,作为使用户掌握参数的设定状态的基准信息,显示了作为操作对象的图像的对象31和表示量计量的量计32,但是基准信息不限于这些例子,能够进行适当的变更。例如,既可以仅显示量计32,相反也可以仅显示对象31。在仅显示量计32的情况下,也可以在显示该量计32的区域或者其附近设置触摸屏检测用户的触摸操作。在该情况下,即使相对于用户的手指F的大小量计32的片段34相当地小,在需要微调量计量的阶段通过增加上述的基准值Vc,也能够容易地进行量计量的微调。此外,即使在仅显示了对象31的情况下,从其位置的变化用户也能够将作为参数的量计量被相对设定得大了还是设定得小了作为设定状态进行掌握。此外,在将设定值提示给用户时的显示形态不限于如量计32那样的柱形图状的形态。可以以饼形图状及其他各种形态提示参数的设定值。也可以采用以数值或者与之相关的文字信息提示设定值等显示形态。并且,基准信息不限于通过图像显示的例子。例如也可以采用根据参数的设定值的变化改变音量、音调、音色等通过声音的提示。
操作检测单元不限于利用触摸屏的例子。只要能够检测与用户的设定操作有关的操作位置的变化,就能够利用适当的装置作为操作检测单元。例如,也可以将如杆、滑块那样使用户操作可动的操作部件,输出与该操作部件的位置相应的信号的物理操作检测装置设置为操作检测单元。或者,将无接触地检测用户的操作的操作检测装置,例如用照相机拍摄用户的动作,基于其图像检测用户所操作的位置的装置设置为操作检测单元。
在上述的方式中,将为使参数变化一个单位而所需的操作位置的变化量设定为基准值,通过改变该基准值来改变操作位置的变化量与参数的设定值的变化量的关系,但是本发明不限于那样的例子,改变操作位置的变化量与参数的设定值的变化量的关系的手法能够进行适当的变更。例如,在对操作位置的变化量乘以规定的系数或者加上规定的常数来运算参数的设定值的变化量的情况下,通过使该系数或常数根据经过时间而变化,能够改变操作位置的变化量与参数的设定值的变化量的关系。
本发明不限于设定应该在游戏的运算处理中参照的参数的情况,能够应用于以各种用途利用的计算机的参数设定。本发明所涉及的计算机程序也可以以存储在记录介质中的状态提供。若使用该记录介质,则例如通过在计算机中安装并执行本发明所涉及的计算机程序,能够利用该计算机实现本发明的用户界面装置。存储了计算机程序的记录介质也可以是CD-ROM等非暂时性记录介质。
符号说明
1游戏系统
2游戏机
10控制单元(计算机、设定值提示单元)
17触摸屏输入装置(操作检测单元)
20量计量设定部(参数设定单元)
26基准值运算部(关系控制单元)
30操作部(基准信息)
31对象
32量计
32a指标部

Claims (7)

1.一种计算机的用户界面装置,其将使用户掌握应该在计算机的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息提供给用户,并按照伴随所述用户的操作位置的变化的设定操作来设定所述参数,其中,
所述计算机的用户界面装置具备以下单元:
操作检测单元,其检测所述用户的所述操作位置;以及
参数设定单元,其根据所述操作检测单元检测出的所述操作位置的变化量改变所述参数的设定值,
在所述参数设定单元中设置有关系控制单元,该关系控制单元根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间,改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
2.根据权利要求1所述的用户界面装置,其中,
所述关系控制单元通过增减作为为使所述参数变化规定的一个单位而所需的所述操作位置的变化量而设定的基准值来改变所述关系。
3.根据权利要求2所述的用户界面装置,其中,
所述关系控制单元通过根据所述经过时间的增加而增加所述基准值来改变所述关系。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的用户界面装置,其中,
还具备设定值提示单元,该设定值提示单元以规定的显示形态向用户提示所述参数的设定值作为所述基准信息。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的用户界面装置,其中,
所述参数设定单元设定应该在为了执行规定的游戏而由所述计算机执行的运算处理中参照的参数。
6.一种参数的控制方法,应用于计算机的用户界面装置,该计算机的用户界面装置将使用户掌握应该在计算机的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息提供给用户,通过规定的操作检测单元检测伴随所述用户的操作位置的变化的设定操作,并按照所述操作检测单元的检测结果来设定所述参数,其中,
所述参数的控制方法具备改变步骤,该改变步骤根据所述操作检测单元检测出的所述用户的所述操作位置的变化量改变所述参数的设定值,
所述改变步骤还包括以下步骤:根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间,改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
7.一种计算机程序,用于将使用户掌握应该在计算机的运算处理中参照的参数的设定状态的基准信息提供给用户,通过规定的操作检测单元检测伴随所述用户的操作位置的变化的设定操作,并按照所述操作检测单元的检测结果来设定所述参数,其中,
所述计算机程序构成为使所述计算机作为根据所述操作检测单元检测出的所述操作位置的变化量改变所述参数的设定值的参数设定单元发挥功能,并且,
在所述参数设定单元中设置有关系控制单元,该关系控制单元根据从与所述设定操作关联起来设定的规定的基准时起的经过时间,改变所述操作位置的变化量与所述参数的设定值的变化量的关系。
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