WO2014174897A1 - コンピュータのユーザインタフェース装置、そのパラメータの制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a user interface device and the like suitable for setting parameters to be referred to in arithmetic processing of a game machine.
- a touch panel device that detects a position touched by a user or a motion detection device that detects a user's motion using a camera is adopted as an input device, and the user detected by the input device
- User interface devices that set parameters to be referred to in arithmetic processing according to the operation contents are widely spread.
- a user interface device of a game machine there has been proposed a device for setting parameters of a character's moving speed and turning speed based on a distance between two points designated by a user on a touch panel and an amount of change in angle (patent) Reference 1).
- a conventional user interface device it is usual to change the parameter setting value in accordance with a change in the user's operation position.
- the relationship between the change amount of the operation position and the change amount of the set value affects the speed of change of the parameter. For example, if the change amount of the operation position necessary for changing the set value by a predetermined unit amount is set large, the change amount of the set value with respect to the user operation amount is small, and the parameter set value for the user operation Changes relatively slowly. While such settings are suitable for fine adjustment of parameters, the user needs to perform a larger operation in order to greatly change the parameter, resulting in inconveniences such as increased operation time and troublesome operation.
- an object of the present invention is to provide a user interface device or the like that can appropriately control the rate of change of a parameter with respect to a user's setting operation.
- the user interface device provides the user with information (30) that serves as a guide for allowing the user to grasp the setting state of the parameter to be referred to in the calculation process of the computer (10).
- a user interface device of a computer for setting the parameter according to a setting operation (for example, a drag operation) accompanied by a change in Pa), the operation detecting means (17) for detecting the operation position by the user;
- Parameter setting means (20, S1 to S13) for changing a set value (Pg) in accordance with a change amount ( ⁇ Y) of the operation position detected by the operation detection means.
- Variation relationship control means for varying the relationship between the change amount of the set value of the parameter (26, S9) in which is provided.
- the parameter control method provides the user with information (30) that serves as a guide for allowing the user to grasp the setting state of the parameter to be referred to in the arithmetic processing of the computer (10), and the operation position by the user.
- a setting operation accompanied by a change in (Pa) is detected by a predetermined operation detecting means (17), and applied to a user interface device of a computer that sets the parameters according to the detection result of the operation detecting means.
- the parameter setting value (Pg) is changed according to the change amount ( ⁇ Y) of the operation position by the user detected by the operation detection means (S1).
- the changing procedure includes an elapsed time from a predetermined reference time set in association with the setting operation. Depending on t), it is those containing the operating procedures change in position to alter the relationship between the change amount of the set value of the parameter (S9) further.
- the computer program (PG) provides the user with information (30) that serves as a guide for allowing the user to know the setting state of the parameter to be referred to in the arithmetic processing of the computer (10), and the operation by the user.
- a computer program for detecting a setting operation accompanied by a change in position (Pa) by a predetermined operation detecting means (17) and setting the parameter according to a detection result of the operation detecting means, the parameter setting The computer is caused to function as parameter setting means (20, S1 to S13) for changing the value in accordance with the change amount ( ⁇ Y) of the operation position detected by the operation detection means.
- the relationship between the change amount of the operation position by the user (which can be regarded as the user's operation amount for a certain period of time) and the change amount of the parameter setting value corresponds to the elapsed time from the predetermined reference time. Change. Therefore, while the user is performing the setting operation, the relationship is set so that the parameter changes suddenly when it is appropriate to greatly change the parameter, and when the parameter is finely adjusted, the parameter The relationship can be set so that the change is gradual. Accordingly, it is possible to realize a user interface device that can appropriately control the change in parameter with respect to the user's setting operation.
- the relationship control means may change the relationship by increasing the reference value in accordance with an increase in the elapsed time. According to this, since the setting value of the parameter changes relatively abruptly at a stage where the elapsed time from the reference time regarding the setting operation is relatively short, it is possible to roughly set the parameter in a short time, Since the parameter setting value changes relatively slowly when the elapsed time has increased to some extent, fine adjustment of the parameter can be easily performed.
- setting information presenting means (10, 32) for presenting the setting values of the parameters to the user in a predetermined display form may be further provided as the information serving as the standard. According to this, the user can perform the setting operation while confirming the parameter setting value.
- the parameter setting means may set a parameter to be referred to in an arithmetic process executed by the computer in order to execute a predetermined game. According to this, the user can efficiently set parameters in the game, and the operability in the game is improved.
- the relationship between the change amount of the operation position by the user and the change amount of the parameter setting value changes according to the elapsed time from the predetermined reference time, the parameter is increased.
- the relationship is set so that the parameter changes suddenly, and when it is appropriate to fine-tune the parameter, the relationship is set so that the parameter changes gradually. It is possible to appropriately control the rate of change of the parameter with respect to the setting operation.
- FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system including a game machine to which a user interface device according to one embodiment of the present invention is applied.
- the functional block diagram in the principal part of the game machine of FIG. The figure which shows the structure of the setting of the gauge amount by a user interface apparatus.
- the functional block diagram which shows the detailed structure of the gauge amount setting part shown in FIG. The flowchart which shows the procedure of a gauge amount setting process.
- the figure which shows the further another modification about the function which calculates a reference value The figure which shows the modification about the function which calculates a reference value.
- the game machine 2 is a commercial (business) game machine that is installed in a facility such as a store 5 and allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee.
- the present invention is not limited to a commercial game machine, and various personal terminal devices such as a home game machine, a portable game machine, a mobile phone, a tablet terminal, and a personal computer can be used as a game device. .
- the center server 3 may be configured by a single server unit, or may be configured by combining a plurality of server units.
- a single logical server device may be configured using cloud computing.
- the network 4 is constructed by connecting the Internet 4A and LANs 4B and 4C housing the game machine 2 and the center server 3 via a router 4D.
- the game machine 2 is provided with a control unit 10 and a storage device (storage means) 11.
- the control unit 10 is configured as a computer in which a microprocessor and peripheral devices such as internal storage devices (ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined.
- the storage device 11 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device.
- the storage device 11 stores a game program PG to be executed by the control unit 10 and game data GD and play data PD to be referred to by the program PG.
- the game program PG is an application program that operates on the operating system of the game machine 2 so that the user can play a predetermined game on the game machine 2.
- the game data GD includes various data such as image data necessary for drawing a game screen in accordance with the game program PG and music data necessary for reproducing game music.
- the play data PD is data in which the result of the game played by the user is stored in association with predetermined identification information. As described above, the play data PD is stored on the center server 3, read into the user's game machine 2 in accordance with a request from the user of the game machine 2, and stored in the storage device 11.
- the game machine 2 is provided with a control panel 12, a card reader 13, and a coin selector 14 as input devices for the control unit 10.
- the control panel 12 is a set of operation devices such as a push button switch and an operation lever provided on the casing of the game machine 2.
- the card reader 13 reads predetermined information from the card 7 possessed by the user and provides it to the control unit 10.
- the card 7 includes a storage medium in which a unique card ID is recorded for each card. For example, the card ID is used as identification information when user play data is acquired from the center server 3 or when the play data is stored in the center server 3.
- the coin selector 14 determines the authenticity of a coin (or a medal as an alternative currency) 8 of a currency inserted by a user from a coin insertion slot (not shown) so as to pay the game play fee, and is determined to be authentic. Information corresponding to the number or amount of coins 8 is output to the control unit 10.
- the game machine 2 is provided with a display device 15 for image output and a speaker 16 for sound output as output devices for the control unit 10.
- the display device 15 is a flat panel display such as a liquid crystal display panel or an organic EL panel.
- a touch panel input device 17 is provided as a further input device for the control unit 10 on the display surface of the display device 15 of the game machine 2 (hereinafter sometimes referred to as a monitor screen).
- a touch panel input device (hereinafter abbreviated as “touch panel”) 17 is provided as an operation detection unit that detects a position touched by a user on the monitor screen as an operation position and outputs a signal corresponding to the operation position. ing.
- the user's operation position is expressed by, for example, coordinate values in a two-dimensional coordinate system set along the horizontal and vertical directions of the monitor screen.
- the touch panel 17 scans a detection area on the monitor screen with a predetermined inspection light (infrared light as an example) in a direction parallel to the monitor screen, and detects the position where the inspection light is blocked.
- the touch panel is used.
- Another type of touch panel such as a pressure-sensitive type may be used.
- a three-dimensional touch panel capable of detecting not only the user's touch position on the monitor screen but also the position of the user's finger or the like in a direction orthogonal to the monitor screen may be used.
- a network connection device 18 is connected to the control unit 10.
- the network connection device 18 is a communication control unit that connects the control unit 10 to the network 4 and controls processing necessary for establishing a communication procedure and transmitting / receiving data when communicating with the center server 3 or another game machine 2. .
- the control unit 10 is provided with a gauge amount setting unit 20.
- the gauge amount setting unit 20 is a logical device realized by a combination of hardware resources of the control unit 10 and a game program PG as software.
- the gauge amount setting unit 20 is in charge of processing necessary for setting a gauge amount as a parameter referred to in predetermined calculation processing executed by the control unit 10 according to the game program PG.
- the gauge amount is set by a combination of processing by the gauge amount setting unit 20, a predetermined image displayed on the display device 15 under the control of the control unit 10, and an operation position detection function by the touch panel 17.
- the user interface device is configured. Hereinafter, a mechanism for setting the gauge amount by the user interface device will be described with reference to FIG.
- the gauge amount setting process based on the display of the operation unit 30 on the screen of the display device 15 (see FIG. 2) and the detection result of the user's operation position with respect to the operation unit 30.
- the gauge amount can be set by combining with.
- the operation unit 30 presents image information that serves as a guide for allowing the user to grasp the setting state of the gauge amount, and includes an object 31 as an image to be operated by the user and the current setting of the gauge amount.
- a gauge 32 as a set value image indicating the value is displayed.
- the operation unit 30 may further display an operation range frame 33 that indicates a range in which the object 31 can be operated.
- a physical object for example, a card on which the contents of the object 31 are printed
- the object is placed on the operation unit 30 by the user F.
- the gauge 32 has a vertically long rectangular outer shape. A large number of segments 34 are provided in the gauge 32 so as to be continuous in the vertical direction (that is, the operation direction of the object 31). As indicated by hatching in the drawing, the indicator 32 a is displayed on the gauge 32 by changing the mode (color and brightness) of some segments 34 from those of other segments 34.
- the position of the indicator portion 32a indicates the set value of the gauge amount. For example, if the center points in the vertical direction of the gauge 32 and the indicator portion 32a are the representative points A and B, the distance Pg between the points A and B corresponds to the gauge amount.
- the direction of the representative point B with respect to the representative point A indicates the positive or negative gauge amount. That is, there is a positive / negative gauge amount.
- the representative point A is not limited to the above example, and the representative point A may be set at another position such as the lowest end of the gauge 32.
- the representative point B may also be set at an appropriate position that represents the indicator portion 32a.
- the gauge amount is referred to in an appropriate calculation process in the game to be executed by the control unit 10. For example, when calculating the behavior of the character used by the user in the game based on a large number of ability parameters set for the character, which ability parameter is to be preferentially computed for the action? It can be changed according to the gauge amount. For example, when a character attacks an opponent, the greater the gauge amount is set in the positive direction, the higher the probability that the character will perform a technique with a low success rate but a high attack effect. The larger the value is set, the higher the success rate, but the higher the probability that the character will select a technique with a low attack effect. In such a case, the object 31 may be displayed as an image of a card or the like on which a character is drawn.
- the set value of the gauge amount is controlled as follows in response to a user operation on the operation unit 30.
- the position on the operation unit 30 is indicated by an XY orthogonal biaxial coordinate system, and the moving direction of the object 31 coincides with the Y-axis direction.
- the change amount ⁇ Y may be specified in an appropriate unit as long as it correlates with the distance, but as an example, the change amount ⁇ Y is specified by the number of dots in units of one pixel (one dot) of the display device 15.
- the operation position change amount ⁇ Y is calculated according to the position information detected by the touch panel 17, and the absolute value of the position change amount ⁇ Y is compared with a predetermined reference value Vc.
- the reference value Vc is a reference value of the change amount ⁇ Y of the operation position necessary for changing the gauge amount Pg by one unit (here, a value corresponding to one segment 34).
- the gauge amount changes by one unit.
- the reference value Vc described above functions as a parameter that defines the relationship between the change amount of the user's operation position and the change amount of the gauge amount. If the reference value Vc is large, the gauge amount changes relatively slowly with respect to a user's drag operation, and fine adjustment of the gauge amount can be easily performed. On the other hand, it takes a relatively long time to greatly change the gauge amount. On the other hand, if the reference value Vc is small, the gauge amount changes relatively abruptly in response to the user's drag operation, and the gauge amount can be greatly changed in a shorter time. On the other hand, fine adjustment of the gauge amount is possible. It becomes difficult.
- the change in the reference value Vc indicated by the solid line L1 is an example in which the reference value Vc is increased step by step at regular intervals based on the linear function indicated by the broken line L2.
- the function f (t) is not limited to an example based on such a linear function, but may be a linear function of the solid line L2 itself, or may be based on a sine function as indicated by an imaginary line L3 or L4. Good.
- the gauge amount is relatively large with a small operation amount at the initial stage when the user starts the drag operation to set the gauge amount.
- the gauge amount changes gradually and gradually as the drag operation continues. Therefore, the user can roughly adjust the gauge amount in a short time after the operation is started, and finely adjust the gauge amount in the subsequent time. Thereby, the gauge amount can be adjusted efficiently.
- FIG. 4 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the gauge amount setting unit 20 shown in FIG.
- Information (coordinates Xa, Ya) of the current position Pa touched by the user's finger F is input to the gauge amount setting unit 20 at a predetermined cycle.
- the period is a rewrite period (that is, a frame rate) of the game screen to be displayed on the display device 15.
- Information on the current position Pa is given to the operation status determination unit 21.
- the operation status determination unit 21 monitors information on the current position Pa to determine whether or not the user is continuously touching the predetermined operation range on the object 31, and when the touch operation is continued.
- the position change amount calculation unit 22 is provided with the Y coordinate Ya of the current position Pa to instruct the calculation of the change amount ⁇ Y.
- the operation state determination unit 21 clears the Y coordinate Yref of the reference position Pref stored in the reference position storage unit 23. Further, when a touch operation is newly started, the operation state determination unit 21 stores the Y coordinate Ya of the current position Pa in the reference position storage unit 23 as the Y coordinate Yref of the reference position Pref.
- the operation status determination unit 21 provides the determination result to the duration measurement unit 24.
- the duration measurement unit 24 measures the duration t from the reference time based on the start time of the touch operation according to the determination result of the operation status determination unit 21, and stores the measured value in the duration storage unit 25. Let That is, when the determination result indicating the start of the touch operation is provided from the operation state determination unit 21, the duration measurement unit 24 clears the duration t in the duration storage unit 25 and measures the duration t from the initial value. Start. When the touch operation is continued, the duration measurement unit 24 increases the duration t stored in the duration storage unit 25 by a predetermined unit amount and instructs the reference value calculation unit 26 to calculate the reference value Vc. To do.
- the duration t is specified by the number of frames in units of one frame.
- the position change amount calculation unit 22 stores the Y coordinate Ya of the current position Pa provided from the operation state determination unit 21 and the reference position storage unit 23 when the calculation of the change amount ⁇ Y is instructed from the operation state determination unit 21.
- the position change amount ⁇ Y is calculated using the Y coordinate Yref of the reference position Pref to be calculated.
- the position change amount ⁇ Y is the difference between the Y coordinates Ya and Yref.
- the reference value calculating unit 26 substitutes the duration t stored in the duration storage unit 25 into the function f (t) to obtain the reference value Vc. Is calculated.
- the position change amount ⁇ Y calculated by the position change amount calculation unit 22 and the reference value Vc calculated by the reference value calculation unit 26 are given to the gauge change amount calculation unit 27.
- the gauge change amount calculation unit 27 compares the absolute value of the position change amount ⁇ Y with the reference value Vc, and calculates the gauge change amount as 0 when the absolute value of the change amount ⁇ Y is less than the reference value Vc. To do.
- the gauge change amount calculation unit 27 calculates the gauge change amount according to the calculation formula of FIG. 3 and the gauge amount Pg stored in the gauge amount storage unit 28.
- the gauge amount Pg in the gauge amount storage unit 28 is updated so that a value obtained by adding the amount of change to is set as a new gauge amount Pg. Further, when the gauge amount Pg is updated, the gauge change amount calculation unit 27 notifies the operation state determination unit 21 of the calculation result. In response to the notification, the operation state determination unit 21 updates the Y coordinate Yref of the reference position storage unit 23 so that the Y coordinate Ya of the current position Pa is set as the Y coordinate Yref of the new reference position Pref.
- the gauge amount Pg stored in the gauge amount storage unit 28 is referred to for display control of the gauge 32 by the control unit 10.
- the set value presenting means in the present invention is realized by the display control of the control unit 10 and the display of the gauge 32. Reference is made to a calculation process of the game by the control unit 10, for example, a process of determining the action of the character.
- the process of FIG. 5 is repeatedly executed for each frame in accordance with the rewrite cycle of the game screen displayed on the display device 15.
- the gauge amount setting unit 20 starts the processing in FIG. 5, first, information on the current position Pa (coordinates Xa and Ya in FIG. 3) is taken into the operation state determination unit 21 (step S1), and then the information is referred to. Then, whether or not the user's finger F is touching the predetermined operation range is determined by the operation status determination unit 21 (step S2).
- the operation range is a range set as a position where the user should touch the object 31 with the finger F. The whole or a part of the object 31 may be set as the operation range, or a range including the object 31 and a predetermined area around it may be set as the operation range.
- step S2 When it is determined in step S2 that the user has not touched the operation range, the operation state determination unit 21 stores that it is determined that there is no touch as a determination result of the current operation state (step S3). Thereafter, the value of the Y coordinate Yref of the reference position Pref in the reference position storage unit 23 is cleared by the operation status determination unit 21 (step S4). When the process of step S4 is completed, the gauge amount setting unit 20 ends the process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S2 that the user has touched the operation range, the operation status determination unit 21 determines whether or not the operation range has been touched even during the previous processing of FIG. 5 (that is, the previous frame). A determination is made (step S5). If step S3 is executed during the previous process, a negative determination is made in step S5. Otherwise, an affirmative determination is made in step S5.
- step S5 When a negative determination is made in step S5, the operation state determination unit 21 sets the Y coordinate Ya of the current position Pa to the Y coordinate Yref of the reference position Pref in the reference position storage unit 23 (step S6). Thereafter, the duration t stored in the duration storage unit 25 is cleared by the duration measurement unit 24, and a new count of the duration t is started by the duration measurement unit 24 (step S7). When the process of step S7 is completed, the gauge amount setting unit 20 ends the process of FIG.
- step S5 the measurement by the duration measurement unit 24 proceeds so that 1 is added to the measurement time t stored in the duration storage unit 25.
- Step S8 the reference value calculator 26 calculates the reference value Vc according to the duration t stored in the duration storage unit 25 (step S9). Further, based on the Y coordinate Ya of the current position Pa captured in the operation status determination unit 21 and the Y coordinate Yref of the reference position Pref stored in the reference position storage unit 23, the position change amount calculation unit 22 performs a user touch. A change amount ⁇ Y of the operation position is calculated (step S10).
- the gauge change amount calculation unit 27 compares the absolute value of the change amount ⁇ Y with the reference value Vc (step S11). If the absolute value of the change amount ⁇ Y is greater than or equal to the reference value Vc, the gauge change amount calculation unit 27 calculates the gauge change amount according to the calculation formula of FIG. 3 and calculates a new gauge amount according to the gauge change amount. Then, the gauge amount Pg stored in the gauge amount storage unit 28 is updated with the calculated gauge amount (step S12).
- step S13 the gauge amount setting unit 20 ends the process of FIG.
- step S2 when the user starts a touch operation on the operation range for the object 31, a positive determination is made in step S2, while a negative determination is made in step S5, and the touch operation is started in step S6.
- the Y coordinate Ya of the touch position is set as the Y coordinate Yref of the reference position Pref, and in step S7, measurement of the duration t of the touch operation is started with the start time of the touch operation as the reference time.
- step S2 and step S5 are affirmed, and the measurement of the duration t is advanced in step S8, and the reference value Vc corresponding to the duration t is obtained in step S9.
- the amount of change ⁇ Y of the position of the touch operation is sequentially calculated, and the amount of change of the gauge amount Pg is calculated in steps S11 and S12 based on the calculation results, and the gauge amount Pg is updated according to the calculation results.
- the gauge amount Pg is updated, in step S13, the Y coordinate Ya of the current position Pa at the time of the update is set as the Y coordinate Yref of the new reference position Pref. Based on the Y coordinate Yref of the reference position Pref, the calculation of the change amount of the gauge amount and the update of the gauge amount are performed. Therefore, when the user continues the drag operation, the gauge amount P is one unit (a value corresponding to one segment 34) every time the operation amount (absolute value of the change amount ⁇ Y) reaches the reference value Vc. Increase or decrease by one. In addition, the reference value Vc gradually increases as the duration t increases according to the function f (t) having the duration t as a variable.
- the gauge amount changes relatively abruptly. As the drag operation continues, the change in the gauge amount gradually becomes gradual.
- a negative determination is made in step S2
- the Y coordinate Yref of the reference position Pref is cleared in step S4.
- an affirmative determination is made in step S2 while a negative determination is made in step S5, and the update of the gauge amount is resumed with the newly touched position as the reference position Pref.
- the gauge amount setting unit 20 functions as the parameter setting means of the present invention by executing the processing of steps S1 to S13 in FIG. 5, and in particular, the reference value calculation unit 26 of the gauge amount setting unit 20 is shown in FIG. By performing the process of step S9 of 5, it functions as the relationship control means of the present invention.
- the present invention is not limited to the above-described form, and may be implemented in a form with appropriate modifications and changes.
- the reference value Vc is gradually increased as the duration time t is increased, but the change of the reference value Vc can be appropriately changed.
- the reference value Vc may be gradually decreased as the duration time t increases.
- the solid line L5 in FIG. 6 is an example in which the reference value Vc is decreased step by step at regular intervals based on the linear function indicated by the broken line L6.
- the function f (t) is The linear function of the solid line L6 itself may be used, or a sine function as shown by the imaginary line L7 or L8 may be used.
- the change in the reference value as shown in FIG. 6 is suitable, for example, when the user carefully adjusts the parameter at the beginning of the drag operation and then requires a large change in the parameter after the adjustment.
- the function for determining the reference value Vc is a function that is small at the beginning and end of the operation and large at the middle period, or vice versa, as shown by the solid line L10 in FIG. As shown, it may be a function that is large at the beginning and end of the operation and small at the middle.
- the correspondence between the change amount of the position operated by the user and the change amount of the parameter setting value may be appropriately changed according to the circumstances of the parameter setting operation.
- the time when the user starts the touch operation is set as the reference time, and the duration of the touch operation from the reference time is measured as the elapsed time.
- the present invention is not limited to such a form.
- the drag operation may be considered to be started and the time point may be set as the reference value.
- the duration of the touch operation is measured in the above form, and once the touch operation is canceled, the duration is reset and re-measurement is started.
- appropriate modifications are possible. For example, it may be determined whether or not the drag operation is continued, and the duration may be measured as the elapsed time.
- the reference time When measuring the elapsed time from the reference time of the touch operation or drag operation, even if the touch operation or drag operation is canceled once, if the operation is resumed within the predetermined grace period, the reference time will not change You may continue to measure time. In this case, the measurement of the elapsed time may be continued during the grace period, or the measurement of the elapsed time may be temporarily stopped during the grace period. Furthermore, it is sufficient that the reference time is set in association with the setting operation by the user. For example, as described above, a time when a certain amount of time has elapsed after the start of the operation may be set as the reference time. Alternatively, the time point at which the setting operation is instructed to the user may be set as the reference time, and the elapsed time measurement may be started from the reference time regardless of whether or not the user has started the operation.
- the object 31 as the image to be operated and the gauge 32 indicating the amount of gauge are displayed as information that serves as a guide for allowing the user to grasp the parameter setting state.
- appropriate changes are possible.
- only the gauge 32 may be displayed, or on the contrary, only the object 31 may be displayed.
- the reference value Vc described above is increased at the stage where the fine adjustment of the gauge amount is necessary. Adjustment can be easily performed.
- the display mode when the set value is presented to the user is not limited to the bar graph mode like the gauge 32.
- the parameter setting values may be presented in various forms such as a pie chart.
- a display mode in which the set value is presented as a numerical value or character information correlated therewith may be employed.
- the information used as a standard is not limited to the example by the image display. For example, presentation by sound such as changing the volume, tone, and tone color according to the change of the parameter setting value may be employed.
- the operation detection means is not limited to an example using a touch panel. As long as the change in the operation position related to the user's setting operation can be detected, an appropriate device can be used as the operation detection means.
- a physical operation detection device that allows a user to operate a movable operation member such as a lever or a slider and outputs a signal corresponding to the position of the operation member may be provided as the operation detection means.
- an operation detection device that detects a user's operation in a non-contact manner, for example, a device that captures a user's operation with a camera and detects a position operated by the user based on the image is provided as an operation detection unit. Also good.
- the change amount of the operation position necessary for changing the parameter by one unit is set as a reference value, and by changing the reference value, the change amount of the operation position, the change amount of the parameter setting value,
- the present invention is not limited to such an example, and the method of changing the relationship between the change amount of the operation position and the change amount of the parameter setting value can be appropriately changed.
- the method of changing the relationship between the change amount of the operation position and the change amount of the parameter setting value can be appropriately changed. For example, when calculating the amount of change in the parameter setting value by multiplying the change amount of the operation position by a predetermined coefficient or adding a predetermined constant, by changing the coefficient or constant according to the elapsed time, The relationship between the change amount of the operation position and the change amount of the parameter setting value can be changed.
- the present invention is not limited to the case of setting parameters to be referred to in game calculation processing, but can be applied to computer parameter settings used for various purposes.
- the computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a recording medium. By using this recording medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the user interface device of the present invention can be realized using the computer.
- the recording medium storing the computer program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM.
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Abstract
ユーザの設定操作に対するパラメータの変化の緩急を適切に制御することが可能なユーザインタフェース装置を提供する。 コンピュータの演算処理にて参照されるべきパラメータとしてのゲージ量の設定状態をユーザに把握させる目安となるオブジェクト31及びゲージ32をユーザに提示し、ユーザによる操作位置Paの変化を伴ったドラッグ操作等の設定操作に従ってゲージ量を設定するユーザインタフェース装置において、ゲージ量の設定値Pgを、操作位置Paの変化量△Yに応じて変化させる手段を設け、その手段には、設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの操作の継続時間tに応じて、操作位置の変化量△Yとゲージ量の設定値Pgの変化量との関係を規定する基準値Vcを変化させる手段をさらに設ける。
Description
本発明は、ゲーム機の演算処理にて参照されるべきパラメータの設定等に好適なユーザインタフェース装置等に関する。
コンピュータのユーザインタフェース装置として、ユーザがタッチしている位置を検出するタッチパネル装置やカメラを利用してユーザの動作を検出する動作検出装置を入力装置として採用し、その入力装置にて検出されたユーザの操作内容に応じて演算処理で参照されるべきパラメータを設定するユーザインタフェース装置が広く普及している。例えば、ゲーム機のユーザインタフェース装置として、ユーザがタッチパネル上で指示した2点間の距離や角度の変化量に基づいてキャラクタの移動速度や旋回速度のパラメータを設定する装置が提案されている(特許文献1参照)。
従来のユーザインタフェース装置では、ユーザの操作位置の変化に応じてパラメータの設定値を変化させることが通例である。その場合、操作位置の変化量と設定値の変化量との関係が、パラメータの変化の緩急に影響する。例えば、設定値を所定の単位量だけ変化させるために必要な操作位置の変化量を大きく設定すれば、ユーザの操作量に対する設定値の変化量が小さく、ユーザの操作に対してパラメータの設定値が比較的緩やかに変化する。このような設定は、パラメータの微調整に向く一方で、パラメータを大きく変化させるにはユーザがより大きな操作を行う必要があり、操作時間が増加する、操作が面倒である、といった不都合が生じる。一方、設定値を所定の単位量だけ変化させるために必要な操作位置の変化量を小さく設定すれば、ユーザの操作量に対する設定値の変化量が大きく、ユーザの操作に対してパラメータの設定値が比較的急に変化する。このような設定は、パラメータを大きく変化させる場合には好都合であるが、パラメータの微調整には不向きである。上述した変化量の関係をユーザが好みに応じて調整することは広く行われているが、操作途中での変更は考慮されていない。
そこで、本発明は、ユーザの設定操作に対するパラメータの変化の緩急を適切に制御することが可能なユーザインタフェース装置等を提供することを目的とする。
本発明に係るユーザインタフェース装置は、コンピュータ(10)の演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報(30)をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置(Pa)の変化を伴った設定操作(一例としてドラッグ操作)に従って前記パラメータを設定するコンピュータのユーザインタフェース装置であって、前記ユーザによる前記操作位置を検出する操作検出手段(17)と、前記パラメータの設定値(Pg)を、前記操作検出手段が検出した前記操作位置の変化量(△Y)に応じて変化させるパラメータ設定手段(20、S1~S13)と、を具備し、前記パラメータ設定手段には、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間(t)に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる関係制御手段(26、S9)が設けられたものである。
本発明に係るパラメータの制御方法は、コンピュータ(10)の演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報(30)をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置(Pa)の変化を伴った設定操作(一例としてドラッグ操作)を所定の操作検出手段(17)にて検出し、前記操作検出手段の検出結果に従って前記パラメータを設定するコンピュータのユーザインタフェース装置に適用されるパラメータの制御方法であって、前記パラメータの設定値(Pg)を、前記操作検出手段(17)が検出した前記ユーザによる前記操作位置の変化量(ΔY)に応じて変化させる手順(S1~S13)を具備し、前記変化させる手順は、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間(t)に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる手順(S9)をさらに含んでいるものである。
本発明に係るコンピュータプログラム(PG)は、コンピュータ(10)の演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報(30)をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置(Pa)の変化を伴った設定操作を所定の操作検出手段(17)にて検出し、前記操作検出手段の検出結果に従って前記パラメータを設定するためのコンピュータプログラムであって、前記パラメータの設定値を、前記操作検出手段が検出した前記操作位置の変化量(ΔY)に応じて変化させるパラメータ設定手段(20、S1~S13)として前記コンピュータを機能させ、さらに前記パラメータ設定手段には、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間(t)に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる関係制御手段(26、S9)が設けられるように構成されたものである。
本発明によれば、ユーザによる操作位置の変化量(一定時間におけるユーザの操作量とみなすことができる。)とパラメータの設定値の変化量との関係が所定の基準時からの経過時間に応じて変化する。したがって、ユーザが設定操作している間において、パラメータを大きく変化させることが適当な段階ではパラメータの変化が急になるように関係を設定し、パラメータを微調整することが適当な段階ではパラメータの変化が緩やかになるように関係を設定することができる。これにより、ユーザの設定操作に対するパラメータの変化の緩急を適切に制御することが可能なユーザインターフェース装置を実現することができる。
本発明において、前記関係制御手段は、前記パラメータを所定の一単位変化させるために必要な前記操作位置の変化量として設定された基準値(Vc)を増減させることにより前記関係を変化させるものとしてもよい。これによれば、基準値を増加させるとパラメータの設定値を比較的緩やかに変化させることができ、基準値を減少させるとパラメータの設定値を比較的急に設定することができる。
さらに、前記関係制御手段は、前記経過時間の増加に応じて前記基準値を増加させることにより前記関係を変化させるものとしてもよい。これによれば、設定操作に関する基準時からの経過時間が比較的短い段階ではパラメータの設定値が比較的急に変化するためにパラメータを短時間でおおまかに設定することが可能であり、一方、経過時間がある程度増加した段階ではパラメータの設定値が比較的緩やかに変化するようになるので、パラメータの微調整を容易に行うことができる。
本発明においては、前記目安となる情報として、前記パラメータの設定値を所定の表示態様でユーザに提示する設定値提示手段(10、32)をさらに備えてもよい。これによれば、ユーザがパラメータの設定値を確認しながら設定操作を行うことができる。
本発明において、前記パラメータ設定手段は、所定のゲームを実行するために前記コンピュータが実行する演算処理にて参照されるべきパラメータを設定するものとされてもよい。これによれば、ゲームにおけるパラメータの設定をユーザに効率よく行わせることができ、ゲームにおける操作性が改善される。
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
以上に説明したように、本発明によれば、ユーザによる操作位置の変化量とパラメータの設定値の変化量との関係が所定の基準時からの経過時間に応じて変化するため、パラメータを大きく変化させることが適当な段階ではパラメータの変化が急になるように関係を設定し、パラメータを微調整することが適当な段階ではパラメータの変化が緩やかになるように関係を設定し、それによりユーザの設定操作に対するパラメータの変化の緩急を適切に制御することができる。
以下、図面を参照して本発明の一形態を説明する。本形態は、ネットワークを利用したゲームシステムの一部を構成するゲーム機に本発明に係るインタフェース装置を適用した例である。まず、ゲームシステムの概要を図1により説明する。ゲームシステム1は、ユーザがゲームをプレイするための複数のゲーム機2と、それらのゲーム機2に対して各種のサービスを提供するサーバ装置としてのセンターサーバ3とを備えている。ゲーム機2とセンターサーバ3とはネットワーク4を介して相互に通信可能に接続されている。ゲーム機2は、一例として、店舗5等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機である。ただし、本発明は商業用のゲーム機に限らず、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話、タブレット型端末、パーソナルコンピュータ等の各種の個人用の端末装置をゲーム装置として利用可能である。
センターサーバ3は、単一のサーバユニットにより構成されてもよいし、複数のサーバユニットを組み合わせて構成されてもよい。クラウドコンピューティングを利用して一台の論理的なサーバ装置が構成されてもよい。センターサーバ3が提供するサービスとしては、例えば、ゲーム機2からユーザの識別情報を受け取ってそのユーザを認証し、そのユーザのプレイ結果を記録したプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク4を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングさせるサービス、ネットワーク4を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。ネットワーク4は、一例として、インターネット4Aと、ゲーム機2及びセンターサーバ3を収容するLAN4B、4Cとがルータ4Dを介して接続されることにより構築される。
次に、図2を参照して、ゲーム機2の制御系における主要部の構成を説明する。ゲーム機2には、制御ユニット10と、記憶装置(記憶手段)11とが設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(ROM及びRAM)等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。記憶装置11は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置11は、制御ユニット10にて実行されるべきゲームプログラムPG及びそのプログラムPGが参照すべきゲームデータGD及びプレイデータPDを記憶する。ゲームプログラムPGは、ゲーム機2にて所定のゲームをユーザにプレイさせるために、ゲーム機2のオペレーティングシステム上で動作するアプリケーションプログラムである。ゲームデータGDは、ゲームプログラムPGに従ってゲーム画面を描画するために必要な画像データ、ゲームの音楽を再生するために必要な音楽データ等の各種のデータを含む。プレイデータPDは、ユーザがゲームをプレイした結果を所定の識別情報と対応付けて保存したデータである。上述したように、プレイデータPDはセンターサーバ3上に保存され、ゲーム機2のユーザからの要求に従ってそのユーザのゲーム機2に読み込まれて記憶装置11に記憶される。
ゲーム機2には、制御ユニット10に対する入力装置としてコントロールパネル12、カードリーダ13及びコインセレクタ14が設けられている。コントロールパネル12は、ゲーム機2の筐体に設けられた押釦スイッチ、操作レバーといった操作装置の集合である。カードリーダ13は、ユーザが所持するカード7から所定の情報を読み取って制御ユニット10に提供する。カード7は、カード毎にユニークなカードIDが記録された記憶媒体を含む。カードIDは、例えばユーザのプレイデータをセンターサーバ3から取得し、あるいはプレイデータをセンターサーバ3に保存する際の識別情報として利用される。コインセレクタ14は、ユーザがゲームのプレイ料金を支払うべく不図示のコイン投入口から投入した通貨のコイン(又は代替通貨としてのメダル等でもよい。)8の真偽を判定し、真正と判断されたコイン8の枚数又は金額に対応する情報を制御ユニット10に出力する。ゲーム機2には、制御ユニット10に対する出力装置として、画像出力用の表示装置15、及び音声出力用のスピーカ16が設けられている。表示装置15は液晶ディスプレイパネル、有機ELパネル等のフラットパネルディスプレイである。
ゲーム機2の表示装置15の表示面(以下ではモニタ画面と呼ぶことがある。)上には、制御ユニット10に対するさらなる入力装置としてタッチパネル入力装置17が設けられている。タッチパネル入力装置(以下、タッチパネルと略称する。)17は、モニタ画面に対してユーザがタッチしている位置を操作位置として検出し、その操作位置に対応した信号を出力する操作検出手段として設けられている。ユーザの操作位置は、例えばモニタ画面の横方向及び縦方向に沿って設定された2次元座標系における座標値によって表現される。タッチパネル17には、一例として、モニタ画面上の検出領域を、モニタ画面と平行な方向に所定の検査光(一例として赤外光)で走査し、検査光が遮られた位置を検出する光学式のタッチパネルが利用される。感圧式等の他の方式のタッチパネルが利用されてもよい。なお、タッチパネル17として、モニタ画面上におけるユーザのタッチ位置のみならず、モニタ画面と直交する方向におけるユーザの指等の位置も検出可能な三次元タッチパネルが利用されてもよい。さらに、制御ユニット10にはネットワーク接続装置18が接続されている。ネットワーク接続装置18は、制御ユニット10をネットワーク4に接続し、センターサーバ3又は他のゲーム機2と通信する際の通信手順の確立及びデータの送受信に必要な処理を制御する通信制御ユニットである。
制御ユニット10には、ゲージ量設定部20が設けられる。ゲージ量設定部20は、制御ユニット10のハードウエア資源と、ソフトウエアとしてのゲームプログラムPGとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲージ量設定部20は、制御ユニット10がゲームプログラムPGに従って実行する所定の演算処理にて参照されるパラメータとしてのゲージ量を設定するために必要な処理を担当する。本形態では、ゲージ量設定部20による処理と、制御ユニット10の制御によって表示装置15に表示される所定の画像と、タッチパネル17による操作位置の検出機能との組み合わせによって、ゲージ量を設定するためのユーザインタフェース装置が構成される。以下、図3を参照してユーザインタフェース装置によるゲージ量の設定の仕組みを説明する。
図3に示したように、ユーザインタフェース装置では、表示装置15(図2参照)の画面上における操作部30の表示と、その操作部30に対するユーザの操作位置の検出結果に基づくゲージ量設定処理との組み合わせによってゲージ量の設定が実現される。まず、操作部30の内容を説明する。操作部30は、ユーザにゲージ量の設定状態を把握させる目安となる画像情報を提示するものであって、そこには、ユーザの操作対象の画像としてのオブジェクト31と、ゲージ量の現在の設定値を示す設定値画像としてのゲージ32とが表示される。ユーザがその指Fでオブジェクト31を上方(白抜き矢印の方向)、又は下方(黒矢印の方向)にドラッグ操作すると、オブジェクト31が指Fに追従するように移動してゲージ量の設定値が変化し、その変化に連動してゲージ32の表示も変化する。オブジェクト31の指Fに追従する動きと、ゲージ32のゲージ量に応じた変化とは、制御ユニット10により適宜に制御される。なお、操作部30には、オブジェクト31の操作可能な範囲を示す操作範囲枠33がさらに表示されてもよい。また、オブジェクト31の画像に代えて物理的な物体(一例として、オブジェクト31の内容が印刷されたカード)を操作対象として設定し、その物体をユーザが操作部30に載置して指Fで移動させた場合に、その位置の変化量を操作検出手段で検出し、その変化量に従ってゲージ量の設定値を変化させるとともに、その変化に連動してゲージ32の表示を変化させてもよい。
ゲージ32は縦長の矩形状の外形を有している。ゲージ32には多数のセグメント34が上下方向(つまり、オブジェク31の操作方向)に連なるように設けられている。図中にハッチングで示すように、ゲージ32には、一部のセグメント34の態様(色や明度)を他のセグメント34のそれとは変化させることによって指標部32aが表示される。指標部32aの位置がゲージ量の設定値を示す。例えば、ゲージ32及び指標部32aのそれぞれの上下方向における中心点を代表点A、Bとすれば、それらの点A、B間の距離Pgがゲージ量に相当する。また、代表点Aに対する代表点Bの方向が、ゲージ量の正負を示す。つまり、ゲージ量には正負が存在する。ただし、代表点Aは上記の例に限らず、ゲージ32の最下端等の他の位置に代表点Aが設定されてもよい。代表点Bについても指標部32aを代表する適宜の位置に設定されてよい。
ゲージ量は、制御ユニット10にて実行されるべきゲームにおける適宜の演算処理で参照される。例えば、ユーザがゲームにて使用するキャラクタのゲーム上の行動をそのキャラクタに対して設定された多数の能力パラメータに基づいて演算処理する場合、いずれの能力パラメータを優先して行動を演算するかをゲージ量に応じて変化させることができる。例えば、キャラクタが相手を攻撃する場合において、ゲージ量が正方向により大きく設定されるほど、成功率が低い一方で攻撃の効果が高い技をキャラクタが繰り出す確率が高くなり、ゲージ量が負方向により大きく設定されるほど、成功率が高い一方で攻撃の効果が低い技をキャラクタが選択する確率が高くなるように、ゲージ量を参照して演算処理が行われる。このような場合には、オブジェクト31を、キャラクタが描かれたカード等の画像として表示されてもよい。
一方、ゲージ量設定処理では、操作部30に対するユーザの操作に対して、次のようにゲージ量の設定値が制御される。なお、以下の説明では、操作部30における位置がX-Yの直交二軸座標系で示され、オブジェクト31の移動方向がY軸方向と一致するものとする。また、オブジェクト31が想像線で示す位置から実線で示す位置に移動するようにユーザが指Fを操作したものと仮定し、移動前にユーザが指Fでタッチしていた位置を基準位置Pref、移動後の指Fのタッチ位置を現在位置Paとし、現在位置PaのY座標Yaから基準位置PrefのY座標Yrefを減算して得られるY軸方向の距離が操作位置の変化量△Y(=YaーYref)とする。なお、変化量△Yは、距離と相関する限りにおいて適宜の単位で特定されてよいが、一例として表示装置15の一画素(一ドット)を単位としてドット数で特定される。
ゲージ量設定処理では、タッチパネル17が検出した位置情報に従って操作位置の変化量△Yが演算され、その位置の変化量△Yの絶対値が所定の基準値Vcと大小比較される。基準値Vcは、ゲージ量Pgを一単位(ここでは一つのセグメント34に相当する値)変化させるために必要な操作位置の変化量△Yの基準値である。変化量△Yの絶対値が基準値Vc未満の場合にはゲージ量の変化量(ゲージ変化量)は0と決定される。つまり、ゲージ量は変化しない。一方、変化量△Yの絶対値が基準Vc以上であった場合、位置の変化量△Yを基準値Vcで除算した商の整数部の値がゲージ変化量として演算される。これにより、ユーザが指Fを基準値Vc移動させる毎にゲージ量が一単位ずつ変化する。
上述した基準値Vcは、ユーザの操作位置の変化量とゲージ量の変化量との関係を規定するパラメータとして機能する。基準値Vcが大きければ、ユーザのドラッグ操作に対してゲージ量は比較的緩やかに変化し、ゲージ量の微調整を容易に行える一方、ゲージ量を大きく変化させるには比較的長時間を要する。一方、基準値Vcが小さければ、ユーザのドラッグ操作に対してゲージ量は比較的急に変化し、ゲージ量をより短い時間で大きく変化させることができるが、その一方でゲージ量の微調整が困難となる。このような相反的な事情が存在する中で、ゲージ量の効率的な調整を可能とするため、本形態では、ユーザの操作中に基準値Vcを変化させている。つまり、本形態では、ユーザがオブジェクト31に対するタッチ操作を開始した時点と基準時として、その基準時からのタッチ操作の継続時間tを変数とする関数f(t)を設定して基準値Vcを変化させている。関数f(t)は、一例として図3に実線L1で示すように、継続時間tが一定量増加する毎に基準値Vcが段階的に大きくなるように設定される。なお、実線L1で示す基準値Vcの変化は、破線L2で示した線形関数をベースとして一定時間毎に段階的に基準値Vcを増加させる例である。関数f(t)はそのような線形関数をベースとする例に限らず、実線L2の線形関数それ自体としてもよいし、想像線L3又はL4で示したような正弦関数をベースとするものでもよい。
以上のように、継続時間tが増加するに従って基準値Vcを増加させた場合には、ユーザがゲージ量を設定すべくドラッグ操作を開始した初期の段階では少ない操作量でゲージ量が比較的大きく変化し、ドラッグ操作を継続するに従ってゲージ量の変化が徐々に緩やかになる。したがって、ユーザは操作開始後、短時間でおおまかにゲージ量を調整し、その後の時間でゲージ量を微調整することができる。これにより、ゲージ量を効率的に調整することができる。
次に、図4及び図5を参照してゲージ量の設定に関するより具体的な構成及び処理を説明する。図4は、図2に示したゲージ量設定部20の詳細な構成を示す機能ブロック図である。なお、以下では図3で示した参照符号を適宜に使用する。ゲージ量設定部20には、ユーザの指Fがタッチしている現在位置Paの情報(座標Xa、Ya)が所定の周期で入力される。周期は表示装置15に表示されるべきゲーム画面の書き替え周期(つまり、フレームレート)である。現在位置Paの情報は、操作状況判定部21に与えられる。操作状況判定部21は、現在位置Paの情報を監視してユーザがオブジェクト31に対する所定の操作範囲を継続的にタッチ操作しているか否かを判別し、タッチ操作が継続されている場合には、位置変化量演算部22に現在位置PaのY座標Yaを提供して変化量△Yの演算を指示する。タッチ操作が継続されていない場合、操作状況判定部21は基準位置記憶部23が記憶する基準位置PrefのY座標Yrefをクリアする。また、操作状況判定部21はタッチ操作が新たに開始された場合、現在位置PaのY座標Yaを基準位置PrefのY座標Yrefとして基準位置記憶部23に記憶させる。
また、操作状況判定部21はその判定結果を継続時間計測部24に提供する。継続時間計測部24は、操作状況判定部21の判定結果に従って、タッチ操作が開始された時点を基準としてその基準時からの継続時間tを計測し、その計測値を継続時間記憶部25に記憶させる。つまり、操作状況判定部21からタッチ操作の開始を示す判定結果が提供された場合、継続時間計測部24は継続時間記憶部25の継続時間tをクリアし、初期値から継続時間tの計測を開始する。タッチ操作が継続されている場合、継続時間計測部24は継続時間記憶部25が記憶する継続時間tを所定の単位量増加させるとともに、基準値演算部26に対して基準値Vcの演算を指示する。なお、継続時間tは、1フレームを単位としてフレーム数で特定される。
位置変化量演算部22は、操作状況判定部21から変化量△Yの演算が指示された場合、操作状況判定部21から提供された現在位置PaのY座標Yaと基準位置記憶部23が記憶する基準位置PrefのY座標Yrefとを使用して位置の変化量△Yを演算する。位置の変化量△YはY座標Ya、Yrefの差である。一方、基準値演算部26は、継続時間計測部24から基準値Vcの演算が指示されると、継続時間記憶部25が記憶する継続時間tを関数f(t)に代入して基準値Vcを演算する。
位置変化量演算部22が演算した位置の変化量△Y、及び基準値演算部26が演算した基準値Vcはゲージ変化量演算部27に与えられる。ゲージ変化量演算部27は、位置の変化量△Yの絶対値と基準値Vcとを大小比較し、変化量△Yの絶対値が基準値Vc未満の場合にはゲージ変化量を0として演算する。一方、ゲージ変化量演算部27は、変化量△Yの絶対値が基準Vc以上であった場合、図3の演算式に従ってゲージ変化量を演算し、ゲージ量記憶部28が記憶するゲージ量Pgにその変化量を加算した値が新たなゲージ量Pgとしてセットされるようにゲージ量記憶部28のゲージ量Pgを更新する。また、ゲージ量Pgが更新された場合、ゲージ変化量演算部27はその演算結果を操作状況判定部21に通知する。操作状況判定部21はその通知を受けて、現在位置PaのY座標Yaが新たな基準位置PrefのY座標Yrefとしてセットされるように基準位置記憶部23のY座標Yrefを更新する。なお、ゲージ量記憶部28に記憶されたゲージ量Pgは制御ユニット10によるゲージ32の表示制御に参照される。制御ユニット10の表示制御とゲージ32の表示とによって本発明における設定値提示手段が実現される。制御ユニット10によるゲームの演算処理、例えばキャラクタの行動を決定する処理等に参照される。
次に、図5を参照して、ゲージ量設定部20によって行われるゲージ量設定制御処理の手順を説明する。図5の処理は、表示装置15に表示されるゲーム画面の書き替え周期に合わせてフレーム毎に繰り返し実行される。ゲージ量設定部20が図5の処理を開始すると、まず、操作状況判定部21に現在位置Paの情報(図3の座標Xa、Ya)が取り込まれ(ステップS1)、次にその情報を参照してユーザの指Fが所定の操作範囲をタッチしているか否かが操作状況判定部21により判定される(ステップS2)。操作範囲は、オブジェクト31に対してユーザが指Fでタッチすべき位置として設定された範囲である。オブジェクト31の全体又はその一部が操作範囲として設定されてもよいし、オブジェクト31及びその周囲の所定領域を含む範囲が操作範囲として設定されてもよい。
ステップS2にてユーザが操作範囲をタッチしていないと判断された場合、操作状況判定部21は今回の操作状況の判別結果としてタッチなしと判断されたことを記憶する(ステップS3)。その後、基準位置記憶部23における基準位置PrefのY座標Yrefの値が操作状況判定部21によりクリアされる(ステップS4)。ステップS4の処理が完了するとゲージ量設定部20は今回の図5の処理を終える。一方、ステップS2でユーザが操作範囲をタッチしていると判断された場合、前回の図5の処理時(つまり、前フレーム)でも操作範囲がタッチされていたか否かが操作状況判定部21により判別される(ステップS5)。前回の処理時にステップS3が実行された場合にはステップS5が否定判断され、それ以外の場合ステップS5は肯定判断される。
ステップS5が否定判断された場合、操作状況判定部21は、基準位置記憶部23の基準位置PrefのY座標Yrefに現在位置PaのY座標Yaをセットする(ステップS6)。その後、継続時間記憶部25に記憶された継続時間tが継続時間計測部24によりクリアされ、さらにその継続時間計測部24により継続時間tの新たなカウントが開始される(ステップS7)。ステップS7の処理が完了するとゲージ量設定部20は今回の図5の処理を終える。
一方、ステップS5にて前フレームでも操作範囲がタッチされていたと判断された場合、継続時間記憶部25に記憶された計測時間tに1が加算されるように継続時間計測部24による計測が進められる(ステップS8)。その後、継続時間記憶部25が記憶する継続時間tに従って基準値演算部26にて基準値Vcが演算される(ステップS9)。さらに操作状況判定部21に取り込まれている現在位置PaのY座標Yaと基準位置記憶部23が記憶する基準位置PrefのY座標Yrefとに基づいて、位置変化量演算部22により、ユーザのタッチ操作位置の変化量△Yが演算される(ステップS10)。続いて、ゲージ変化量演算部27により、変化量△Yの絶対値と基準値Vcとが大小比較される(ステップS11)。変化量△Yの絶対値が基準値Vc以上であれば、ゲージ変化量演算部27により、図3の演算式に従ってゲージ変化量が演算されるとともに、そのゲージ変化量に従って新たなゲージ量が演算され、演算されたゲージ量によりゲージ量記憶部28が記憶するゲージ量Pgが更新される(ステップS12)。
ステップS12にでゲージ量Pgが更新されると、操作状況判定部21により、基準位置記憶部23に記憶されている基準位置PrefのY座標Yrefが、操作状況判定部21に取り込まれている現在位置PaのY座標Yaにて更新される(ステップS13)。ステップS13の処理が完了すると、ゲージ量設定部20は図5の処理を終える。
以上の処理によれば、ユーザがオブジェクト31に対する操作範囲に対してタッチ操作を開始するとステップS2が肯定判断される一方で、ステップS5が否定判断され、ステップS6にてタッチ操作を開始した時点でのタッチ位置のY座標Yaが基準位置PrefのY座標Yrefとしてセットされ、ステップS7にてそのタッチ操作の開始時を基準時とするタッチ操作の継続時間tの計測が開始される。その後、ユーザがタッチ操作を続けると、ステップS2及びステップS5が肯定判断され、ステップS8で継続時間tの計測が進められるとともに、ステップS9にて継続時間tに対応した基準値Vcが、ステップS10にてタッチ操作の位置の変化量△Yが順次演算され、それらの演算結果に基づいてステップS11及びS12でゲージ量Pgの変化量が演算され、演算結果に従ってゲージ量Pgが更新される。
また、ゲージ量Pgが更新されると、ステップS13にて、その更新時点での現在位置PaのY座標Yaが新たな基準位置PrefのY座標Yrefとしてセットされ、次回の図5の処理時には新たな基準位置PrefのY座標Yrefに基づいてゲージ量の変化量の演算、及びゲージ量の更新が行われる。したがって、ユーザがドラッグ操作を続けている場合には、その操作量(変化量△Yの絶対値)が基準値Vcに達する毎にゲージ量Pが一単位(一つのセグメント34に相当する値)ずつ増減される。しかも、基準値Vcは継続時間tを変数とする関数f(t)により、継続時間tが増加するにつれて徐々に増加するので、ドラッグ操作を開始した当初はゲージ量が比較的急に変化し、ドラッグ操作が継続されるに従ってゲージ量の変化が徐々に緩やかになる。ユーザがオブジェクト31に対する操作範囲から指Fを離すとステップS2が否定判断され、ステップS4で基準位置PrefのY座標Yrefがクリアされる。その後にユーザが再び操作範囲をタッチするとステップS2が肯定判断される一方でステップS5が否定判断され、新たにタッチ操作された位置を基準位置Prefとしてゲージ量の更新が再開される。
以上の形態においては、ゲージ量設定部20が図5のステップS1~S13の処理を実行することにより本発明のパラメータ設定手段として機能し、特にゲージ量設定部20の基準値演算部26が図5のステップS9の処理を実行することにより、本発明の関係制御手段として機能する。
本発明は上記の形態に限定されることなく、適宜の変形や変更を施した形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では基準値Vcを継続時間tの増加につれて漸次増加させたが、基準値Vcの変化は適宜の変更が可能である。例えば、図6に実線L5で示したように、基準値Vcを継続時間tの増加につれて漸次減少させてもよい。なお、図6の実線L5は、破線L6で示した線形関数をベースとして一定時間毎に段階的に基準値Vcを減少加させる例であるが、この場合も、関数f(t)はそのような線形関数をベースとする例に限らず、実線L6の線形関数それ自体としてもよいし、想像線L7又はL8で示したような正弦関数をベースとするものでもよい。図6のような基準値の変化は、例えばユーザがドラッグ操作を開始した当初にはパラメータを慎重に調整し、その調整後はパラメータを大きく変化させることが要求される場合に好適である。その他にも、基準値Vcを決定する関数は、図7に実線L9で示したように、操作の初期及び終期で小さく、中期で大きくなるような関数、あるいはその逆に図10に実線L10で示したように、操作の初期及び終期で大きく、中期で小さくなるような関数としてもよい。その他にもパラメータの設定操作の事情に応じてユーザが操作する位置の変化量とパラメータの設定値の変化量との対応関係は適宜に変化させてよい。
上記の形態では、ユーザがタッチ操作を開始した時点を基準時とし、その基準時からのタッチ操作の継続時間を経過時間として計測したが、本発明はこのような形態に限定されない。例えば、ユーザがタッチ操作をした後、その操作位置が所定量以上変化した場合にドラッグ操作が開始されとみなしてその時点を基準値として設定してもよい。基準時からの経過時間として、上記の形態ではタッチ操作の継続時間を計測し、タッチ操作が一旦解消すると継続時間をリセットして再計測を開始したが、経過時間の計測はこのような例に限らず、適宜の変形が可能である。例えば、ドラッグ操作が続けられているか否かを判別し、その継続時間を経過時間として計測してもよい。タッチ操作又はドラッグ操作の基準時からの経過時間を計測する場合において、タッチ操作又はドラッグ操作が一旦解消されても所定の猶予時間内に操作が再開された場合、基準時を変更することなく経過時間の計測を続けてもよい。この場合、猶予時間内も経過時間の計測を続けてもよいし、猶予時間内は経過時間の計測を一旦停止させてもよい。さらに、基準時はユーザによる設定操作と関連付けて設定されていれば足り、例えば上述したように操作開始後、ある程度の時間が経過した時点を基準時としてもよい。あるいは、ユーザに設定操作を指示した時点を基準時として設定し、ユーザが操作を開始したか否かに関わりなく、その基準時から経過時間の計測を開始してもよい。
上記の形態では、パラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報として、操作対象の画像としてのオブジェクト31と、ゲージ量を示すゲージ32とを表示しているが、目安となる情報はこれらの例に限らず、適宜の変更が可能である。例えば、ゲージ32のみが表示されてもよいし、反対にオブジェクト31のみが表示されてもよい。ゲージ32のみが表示される場合には、そのゲージ32が表示される領域又はその近傍にタッチパネルを設けてユーザのタッチ操作を検出するものとしてもよい。その場合、ユーザの指Fの大きさに対してゲージ32のセグメント34が相当に小さくても、ゲージ量の微調整が必要な段階で上述した基準値Vcを増加させることにより、ゲージ量の微調整を容易に行えるようになる。また、オブジェクト31のみが表示された場合であっても、その位置の変化からユーザはパラメータとしてのゲージ量が相対的に大きく設定されたか、小さく設定されたかを設定状態として把握することができる。また、設定値をユーザに提示する場合の表示態様は、ゲージ32のような棒グラフ状の態様に限られない。円グラフ状その他の各種の態様でパラメータの設定値が提示されてよい。設定値を数値又はこれと相関する文字情報にて提示するといった表示態様が採用されてもよい。さらに、目安となる情報は画像表示による例に限らない。例えばパラメータの設定値の変化に応じて音量、トーン、音色を変化させるといった音による提示が採用されてもよい。
操作検出手段は、タッチパネルを利用する例に限定されない。ユーザの設定操作に関する操作位置の変化を検出できる限りにおいて、適宜の装置を操作検出手段として利用することができる。例えば、レバー、スライダーのように可動の操作部材をユーザに操作させ、その操作部材の位置に応じた信号を出力する物理的な操作検出装置が操作検出手段として設けられてもよい。あるいは、ユーザの操作を非接触で検出する操作検出装置、例えばカメラにてユーザの動作を撮影し、その画像に基づいてユーザが操作している位置を検出する装置が操作検出手段として設けられてもよい。
上記の形態では、パラメータを一単位変化させるために必要な操作位置の変化量を基準値として設定し、その基準値を変化させることにより、操作位置の変化量とパラメータの設定値の変化量との関係を変化させたが、本発明はそのような例に限らず、操作位置の変化量とパラメータの設定値の変化量との関係を変化させる手法は適宜の変更が可能である。例えば、操作位置の変化量に所定の係数を乗算し、あるいは所定の定数を加算してパラメータの設定値の変化量を演算する場合、その係数や定数を経過時間に応じて変化させることにより、操作位置の変化量とパラメータの設定値の変化量との関係を変化させることができる。
本発明は、ゲームの演算処理にて参照されるべきパラメータを設定する場合に限らず、各種の用途で利用されるコンピュータのパラメータ設定に適用することが可能である。本発明に係るコンピュータプログラムは、記録媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記録媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のユーザインタフェース装置を実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。
1 ゲームシステム
2 ゲーム機
10 制御ユニット(コンピュータ、設定値提示手段)
17 タッチパネル入力装置(操作検出手段)
20 ゲージ量設定部(パラメータ設定手段)
26 基準値演算部(関係制御手段)
30 操作部(目安となる情報)
31 オブジェクト
32 ゲージ
32a 指標部
2 ゲーム機
10 制御ユニット(コンピュータ、設定値提示手段)
17 タッチパネル入力装置(操作検出手段)
20 ゲージ量設定部(パラメータ設定手段)
26 基準値演算部(関係制御手段)
30 操作部(目安となる情報)
31 オブジェクト
32 ゲージ
32a 指標部
Claims (7)
- コンピュータの演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置の変化を伴った設定操作に従って前記パラメータを設定するコンピュータのユーザインタフェース装置であって、
前記ユーザによる前記操作位置を検出する操作検出手段と、
前記パラメータの設定値を、前記操作検出手段が検出した前記操作位置の変化量に応じて変化させるパラメータ設定手段と、を具備し、
前記パラメータ設定手段には、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる関係制御手段が設けられている、コンピュータのユーザインタフェース装置。 - 前記関係制御手段は、前記パラメータを所定の一単位変化させるために必要な前記操作位置の変化量として設定された基準値を増減させることにより前記関係を変化させる請求項1に記載のユーザインタフェース装置。
- 前記関係制御手段は、前記経過時間の増加に応じて前記基準値を増加させることにより前記関係を変化させる請求項2に記載のユーザインタフェース装置。
- 前記目安となる情報として、前記パラメータの設定値を所定の表示態様でユーザに提示する設定値提示手段をさらに備えている請求項1~3のいずれか一項に記載のユーザインタフェース装置。
- 前記パラメータ設定手段は、所定のゲームを実行するために前記コンピュータが実行する演算処理にて参照されるべきパラメータを設定する請求項1~4のいずれか一項に記載のユーザインタフェース装置。
- コンピュータの演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置の変化を伴った設定操作を所定の操作検出手段にて検出し、前記操作検出手段の検出結果に従って前記パラメータを設定するコンピュータのユーザインタフェース装置に適用されるパラメータの制御方法であって、
前記パラメータの設定値を、前記操作検出手段が検出した前記ユーザによる前記操作位置の変化量に応じて変化させる手順を具備し、
前記変化させる手順は、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる手順をさらに含んでいる、パラメータの制御方法。 - コンピュータの演算処理にて参照されるべきパラメータの設定状態をユーザに把握させる目安となる情報をユーザに提供し、前記ユーザによる操作位置の変化を伴った設定操作を所定の操作検出手段にて検出し、前記操作検出手段の検出結果に従って前記パラメータを設定するためのコンピュータプログラムであって、
前記パラメータの設定値を、前記操作検出手段が検出した前記操作位置の変化量に応じて変化させるパラメータ設定手段として前記コンピュータを機能させ、さらに
前記パラメータ設定手段には、前記設定操作と関連付けて設定された所定の基準時からの経過時間に応じて、前記操作位置の変化量と前記パラメータの設定値の変化量との関係を変化させる関係制御手段が設けられるように構成されたコンピュータプログラム。
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