CN104619467A - 飞镖游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种包括具备照明部的多个外部设施的飞镖游戏系统,更详细而言,涉及一种根据发生事件通过控制部控制飞镖游戏装置及外部设施的照明部的闪烁方式及颜色变化的飞镖游戏系统。
Description
技术领域
本发明涉及一种包括具备照明部的多个外部设施的飞镖游戏系统,更具体而言,涉及一种在发生事件时通过控制部控制飞镖游戏装置以及外部设施的照明部的闪烁方式以及颜色变化的飞镖游戏系统。
背景技术
一般,飞镖指“小箭”,是在标有数字的圆心镖板上投掷箭形镖针来得分的竞技。飞镖游戏是只要有箭头形飞镖和镖靶,不受季节、场所、时间限制任何人都可以进行飞镖游戏。
最近开发了各种各样的竞技方式,计分方式已整理好,飞镖游戏发展成世界性的娱乐活动,男女老少都可以简单地进行飞镖游戏。
使用者利用飞镖游戏装置进行游戏时,一般通过飞镖游戏装置的照明部感应照明的闪烁方式的变化及颜色变化,由此,可以感到飞镖游戏的乐趣及快感。
但是,现在的飞镖游戏装置仅在自己的飞镖游戏装置上发生事件时(例如飞镖投掷到镖靶)产生照明模式。与此相比,2个以上的人用不同的飞镖游戏装置进行游戏时,若一个飞镖游戏装置的游戏结果反映在另一个飞镖游戏机上而影响照明模式或音响模式等,则2人以上游戏时对使用者带来更大的乐趣。
而且,飞镖游戏结果除影响飞镖游戏装置的照明模式或音响模式之外,若能影响设置有飞镖游戏装置的场所(例如,飞镖游戏场、酒店等)构成装饰等的照明装置上等,则使用者在更加华丽且有趣的环境下快乐地进行飞镖游戏。
如此,本发明是为了能更加华丽且有趣地进行飞镖游戏而提出的。
发明内容
本发明是为解决所述问题而提出的,其目的在于,在飞镖游戏装置的使用者玩电子飞镖游戏机时,可以体验更加提高的照明效果以及音响效果。
根据本发明的一实施例,提供一种飞镖游戏系统,其中,包括:飞镖游戏装置,具备:镖靶,具有多个分数区;感应部,用于感应飞镖的打击;照明部;以及音响部;多个设施,包括照明部以及音响部;以及控制部,用于控制所述飞镖游戏装置以及多个设施,当发生事件时,所述控制部控制所述照明部的闪烁方式及颜色变化模式以及所述音响部的音响效果模式。
所述多个设施可包括飞镖游戏装置、投郑线、通道、柱子、墙壁、桌子、或椅子中的至少一个。
所述事件可包括使用者的识别、飞镖打击镖靶、使用者的变更、游戏结束。
所述多个设施中的一个以上为飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置中飞镖同时或规定时间间隔内打击镖靶时,通过所述照明部及所述音响部只执行对应于事先设定的优先顺序的照明模式及音响效果模式。
而且,所述飞镖游戏系统中,所述飞镖游戏装置及多个设施可分别进一步包括具有通信接口的通信部,所述飞镖游戏装置以及多个设施可利用所述通信部互相交换所述照明部的闪烁方式及颜色变化的模式以及所述音响部的音响效果模式。
而且,所述多个设施中的局部为飞镖游戏装置时,所述飞镖游戏装置间可相互进行飞镖游戏。
所述飞镖游戏装置可分别包括具有通信接口的通信部,所述飞镖游戏装置可通过通信部相互间进行飞镖游戏。
所述多个设施中的局部为飞镖游戏装置,所述事件为飞镖打击镖靶,飞镖打击一个飞镖游戏装置的镖靶的特定区域时,其他飞镖游戏装置的对应的镖靶区域可以失效。
所述飞镖游戏系统可进一步包括存储部,所述存储部用于存储发生事件时的照明部的闪烁方式及颜色变化以及音响部的音响效果模式。
通过所述存储部读取所述模式,然后,可通过所述照明部及音响部执行模式。
所述飞镖游戏装置及所述多个设施中的至少一部分可分别包括具有通信接口的通信部。
所述模式是存储在所述存储部的模式,或者通过所述通信部接收的模式。
所述飞镖游戏装置进一步包括板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置在游戏机侧面的构造物中的一个以上。
所述板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上可分别包括照明部以及音响部。
所述多个设施中的一个以上为飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置可分别进一步包括板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上,所述板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上可分别包括照明部及音响部。
根据本发明的一实施例,提供一种飞镖游戏装置,其中,可包括:镖靶,具备多个分数区;感应部,用于感应飞镖的打击;以及底板部,包括照明部,所述照明部中的一部分显示投郑线,所述底板部上,显示所述投郑线的照明部被点亮时所述投郑线被显示,显示所述投郑线的照明部未点亮时所述投郑线不显示。
发明效果
根据本发明的一实施例的电子飞镖游戏机能给使用者提供提高的照明效果及音响效果。
附图说明
图1是示出根据本发明的包括具备照明部的外部设施的飞镖游戏系统的结构的框图。
图2是示出在根据本发明的与设施连动的飞镖游戏装置上发生事件时执行顺序的顺序图。
图3是在根据本发明的与设施连动的飞镖游戏装置中多个飞镖游戏装置上同时发生打击时照明部的模式执行顺序的顺序图。
图4是根据本发明的飞镖游戏装置的结构图。
图5是示出根据本发明的一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
图6是示出根据本发明的其他实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
图7a至图7e是示出根据本发明的其他另一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
图8a至图8b是示出根据本发明的其他另一实施例的飞镖游戏装置的照明模式的图。
图9是示出根据本发明的一实施例本发明的飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
图10是示出根据本发明的其他实施例本发明的飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
图11是示出根据本发明的一实施例本发明的飞镖游戏装置与外部装置连动的状态的图。
图12a至图12e是示出根据本发明的一实施例本发明的飞镖游戏装置及多个设施连动的状态的图。
参照附图说明各种实施例,在整个图中,对相同的元件标注相同的符号。为了说明,本说明书中提供多样的说明以便于理解本发明。但是,对本领域的技术人员来说即便没有特定说明也能实施所述实施例。其他例中,为了容易说明实施例,以框模式态提示公知结构及装置。
具体实施方式
以下,为了提供对本发明实施例的基本理解,提供一个以上实施例的简略说明。本部分并不是对所有可行实施例的总概括,也并不是在所有元件中识别核心元件或覆盖所有实施例的范围的意图。其唯一的目的就是作为后述的详细说明的引导部以简略形态提供一个以上的实施例的概念。
本发明的飞镖游戏系统是包括照明部的多个飞镖游戏装置与具备照明部的多个设施连动,在发生事件时,通过控制部执行照明部的闪烁方式以及颜色变化的模式,所述特征可通过如下构成实现。
图1是示出根据本发明的包括具备照明部的外部设施的飞镖游戏系统的结构的框图。
如图1所示,根据本发明一实施例的飞镖游戏系统包括飞镖游戏装置20、控制部10、存储部30、以及设施40。另外,除所述构成之外,也可包括单独的显示部、声音输出部以及操作部。
此时,飞镖游戏装置20包括镖靶26、感应部24、照明部22、以及音响部28。
镖靶26具有多个分数区,对镖靶没有特别限制。
感应部24是用于感应飞镖打击镖靶26的部分,是在飞镖投郑到镖靶时感应被打中部位的传感器。控制部10从所述传感器检测飞镖打中镖靶的区域,经计算从存储部30读取对应分数的事先存储的模式,然后,通过照明部22、45及音响部28、47显示模式。所述分数也可通过显示部来显示。
飞镖游戏装置的照明部22可以为设置在飞镖游戏装置本身的照明部。所述照明部可由LED照明等构成,对于照明部没有特别限制。
而且,飞镖游戏装置可设置多个,从而,多个使用者能以比赛方式一起进行飞镖游戏。图1中只图示4个飞镖游戏装置,但其数量并没有限制。
图4示出根据本发明的一实施例的飞镖游戏装置401。
根据本发明的一实施例的飞镖游戏装置,除飞镖游戏装置的主体402之外,可以包括飞镖游戏装置的板403、配置于游戏机后方的构造物404、构成游戏机顶棚的构造物405、以及配置于游戏机侧面的构造物406等。所述构造物可包括小棚(booth)形态、投郑线(throww line)、通道(path)柱子,墙壁(wall)等,但并不局限于此。
根据本发明的一实施例的照明部以及音响部,除所述飞镖游戏装置的主体之外,可以设置于飞镖游戏装置的板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物、以及配置于游戏机侧面的构造物等的局部或全部。
根据本发明的一实施例,设置于飞镖游戏装置的主体的照明部及音响部、设置于飞镖游戏装置的板的照明部及音响部、设置于配置在游戏机后方的构造物的照明部及音响部、设置于配置在游戏机侧面的构造物的照明部及音响部等实时或非实时连动,可根据事件的发生执行所述照明部的闪烁方式及颜色变化以及所述音响部的音响效果模式。
例如,参照图5,根据特定事件的发生,设置于飞镖游戏装置的主体的照明部、设置于飞镖游戏装置的板的照明部、设置于配置在游戏机后方的构造物的照明部以及设置于配置在游戏机侧面的构造物的照明部等能以相同的颜色(例如,蓝色等)闪烁,所设置的各音响部可产生相同的音响(例如,蜂鸣器等)。
根据其他实施例,参照图6,在发生特定事件时,设置于飞镖游戏装置的主体的照明部、设置于飞镖游戏装置的板的照明部、设置于配置在游戏机后方的构造物的照明部、设置于配置在游戏机侧面的构造物的照明部等分别能以不同的颜色闪烁,所设置的各音响部可产生不同的音响。
根据其他另一实施例,参照图7a至图7e,在发生特定事件时,设置于飞镖游戏装置的主体的照明部、设置于飞镖游戏装置的板的照明部、设置于配置在游戏机后方的构造物的照明部、设置于配置在游戏机侧面的构造物的照明部等依次能以相同或不同的颜色闪烁,分别所设置的音响部依次可产生音响。
参照图7a至图7e,照明部以飞镖游戏主体的镖靶部分、板、后方构造物、侧面构造物、上方构造物的顺序点亮,从而可以产生更加华丽的照明效果。设置于各构造物的音响部也按照规定顺序产生音响。
根据本发明的其他另一实施例,参照图8a至图8b,在发生特定事件时,设置于飞镖游戏装置的主体的照明部与设置于配置在游戏机后方的构造物的照明部同步在相同时期闪烁相同的颜色,设置于飞镖游戏装置的板的照明部与设置于配置在游戏机侧面的构造物的照明部可在相同时期闪烁相同的颜色,设置于飞镖游戏装置的主体的音响部与设置于配置在游戏机后方的构造物的音响部同步产生音响,设置于飞镖游戏装置的板的音响部与设置于配置在游戏机侧面的构造物的音响部同步产生音响。
图8a中飞镖游戏装置的主体及后方构造物同步点亮,图8b中板与侧面构造物同步点亮。
上面所述的照明部及音响部执行的模式形态是单纯的示例而已,并不局限于此。
设施40是指可与飞镖游戏装置连动的所有设施,所述设施可包括飞镖游戏装置、投郑线、通道、柱子、墙壁、桌子、椅子等。
所述设施包括照明部,照明部可埋设在设施中,照明部可利用LED照明。
图9至图11是示出根据本发明的一实施例设施40为其他飞镖游戏装置901、902、1001、1002、1003、1101、1102、1103的情况。
如图9至图11所示,不仅使用者自己的飞镖游戏装置的照明部,而且,周围的飞镖游戏装置的照明部也同时闪烁或颜色变化,因此,使用者能充满活力地进行飞镖游戏,而且,更加引发对飞镖游戏装置的兴趣。
具体而言,2个以上的使用者以比赛方式进行飞镖游戏时,一个使用者成功成功率低的事先设定的事件,例如,连续3次投中红心(red eye)时,在比赛对方的飞镖游戏装置上产生非常绚丽且耀眼的照明,或者产生明确看不清镖靶的照明,从而,可以更加引发游戏的兴趣。
此时,若投郑到镖靶的特定区域,则可使外部飞镖游戏装置的对应的镖靶区域失效,也可以闪烁照明。
例如,如图9所示,飞镖游戏装置901的使用者得高分时,外部装置902的特定镖靶区域903失效,因此,即便外部装置902的使用者打中所述特定镖靶区域903,也不能承认其分数。
而且,例如,如图10所示,当飞镖游戏装置1001的使用者得高分时,一个以上的外部装置1002、1003同时闪烁,或者在一个以上的外部装置1002、1003上可以体现特定动画效果。
而且,飞镖游戏装置1101,除飞镖游戏装置的主体之外,还包括飞镖游戏装置的板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机的顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物等,一个以上的外部装置1102、1103,作为飞镖游戏装置,除飞镖游戏装置的主体之外,也包括飞镖游戏装置的板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机的顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物等时,设置于各构造物等的照明部以及音响部可以以特定模式执行。
例如,如图11所示,飞镖游戏装置1101的使用者连续3次投中红心时,设置于飞镖游戏装置1101的照明部以及设置于外部装置1102、1103的照明部都闪烁、在所有音响部上同时执行音响效果模式。
图12a至图12e示出根据本发明的一实施例,飞镖游戏装置及多个设施连动的状态的图。
例如,飞镖游戏装置及多个设施可设置在设置有飞镖游戏系统的飞镖游戏场、酒吧、生啤店、西餐厅等。
例如,飞镖游戏装置的使用者连续3次投中红心等取得好成绩时,如图12a所示,可点亮外部飞镖游戏装置。
然后,如图12b所示,底板的侧面照明部点亮,如图12c及12d所示,在飞镖游戏场上的柱形照明部点亮。
接着,如图12e所示,被挂在天花板上的照明部点亮。
此外,在桌子、椅子等也设置有照明部时,该照明部也能按照规定的模式、从存储器读取的模式、通过通信部接收的模式等来执行照明部的模式。
在飞镖游戏装置及多个设施设置有音响部时,通过音响部可按照规定的模式、从存储器读取的模式、通过通信部接收的模式等来执行音响部的模式。
如此,飞镖游戏系统可包括飞镖游戏场等所有设施,所述设施可包括照明部以及音响部,因此照明部及音响部可根据事件的发生执行照明及音响的模式,所以,使用者可在更加有趣且幻想的气氛下进行飞镖游戏。
设施从控制部10接收存储在存储部30上的设施的照明部的模式,并可通过照明部45来执行相应模式。
存储部30是根据事件的发生存储照明部22、45的闪烁方式以及颜色变化模式的部分。存储部30是电脑的内存或硬件等,用于存储飞镖游戏程序、照明部的模式、声音、画面等。本发明的图1中示出存储部30设置在飞镖游戏装置的外部的情况,但是,也可设置于飞镖游戏装置的内部,虽图示1个存储部,但是,多个存储部也可设置在飞镖游戏装置的内部、设施的内部、飞镖游戏装置的外部以及设施的外部等。
而且,照明部及音响部的模式,除存储在存储部的模式之外,也可以为从具有接口的通信部接收的模式,设施通信部可包括在飞镖游戏装置、设施等的局部或全部。
此处,照明部的模式是指照明的闪烁方式及颜色变化的模式,或这些模式的组合。
而且,音响部的音响效果模式是指在音响部产生的所有音响的组合的模式。
而且,事件可包括使用者的识别、飞镖打击镖靶、使用者的变更以及结束游戏等。当所述飞镖投郑到镖靶时,可根据飞镖投郑到镖靶的部分决定对各种闪烁方式及颜色变化的模式。但是,所述事件是举例说明而已,应理解为可包括进行飞镖游戏时产生的所有事件。
控制部10控制飞镖游戏装置及设施的照明部以及音响部以便根据事件的发生执行模式,并控制使飞镖游戏装置及设施的照明部及音响部连动。
根据本发明,图1示出控制部10设置在飞镖游戏装置的外部的情况,但并不局限于此,也可设置在飞镖游戏装置的内部或设施的内部等。在此,虽仅示出一个控制部,但并不局限于此。
通过所述控制部10的控制在飞镖游戏装置的照明部及音响部以及设施的照明部以及音响部的局部或全部上执行事先存储在存储部的模式或通过通信部接收的模式。
飞镖游戏装置的照明部及音响部以及设施的照明部及音响部的局部并不是通过控制部10的控制执行模式,而是可按照事先设定的方式执行模式。
图2示出在包括多个设施的飞镖游戏系统上发生事件时执行的顺序。
当发生事件时(步骤(S110)),感应部24或控制部10感应相应事件,控制部10基于所感应的事件内容读取事先存储在存储部30的模式(步骤(S120)),并将所读取的模式传送至飞镖游戏装置的照明部22及音响部以及设施的照明部45及音响部47,从而执行模式(步骤(S130))。
控制部10基于所感应的事件内容读取或执行通过通信部接收的模式。
另外,控制部可控制设施的照明部及音响部使得仅在飞镖投掷到镖靶时执行模式,即以如此执行的方式存储在事先存储的程序中 。
例如,根据本发明的飞镖游戏系统中在多个飞镖游戏装置上同时进行飞镖游戏时,若在多个飞镖游戏装置上飞镖同时投郑到镖靶,则控制部比较各飞镖游戏装置的分数,并通过所述设施的照明部及音响部仅执行对应于事先设定的优先顺序的照明模式及音响效果模式。
例如,在A、B、C三个飞镖游戏装置上进行游戏时,在三个飞镖游戏装置上同时或规定时间间隔内(在一个模式开始到结束之前的时间内投郑新的飞镖时)投郑飞镖时,在三个飞镖游戏装置的各感应部上感应打中飞镖的区域,控制部计算对应于飞镖打中的区域的分数,比较A、B、C的分数。然后,控制设施的照明部及音响部使得通过比较所述分数执行对应于事先设定的优先顺序(例如,高分数、低分数、决胜球)的模式。所述控制可通过控制部来执行,也可将对应于相应事件的程序事先存储在存储部来执行。
图3示出所述内容的顺序图。
在多个飞镖游戏装置上同时或规定时间间隔内飞镖投郑到镖靶时(步骤(S210)),感应各飞镖游戏装置的打击,计算对该打击的分数(步骤(S220)),然后比较计算的分数,执行相当于事先设定的优先顺序的照明模式(步骤(S230))。
根据本发明的一实施例,飞镖游戏装置可包括底板部。
所述底板部可由半透性部件而形成,并可包括由照明部构成的投郑线。当照明部的照明点亮时,所述半透性部件变透明使得使用者能确认,当照明部的照明熄灭时,所透性部件变不透明,使用者无法确认照明部的埋设位置。由于飞镖游戏装置开始之前,投郑线的照明部未点亮,因此,使用者不能确认投郑线。但是,当使用者开始飞镖游戏装置时,初期开始游戏时被点亮而至少可以显示投郑线的位置。飞镖游戏装置可为投入硬币后才能开始的形态,此时,使用者投入硬币开始游戏时,投郑线的照明部被点亮而可以显示投郑线。
开始飞镖游戏装置而投郑线被点亮后,作为飞镖游戏系统的一部分执行照明部的模式时可负责模式的重要作用。
如上所述,设置半透明部件,在其下面埋设能显示投郑线的照明,仅在使用者开始飞镖游戏装置时点亮投郑线的照明部,其理由是为了防止在使用者未开始飞镖游戏装置的情况下,尤其飞镖游戏装置为投入硬币才能开始的形态时,不投入硬币在投郑线上练习飞镖的行为。使用者开始飞镖游戏装置之前,由于不能确认投郑线,因此,可以防止为了练习飞镖而使用者占有飞镖游戏装置的行为。尤其,飞镖游戏装置为投入硬币才能开始的形态时,可以防止使用者不付费用练习的行为。
对以上实施例的说明是,为了使本领域的技术人员利用或实施本发明而提供的。对本领域的技术人员来说对所述实施例的各种变形是明确的,在此所定义的一般原理可在本发明的范围内适用于其他的实施例。即本发明并不局限于所述实施例,应在与所述原理及新特征一致的最广范围内进行解释。
Claims (16)
1.一种飞镖游戏系统,其中,包括:
飞镖游戏装置,具备:镖靶,具有多个分数区;感应部,用于感应飞镖的打击;照明部;以及音响部;
多个设施,包括照明部以及音响部;以及
控制部,用于控制所述飞镖游戏装置以及多个设施,
当发生事件时,所述控制部控制所述照明部的闪烁方式及颜色变化模式以及所述音响部的音响效果模式。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述多个设施包括飞镖游戏装置、投郑线、通道、柱子、墙壁、桌子、或椅子中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述事件包括使用者的识别、飞镖打击镖靶、使用者的变更、游戏结束。
4.根据权利要求2所述的飞镖游戏系统,其中,所述多个设施中的一个以上为飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置中飞镖同时或规定时间间隔内打击镖靶时,通过所述照明部及所述音响部只执行对应于事先设定的优先顺序的照明模式及音响效果模式。
5.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述飞镖游戏装置及多个设施分别进一步包括具有通信接口的通信部,
所述飞镖游戏装置以及多个设施可利用所述通信部互相交换所述照明部的闪烁方式及颜色变化的模式以及所述音响部的音响效果模式。
6.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述多个设施中的局部为飞镖游戏装置时,所述飞镖游戏装置间可相互进行飞镖游戏。
7.根据权利要求6所述的飞镖游戏系统,其中,所述飞镖游戏装置分别包括具有通信接口的通信部,所述飞镖游戏装置可通过通信部相互间进行飞镖游戏。
8.根据权利要求3所述的飞镖游戏系统,其中,所述多个设施中的局部为飞镖游戏装置,所述事件为飞镖打击镖靶时,当飞镖打击一个飞镖游戏装置的镖靶的特定区域时,其他飞镖游戏装置的对应的镖靶区域失效。
9.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,进一步包括存储部,所述存储部用于存储发生事件时的照明部的闪烁方式及颜色变化以及音响部的音响效果模式。
10.根据权利要求9所述的飞镖游戏系统,其中,由所述存储部读取所述模式,并通过所述照明部及音响部执行。
11.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述飞镖游戏装置及所述多个设施中的至少一部分分别包括具有通信接口的通信部。
12.根据权利要求9或11所述的飞镖游戏系统,其中,所述模式是存储在所述存储部的模式,或者通过所述通信部接收的模式。
13.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述飞镖游戏装置进一步包括板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置在游戏机侧面的构造物中的一个以上。
14.根据权利要求12所述的飞镖游戏系统,其中,所述板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上分别包括照明部以及音响部。
15.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,所述多个设施中的一个以上为飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置分别进一步包括板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上,
所述板、配置于游戏机后方的构造物、构成游戏机顶棚的构造物以及配置于游戏机侧面的构造物中的一个以上分别包括照明部及音响部。
16.一种飞镖游戏装置,其中,包括:
镖靶,具备多个分数区;
感应部,用于感应飞镖的打击;以及
底板部,包括照明部,
所述照明部中的一部分显示投郑线,
所述底板部上,显示所述投郑线的照明部被点亮时所述投郑线被显示,显示所述投郑线的照明部未点亮时,所述投郑线不显示。
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