CN105749545A - 飞镖游戏设备 - Google Patents

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CN105749545A CN201610232559.6A CN201610232559A CN105749545A CN 105749545 A CN105749545 A CN 105749545A CN 201610232559 A CN201610232559 A CN 201610232559A CN 105749545 A CN105749545 A CN 105749545A
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Abstract

本发明提供了一种飞镖游戏设备,其包括镖盘组件,该镖盘组件包括:计分板,其包括计分框架以及多个靶块,其中计分框架被其设置的分隔条分割为多个镂空的计分区域,每个靶块表面具有密布的供飞镖插入的靶孔,并填充于一个计分区域内;镖盘控制板,设置有串行通讯口,配置成获取飞镖游戏设备的游戏事件以生成相应的发光控制指令,并通过串行通讯口输出发光控制指令;发光板,设置于计分板的后方,其上布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,信号线与串行通讯口相连,以使多个外控LED光源器件按照发光控制指令发光,以使镖盘组件呈现出与游戏事件相应的视觉效果,其中每个计分区域对应的发光板区域内布置有至少一个外控LED光源器件。

Description

飞镖游戏设备
技术领域
本发明涉及游戏设备,特别是涉及一种飞镖游戏设备。
背景技术
飞镖运动是一项风靡全球的室内体育运动,是集趣味性、竞技性于一体的易于开展的休闲运动项目。使用塑料尼龙等材料作镖头、电脑计分的软式飞镖因其计分方便、适宜对战、使用安全的特点,有着更好的发展前景。
现有的软式飞镖设备在镖盘的后部设置感应板,在不同的计分区域设置触点,在飞镖插入镖盘,利用镖盘向后的振动是触点结合,产生检测信号,由控制电路根据该检测信号确定飞镖的分数,并进行显示。
现有的软式飞镖游戏设备和游戏玩家的互动主要依靠设置于镖盘上方或者外接的显示屏进行,利用显示屏输出游戏的分数等信息,用户的游戏反馈感差,影响了游戏体验。
另外,为了使镖盘的积分区更加容易区分和辨认,现有的软式飞镖设备一般将镖盘的盘面采用比较鲜艳的颜色例如红黄间隔,盘面的色彩单一,容易出现视觉疲劳,影响了玩家的成绩。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的飞镖游戏设备。
本发明的一个目的是要提高飞镖游戏设备的人机互动性。
本发明一个进一步的目的是要简化飞镖游戏设备的发光控制电路。
本发明另一个进一步的目的是要降低飞镖游戏设备的发光消耗的电能。
特别地,本发明提供了一种飞镖游戏设备,包括镖盘组件,该镖盘组件包括:计分板,其包括计分框架以及多个靶块,其中计分框架被其设置的分隔条分割为多个镂空的计分区域,每个靶块表面具有密布的供飞镖插入的靶孔,并填充于一个计分区域内;镖盘控制板,设置有串行通讯口,配置成获取飞镖游戏设备的游戏事件以生成相应的发光控制指令,并通过串行通讯口输出发光控制指令;发光板,设置于计分板的后方,其上布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,信号线与串行通讯口相连,以使多个外控LED光源器件按照发光控制指令发光,以使镖盘组件呈现出与游戏事件相应的视觉效果,其中每个计分区域对应的发光板区域内布置有至少一个外控LED光源器件。
可选地,镖盘组件还包括:柔光板,设置于发光板与计分板之间,以柔化发光板发出的光线。
可选地,镖盘组件还包括:隔光架,设置于发光板与柔光板之间,具有与计分框架的分隔条对应设置的隔光板,以将发光板与柔光板间隔开预定的距离,防止相邻的计分区域的光源产生干扰。
可选地,计分板还包括:外缘框架,设置于计分板周向外侧,其前表面设置有计分标识,计分标识的后部具有环形凹槽;以及标识灯带,嵌设于环形凹槽内,并且标识灯带上同样布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,标识灯带的信号线与发光板的信号线相连,以使计分标识呈现出与游戏事件相应的视觉效果。
可选地,镖盘组件还包括:计分传感部,设置于计分板的后方并与多个靶块贴靠,配置成感测靶块被飞镖扎中的振动,生成相应的开关信号;并且镖盘控制板,还设置有与计分传感部电连接的开关信号接口,并配置成根据开关信号接口接收的开关信号确定被扎中的靶块,并生成响应于靶块被扎中事件的发光控制指令,并通过串行通讯口发送至发光板;发光板,还配置成根据响应于靶块被扎中事件的发光控制指令使被扎中的靶块区域内的外控LED光源器件发出指示靶块被扎中的视觉效果。
可选地,计分传感部包括:薄膜开关板,其上布置有多个开关触点,其中每个计分区域对应的薄膜开关板的区域内布置有至少一个开关触点,开关触点在靶块被飞镖扎中的振动作用下接合,形成开关信号,并向镖盘控制板提供;以及硅胶垫,设置于薄膜开关板与计分板之间,以缓冲靶块的振动。
可选地,镖盘控制板固定于发光板的后部。
可选地,上述飞镖游戏设备还包括:控制主机,配置成接收外部的游戏指令并处理游戏事件,并且镖盘控制板,还设置有与控制主机的电连接的主机接口,并配置成向控制主机提供飞镖游戏设备的游戏事件,并根据主机接口接收的来自于控制主机根据游戏事件生成的发光控制指令,并通过串行通讯口发送至发光板;发光板,还配置成根据控制主机根据游戏事件生成的发光控制指令输出对应的视觉效果。
可选地,上述飞镖游戏设备还包括:机架,镖盘组件设置于机架的前表面,控制主机设置于机架的内部;以及装饰灯带,设置于机架的表面,装饰灯带上同样布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,装饰灯带的信号线与发光板的信号线相连,以使机架表面呈现出与游戏事件相应的视觉效果。
可选地,上述飞镖游戏设备还包括:显示屏,设置于机架前表面中镖盘组件的上方,并与控制主机相连,配置成输出来自于控制主机根据游戏事件生成的游戏界面;以及人机交互装置,设置于机架前表面,并与控制主机相连,配置成接收外部操作并向控制主机提供。
本发明的飞镖游戏设备,在计分板的后方设置发光板,利用发光板的光源在计分板上形成与游戏事件相应的视觉效果,可以响应飞镖游戏过程中的游戏事件,给游戏玩家良好的游戏反馈,大大提高了飞镖游戏设备的人机互动性。
进一步地,在本发明的飞镖游戏设备中,发光板利用通过信号线串接的外控LED光源器件作为光源,利用镖盘控制板的串行通讯口进行控制驱动,控制简单可靠,耗费电能少,避免了使用大量开关器件对单个灯珠进行控制导致的控制复杂耗能高的问题。
更进一步地,本发明的飞镖游戏设备,还可以设置柔光板、隔光架、标识灯带、装饰灯带等部件配合发光板提供了良好的视觉效果,提高了设备的游戏性。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本发明的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:
图1是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性轴测图;
图2是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性正视图;
图3是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件的示意性前向轴测图;
图4是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性背部轴测图;
图5是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件的爆炸图;
图6是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件的发光板的示意图;以及
图7是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中控制系统的示意图。
具体实施方式
图1是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性轴测图,以及图2是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性正视图。本实施例的飞镖游戏设备的部件均安装在整体呈长方体状的机架100上,镖盘组件200设置于机架100的前表面。镖盘组件200的设置高度基本与游戏玩家的眼睛水平高相一致,镖盘组件200一般按照国际标准镖盘的规格进行制作。
镖盘组件200的上方或者机架100的前表面的其他位置处,可以设置有显示屏110,该显示屏110用于显示各种图像并在进行飞镖游戏时,输出计分以及其他游戏数据。该显示屏110可以选用各种电子显示装置,例如优选采用液晶显示器。
机架100的前表面还可以设置人机交互装置120,用于获取游戏玩家的各项操作,例如启动、暂停、切换玩家、模式选择等。该人机交互装置120包括多个按钮(例如包括:方向按钮、确定按钮、取消按钮等)按钮的个数和布置方式可以根据游戏功能灵活进行设置,在一些可选实施例中也可以采用触控屏等其他可接收游戏玩家输入的装置。另外根据游戏需要以及本实施例的飞镖游戏设备的布置场所的需要,机架100前方还可以布置投币装置、扫码装置等其他部件。
机架100的表面,例如前表面的边框处,也可以设置有装饰灯带140,对飞镖游戏设备进行装饰。
在机架100内部还可以设置有控制主机130,该控制主机130可以与镖盘组件200、显示屏110、人机交互装置120分别电连接,以接收外部的游戏指令并处理游戏事件。该控制主机130作为飞镖游戏设备的数据处理核心,可以实现对游戏过程的控制,在一些可选实施例中,控制主机130还可以具有网络传输功能,以实现游戏数据的上传和接收,从而实现远程对战和数据记录保存。
镖盘组件200是飞镖游戏设备的重要部分,根据飞镖射入的位置换算为对应的分数。图3是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件200的示意性前向轴测图,以及图4是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备的示意性背部轴测图,图5是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件200的爆炸图。如图所示镖盘组件200包括:计分板210、靶块212、外缘框架220、标识灯带222、硅胶垫230、薄膜开关板232、柔光板240、隔光架242、发光板250、镖盘控制板260、振动传感器270。
镖盘组件200的前表面包括计分板210以及外缘框架220,镖盘组件200在按照国际标准镖盘的规格制作时,计分板210为圆形,被均分为20个分区,每个分区从外周缘向中央分为分值区、双倍分区、三倍分区、单靶心(中央的圆形外缘部分)双靶心(中央的圆形部分)。在本实施例中,计分板210可以包括计分框架以及多个靶块212,其中计分框架被其设置的分隔条分割为多个镂空的计分区域,每个靶块212表面具有密布的供飞镖插入的靶孔,并填充于一个计分区域内。在图中为了示出飞镖游戏设备的其他部件,仅示出了一个靶块212,在实际使用时,靶块212填充满所有的计分区域。靶块212的形状与其所填充的计分区域的形状一致,靶块212可由半透明的塑料或者尼龙等材料制成,靶孔的规格适宜于飞镖的插入。
外缘框架220,设置于计分板210周向外侧,其前表面设置有计分标识,标识有1至20的分数。外缘框架220的背部开有环形凹槽224,该环形凹槽224的位置设置于计分标识的后方,其内布置标识灯带222。标识灯带222发出的光线可以透射出计分标识,使得计分标识呈现被点亮的状态。
计分板210的后方设置有发光板250,发光板250上布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件251。发光板250上的外控LED光源器件251可被驱动点亮,在使用多色外控LED光源器件时可以输出多种颜色的光线,从而使镖盘组件200呈现出不同的视觉效果。每个计分区域对应的发光板250区域内可以布置有至少一个外控LED光源器件251,在游戏时,可以根据飞镖射入的计分区域,使不同计分区域对应视觉效果,例如将射入的计分区域单独点亮或者使该计分区域闪烁。
镖盘组件200设置的镖盘控制板260,可以用于对镖盘组件200的各种信号进行处理,例如检测飞镖射入的计分区域、驱动发光板250等。镖盘控制板260可以设置有串行通讯口,镖盘控制板260可以获取飞镖游戏设备的游戏事件并生成相应的发光控制指令,并通过串行通讯口输出发光控制指令。以上游戏事件可以包括外部指令,例如控制主机130下发的控制指令,也可以是游戏过程中的飞镖插入检测信号等。
镖盘控制板260以及振动传感器270可以均固定于发光板250的背面,其中振动传感器270与镖盘控制板260信号连接,并用于感测飞镖游戏设备的振动,从而感测飞镖脱靶的情况。在该情况下,飞镖未扎入计分板的计分区域,引起的振动可被振动传感器270感测,以使镖盘控制板260确定飞镖脱靶事件,并可以是发光板250发出响应飞镖脱靶事件的视觉效果。
图6是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中镖盘组件200的发光板250的示意图。发光板250的信号线与镖盘控制板260串行通讯口相连,以使多个外控LED光源器件251按照发光控制指令发光,以使镖盘组件200呈现出与游戏事件相应的视觉效果。外控LED光源器件251可以选用外控式集成有控制电路和RGB芯片的发光器件。这类外控LED光源器件具有串行级联接口,能通过一根信号线完成数据的接收与解码,其将控制电路与RGB芯片集成在一个封装的元器件中,构成一个完整的像素点并且内置信号整形电路,任何一个像素点收到信号后经过波形整形再输出,保证线路波形畸变不会累加。在现有技术中这类器件一般使用于LED像素屏,LED异形屏,电器设备跑马灯中。在本实施例中首次将其应用于游戏设备领域,在计分板210上形成与游戏事件相应的视觉效果,可以响应飞镖游戏过程中的游戏事件,给游戏玩家良好的游戏反馈。
发光板250上外控LED光源器件251的工作原理为:采用单线归零码的通讯方式,一个外控LED光源器件251在上电复位以后,数据输入端(DIN)接收从镖盘控制板260传输过来的数据,第一个外控LED光源器件提取预定位数的数据(例如24bit),将其锁存到其锁存器中,将其余的数据经过内部整形处理电路整形放大后通过数据输出端(DO)转发至下一个外控LED光源器件,每经过一个外控LED光源器件就提取出一部分数据,然后对剩余的数据进行整形转发,使得外控LED光源器的级联个数不受限制。每个外控LED光源器件251按照其锁存的数据进行发光,直至下一次数据的下发。
利用上述发光板250,镖盘控制板260可以通过一个串行通讯口实现对整个发光板250上的光源芯片进行控制,避免了对每个光源芯片单独进行控制,控制简单灵活。外控LED光源器件251可以使用低电压驱动(一般为5V或者12V),环保节能,亮度高,散射角度大,一致性好。
在一些可选实施例中,镖盘控制板260还可以通过串行通讯口对标识灯带222以及机架100边框上设置的装饰灯带140进行控制,具体地,标识灯带222和装饰灯带140上分别同样布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,并且,标识灯带222和装饰灯带140的信号线与发光板250的信号线相连,以使计分标识以及机架100表面呈现出与游戏事件相应的视觉效果。从而由镖盘控制板260实现对整个飞镖游戏设备发光器件的控制。标识灯带222、装饰灯带140、发光板250的信号线的连接顺序可以根据镖盘控制板260的位置灵活进行设置,一般而言,镖盘控制板260固定于发光板250的后部,其串行通讯口可以与发光板250首先连接,经由发光板250连接标识灯带222,然后由标识灯带222连接装饰灯带140,从而使得发光板250、标识灯带222、装饰灯带140的外控LED光源器件依次级联。
柔光板240,设置于发光板250与计分板210之间,以柔化发光板250发出的光线。该柔光板240可以有半透明的亚克力材料制成,使得发光板250发出的光线更加柔和,避免光源呈现颗粒状,在计分板210上呈现柔和的视觉效果。
为了防止相邻的计分区域的光源产生干扰,发光板250与柔光板240之间还设置有隔光架242,将发光板250与柔光板240间隔开预定的距离,隔光架242具有与计分框架的分隔条对应设置的隔光板,隔光板可以将外控LED光源器件251发出的光线散射,避免相邻的计分区域互相影响。
镖盘组件200可以通过计分传感部确定飞镖扎中计分板210的位置,计分传感部设置于计分板210的后方并与多个靶块212贴靠,配置成感测靶块212被飞镖扎中的振动,生成相应的开关信号。计分传感部可以包括薄膜开关板232和硅胶垫230,薄膜开关板232上布置有多个开关触点,其中每个计分区域对应的薄膜开关板232的区域内布置有至少一个开关触点,开关触点在靶块212被飞镖扎中的振动作用下接合,形成开关信号,并向镖盘控制板260提供。硅胶垫230设置于薄膜开关板232与计分板210之间,以缓冲靶块212的振动。
镖盘控制板260,还设置有与计分传感部电连接的开关信号接口,并配置成根据开关信号接口接收的开关信号确定被扎中的靶块212,并生成响应于靶块212被扎中事件的发光控制指令,并通过串行通讯口发送至发光板250。发光板250可以根据响应于靶块212被扎中事件的发光控制指令使被扎中的靶块212区域内的外控LED光源器件251发出指示靶块212被扎中的视觉效果。另外镖盘控制板260还可以利用振动传感器270确定飞镖脱靶的信号,以便发光板250可以输出飞镖脱靶的视觉效果。
图7是根据本发明一个实施例的飞镖游戏设备中控制系统的示意图,控制主机130分别与显示屏110、网络传输接口150、人机交互装置120、镖盘控制板260进行连接,对玩家指令、远程指令、游戏事件进行处理,实现计分、显示、运算、上传等功能。镖盘控制板260与薄膜开关板232、发光板250分别连接,以利用薄膜开关板232检测飞镖的扎入的事件,驱动发光板250进行显示。在一些可选实施例中,发光板250还可以与标识灯带222以及装饰灯带140级联,实现计分板210、分数标识、飞镖游戏设备协调发光,共同营造飞镖游戏设备的视觉效果。
以下对本实施例的飞镖游戏设备的工作原理进行介绍:
在飞镖游戏设备处于待机状态,即未进行游戏的情况下,控制主机130利用显示屏110输出图像,以招揽玩家,例如输出发布的广告、飞镖游戏设备的推广信息、飞镖游戏设备的游戏指南等,控制主机130指示镖盘控制板260控制发光板250、标识灯带222、装饰灯带140以跑马灯或者其他有规律的方式点亮。在非游戏状态下,飞镖游戏设备可以进行广告发布或者信息的展示,以吸引用户的注意。
在玩家通过人机交互装置120控制飞镖游戏设备进入待机状态后,控制主机130利用显示屏110输出飞镖游戏的计分信息等,发光板250可在镖盘控制板260的控制下点亮计分板210,在游戏玩家进行对战时,在切换玩家时,发光板250可以发出不同颜色的光,例如在第一玩家投掷时,输出黄光;在第二玩家投掷时,输出蓝光;在第三玩家投掷时,输出红光等。在飞镖扎入某一计分区域后,镖盘控制板260利用薄膜开关板232确定其位置,镖盘控制板260可以控制该计分区域后的发光板250闪烁,给予玩家反馈,并且镖盘控制板260将位置信息发送至控制主机130进行计分。
在进行网络对战时,飞镖游戏设备可以利用摄像装置实时拍摄玩家的图像,控制主机130通过网络传输接口150将图像以及计分结果上传至游戏服务器,显示屏110除了显示计分外还可以实时展现服务器提供的对战方的实时图像。
以上发光板250、标识灯带222、装饰灯带140的点亮方式仅为举例说明,在不同的游戏环境以及用户设置的情况下,可以根据实际情况调整发光板250、标识灯带222、装饰灯带140的发光方式,灵活使用常亮、闪烁、循环、变色的方式实现飞镖游戏设备的灯光效果。
使用本实施例的飞镖游戏设备,发光板250的光源在计分板210上形成与游戏事件相应的视觉效果,可以响应飞镖游戏过程中的游戏事件,给游戏玩家良好的游戏反馈,大大提高了飞镖游戏设备的人机互动性,并且由于发光板250利用通过信号线串接的外控LED光源器件251作为光源,利用镖盘控制板260的串行通讯口进行控制驱动,控制简单可靠,耗费电能少,避免了使用大量开关器件对单个灯珠进行控制导致的控制复杂耗能高的问题。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。

Claims (10)

1.一种飞镖游戏设备,包括镖盘组件,所述镖盘组件包括:
计分板,其包括计分框架以及多个靶块,其中所述计分框架被其设置的分隔条分割为多个镂空的计分区域,每个所述靶块表面具有密布的供飞镖插入的靶孔,并填充于一个所述计分区域内;
镖盘控制板,设置有串行通讯口,配置成获取所述飞镖游戏设备的游戏事件以生成相应的发光控制指令,并通过所述串行通讯口输出所述发光控制指令;
发光板,设置于所述计分板的后方,其上布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,所述信号线与所述串行通讯口相连,以使所述多个外控LED光源器件按照所述发光控制指令发光,以使所述镖盘组件呈现出与所述游戏事件相应的视觉效果,其中每个所述计分区域对应的所述发光板区域内布置有至少一个所述外控LED光源器件。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏设备,其中所述镖盘组件还包括:
柔光板,设置于所述发光板与所述计分板之间,以柔化所述发光板发出的光线。
3.根据权利要求2所述的飞镖游戏设备,其中所述镖盘组件还包括:
隔光架,设置于所述发光板与所述柔光板之间,具有与所述计分框架的分隔条对应设置的隔光板,以将所述发光板与所述柔光板间隔开预定的距离,防止相邻的所述计分区域的光源产生干扰。
4.根据权利要求1所述的飞镖游戏设备,其中所述计分板还包括:
外缘框架,设置于所述计分板周向外侧,其前表面设置有计分标识,所述计分标识的后部具有环形凹槽;以及
标识灯带,嵌设于所述环形凹槽内,并且所述标识灯带上同样布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,所述标识灯带的信号线与所述发光板的信号线相连,以使所述计分标识呈现出与所述游戏事件相应的视觉效果。
5.根据权利要求1所述的飞镖游戏设备,其中所述镖盘组件还包括:
计分传感部,设置于所述计分板的后方并与所述多个靶块贴靠,配置成感测所述靶块被飞镖扎中的振动,生成相应的开关信号;并且
所述镖盘控制板,还设置有与所述计分传感部电连接的开关信号接口,并配置成根据所述开关信号接口接收的开关信号确定被扎中的靶块,并生成响应于靶块被扎中事件的发光控制指令,并通过所述串行通讯口发送至所述发光板;
所述发光板,还配置成根据所述响应于靶块被扎中事件的发光控制指令使被扎中的靶块区域内的外控LED光源器件发出指示靶块被扎中的视觉效果。
6.根据权利要求5所述的飞镖游戏设备,其中所述计分传感部包括:
薄膜开关板,其上布置有多个开关触点,其中每个所述计分区域对应的所述薄膜开关板的区域内布置有至少一个开关触点,所述开关触点在所述靶块被飞镖扎中的振动作用下接合,形成所述开关信号,并向所述镖盘控制板提供;以及
硅胶垫,设置于所述薄膜开关板与所述计分板之间,以缓冲所述靶块的振动。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的飞镖游戏设备,其中,
所述镖盘控制板固定于所述发光板的后部。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的飞镖游戏设备,还包括:
控制主机,配置成接收外部的游戏指令并处理所述游戏事件,并且
所述镖盘控制板,还设置有与所述控制主机的电连接的主机接口,并配置成向所述控制主机提供所述飞镖游戏设备的游戏事件,并根据所述主机接口接收的来自于所述控制主机根据所述游戏事件生成的发光控制指令,并通过所述串行通讯口发送至所述发光板;
所述发光板,还配置成根据所述控制主机根据所述游戏事件生成的发光控制指令输出对应的视觉效果。
9.根据权利要求8所述的飞镖游戏设备,还包括:
机架,所述镖盘组件设置于所述机架的前表面,所述控制主机设置于所述机架的内部;以及
装饰灯带,设置于机架的表面,所述装饰灯带上同样布置有通过信号线串接的多个外控LED光源器件,所述装饰灯带的信号线与所述发光板的信号线相连,以使所述机架表面呈现出与所述游戏事件相应的视觉效果。
10.根据权利要求9所述的飞镖游戏设备,还包括:
显示屏,设置于所述机架前表面中所述镖盘组件的上方,并与所述控制主机相连,配置成输出来自于所述控制主机根据所述游戏事件生成的游戏界面;以及
人机交互装置,设置于所述机架前表面,并与所述控制主机相连,配置成接收外部操作并向所述控制主机提供。
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