CN103339584B - 利用光学组件增强键帽铭文的可见性 - Google Patents

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Abstract

公开了用于向诸如键的用户输入装置提供改进的可见性的技术和装置。在弱光条件下,键的铭文可能难于区分。例如,键往往在其上具有铭文以在视觉上彼此区分,但在弱光条件下,用户可能难于在视觉上识别不同的键。铭文可以是文本的和/或图形的。因此,根据一个实施例,来自附近的(例如附接的)显示装置的光可以被用于向用户输入装置(例如,键)提供照明。用户输入装置可以被配置成包括反射光学组件以增强光的反射,并由此改进键或其上铭文的可见性。

Description

利用光学组件增强键帽铭文的可见性
技术领域
本发明涉及照明用于电子设备的键,并且更具体地,涉及利用反射光来照明用于电子设备的键。
背景技术
诸如笔记本计算机、移动电话、上网本计算机、电子阅读器以及其它的计算设备通常提供一个或多个键以供用户选择。键通常设置在键盘或小键盘中。为了使用户看到且在视觉上区分这些键,键包括铭文(legend)。例如,一给定键可能用于字符“a”、数字“1”或者符号“#”。为铭文设置相对于键的基色具有高对比度的颜色对可见性可以有帮助。在某些情况下,这些计算机系统可以向键提供背光。背光给键提供照明,以使用户可以在视觉上区分键。这样的照明在计算设备在弱光条件下使用时特别有用。
然而,遗憾的是,提供背光需要附加的电路和光学组件。背光在活动时还消耗电力并由此致使计算设备功效变低。因此,存在对提供替代方法以针对弱光条件提供键照明的持续需求。
发明内容
本发明涉及向诸如键的用户输入装置提供改进的可见性的技术和装置。在弱光条件下,键的铭文可能难于区分。例如,键往往在其上具有铭文,以使它们在视觉上彼此区分,但在弱光条件下,用户可能难于在视觉上识别不同的键。铭文可以是文本的和/或图形的。因此,根据一个实施例,来自附近的(例如,附接的)显示装置的光可以被用于向用户输入装置(例如,键)提供照明。更具体地说,在一个实施例中,来自附近的显示装置的一些光可以朝向用户输入装置并从其反射,以增强键或其上铭文的可见性。如下所述,用户输入装置(例如,键)可以被配置成增强朝向用户的光反射,并由此改进键或其上铭文的可见性。一些或全部用户输入装置可以被配置成包括一个或多个光学组件,以增强光的反射,并由此改进键或其上铭文的可见性。
本发明可以按许多方式来实现,包括实现为方法、系统、设备或装置。下面,对本发明的几个实施例进行讨论。
作为计算设备,一个实施例可以例如至少包括用于呈现显示数据的显示器,和被配置成便于向计算设备进行用户输入的至少一个键。该至少一个键包括键结构和被布置为与该键结构相邻的成角的(angled)反射表面。成角的反射表面是其功能为朝向用户瞄准光的光学结构。
作为利用来自与便携式计算设备相关联的显示器的光来照明该便携式计算设备的键的方法,一个实施例可以例如至少包括以下步骤:提供具有成角的反射表面的一个或多个键;在该一个或多个键处接收从显示器发射并且朝向该一个或多个键的光的至少一部分;经由与该一个或多个键相对应的成角的反射表面反射从显示器发射并且朝向该一个或多个键的光的一部分;以及将所反射的光提供给用户位置。
作为计算设备,一个实施例可以例如至少包括用于呈现显示数据的显示器,和被配置成便于向计算设备进行用户输入的至少一个键。该至少一个键包括键结构和被布置为与该键结构相邻的反射闪耀(blaze)结构。
作为电子设备的非背光照明的键,一个实施例可以例如至少包括顶表面,和紧邻顶表面形成并且表示铭文的反射光学组件。该反射光学组件可操作以按可控方式反射光,以使非背光照明的键的铭文在弱光条件下更加可见。
根据一个实施例的用于键的闪耀件可以具有相对于键的顶表面沿x或y或x、y两者成非零角度的基本反射性的表面,其目的在于可控地将光传播遍及很有可能的用户位置,并且减少在用户很少位于的方向上的光的浪费。
根据一个实施例的键盘的键可以包括被配置成接收用户输入的键体,和布置在键体上的铭文。铭文仅占用键体的一部分,并且铭文由反射材料形成。铭文还包括在弱光条件下增强铭文的可见性的一个或多个光学组件。
根据下面结合附图进行的详细说明,本发明的其它方面和优点将变得明晰,附图通过示例的方式例示了本发明的原理。
附图说明
通过下面结合附图的详细说明,本发明将容易地被理解,其中相同的标号表示相同的结构部件,其中:
图1A是根据一个实施例的电子设备的侧视图。
图1B例示了根据一个实施例的用户输入区的俯视图。
图1C例示了根据一个实施例的其上提供有数字铭文(例如,“5”)的键。
图1D例示了根据一个实施例的具有包括一个或多个光学组件的数字铭文的键。
图2是例示一个实施例的光学布置的概念图。
图3是根据一个实施例的键照明处理的流程图。
图4A是根据一个实施例的反射键的侧视图。
图4B是根据另一个实施例的反射键的侧视图。
图4C例示了根据一个实施例的反射光学组件。
图5A是根据一个实施例的反射键的侧视图。
图5B是根据另一个实施例的反射键的侧视图。
图5C是根据另一个实施例的反射键的侧视图。
图5D是根据另一个实施例的反射键的透视图。
图5E是根据一个实施例的反射光学组件的透视图。
图6是根据一个实施例的键帽形成处理的流程图。
图7A例示了根据一个实施例的键帽的示例性顶表面。
图7B是根据一个实施例的反射键的截面图。
图7C是根据另一个实施例的反射键的截面图。
图8是例示另一个实施例的光学布置的概念图。
图9是根据另一个实施例的键照明处理的流程图。
具体实施方式
本发明涉及向诸如键的用户输入装置提供改进的可见性的技术和装置。在弱光条件下,键的铭文可能难于区分。例如,一般来说,键在其上具有铭文,以使它们在视觉上彼此区分,但在弱光条件下,用户可能难于在视觉上识别不同的键。铭文可以是文本的和/或图形的。因此,根据一个实施例,来自附近的(例如,附接的)显示装置的光可以被用于向用户输入装置(例如,键)提供照明。更具体地说,在一个实施例中,来自附近的显示装置的一些光可以朝向用户输入装置并从其反射,以增强键或其上铭文的可见性。如下所述,用户输入装置(例如,键)可以被配置成增强朝向用户的光反射,并由此改进键或其上铭文的可见性。一些或全部用户输入装置可以被配置成包括一个或多个光学组件以增强光的反射,并由此改进键或其上铭文的可见性。
下面,参照图1A-9,对本发明的实施例进行讨论。然而,本领域技术人员应当容易地理解,在此参照这些图给出的详细说明是出于说明性目的,因为本发明延伸超出这些有限的实施例。这些图中提供的例示不必按比例绘制;相反,例示按易于呈现的方式呈现。
图1A是根据一个实施例的电子设备100的侧视图。电子设备100是,例如,移动计算设备(例如,膝上型计算机、笔记本计算机或上网本计算机)、移动通信设备(例如,移动电话)、数字媒体回放设备(例如,DVD播放器)、健康/医疗设备、或汽车设备。电子设备100包括基部102和顶部104。基部102容纳至少一个印刷电路板与各种电组件,各种电组件互操作以提供用于一般目的或者特定目的的电子设备(例如,计算设备)。基部102还支持用户输入区106。用户输入区106可以接收来自电子设备用户的用户输入。例如,用户输入区106可以包括具有多个键的小键盘或键盘。顶部104可以包含显示装置108。在操作时,显示装置108生成光以照明呈现在显示装置108上的文本或图形。虽然来自显示装置108的大部分光通常垂直于显示装置108的表面发射,但一部分光(称为入射光110)也可以朝向基部102。来自显示装置108的、朝向基部102的该部分光可以从用户输入区106(例如,键盘)的一个或多个键(例如,键顶或键帽)反射。该一个或多个键中的每一个还可以包括用于增加反射光112的量的光学组件。反射光112可以朝向电子设备100的用户的眼睛114。从而,反射光112有助于用户在弱光条件下识别在用户输入区106(例如,键盘)中的键上设置的铭文。
图1B例示了根据一个实施例的用户输入区106'的俯视图。用户输入区106'可以包括多个键116。键116可以具有各种尺寸、构造以及布局。键116可以是相对平坦的,或者它们可以包括波状表面。键116中的每一个都可以具有与其相关联的铭文(未示出)。通常,铭文设置在对应键的可见表面(例如,顶表面)上。铭文可以例如是符号或字符,诸如字母数字字符或图形符号(例如,徽标、图标等)。
图1C例示了根据一个实施例的其上设置有数字铭文118(例如,“5”)的键116'。在某些情况下,可以将铭文118布置在键116'的顶表面上。在其它情况下,尽管铭文118对用户可见,但铭文118可以被嵌入键116'内。例如,铭文118可以被布置于设置在键116'的最外侧顶表面上的半透明/透明层内或下面。
图1D例示了根据一个实施例的具有包括一个或多个光学组件120的数字铭文118'的键116"。该一个或多个光学组件120可以被设计为重定向来自光源(诸如来自显示装置)的光。举例而言,铭文118'可以被设计来反射光,由此使铭文118'在视觉上更加明显。通过这样做,可以把可以照明键上铭文的专用背光最小化甚或去除。这可以帮助缩减电子设备的尺寸,即,可以减少层叠,其允许设备变得更薄。
在图1A所示实施例中,入射光110来自显示装置104。如图1A所示,显示装置104可以耦接至基部102。另选地,电子设备100可以包括处于电子设备100外部或与其分离的光源。该外部光源可以是显示装置、灯具(例如,灯)、便携式灯、日光、月光、或环境光。来自光源的光至少部分地在用户输入区106上被接收。
图2是例示一个实施例的光学布置200的概念图。光学布置200可以例如与电子设备一起使用。光学布置200包括光源202。光源202生成可以被利用来不仅直接地照明包括光源202的显示装置而且间接地照明键区域204内的键的光。光源202由例如集成的显示屏提供。例如,光源202可以包括LCD显示屏、OLED、或其它显示技术的背光。键区域204包括可以被类似地构造以有助于在弱光条件下照明的多个键。具体来说,键区域204内的键包括键帽206。键帽被视为键的上部或顶部。
键帽206可以被修改以有助于照明。具体来说,根据一个实施例,应用至每一个键帽206顶部的是反射光学组件208和外层210。反射光学组件208可以操作以反射来自光源202并入射在键区域204上的光212的至少一部分。入射光212照射键区域204中的键帽206,穿过外层210,并接着被反射光学组件208部分地反射,以提供朝向位于用户位置区218的用户眼睛216的反射光214。用户位置区218可以表示针对用户眼睛的用户位置目标区。用户位置目标区可以反映最常见的用户位置。这里,光学布置200可以增强来自光源202、经由键帽206的反射光学组件208而朝向用户位置218的光的反射率。有利的是,键帽206的顶部或在其上设置的铭文可以被照明,以在用户位置区218内增强在弱光条件下的用户可见性。
外层210可以用作保护层(或保护盖)和/或漫射层。保护层和漫射层可以是分离的层或者组合在单一层中。
保护层可以被提供来保护反射光学组件208。保护层可以设置在反射光学组件208上,反射光学组件208设置在键帽206上。通常,外层210对于入射光212和反射光214来说是基本光学透明的。
反射光学组件208将光定向至用户位置。在某些实现中,反射光学组件208可以稍微散射入射光,以使得可以不需要由漫射层引起的漫射。如果提供了漫射层,则其可以操作以漫射(或散射)反射光214,以使键帽206上的照明被漫射,从而由光源202描绘的任何图像被漫射,并由此与由光源202描绘的图像的直接反射相反,键帽206的照明提供了一般照明。例如,如果光源202是显示装置的一部分,并且如果显示装置要利用来自光源202的照明在其显示器上呈现山脉图像,则漫射层将漫射反射光214,以使山脉在正被用户观看的反射光214中是不可辨认的。
图3是根据一个实施例的键照明处理300的流程图。键照明处理300是例如由具有光源和包括一个或多个键的键区域的电子设备(例如,计算设备)来执行的。例如,键照明处理300可以通过提供图2中所示的光学布置200的电子设备来执行。
键照明处理300给键区域中的一个或多个键提供302光学组件。在这个实施例中,光学组件被表示为成角的反射表面。具有成角的反射表面的一个或多个键可以在该一个或多个键处接收304从光源(例如,用于电子设备的显示器)发射的光。在该一个或多个键处接收的光的一部分可以经由成角的反射表面反射306。此后,反射光可以被提供308给用户位置。结果,该一个或多个键能够利用源自电子设备的光源的光来被照明。光源可以例如是电子设备(其可以是便携式计算机)的显示器(显示屏)。如此,键照明处理300使用现有光源(例如,显示装置),并因此不需要专用光源(例如,键盘背光)。来自该一个或多个键的光的反射是由于在该一个或多个键上设置的成角的反射表面,其管理要被反射至电子设备的用户的光的传播和方向。在一个实现中,该一个或多个键可以具有如上参照图2描述的键帽。下面将会对用于键或键帽的各种合适结构或布置进行详细说明。
如下更详细讨论的,随这些键中的一个或多个一起提供302的光学组件可以包括至少一个成角的反射表面。该成角的反射表面可以提供在对应键的顶部上。随给定键一起提供的光学组件还可以包括多个成角的反射表面。可以将预定的反射表面(或部件)布置提供给该多个反射表面。该预定的反射表面布置可以使用至少一个光栅结构、多刻面表面、或多个独立表面而实现。
如上所述,可以将成角的反射表面提供给用于电子设备的键区域的一个或多个键,以利用来自显示器的反射光增强这样的键的照明。在一个实现中,成角的反射表面可以被称为反射闪耀结构。该一个或多个键中的每一个可以具有其对应的成角的反射表面可处于不同角度的成角的反射表面。然而,应注意到,可以简单地将反射材料提供给键区域的这些键中的其它键(即,没有诸如成角的反射表面之类的光学组件)。虽然反射材料无论是否成角都可以反射光,但成角的反射表面可以提供能够朝向用户眼睛(例如,提供在用户位置区218处)反射更大量的光,同时减少扩散到非用户方向的光损失的优点。
图4A是根据一个实施例的反射键400的侧视图。在这个实施例中,反射键400可以包括键结构402、设置在键结构402的顶表面上的反射层404、以及设置在反射层404之上的保护层406。反射层404可以被固定至、粘接至(例如,粘合至、粘附等)或者集成至键结构的顶表面。反射层404可以包括反射光学组件408。如图4A中所示,反射光学组件408可以提供一个或多个反射表面,其可以被称为反射闪耀件或闪耀结构。该结构可以根据需要按x轴、y轴和/或z轴中的任何一个或多个来取向或配置。在一个实施例中,反射光学组件408可以具有反射光栅,诸如具有多个锯齿状槽410的锯齿状槽轮廓。该反射光栅本身可以是反射性的,或者可以涂敷有反射材料。尽管使用术语光栅,但应当清楚,反射光栅可以采取包括周期性或非周期性等在内的多种多样的形式。在某些情况下,反射光栅的反射表面甚至可以包括周期性的一些部分和非周期性的其它部分。
反射层404的厚度取决于实现。然而,在一个示例中,反射层404可以具有大约1-15微米的厚度。保护层406的厚度也取决于实现。然而,在一个示例中,保护层406可以具有大约8-30微米的厚度。图4所示的反射层404可以直接或间接地构图,以使在键结构402上设置恰当的铭文。
反射层404和保护层406可以按各种不同方式被提供。在一个实施例中,反射层404和保护层406中的任一个或两个可以通过淀积或喷涂来施加。用于反射层404的淀积或喷涂方案可以基于墨水或涂料,并且可以包括反射材料,诸如小片铝、银或其化合物(或合金)。用于保护层406的喷涂方案可以是UV固化护膜。在另一个实施例中,反射层404可以通过丝网印刷工艺来施加。保护层406可以用多种多样的材料来提供。用于保护层406的一种合适的材料是丙烯酸涂料。
为形成反射光学组件408,可以将光学组件结构邻近键结构402的顶表面放置。光学组件结构可以包括可以被称为闪耀件的多个锯齿状槽410。光学组件结构可以用其中形成有多个锯齿状槽410的膜或其它基板(例如,环氧树脂、固化粘合剂)来提供。而且,图4A所示的锯齿状槽410被形成为具有右侧主角(primary angle)。这里,反射光学组件408被取向成接收来自右侧的入射光412。该右侧主角可以被称为闪耀角。
尽管图4A所示的反射光学组件408(例如,锯齿状槽410)可以利用反射层404形成,但应注意到,在另一个实施例中,反射光学组件408可以另选地集成至或嵌入键结构402的上表面中。然而,如果键结构402的上表面本身已经是非反射性的(通常是这样),则此后可以将反射涂层施加在反射光学组件408上。
反射光学组件(例如,反射闪耀件)可以由平坦或刻面表面区段组成,这些区段以预定角度(也称为闪耀角)提供并且是反射性的。在键盘具有多个键的情况下,在多个键中的每一个键处提供的用于反射光学组件的预定角度可以是不同的。该预定角度可以被描述为相对于键盘平面的闪耀角。该预定角度可以为正的(朝向显示器)或者负的(朝向用户)。在普通膝上型计算机构造中,一个实施方式可以具有正的预定角度(正的闪耀角),因为相对于桌子来说用户通常高于显示器。正的预定角度可以沿相对于膝上型计算机的垂直方向来控制反射光的方向。作为控制反射光的垂直方向的替代或附加,该预定角度还可以沿相对于膝上型计算机的水平方向来控制反射光的方向。这里,该预定角度可以朝向用户倾斜位于键盘边沿的键。该预定角度(闪耀角)还可以是复合角。例如,键盘右手侧的键可以朝向左侧倾斜,将否则会逃逸的显示光线重定向回来朝向用户。键盘左手侧的键可以朝向右侧倾斜,将否则会逃逸的显示光线重定向回来朝向用户。
在一个实施例中,在多个键中的每一个键上提供的反射光学组件(例如,反射闪耀件)可以分别地确定。换句话说,每个键所要使用的预定角度在整个键盘上可以不同,以控制从键的铭文到用户位置的光的反射。还可以逐键调节闪耀件的角度,以产生从用户位置区观看时希望的均匀性。在多个键上设置的预定角度还可以由扩散光的刻面区段组成。出于使得有品质的用户位置范围更宽的目的,使用刻面区段可以用于扩散光,并由此使键盘显得较暗淡。
图4B是根据另一个实施例的反射键400'的侧视图。在这个实施例中,如同图4A,反射键400'可以包括键结构402、设置在键结构402的顶表面上的反射层404、以及设置在反射层404之上的保护层406。然而,反射键400'仅就光学组件而言不同于图4A的反射键400。具体来说,反射层404可以包括反射光学组件408'。如图4B中所示,反射光学组件408'可以提供可被称为反射闪耀件或闪耀结构的一个或多个反射表面。在一个实施例中,反射光学组件408'可以具有反射光栅,诸如具有多个锯齿状槽410的锯齿状槽轮廓。反射光栅本身可以是反射性的,或者可以涂敷有反射材料。在这个实施例中,图4B中所示的锯齿状槽410'被形成为具有左侧主角。这里,反射光学组件408'被取向成接收来自左侧的入射光412'。左侧主角可以被称为闪耀角。
图4C例示了根据一个实施例的反射光学组件450。反射光学组件450也可以被称为闪耀结构。反射光学组件450可以包括多个锯齿状槽452。锯齿状槽452的每一个齿之间的距离d可以被称为光栅常数。尽管锯齿状槽452的特定尺寸随应用而变,但在一个实施例中,可以被称为闪耀角的前向角454可以为大约5-30度,反向角456可以为大约10-45度,而距离d可以为大约0.1毫米。在一示例性特定实施例中,前向角(闪耀角)可以为大约15度,后向角可以为大约30度,而距离d可以为大约0.1毫米。反射光学组件450可以形成在基板(例如,膜、环氧树脂、粘合剂等)中,并设置有反射涂层。反射涂层可以通过薄反射材料层设置在基板上。反射材料可以是反射墨水、反射涂料、或者是可以在基板上喷涂或淀积的金属(例如,铝、银等)。在任何情况下,锯齿状槽452的反射表面可以操作以反射来自入射光458的至少一部分光458。入射光458照射具有锯齿状槽452的键,并且可以被反射为反射光460并朝向用户位置,以使设置在键上的铭文在弱光条件下对于用户来说更亮。
图5A是根据一个实施例的反射键500的侧视图。在这个实施例中,反射键500可以包括键结构502、设置在键结构502的顶表面上的反射层504、以及设置在反射层504之上的保护层506。反射层504可以包括反射光学组件508。反射键500类似于图4A所示的反射键400,除了反射光学组件508不同于反射光学组件408以外。如图5A所示,反射光学组件508可以提供一个或多个反射表面,其可以被称为反射闪耀件或闪耀结构。在一个实施例中,反射光学组件508可以具有多个成角的反射表面510,各个成角的反射表面510的角度中的一些或没有或全部与其它的不同。而且,如图5A所示,成角的反射表面510可以以均匀布置(例如,相同的闪耀角和间隔距离(d))或者不均匀布置(例如,不同的闪耀角和/或间隔距离(d))来放置。间隔距离(d)沿跨键盘表面的不同方向可以相同或不同。反射光学组件508本身可以是反射性的,或者可以涂敷有反射材料。
反射层504和保护层506可以按各种不同方式来提供。在一个实施例中,反射层504和保护层506中的任一个或两个可以通过淀积或喷涂来施加。用于反射层504的淀积或喷涂方案可以基于墨水或涂料,并且包括反射材料,诸如小片铝、银或其化合物(或合金)。用于保护层506的喷涂方案可以是UV固化护膜。在另一个实施例中,反射层504可以通过丝网印刷工艺来施加。保护层506可以用多种多样的材料来提供。用于保护层506的一种合适的材料是丙烯酸涂料。
为形成反射光学组件508,可以将光学组件结构邻近键结构502的顶表面放置。光学组件结构可以包括可以被称为闪耀件的多个成角的反射表面510。在这个实施例中,反射光学组件508具有多个锯齿状槽,其未均匀地间隔,并且对于成角的反射表面中的至少一些其具有不同角度。在图5A所示该示例中,这些锯齿状槽中的两个具有相同的成角的反射表面,而这些锯齿状槽中的一个具有不同的成角的反射表面(更小的角度)。在这个示例中,每个齿之间的间隔距离也不同,具有较小角度的齿的间隔要更大。光学组件结构可以用其中形成有多个成角的反射表面510的膜或其它基板(例如,环氧树脂、固化粘合剂)来提供。所得到的反射光学组件508可以被设计为具有恰当定位且成角的反射表面510,以得到希望的光学特性。
图5B是根据另一个实施例的反射键500'的侧视图。在这个实施例中,反射键500'类似于图5A所示的反射键500,不同之处在于反射键500'包括通常利用提供不同的成角的反射表面的平坦区段510'按分段方式刻面的反射光学组件508'。
图5C是根据另一个实施例的反射键500"的侧视图。在这个实施例中,反射键500"类似于图5A所示的反射键500,不同之处在于反射键500"包括反射光学组件508",反射光学组件508"包括被形成为锯齿状槽的多个不同的成角的反射表面。如图5C所示,反射光学组件508"的取向本身相对于反射键500"的取向成一定角度。如图所绘,反射光学组件508"在左侧比在右侧更高。而且,每一个锯齿状槽的高度不必是相同的高度,锯齿状槽的角度也不必是相同的角度。
一般来说,提供给铭文以使其对用户可见的一个或多个反射表面可以以相对彼此不同的高度(z高度)被提供,和/或可以相对于或者关于x轴或y轴成角。因此,每一个反射表面都可以被放置在定义的x、y、以及z位置处。
图5D是根据另一个实施例的反射键500"'的透视图。在这个实施例中,反射键500"'类似于图5A所示的反射键500,不同之处在于反射键500"'包括反射光学组件508"',反射光学组件508"'可以包括被形成为类似于图4A所示的锯齿状槽的多个均匀成角的反射表面。如图5D所示,反射光学组件508"'的取向本身相对于保护层506或者键结构顶部的平面在两个维度上成一定角度。这里,一般来说,应注意到,反射光学组件508"'可以相对于由保护层506或键结构顶部所形成的平面的一个或两个轴在取向上歪斜,而与提供的一个或多个成角的反射表面的构造无关。
除了图5D所示的槽实现方式(其中锯齿形状在斜截面中是明显的)以外,另一个实施例允许在例如垂直截面中有另外的锯齿形状。在该情况下,每一个闪耀结构都可以近似方形,其角度被设计成增强(甚或最优化)至用户的反射光。重复齿距的方向可以沿着或者垂直于图5D中的槽,或者,例如,该重复齿距可以沿着或者垂直于键的一侧。
图5E是根据一个实施例的反射光学组件550的透视图。反射光学组件550是具有多个可以被称为刻面的成角的反射表面552的三维结构。成角的反射表面552可以是平坦反射表面(或平坦反射区段)。每一个刻面552可以被用于沿特定方向引导光。这些刻面552(其可以被称为刻面闪耀件)皆可以具有多个反射表面,诸如沿着任何两个不一定要彼此垂直的方向以锯齿的方式重复。
根据一个实施例,反射光学组件550的刻面可以更一般地称为节点。像刻面一样,这些节点是随键(或其它用户输入机构)提供的反射表面。节点可以如图5E所示邻接地形成或布置。然而,在另一个实施例中,节点可以被形成或布置成使得这些节点不邻接地形成或布置。例如,可以随键形成或提供离散节点,以提供希望的反射率。这些节点可以相对于特定的x、y和z坐标被放置、设计尺寸以及成角度,以反射光至目标用户观看位置。通过针对希望的光学特性(诸如反射率)来设计节点,在对应键上提供的铭文可以被配置成将光引导至用户,以使铭文在弱光条件下更加可见。该配置可以例如是曲线的、直线的、梯状的、锯齿状的、或其任何组合。每一个节点都可以被设计以按预定的选择方式反射光。
图6是根据一个实施例的键帽形成处理600的流程图。键帽形成处理600是例如用于形成用作电子设备(例如,计算设备)的键的键帽。电子设备不仅可以包括具有一个或多个键的键区域,而且可以包括可以用作光源以照明该一个或多个键的显示器。
键帽形成处理600可以初始地确定602要在键帽上提供的铭文。例如,铭文可以与字母数字字符或图形符号(例如,徽标、图标等)相关联。在已经确定602了要提供的铭文之后,判定604可以确定是否向铭文提供成角的反射效果(例如,闪耀效果)。如果判定604确定要提供成角的反射效果,则在键帽上使用成角的反射结构(例如,闪耀结构)来形成606铭文。此后,可以将保护层放置608在键帽上的铭文上。另选地,当判定604确定不向铭文提供成角的反射效果时,则可在键帽上形成610铭文而不提供任何成角的反射结构。作为示例,形成610的铭文可以使用不包括成角的反射结构(诸如闪耀结构)的反射层来形成。在框610之后,键帽形成处理600可以继续进行至框608,在该框中,可以将保护层放置在键帽上的铭文上。在框608之后,键帽形成处理600可以结束。
图7A例示了根据一个实施例的键帽700的示例性顶表面。键帽700包括顶表面702。键帽700的顶表面702例示了反射铭文704。反射铭文704由包括成角的光学组件的反射材料形成。在图7A所示的示例中,所示的反射铭文704具有“O”形状。保护层706可以设置在顶表面702上的反射铭文704上。保护层706通常至少覆盖反射铭文704,但也可以覆盖键帽700的整个顶表面702。保护层706用于保护反射铭文704。保护层706可以为基本透明的层或涂层。在一个实施例中,保护层706还提供一定的漫射,以掩盖来自操作为光源的显示装置的屏幕图像的反射。
图7B是根据一个实施例的反射键700'的截面图。在一个实施例中,反射键700'可以不透明,诸如是特定的颜色(例如,黑色)。反射键700'还可以包括内开口(或中空部)701。反射键700'可以包括设置在顶表面702上的成角的反射组件704。成角的反射组件704可以包括闪耀结构708。在图7B所示的实施例中,闪耀结构708可以包括多个锯齿状槽。
成角的反射组件704可以由反射材料形成或者包括反射材料。反射材料可以由宽谱反射材料来提供。例如,反射材料可以由铝、银或其化合物(或合金)形成。具体来说,反射材料可以是其中具有铝或银碎片的墨水或涂料。一种合适的墨水是来自日本东京的SeikoAdvance Ltd.的镜面效果墨水。一种合适的涂料是来自宾夕法尼亚州匹兹堡的PPGIndustries,Inc.的镜面效果涂料。
另外,保护层706可以设置在成角的反射组件704(包括闪耀结构708)之上。保护层706是薄的保护涂层。保护层706即使不是完全半透明,也至少部分地半透明。保护层706可以在颜色上清澈,还可以包括玻璃颗粒或其它清澈的材料(例如,丙烯酸颗粒)以提供漫射。玻璃颗粒可以例如是纤维或球体。闪耀结构708和保护层706的厚度取决于实施方式。然而,在一个示例中,闪耀结构708可以具有大约1-15微米的厚度。保护层706的厚度取决于实施方式。然而,在一个示例中,保护层706可以具有大约15-30微米的厚度,或者在更特别的示例中,具有大约为20-22微米的厚度。
图7C是根据另一个实施例的反射键700"的截面图。反射键700"可以不透明,诸如特定颜色(例如,黑色)。反射键700"还可以包括内开口(或中空部)701。反射键700"可以包括设置在顶表面702上的反射光学层710。该反射光学层710可以包括闪耀结构712,该闪耀结构可以包括多个反射表面(例如,多个锯齿状槽)。
反射光学层710可以由反射材料提供或者包括反射材料。反射材料可以由宽谱反射材料来提供。例如,反射材料可以由铝、银或其化合物(或合金)形成。具体来说,反射材料可以是其中具有铝或银碎片的墨水或涂料。一种合适的墨水是来自日本东京的SeikoAdvance Ltd.的镜面效果墨水。一种合适的涂料是来自宾夕法尼亚州匹兹堡的PPGIndustries,Inc.的镜面效果涂料。
另外,构图层714可以设置在反射光学层710的一部分之上。构图层714通常为不透明层,例如,黑色的。构图层714可以被设置成覆盖反射键700"的顶部的至少一部分,以使仅反射光学层710的选择部分保持可见。反射光学层710的未被构图层714覆盖的那些部分,即,闪耀结构712,形成用于反射键700"的希望的铭文。构图层714的厚度也取决于实施方式。然而,在一个示例中,构图层714可以具有大约8-15微米的厚度,或者在更特别的示例中,具有大约9-11微米的厚度。
在一个实施例中,构图层714提供可以布置在反射光学层710(其提供成角的反射表面)之上的掩膜层。掩膜层提供覆盖成角的反射表面的至少一部分的掩膜。成角的反射表面的未被掩膜覆盖的那些部分在所述至少一个键上形成反射铭文。
构图层714具有图案,其在初始施加构图层714时形成,或者被形成到初始施加的层中。在一个实现中,层在形成时被构图。例如,可以以希望的图案在该层上喷涂、丝网印刷或淀积(例如,PVD)。在另一实现中,该层可以被形成并然后被构图。例如,可以使用化学蚀刻或激光烧蚀来构图该层。
在施加了构图层714之后,保护层716可以被设置在构图层714之上。保护层716可以保护由反射层710和构图层714得到的反射铭文。保护层716是薄的保护涂层。保护层716的厚度取决于实施方式。然而,在一个示例中,保护层716可以具有大约15-30微米的厚度,或者在更特定的示例中,大约为20-22微米。保护层716还可以提供漫射,在该情况下,其可以包括漫射材料。保护层716可以通过喷涂来施加。用于保护层716的喷涂方案可以基于墨水或涂料并且通常为清澈的(例如,清澈的丙烯酸涂料、清澈的树脂),并且还可以包括漫射材料。如果提供了漫射,则保护层716的光泽程度(或漫射效果)可以被控制,以限制光泽程度(例如,至大约5个光泽单位)。
构图层714具有图案,其在初始施加构图层714时形成,或者被形成到初始施加的层中。在一个实现中,层在形成时被构图。例如,可以以希望的图案在该层上喷涂、丝网印刷或淀积(例如,PVD)。在另一实现中,该层可以被形成并然后被构图。例如,可以使用化学蚀刻或激光烧蚀来构图该层。
在此讨论的反射光学组件704或反射光学组件710可以由如上提到的墨水或涂料来施加。另选地,反射层或镜面部件如果是由诸如银或铝的金属形成的,则可以通过物理汽相淀积(PVD)来施加。在这种情况下,反射层或镜面部件的厚度可以薄到一(1)微米或更少。
可选地,如上所述,在一个或多个键处接收的光的反射部分还可以被漫射。漫射可以由在设置在反射光学组件上的漫射材料层来提供。保护层也可以包括漫射材料以提供漫射。
图8是例示另一个实施例的光学布置800的概念图。光学布置800可以例如与电子设备一起使用。光学布置800包括光源802。光源802生成可以被利用来不仅照明显示装置而且照明键区域804内的键的光。光源802是例如由LCD显示屏的背光来提供的。键区域804包括可以类似地构造以易于在弱光条件下照明的多个键。具体来说,键区域804内的键包括键帽806。键帽被视为键的上部或顶部。
光学布置800类似于图2所示的光学布置200。然而,与光学布置200不同的是,光学布置800按确定的取向设置多个键中的一个或多个,或者它们的闪耀角设计目标,以使有助于将来自光源802的光指向用户位置。如图8所示,键区域804中的至少外侧的键被向内取向或成角,其趋于使反射光更加朝向相对于键区域804的较高的用户位置。另选地,在另一个实施例中,键区域804中的至少外侧的键被向外取向或成角,其趋于使反射光更加朝向相对于键区域804的较低的用户位置。
图8示出了键(或至少其键帽)是成角的,而在另一个实施例中,键帽相对于常规键盘无变化(即,未成角的),但闪耀角根据以下的想法修改:即,使得可以将光瞄准至更宽范围的用户位置。图8中左侧的键可以具有被设计成将光瞄准至额定用户位置上方的闪耀结构,而图8中右侧的键可以具有被设计成将光瞄准至额定用户位置下方的闪耀结构。类似地,图8中左侧的键可以具有被设计成将光瞄准至额定用户位置下方的闪耀结构,而图8中右侧的键可以具有被设计成将光瞄准至额定用户位置上方的闪耀结构。类似地,在另一个角方向上,键盘的处于用户左侧的键(例如,“A”键)可以具有被设计成将光瞄准至左眼(或额定用户左侧更远)的闪耀结构,而键盘的处于右侧的键可以具有被设计成将光瞄准至右眼(或额定用户右侧更远)的闪耀结构。类似地,键盘的处于用户左侧的键(例如,“A”键)可以具有被设计成将光瞄准至右眼(或额定用户右侧更远)的闪耀结构,而键盘的处于右侧的键可以具有被设计成将光瞄准至左眼(或额定用户左侧更远)的闪耀结构。这样,来自显示器的光可以被反射至更多的不同用户位置,并由此获得了设计键盘反射亮度均匀性的手段。该设计方法可以作为刻面闪耀的代替或附加来使用。该设计方法可以作为沿整个键改变键的闪耀角的代替或附加来使用。
除了如上讨论的键的取向以外,键帽806可以被修改以便于照明。具体来说,根据一个实施例,应用至每一个键帽806的顶部的是反射光学组件808和外层810。反射光学组件808可以操作以反射入射在键区域804上的、来自光源802的光812的至少一部分。入射光812照射在键区域804中的键帽806上,穿过外层810,并接着由反射光学组件808部分地反射,以提供朝向用户的眼睛816的反射光814。
外层810可以用作保护层(或保护盖)和/或漫射层。保护层和漫射层可以是分离的层或者组合在单一层中。
保护层可以被提供,以保护反射光学组件808。保护层可以设置在反射光学组件808之上,而反射光学组件808设置在键帽806上。通常,外层810对于入射光812和反射光814来说是基本光学透明的。
反射光学组件808指向用户位置。在某些实现中,反射光学组件808可以稍微散射入射光,以使可以不需要由漫射层引起的漫射。如果提供了漫射层,则其可以操作以漫射(或散射)反射光814,以使键帽806上的照明被漫射,从而由光源802描绘的任何图像被漫射,并由此与由光源802描绘的图像的直接反射相反,键帽806的照明提供了一般照明。
一般来说,键中的每一个都可以被形成为,使得来自光源802的入射光812可以使用对应键上的一个或多个反射表面来向用户位置引导反射光。一个或多个反射表面可以是成角的,以增强在弱光条件下键铭文的照明。一个或多个反射表面的角度取决于在给定键上提供的反射光学组件808,以及取决于因该给定键的取向而造成的任何取向角。给定键还可以具有用于其多个反射表面的多个不同的角。
因此,用户输入部分可以涉及具有多个键(或键帽)的键区域。键和/或其上的铭文可以被设计以将光引导至目标用户观看区域818(例如,用户在使用具有光学布置800的电子设备时经常位于的区域)。在一个实施例中,用户输入部分作为整体可以相对于基部或外壳倾斜或成角,以将光引导至目标用户观看区域818。作为替换或附加,用户输入区的不同部分可以相对于基部或外壳和/或相对于彼此倾斜或成角,以将光引导至目标用户观看区域818。举例而言,键区域内的键可以被分组成不同区块,并且这些区块中的每一个与其它输入组相比可以不同地倾斜或成角。在一个示例中,键可以被分组成左侧组和右侧组,每一组彼此相反地成角,但两组均成角,以将光引导至目标用户观看区域818。在另一个示例中,键可以被分组成上侧组和下侧组,并且这些组中的每一组具有不同的角度,以将光引导至目标用户观看区域818。在又一个示例中,键可以被分成帮助将光引导至目标用户观看区域818的象限或任何其它配置类型。例如,使用四象限,上左、上右、下左以及下右可以不同地成角。作为替换或附加,键可以相对于基部或外壳和/或相对于彼此倾斜或成角,以将光引导至目标用户观看区域818。例如,每一个键都可以具有其自身的一个或多个角。作为替换或附加,铭文本身可以相对于键倾斜或成角,以将光引导至目标用户观看区域818。例如,铭文可以具有处于与键的角度相比不同的角度的反射表面。作为替换或附加,铭文可以以多种多样的形状或轮廓来设计以引导光。例如,铭文可以是直线的和/或曲线的。示例包括凸面、凹面、波浪状,等等。铭文的光学行为可以受到其与对应键的布局的影响。例如,在铭文被嵌入半透明/透明层内的情况下,光学特性可被修改为补偿穿过该层可能发生的光弯曲。
图9是根据另一个实施例的键照明处理900的流程图。键照明处理900是例如由具有光源和具有一个或多个键的键区域的电子设备(例如,计算设备)来执行的。例如,键照明处理900可以通过提供图2中所示的光学布置200或图8中所示的光学布置800的电子设备来执行。键照明处理900与键照明处理300类似,除了键照明处理900的反射闪耀结构是闪耀结构,并且反射光还被漫射以外。
键照明处理900将闪耀结构提供902给键区域的键中的一个或多个作为其光学组件。具有闪耀结构的一个或多个键可以在该一个或多个键处接收904从光源(例如,用于电子设备的显示器)发射的光。在该一个或多个键处接收的光的一部分可以经由闪耀结构被反射906。此后,反射的光可以被漫射908并接着被提供910至用户位置。结果,该一个或多个键能够使用源自电子设备的光源的光来照明。该光源可以例如是用于电子设备(其可以是便携式计算机)的显示器(显示屏)。如此,键照明处理900使用现有光源(例如,显示装置),并由此不需要专用光源。从一个或多个键的光的反射是由于在该一个或多个键上提供的闪耀结构。漫射908是可选的,并且可以通过设置在闪耀结构上的漫射层来提供。
如上所述,可以提供反射光学组件(例如,闪耀结构)给用于电子设备的键区域的一个或多个键,以利用来自显示器的反射光来增强这些键的照明。然而,应注意到,可以简单地将反射材料提供给键区域中的其它键(即,没有光学组件)。虽然反射材料和反射闪耀结构都能够反射光,但反射光学组件可以提供能够反射更大量的光的优点。因此,对于便携式计算机的小键盘的情况来说,反射光学组件可以在否则将反射较少的入射光的那些键帽上使用,诸如位于可能接收并反射较少的入射光的边沿和后侧的键。
尽管上述技术主要涉及用于用户输入装置(诸如键)的反射铭文,但在其它实施例中,在此描述的技术可以被用于提供在弱光条件下有利地更加可见的其它反射标记。一般来说,在产品上提供的反射标记或注释可以是文本的和/或图形的。标记可以出于信息、装饰和/或功能的理由而提供。例如,标记可以被用于向产品(例如,产品外壳)提供某些信息。标记可以例如被用于向产品标注各种信息。当标记包括文本时,文本可以提供关于产品(例如,电子设备)的信息。例如,文本可以包括以下中的一个或多个:产品名称、商标或版权信息、设计地点、装配地点、型号、序列号、许可证号、机构认证、符合标准、电子码、设备存储量等。当标记包括图形时,图形可以涉及徽标、认证标志、标准标志、或通常与产品相关联的核准标志。标记可以被用于要在产品上提供的广告。标记还可以被用于定制(例如,用户定制)产品外壳。
尽管在此描述的实施例不需要针对显示装置或键的改变,但在一些实施例中,改变显示装置或键的物理构造可能是有用的。例如,显示装置可以被改变成,使得其发射的光的一部分入射在要照明的键上。而且,例如,键可以被改变成允许它们更有效地接收从显示装置发射的光。例如,用于键的该结构可以朝向显示装置成角。
另外,尽管在此描述的实施例可以被用于消除对照明键盘的键(诸如键或键盘背光)的需要。然而,在某些实施例中,可能希望不仅通过如上所述反射光的增强使用来提供在弱光条件下键的增强照明,而且向键提供附加的光照,诸如背光。在一个实现中,键体可以至少部分地透明或清澈,并且主要为反射性的墨水也可以允许透射的光,以使这样的键或键盘还可以从背后照亮。
有关增强弱光条件下的键帽可见性的附加细节可以在2011年2月8日提交的题名为“METHOD AND APPARATUS FOR ENHANCING KEYCAP LEGEND VISIBILITY IN LOW LIGHTCONDITIONS”的国际申请No.PCT/US2011/046332中找到,其通过引用并入于此。
上述本发明的各个方面、特征、实施例或实现可以单独或者按各种组合来使用。
不同方面、实施例或实现可以但不一定产生下列优点中的一个或多个。一个优点是,铭文或标记可以被制作为反射性的并具有适当的漫射,以使铭文或标记可以在弱光条件下可见。还可以使用光学组件来增强反射率。另一优点是,如果键上的铭文被制造为具有适当的反射性,则键(例如,键盘或小键盘)不需要背光。这里,不需要附加的组件以支持背光,从而电子设备可以潜在地被制造得更薄。还有一个优点是,可以将反射铭文以使得该铭文耐用、受保护和具有可靠粘合性的方式提供给键。
根据书面描述,本发明的许多特征和优点是明晰的。而且,因为本领域技术人员容易想到许多修改例和改变例,所以本发明不应被限制于如例示和描述的精确构造和操作。因此,所有合适的修改例和等同物可以被诉诸为落入本发明的范围内。

Claims (33)

1.一种计算设备,包括:
显示器,用于呈现显示数据;和
至少一个键,被配置成便于向计算设备进行用户输入,该至少一个键包括键结构和键帽,键帽包括顶表面,该顶表面上具有成角的反射表面,
其中成角的反射表面被选择性地构图或覆盖,以在所述至少一个键上形成具有多个铭文反射表面的反射铭文,每个铭文反射表面具有角度并且所述角度中的至少一些角度是不同的;
其中,显示器朝向所述至少一个键发射光,其中,铭文反射表面的角度被设计为增强反射铭文在弱光条件下的可见性,并且其中,从显示器发射的光的一部分被键帽的铭文反射表面反射并朝向用户位置。
2.根据权利要求1所述的计算设备,其中,该计算设备还包括另一个键,所述另一个键包括键结构和键帽,该键帽包括顶表面,该顶表面上具有成角的反射表面,其中各个键的成角的反射表面是不同的。
3.根据权利要求1所述的计算设备,其中,成角的反射表面包括反射性锯齿状槽轮廓。
4.根据权利要求1所述的计算设备,其中,成角的反射表面包括铝、银或其化合物。
5.根据权利要求1所述的计算设备,其中,该至少一个键的键帽还包括设置在成角的反射表面之上的外保护层。
6.根据权利要求5所述的计算设备,其中,成角的反射表面包括多刻面反射表面,多个刻面中的每一个提供不同的表面取向。
7.根据权利要求1所述的计算设备,其中,成角的反射表面包括由包含反射材料的墨水或涂料制成的层或涂层。
8.根据权利要求1所述的计算设备,
其中,该至少一个键是至少部分透射的,并且
其中,该计算设备包括设置在该至少一个键后面的至少一个背光。
9.根据权利要求1所述的计算设备,其中,该至少一个键的反射铭文被配置成反射从显示器发射的光,以使计算设备的用户更能够在弱光环境下看到该反射铭文。
10.根据权利要求1所述的计算设备,
其中,铭文反射表面的不同角度沿x轴方向、y轴方向或这两个方向不同。
11.根据权利要求1-7中的任一项所述的计算设备,其中,计算设备是便携式计算设备,并且其中该至少一个键是小键盘的一部分。
12.根据权利要求1所述的计算设备,其中,成角的反射表面至少包括反射闪耀结构。
13.根据权利要求12所述的计算设备,其中,反射闪耀结构包括反射性锯齿状槽轮廓,并且其中,用于该至少一个键的反射性锯齿状槽轮廓相对于形成x-y平面的该至少一个键的顶表面沿x轴方向和y轴方向中的一者或两者成角。
14.根据权利要求12所述的计算设备,其中,反射闪耀结构包括多刻面反射表面,并且多个刻面中的每一个提供不同的表面取向。
15.一种利用来自与便携式计算设备相关联的显示器的光来照明该便携式计算设备的键的方法,该方法包括:
提供一个或多个键,所述一个或多个键中的每个键具有键结构和键帽,键帽具有包括成角的反射表面的顶表面,该成角的反射表面被选择性地构图或覆盖,以在键帽的顶表面上形成具有多个铭文反射表面的反射铭文,每个铭文反射表面具有角度并且所述角度中的至少一些角度是不同的;
在该一个或多个键处接收从显示器发射且朝向该一个或多个键的光的至少一部分;
经由与该一个或多个键相对应的键帽的铭文反射表面反射从显示器发射且朝向该一个或多个键的光的一部分;以及
将反射的光提供至用户位置,
其中,铭文反射表面的角度被设计为通过将显示器发射的光的一部分向用户位置反射来增强铭文在弱光条件下的可见性。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,对于不同的反射表面,铭文反射表面的不同角度沿x轴方向、y轴方向或这两个方向不同。
17.根据权利要求15所述的方法,其中,成角的反射表面包括反射性锯齿状槽轮廓。
18.根据权利要求15所述的方法,其中,从显示器发射的光由背光提供。
19.一种计算设备,包括:
显示器,用于呈现显示数据;和
至少一个键,被配置成便于向计算设备进行用户输入,该至少一个键包括键结构和键帽,键帽具有上表面并且包括位于该上表面上的反射闪耀件,该反射闪耀件被选择性地构图或覆盖,以在键结构的上表面上形成反射铭文,
其中,显示器朝向所述至少一个键发射光,并且其中,从显示器发射的光的一部分被所述反射闪耀件反射并朝向用户位置,
其中,反射闪耀件包括反射性锯齿状槽轮廓,该反射性锯齿状槽轮廓具有大小不同的第一角度和第二角度,并且反射铭文包括由该锯齿状槽轮廓形成的多个反射刻面,并且
其中,反射闪耀件的多刻面反射表面的角度被设计为增强反射铭文在弱光条件下的可见性。
20.根据权利要求19所述的计算设备,其中,用于该至少一个键的反射性锯齿状槽轮廓的所述第一角度关于相对于形成x-y平面的该至少一个键的上表面的x轴和y轴中的一者或两者成角。
21.根据权利要求19所述的计算设备,其中,用于该至少一个键的反射性锯齿状槽轮廓的所述第一角度和所述第二角度在周期性或非周期性光栅中重复。
22.根据权利要求19所述的计算设备,其中,该反射闪耀件包括具有另外角度的另外的反射表面。
23.一种电子设备的非背光照明的键,包括:
顶表面;和
反射光学组件,其紧邻顶表面形成并且表示铭文,该反射光学组件可操作以按可控方式反射光,以使非背光照明的键的铭文在弱光条件下更加可见,
其中反射光学组件包括具有不同表面取向的多个成角的反射表面,并且
其中,反射光学组件的成角的反射面被设计为通过反射从外部光源发射的光来增强铭文在弱光条件下的可见性。
24.根据权利要求23所述的非背光照明的键,其中,反射光学组件包括由反射墨水或涂料制成的层。
25.根据权利要求23所述的非背光照明的键,其中,反射光学组件包括闪耀结构。
26.根据权利要求23所述的非背光照明的键,
其中,反射光学组件包括闪耀件,并且
其中,所述电子设备是具有基部和顶部的便携式计算机,顶部包括显示器,并且其中,显示器在可操作时产生光,并且所产生的光的一部分照射在反射光学组件上并被其反射。
27.根据权利要求23-26中的任一项所述的非背光照明的键,其中,所述电子设备是具有基部和顶部的便携式计算机,顶部包括显示器,并且其中,显示器在可操作时产生光,并且所产生的光的一部分照射在反射光学组件上并被其反射。
28.一种用于键的闪耀件,该闪耀件设置在键的顶表面中,该闪耀件具有反射性锯齿状槽轮廓,该反射性锯齿状槽轮廓具有大小不同的第一角度和第二角度,所述第一角度和第二角度具有相对于该键的顶表面沿x轴方向或y轴方向或这两个方向的非零角度,目的在于可控地将光传播遍及很有可能的用户位置,并且减少在用户很少位于的方向上的光的浪费,其中,所述第一角度和第二角度中的至少一个被设计为通过将外部光源发射的光的一部分向用户位置反射来增强键的顶表面在弱光条件下的可见性。
29.根据权利要求28所述的闪耀件,其中,该闪耀件的所述第一角度和第二角度在周期性或非周期性光栅中沿一个或两个方向重复。
30.根据权利要求29所述的闪耀件,其中,该闪耀件具有沿x轴方向或y轴方向或这两个方向的另外角度的另外的反射表面。
31.根据权利要求28所述的闪耀件,其中,闪耀件的角度被设计成将来自显示器的光朝向额定用户眼睛位置瞄准,并且其中,被闪耀件瞄准的光取决于键盘上相关联的键的位置。
32.一种键盘的键,包括:
键体,被配置成接收用户输入;和
布置在键体的上表面上的铭文,该铭文仅占用键体的一部分,该铭文由成角的反射材料形成,并且该成角的反射材料包括反射性锯齿状槽轮廓,该反射性锯齿状槽轮廓具有大小不同的第一角度和第二角度,所述第一角度和第二角度通过反射从外部光源发射的光来增强铭文在弱光条件下的可见性。
33.根据权利要求32所述的键,其中该反射性锯齿状槽轮廓的第一角度和第二角度在周期性或非周期性光栅中沿一个或两个方向重复。
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