CN103136792A - 用于形成三维物体的介质系统 - Google Patents

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文塔卡·B·希武库拉
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Abstract

本文所描述的实施方式指的是以3D电脑颜色模型为基础,使用介质打印层生成有形的三维的颜色准确的物体。本发明实施方式可以将3D电脑颜色模型剪切成3D横截面组件,并且保留所述模型的所述颜色信息。所述3D横截面片段可以被转换成2D页面图像,并且所述颜色信息可以被包含在与所述横截面片段相对应的平面图像内。本发明实施方式可以打印所述页面图像,从而形成横截面打印,所述横截面打印可以被分层和修剪,使所述打印形成表示该模型的颜色准确的有形的物体。

Description

用于形成三维物体的介质系统
技术领域
本发明公开的实施方式涉及基于3D电脑模型,使用成层介质生成有形的颜色准确的三维(3D)物体。
背景技术
片材三维(3D)打印机使用胶粘剂和诸如纸张或者聚酯薄膜之类的分层介质,从3D电脑模型构建有形的物体,这比其他传统的快速原型机(例如立体平版印刷、选择性激光烧结、熔融沉积成型)更快并且成本更低。在片材3D打印机内,介质层被粘附到前层并且相对于源电脑模型的横截面修剪,随着介质层被添加而构建成有形的模型。使用这些打印机可以构建非常复杂的物体,但是该物体通常是单一颜色的(源介质的颜色)。通过在每层使用不同颜色的介质可以实现“拓扑地图”外观,然而该颜色独立于源电脑模型。传统的片材3D打印系统没有利用源电脑模型的颜色属性,因此,通常不会形成这些模型的有形的颜色准确的效果图(rendering)。
发明内容
根据本文所说明的各个方面,本发明提供了一种用于从三维(3D)电脑模型形成有形的物体的方法。该方法包括形成用于3D电脑模型的页面图像。该页面图像与3D电脑模型的横截面片段相对应。所述模型包括图像颜色,所述图像颜色不同于用于形成有形的物体的介质的颜色。该方法还包括基于所述图像颜色在模型内的位置将所述图像颜色整合到页面图像。所述页面图像配置为被打印在介质上,以形成横截面打印物,进而形成有形的物体。
根据本文所说明的其他方面,本发明提供了一种用于从三维(3D)电脑模型形成有形的物体的系统。该系统包括处理设备和介质打印系统。所述处理设备形成用于3D电脑模型的页面图像,以及基于图像颜色在模型内的位置将图像颜色整合到页面图像。所述页面图像与所述3D电脑模型的横截面片段相对应。所述3D电脑模型包括图像颜色,所述图像颜色不同于用于形成有形的物体的介质的颜色。所述介质打印系统将所述页面图像打印在介质上,以形成横截面打印物,进而形成有形的物体。
根据本文所说明的另外方面,本发明提供了一种存储可通过处理设备执行的指令的永久性计算机可读介质,其中实施用于从三维(3D)电脑模型形成有形的物体的方法来执行该指令。该通过执行该指令来实施的方法包括形成用于3D电脑模型的页面图像。该页面图像与3D电脑模型的横截面片段相对应,所述模型包括图像颜色,所述图像颜色不同于用于形成有形的物体的介质颜色。该通过执行该指令来实施的方法还包括基于该图像颜色在该模型内的位置将图像颜色整合到该页面图像。所述页面图像配置为被打印在介质上,以形成横截面打印物,进而形成有形的物体。
附图说明
图1描述了示例性的启用颜色的三维(3D)物体生成系统的方框图。
图2描述了用来实现启用颜色的三维(3D)物体生成系统的一个实施方式的分解系统的实施方式的示例性计算机设备。
图3描述了用来实现在网络环境下的启用颜色的三维(3D)物体生成系统的实施方式的示例性计算机系统。
图4是示例性3D维度模型,该3D维度模型可以通过启用颜色的三维(3D)物体生成系统的实施方式来处理。
图5说明了图4的3D模型在被分割成切片之后的示例性横截面片段。
图6说明了使用图5所示的横截面片段生成的示例性页面图像。
图7是说明通过启用颜色的三维(3D)物体生成系统的实施方式来实现的物体生成过程的流程图。
具体实施方式
示例性实施例包括使用嵌入在计算机环境下的三维(3D)电脑模型内的颜色信息,通过运用基于片材的3D物体生成系统来生成模型的颜色准确的有形的效果图。实施例可以将3D电脑颜色模型剪切成3D横截面组件,并且保留了模型的颜色信息。该3D横截面片段可以被转换成2D页面图像。基于颜色在模型内的位置,与模型有关的颜色可以被包含在页面图像内。实施例可以打印页面图像从而形成横截面打印物,可以层叠(layer)和修剪该横截面打印物,从而使所产生的堆叠的打印物形成表示模型的有形的物体。该有形的物体的表面可以包括与传递到打印物上的模型相对应的颜色,从而创建该模型的准确颜色的效果图。
本文所使用的“二维的”或者“2D”指的是具有或者似乎具有高度、宽度和深度中的任何两种。
本文所使用的“三维的”或者“3D”指的是具有或者似乎具有深度以及高度和宽度。
本文所使用的“3D电脑模型”或者“模型”指的是通过使用具有或者似乎具有三个维度的计算机辅助设计(CAD)环境或者其他建模环境,在计算机环境内生成的物体的三维特征的数学表现。
本文所使用的“横截面片段”指的是用平面对模型进行切割后,从模型剪切下的模型的3D部分。
本文所使用的“图像”指的是可以通过显示设备进行渲染和/或打印到介质上的可视化表示形式,例如,图画、照片、电脑文件(包括文本、图形、图画、和/或照片)及其类似物。
本文所使用的“平面图像”指的是大体上保留在平面上以及表示该平面的俯视图或者横截面视图的图像。
本文所使用的“页面图像”指的是表示片材的图像,该片材拟作为横截面打印物打印。
本文所使用的“位置”指的是关于参考点或区域的空间位置。
本文所使用的“介质”指的是有形的媒介,例如图像可以被打印或者放置在其上的纸(例如单页纸张、长卷的纸,一沓纸等)、幻灯片、羊皮纸、胶卷、布料、塑料或者其他衬底。
本文所使用的“横截面打印物”指的是页面图像被放置在其上以及作为层使用从而形成有形的物体或者电脑模型原型的介质片材。
本文所使用的“颜色准确”涉及有形的物体或者原型的特性,藉此物体的颜色与作为有形的物体或者原型的基础的模型的颜色相关联。
本文所使用的“效果图”指的是对实际地或者虚拟地存在的物体或事物的描述、表示、拷贝或复制。
本文所使用的“剪切”指的是分开、分割、和/或分离成二维片段,例如通过数据的操纵或重组来创建所述片段。
本文所使用的“尺寸(dimension)”指的是物体或事物的可度量属性,例如高度或宽度。
本文所使用的“数量”指的是数或量。
本文所使用的“堆叠”指的是有序的堆积或者序列,例如将被打印或者已经被打印的一堆介质片材或者系列的页面图像。
本文所使用的“背景层”指的是平面图像被放置在其上的页面图像的组件。
本文所使用的“层”指的是堆叠的元素或者组件。
本文所使用的“修剪”或者“切割”指的是切断、撕开、物理地分开,及类似操作。
本文所使用的“修剪路径”指的是物体被切割或者被修剪的路线。
本文所使用的“处理设备”指的是执行指令来实现过程、程序、计算机等的控制器或处理器。
本文所使用的“介质打印系统”指的是用于使用墨水、碳粉等在衬底介质上形成图像的设备、机器、装置等,以及“多颜色打印系统”指的是使用不止一种颜色的(例如红色、蓝色、绿色、黑色、青色、品红色、黄色、透明(clear)等等)墨水或碳粉在衬底介质上形成图像的打印系统。“打印系统”可以包含诸如打印机、数码复印机、编书机、传真机、多功能机等执行打印输出功能的任何装置。一些打印系统的实例包括静电印刷、直接到纸(Direct-to-Paper)(例如直接标记)、模块化套印印刷(modular overprintpress)(MOP)、喷墨、固体墨、以及其他打印系统。
本文所使用的“3D打印系统”指的是通过介质片材的层叠和修剪以形成有形的物体或原型的设备、机器、装置等。
本文所使用的“永久的计算机可读介质”、“计算机可读介质”或者“存储设备”指的是用来存储信息的设备,并且该设备可以通过使用诸如软盘驱动器、硬盘驱动器、光盘、磁带驱动器、闪盘驱动器、光盘驱动器、只读存储器(ROM)、随机存储器(RAM)等等来实施。
图1描述了启用颜色的三维(3D)物体生成系统100(以下称为“系统100”)的方框图。该系统可以包括模型分解系统110、介质打印系统140、以及3D物体打印系统160(以下称为“系统160”)。系统100可以处理电脑生成3D模型102,例如使用计算机辅助设计(CAD)软件生成的模型,以及通过使用修剪过的衬底介质层生成与模型102相一致的有形的物体104。系统100促进颜色特定的物体的生成,因此物体104包括与包含在模型102内的颜色相一致的颜色。在介质源堆叠内的片材使用彩色打印机来打印。基于将用来构建打印物的原型的层,嵌入在3D模型内的颜色信息被打印在打印物上。当页面被沿着修剪路径修剪时,被修剪的边缘将显示颜色,结果产生饱和色的3D原型。系统100的实施方式可以给用户提供以物体生成过程为基础的衬底介质层来生成不仅与3D模型的形状和尺寸还与3D模型的颜色一样真实的物体。
模型分解系统110可以包括模型剪切单元112、页面图像生成器114(以下称为“生成器114”),以及堆叠建筑装置116。系统110可以接收表示为模型文件的3D模型102,以及可以将3D模型分成均匀的切片从而生成3D模型的横截面片段。模型的横截面片段可以被用来生成页面图像,该页面图像可以分类形成页面图像的堆叠。可以根据用来形成物体的介质的厚度剪切模型102。堆叠建筑装置116可以生成页面图像有序的虚拟堆叠。该有序的堆叠可以对应于页面图像被打印的顺序。3D模型的颜色信息可以被保留在横截面片段内并且包含在页面图像内。在一些实施方式中,横截面片段的周边的颜色被保留,然而,当在建筑物体时不可见的横截面组件的内部部分是可以被忽略的。这些实施方式可以减少用于存储与横截面片段一致的页面图像的内存的数量以及当页面图像被打印时,可以减少需要的墨水/碳粉的数量。
软件将3D CAD模型分成与被3D打印机用来建筑有形的物体的页面相一致的层。嵌入在CAD模型的颜色信息被转移到每一层/页面上,因此每一页面可以在将被修剪的边缘打印上颜色。然后一堆页面在传统的彩色打印机上被打印上图像,并且然后作为有序的堆叠被加载到3D打印机内。因此在修剪的堆叠的边缘是衬底的颜色,加上图像的彩色碳粉/墨水的附加层。由此产生了饱和色的3D输出。一些衬底的颜色(通常是白色)将显示出来,但是彩色碳粉是可见的—如果通过打印在每个片材的两面或者使用更高的区域范围(例如厚的碳粉层)而使用两层碳粉/墨水,形成更深的颜色是可能的。墨水渗透衬底也可以降低衬底颜色的可见性,并且也导致深色的模型。
模型剪切单元112可以将模型分成横截面片段。当需要确定待生成的横截面片段的尺寸和横截面片段的数量时,模型剪切单元112可以使用一个或更多的参数。在一些实施例中,模型剪切单元112可以从模型确定待建筑物体的尺寸。例如,在一些实施例中,模型可以有一个比例因数,该比例因数被用来使模型的尺寸和基于模型要建筑的物体的尺寸相关联。例如,1:1的比例表明这个模型代表待建筑的物体的实际尺寸,而1:2的比例可以表明待建筑物体的尺寸是模型的两倍。使用待建筑物体的尺寸中的至少一个,模型剪切单元可以计算出用于建筑物体所必需的衬底介质的堆叠的高度。例如,模型剪切单元112可以使用与形成横截面片段的方向相垂直的尺寸来确定堆叠的高度。
模型剪切单元112可以确定将用于生成物体的衬底介质的类型和厚度。在一些实施例中,模型剪切单元112可以通过由系统110实施的用户界面从用户处接收拟使用衬底介质的类型。模型剪切单元112可以包括衬底介质的可能的类型的数据库以及该衬底介质类型的相应厚度,以便当衬底介质的类型被选择时,该单元可以获得衬底介质的被选择的类型的厚度。
通过使用与待生成的物体的维度和介质的维度相对应的信息,模型剪切单元112可以确定生成横截面片段的数量。例如,模型剪切单元112可以通过衬底介质的厚度划分衬底介质堆叠的高度,从而计算出生成横截面片段的数量。在一些实施例中,模型剪切单元可以通过分析模型来确定相同维度和颜色的横截面片段,并且可以将该片段分组,以便生成单个可重复使用的横截面片段以用于每个相同的横截面片段。这可以减少所生成的横截面片段的总数;从而减少待生成页面图像的数量以及减少使用的存储量。生成可重复使用的横截面片段也可以减少分解模型所需要的处理时间。
生成器114可以从通过模型剪切单元112形成的横截面片段生成页面图像。生成器114可以通过将3D模型的横截面片段压扁成2D平面图像来生成页面图像。例如,生成器114可以为每个横截面片段生成页面图像。通过生成器114形成的平面图像可以被设置在与被用来形成有形的物体的介质相对应的背景层上。该平面图像可以在背景层上对齐,以便当图像被堆叠以及背景层被删除时,平面图像形成生成平面图像的模型的有形的效果图。
生成器114可以保留在页面图像中的横截面片段的颜色信息。例如,在横截面片段的周边表面上的颜色可以被用来环绕平面图像的周边,以便平面图像的轮廓包括横截面片段的周边表面的颜色。在一些实施例中,生成器114可以扩展与横截面片段的周边相关的颜色,使其超出平面图像的轮廓,因此在平面图像被打印和修剪之后,与平面图像的轮廓相关的颜色不被修剪掉。
打印系统140可以从模型分解系统110接收页面图像并且可以将打印图像打印到衬底介质上。打印系统可以用静电打印机、直接到纸打印机(例如直接标记打印机),模块化套印印刷(MOP)打印机、喷墨打印机、激光打印机、固体墨打印机等等来实现。打印系统140可以包括介质传输142和打印站144。
打印系统140可以从通过模型分解系统110生成的堆叠接收页面图像并且可以通过使用一个或更多的图像颜色来形成与通过分解系统110形成的以及在页面图像内描绘的横截面片段相对应的横截面打印物或者原型元素,将页面图像打印到衬底介质上。该原型元素通过使用3D打印系统来堆叠和修剪。介质传输142可以包括带、滚筒或者夹子,和/或其他通过打印系统140,并经过打印站144用来传输衬底介质的设备或结构。
打印站144可以包括一个或更多的图像标记单元,当衬底介质经过打印站144时,该图像标记单元将一个或更多的标记材料,例如墨水或碳粉,设置在衬底介质上。在一些实施例中,该标记单元可以通过中间传输带或者鼓来实施,在被传输到衬底介质之前,图像被设置在该中间传输带或者鼓上。当衬底介质经过打印站时,该图像可以从该中间传输带或者鼓传输到衬底介质。在一些实施例中,图像标记单元可以作为一个或者更多打印头来实施,当衬底介质经过打印站时,该打印头将标记材料直接喷射到衬底介质上。
3D打印系统160可以使用通过使用打印系统140生成的横截面打印或者原型元素来生成与3D模型相对应的有形的3D物体或者原型。该3D打印系统160可以包括分层单元162和切割单元164。分层单元162可以对可操作地连接到相邻片材的横截面打印进行分层从而根据预定的顺序来建筑片材的堆叠。相邻片材可以通过分层单元162用钉、绑定、粘贴、或者另外的方法连接在一起。
切割单元164可以切割横截面打印,从而使介质的形状与作为有形的物体的基础的模型的形状相对应。例如,切割单元164可以接收基于模型的维度信息,以便切割单元164可以被配置为沿着与打印到横截面打印上的平面图像有关的修剪路径切割该横截面打印物。当横截面打印物被切割单元164切割成型时,平面图像的颜色出现在被修剪的横截面打印物的周边。一旦横截面打印物被堆叠并且修剪以形成有形的物体,该有形的物体形成模型的颜色准确的效果图,以致与模型有关的颜色被包含在有形的物体的外表面。
图2是用来实现模型分解系统110的实施方式的示例性计算机设备的方框图。计算机设备200可以是主机、个人电脑(PC)、手提电脑、工作站、诸如PDA和/或智能手机的手持设备、及类似物。在图示说明的实施例中,计算机设备200包括处理设备202且可以包括显示设备204。显示设备204使计算机设备200能够通过可视的显示与操作者沟通。计算机设备200可以进一步包括数据输入设备206,例如键盘、触摸屏、麦克风、和/或鼠标。计算机设备200可以包括用来存储数据和指令的存储器208。存储器208可以包括计算机可读介质技术,例如软盘驱动器、硬盘驱动器、光盘、磁带驱动器、闪盘驱动器、光盘驱动器、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)等等。
诸如模型分解系统110的实施方式的应用程序210可以设置在存储器208内。应用程序210可以包括用于实施模型分解系统110的指令。该指令可以通过使用例如C、C++、Java、JavaScript、Basic、Perl、Python、汇编语言、机器代码等来实现。存储器208可以是在计算机设备200内的或者与计算机设备200是相分离的。计算机设备200包括用于与网络相沟通的网络界面212。处理设备202通过执行存储器208内的指令以及存储由于执行指令所产生的数据来运行存储器208内的应用程序210,这可以通过显示设备204输出或者通过本领域内的技术人员熟知的其他机制输出,例如从打印系统140和/或160输出。
图3是用于实现系统100的实施方式的示例性计算机系统。该计算机系统300包括一个或多个服务器310和320,所述服务器由通讯网络350与客户端330和340、打印系统140以及打印系统160通讯地耦联,所述通讯网络350可以是信息能在与该网络通讯地耦联的设备之间传送的任何网络。系统300还可以包括存储库或数据库设备360,所述存储库或数据库设备360可以由通讯网络350与服务器310/320和客户端330/340通讯地耦联。服务器310/320、客户端330/340以及数据库设备360可以作为计算机设备来实现,例如以与图2的计算机设备200类似的方式实现的计算机设备。
在一些实施例中,模型分解系统110可以分布在服务器310/320、客户端330/340以及数据库设备360之间,以致模型分解系统110的一个或者多个组件和/或者模型分解系统110的一个或者多个组件的部分可以在通讯网络350通过不同的设备(例如客户端、服务器、数据库)来实现。例如,模型切片单元112和页面图像生成器114可以位于服务器310以及堆叠建筑器116可以位于服务器320。
图4是在计算机环境下的示例性3D维度模型400。在目前的实施例中,模型400是具有通常的球形形状的多色的足球。模型400可以具有不同颜色的面板,例如白色面板402、蓝色面板404、以及黑色面板406。模型可以通过使用计算机辅助设计(CAD)环境生成。
图5说明了图4的3D模型在模型被模型剪切单元112分成切片之后的示例性横截面片段500。剪切单元112可以将模型400剪切成一些横截面片段500,横截面片段500的确定是基于例如用于生成有形的物体的介质以及来自模型400的有形物体的尺寸。如图5所示,横截面片段500可以分割模型,以至于颜色板块402、404和406的部分在整个横截面片段上被划分。剪切单元112可以保留与横截面片段相关的颜色信息。例如,横截面片段510包括颜色板块402和404的部分以及横截面片段550可以包括颜色板块402和406的部分。
图6说明了使用图5所示的横截面片段510和550可以生成示例性页面图像610和650。页面图像610可以包括放置在背景层614上的横截面片段510的平面图像612。每个横截面片段可以有一个相应的页面图像。平面图像612可以被集中在对准向标616周围,在目前的实施方式中,对准向标616对应于将要形成的物体的中心轴。平面图像612可以包括与颜色板块402和404的颜色相对应的颜色区622和624。平面图像可以有内周界626和外周界628,它们形成一个空间,在该空间里面形成有颜色区622和624。当页面图像被打印并且被修剪时,在内周界626和外周界628之间可以形成空间,以提供显示平面图像颜色的区域。
同样,页面图像650可以包括放置在背景层654上的横截面片段550的平面图像652。平面图像652可以被集中在对准向标656周围,在目前的实施方式中,对准向标656对应于将要形成的物体的中心轴。平面图像652可以包括与颜色板块402和406的颜色相对应的颜色区622和666。平面图像可以有内周界676和外周界678,它们形成一个空间,在该空间里面形成颜色区622和666。当页面图像被打印并且被沿着与平面图像相关的修剪路径修剪时,在内周界676和外周界678之间可以形成空间,以提供显示平面图像颜色的区域。
图7是说明示例性物体生成过程通过启用颜色的三维(3D)物体生成系统的实施方式实现的流程图。3D模型被标示为(700)以及介质被确定为(702),针对该3D模型将生成有形的物体或者原型,将使用该介质生成该有形的物体。以待生成的有形的物体和/或用来生成有形的物体(704)的介质的至少一个维度为基础,分解系统的切割单元将模型切成许多横截面片段。每一个横截面片段的颜色信息被保留。通过页面图像生成器(706)将3D横截面片段压扁成设置在背景层上的2D平面图像,模型的横截面片段被转换为页面图像。平面图像包括与平面图像所呈现的横截面片段的周边表面上的颜色相对应的颜色。平面图像可以包括内部和外部边界或周界,它们跨越整个轮廓,在那里平面图像将被修剪,以便颜色在修剪线的每一边上延伸。
对应于页面图像被页面图像生成器(708)打印的顺序以及页面图像被打印系统(710)打印的顺序,生成页面图像的有序的堆叠。通过沿着显示与生成有形的物体的模型(712)的表面的颜色相对应的颜色的修剪线切割横截面片段,页面图像被层叠和修剪从而成形。

Claims (10)

1.一种用于从三维(3D)电脑模型形成颜色准确的有形的物体的方法,所述方法包括:
形成用于3D电脑模型的页面图像,所述页面图像与3D电脑模型的横截面片段相对应,所述3D电脑模型包括图像颜色,所述图像颜色不同于用于形成所述有形的物体的介质的颜色;以及
基于所述图像颜色在所述3D电脑模型内的位置,将所述图像颜色整合到所述页面图像,所述页面图像配置为被打印在介质上,以形成横截面打印物,进而形成有形的物体。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
以从所述3D电脑模型生成的有形的物体的尺寸和用来生成所述有形的物体的所述介质为基础,将所述3D电脑模型剪切成所述横截面片段。
3.如权利要求2所述的方法,其中剪切所述3D模型还包括:
识别所述有形的物体的尺寸;
识别被用来形成所述有形的模型的所述介质;
确定形成具有高度的堆叠所必需的所述介质的数量,所述高度取决于所述有形的物体的尺寸和用来形成所述有形的模型的介质;以及以形成所述堆叠所必需的所述介质的数量为基础,将所述3D电脑模型剪切成所述横截面片段。
4.如权利要求1所述的方法,其中形成所述页面图像还包括:
使所述横截面片段从3D模型片段转换为二维(2D)平面图像。
5.如权利要求4所述的方法,其中形成所述页面图像还包括:
将所述平面图像放置在背景层上;以及
对齐所述背景层上的所述平面图像,以便当所述平面图像堆叠时,所述平面图像复制所述3D电脑模型。
6.如权利要求5所述的方法,其中形成所述页面图像还包括:
形成每个平面图像的内部周界和外部周界,在所述内部和外部周界之间存在修剪路径,所述平面图像中的至少一个包括,以所述3D电脑模型内的所述颜色的位置为基础的、在所述内部和外部周界之间的所述图像颜色,以便沿着所述修剪路径修剪至少一个所述平面图像显示所述图像颜色。
7.如权利要求6所述的方法,还包括:
将所述页面图像打印到所述介质上,从而形成横截面打印物,所述图像颜色被打印在至少一个横截面打印物上;
将所述横截面打印物层叠从而形成堆叠,在所述堆叠内的相邻的横截面打印物可操作地耦合;以及
沿着打印到所述横截面打印物上的所述平面图像的所述修剪路径修剪所述横截面打印物,使所述横截面打印物成形,从而形成所述有形的物体,剪切所述横截面打印物以显示所述图像颜色,以便从所述横截面打印物形成的所述有形的物体表示所述3D电脑模型的颜色准确的效果图。
8.一种用于从三维(3D)电脑模型形成有形的物体的系统,所述系统包括:
处理设备,所述处理设备配置为形成用于3D电脑模型的页面图像,以及,基于所述图像颜色在所述模型内的位置,将图像颜色整合到所述页面图像内,所述页面图像与所述3D电脑模型的横截面片段相对应,所述3D电脑模型包括所述图像颜色,所述图像颜色不同于用于形成所述有形的物体的介质的颜色;以及
介质打印系统,所述介质打印系统配置为将所述页面图像打印在介质上,以形成横截面打印物,进而形成所述有形的物体。
9.如权利要求8所述的系统,其中
所述处理设备配置为,以从所述3D电脑模型生成的所述有形的物体的尺寸和用来生成所述有形的物体的介质为基础,将所述3D电脑模型剪切成所述横截面片段。
10.如权利要求9所述的系统,其中
所述处理设备配置为使所述横截面片段从3D模型片段转换为二维(2D)平面图像,并且其中所述处理器配置为将所述平面图像放置在背景层上,以及对齐所述背景层上的所述平面图像,以便当所述平面图像堆叠时,所述平面图像复制所述3D电脑模型。
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