CN102750783A - 连续硬币投入用打击式游戏机 - Google Patents
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Abstract
公开一种连续硬币投入用打击式游戏机。本发明以偏心轴构成受到打击体打击而转动的被打击体,使旋转轴和受到打击体打击的打击面一体地旋转,同时,打击面的纵截面以一字型或上宽下窄的板状构成,从而具有使打击体能够连续对旋转的圆盘的被打击体进行打击的效果。
Description
技术领域
本发明涉及打击式游戏机,更详细地说,涉及一种打击体能够连续打击旋转的圆盘的被打击体的连续硬币投入用打击式游戏机。
背景技术
进入现代,随着生活水平的提高,提出了各种各样用于休闲娱乐的方法,在这些休闲娱乐方法中,有一种方法是利用游戏装置的休闲娱乐方法,根据一定的游戏规则获得既定分数,可以基于合计得分获得赠品或继续进行游戏。
这种游戏装置中的一种是利用硬币的游戏机。所谓利用硬币的游戏机,是指把从主体上部投入的硬币的自由落下运动、旋转运动等应用于游戏机,根据一定的游戏规则(rule),赋予既定的分数,基于该分数给予赠品或使其继续进行游戏的装置。
图1显示了已由本申请人申请专利的这种利用硬币的游戏机,申请编号为10-2007-0053584号(发明名称:利用硬币的游戏机及用于该游戏机的硬币引导器)。
如图所示,利用硬币的游戏机是:沿着圆盘(7)的圆周树立着多个被打击体(10),在各个被打击体(10)上,安装着可以识别该被打击体(10)的识别符,被打击体(10)以既定曲率弯曲形成,安装得能够以弯曲部分的拐点为中心,从圆盘(7)的内侧向外侧旋转。
在圆盘(7)的中央,向一个方向固定安装着硬币引导部(20),用以进行引导,使注入的硬币(5)滚动,打倒随着圆盘(7)而旋转的多个被打击体(10)中的一个。
另外,在离开圆盘(7)既定距离的位置,安装着至少一个被打击体立起部(40),起到把多个被打击体(10)中的因硬币(5)而翻倒的被打击体立回原位的作用。
另一方面,为使注入并落下的硬币(5)能够在旋转的同时在圆盘(7)上沿水平方向滚动,硬币引导部(20)从竖直方向弯曲成水平方向形成,并弯曲成既定曲率,以便使落下的硬币(5)能够不停止,而是容易地将方向转换为水平方向。
另外,在硬币引导部(20)的一侧,安装着用于使注入并落下的硬币(5)的速度减速的速度减速部(50),速度减速部(50)由至少一个小型圆盘(50)构成,安装于硬币引导部(20)的一侧,能够以该小型圆盘(50)的圆周上的一点为轴进行旋转。
但是,在这种利用硬币的打击式游戏机中,硬币引导器为使硬币的滚动速度减速而必须使用另外的硬币减速器。
这种硬币减速器由多数个制动器构成,制作困难,因作业偏差而发生硬币下落速度随每台游戏机而异的问题。
另外,在图2和图3中,显示了放大显示以往圆盘上结合的被打击体的附图。
图2是放大显示以往圆盘上结合的被打击体的附图,图3是用于说明图2所示被打击体转动动作的参考附图,图4是用于说明图2所示旋转轴因打击体而转动的过程的参考附图,被打击体(10)由铰链支架(12)和被打击体(14)构成,其中,铰链支架(12)由结合于圆盘(7)的外周缘的结合部(12a)、供识别符附着的识别符附着部(12c)、被打击体固定棱(12d)和被打击体停止棱(12f)以及铰链结合槽(12e)构成,被打击体(14)由以凸轮型铰链构成的旋转轴(14c)和被打击体固定部(14a)以及打击部(14b)构成。
旋转轴凸轮型铰链部(14c)与铰链结合槽(12e)结合,被打击体固定部(14a)支撑于圆盘(7),为使被打击体(10)在旋转时不至于因旋转离心力或较小冲击而翻倒,其一部分向着圆盘(7)的中心倾斜并受到支撑。
但是,如图3所示,这种被打击体在“COIN1”打击打击部(14b)并转动期间,如果另一个“COIN2”连续滚来,则打击正在转动的被打击体固定部(14a),连续投入的COIN无法收纳于打击体收纳箱,妨碍圆盘上装载并滚来的硬币的进路,或是因堆积于被打击体固定部(14a)背面的被打击体而妨碍被打击体立起部(40)的功能,发生游戏无法继续进行的问题。
另外,这种被打击体的旋转轴由于位于被打击体面的中央下端,在被打击体的宽度较窄的情况下,将发生在翻倒后自动恢复原位另一的问题。
而且,以往的被打击体的旋转轴(14c)在没有另外的固定装置的情况下插入圆形的铰链结合槽(12e),由于旋转轴的高度与结合槽的高度几乎相同,所以,在被打击体形成得比被打击体旋转轴的宽度窄的情况下,还存在被打击体因冲击或振动而弹出的问题,而且,虽然未发生实际打击,但硬币在经过旋转轴的同时触动旋转轴,发生如同实际打击一样进行动作的情形。
即,如图4所示,打击体滚动,虽然未实际打击,但打击体在绕过被打击体的同时,触动旋转轴,发生如同打击一样旋转的问题。
发明内容
因此,为解决这种问题,本发明的第1目的在于提供一种能够连续投入硬币的连续硬币投入用打击式游戏机。
另外,本发明的第2目的在于提供一种连续硬币投入用打击式游戏机,打击面的纵截面以一字型或上宽下窄的形状构成,以便能够连续投入硬币。
另外,本发明的第3目的在于提供一种连续硬币投入用打击式游戏机,在被打击体以偏心轴为中心旋转的同时,能够使其旋转速度减速。
另外,本发明的第4目的在于提供一种连续硬币投入用打击式游戏机,在旋转轴中形成中空,减轻旋转轴的重量。
另外,本发明的第5目的在于提供一种连续硬币投入用打击式游戏机,硬币引导器中无需另外的速度减速部。
为达成上述第1及第2目的,本发明的感知受到打击体的打击而转动的被打击体并进行处理的连续硬币投入用打击式游戏机的特征在于:所使用的被打击体的旋转轴以偏离中心的偏心轴为中心旋转,打击体所打击的打击面与上述旋转轴一体地旋转,上述打击面的纵截面为一字型或上宽下窄的板状。
另外,为达成第3目的,本发明的连续硬币投入用打击式游戏机在上述偏心轴的一面上形成有凸起,当偏心轴旋转时,根据上述旋转轴的旋转角度而选择性地进行接触并产生摩擦力。
另外,为达成第4目的,本发明的连续硬币投入用打击式游戏机具备旋转轴,在其两端面形成偏心轴,在各端面中,与上述偏心轴相向的面形成既定长度中空。
另一方面,为达成第1目的,本发明优选还包括圆盘,圆盘被划分为一个以上分区,受到驱动部驱动,结合着一个以上上述被打击体;在上述圆盘上结合着上述被打击体,即使在上述圆盘上结合的被打击体受到打击体打击而处于转动中或转动完毕的情况下,连续的打击体也能够向同一被打击体移动。
另外,本发明更优选具备供被打击体的旋转轴旋转结合于上述圆盘的铰链支架和一个以上的上供上述铰链支架结合的结合口,上述铰链支架包括:基面;第1防止过度旋转棱,在上述基面的上部形成;铰链结合槽,与上述第1防止过度旋转棱离开既定距离,在上述基面的上部形成,使上述被打击体的偏心轴得以插设支撑;第2防止过度旋转棱,接连上述铰链结合槽,以低于上述第1防止过度旋转棱的高度在上述基面的上部形成。
另外,打击体引导器为使通过上述打击体注入口注入并落下的打击体能够向着上述被打击体进行移动而弯曲形成,为使上述注入并落下的打击体的速度减速,还可以具备打击体速度减速部,打击体速度减速部安装得使小型圆盘能够以自身圆周上的一点或自身中心轴为中心进行旋转,在上述小型圆盘的一侧上形成圆柱形的制动器,使上述小型圆盘旋转不能超过既定角度。
另一方面,为达成上述的本发明第5目的,本发明的打击体引导器为使通过上述打击体注入口注入并滚动出去的打击体能够向着上述被打击体进行移动而以一字型构成,为使上述注入并落下的打击体的速度减速,上述打击体滚动出去的底面的上面弯曲成波浪形状,或形成凹陷。
另外,为达成上述的本发明第5目的,本发明的打击体引导器为使通过打击体注入口注入并落下的打击体能够在旋转的同时在上述圆盘上向着上述被打击体滚动,而从竖直方向的引导器弯曲成水平方向的引导器形成,上述竖直方向的引导器部分以S形形成。
另外,为达成上述的本发明第6目的,被打击体的与上述旋转轴连接的上述打击面下端部以既定高度、既定宽度形成。
而且,本发明还可以包括控制部,如果感知预先设定的被打击体翻倒既定次数以上,则以头奖(Jackpot)或奖励(bonus)游戏进行。
因此,根据第1及第2课题解决手段,由于能够连续地投入打击体,因而具有不中断游戏,能够更有兴趣的玩游戏的效果。
另外,根据第3课题解决手段,由于被打击体在诸如振动的细微冲击或旋转下不易翻倒,从而能够只感知受到打击的被打击体,能够更准确地玩游戏。
另外,应用了第4课题解决手段的本发明由于在旋转轴上形成中空,减轻了旋转轴的重量,因而具有更准确地只使受到打击的被打击体翻倒的效果。
另外,如果将第5课题解决手段应用于本发明,不仅能够以多种形状构成硬币引导器,而且不使用另外的速度减速器,因而能够以较小费用和简单的结构制作打击机,具有的效果是使用者可以在多种形状的引导器中选择并进行游戏。
而且,应用了第6课题解决手段的本发明由于能够只准确地感知受到打击的被打击体,因而具有的效果是能够以更准确的分数进行游戏,而不是出于侥幸。
附图说明
图1是显示以往的打击式游戏机的附图,
图2放大显示以往圆盘上结合的被打击体的附图,
图3是用于说明图2所示被打击体的转动动作的参考附图,
图4是用于说明图2所示旋转轴因硬币而转动的过程的参考附图,
图5是本发明的连续硬币投入用打击式游戏机的立体图,
图6是为说明本发明的打击体速度减速部而显示的附图,
图7是放大显示速度减速部的附图,
图8是显示另一种形状的打击体引导器的附图,
图9是显示又一种形状的打击体引导器的附图,
图10是用于说明打击体对被打击体进行打击的动作的附图,
图11是用于说明受到打击的被打击体的视觉效果的附图,
图12是放大显示本发明的被打击体立起部的附图,
图13是放大显示被打击体的铰链支架的纵剖面图,
图14是与之结合的靶子的放大纵剖面图,
图15是与铰链支架结合的靶子的纵剖面图,
图16是用于说明铰链支架与打击体的力学关系的参考附图,
图17是用于说明受到打击的靶子转动过程的参考附图,
图18是用于说明受到打击的靶子转动到极限情况下的状态的纵剖面图,
图19是图18的立体图,
图20至图22是显示其他形状的靶子的附图。
具体实施方式
本说明书及权利要求书中使用的术语或单词不能限定于通常的或字典的意义进行解释,立足于发明人为以最佳方法说明其自身的发明而可以恰当地定义术语概念的原则,应解释为符合本发明技术思想的意义和概念。
在整个说明书中,当描述说某部分“包括”某构成要素时,只要没有特别反对的记载,则代表并非排除其他构成要素,而是还能够包括其他构成要素。另外,说明书中记载的“…部”、“…器”、“模块”、“装置”等术语,意味着处理至少一种功能或动作的单位,其可以由硬件或软件或者硬件及软件的结合体现。
下面参照附图,对本发明的一个实施例进行说明。
图5是本发明一个实施例的连续硬币投入用打击式游戏机的立体图,如图所示,本发明一个实施例的连续硬币投入用打击式游戏机(100)可以包括圆盘(110)、由复数种形状构成的被打击体(120)、一个以上的打击体引导器(130)、被打击体立起部(140)、被打击体感知部(150)、打击体收纳箱(160)以及控制部(180)构成。
圆盘(110)划分成一个以上的分区并可旋转,多个被打击体(120)以螺丝方式结合于在圆盘(110)的外周缘上形成的结合口(图中未示出),分别配备于圆盘(110)各分区的外周缘,借助打击体的打击而能够旋转既定角度,在其下端具备识别符。
另外,圆盘(110)的各分区从圆盘的中心分割成扇形区域,以便包括各被打击体(120),在其背面导电连接安装着光源,以便使分割的各区域闪烁。
图11是用于说明受到打击的被打击体的视觉效果的附图,如图所示,在从打击体移动通道(133)滚动出来的打击体(170)打击被打击体(120)后,被收纳于打击体收纳箱(160)的情况下,使光源启动,从而使受到打击的被打击体(120)所属的圆盘(110)的区域(附图中的“a”)闪烁。
被打击体(120)构成多个,由结合于圆盘(110)的铰链支架(122)和靶子(124)构成,其中,靶子(124)以铰链方式结合于铰链支架(122),因打击体(170)的打击而从圆盘(110)的内侧向外侧旋转,被打击体(120)分别配备于圆盘(110)各分区的外周缘,在其下端具备识别符。
图10是用于说明打击体对被打击体进行打击的动作的附图,如图所示,打击体(170)从打击体引导器(130)向被打击体(120)滚动,对被打击体(120)进行打击后,打击体(170)被收纳于打击体收纳箱(160)。
参照图13至图18,对这种被打击体(120)的详细构成进行说明。
图13是放大显示被打击体的铰链支架的纵剖面图,图14是与之结合的靶子的放大纵剖面图,图15是与铰链支架结合的靶子的纵剖面图,图17是用于说明受到打击的靶子转动过程的参考附图,而且,图18是用于说明受到打击的靶子转动到极限情况下的状态的纵剖面图,结合口配备于圆盘(110)的外周缘,铰链支架(122)结合于结合口,靶子(124)的旋转轴(124b)结合于铰链支架(122)并旋转。
具体而言,被打击体(120)由铰链支架(122)和靶子(124)构成,其中,铰链支架(122)由结合于圆盘(110)的外周缘的结合部(122a)、供识别符附着的识别符附着部(122c)、第1防止过度旋转棱(122d)和第2防止过度旋转棱(122f)以及铰链结合槽(122e)构成,靶子(124)由打击面(124a)和旋转轴(124b)构成。
如图13的铰链支架放大附图所示,铰链支架(122)包括:基面(122b);第1防止过度旋转棱(122d),在基面(122b)的上部形成;铰链结合槽(122e),与第1防止过度旋转棱(122d)离开既定距离,在基面(122b)的上部形成,使被打击体(120)的偏心轴(124d)得以插设支撑;第2防止过度旋转棱(122f),接连上述铰链结合槽(122e),在基面(122b)的上部形成。
这种铰链支架(122)上结合的靶子(124),结合于圆盘(100)的结合口(图中未示出),即使在因打击体(170)而处于转动中或转动完毕的情况下,连续的打击体(170)也能够向同一靶子(124)移动。
其中,为了调节第1防止过度旋转棱(122d)与第2防止过度旋转棱(122f)的相对高度,使打击体(170)能够更顺利地连续打击被打击体(120),如果把第2防止过度旋转棱(122f)的高度安装得低于第1防止过度旋转棱(122d)的高度,则可以使打击体(170)容易地收纳于打击体收纳箱(160)。
另外,为了使滚动出去的打击体(170)能够不触动靶子(124)的旋转轴(124b)地经过,铰链结合槽(122e)具有充分深度(Y)构成,以便旋转轴(124b)充分插入铰链结合槽(122e)。
另一方面,通过以铰链形状构成铰链结合槽(122e)的形状,使旋转轴(124b)得以稳定地插设支撑,不因较小冲击或振动而轻易翻倒。
即,如图13所示,将第2防止过度旋转棱(122f)设定得比第1防止过度旋转棱(122d)低“X”,因此,当被打击体(120)受到打击体(170)打击时,使打击体(170)可以更容易地越过第1防止过度旋转棱(122d)。
另外,铰链结合槽(122e)形成得比旋转轴(124b)的直径更深,当打击体(170)绕过被打击体(120)时,能够防止打击体(120)的滚动面触动旋转轴(124b)并使之翻倒。
具体而言,第1防止过度旋转棱(122d)与第2防止过度旋转棱(122f)之间的宽度(Wd)应满足:当打击体(170)经过第1、2防止过度旋转棱(122d,122f)时,使打击体(170)的滚动面不触动旋转轴(124b)的任意一面。
图16是用于说明铰链支架与打击体的力学关系的参考附图,具体而言,第1防止过度旋转棱(122d)与第2防止过度旋转棱(122f)间的宽度(Wd)满足:在打击体(170)的滚动面同时接触第1、2防止过度旋转棱(122d,122f)的状态下,使打击体(170)滚动面的任意一面都不碰到旋转轴(124b)。
即,应在打击体(170)的滚动面的底面与旋转轴(124b)的上面之间,形成最小限度的空间(Wh),使打击体(170)滚动面的底面在任何情况下都不碰到旋转轴(124b)的上面。
铰链支架(122)的结合部(122a)在结合连结于圆盘(110)的外周缘时,利用诸如螺丝的结合装置进行连结,识别符附着部(122c)附着被打击体感知部(150)能够感知相应被打击体的识别符。
即,记录有各被打击体的位置信息等,从而能够判断是哪个分区的哪个被打击体翻倒。
为在靶子(124)结合于铰链支架(122)进行旋转时,使靶子(124)不会因旋转离心力或游戏之外的振动而翻倒,第1防止过度旋转棱(122d)支撑打击面(124a),使其一部分向着圆盘(110)的中心进行倾斜,第2防止过度旋转棱(122f)在靶子(124)受到打击体(170)打击后进行支撑,使靶子(124)的打击面(124a)不会进一步翻倒。
为此,以一字型构成打击面的纵截面。其中,所谓纵截面,是以打击体所打击的打击面为基准,指称其纵截面,在图14至图18中,是指划斜线的部分。
铰链结合槽(122e)与靶子(124)的偏心轴(124d)结合,使靶子(124)稳定地结合,当倾斜既定角度以上时,发生既定的摩擦力,使靶子(124)的旋转力减小。
为此,在靶子(124)的偏心轴(124d)上形成有凸起(a)(参照图14),偏心轴(124d)与铰链结合槽(122e)结合,当旋转既定角度时,凸起(a)与铰链结合槽(122e)的侧壁摩擦,使靶子(124)的旋转力减小。
这种偏心轴(124d)在旋转轴(124b)的两端面上形成,在各端面上,与偏心轴(124d)相向的面形成既定长度中空(124c),减轻靶子(124)的下端部重量。
如图14所示,在旋转轴(124b)中的与偏心轴(124d)相向的面上,形成有中空(124c)。
由于这种形状的靶子(124),在游戏中,不会因并非打击的细微冲击或振动而翻倒,而且,还能够防止宽度较窄的靶子(124)翻倒后恢复,因此,以偏心轴和中空构成。
靶子(124)的打击面(124a)作为打击体(170)所打击的部位,支撑于第1防止过度旋转棱(122d),一部分向着圆盘(110)的中心倾斜支撑(参照图15),以便当被打击体(120)旋转时,不会因旋转离心力而翻倒。
另外,各个被打击体(120)直立的高度相同,但其宽度各异,根据其宽度设定互不相同的分数、赠品、奖券、奖牌中的任意一种,相应被打击体(120)受到打击后,显示与之相应的内容。
在本发明的实施例中,虽然说明的打击面(120)的纵截面为一字型,但是,如图20所示,作为另一种被打击体(120)的形状,直立的打击面(124a)的纵截面也可以由上部宽、下部窄的上宽下窄的形状构成。
即,靠近旋转轴的纵截面的下部宽度(X2)比打击面(124a)的纵截面的上部宽度(X1)窄。
因此,当宽度窄的被打击体转动时,重心位于被打击面的上部,因而能够更有效地防止因反作用力而复位。
图21至图22是显示其他形状的靶子的附图,显示了多种靶子(124)的打击面(124a)与助跳板(124e)之间的形状。
即,如图21a至图21c所示,打击面(124a)与助跳板(124e)之间的纵截面(A)形状可以以S形形成(图21a),或带错层地形成(图21b),或以半圆形状(图21c)构成,而且,如图22的横截面所示,也可以将打击面(124a)的宽度(W1)形成得比助跳板(124e)的宽度(W2)更宽。
在本发明中,技术特征在于由偏心轴(124d)和中空(124c)构成的旋转轴和以截面构成的打击面(124a),不限定这种打击面的形状。
下面说明这种被打击体受到打击并进行转动的过程,首先,如图15所示,使靶子(124)的偏心轴(124d)插设支撑于在基面(122b)的上部形成的铰链结合槽(122e),在打击面(124a)支撑于第1防止过度旋转棱(122d)的状态下,使圆盘(110)旋转。
此时,由于具有偏心轴(124d)和中空(124c)的旋转轴(124b),靶子(124)置圆盘的旋转和细微振动于不顾,保持安全地结合的状态。
然后,投入打击体(170),打击体(170)经过打击体引导器(130),打击靶子(124)的打击面(124a)后,如图17所示,受到打击的打击面(124a)向圆盘(110)的外侧方向,以偏心轴(124d)为中心进行旋转。
此时,在偏心轴(124d)上形成的凸起(a)摩擦铰链结合槽(122e)的侧壁,使旋转力被部分抵消。接着,如图18所示,图18显示的是被打击体(120)转动到极限的状态,打击面(124a)支撑于第2防止过度旋转棱(122f)。
另外,即使靶子(124)转动到极限,打击面(124a)碰撞第2防止过度旋转棱(122f)并反弹,由于上述的由偏心轴与中空形成的旋转轴和在偏心轴(124d)上形成的凸起(a),反作用力被抵消,能够防止恢复原状。
结果,无论被打击体处于正在转动还是转动到极限的状态下,打击体能够连续地打击同一被打击体。
即,本发明的特征在于:被打击体(120)结合于圆盘(110)上,即使在圆盘(110)上结合的被打击体(120)受到打击体(170)打击而处于转动中或转动完毕的情况下,使连续的打击体能够向着同一被打击体移动。
就这种结合而言,例如,使转动完毕的打击面(124a)的高度低于圆盘(110)的高度。
即,如上所述,通过把第2防止过度旋转棱(122f)的高度设定得比第1防止过度旋转棱(122d)低“X”,从而当打击面受到打击并转动到极限时,第1防止过度旋转棱(122d)的高度等于或高于被打击面(124a)的高度。
但是,在本发明中,并不限定于必须把第2防止过度旋转棱(122f)的高度设定得比第1防止过度旋转棱(122d)低“X”。
这是因为,在因后述的打击体引导器(130)的形状或高度而滚动出来的打击体的旋转速度、圆盘的旋转速度或打击体的重量等多种因素作用下,上述的高度差异不成问题。
即,这是因为,如图18所示,转动到极限的打击面(124a)的高度即使等于或高于第1防止过度旋转棱(122d)的高度,也能够通过改变打击体引导器(130)的形状或高度以及打击体的形状或重量,使打击体能够连续地向着同一被打击体进行驱动。
另外,作为另一示例,与靶子(124)的旋转轴(124b)相连接的打击面(124a)的下端部形成有既定高度助跳板(124e)(参照图19),助跳板(124e)与旋转轴(124b)的宽度相同,因此,即使在被打击体(120)受到打击而正在转动或转动完毕的状态下,打击体(170)能够不碰撞防止棱或铰链支架,在助跳板(124e)上更轻松地向着被打击体(120)滚动。
打击体引导器(130)在圆盘(110)各分区的中央向一个方向固定安装,圆盘(110)的每个分区各安装一个,在其一端形成打击体注入口,使通过注入口注入的打击体(170)进行移动,打击多个被打击体(120)中的任意一个。
即,如图5的打击式游戏机所示,圆盘(110)分为4个分区,打击体引导器(130)由4个构成,使4人能够同时玩游戏。
另外,在打击体引导器(130)中移动的打击体能够以多种形态朝向被打击体(120),因此,优选打击体引导器(130)的数量小于或等于圆盘(110)的分区数。
图6是显示本发明的打击体引导器的附图,下面参照附图,更详细地说明打击体引导器(130)。
各个打击体引导器(130)在靠近圆盘(110)的高度处,弯曲既定角度形成弯曲部,以便通过打击体注入口注入并落下的打击体(170)能够沿着打击体移动通道(133),向着被打击体(120)移动。
即,优选从竖直方向弯曲成水平方向形成,以便使注入并落下的打击体(170)在沿水平方向旋转的同时,在圆盘(110)上滚动。此时,优选弯曲的部位弯曲成既定曲率,以便使落下的打击体(170)能够不停止,而是容易地将方向转换为水平方向。
另外,打击体引导器(130)安装着多数个使注入并落下的打击体(170)的速度减速的打击体速度减速部(132)。
参照图7的为说明打击体速度减速部而显示的附图,详细说明打击体速度减速部(132)。
其特征在于:安装得使小型圆盘(132)能够以自身圆周上的一点或自身中心轴为中心进行旋转,在上述小型圆盘(132)的一侧上形成圆柱形的制动器(132a),使上述小型圆盘(132)旋转不能超过既定角度。
而且,优选打击体速度减速部(132)以塑胶等比打击体(170)轻的材质形成。
通过安装这种制动器(132a),可以准确地控制打击体(170)落下的速度,因而具有的效果是可以不中断游戏,多个游戏者可以用作放心地释放压力的工具。
即,打击体引导器(130)在圆盘(110)的一侧向着被打击体(120)方向固定安装多数个,在其上端形成打击体注入口,与上述注入口联通的打击体移动通道(133)从上端连接至下端,其下端(打击体出入口)长长地伸向圆盘(110)的外周缘,进行引导,使投入的打击体(170)在多数个打击体速度减速部(132)的作用下,速度被降低,在移动的过程中,打击随着圆盘(110)而旋转的多个被打击体(120)中的任意一个。
另外,优选打击体引导器(130)的厚度比打击体(170)稍厚,以便使投入的打击体(170)能够不夹入、不倾斜地相对恒定地前进。
另一方面,在本发明的实施例中,说明的是打击体引导器(130)在靠近圆盘(110)的高度处,弯曲既定角度形成弯曲部的情形,但是,也可以以一字型构成打击体引导器(130),或以S形构成打击体引导器(130)的竖直部分的形状。
这是因为,不使用另外的速度减速部,利用简单的结构便能够使打击体的速度减速。
具体而言,打击体引导器(130)从竖直方向的引导器弯曲成水平方向的引导器形成,以便通过打击体注入口注入并落下的打击体(170)能够在旋转的同时,在圆盘(110)上向着被打击体(120)滚动,其中,竖直方向的引导器部分以S形形成,使落下的打击体(170)能够自然地摩擦左右侧壁,使速度减速。
图8是显示另一种形状的打击体引导器的附图,如图所示,竖直部分的引导器弯曲成左右S形,当打击体(170)沿打击体移动通道(133)落下时,碰撞打击体引导器侧壁(133a),落下速度自然地被部分减速。
另外,图是9显示又一种形状的打击体引导器的附图,如图所示,由一字型构成,以便通过打击体注入口注入并滚动出去的打击体(170)能够向着被打击体(120)进行移动,使打击体(170)滚动的底面的上面(134)弯曲成波浪形状,或形成凹陷,以便沿打击体移动通道(133)注入并落下的打击体(170)的速度因底面的摩擦而减速。
被打击体立起部(140)沿圆盘(110)的旋转方向,安装于后述的被打击体感知部(150)的位置之后,使因打击体(170)的打击而旋转的被打击体(120)立起至原位。
被打击体立起部(140)按照低于各被打击体(120)高度的高度,离开圆盘(110)的外周缘进行安装,并且其高度沿圆盘(110)的旋转方向逐渐升高。
图12是放大显示被打击体立起部的附图,参照图12对其进行详细说明,被打击体立起部(140)安装于本发明的连续硬币投入用打击式游戏机(100),由底座(141)和被打击体立起体(142)构成,其中,底座(141)按照低于各被打击体(120)高度的高度,离开圆盘(110)的外周缘进行安装,被打击体立起体(142)在底座(141)的上端形成,且其高度沿圆盘(110)的旋转方向逐渐升高,结合得沿圆盘(110)的中心方向倾斜既定角度。借助于这种被打击体立起部(140)的形状和圆盘(110)的旋转,翻倒的被打击体(120)借助被打击体立起部(140)随即立起。
为了借助因打击体(170)而翻倒的被打击体(120)的识别符附着部(122c)上形成的识别符,感知翻倒的被打击体(120),被打击体感知部(150)配备于圆盘(110)的每个分区,起到感知多个被打击体(120)中因打击体(170)而翻倒的被打击体(120)的起用。
此时,被打击体感知部(150)可以体现为,对应于各个被打击体(120)的宽度而输出互不相同的感知信号。即,被打击体感知部(150)可以体现为,针对具有相同宽度的被打击体输出相同的信号。
就这种被打击体感知部(150)和被打击体立起部(140)而言,相对于圆盘(110)的旋转方向,只有被打击体感知部(150)安装于前面,靶子立起部(140)安装于后面,才能先感知翻倒的被打击体(120),然后进行立起。
打击体收纳箱(160)分别安装在对应于打击体引导器(130)的位置,以便收纳对被打击体(120)进行打击后移动的打击体(170)。
即,在圆盘(110)的各个分区,宽阔地形成于对应于各打击体引导器(130)的位置,以便打击体(170)从打击体引导器(130)滚出后,不至于掉到游戏机外面。
另外,显示部(图中未示出)可以分别安装于多个打击体引导器(130)的上部,显示被打击体感知部(150)所感知的被打击体(120)的奖励(bonus)分数或赠品,可以配备于打击体引导器(130)的一侧。
另外,在圆盘(110)的背面,安装着用于使圆盘(110)按既定速度旋转的旋转部(图中未示出)。
控制部(180)对形状互不相同的各个被打击体设定分数、赠品、奖券、奖牌中的任意一种,游戏开始后,使圆盘(110)旋转,通过被打击体感知部(150)感知被投入的打击体(170)打击的被打击体(120)后,在显示部(131)显示对感知的被打击体(120)赋予的设定分数、赠品、奖券、奖牌中的任意一种。
另外,控制部(180)对游戏机进行控制,使包含相应被打击体的区域的光源闪烁,或者如果感知预先设定的被打击体翻倒既定次数以上,则以头奖(Jackpot)或奖励(bonus)游戏进行。
另一方面,连续硬币投入用打击式游戏机还可以具备存储部(图中未示出),用于存储对应于各个被打击体(120)的商品名的目录,当然,既可以体现为,从该存储部提取对应于被打击体感知部(150)所感知的被打击体(120)的商品名并显示于显示部(131),也可以直接提供相应的赠品。
对这样构成的连续硬币投入用打击式游戏机的动作进行说明。
游戏开始后,具备多个被打击体(120)的圆盘(110)进行旋转,在多个打击体引导器(130)中的任意一个内连续投入的打击体(170)在落下的同时,在速度减速部(132)的作用下,速度被减速,沿打击体移动通道(133)进行移动。
通过了打击体引导器(130)的打击体(170)如果打击到在旋转的圆盘(110)各分区具备的被打击体(120),则被打击体感知部(150)利用识别符感知到因打击体(170)而翻倒的被打击体(120),在安装于打击体引导器(130)上端的显示部(图中未示出)中,显示被感知的被打击体(120)的奖励(bonus)分数或赠品。
另外,圆盘(110)的各分区从圆盘(110)的中心分割成扇形区域,以便包含各被打击体(120),在其背面安装着光源,以便使分割的各区域闪烁,因此,翻倒的被打击体(120)所属的光源闪烁,能够进一步增加视觉效果。
之后,被打击体立起部(140)使翻倒的被打击体(120)恢复原位,等待下次被打击体(120)的投入。
以上,本发明是就记载的具体示例进行的详细说明,但是,在本发明的技术思想范围内,可进行多种变形及修正,这是所属技术领域的技术人员不言而喻的,这种变形及修正当然属于权利要求书的范畴。
Claims (15)
1.一种连续硬币投入用打击式游戏机,打击式游戏机感知并处理受到打击体打击而转动的被打击体,其特征在于:
上述被打击体的旋转轴以偏离中心的偏心轴为中心旋转,被打击体打击的打击面与上述旋转轴一体地旋转,上述打击面的纵截面大体为一字型或上宽下窄的板状。
2.根据权利要求1所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
在上述偏心轴的一面上形成有凸起,当旋转时,根据上述旋转轴的旋转角度而选择性地进行接触并产生摩擦力。
3.根据权利要求1所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述旋转轴在两端面形成偏心轴,在各端面中,与上述偏心轴相向的面形成既定长度中空。
4.根据权利要求1所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
还包括圆盘,被划分为一个以上分区,受到驱动部驱动,结合着一个以上上述被打击体;
在上述圆盘上结合着上述被打击体,即使在上述圆盘上结合的被打击体受到打击体打击而处于转动中或转动完毕的情况下,连续的打击体也能够向同一被打击体移动。
5.根据权利要求4所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
还包括铰链支架,供上述被打击体的旋转轴旋转结合;
上述铰链支架结合于上述圆盘的结合口,上述被打击体的与上述旋转轴连接的上述打击面下端部,以既定高度、既定宽度形成。
6.根据权利要求5所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于,上述铰链支架包括:
基面;
第1防止过度旋转棱,在上述基面的上部形成;
铰链结合槽,与上述第1防止过度旋转棱离开既定距离,在上述基面的上部形成,使上述被打击体的偏心轴得以插设支撑;第2防止过度旋转棱,接连上述铰链结合槽,在上述基面的上部形成。
7.根据权利要求6所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述第1防止过度旋转棱和上述第2防止过度旋转棱间的宽度(Wd)满足的条件是,在上述打击体的滚动面接触上述第1、2防止过度旋转棱的状态下,使上述滚动面的任意一面不碰到上述旋转轴。
8.根据权利要求4所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于包括:
打击体引导器,在上述圆盘的一侧,向上述打击体方向固定安装一个以上,在其一端形成打击体注入口,上述圆盘每个分区各安装一个,进行引导,使通过上述注入口注入的打击体移动并打击上述多个被打击体中的任意一个;
被打击体感知部,配备于上述圆盘的每个分区,以便感受因上述打击体而翻倒的被打击体;
显示部,配备于上述打击体引导部的一侧,以便显示上述被打击体感知部所感知的被打击体的奖励(bonus)分数、赠品、奖券、奖牌中的任意一个以上;以及
被打击体立起部,沿上述圆盘的旋转方向安装于上述被打击体感知部的位置之后,使因上述打击体的打击而转动的被打击体恢复原位。
9.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述打击体引导器为使通过上述打击体注入口注入并落下的打击体能够在上述圆盘上向着上述被打击体滚动,而从竖直方向弯曲成水平方向形成,为使上述注入并落下的打击体的速度减速,还包括打击体速度减速部,安装得使小型圆盘能够以自身圆周上的一点或自身中心轴为中心进行旋转,在上述小型圆盘的一侧上形成圆柱形的制动器,使上述小型圆盘旋转不能超过既定角度。
10.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述打击体引导器为使通过上述打击体注入口注入并落下的打击体能够在旋转的同时在上述圆盘上向着上述被打击体滚动,而从竖直方向的引导器弯曲成水平方向的引导器形成,上述竖直方向的引导器部分以S形形成。
11.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述打击体引导器为使通过上述打击体注入口注入并滚动出去的打击体能够向着上述被打击体进行移动而以一字型构成,上述打击体滚动出去的底面的上面弯曲成波浪形状,或形成凹陷,以便使上述注入并落下的打击体的速度减速。
12.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述圆盘的各分区从圆盘的中心分割成扇形的区域,以便包含各被打击体,在其背面安装着光源,以便使上述分割的各区域闪烁。
13.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述被打击体立起部按照低于上述被打击体高度的高度,与上述圆盘的外周缘分隔安装,并且其高度沿上述圆盘的旋转方向逐渐升高,其上端部向上述圆盘的中心方向倾斜既定角度。
14.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
上述各个被打击体的打击面竖立高度相同,但打击面的宽度各异,当上述被打击体转动时,代表互不相同的分数、赠品、奖券、硬币、奖牌中的任意一种。
15.根据权利要求8所述的连续硬币投入用打击式游戏机,其特征在于:
还包括控制部,如果感知预先设定的被打击体翻倒既定次数以上,则以头奖(Jackpot)或奖励(bonus)游戏进行。
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