CN207654682U - 手指拳击游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种手指拳击游戏机,其作为关于手指击打时,将击打部件的回转时间换算为分数、并将其输入至数字分数盘上,并显示为发光组件亮灯数量的手指拳击游戏机,包括承受玩家手指击打力的击打部件、击打部件位于第一位置点时输出第1传感器信息,击打部件在承受上述玩家的击打力后位于其它位置时输出第2传感器信息的传感部件,以及将第1传感器信息输出时间与第2传感器信息输出时间之差换算成分数的控制部件。因此,本实用新型不仅因使用传感器将击打时轴的移动时间换算为分数,将玩家的击打力进行准确分数化而增加了游戏的趣味性,而且还是使用手指击打的小型尺寸、便于携带,且易于现有的使用拳头的方式,因此更可使游戏趣味性倍增。
Description
技术领域
本实用新型是一种手指拳击游戏机,详细来说,是一种将手指击打时,击打部件的回转时间换算成分数,并将该分数输出到记分牌上,同时以发光组件的亮灯数量显示该分数的手指拳击游戏机。
背景技术
普通拳击游戏装置通常将玩家的击打力换算成分数,由承受玩家击打的击打部件、将击打部位受到的压力换算成分数的控制部件和显示分数的分显示部件组成。且现有拳击游戏装置利用此种构造,将玩家的击打力转换成分数并进行排名,以提升游戏的趣味性。
然而在上述现有拳击游戏装置中存在以下问题:游戏装置仅可简单测定击打部件所受到的击打力,并将其换算成分数,不仅该换算分数不能准确反映出击打力,而且由于拳头攻击支点的位置限制而降低了游戏的趣味性。如韩国公开专利公报第2011-0082498号2011.07.19.公开)。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种将用手指击打击打部件时的速度换算为分数,用数字及发光组件显示该分数从而增加游戏趣味性的手指拳击游戏机。
为达到上述目的,本实用新型包括承受玩家手指击打力的“击打部件”、击打部件位于第一位置点时,输出第1传感器信息,击打部件承受玩家的击打力后位于其它位置点时,输出第2传感器信息的“传感部件”、以及将上述第1传感器信息输出时间与第2传感器输出时间之差换算为分数的“控制部件”。
作为本实用新型的一种改进,所述控制部件还包括显示换算分数的“显示部件”,显示部件包括将换算分数显示为数字的数字显示牌、以及根据数字显示牌上的数字按比例亮灯的发光组件。
作为本实用新型的一种改进,所述击打部件包括承受玩家击打的拳击靶和连接此拳击靶的轴,以及用于固定轴上某一点的固定销。
作为本实用新型的一种改进,所述传感部件包括在未连接拳击靶的一端感应轴在第一位置点的第1传感器、轴以固定销为中心回转时,位于与第1传感器相连的一端回转的半径,感应轴存在与否的第2传感器。
作为本实用新型的一种改进,所述传感部件包括在轴未连接上述拳击靶的一端,感应轴存在与否的第1传感器;和上述轴以固定销为中心回转时,在与第1传感器相连一端的回转半径上,感应轴存在与否的第2传感器。
作为本实用新型的一种改进,所述轴以固定销为基准,未与拳击靶相连的一端的重量重于另一端。
作为本实用新型的一种改进,所述感部件包括红外线传感器。
作为本实用新型的一种改进,其包括复位拳击靶的重启按钮。
作为本实用新型的一种改进,其还包括根据上述显示部件向玩家传递的分数来发声、位于上述数字显示牌两侧的扬声器。
作为本实用新型的一种改进,所述固定销包括用于固定因玩家击打而回转的轴并使其复位的螺旋形弹簧。
本实用新型的有益效果为:
本实用新型使用传感器将击打时轴的移动时间换算成分数,通过精确计算玩家的击打力来增加游戏的趣味性。
本实用新型为用手指进行击打,体积较小易携带,与现有使用拳头的方式相比,更加简单,因而可增加趣味。
附图说明
图1为本手指拳击游戏机实用新型的立体图。
图2为本手指拳击游戏机实用新型的内部图。
图3为说明本手指拳击游戏机实用新型的轴传感原理图。
附图标识:击打部件100;拳击靶110;轴120;固定销130;传感部件200;第1传感器210;第2传感器220;显示部件300;数字显示牌310;发光组件320;扬声器400;重启按钮500。
具体实施方式
下面将参照图面,详细说明本实用新型的实施例。
但本实用新型并非局限于以下实施例,其亦可以其它多种多样的形式实现,本实施例仅为完全展示实用新型初衷,并向拥有普遍常识的人士完整说明其范畴。图面上相同符号指代相同要素。
图1为本手指拳击游戏机实用新型的立体图,图2为本手指拳击游戏机实用新型的内部图,图3为说明本手指拳击游戏机实用新型的轴传感原理图。
参考图1至图3,本实用新型由承受玩家手指击打力的击打部件100、感应受到击打的击打部件100回转的传感部件200,以传感部件感应到的信息为基础、将击打部件的移动时间计算并换算成分数的控制部件,以及向玩家传达控制部件换算所得分数的显示部件300组成。
击打部件100承受由玩家手指在冲突时所传递的击打力。因此其包括直接承受玩家冲击的拳击靶110、连接拳击靶一端的轴120、以及固定轴上某一点的固定销130。
玩家手指所产生的击打力直接传达至拳击靶110。因此拳击靶110为凸起或四边形模样,可缓解玩家手上所受到的冲击力。并且其应以高弹性及缓冲性材质制成,可减缓玩家手指受到的冲击力,并在强大冲击下保持原形。例如天然橡胶或合成树脂制造的海绵或类似乳胶的材质较适合。
轴120是一端与拳击靶110相连的膜形。并且应为即使受到经由拳击靶110传递的强大冲击力,也不会受损的高强度材质。同时轴120可以是膜形,但不限定于膜形,也可以是曲折的形状。
固定销130位于轴120的某一点,使固定的两端轴120回转。即轴120因拳击靶110所承受的冲击力,以固定销130为中心上下回转,类似跷跷板的原理。
此处轴120以固定销130为中心,无拳击靶的一边重量更大。因此即使因玩家向拳击靶110施加的压力而造成轴上无拳击靶110的一端上升,也可让轴120也可在无任何操作、仅依靠重量的情况下,以可再次承受击打的姿势定位。
且固定销可以是固定由玩家冲击而回转的轴,或使轴回到原位的螺旋形弹簧。即螺旋形弹簧因击打而收紧,随后松开并恢复原状。
传感部件200感应拳击靶110受到击打时,以固定销130位中心,拳击靶110所在轴120的另一端的位置变化。即测定位置变化值——移动距离所用的移动时间。因此传感部件120包括在感应轴120未连接拳击靶110的一端检测轴120存在与否的第1传感器210、轴120以固定销130为中心上下回转时位于回转半径,感应轴120存在与否的第2传感器220。
第1传感器210会感应位于相近距离的轴120。因此本实用新型包括红外线传感器(Infrared Ray Sensor,IR Sensor)。但也并非排斥其它能够感应轴120存在与否的感应器。
因此第1传感器210包括红外线向一侧发光的第1发光组件,以及在接受第1发光组件所发出红外线的第1受光组件。即第1发光组件所发出的红外线根据第1受光组件是否受光来检测轴120存在与否。
第2传感器220与第1传感器210相同。即第2传感器220也应为红外线传感器。且第2传感器220应与第1传感器210位于不同位置,在轴120以固定销130为中心回转的回转半径上。
即第1传感器210先感应到轴120的存在,随后在无法继续感应到轴120存在时,利用与第2传感器220感应到轴120的时间之差。
控制部件通过第1传感器210与第2传感器220感应轴120的存在与否,来计算第1传感器210与第2传感器220检测到轴120的时间差。因此控制部件包括以轴120在第1传感器210和第2传感器220之间的移动时间为基础计算分数的分数计算模块,以及判断拳击靶110所受到的击打是否已归零的击打判断模块。
分数计算模块运用第1传感器210由检测到轴的状态120切换至未检测到的状态,第2传感器220由未检测到轴120的状态切换至检测到的状态时,第1传感器210之值变化时刻与第2传感器220之值变化时刻中间的时间差计算出分数。即轴120的回转速度与手指击打力成正比,因此通过与速度成正比的移动时间计算分数。
例如,将轴120从第1传感器210移动至第2传感器220的时间细分,将各细分区间所得到的分数计算为游戏的分数。
击打判断模块会判断击打的准确性。即因击打过弱或不准确,而造成轴120未能从第1传感器210移动至第2传感器220时,将此判断为错误情况。也就是即使第1传感器210已从检测到轴120的状态切换至未检测到的状态,但第2传感器220持续保持未检测到的状态时,判断模块会将此情况判断为错误——击打失败。且假如轴120未能从第1传感器210到达第2传感器220的次数超过3次,则击打会被判断为失败,不影响分数。
显示部件300以分数的形式显示玩家的击打力。因此,显示部件300包括将换算分数显示为数字的数字显示牌310、按照换算分数按比例亮灯的发光组件320。
数字显示牌310将分数计算模块中计算出的分数显示为数字。其显示为“000”至“999”的数字,一般使用7-Segment。但其不仅限于7-Segment,也可使用LCD。
而数字显示牌310应为2层结构,各由3个7-Segemnt构成。即位于上方的7-Segment显示先前分数,位于下方的7-Segment显示当前分数。也就是数字显示牌310为可同时显示先前分数和当前分数的2层结构,用于比较玩家个人的先前分数与当前分数,也可以用于多个玩家之间的分数比较。
发光组件320是击打部件100与数字显示牌310之间的多块LED。多块LED以亮灯数量来显示数字显示牌上的分数。这代表发光组件320根据数字显示牌上的分数,按比例亮灯。例如,构成本实用新型手指拳击游戏机上有10个发光组件320则从“000”至“099”亮1盏灯、从“100”至“199”亮2盏灯、从“900”至“999”亮10盏灯,如此理解即可。且发光组件320从玩家的下方向上搭建,因此基本款从下向上亮灯。
且本实用新型包括可播放分数计算模块所计算出的分数的扬声器400、可启动或关闭手指拳击游戏机的电源按钮、用于初始化的重启按钮500。
在显示部件300的数字显示牌310、发光组件320通过视觉效果向玩家传递分数信息的同时,扬声器400用音声向玩家传递分数信息。如上所述,“000”至“099”区间会向玩家传递鼓起勇气的应援或笑声,“900”至“999”区间则传递鼓掌等音声。
电源按钮位于手指拳击游戏机背面,用于玩家打开或关闭电源。若玩家按下电源按钮,本手指拳击游戏机电源重启,上述显示部件300的分数不会显示。
重启按钮500位于拳击靶110的侧面。玩家按下重启按钮,则受到玩家击打,拳击靶110所在轴120的方向会向上提升。即轴120因按压重启按钮500的压力而回转,转换为可进行游戏的状态。
以下说明本实用新型的使用方法。
打开本实用新型背面的电源按钮打开电源准备游戏。此时可使用电源按钮的点击次数或压力,选择不发声的静音模式和会发声的普通模式。接通电源后,显示部件300的发光组件320与扬声器400启动以告知准备完毕。准备完毕后,玩家可用手指击打击打部件100的拳击靶110。以固定销130为中心,拳击靶110所在轴120的一端因拳击靶110所受到的压力而向下回转。即轴120的另一端以固定销130为中心向上回转。此处轴120的回转由第1传感器210和第2传感器220记录,控制部件使用记录的时间差来计算分数。计算出的分数会由包括数字显示牌310和发光组件320的显示部件300,以及扬声器400传达给玩家,以激发趣味。
上文已经通过图面和实施例对本实用新型进行了说明,但相应领域的熟练从业人员可在以下请求范围所记录的“实用新型的技术思想”范围内,灵活修改及变更本实用新型。
Claims (9)
1.一种手指拳击游戏机,其特征在于:其包括从上向下承受玩家手指所产生击打力的拳击靶、一端连接着上述拳击靶的轴以及固定上述轴上某一点的固定销;由玩家的击打而以固定销为中心回转的击打部件;位于上述拳击靶所连接的轴的另外一端的回转半径上,测定上述轴之位置变化的传感部件;和将上述传感部件测定的轴回转时间换算为分数的控制部件。
2.根据权利要求1所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述控制部件还包括显示换算分数的显示部件;将上述显示部件所换算的分数以“000”至“999”的数字形式显示出来的数字显示牌;以及根据数字显示盘上是数字按比例亮灯的发光组件。
3.根据权利要求2所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述传感部件包括在拳击靶收到击打前,在支撑拳击靶的轴的另一端检测出轴已存在的第1传感器;和上述拳击靶在受到击打后,在支撑拳击靶的轴的另一端,检测出轴已存在的第2传感器。
4.根据权利要求3所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述传感部件包括在轴未连接上述拳击靶的一端,感应轴存在与否的第1传感器;和上述轴以固定销为中心回转时,在与第1传感器相连一端的回转半径上,感应轴存在与否的第2传感器。
5.根据权利要求4所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述传感部件包括红外线传感器。
6.根据权利要求5所述的手指拳击游戏机,其特征在于:其还包括连接着上述击打部件的一侧,将上述拳击靶恢复至原位的重启按钮。
7.根据权利要求6所述的手指拳击游戏机,其特征在于:其还包括根据上述显示部件向玩家传递的分数来发声、位于上述数字显示牌两侧的扬声器。
8.根据权利要求5所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述轴以固定销为基准,未与拳击靶相连的一端的重量重于另一端。
9.根据权利要求5所述的手指拳击游戏机,其特征在于:所述固定销包括用于固定因玩家击打而回转的轴并使其复位的螺旋形弹簧。
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