KR101309014B1 - 연속 코인 투입용 타격식 게임기 - Google Patents

연속 코인 투입용 타격식 게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR101309014B1
KR101309014B1 KR1020110037629A KR20110037629A KR101309014B1 KR 101309014 B1 KR101309014 B1 KR 101309014B1 KR 1020110037629 A KR1020110037629 A KR 1020110037629A KR 20110037629 A KR20110037629 A KR 20110037629A KR 101309014 B1 KR101309014 B1 KR 101309014B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
hitting
hit
disc
striking
game machine
Prior art date
Application number
KR1020110037629A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120119589A (ko
Inventor
임명수
구은중
윤종삼
허근석
Original Assignee
주식회사 안다미로
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 안다미로 filed Critical 주식회사 안다미로
Priority to KR1020110037629A priority Critical patent/KR101309014B1/ko
Priority to JP2012084349A priority patent/JP5341223B2/ja
Priority to US13/443,960 priority patent/US9269214B2/en
Priority to CN201210116443.8A priority patent/CN102750783B/zh
Publication of KR20120119589A publication Critical patent/KR20120119589A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101309014B1 publication Critical patent/KR101309014B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

연속 코인 투입용 타격기 게임기가 개시된다. 본 발명은 타격체에 타격되어 회동하는 피타격체를 편심축으로 구성하고 회전축과 타격체가 타격되는 타격면을 일체로 회전하도록 구성함과 동시에, 타격면의 종단면은 일자 모양 또는 상광하협의 판형상으로 구성함으로써, 회전하는 원판의 피타격체를 타격체가 연속으로 타격할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

연속 코인 투입용 타격식 게임기{HITTING GAME MACHINE FOR INPUT SEVERAL COINS}
본 발명은 타격식 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 타격체가 회전하는 원판의 피타격체를 연속으로 타격할 수 있는 연속 코인 투입용 타격식 게임기에 관한 것이다.
현대에 들어 생활수준이 향상되면서 여가를 즐기기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있으며, 그와 같은 여가 활용방법 중의 하나로 제시된 것이 일정한 게임 룰에 의해 소정 점수를 획득하고, 획득한 점수의 합계에 기초하여 경품을 받거나 게임을 계속 진행할 수 있는 게임장치를 이용한 여가시간 활용방법이다.
이와 같은 게임장치 중의 하나로 개발된 것이 코인을 이용한 게임기이다. 코인을 이용한 게임기라 함은, 본체의 상부로 투입되는 코인의 자유낙하 운동, 회전 운동 등을 게임기에 활용하여 일정한 게임 룰(rule)에 의해 소정의 점수를 부여하고, 그 점수에 기초하여 경품을 주거나 게임을 계속적으로 진행시키는 장치를 말한다.
이러한 코인을 이용한 게임기가 본 출원인이 출원한 출원번호 10-2007-0053584호(발명의 명칭 : 코인을 이용한 게임기 및 그 게임기에 이용되는 코인 가이드)가 도 1에 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 코인을 이용한 게임기는 원판(7)의 둘레를 따라 복수의 피타격체(10)가 세워져 있으며, 각각의 피타격체(10)에는 그 피타격체(10)를 식별할 수 있는 식별자가 설치되고 일정한 곡률로 구부러져 형성되어, 구부러진 부분의 변곡점을 중심으로 원판(7)의 내측으로부터 외측으로 회전이 가능하도록 설치되어 있다.
원판(7)의 중앙에는 주입되는 코인(5)이 굴러 원판(7)을 따라 회전하는 복수의 피타격체(10) 중 어느 하나를 맞혀 넘어뜨리도록 안내하는 코인 가이드부(20)가 일 방향으로 고정되어 설치되어 있다.
또한, 원판(7)으로부터 일정한 거리가 떨어진 위치에는 적어도 하나의 피타격체정립부(40)가 설치되어 있으며, 복수의 피타격체(10) 중 코인(5)에 의해 넘어진 피타격체을 원위치로 세우는 역할을 수행한다.
한편, 코인 가이드부(20)는 주입되어 낙하하는 코인(5)이 수평방향으로 회전하면서 원판(7) 위를 구를 수 있도록 수직방향으로부터 수평방향으로 구부러져 형성되어 낙하하는 코인(5)이 정지되지 않고 수평방향으로 용이하게 방향을 전환할 수 있도록 일정한 곡률로 구부러져 있다.
또한, 코인 가이드부(20)의 일 측에는 주입되어 낙하하는 코인(5)의 속도를 감속시키기 위한 속도 감속부(50)가 설치되며, 적어도 하나의 소형 원판(50)으로 이루어지며, 그 소형 원판(50)의 원주 상의 한 점을 축으로 회전할 수 있도록 코인 가이드부(20)의 일 측에 설치된다.
그러나, 이러한 코인을 이용한 타격식 게임기에서 코인가이드는 코인의 굴러가는 속도를 감속하게 위하여 별도의 코인감속기를 사용해야만 한다.
이러한 코인감속기는 다수 개의 스토퍼로 구성되어 있어 제작이 어렵고 작업 편차로 인하여 코인이 떨어지는 속도가 게임기마다 달라지는 문제점이 발생하게 된다.
또한, 종래의 원판에 결합된 피타격체를 확대 도시한 도면이 도 2와 도 3에 도시되어 있다.
도 2는 종래의 원판에 결합된 피타격체를 확대 도시한 도면이고, 도 3은 도 2의 피타격체가 회동되는 동작을 설명하기 위한 참고도면, 도 4는 도 2의 회전축이 타격체에 의하여 회동되는 과정을 설명하기 위한 참고도면으로, 피타격체(10)는 원판(7)의 외주연에 결합되는 결합부(12a)와 식별자가 부착되는 식별자 부착부(12c)와 피타격체 고정턱(12d)과 피타격체 정지턱(12f) 그리고 힌지 결합홈(12e)으로 구성된 힌지브라켓(12)과 캠형 힌지로 구성된 회전축(14c)과 피타격체 고정부(14a) 그리고 타격부(14b)로 구성된 피타격체(14)로 구성된다.
회전축캠형 힌지부(14c)는 힌지 결합홈(12e)과 결합되고, 피타격체 고정부(14a)는 원판(7)에 지지되어 피타격체(10)가 회전할 때 회전 원심력이나 작은 충격에도 넘어지지 않도록 원판(7)의 중심을 향하여 일부 기울어져 지지되도록 구성된다.
그러나, 이러한 피타격체는 도 3에 도시된 바와 같이 "COIN1"이 타격부(14b)를 타격하여 회동되고 있는 동안에 또 다른 "COIN2"가 연속으로 굴러오게 되면 회동하고 있는 피타격체고정부(14a)를 타격하게 되어 연속으로 투입되는 COIN이 타격체 수납함에 수납되지 않고 원판에 적재되어 굴러오는 코인의 진로를 방해하거나 또는 피타격체 고정부(14a)의 배면에 쌓인 피타격체로 인하여 피타격체정립부(40)의 기능을 방해하여 게임의 진행이 더 이상 진행되지 못하게 하는 문제점이 발생하게 된다.
또한, 이러한 피타격체의 회전축은 피타격체면의 중앙 하단에 위치되어 있기 때문에 피타격체의 폭이 좁은 경우 넘어졌다가 자동으로 복귀되는 또 다른 문제점을 발생시키게 된다.
그리고, 종래의 피타격체의 회전축(14c)이 원형의 힌지 결합홈(12e)에 별도의 고정장치없이 삽입되고 회전축의 높이가 결합홈의 높이와 거의 동일하기 때문에 피타격체의 회전축의 폭보다 좁은 피타격체가 형성되어 있는 경우, 피타격체가 충격이나 진동에 의하여 튕겨져 나오는 문제점도 있고, 실제 타격은 발생하지 않았지만 코인이 회전축을 지나가면서 회전축을 움직여 실제 타격이 된 것처럼 동작하는 경우도 발생하게 된다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 타격체가 굴러와 실제 타격되지는 않았지만 타격체가 피타격체를 비켜가면서 회전축을 건드려 타격된 것처럼 회전되는 문제점이 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 연속으로 코인을 투입할 수 있는 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제1 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 연속으로 코인을 투입할 수 있도록 타격면의 종단면이 일자 모양 또는 상광하협의 형상으로 구성된 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제2 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 피타격체가 편심축을 중심으로 회전하면서 그 회전속도를 감속시킬 수 있는 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제3 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 회전축에 중공을 형성하여 회전축의 무게를 경량화한 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제4 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 코인가이드에 별도의 속도감속부가 필요없는 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제5 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 피타격체의 회전축이 브라켓에 안정되게 지지되고 타격된 피타격체만 회동할 수 있는 연속 코인 투입용 타격식 게임기를 제공하는 것을 제6 목적으로 한다.
이러한 제1 및 제2 목적을 달성하기 위한 본 발명의 타격체에 타격되어 회동하는 피타격체를 감지하여 처리하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기는 중심과 편심되는 편심축을 중심으로 회전하는 회전축과 타격체가 타격되는 타격면이 상기 회전축과 일체로 회전하며, 상기 타격면의 종단면은 일자 모양 또는 상광하협의 판형상인 피타격체를 사용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 제3 목적을 달성하기 위한 본 발명의 연속 코인 투입용 타격식 게임기는 편심축이 회전할 때 상기 회전축의 회전 각도에 따라 선택적으로 접촉하여 마찰력을 발생시키도록 돌기를 형성함으로써 달성될 수 있다.
또한, 제4 목적을 달성하기 위한 본 발명의 연속 코인 투입용 타격식 게임기는 양단면에 편심축을 형성하고 각 단면에서 상기 편심축에 대향되는 면은 소정 길이 중공(中空)으로 형성되도록 회전축을 구비함으로써 달성될 수 있다.
한편, 제1 목적을 달성하기 위한 본 발명은 상기 피타격체가 하나 이상 결합되어 있으며, 하나 이상의 구획으로 구분되어 구동부에 의해 구동되는 원판을 더 포함하여 구성하고 상기 원판에 결합된 피타격체가 타격체에 의하여 회동중이거나 또는 회동이 완료된 경우에도 연속의 타격체가 동일한 피타격체를 향하여 이동할 수 있도록 상기 원판에 상기 피타격체가 결합되도록 하면 보다 바림직하게 목적을 달성할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 원판에 피타격체의 회전축이 회전결합되는 힌지브라켓과 상기 힌지브라켓이 결합되는 결합구를 하나 이상 구비하고, 상기 힌지브라켓은 베이스면, 상기 베이스면의 상부에 형성된 제1 과회전 방지턱, 상기 제1 과회전 방지턱과 일정거리 이격되고 상기 피타격체의 편심축이 삽설지지되도록 상기 베이스면의 상부에 형성된 힌지결합홈, 상기 힌지결합홈에 이어 상기 제1 과회전 방지턱보다 낮은 높이로 상기 베이스면의 상부에 형성된 제2 과회전 방지턱을 포함하여 구성하는 것이 보다 바람직하다.
또한, 타격체 가이드는 상기 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 이동할 수 있도록 구부러져 형성되고, 상기 주입되어 낙하하는 타격체의 속도를 감속시키도록 소형 원판이 그 원주 상의 한 점 또는 그 중심축을 중심으로 회전가능하게 설치되고 상기 원판이 일정 각도 이상 회전하지 못하도록 그 일측에 원기둥 형상의 스토퍼가 형성되어 있는 타격체 속도 감속부를 더 구비할 수도 있다.
한편, 상술한 본 발명의 제5 목적을 달성하기 위한 본 발명의 타격체 가이드는 상기 타격체 주입구로 주입되어 굴러가는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 이동할 수 있도록 일자형으로 구성되고, 상기 주입되어 낙하하는 타격체의 속도를 감속시키도록 상기 타격체가 굴러가는 바닥면의 상면이 웨이브형상으로 굴곡져 있거나 요철형상으로 구성함으로써 달성할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 제5 목적을 달성하기 위한 본 발명의 타격체 가이드는 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 회전하면서 상기 원판 위를 구를 수 있도록 수직방향의 가이드로부터 수평방향의 가이드로 구부러져 형성되고, 상기 수직방향의 가이드부분은 에스자(S)형으로 형성되게 하여 달성될 수 있다.
또한, 본 발명의 제6 목적을 달성하기 위한 피타격체는 상기 회전축과 연결되는 상기 타격면의 하단부가 소정 높이 일정한 폭으로 형성함으로써 달성된다.
그리고 본 발명은 기설정된 피타격체가 일정 횟수 이상 넘어진 것으로 감지되면 잭팟 또는 보너스 게임으로 진행시키는 제어부를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
따라서, 제1 및 제2 과제해결수단에 의하면, 연속으로 타격체를 투입할 수 있기 때문에 게임을 중단하지 않고 보다 흥미있는 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 제3 과제 해결수단에 따라 피타격체가 진동과 같은 미세한 충격이나 회전에도 쉽게 넘어지지 않기 때문에 타격된 피타격체만 감지할 수 있어, 보다 정확한 게임을 즐길 수가 있다.
또한, 제4 과제 해결수단을 적용한 본 발명은 회전축에 중공을 형성하여 회전축의 무게를 경량화하였기 때문에 보다 정확하게 타격된 피타격체만 넘어지도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 제5 과제 해결수단을 적용하면 코인가이드의 형상을 여러가지로 구성할 수 있을 뿐만 아니라 별도의 속도감속기를 사용하지 않기 때문에 적은 비용과 간단한 구조로 타격기를 제작할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 여러 형상의 가이드 중 선택하여 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
그리고 제6 과제 해결수단을 적용한 본 발명은 정확히 타격된 피타격체만 감지할 수 있기 때문에 요행이 아닌 보다 정확한 점수로 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래의 타격식 게임기를 도시한 도면,
도 2는 종래의 원판에 결합된 피타격체을 확대 도시한 도면,
도 3은 도 2의 피타격체가 회동되는 동작을 설명하기 위한 참고도면,
도 4는 도 2의 회전축이 코인에 의하여 회동되는 과정을 설명하기 위한 참고도면,
도 5는 본 발명의 연속 코인 투입용 타격식 게임기의 사시도,
도 6은 본 발명의 타격체 속도 감속부를 설명하기 위해 도시된 도면,
도 7은 속도감속부를 확대 도시한 도면,
도 8은 다른 형상의 타격체가이드를 예시한 도면,
도 9는 또 다른 형상의 타격체가이드를 예시한 도면,
도 10는 타격체가 피타격체를 타격하기 위한 동작을 설명하기 위한 도면,
도 11은 타격된 피타격체의 시각적 효과를 설명하기 위한 도면,
도 12은 본 발명의 피타격체 정립부를 확대 도시한 도면,
도 13는 피타격체의 힌지브라켓을 확대 도시한 종단면도,
도 14은 이와 결합되는 타겟의 확대 종단면도,
도 15는 힌지브라켓과 결합된 타겟의 종단면도,
도 16은 힌지브라켓과 타격체와의 역학관계를 설명하기 위한 참고도면,
도 17은 타격된 타겟이 회동하는 과정을 설명하기 위한 참고도면,
도 18은 타격된 타겟이 완전히 회동된 경우의 상태를 설명하기 위한 종단면도,
도 19는 도 18의 사시도,
그리고,
도 20 내지 도 22는 또 다른 모양의 타겟을 예시한 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 연속 코인 투입용 타격식 게임기의 사시도로서, 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 의한 연속 코인 투입용 타격식 게임기(100)는 원판(110), 복수의 형상으로 구성된 피타격체(120), 하나 이상의 타격체 가이드(130), 피타격체정립부(140), 피타격체감지부(150), 타격체수납함(160), 그리고 제어부(180)를 포함하여 구성될 수 있다.
원판(110)은 하나 이상의 구획으로 구분되어 회전하도록 구성되며, 피타격체(120)는 원판(110)의 외주연에 형성된 결합구(미도시)에 나사결합되어 타격체의 타격에 의하여 소정 각도 회전 가능하도록 원판(110) 각 구획의 외주연에 각각 구비되며 그 하단에 식별자가 구비되고 복수 개 설치된다.
또한, 원판(110)의 각 구획은 원판의 중심에서 각 피타격체(120)를 포함하도록 부채꼴 형상의 영역으로 분할되어 있고 그 배면에는 분할된 각 영역을 점멸시키도록 광원이 전기적으로 연결설치되어 있다.
도 11의 타격된 피타격체의 시각적 효과를 설명하기 위한 도면을 참조하면, 타격체 이동로(133)를 굴러 나온 타격체(170)가 피타격체(120)를 타격하고 타격체 수납함(160)에 수납된 경우 타격된 피타격체(120)가 속하는 원판(110)의 영역(도면에서는 "a")이 점멸하도록 광원을 동작시키는 것이다.
피타격체(120)는 복수 개 구성되며 원판(110)에 결합되는 힌지브라켓(122)과 힌지브라켓(122)에 힌지결합되어 타격체(170)의 타격에 의하여 원판(110)의 내측으로부터 외측으로 회전되는 타겟(124)으로 구성되며, 원판(110) 각 구획의 외주연에 각각 구비되며 그 하단에 식별자가 구비되어 있다.
도 10의 타격체가 피타격체를 타격하기 위한 동작을 설명하기 위한 도면을 참조하면, 타격체(170)가 타격체 가이드(130)에서 피타격체(120)를 향하여 굴러서 피타격체(120)를 타격하도록 동작되고 타격체(170)는 타격체 수납함(160)에 수납된다.
도 13 내지 도 18를 참조하여 이러한 피타격체(120)의 상세 구성에 대하여 설명한다.
도 13은 피타격체의 힌지브라켓을 확대 도시한 종단면도이고, 도 14은 이와 결합되는 타겟의 확대 종단면도, 도 15는 힌지브라켓와 결합된 타겟의 종단면도, 도 17은 타격된 타겟이 회동하는 과정을 설명하기 위한 참고도면, 그리고 도 18은 타격된 타겟이 완전히 회동된 경우의 상태를 설명하기 위한 종단면도로서, 원판(110)의 외주연에 구비된 결합구에 결합된 힌지브라켓(122)에 타겟(124)의 회전축(124b)이 결합되어 회전하도록 구성된다.
구체적으로 피타격체(120)는 원판(110)의 외주연에 결합되는 결합부(122a)와 식별자가 부착되는 식별자부착부(122c)와 제1 과회전방지턱(122d)과 제2 과회전방지턱(122f) 그리고 힌지 결합홈(122e)으로 구성된 힌지브라켓(122)과 타격면(124a)과 회전축(124b)으로 구성된 타겟(124)으로 구성된다.
도 13의 힌지브라켓 확대도면을 참고하면, 힌지브라켓(122)은 베이스면(122b)과 베이스면(122b)의 상부에 형성된 제1 과회전 방지턱(122d), 제1 과회전 방지턱(122d)과 일정거리 이격되고 피타격체(120)의 편심축(124d)이 삽설지지되도록 베이스면(122b)의 상부에 형성된 힌지결합홈(122e), 힌지결합홈(122e)에 이어 베이스면(122b)의 상부에 형성된 제2 과회전 방지턱(122f)을 포함하여 구성된다.
이러한 힌지브라켓(122)에 결합된 타겟(124)가 타격체(170)에 의하여 회동중이거나 또는 회동이 완료된 경우에도 연속의 타격체(170)가 동일한 타겟(124)을 향하여 이동할 수 있도록 원판(110)의 결합구(미도시)에 결합된다.
여기서, 제1 과회전 방지턱(122d)과 제2 과회전 방지턱(122f)의 상대적인 높이를 조절하여 보다 원활하게 연속으로 타격체(170)가 피타격체(120)를 타격할 수 있도록 제1 과회전 방지턱(122d)의 높이보다 낮은 높이의 제2 과회전 방지턱(122f)을 설치하면 타격체(170)가 손쉽게 타격체수납함(160)에 수납되도록 할 수 있다.
또한, 굴러가는 타격체(170)가 타겟(124)의 회전축(124b)을 건드리지 않고 지나갈 수 있도록 회전축(124b)이 힌지결합홈(122e)에 충분히 삽입되도록 힌지결합홈(122e)이 깊이(Y)를 갖도록 구성한다.
한편, 힌지결합홈(122e)의 형상을 힌지형상으로 구성함으로써, 회전축(124b)은 안정되게 삽설지지되어 작은 충격이나 진동에도 쉽게 넘어지지 않도록 구성된다.
즉, 도 13을 참고하면, 제1 과회전 방지턱(122d) 보다 "X"만큼 낮게 설정된 제2 과회전 방지턱(122f)에 의하여 피타격체(120)가 타격체(170)에 의하여 타격된 경우 보다 쉽게 타격체(170)가 제1과회전방지턱(122d)을 넘어설 수 있도록 구성할 수 있다.
또한, 힌지결합홈(122e)은 회전축(124b)의 직경보다 더 깊게 형성하여 타격체(170)가 피타격체(120)를 비켜 지나갈 때 타격체(120)의 구름면이 회전축(124b)을 건드려 넘어지는 것을 방지할 수 있도록 한다.
구체적으로, 타격체(170)가 제1,2 과회전 방지턱(122d,122f)을 지나갈 때 타격체(170)의 구름면이 회전축(124b)의 어느 일면도 건드리지 않도록 제1 과회전 방지턱(122d)과 제2 과회전 방지턱(122f) 사이의 폭(Wd)이 결정되어야 한다.
도 16의 힌지브라켓과 타격체와의 역학관계를 설명하기 위한 참고도면으로 이를 상세히 설명하면, 제1 과회전 방지턱(122d)과 제2 과회전 방지턱(122f)간의 폭(Wd)은 타격체(170)의 구름면이 제1,2 과회전 방지턱(122d,122f)에 동시에 접촉된 상태에서 타격체(170) 구름면의 어느 일면도 회전축(124b)에 닿지 않도록 구성하는 것이다.
즉, 타격체(170)의 구름면의 저면과 회전축(124b)의 상면간에는 최소한 공간(Wh)이 형성되어 타격체(170) 구름면의 저면이 회전축(124b)의 상면에 어떤 경우에도 닿지 않도록 구성하여야 한다.
힌지브라켓(122)의 결합부(122a)는 원판(110)의 외주연에 결합체결할 경우 나사와 같은 결합수단을 이용하여 체결되며, 식별자 부착부(122c)는 피타격체감지부(150)에서 해당 피타격체을 감지할 수 있는 식별자가 부착된다.
즉, 각 피타격체의 위치정보 등이 기록되어 어느 구획의 어느 피타격체가 넘어진 것인지를 판단할 수 있도록 구성된다.
제1 과회전방지턱(122d)은 타겟(124)이 힌지브라켓(122)에 결합되어 회전할 때 회전 원심력이나 게임 외의 진동에 의하여 타겟(124)이 넘어지지 않도록 원판(110)의 중심을 향하여 일부 기울어지도록 타격면(124a)을 지지하도록 구성되어 있으며, 제2 과회전방지턱(122f)은 타겟(124)이 타격체(170)에 의하여 타격된 후 타겟(124)의 타격면(124a)이 더 이상 넘어지지 않도록 지지하도록 구성된다.
이를 위하여 타격면의 종단면을 일자형으로 구성한다. 여기서 종단면이란 타격체가 타격되는 타격면을 기준으로 그의 종단면을 지칭하는 것으로 도 14 내지 도 18에서 빗금친 부분을 말한다.
힌지 결합홈(122e)은 타겟(124)의 편심축(124d)과 결합되어 타겟(124)이 안정되게 결합되도록 하고 일정 각도 이상 기울어졌을 때 일정한 마찰력이 발생하여 타겟(124)의 회전력이 감소하도록 구성된다.
이를 위하여 타겟(124)의 편심축(124d)에는 돌기(a)가 형성되어 있어(도 14참조), 편심축(124d)이 힌지 결합홈(122e)과 결합되어 소정 각도 회전 시 돌기(a)가 힌지 결합홈(122e)의 측벽과 마찰되어 타겟(124)의 회전력이 감소하도록 구성되는 것이다.
이러한 편심축(124d)은 회전축(124b)의 양단면에 형성되고 각 단면에서 편심축(124d)에 대향되는 면은 소정 길이 중공(中空)(124c)으로 형성하여 타겟(124)의 하단부 무게를 경량화하도록 구성한다.
도 14를 참조하면, 회전축(124b)에서 편심축(124d)과 대향되는 면에 중공(124c)이 형성되어 있다.
이러한 형상의 타겟(124)으로 인하여 게임 중 타격이 아닌 미세한 충격이나 진동에도 넘어지지 않도록 하고, 또 폭이 작은 타겟(124)이 넘어졌다 복귀되는 것도 방지할 수 있기 때문에 편심축과 중공으로 구성하는 것이다.
타겟(124)의 타격면(124a)은 타격체(170)가 타격하는 부위로서 제1 과회전방지턱(122d)에 지지되어 피타격체(120)가 회전할 때 회전 원심력에 의하여 넘어지지 않도록 원판(110)의 중심을 향하여 일부 기울어져 지지되도록 형성된다(도 15참조).
또한, 각각의 피타격체(120)는 세워진 높이는 동일하나 그 폭을 각각 다르게 형성하고, 그 폭에 따라 서로 다른 점수, 경품, 티켓, 메달 중 어느 하나를 설정하여 해당 피타격체(120)가 타격되면 그에 해당하는 내용을 표시하도록 한다.
본 발명의 실시예에서는 타격면(120)의 종단면이 일자형인 것을 설명하였으나 도 20를 참조하면, 또 다른 피타격체(120)의 형상으로 세워진 타격면(124a)의 종단면이 상부는 넓고 하부는 좁은 상광하협의 형상으로 구성할 수도 있다.
즉, 회전축에 근접한 종단면의 하부 폭(X2)이 타격면(124a)의 종단면의 상부 폭(X1)보다 좁게 형성하는 것이다.
따라서, 폭이 좁은 피타격체가 회동된 경우 무게의 중심이 피타격면의 상부에 위치하므로 반발력으로 복귀되는 것을 보다 효과적으로 방지할 수 있다.
도 21 내지 도 22의 또 다른 모양의 타겟을 예시한 도면을 참고하면, 타겟(124)의 타격면(124a)과 구름판(124e) 사이의 형상을 여러가지로 구성한 예가 도시되어 있다.
즉, 도 21a 내지 도 21c를 참고하면 타격면(124a)과 구름판(124e) 사이의 종단면(A)의 형상이 에스자(S)형으로 형성하거나(도 21a) 단턱이 지게 형성하거나(도 21b) 반원 형상(도 21c)으로 구성할 수 있을 뿐만 아니라 도 22의 횡단면을 참고하면 타격면(124a)의 폭(W1)을 구름판(124e)의 폭(W2)보다 더 넓게 형성할 수도 있다.
본 발명에서는 편심축(124d)과 중공(124c)으로 구성된 회전축과 단면으로 된 타격면(124a)에 기술의 특징이 있는 것으로, 이러한 타격면의 형상을 한정하지는 않는다.
이러한 피타격체가 타격되어 회동하는 과정을 설명하면 먼저 도 15와 같이 베이스면(122b)의 상부에 형성된 힌지결합홈(122e)에 타겟(124)의 편심축(124d)이 삽설지지되도록 하고 제1 과회전방지턱(122d)에 타격면(124a)이 지지된 상태에서 원판(110)을 회전하게 된다.
이때 편심축(124d)과 중공(124c)을 갖는 회전축(124b)으로 인하여 타겟(124)이 원판의 회전이나 미세한 진동에도 불구하고 안전하게 결합된 상태를 유지하게 된다.
이후, 타격체(170)가 투입되어 타격체 가이드(130)를 지나 타겟(124)의 타격면(124a)을 타격하게 되면 도 17에서와 같이 타격된 타격면(124a)이 원판(110)의 바깥 방향으로 편심축(124d)을 중심으로 회전하게 된다.
이때, 편심축(124d)에 형성된 돌기(a)가 힌지결합홈(122e)의 측벽에 마찰되어 회전력을 일부 상쇄시키도록 동작된다. 이어 피타격체(120)가 완전히 회동된 상태인 도 18를 보면, 타격면(124a)이 제2 과회전방지턱(122f)에 지지되도록 동작되는 것이다.
또한 타겟(124)이 완전히 회동되어 타격면(124a)이 제2 과회전방지턱(122f)에 충돌되어 튕겨오르더라도 상술한 편심축과 중공으로 형성된 회전축과 편심축(124d)에 형성된 돌기(a)로 인하여 반발력이 상쇄되어 원상복귀되는 것을 방지할 수 있다.
결국 피타격체가 회동되고 있거나 완전히 회동된 상태에서도 연속으로 타격체가 동일한 피타격체를 타격할 수 있는 것이다.
즉, 본 발명은 원판(110)에 결합된 피타격체(120)가 타격체(170)에 의하여 타격되어 회동중이거나 또는 회동이 완료된 경우에도 연속의 타격체가 동일한 피타격체를 향하여 이동할 수 있도록 원판(110)에 피타격체(120)가 결합되는 것을 특징으로 한다.
이러한 결합 중 일례를 들면, 원판(110)의 높이대비 회동이 완료된 타격면(124a)의 높이가 낮아지도록 형성하는 것이다.
즉, 상술한 바와 같이 제1 과회전 방지턱(122d) 보다 "X"만큼 낮게 제2 과회전 방지턱(122f)의 높이를 설정함으로써, 타격면이 타격되어 완전히 회동된 경우 피타격면(124a)의 높이보다 제1 과회전 방지턱(122d)의 높이가 동일하거나 높아지도록 구성하는 것이다.
그러나 본 발명에서는 굳이 제1 과회전 방지턱(122d) 보다 "X"만큼 낮게 제2 과회전 방지턱(122f)을 설정하도록 국한하지 않는다.
이는 후술하는 타격체 가이드(130)의 형상이나 높이로 인하여 굴러오는 타격체의 회전 속도나 원판의 회전 속도, 또는 타격체의 무게 등 여러 요인에 의하여 상술한 높이의 차이는 문제가 되지 않기 때문이다.
즉, 도 18에서와 같이 완전히 회동된 타격면(124a)의 높이가 제1 과회전방지턱(122d)의 높이와 동일하거나 높아도 타격체 가이드(130)의 형상이나 높이 그리고 타격체의 형상이나 무게를 가감하여 연속으로 동일한 피타격체를 향하여 타격체가 구동될 수 있도록 할 수 있기 때문이다.
또한, 다른 예로서 타겟(124)의 회전축(124b)과 연결되는 타격면(124a)의 하단부가 회전축(124b)의 폭과 동일하게 소정 높이 구름판(124e)(도 19참조)이 형성되어 있기 때문에 피타격체(120)가 타격되어 회동하고 있거나 회동이 완료된 상태에서도 타격체(170)가 방지턱이나 힌지브라켓에 충돌되지 않고 구름판(124e) 위로 보다 쉽게 피타격체(120)를 향하여 구를 수 있도록 구성된다.
타격체 가이드(130)는 원판(110) 각 구획의 중앙에 일 방향으로 고정되어 설치되며, 그 일단에 타격체 주입구가 형성되며 주입구로 주입되는 타격체(170)가 이동하여 복수의 피타격체(120) 중의 어느 하나를 타격하도록 원판(110)의 각 구획마다 설치된다.
즉, 도 5의 타격식 게임기를 참조하면 원판(110)은 4개의 구획으로 나뉘고 타격체 가이드(130)는 4개로 구성되어 4인이 동시에 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 있다.
또한, 타격체 가이드(130)에서 움직이는 타격체가 여러 가지 모양으로 피타격체(120)을 향할 수 있기 때문에 원판(110)의 구획수 보다 타격체 가이드(130)의 수가 적게 하거나 동일하게 구성되도록 하는 것이 바람직하다.
도 6는 본 발명의 타격체 가이드를 나타낸 도면으로, 도면을 참조하여 타격체 가이드(130)를 더욱 상세히 설명한다.
각각의 타격체 가이드(130)는 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체(170)가 타격체 이동로(133)를 따라 피타격체(120)를 향하여 이동할 수 있도록 원판(110)의 가까운 높이에 굴곡부가 소정 각도로 구부러져 형성되어 있다.
즉, 주입되어 낙하하는 타격체(170)가 수평방향으로 회전하면서 원판(110) 위를 구를 수 있도록 수직방향으로부터 수평방향으로 구부러져 형성되는 것이 바람직하다. 이때, 구부러진 부위는 낙하하는 타격체(170)가 정지되지 않고 수평방향으로 용이하게 방향을 전환할 수 있도록 일정한 곡률로 구부러지는 것이 바람직하다.
또한, 타격체 가이드(130)는 주입되어 낙하하는 타격체(170)의 속도를 감속시키는 타격체 속도 감속부(132)가 다수 개 설치되도록 구성된다.
도 7의 타격체 속도 감속부를 설명하기 위해 도시된 도면을 참고하여 타격체 속도 감속부(132)를 상세히 설명한다.
소형 원판(132)이 그 원주 상의 한 점 또는 그 중심축을 중심으로 회전가능하게 설치되고 원판(132)이 일정 각도 이상 회전하지 못하도록 그 일측에 원기둥 형상의 스토퍼(132a)가 형성되는 것이 특징이다.
그리고 타격체 속도 감속부(132)는 플라스틱 등과 같이 타격체(170)보다 가벼운 재질로 형성되는 것이 바람직하다.
이러한 스토퍼(132a)를 설치함으로써, 타격체(170)의 낙하하는 속도를 정확하게 제어할 수 있기 때문에 게임을 중단하지 않고 다수의 게임자가 편안한 마음으로 스트레스를 푸는 도구로 이용할 수 있는 효과가 있는 것이다.
즉, 타격체 가이드(130)는 원판(110)의 일측에 피타격체(120)방향으로 다수개 고정되어 설치되며, 그 상단에 타격체 주입구가 형성되고 상기 주입구와 연통된 타격체 이동로(133)가 상단에서 하단으로 연결되며 그 하단(타격체 출입구)은 원판(110)의 외주연으로 길게 뻗어지며, 투입된 타격체(170)가 다수 개의 타격체 속도 감속부(132)에 의하여 속도가 감속되어 이동하면서 원판(110)을 따라 회전하는 복수의 피타격체(120) 중의 어느 하나를 타격하도록 가이드하도록 구성되는 것이다.
또한, 타격체 가이드(130)의 두께는 투입된 타격체(170)가 끼지 않으면서 기울어지지 않고 일정하게 진행할 수 있도록 타격체(170)의 두께보다 약간 두꺼운 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 타격체 가이드(130)가 원판(110)의 가까운 높이에 굴곡부가 소정 각도로 구부러져 형성된 것으로 설명하였으나, 타격체 가이드(130)를 일자형으로 구성하거나, 또는 타격체 가이드(130)의 수직부분의 형상을 에스자(S)형으로 구성할 수도 있다.
이는 별도의 속도 감속부를 사용하지 않고 간단한 구조로 타격체의 속도를 감속시킬 수가 있기 때문이다.
구체적으로, 타격체 가이드(130)는 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체(170)가 피타격체(120)를 향하여 회전하면서 원판(110) 위를 구를 수 있도록 수직방향의 가이드로부터 수평방향의 가이드로 구부러져 형성하고, 여기서 수직방향의 가이드부분을 에스자(S)형으로 형성하여 낙하하는 타격체(170)가 자연스럽게 좌우 측벽에 마찰되어 속도를 감속시킬 수가 있도록 구성하는 것이다.
도 8의 다른 형상의 타격체가이드를 예시한 도면을 참고하면, 수직부분의 가이드가 좌우 에스자(S)형으로 굴곡져 타격체(170)가 타격체 이동로(133)를 따라 낙하할 때 타격체 가이드 측벽(133a)에 부딪치게 되어 자연스럽게 낙하속도가 일부 감속되는 것이다.
또한, 도 9의 또 다른 형상의 타격체가이드를 예시한 도면을 참고하면, 타격체 주입구로 주입되어 굴러가는 타격체(170)가 피타격체(120)를 향하여 이동할 수 있도록 일자형으로 구성하고, 타격체 이동로(133)를 따라 주입되어 낙하하는 타격체(170)의 속도가 바닥면의 마찰로 속도가 감속되도록 타격체(170)가 굴러가는 바닥면의 상면(134)을 웨이브형상으로 굴곡지도록 하거나 또는 요철이 형성되도록 구성하는 것이다.
피타격체정립부(140)는 원판(110)의 회전방향으로 후술하는 피타격체 감지부(150)의 위치 다음에 설치되며 타격체(170)의 타격에 의하여 회전된 피타격체(120)를 원위치로 세우도록 구성된다.
피타격체정립부(140)는 원판(110)의 외주연으로부터 각 피타격체(120)의 높이보다 낮은 높이만큼 이격되어 설치되고, 원판(110)의 회전 방향으로 그 높이가 점차 높아지도록 형성된다.
도 12의 피타격체 정립부를 확대 도시한 도면을 참고하여 이를 상세히 설명하면, 피타격체정립부(140)는 본 발명의 연속 코인 투입용 타격식 게임기(100)에 설치하되 원판(110)의 외주연으로부터 각 피타격체(120)의 높이보다 낮은 높이만큼 이격되어 설치되는 베이스(141)와 베이스(141)의 상단에 원판(110)의 회전 방향으로 그 높이가 점증적으로 높아지도록 형성되고 원판(110)의 중심 방향으로 일정 각도 기울어져 있도록 결합된 피타격체정립체(142)로 구성된다. 이와 같은 피타격체 정립부(140)의 형상과 원판(110)의 회전에 의해, 넘어진 피타격체(120)는 피타격체 정립부(140)에 의하여 바로 세워지게 된다.
피타격체 감지부(150)는 타격체(170)에 의해 넘어진 피타격체(120)의 식별자 부착부(122c)에 형성된 식별자에 의해 넘어진 피타격체(120)를 감지하도록 원판(110) 각 구획마다 구비되고, 복수의 피타격체(120) 중 타격체(170)에 의해 넘어진 피타격체(120)를 감지하는 역할을 한다.
이때, 피타격체 감지부(150)는 각각의 피타격체(120)의 너비에 대응하여 서로 다른 감지 신호를 출력하도록 구현될 수 있다. 즉, 피타격체 감지부(150)는 동일한 너비를 갖는 피타격체에 대하여는 동일한 신호를 출력하도록 구현될 수 있다.
이러한 피타격체 감지부(150)와 피타격체정립부(140)는 원판(110)의 회전방향에 대하여 피타격체감지부(150)가 먼저 설치되고 이후에 타켓정립부(140)가 설치되어야 넘어진 피타격체(120)을 먼저 감지하고 정립시킬 수가 있는 것이다.
타격체 수납함(160)은 피타격체(120)를 타격하고 움직이는 타격체(170)를 수납하도록 타격체 가이드(130)의 대응되는 위치에 각각 설치된다.
즉, 타격체(170)가 타격체 가이드(130)에서 굴러 게임기 밖으로 흘러나가거나 떨어지지 않도록 각 원판(110)의 구획에 걸쳐 각 타격체 가이드(130)의 대응되는 위치에 넓게 형성하도록 한다.
또한, 표시부(미도시)는 복수의 타격체 가이드(130)의 상부에 각각 설치될 수 있으며 피타격체 감지부(150)에 감지된 피타격체(120)의 보너스 점수 또는 경품을 표시하도록 구성되고 타격체 가이드(130)의 일측에 구비될 수 있다.
또한, 원판(110)의 배면에는 원판(110)을 일정한 속도로 회전시키기 위한 회전부(미 도시)가 설치되어 있다.
제어부(180)는 서로 다른 형상의 피타격체 각각에 점수, 경품, 티켓, 메달 중 어느 하나를 설정해 두고, 게임이 시작되면 원판(110)을 회전시키고 투입된 타격체(170)에 의해 타격된 피타격체(120)를 피타격체 감지부(150)를 통하여 감지한 후 감지된 피타격체(120)에 부여된 설정된 점수, 경품, 티켓, 메달 중 어느 하나를 표시부(131)에 표시하도록 한다.
또한, 제어부(180)는 해당 피타격체를 포함한 영역의 광원을 점멸시키도록 동작하거나 기설정된 피타격체가 일정 횟수 이상 넘어진 것으로 감지되면 잭팟 또는 보너스 게임으로 진행시키도록 게임기를 제어한다.
한편, 연속 코인 투입용 타격식 게임기는 각각의 피타격체(120)에 대응하는 상품명의 목록을 저장하는 저장부(도시하지 않음)를 더 구비할 수 있으며, 그 저장부로부터 피타격체 감지부(150)에 의해 감지된 피타격체(120)에 대응하는 상품명을 추출하여 표시부(131)에 표시하도록 구현될 수도 있으며 직접 해당하는 경품을 제공하게 할 수있음은 물론이다.
이러한 구성의 연속 코인 투입용 타격식 게임기의 작동에 대하여 설명한다.
게임이 시작되면 피타격체(120)를 복수 개 구비한 원판(110)이 회전하게 되고, 복수의 타격체 가이드(130) 중 어느 하나에 연속으로 투입된 타격체(170)는 낙하하면서 속도감속부(132)에 의하여 속도가 감속되어 타격체 이동로(133)를 따라 이동하게 된다.
타격체 가이드(130)를 통과한 타격체(170)가 회전하는 원판(110)의 각 구획에 구비된 피타격체(120)를 타격하면, 피타격체감지부(150)는 타격체(170)에 의해 넘어진 피타격체(120)를 식별자로 감지하고, 감지된 피타격체(120)의 보너스 점수 또는 경품을 타격체 가이드(130) 상단에 설치된 표시부(미도시)에 해당 점수 또는 경품을 표시하도록 동작한다.
또한, 원판(110)의 각 구획은 원판(110)의 중심에서 각 피타격체(120)를 포함하도록 부채꼴 형상의 영역으로 분할되어 있고 그 배면에는 분할된 각 영역을 점멸시키도록 광원이 설치되어 있기 때문에 넘어진 피타격체(120)가 속해 있는 광원을 점멸하여 보다 시각적인 효과를 더할 수 있음은 물론이다.
이후, 피타격체 정립부(140)는 넘어진 피타격체(120)을 원위치시켜 다음 피타격체(120)의 투입을 대기하게 된다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
100 : 연속 코인용 타격식 게임기 110 : 원판
120 : 피타격체 130 : 타격체 가이드
140 : 피타격체정립부 150 : 피타격체감지부
160 : 타격체 수납함 170 : 타격체
180 : 제어부

Claims (15)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 타격체에 타격되어 회동하는 피타격체를 감지하여 처리하는 타격식 게임기에 있어서,
    상기 피타격체가 하나 이상 결합되어 있으며, 하나 이상의 구획으로 구분되어 구동부에 의해 구동되는 원판;
    베이스면과, 상기 베이스면의 상부에 형성된 제1 과회전 방지턱과, 상기 제1 과회전 방지턱과 일정거리 이격되고 상기 피타격체의 편심축이 삽설지지되도록 상기 베이스면의 상부에 형성된 힌지결합홈으로 구성되어, 상기 피타격체의 회전축이 회전결합되는 힌지브라켓;
    을 더 포함하고, 상기 힌지브라켓은 상기 원판의 결합구에 결합되고, 상기 피타격체는 상기 회전축과 연결되는 타격면의 하단부가 소정 높이 일정한 폭으로 형성된 구름면을 구비하고,
    상기 피타격체는
    중심과 편심되는 편심축을 중심으로 회전하는 회전축과 상기 회전축에 타격체가 타격되는 타격면이 구비되고, 타격면의 종단면은 일자 모양 또는 상광하협의 판형상인 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 힌지브라켓은
    상기 힌지결합홈에 이어 상기 베이스면의 상부에 형성된 제2 과회전 방지턱을 포함하여 구성하고,
    상기 피타격체는
    상기 편심축의 일면에는 회전할 때 상기 회전축의 회전 각도에 따라 선택적으로 접촉하여 마찰력을 발생시키는 돌기가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 회전축은
    양단면에 편심축을 형성하고 각 단면에서 상기 편심축에 대향되는 면은 소정 길이 중공(中空)으로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제1 과회전 방지턱과 상기 제2 과회전 방지턱간의 폭(Wd)은 상기 타격체의 구름면이 상기 제1,2 과회전 방지턱에 접촉된 상태에서 상기 타격체의 구름면의 어느 일면도 상기 회전축에 닿지 않도록 결정되는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 원판의 일측에 상기 타격체 방향으로 하나 이상 고정되어 설치되며, 그 일단에 타격체 주입구가 형성되며 상기 주입구로 주입되는 타격체가 이동하여 상기 복수의 피타격체 중의 어느 하나를 타격하도록 가이드하는 상기 원판의 각 구획마다 설치된 타격체 가이드;
    상기 타격체에 의해 넘어진 피타격체를 감지하도록 상기 원판 각 구획마다 구비되는 피타격체 감지부;
    상기 피타격체 감지부에 감지된 피타격체의 보너스 점수, 경품, 티켓,메달 중 어느 하나 이상을 표시하도록 상기 타격체 가이드의 일측에 구비된 표시부;및
    상기 원판의 회전방향으로 상기 피타격체 감지부의 위치 다음에 설치되며 상기 타격체의 타격에 의하여 회동된 피타격체를 원위치로 복귀시키는 피타격체 정립부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 타격체 가이드는
    상기 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 상기 원판 위를 구를 수 있도록 수직방향으로부터 수평방향으로 구부러져 형성되고, 상기 주입되어 낙하하는 타격체의 속도를 감속시키도록 소형 원판이 그 원주 상의 한 점 또는 그 중심축을 중심으로 회전가능하게 설치되고 상기 소형 원판이 일정 각도 이상 회전하지 못하도록 그 일측에 원기둥 형상의 스토퍼가 형성되어 있는 타격체 속도 감속부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 타격체 가이드는
    상기 타격체 주입구로 주입되어 낙하하는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 회전하면서 상기 원판 위를 구를 수 있도록 수직방향의 가이드로부터 수평방향의 가이드로 구부러져 형성되고, 상기 수직방향의 가이드부분은 에스자(S)형으로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 타격체 가이드는
    상기 타격체 주입구로 주입되어 굴러가는 타격체가 상기 피타격체를 향하여 이동할 수 있도록 일자형으로 구성되고, 상기 주입되어 낙하하는 타격체의 속도를 감속시키도록 상기 타격체가 굴러가는 바닥면의 상면이 웨이브형상으로 굴곡져 있거나 또는 요철이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 원판의 각 구획은 원판의 중심에서 각 피타격체를 포함하도록 부채꼴 형상의 영역으로 분할되어 있고 그 배면에는 상기 분할된 각 영역을 점멸시키도록 광원이 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 피타격체 정립부는
    상기 원판의 외주연으로부터 상기 피타격체의 높이보다 낮은 높이만큼 이격되어 설치되고, 상기 원판의 회전 방향으로 그 높이가 점차 높아지도록 형성되고 그 상단부가 상기 원판의 중심 방향으로 일정 각도 기울어져 있는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 각각의 피타격체는
    그 타격면이 세워진 높이는 동일하나 그 폭을 각각 다르게 형성하고, 상기 피타격체가 회동될 경우 서로 다른 점수, 경품, 티켓, 코인,메달 중 어느 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.
  15. 제 8항에 있어서,
    기설정된 피타격체가 일정 횟수 이상 넘어진 것으로 감지되면 잭팟 또는 보너스 게임으로 진행시키는 제어부;
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 연속 코인 투입용 타격식 게임기.














KR1020110037629A 2011-04-22 2011-04-22 연속 코인 투입용 타격식 게임기 KR101309014B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110037629A KR101309014B1 (ko) 2011-04-22 2011-04-22 연속 코인 투입용 타격식 게임기
JP2012084349A JP5341223B2 (ja) 2011-04-22 2012-04-02 連続コイン投入用打撃式ゲーム機
US13/443,960 US9269214B2 (en) 2011-04-22 2012-04-11 Hitting game machine allowing successive input of coins
CN201210116443.8A CN102750783B (zh) 2011-04-22 2012-04-19 连续硬币投入用打击式游戏机

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110037629A KR101309014B1 (ko) 2011-04-22 2011-04-22 연속 코인 투입용 타격식 게임기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120119589A KR20120119589A (ko) 2012-10-31
KR101309014B1 true KR101309014B1 (ko) 2013-10-04

Family

ID=47020686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110037629A KR101309014B1 (ko) 2011-04-22 2011-04-22 연속 코인 투입용 타격식 게임기

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9269214B2 (ko)
JP (1) JP5341223B2 (ko)
KR (1) KR101309014B1 (ko)
CN (1) CN102750783B (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019035531A1 (ko) * 2017-08-18 2019-02-21 주식회사 삼진인터내셔날 손가락 펀치 게임기

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6456675B2 (ja) * 2014-12-17 2019-01-23 株式会社日本コンラックス 硬貨一括投入装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0648799U (ja) * 1992-12-17 1994-07-05 株式会社学習研究社 玩具用の的
KR20080105686A (ko) * 2007-05-31 2008-12-04 주식회사 안다미로 코인을 이용한 게임기 및 그 게임기에 이용되는 코인가이드

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3947028A (en) * 1975-02-10 1976-03-30 Goldfarb Adolph E Toy bowling game
US4116443A (en) * 1977-06-20 1978-09-26 L.J.N. Toys, Ltd. Pivoting target array game
JPS6122616Y2 (ko) * 1979-11-27 1986-07-07
JP3450454B2 (ja) * 1994-08-26 2003-09-22 アルゼ株式会社 遊戯装置
JP3659266B2 (ja) * 1995-03-01 2005-06-15 株式会社ナムコ メダル落としゲーム機
US5967515A (en) * 1997-05-05 1999-10-19 Benchmark Entertainment L.C. Variable jackpot amusement game
JP3485875B2 (ja) * 2000-10-12 2004-01-13 コナミ株式会社 メダル飛ばしゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法
US6991230B1 (en) * 2004-11-16 2006-01-31 Shoemaker Stephen P Revolving target amusement apparatus
JP2006288416A (ja) * 2005-04-05 2006-10-26 Yasuyuki Tanemoto パター練習装置
KR100865322B1 (ko) * 2006-12-14 2008-10-27 주식회사 안다미로 타격식 게임기
US7850171B2 (en) * 2008-10-23 2010-12-14 Igt Gaming system, device and method involving a plurality of rotors interchangeably operable in a decoupled mode and a coupled mode
WO2010093067A1 (ko) * 2009-02-10 2010-08-19 주식회사 안다미로 다인용 타격식 게임기 및 그 게임방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0648799U (ja) * 1992-12-17 1994-07-05 株式会社学習研究社 玩具用の的
KR20080105686A (ko) * 2007-05-31 2008-12-04 주식회사 안다미로 코인을 이용한 게임기 및 그 게임기에 이용되는 코인가이드

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019035531A1 (ko) * 2017-08-18 2019-02-21 주식회사 삼진인터내셔날 손가락 펀치 게임기

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120119589A (ko) 2012-10-31
CN102750783B (zh) 2015-05-13
JP5341223B2 (ja) 2013-11-13
JP2012228508A (ja) 2012-11-22
US20120267850A1 (en) 2012-10-25
CN102750783A (zh) 2012-10-24
US9269214B2 (en) 2016-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103505870B (zh) 抽奖游戏装置
JP5365801B2 (ja) 遊技台
KR101309014B1 (ko) 연속 코인 투입용 타격식 게임기
JP5746743B2 (ja) メダルゲーム機
JP2010162255A (ja) 抽選装置
JP4644237B2 (ja) 弾球遊技機
JP5155062B2 (ja) メダルゲーム機
JP5907832B2 (ja) 遊技機
JP5533242B2 (ja) 抽選装置及び抽選プログラム
JP4754536B2 (ja) ラッチ式ソレノイドを採用した普通機の試射試験システム
KR100891559B1 (ko) 코인을 이용한 게임기 및 그 게임기에 이용되는 코인가이드
JP4885509B2 (ja) 遊技機
JP6745146B2 (ja) 遊技機
JP2001190725A (ja) ゲートボールゲーム機
JP2006051136A (ja) 遊技機
US20110057385A1 (en) Hitting game machine and method for multiple persons
JP4919989B2 (ja) ゲームの移動体移動装置及びゲーム機
JP2013039451A (ja) 弾球遊技機
JP4026769B2 (ja) メダルプッシャーゲーム機のメダルシューター装置
JP4167154B2 (ja) 遊技機
JP4167153B2 (ja) 遊技機
KR101498909B1 (ko) 메달게임기용 메달투입장치
JP2009240356A (ja) 発射ユニット及び遊技機
JP5859722B2 (ja) メダルゲーム機
KR200194499Y1 (ko) 경품 교환용 오락기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160913

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee