JP2006288416A - パター練習装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】 任意のグリーン上でパッティング練習できるパター練習装置を提供する。
【解決手段】 パター練習装置10は、制御装置12と、この制御装置12と接続されたグリーン表示装置14及び打力・方向センサ18とを含む。打力・方向センサ18は、パッティングされたボールの転がる方向及び力を検出し、制御装置12に対して出力する。制御装置12は、記憶されるグリーンの状態と、入力されたボールが転がる方向及び力とに基づいてボールの軌跡を演算し、グリーン上を転がるボールの軌跡をグリーン表示装置14に表示する。グリーンは、ユーザインターフェイス装置26を介して、パッティング練習者により選択されうる。選択されたグリーンの状態は、制御装置12により、状態表示装置16に表示される。
【選択図】 図1

Description

本発明は、ゴルフのパッティング練習を行うパター練習装置に関する。
特許文献1においては、簡易かつ迅速に起伏を付けることができるパターゴルフ練習機が開示されている。
特許文献2においては、ゴルフにおけるパッティング面を前後左右に傾斜させ、いろいろな傾斜のパッティング面におけるパター練習を可能とする練習台が開示されている。
しかしながら、いずれの特許文献においても、任意のグリーン上でパッティングを行うことができる装置は開示されていない。
特開2002−159607 特開2002−28272
本発明は、上述した背景からなされたものであり、任意のグリーン上でパッティングを行うことができるパター練習装置を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明にかかるパター練習装置は、グリーンの状態を記憶するグリーン記憶手段と、ボールが転がる方向及び力を検出する検出手段と、前記検出手段により検出された方向及び力と、前記グリーン記憶手段により記憶されているグリーンの状態とに基づいて、ボールの軌跡を演算する演算手段と、前記演算手段による演算結果に応じて、ボールの軌跡を表示する軌跡表示手段とを有する。
好適には、グリーンの状態を受け付ける状態受付手段をさらに有し、前記グリーン記憶手段は、前記状態受付手段により受け付けられたグリーンの状態を記憶する。
好適には、前記グリーン記憶手段により記憶されるグリーンの状態を表示する状態表示手段をさらに有する。
また、好適には、グリーンの難易度を受け付ける難易度受付手段と、前記難易度受付手段により受け付けられた難易度を記憶する難易度記憶手段とをさらに有し、グリーンの状態は、前記難易度記憶手段により記憶される難易度に応じて調整される。
さらに、好適には、コースを受け付けるコース受付手段と、前記コース受付手段により受け付けられたコースを記憶するコース記憶手段とをさらに有し、グリーンの状態は、前記コース記憶手段に記憶されるコースに基づいて選択される。
本発明のパター練習装置によれば、任意のグリーン上でパッティングを行うことができる。
図1は、本発明の実施形態に係るパター練習装置10を示す。
図1に示すように、パター練習装置10は、制御装置12、グリーン表示装置14、状態表示装置16−1,16−2、打力・方向センサ18、マット20、ボールマーク22、ボール返却路24及びユーザインターフェイス装置26を有する。
パター練習装置10において、制御装置12は、グリーン表示装置14(軌跡表示手段)、状態表示装置16−1,16−2(状態表示手段)、打力・方向センサ18(検出手段)及びユーザインターフェイス装置26と接続されている。制御装置12は、これらの装置とデータを入出力して、グリーンの状態を記憶し、ボールが転がる方向及び力を算出し、算出された方向及び力と記憶されるグリーンの状態とに基づいてボールの軌跡を演算して、グリーン表示装置14に表示する。
グリーン表示装置14は、例えばLCD表示装置であり、グリーン上を転がるボールの軌跡を、制御装置12による演算結果に応じて表示する。状態表示装置16−1,16−2は、例えばLED表示装置であり、グリーンの傾斜ならびに芝目を含むグリーンの状態、現在のボール位置からカップまでの距離等のパッティングに必要な情報を表示する。打力・方向センサ18は、後述する接触センサ28を含み、パッティング練習者により打たれたボールの転がる方向及び力を検出して、制御装置12に対して出力する。マット20は、例えば人工芝であり、ボールに抵抗を与えつつボールを減速させる。ボールマーク22は、パッティング練習者がボールを置く位置を示すマークである。ボール返却路24は、パッティング練習者により打たれたボールが、マット20の打力・方向センサ18側からボールマーク22側に向けて転がって戻る通路である。ユーザインターフェイス装置26は、LCD表示装置及びキーボードもしくはタッチパネルを含み、パッティング練習者に対するコース、ホール及び難易度の選択肢を表示し、パッティング練習者により選択されたコース等を受け付けて、選択結果を制御装置12に対して出力する。
なお、状態表示装置16−1,16−2など、複数ある構成部分のいずれかを特定せずに示すときには、単に状態表示装置16などと略記することがある。
図2は、マット20及びボール返却路24の構成を例示する図である。
図2に示すように、マット20は略水平に設置され、このマット20の一方には、ボールマーク22が設けられている。マット20においてボールマーク22と反対側の端には、打力・方向センサ18が設けられている。ボール返却路24は、例えばコの字型に形成され、ボール返却路24の一方の端はマット20の打力・方向センサ18側に連結され、他端はボールマーク22側に連結される。
ボール返却路24は、打力・方向センサ18側からボールマーク22側に向けて低くなるように傾斜して設けられている。マット20が略水平に設置されているので、ボール返却路24のボールマーク22側の高さは、マット20の上面の高さより低くなる場合がある。ボール返却路24のボールマーク22側には、ボール運搬装置32が設けられており、このボール運搬装置32は、モーター等を含む駆動装置34により駆動されて、より高い位置にボールを運搬する。したがって、ボールは、ボール返却路24に転がり落ちると、打力・方向センサ18側からボールマーク22側に向けて、図中の一点鎖線の方向に重力により転がり、二点鎖線に示すようにボール運搬装置32によりマット20に向けて運搬される。
図3は、打力・方向センサ18の構成を示す図であり、図3(A)は、打力・方向センサ18の正面図を示し、図3(B)は、打力・方向センサ18を中心とした側面図を示す。
図3(A)に示すように、打力・方向センサ18には、n個(nは1以上の整数)の接触センサ28−1,28−2,…,28−nが、ボールの半径を高さとする位置に、水平方向に例えば5mm間隔で並べられて設けられている。接触センサ28は、例えば球、平面又はニードルの形状の先端を有し、この先端がマット20の方向を向いている。接触センサ28は、先端がボールと接触することにより、圧力を検出する。打力・方向センサ18は、圧力を検出した接触センサ28の位置及びこの圧力を、ボールが転がる方向及び力として、制御装置12に対して出力する。
図3(B)に示すように、打力・方向センサ18には、回転軸30が設けられている。ボールが、マット20からグリーン表示装置14の方向に転がり打力・方向センサ18に接触すると、打力・方向センサ18は、図中の矢印で示されるように、回転軸30を中心にしてボール返却路24に向けて倒れる。ボールが、打力・方向センサ18上を通過してボール返却路24に転がり落ちると、打力・方向センサ18は、例えばバネ等の弾性体により、元の位置に戻される。
図4は、制御装置12のハードウェア構成を示す図である。
図4に示すように、制御装置12は、CPU104およびメモリ106などを含む装置本体108、キーボードおよびディスプレイなどを含む表示・入力装置110、グリーン表示装置14等と通信するための通信インターフェース(IF)112、及びハードディスクドライブもしくはCD装置等の記録装置114を有する。記録媒体116は、記録装置114に記憶されるデータを保存したり、記録装置114に対してプログラム等のデータを供給する。
制御装置12は、例えば、後述するゴルフプログラム200がインストールされた汎用コンピュータであり、通信IF112を介して取得されたデータ及び記録装置114に記憶されているデータに基づいてボールの軌跡を演算し、演算された軌跡を通信IF112を介してグリーン表示装置14に表示させる。
図5は、制御装置12により実行されるゴルフプログラム200の機能構成を例示する図である。
図5に例示するように、ゴルフプログラム200は、ユーザインターフェイス(UI)部202、通信処理部204、軌跡演算部206、グリーンデータベース(DB)208、ボール位置記憶部210、表示部212、コース記憶部214及び難易度記憶部216を有する。
ゴルフプログラム200において、UI部202は、表示・入力装置110(状態受付手段;図4)を介して、パター練習装置10の管理者からグリーンの状態(幅、奥行き、傾斜、芝目等)を受け付けて、後述するグリーンDB208に記憶する。また、UI部202は、ゴルフプログラム200の各構成部分により作成されたデータおよび各構成部分の処理内容などを、表示・入力装置110に表示し、あるいは記録装置114に記憶する。
通信処理部204は、グリーン表示装置14等との間の通信に必要とされるデータもしくは入出力の通信処理を行う。
グリーンDB208は、UI部202を介して入力された例えばグリーンの大きさ(幅、奥行き等)、傾斜、芝目等を含む任意のグリーンの状態を、メモリ106(図4)又は記録装置114に記憶することにより実現される。ゴルフプログラム200において、各構成部分は、グリーンDB208を参照してグリーンの状態を検索する。なお、グリーンDB208により記憶される内容は後述する。
コース記憶部214は、パッティング練習者によりユーザインターフェイス装置26(図1)を介して選択され、通信処理部204を介して入力されたコース及びホール番号を記憶する。
難易度記憶部216は、同様にして選択されて入力されたパッティングの難易度を記憶する。
ボール位置記憶部210は、後述する軌跡演算部206により演算されたボールの軌跡とボールの停止位置とを記憶する。
コース記憶部214、難易度記憶部216及びボール位置記憶部210は、グリーンDB208と同様に、コースならびにホール番号、難易度及びボールの軌跡ならびに停止位置を、メモリ106又は記録装置114に記憶することにより実現される。
軌跡演算部206は、通信処理部204を介して入力された、圧力を検出した接触センサ28の位置及びこの圧力に基づいて、ボールが転がる方向及び力を算出する。また、軌跡演算部206は、グリーンDB208及びコース記憶部214を参照して、パッティング練習者により選択されたコース及びホール番号のグリーンを検索し、検索されたグリーンの状態と、算出されたボールが転がる方向及び力と、ボール位置記憶部210により記憶される現在のボール位置とに基づいて、ボールの軌跡を演算する。軌跡演算部206は、演算されたボールの軌跡及び停止位置を、ボール位置記憶部210に記憶し、演算されたボールの軌跡に基づいて、ボールがカップに入ったか否かを判定する。
表示部212は、コース記憶部214により記憶されるコース及びホール番号に基づいて、このコース及びホール番号のグリーンをグリーンDB208から検索し、ボール位置記憶部210により記憶されるボールの軌跡及び停止位置を参照して、転がるボールの軌跡をグリーン表示装置14(図1)に表示する。また、表示部212は、グリーンの幅、奥行き、傾斜等のグリーンの状態、及びボールからカップまでの距離等を、状態表示装置16に表示する。
図6は、グリーンそれぞれの情報を管理するグリーンデータベース(DB)208の構成を示す図である。
図6に示すように、グリーンの状態データは、グリーン識別子(ID)、コース名称、ホール番号、グリーンの形、幅、奥行き、傾斜、段差及び芝目を含み、グリーンDB208に記憶される。グリーンIDは、登録されるグリーンを管理するための識別子であり、グリーンそれぞれは、このグリーンIDにより一意に識別される。グリーンは、コース名称とホール番号との組み合わせにより識別されてもよい。グリーンの形、幅、奥行き、傾斜、段差及び芝目は、グリーンの状態の特徴を現す数値もしくは記号等を設定される。グリーン上のボール位置と、このボールが転がる方向ならびに力とが決定されると、グリーンの状態に基づいて、ボールの軌跡が演算されうる。また、グリーンの状態は、ゴルフプログラム200(図5)の難易度記憶部216により記憶される難易度に応じて、軌跡演算部206により調整されうる。
図7は、ゴルフプログラム200(図5)により算出されるボールの転がる方向と力を説明する図である。
図7に示すように、マット20上において、ボールマーク22と打力・方向センサ18との間の距離は、所定の距離L1として設定されている。また、ボールと接触した接触センサ28−bの位置が検出されると、この接触センサ28−bと、ボールマーク22から打力・方向センサ18に対する垂直線上に存在する接触センサ28−aとの距離L2は、接触センサ28−a,28−b間の距離に基づいて算出される。距離L1及び距離L2が求められると、角度Rが算出される。ゴルフプログラム200において、軌跡演算部206は、角度R及び圧力・方向センサ18により出力された圧力を、ボールの転がる方向及び力として、ボールの軌跡を演算する。
図8は、ゴルフプログラム200における軌跡演算処理(S10)を示すフローチャートである。
図8に示すように、ステップ100(S100)において、ゴルフプログラム200(図5)の軌跡演算部206は、通信処理部204を介して打力・方向センサ18(図1、図3)から、ボールとの接触を検出した接触センサ28の位置と圧力を入力し、入力された接触センサ28の位置と圧力から、ボールの転がる方向及び力を算出する。
ステップ102(S102)において、軌跡演算部206は、コース記憶部214により記憶されるコース及びホール番号により識別されるグリーンの状態を、グリーンDB208から参照する。また、軌跡演算部206は、難易度記憶部218により記憶される難易度に応じて、検索されたグリーンの状態を調整する。
ステップ104(S104)において、軌跡演算部206は、ボール位置記憶部210により記憶される現在のボール位置を参照する。
ステップ106(S106)において、軌跡演算部206は、グリーンの状態とボールの方向及び力とに基づいて、現在のボール位置からのボールの軌跡を演算し、ボールの軌跡と停止位置とを求める。
ステップ108(S108)において、軌跡演算部206は、求められたボールの軌跡と停止位置とをボール位置記憶部210に記憶する。
図9は、表示部212(図5)によりグリーン表示装置14(図1)及び状態表示装置16−1,16−2に表示される内容を例示する図であり、図9(A)は、グリーン表示装置14の表示内容を例示し、図9(B)及び図9(C)は、状態表示装置16−1,16−2の表示内容を例示する。
図9(A)に例示するように、ゴルフプログラム200の表示部212は、グリーン、このグリーン上のカップ及びボールの軌跡を、グリーン表示装置14に表示する。
図9(B)に例示するように、表示部212は、ゴルフコースの名称、ホール番号、グリーンの状態(幅、奥行き、傾斜、段差等)を、状態表示装置16−1に表示する。さらに、図9(C)に例示するように、表示部212は、現在のボール位置からカップまでの距離、芝目等を、状態表示装置16−2に表示する。なお、表示部212は、図9(B)及び図9(C)に例示される表示内容を、2つの状態表示装置16−1,16−2のいずれにも表示させることも、いずれか一方に表示させることもでき、ある内容をどちらの状態表示装置に表示させるかは任意で選択しうる。
図10は、ユーザインターフェイス装置26(図1)に表示される内容を例示する図である。
図10に例示するように、ユーザインターフェイス装置26は、コース選択画面36ならびにホール選択画面38(コース受付手段)、及び難易度選択画面40(難易度受付手段)を表示する。ユーザインターフェイス装置26はタッチパネル等を含むので、パッティング練習者は、画面に触れることにより、コース、ホール番号及び難易度を選択しうる。ユーザインターフェイス装置26は、選択されたコース、ホール番号及び難易度を、制御装置12に対して出力する。
図11は、パター練習装置10の全体動作(S20)を示すフローチャートである。
図11に示すように、ステップ200(S200)において、パッティング練習者は、ユーザインターフェイス装置26に表示されるコース選択画面36(図10)、ホール選択画面38及び難易度選択画面40を確認して、希望するコース、ホール番号及び難易度を選択する。ユーザインターフェイス装置26は、選択されたコース等を、制御装置12に対して出力する。制御装置12上で起動するゴルフプログラム200(図5)において、コース記憶部214は、通信処理部204を介して入力されたコース及びホール番号を記憶する。また、難易度記憶部216は、同様にして入力された難易度を記憶する。
ステップ202(S202)において、ゴルフプログラム200の軌跡演算部206は、コース記憶部214に記憶されるコース及びホール番号に基づいて、グリーンDB208から該当するグリーンの状態を検索する。また、軌跡演算部206は、難易度記憶部216に記憶される難易度に応じてグリーンの状態を調整し、調整後のグリーンの状態をグリーンDB208に記憶する。表示部212は、同様にして、グリーンDB208から調整後のグリーンの状態を検索する。
ステップ204(S204)において、表示部212は、ボール位置記憶部210に記憶されるボール位置に応じて、グリーン及びカップをグリーン表示装置14に表示する。また、表示部212は、グリーンの状態及びカップまでの距離を状態表示装置16に表示する。
ここで、パッティング練習者がパッティングを実行すると、ボールが転がって打力・方向センサ18(図1)に接触する。S10(図8)において、打力・方向センサ18がボールの方向及び力を検出し、制御装置12に対して出力する。制御装置12上で起動するゴルフプログラム200において、軌跡演算部206は、通信処理部204を介して入力された打力・方向センサ18による出力結果から、ボールの軌跡及び停止位置を演算し、演算結果をボール位置記憶部210に記憶する。
ステップ206(S206)において、軌跡演算部206は、ボールがカップに入ったか否かを判定し、ボールがカップに入った場合には処理を終了し、ボールがカップに入らなかった場合には、S204の処理に戻る。
以上説明したように、パター練習装置10は、記憶されるグリーン状態と、検出されたボールの転がる方向及び力とに基づいて、ボールの軌跡を演算するので、パッティング練習者は、任意のグリーン上でパッティングを行うことができる。パター練習装置10は、制御装置12の表示・入力装置110を介して、任意のグリーンの状態を受け付けて記憶するので、パッティング練習できるグリーンは、必要に応じて設定され、増加されることができる。また、パター練習装置10は、グリーンの状態を表示する状態表示装置16を含むので、パッティング練習者は、グリーン状態を検討しながらパッティング練習を行うことができる。さらに、パター練習装置10は、ユーザインターフェイス装置26を介して、コース、ホール番号及び難易度を受け付けるので、パッティング練習者は、自分の好み及びレベルに応じたグリーンを選択することができる。
本発明の実施形態に係るパター練習装置10を示す。 マット20及びボール返却路24の構成を例示する図である。 打力・方向センサ18の構成を示す図であり、図3(A)は、打力・方向センサ18の正面図を示し、図3(B)は、打力・方向センサ18を中心とした側面図を示す。 制御装置12のハードウェア構成を示す図である。 制御装置12により実行されるゴルフプログラム200の機能構成を例示する図である。 グリーンそれぞれの情報を管理するグリーンデータベース(DB)208の構成を示す図である。 ゴルフプログラム200により算出されるボールの転がる方向と力を説明する図である。 ゴルフプログラム200における軌跡演算処理(S10)を示すフローチャートである。 表示部212によりグリーン表示装置14及び状態表示装置16−1,16−2に表示される内容を例示する図であり、図9(A)は、グリーン表示装置14の表示内容を例示し、図9(B)及び図9(C)は、状態表示装置16−1,16−2の表示内容を例示する。 ユーザインターフェイス装置26に表示される内容を例示する図である。 パター練習装置10の全体動作(S20)を示すフローチャートである。
符号の説明
10 パター練習装置
12 制御装置
14 グリーン表示装置
16 状態表示装置
18 打力・方向センサ
20 マット
22 ボールマーク
24 ボール返却路
26 ユーザインターフェイス装置
28 接触センサ
30 回転軸
32 ボール運搬装置
34 駆動装置
36 コース選択画面
38 ホール選択画面
40 難易度選択画面
104 CPU
106 メモリ
108 装置本体
110 表示・入力装置
112 通信IF
114 記録装置
116 記録媒体
200 ゴルフプログラム
202 UI部
204 通信処理部
206 軌跡演算部
208 グリーンDB
210 ボール位置記憶部
212 表示部
214 コース記憶部
216 難易度記憶部
218 難易度記憶部

Claims (5)

  1. グリーンの状態を記憶するグリーン記憶手段と、
    ボールが転がる方向及び力を検出する検出手段と、
    前記検出手段により検出された方向及び力と、前記グリーン記憶手段により記憶されているグリーンの状態とに基づいて、ボールの軌跡を演算する演算手段と、
    前記演算手段による演算結果に応じて、ボールの軌跡を表示する軌跡表示手段と
    を有するパター練習装置。
  2. グリーンの状態を受け付ける状態受付手段をさらに有し、
    前記グリーン記憶手段は、前記状態受付手段により受け付けられたグリーンの状態を記憶する
    請求項1に記載のパター練習装置。
  3. 前記グリーン記憶手段により記憶されるグリーンの状態を表示する状態表示手段をさらに有する
    請求項1に記載のパター練習装置。
  4. グリーンの難易度を受け付ける難易度受付手段と、
    前記難易度受付手段により受け付けられた難易度を記憶する難易度記憶手段と
    をさらに有し、
    グリーンの状態は、前記難易度記憶手段により記憶される難易度に応じて調整される
    請求項1に記載のパター練習装置。
  5. コースを受け付けるコース受付手段と、
    前記コース受付手段により受け付けられたコースを記憶するコース記憶手段と
    をさらに有し、
    グリーンの状態は、前記コース記憶手段に記憶されるコースに基づいて選択される
    請求項1に記載のパター練習装置。
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