JP3735852B2 - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
景品取得ゲーム機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3735852B2 JP3735852B2 JP11481097A JP11481097A JP3735852B2 JP 3735852 B2 JP3735852 B2 JP 3735852B2 JP 11481097 A JP11481097 A JP 11481097A JP 11481097 A JP11481097 A JP 11481097A JP 3735852 B2 JP3735852 B2 JP 3735852B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- prize
- dropping
- game machine
- moving
- acquisition game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技場等に設置され、遊戯者が機械を操作して景品を落として取得する景品取得ゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から遊技場等に設置される景品取得ゲーム機としては、実公平4−48233に見られる様なゲーム空間内に景品を載置する回転盤と、この回転盤と平行な面に設けられた回動可能な景品落としアームを有し、ゲームプレイヤーが機体外に設けられたボタンを操作してアームを回動させ回転盤上の景品を落下させて取得できるようにしたものがある。
【0003】
又、実公平3−42949の図7に見られる様な、透明なガラス等に囲まれたゲーム空間内で、前後左右に移動可能な伸縮パイプの端部に支持固定された把持つめ装置を、ゲームプレイヤーが機体外のボタンを操作して任意の位置に移動させた後、伸縮パイプを介して自動的に下降する把持つめにより遊戯機内に載置された所定の景品を取得できるようにしたものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来技術のうち、まずアームを回動させて景品を落下させるゲーム機は、回転盤に多数載置された景品を、回動可能な景品落としアームの位置を切り換える事によって、複数ある景品の何れかにアームが当接することにより各景品の位置がずれ、結果として回転盤から落下する景品を取得できるようになっているため、景品を取得できる場合は偶然性が高く、プレイヤーが欲しい景品を直接狙うことができないものであった。
【0005】
また、もう一つの把持つめを使用したゲーム機については、ゲーム空間内の床面に景品を積み上げるため景品の見栄えが悪く、しかも積み重ねられた景品内下方に配置された景品は取りにくいため、プレイヤーは自分が欲しい景品を1回目のプレイから直接狙うことは不可能で、邪魔になる他の景品を退かさなければならなかった。
【0006】
このため、プレイヤーは例え欲しい景品があってもゲームに挑戦する意欲が半減したり、プレイを諦める結果となっていた。
【0007】
本発明はこれらの問題点を解決し、以下に記載する目的を達成するために為されたものである。
【0008】
第一の目的はプレイヤーが欲しいと思う景品を直接狙うことができ、プレイヤーの目からはどの景品も取得難易度が等しく、容易に景品取得が可能に見えるような景品取得ゲーム機を提供することにある。
【0009】
第二の目的は景品落とし手段を一つの景品に対して確実に対応できる景品取得ゲーム機を提供することにある。
【0010】
第三の目的は簡単にはプレイヤーに景品を取得させないようなゲーム性を備えた景品取得ゲーム機を提供することにある。
【0011】
第四の目的は複数のプレイヤーが同時にゲーム可能な景品取得ゲーム機を提供することにある。
【0012】
第五の目的は景品載置の見栄えが良く、多くの景品を載置できる景品取得ゲーム機を提供することにある。
【0013】
第六の目的は複数設けた回転盤ごとに難易度を変化させることにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記した点に鑑みなされたもので、景品を並べて載置する景品載置部と、前記景品載置部上の景品に当接して、景品を前記景品載置部上より落とす景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、前記景品落とし装置を景品に相対する位置へ移動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作および前記移動手段を制御する操作手段とを備え、前記景品落とし手段は、細長部材を有する突き出し機構を備えたことを特徴とする。
【0015】
以上のような請求項1の発明では、プレイヤーが操作したい景品落とし装置に対応している操作手段を操作すると、まず、移動手段により景品落とし装置が、プレイヤーが狙う景品に相対し得る任意の位置へ移動される。そして更に操作手段を操作することによって景品落とし手段が、プレイヤーが狙った景品を落とすべく作動し、当該景品に当接する。よってプレイヤーは自分の欲しい景品を直接狙えることができる。また、景品落とし手段を細長部材から成る突き出し機構にしたので景品落とし装置を確実に一つの景品に対応させることができる。したがってプレイヤーは景品に対して狙いを付けやすい。
【0018】
請求項2の発明は、請求項1の景品取得ゲーム機において、前記景品落とし手段の細長部材は、可撓性を有する偏平形状をした金属板として、前記景品落とし装置内に巻き取り可能に設けられていることを特徴とする。
【0019】
以上のような請求項2の発明では、景品落とし手段の細長部材を、可撓性を有する偏平形状をした金属板としているので、景品が回転盤によって移動し細長部材に対し横方向から当接したときでも容易に折れ曲がる事ができる。したがって回転する景品の邪魔にならない上、プレイヤーには簡単に景品を取得されないようにすることができる。
【0020】
請求項3の発明は、請求項1又は2のいずれか1項に記載の景品取得ゲーム機において、前記景品載置部は、中央に景品落とし穴を設けた回転盤であることを特徴とする。
【0021】
以上のような請求項3の発明では、景品載置部を中央に景品落とし穴を設けた回転盤としたので、景品落とし装置をその周囲に複数配置することができる。したがって一度に多数人でゲームをすることができる。
【0022】
請求項4の発明は、請求項3の景品取得ゲーム機において、前記回転盤を同一軸上に高さを変えて少なくとも2段以上に構成したことを特徴とする。
【0023】
以上のような請求項4の発明では、回転盤を同一軸上に高さを変えて少なくとも2段以上に構成したので景品載置の見栄えを良くすることができる上、ゲーム空間を有効に使い景品を多く載置することができる。
【0024】
請求項5の発明は、請求項4の景品取得ゲーム機において、前記回転盤のうち少なくとも一つの回転盤の回転速度をその他の回転盤と異ならせる機構を有することを特徴とする。
【0025】
以上のような請求項5の発明では、高さを変えて2段以上に構成した回転盤のうち、少なくとも一つの回転盤の回転速度を異ならせる機構を持っているので、各回転盤ごとに景品取得難易度に変化を持たせることができる。
請求項6の発明は、景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する景品載置部と、伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮し、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすための景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段とを備えたことを特徴とする。
以上のような請求項6の発明では、プレイヤーが操作したい景品落とし装置に対応している操作手段を操作すると、まず、移動手段により景品落とし装置が、プレイヤーが狙う景品に相対し得る任意の位置へ移動させる。よってプレイヤーは自分の欲しい景品を直接狙えることができる。また、景品落とし手段を伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮し、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすようにしたので景品落とし装置を確実に一つの景品に対応させることができる。したがってプレイヤーは景品に対して狙いを付けやすい。
更に、請求項7の発明は、景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する複数の景品載置部と、筒体を複数組み合わせて伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮して景品を前記景品載置部上より落とすためのアームを備えた景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段とを備えたことを特徴とする。
以上のような請求項7の発明では、景品落とし手段を筒体を複数組み合わせて伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮して景品を前記景品載置部上より落とすためのアームを備えたものにしたので、景品落とし装置を確実に一つの景品に対応させることができる。したがって、プレイヤーは景品に対して狙いをつけやすい。
更に、請求項8の発明は、景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する複数の景品載置部と、伸縮可能に構成され、遊戯者の操作によって伸び、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすための景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段と、前記景品落とし手段により押し出されて前記景品載置部から落ちた景品を取り出す景品取り出し口とを備えたことを特徴とする。
以上のような請求項8の発明では、景品落とし手段を伸縮可能に構成され、遊戯者の操作によって伸び、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすようにしたので、景品落とし装置を確実に一つの景品に対応させることができる。したがって、プレイヤーは景品に対して狙いをつけやすい。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一つの実施の形態を図面にしたがって説明する。
【0027】
図1は4人で遊戯可能な景品取得ゲーム機1の全体を示した図である。もちろん1人用のゲーム機としても良いが、複数でゲームを行えるようにすれば他のプレイヤーと競争ができたり、遊技場でのスペースも有効に使うことができるので4人用とした。ゲーム機本体は透明なガラス2等で囲まれたゲーム空間2を形成しており、内部を見ることができるようになっている。
【0028】
ゲーム空間底面4には円形の景品落とし口5が開口され、その円周部には4本の回転盤支持軸6が立設されており、各回転盤支持軸6には回転盤9を支持するための回転盤受け部7が1本の回転盤支持軸6につき4箇所に設けられている。各回転盤受け部7には、中央に景品落とし口5と同径の景品落とし穴8が開けられたドーナツ形状の回転盤9が、その内周部を支持されて設けられている。回転盤支持軸6のうちの1本は回転盤駆動装置10となっており、図2に示すとおり下部に設けられたモータ11により回転し、回転盤9の内周部に直接作用して動力を伝達し回転盤9を常時回転させている。
【0029】
本実施の形態では景品載置部を回転盤としているが、直列形状の平板を往復させたり循環タイプのコンベヤで構成してもよい。又、景品載置部自体は固定式としてもよい。
【0030】
各回転盤9にはそれぞれぬいぐるみ等の景品12が載置されている。図1では4枚ある回転盤9のうちの1枚のみにその様子を示してある。
【0031】
回転盤9の周囲には回転盤支持軸6と平行に、上下に延びる支柱13が2本1組で4組が下部のモータ14によって回動可能に立設され、景品落とし装置15がその支柱13に沿って移動可能なように、その両端を支柱13によって貫通されるようにして設置されている。景品落とし装置15はその2本ある支柱13のうちの1本が回転することにより動力を伝えられて上昇するように構成されている。さらに、景品落とし装置15には内部より突き出される細長形状の景品押し部材16が収容されており、景品落とし装置15から突出させる事により景品12を景品落とし穴8方向に押圧できるようになっている。
【0032】
機体外側面の、それぞれの景品落とし装置15に対応する箇所にはコイン投入口17と操作ボタン18を備えた操作パネル19が設置されており、各操作ボタン18で景品落とし装置15の上昇及び景品押し部材16の押し出し操作を行なう。
【0033】
また、景品落とし装置15の下方には、前記回転盤9から落下した景品を取り出せるように景品取り出し口20が設けられている。
【0034】
図3は景品取得ゲーム機1の断面図であるが、図に示すように回転盤9の表面には凹部21が形成されていて景品12がむやみに転がったり横流れしないようになっているとともに、回転盤9を景品1個分づつ区切っているため景品12を並べやすくなっている。そこに一つづつ景品12を並べた場合プレイヤーは欲しい景品に対して狙いをつけ易くなっている。又、凹部21の代わりにストッパ等を用いてもよい。しかしそれだけでは簡単に景品を落とすことができるのでゲームとしての面白みに欠ける。
【0035】
そこでゲーム性を高めるため景品押し部材16を可撓性のある薄い金属板22で構成した。
【0036】
図4は景品落とし装置15を示す斜視図であるが、景品押し部材16は普段は景品落とし装置15内のドラム23によって巻き取られているが、プッシュボタン18bが押圧された場合には景品落とし装置15内の駆動装置24が作用してドラム23が回転し、景品落とし装置15外へ金属板22が押し出される。金属板22はわずかな反りがあるコンベックスを縦にして設けてあり、ドラム23には反りを伸ばした状態で巻き取られているが、押し出された場合その部分の反りが回復しようとする力のためある程度の剛性が得られ、景品押し部材16の重さのみで曲がることなく真っすぐに突き出される。又、突き出される金属板22の先端には景品当接部25があり、金属板22のみの場合より景品12に力を伝えやすくしている。
【0037】
景品押し部材16を可撓性を有する金属板22を縦にして構成したので縦方向の力には強いが、横方向の力には曲がりやすくなっている。よって図6に示すとおり、金属板22が延び切ったところに横方向から景品12が当接した時は容易に折れ曲がり、景品12の回転を邪魔することはない。
【0038】
景品押し部材16は上記実施の形態のほか棒材を使用しそれをモーター等によって押し出す様にしてもよいが、この方法だと押し出される方向とは反対側に棒材の長さと同じだけのスペースを用意しなくてはならない。また、自動車のアンテナのように中空の筒体をいくつか組み合わせた伸縮ポールをモーターで押し出す様にしてもよい。
【0039】
景品落とし装置15の移動や景品押し部材16の押し出しには、装置内にモーター等を組み込んで作動する様にしてもよいが、これでは重量が嵩む上電源を確保しなければならないが、本実施の形態は以下の通り構成した。
【0040】
図5は景品落とし装置15の内部を簡略化して示した図であるが、景品落とし装置15の移動は景品落とし装置15内の移動装置26によって行なわれ、2本ある支柱13のうちの1本の回転運動を直線運動に変換して伝達する。また景品押し部材16の押し出しは、金属板22を巻き取ってあるドラム23をギア27を介して回すことによって回転させて行なう。ドラム23を回転させるためのギア27はもう一方の支柱13に貫通固定されており支柱13が回転するとギア27も回転する。なお、支柱はDカット軸となっているので空回りする事なく確実に動力を伝える事ができる。これにより景品落とし装置15をそれ自体電源の確保をせずに動かすことができる。
【0041】
さて、実際に上記景品取得ゲーム機1で遊ぶ場合、プレイヤーがコイン投入口17に硬貨を投入すると遊戯可能状態となり、操作ボタン18が内蔵の電球により点滅したり、景品落とし装置15内のLED28が点灯したりしてプレイヤーに遊戯可能な状態であることを知らせる。
【0042】
この状態でまずプレイヤーは自分の欲しい景品が載っている層の回転盤9を目指して景品落とし装置15を上昇させる。はじめ景品落とし装置15は待機部29にて待機しているが、プレイヤーが上昇ボタン18aを押すとボタンを押している間景品落とし装置15は移動装置26の駆動力を受け上昇をつづけ、ボタンを離すとその時点で停止する。次いで自分の欲しい景品が回転盤9の回転によって景品落とし装置15の前にきた時に、タイミングを見計らってプッシュボタン18bを押すと景品落とし装置15に内蔵された駆動装置24により、景品落とし装置15内に巻き取られている景品押し部材16が回転盤9の景品落とし穴8のドラムが逆回転し、景品押し部材16は再び巻き取られる。
【0043】
景品押し部材16が伸びる際に景品押し部材16の先端が回転盤9上の景品12にタイミング良く当接すると、景品押し部材16が伸びるに従い景品12が回転盤9上より押し出されて景品落とし穴8から落ちる。景品落とし穴8は仕切り板30で4分割されて各々に景品通路31を形成しているので、プレイヤーが落とした景品はその景品通路31を通ってプレイヤーが操作している景品落とし装置15の下にある景品取り出し口20へ導かれ、プレイヤーはその景品を取得することができる。
【0044】
ただし、景品押し部材16は可撓性を有する金属板22で構成されているため、景品の重心をうまく突かないと景品を落とすことはできない。一連の動作が終了すると、景品落とし装置15は下降し待機部29に戻る。
【0045】
各回転盤9を回転させる際に回転の速度を変えることにより、回転盤9ごとに景品の取得難易度を変えられるため、速度の早い回転盤9には高価な景品を載せ遅い回転盤9には安価な景品を載せるなどしてゲーム内容に幅を持たせることができる。また、回転方向は全て同じ方向に回転するのではなく回転盤によって方向を逆にしてもよい。
【0046】
本実施の形態では景品載置部を回転させると共に景品落とし装置を移動して、景品と景品落とし装置を相対させる様構成したが、ゲーム性や難易度を考慮し、景品載置部か景品落とし装置のどちらか一方のみを移動させて、景品と景品落とし装置を相対する様にしてもよい。
【0047】
また、別の実施の形態として景品落とし装置をゲーム機内の上部より吊り下げる形で、プレイヤーの所望の位置へ移動可能にしたり、景品落とし部を縦方向に回動可能なアームを引っ掛け具で手前に落とすように構成してもよい。
【0048】
【発明の効果】
以上詳述したように、この発明によると景品落とし装置を景品と相対する位置に移動させる事ができるので、遊戯者が欲しいと思う景品を直接狙うことができると共に、景品落とし手段を細長部材としたことにより、景品落とし手段を一つの景品に対して確実に対応させることができる。
【0050】
また、細長部材を可撓性を有する偏平形状をした金属板で構成したので、遊戯者にとって一見すると取得しやすそうに見える景品が実は取得しにくいため、ゲーム性を高めることができ、遊戯者の遊戯意欲を向上させる。
【0051】
また、景品載置部を中央に景品落とし穴を設けた回転盤としたので、景品落とし装置を回転盤の周囲に設けることが可能となり、多人数で遊戯できる景品取得ゲーム機とすることができる。
【0052】
また、回転盤を多層にしたことによりゲーム空間内を広く利用し景品を並べるため見栄えを良くすることができ、遊戯者の遊戯意欲を高められる上、ゲーム空間を有効に使い景品を多く載置することができる。
【0053】
また、各回転盤の回転速度を変えることによって、各回転盤ごとの景品取得難易度に変化を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を具体化した一つの実施の形態を示す斜視図
【図2】内部機構を示した概略図
【図3】景品落としゲーム機の横断面図
【図4】景品落とし装置の斜視図
【図5】景品落とし装置の内部機構を簡略して示した断面図
【図6】景品押し部材の作用を示した平面図
【図7】従来技術を示した概略図
【符号の説明】
1…景品取得ゲーム機
3…ゲーム空間
5…景品落とし口
6…回転盤支持軸
8…景品落とし穴
9…回転盤
11,14…モータ
12…景品
13…支柱
15…景品落とし装置
16…景品押し部材
19…操作パネル
Claims (8)
- 景品を並べて載置する景品載置部と、
前記景品載置部上の景品に当接して、景品を前記景品載置部上より落とす景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、
前記景品落とし装置を景品に相対する位置へ移動させる移動手段と、
前記景品落とし手段の動作および前記移動手段を制御する操作手段とを備え、
前記景品落とし手段は、
細長部材を有する突き出し機構を備えたこと
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 前記景品落とし手段の細長部材は、
可撓性を有する偏平形状をした金属板として、前記景品落とし装置内に巻き取り可能に設けられていること
を特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 - 前記景品載置部は、
中央に景品落とし穴を設けた回転盤であること
を特徴とする請求項1又は2のいずれか1項に記載の景品取得ゲーム機。 - 前記回転盤を同一軸上に高さを変えて少なくとも2段以上に構成したこと
を特徴とする請求項3記載の景品取得ゲーム機。 - 前記回転盤のうち少なくとも一つの回転盤の回転速度をその他の回転盤と異ならせる機構を有すること
を特徴とする請求項4記載の景品取得ゲーム機。 - 景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する景品載置部と、
伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮し、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすための景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、
前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、
前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段とを備えたこと
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する複数の景品載置部と、
筒体を複数組み合わせて伸縮可能に構成され、遊戯者の操作に応じて伸縮して景品を前記景品載置部上より落とすためのアームを備えた景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、
前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、
前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段とを備えたこと
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 景品を収容するゲーム空間に、景品を載置する複数の景品載置部と、
伸縮可能に構成され、遊戯者の操作によって伸び、景品を押し出して前記景品載置部上より落とすための景品落とし手段を備えた景品落とし装置と、
前記景品落とし装置を景品に相対し得る位置に移動させる移動手段と、
前記景品落とし手段の動作及び前記移動手段を制御する操作手段と、
前記景品落とし手段により押し出されて前記景品載置部から落ちた景品を取り出す景品取り出し口とを備えたこと
を特徴とする景品取得ゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11481097A JP3735852B2 (ja) | 1997-05-02 | 1997-05-02 | 景品取得ゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11481097A JP3735852B2 (ja) | 1997-05-02 | 1997-05-02 | 景品取得ゲーム機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5667895A Division JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1043425A JPH1043425A (ja) | 1998-02-17 |
JP3735852B2 true JP3735852B2 (ja) | 2006-01-18 |
Family
ID=14647259
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11481097A Expired - Fee Related JP3735852B2 (ja) | 1997-05-02 | 1997-05-02 | 景品取得ゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3735852B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109985371A (zh) * | 2017-12-29 | 2019-07-09 | 广州星泰动漫科技有限公司 | 一种机械式礼品售卖机 |
CN109589600A (zh) * | 2018-12-07 | 2019-04-09 | 广州市顺翔动漫科技有限公司 | 一种游戏机及其控制系统、控制方法 |
CN109745696B (zh) * | 2019-03-15 | 2024-10-01 | 郑州市万视通电子有限公司 | 一种彩蛋出奖器 |
-
1997
- 1997-05-02 JP JP11481097A patent/JP3735852B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH1043425A (ja) | 1998-02-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11676442B2 (en) | Game device | |
US4303240A (en) | Moving block game | |
JP3735852B2 (ja) | 景品取得ゲーム機 | |
US4310156A (en) | Round-about game | |
JP5485556B2 (ja) | 抽選装置 | |
JP2006006498A (ja) | ゲーム機 | |
US4176844A (en) | Multi-station pinball game | |
US6669197B1 (en) | Board game | |
JP2833514B2 (ja) | 景品取得ゲーム装置 | |
JP2682598B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2006000439A (ja) | ゲーム機 | |
JPH0731828Y2 (ja) | 娯楽機構造 | |
JP4209031B2 (ja) | ゲーム装置 | |
CN218866560U (zh) | 一种多功能游艺机 | |
JP7305149B2 (ja) | 家庭用クレーンゲーム機 | |
KR200261817Y1 (ko) | 오락기용 경품전시대 회동장치 | |
CN220604095U (zh) | 游艺机离心出料盆 | |
RU81903U1 (ru) | Устройство для проведения лотерейного розыгрыша | |
JPH09322961A (ja) | パチンコ機 | |
JP2613597B2 (ja) | クレーン遊戯装置 | |
JP2021084009A (ja) | ボールゲーム機 | |
JP2743768B2 (ja) | ゲーム装置及び景品 | |
JP3002905U (ja) | 景品パックンゲーム機 | |
US4230314A (en) | Skate board game | |
RU2401690C2 (ru) | Способ проведения лотерейного розыгрыша (варианты) и устройство для его осуществления |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050714 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050912 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20051003 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20051016 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091104 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091104 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101104 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131104 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |