CN101001681B - 游戏装置、游戏系统及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏装置,确保以根据先前的游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行游戏,同时在例如进行该游戏的时机等方面可给予游戏者自由。本发明的游戏装置,执行多个游戏者或游戏者群的游戏,其中,判断部(48),判断由分别对应多个游戏者或游戏者群的各信息存储介质所读出的游戏结果数据的组合是否为预定组合。游戏结果数据更新部(52),根据依判断部(48)的判断结果所执行的游戏的结果,对分别对应多个游戏者或游戏者群的信息存储介质的至少1个,更新存储在该信息存储介质的游戏结果数据。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
背景技术
公知有一种执行涉及多个游戏者或游戏者群的游戏的游戏装置。例如,公知有一种执行以多个游戏者或游戏者群进行比赛的比赛游戏的游戏装置。以往,利用该游戏装置,以某多个游戏者或游戏者群的组合进行游戏后,再根据该游戏结果以其它多个游戏者或游戏者群的组合进行游戏。例如,利用以上这种游戏装置,举行以淘汰赛方式进行的比赛游戏大会。
进行以上游戏时,优选确保以基于先前的游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行游戏,同时在例如进行该游戏的时机等方面给予游戏者自由。
发明内容
本发明正是鉴于上述课题而提出的,其目的在于:提供一种确保能以基于先前的游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行游戏,同时在例如进行该游戏的时机等方面可给予游戏者自由的游戏装置、游戏装置的控制方法以及信息存储介质。
为了解决上述课题,本发明的游戏装置,执行多个游戏者或游戏者群的游戏,具备:游戏结果数据读出机构,读出上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的游戏结果数据;判断机构,判断由上述游戏结果数据读出机构所读出的游戏结果数据的组合是否为预定的组合;游戏执行控制机构,根据上述判断机构的判断结果执行上述游戏;以及,游戏结果数据更新机构,根据上述游戏的结果,对上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的信息存储介质的至少1个,更新存储在该信息存储介质中的游戏结果数据。
另外,本发明的游戏装置的控制方法,该游戏装置执行多个游戏者或游戏者群的游戏,包括:游戏结果数据读出步骤,读出上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的游戏结果数据;判断步骤,判断由上述游戏结果数据读出步骤所读出的游戏结果数据的组合是否为预定的组合;游戏执行控制步骤,根据上述判断步骤中的判断结果执行上述游戏;以及,游戏结果数据更新步骤,根据上述游戏的结果,对上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的信息存储介质的至少1个,更新存储在该信息存储介质中的游戏结果数据。
另外,本发明的程序,是使家庭用的游戏机、携带用游戏机、业务用游戏机、移动电话机、便携信息终端(PDA)或个人计算机等计算机,作为执行多个游戏者或游戏者群的游戏的游戏装置发挥功能用的程序,其使上述计算机发挥的功能包括:游戏结果数据读出机构,读出上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的游戏结果数据;判断机构,判断由上述游戏结果数据读出机构所读出的游戏结果数据的组合是否为预定的组合;游戏执行控制机构,根据上述判断机构的判断结果执行上述游戏;以及,游戏结果数据更新机构,根据上述游戏的结果,对上述多个游戏者或游戏者群各自所对应的信息存储介质的至少1个,更新存储在该信息存储介质中的游戏结果数据。另外,本发明的信息存储介质,是记录有上述程序的信息存储介质。
另外,本发明的程序配送装置,具备记录有上述程序的信息存储介质,是从上述信息存储介质读出上述程序,并予以配送的程序配送装置。
另外,本发明的程序配送方法,具备记录有上述程序的信息存储介质,是从上述信息存储介质读出上述程序,并予以配送的程序配送方法。
本发明,涉及一种执行多个游戏者或游戏者群的游戏的游戏装置。在此,「游戏者群」包含有多个游戏者。另外,「多个游戏者或游戏者群」,表示「多个游戏者」、「多个游戏者群」或「1个或多个游戏者与1个或多个游戏者群」。本发明中,读出存储在多个游戏者或游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的游戏结果数据,并判断这些组合是否为预定的组合。然后,根据上述判断结果执行上述游戏。执行游戏时,根据上述结果,对多个游戏者或游戏者群各自所对应的信息存储介质的至少1个,更新存储在该信息存储介质的游戏结果数据。根据本发明,确保能以基于先前的游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行游戏,同时在例如进行该游戏的时机等方面可给予游戏者自由。
另外,在本发明的一方式中,包含组合数据存储机构,存储表示上述游戏结果数据的多个组合的组合数据,上述判断机构,判断由上述游戏结果数据读出机构所读出的游戏结果数据的组合,是否与上述组合数据表示的多个组合之一相一致。如此,可适当地判断从对应各游戏者或游戏者群的信息存储介质中读出的游戏结果数据的组合是否为予定的组合。
另外,在本发明的一方式中,上述游戏,是上述多个游戏者或游戏者群进行的比赛游戏,上述游戏结果数据更新机构,更新作为上述比赛游戏的胜者的游戏者或游戏者群所对应的信息存储介质中存储的游戏结果数据。如此,确保能以基于先前的比赛游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行比赛游戏,同时在例如进行该比赛游戏的时机等方面可给予游戏者自由度。
附图说明
第1图是本发明实施方式的游戏装置的构成图。
第2图是本发明实施方式的游戏系统的构成图。
第3图是本发明实施方式的游戏系统的功能方块图。
第4图是大会设定画面的一例的示意图。
第5图是参加者登录画面的一例的示意图。
第6图是淘汰赛表的一例的示意图。
第7图是淘汰赛表的一例的示意图。
第8图是参加者管理表的一例的示意图。
第9图是参加者数据的一例的示意图。
第10图是本发明的另一实施方式的程序配送系统的整体构成图。
具体实施方式
以下,根据附图详细说明本发明的最佳实施方式的一例。
第1图是本实施方式的游戏装置10的构成图。如第1图所示,游戏装置10,通过在家庭用游戏机11安装作为信息存储介质的DVD-ROM25及存储卡28,且通过连接监视器18及扬声器22而构成。例如,监视器18使用家庭用电视接收机,扬声器22使用其内置扬声器。
另外,虽然在此使用DVD-ROM25将程序提供给家庭用游戏机11,但亦可使用CD-ROM或ROM卡等其它所有的信息存储介质。另外,亦可通过互联网等数据通信网,从远程位置将程序提供给家庭用游戏机11。
家庭用游戏机11,是包含微处理器14、图像处理部16、声音处理部20、主存储器26、DVD-ROM再生部24、输出输入处理部30及控制器32而构成的公知的计算机游戏系统。微处理器14、图像处理部16、主存储器26、及输出输入处理部30,通过总线12连接为可相互数据通信。在输出输入处理部30上,连接有声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28及控制器32。控制器32以外的家庭用游戏机11的各构成要素,收置于机箱内。
总线12,用于在家庭用游戏机11的各部进行地址及数据的交换。微处理器14,根据存放在未图标的ROM中的操作系统(operating system)、从DVD-ROM25读出的程序、从存储卡28所读出的数据,来控制家庭用游戏机11的各部,并将游戏提供给游戏者。图像处理部16,包含VRAM(VIDEO RAM)构成,接受从微处理器14所送来的图像数据,根据该图像数据将游戏画面描绘在VRAM上,并且将其内容变换成视频信号,以预定的时机输出至监视器18。主存储器26,包含例如RAM构成,并依需要写入从DVD-ROM25所读出的程序或从存储卡28所读出的数据。主存储器26,还作为微处理器14的作业用使用。
输出输入处理部30,是微处理器14对声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28及控制器32进行访问用的接口。声音处理部20包含声音缓存构成,用以再生从DVD-ROM25所读出并存储在该声音缓存的游戏音乐、游戏音效、消息等各种声音数据,并从扬声器22输出。DVD-ROM再生部24,根据来自微处理器14的指示,读取记录在DVD-ROM25的程序。控制器32,是游戏者进行各种游戏操作的输入的通用操作输入机构。输出输入处理部30,每一定周期(例如每1/60秒)扫描控制器32的各部的状态,并将表示该扫描结果的操作信号,经由总线12传送至微处理器14。微处理器14,根据该操作信号判断游戏者的游戏操作。在家庭用游戏机11上,可连接多个控制器32,根据从各控制器输入的操作信号,微处理器14进行游戏控制。存储卡28,包含非易失性存储器(例如EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电子擦除式只读存储器等)。家庭用游戏机11中,具有用以装设存储卡28的多个存储卡插槽,可同时装设多个存储卡28。存储卡28,构成为可对该存储卡插槽装卸。存储卡28中,存储有与游戏相关的各种游戏数据。
具有以上构成的游戏装置10中,提供游戏者对操作对象队的选手角色进行操作来游戏的足球游戏。该足球游戏,具有用以举办可由多个游戏者参加的游戏大会的大会举办模式。根据该大会举办模式,通过使用1个游戏装置10作为大会管理用,使用多个游戏装置作为比赛执行用,亦即通过包含第2图所示的大会管理用游戏装置10a及多个比赛执行用游戏装置10b的游戏系统40,可适当地实现足球游戏的大会。
以下,针对该大会举办模式,以举办以游戏者单位参加的足球游戏大会的情形为例加以说明。亦即,就举办由1个游戏者操作各操作对象队的足球游戏大会的情形为例加以说明。另外,在游戏装置10中执行的足球游戏,可由多个游戏者操作1个操作对象队。因此,在大会举办模式中,与举办游戏者单位的大会的情形同样,可举办以游戏者群(包含1个或多个游戏者的组群)为单位参加的足球游戏的大会。亦即,可举办以1个或多个游戏者操作各操作对象队的足球游戏大会。
在此,说明游戏系统40(大会管理用游戏装置10a、比赛执行用游戏装置10b)的功能方块。第3图是在游戏系统40中实现的功能方块中,以与本发明相关的为中心所表示的图。如第3图所示,游戏系统40包含大会管理数据生成部42、大会管理数据更新部44、游戏结果数据读出部46、判断部48、游戏执行控制部50、游戏结果数据更新部52、大会管理存储卡28a及参加者存储卡28b。大会管理数据生成部42、大会管理数据更新部44,在大会管理用游戏装置10a中实现,游戏结果数据读出部46、判断部48、游戏执行控制部50、游戏结果数据更新部52,在比赛执行用游戏装置10b中实现。
大会管理存储卡28a及参加者存储卡28b,由存储卡28(信息存储介质)所构成。大会管理存储卡28a安装在大会管理用游戏装置10a中。参加者存储卡28b,根据需要安装在大会管理用游戏装置10a,或安装在比赛执行用游戏装置10b。另外,其它功能以微处理器14为主构成,通过由该微处理器14执行程序(由DVD-ROM等计算机所可读取的信息存储介质或通信网路提供给计算机)来实现。
首先,说明大会管理用游戏装置10a的功能方块。大会管理用游戏装置10a,由大会举办者用以进行准备举办大会及管理,具备用于该目的的构成。
大会管理数据生成部42,生成大会管理数据。大会管理数据,包含:后述的大会数据、参加大会的游戏者的属性数据及队数据构成。大会管理数据生成部42,为了生成大会管理数据,在监视器18上显示例如第4图或第5图所示的游戏画面。
第4图是大会设定画面的一例的示意图。该画面,是用以将该大会相关的信息由大会举办者输入的画面。如第4图所示,在大会设定画面,设有用以输入例如比赛时间、大会名称、大会形式、用于输入参加游戏者数(举办游戏者群单位的大会时,为参加游戏者群数)的信息的栏。大会形式,可选择例如淘汰赛形式、循环赛形式、组合淘汰赛与循环赛所构成的组循环形式等。另外,在此是以举办依淘汰赛表游戏者彼此进行比赛的淘汰赛形式的大会的情形为例加以说明。
大会举办者输入这些信息,按下控制器32的预定的决定键。按下决定键后,生成用以识别该大会的大会ID。然后,生成包含表示该大会ID的数据、及表示大会设定画面中的输入内容的数据的大会数据。
大会数据除了以上数据外,还包含表示淘汰赛表的数据。例如,在大会设定画面中,参加游戏者数设定为8时,包含有表示第6图所示的淘汰赛表的数据。更具体而言,大会数据中包含有例如第7图所示的淘汰赛表。
第7图所示的淘汰赛表,包含节点(node)ID栏、参加者ID栏、比赛节点ID栏、次节点ID栏而构成。在节点ID栏中,存储有用以识别淘汰赛表中的节点(位置)的节点ID。在第7图的例中,节点ID由用以识别淘汰赛表中的赛程组的识别信息(即识别淘汰赛中的胜利数的识别信息)、及发挥各赛程组中的索引功能的信息(换言之,是识别各赛程组的比赛位置的信息)所构成。在参加者ID栏中,存储有对应该节点的游戏者的参加者ID。参加者ID是用以识别参加该大会的游戏者(在以游戏者群为单位的大会时,是游戏者群)的识别信息。在比赛节点ID栏中,存储有一游戏者所对应的节点的节点ID,该游戏者为对应该比赛节点ID所表示的节点的游戏者的比赛对象。在次节点ID栏中,存储有在对应该节点的游戏者在比赛游戏中胜利时,接下来要对应的节点的节点ID。如第7图所示,在淘汰赛表中,对淘汰赛表中的各节点对应有比赛节点ID,淘汰赛表亦作为表示淘汰赛表中的全比赛组合的比赛组合数据。
在本实施方式中,大会设定画面中可作为参加游戏者数输入的各数值信息所对应的淘汰赛表,预先存储在DVD-ROM25。亦即,多种淘汰赛表被预先存储在DVD-ROM25。大会管理数据生成部42,根据大会设定画面中输入的参加游戏者数,选择存储在DVD-ROM25的多种的淘汰赛表中任一个,使该淘汰赛表包含在大会数据。另外,淘汰赛表亦可根据大会设定画面中输入的参加游戏者数自动生成。
另外,本实施方式中,对每个参加者ID设定初始节点ID。即,包含在由大会管理数据生成部42所生成的大会数据中的淘汰赛表中,使各参加者ID对应初始节点ID。
如上生成的大会数据,被作为大会管理数据的一部分存储在大会管理存储卡28a。
第5图是参加者登录画面的一例的示意图。该画面,用以使希望参加大会的游戏者,进行游戏者名的输入或要在比赛游戏中使用的队伍的选择。如第5图所示,在参加者登录画面中,与该大会中的参加者ID相关联地,设有游戏者名显示栏、使用队伍名显示栏及登录按键。另外,该图的示例中,表示游戏者1作为参加者ID「P1」实施参加者登录的状态。
在本实施方式中,对每个参加大会的游戏者分配有参加者存储卡28b。即,对每个参加者ID分配有1个参加者存储卡28b。希望参加游戏者,将表示游戏者名等的属性数据、及用来与其它游戏者进行比赛的队伍的队伍数据,预先存储在自己的参加者存储卡28b中。这里,队伍数据,包含例如用于将该队伍的队旗或制服显示在游戏画面中的数据、及显示隶属该队伍的各选手的能力的参数数据等。
希望参加游戏者,将存储有以上的数据的参加者存储卡28b安装在游戏装置10a的存储卡插槽(未装设大会管理存储卡28a的存储卡插槽)中。然后,按下与任意参加者ID相关联的登录按键。例如,希望作为参加者ID「P2」实施参加者登录的游戏者,按下与参加者ID「P2」相关联的登录按键。
按下登录按键后,从参加者存储卡28b读出属性数据与队伍数据,在第8图所示的参加者管理表登录该内容。第8图所示的参加游戏者表,包含参加者ID栏、参加者名栏、使用队伍名栏及使用队伍数据栏而构成。在参加者登录画面中,按下例如与参加者ID「P2」相关的登录按键时,在对应参加者ID「P2」的参加者名栏、使用队伍名栏及使用队伍数据栏中,存放从参加者存储卡28b读出的数据内容。在此,在使用队伍数据栏中,可存放参加者存储卡28b中所存储的队伍数据,也可将队伍数据存放在大会管理存储卡28a的预定存储区域中,并在使用队伍数据栏中存放表示该存放场所的数据。
参加者管理表,可以通过在大会设定画面中按下决定按键的时机,以可登录在该大会设定画面中输入的参加游戏者数的参加者的数据的方式生成,也可以在参加者登录画面中进行最初的参加者登录的时机生成。该参加者管理表,也可作为大会管理数据的一部分存储在大会管理存储卡28a中。
在本实施方式中,在参加者登录画面中按下登录按键时,进行对以上说明的大会管理存储卡28a的写入,同时存储在大会管理存储卡28a的大会数据,被写入到参加者存储卡28b。
另外,例如第9图所示的参加者数据,也被写入到参加者存储卡28b。第9图所示的参加者数据,包含参加者ID栏、当前节点ID栏而构成。在参加者ID栏中,存储对应该游戏者的参加者ID。即,存放有与该游戏者在参加者登录画面中按下的登录按键相关联的参加者ID。在当前节点ID栏存储有对应该游戏者的节点ID。参加者数据,被写入到参加者存储卡28b时,在当前节点ID栏,在大会管理存储卡28a所存储的淘汰赛表中,作为初始值存放有对应该游戏者的参加者ID的节点ID。当前节点ID栏的内容,如后述根据比赛游戏的结果进行更新。另外,在参加者存储卡28b中,存储有参加者ID及淘汰赛表,因此可特定对应于该游戏者的节点ID,虽并不一定必要将当前节点ID作为参加者数据的一部分予以存储,但在此为了说明的简略化,可对参加者数据设置当前节点ID栏。
如上所述,所有的参加者的登录在参加者登录画面中进行后,在大会管理存储卡28a中,存储有包含大会数据、参加大会的所有游戏者的属性数据、及队伍数据构成的大会管理数据。另一方面,在各游戏者的参加者存储卡28b中,存储有大会数据、该游戏者的属性数据、队伍数据及参加者数据等。
接着,说明比赛执行用游戏装置10b的功能方块。在游戏系统40中,大会的参加者彼此的比赛,由比赛执行用游戏装置10b进行。比赛执行用游戏装置10b,具备用以进行该比赛的构成。
在比赛执行用游戏装置10b中进行比赛的游戏者,在游戏选单画面中选择比赛执行选单。另外,比赛执行用游戏装置10b具备有第1控制器32及第2控制器32。一方的游戏者使用第1控制器32进行游戏,另一方的游戏者使用第2控制器32进行游戏。
选择比赛执行选单时,游戏结果数据读出部46,对进行比赛的两游戏者,显示用以引导将参加者存储卡28b装设在存储卡插槽的画面。如像比赛执行用游戏装置10b那样具备有多个存储卡插槽时,在该画面中引导一方的游戏者将参加者存储卡28b装设在第1存储卡插槽,引导另一方的游戏者将参加者存储卡28b装设在第2存储卡插槽。另外,在比赛执行用游戏装置10b仅具备1个存储卡插槽时,可首先引导一方的游戏者将参加者存储卡28b装设在存储卡插槽,并在从该参加者存储卡28b读出预定数据后,引导另一方的游戏者将参加者存储卡28b装设在存储卡插槽。
游戏结果数据读出部46,判断参加者存储卡28b是否已装设在存储卡插槽。然后,当判断为装设有两游戏者的参加者存储卡28b时,从各参加者存储卡28b读出参加者数据。特别是,游戏结果数据读出部46,从各参加者存储卡28b读出当前节点ID(游戏结果数据)。
判断部48,判断由游戏结果数据读出部46读出的、两游戏者的当前节点ID的组合是否为预定组合。即,判断部48,判断两游戏者的比赛是否为符合淘汰赛表的正当比赛。如上所述,在参加者存储卡28b中,存储有将淘汰赛表中的全部比赛组合保持为节点ID的组合的淘汰赛表。因此,判断部48,参照存储在参加者存储卡28b的淘汰赛表,判断由游戏结果数据读出部46读出的当前节点ID的组合是否与淘汰赛表中保持的比赛组合的任一组合相一致。
更具体而言,判断部48,首先根据由一方的参加者存储卡28b所读出的当前节点ID与淘汰赛表,取得该淘汰赛表中对应该当前节点ID的比赛节点ID。接着,判断部48判断该比赛节点ID是否与由另一方的参加者存储卡28b所读出的当前节点ID一致。然后,在判断为一致时,判断由游戏结果数据读出部46读出的当前节点ID的组合正当。如此,判断部48,通过判断根据由游戏结果数据读出部46读出的一方的当前节点ID及淘汰赛表所特定的节点ID条件,是否満足由游戏结果数据读出部46读出的另一的当前节点ID,来判断由游戏结果数据读出部46读出的当前节点ID的组合是否为符合淘汰赛表的预定组合。
游戏执行控制部50,根据判断部48的判断结果,执行两游戏者的比赛游戏。例如,判断由游戏结果数据读出部46读出的当前节点ID的组合不是符合淘汰赛表的组合时,游戏执行控制部50,限制两游戏者的比赛游戏的执行。另一方面,判断由游戏结果数据读出部46读出的当前节点ID的组合为符合淘汰赛表的组合时,游戏执行控制部50,从各参加者存储卡28b读出属性数据及队伍数据等,并根据这些数据执行比赛游戏。另外,游戏执行控制部50可根据进行比赛的游戏者的当前节点ID,显示比赛游戏的画面。例如,可将作出基于进行比赛的游戏者的当前节点ID的演出的画面,作为比赛游戏的开始画面或结果显示画面予以显示。
游戏结果数据更新部52,根据由游戏执行控制部50所执行控制的比赛游戏的结果,对两游戏者的参加者存储卡28b中的至少一方,更新存储在该参加者存储卡28b的当前节点ID。例如,游戏结果数据更新部52,根据当前节点ID及淘汰赛表的内容,决定新的当前节点ID,并将该当前节点ID存储在参加者存储卡28b中。
在本实施方式中,游戏结果数据更新部52,对作为比赛游戏的胜者的游戏者所对应的参加者存储卡28b,执行该更新。更具体而言,游戏结果数据更新部52,从作为胜者的游戏者的参加者存储卡28b读出当前节点ID及淘汰赛表。接着,在该淘汰赛表中,取得对应该当前节点ID的次节点ID。然后,以使当前节点ID变为该次节点ID的方式,更新作为胜者的游戏者的参加者存储卡28b中所存储的参加者数据的当前节点ID栏。此时,游戏结果数据更新部52,以使参加者ID与新成为当前节点ID的节点ID相对应的方式,更新存储在参加者存储卡28b中的淘汰赛表。
另一方面,游戏结果数据更新部52,对作为比赛游戏的败者的游戏者所对应的参加者存储卡28b,不更新参加者数据的当前节点ID,保持原来的状态。另外,游戏结果数据更新部52,对作为比赛游戏的败者的游戏者所对应的参加者存储卡28b,将当前节点ID更新为表示比赛失败的预定的字符串。
另外,游戏结果数据更新部52,可将该比赛的比赛记录数据存储在参加者存储卡28b中。在此,比赛记录数据,包含表示该比赛中的各种事件(得分事件或选手替换事件等)的发生状况的数据,和表示该比赛的各选手的评价(评价点和传球成功率等)的数据等。比赛记录数据,只要存储在两游戏者的参加者存储卡28b中即可。
另外,游戏结果数据更新部52,可根据比赛过程或比赛结果,更新存储在两游戏者的参加者存储卡28b中的队伍数据。例如,可更新表示各选手的疲劳度的参数。另外例如,可更新表示各选手的受伤状态的参数、和表示黄牌或红牌的状态的参数。
如以上所述,存储在作为胜者的游戏者的参加者存储卡28b的当前节点ID,被更新为对应该当前节点ID的次节点ID。是否执行比赛游戏的判断,根据进行比赛的游戏者的参加者存储卡28b中存储的当前节点ID的组合进行,因此作为胜者的游戏者,只要确定下一个比赛对象,即可在任意的时机在任意的比赛执行用游戏装置10b中,进行与该比赛对象的比赛。
另外,游戏系统40中,能够将各比赛结果反映在大会管理存储卡28a的存储内容中。以下,就其构成加以说明。
根据比赛游戏的结果,更新大会管理存储卡28a的存储内容时,大会举办者或游戏者,将参加者存储卡28b装设在大会管理用游戏装置10a的存储卡插槽(未安装大会管理存储卡28a的存储卡插槽)。然后,大会举办者或游戏者,在显示于大会管理用游戏装置10a的游戏选单画面中,选择比赛结果登录选单。
当选择比赛结果登录选单时,大会管理数据更新部44,判断大会管理存储卡28a及参加者存储卡28b是否已装设在存储卡插槽中。判断为装设有该等存储卡时,大会管理数据更新部44,从参加者存储卡28b读出参加者数据(参加者ID及当前节点ID)。然后,以在淘汰赛表中使该参加者ID与当前节点ID相对应的方式,更新存储在大会管理存储卡28a中的淘汰赛表的内容。另外,大会管理数据更新部44,从参加者存储卡28b读出比赛记录数据,并将该比赛记录数据存储在大会管理存储卡28a。进而,大会管理数据更新部44,从参加者存储卡28b读出队伍数据,并更新存储在大会管理存储卡28a中的该游戏者的队伍数据。
如上所述,在游戏系统40中,能将各比赛执行用游戏装置10b中的比赛游戏结果,经参加者存储卡28b存储在大会管理存储卡28a中。因此,不会对游戏者带来像通过口头或利用指定用纸申报关于比赛游戏的结果的详细信息之类的负担。即,根据游戏系统40,可减轻关于申报比赛游戏的结果对游戏者的负担。同时,可减轻关于收集比赛游戏的结果对大会举办者的负担。再者,可防止关于比赛游戏的结果的信息的遗漏申报,并且可防止结束比赛的游戏者不申报对自己不利的信息的不正当行为。
再者,在大会管理用游戏装置10a中,可参考存储在大会管理存储卡28a中的各种数据。即,在大会管理用游戏装置10a中,大会举办者或游戏者可参考其它游戏者的比赛结果、大会的进行状况、各队伍的最新状况、各选手的记录(出场时间或传球成功率等)、各种统计数据(得分排行等)等。
如以上说明的那样,根据游戏系统40(大会管理用游戏装置10a、比赛执行用游戏装置10b),在淘汰赛方式的游戏大会中,确保以符合淘汰赛表的组合进行比赛,同时游戏者可在任意的时机及比赛执行用游戏装置10b进行与比赛对象的比赛。即,根据游戏系统40,可良好地实现按照淘汰赛表游戏者彼此进行比赛的淘汰赛方式的大会。且根据游戏系统40,可抑制大会举办者的负担增大,同时可对比赛用游戏装置10b所进行的比赛结果进行归总管理。
另外,本发明不限定在以上说明的实施方式。
例如,以上说明的是,将与在大会设定画面输入的参加游戏者数相应的淘汰赛表,存储在大会管理存储卡28a或各参加者存储卡28b中。然而,对应可在大会设定画面输入的参加游戏者数,将多种的淘汰赛表(在第7图例中除去了参加者ID栏者)预先存储在DVD-ROM25时,在大会管理存储卡28a或各参加者存储卡28b,可将对应在大会设定画面输入的参加游戏者数选择的淘汰赛表的识别信息,作为大会数据的一部分预先予以存储。另外,根据在大会设定画面输入的参加游戏者数,唯一地决定淘汰赛表时,只要将该参加游戏者数作为淘汰赛表的识别信息来使用即可。
以上的情况,只要在大会管理存储卡28a中,存储使当前节点ID对应各参加者ID的表格即可。另外,判断部48,在判断由参加者存储卡28b所读出的当前节点ID的组合是否正当时,从参加者存储卡28b的任一方读出该大会的淘汰赛表的识别信息即可。然后,从DVD-ROM25读出由该识别信息所识别的淘汰赛表,并根据所读出的淘汰赛表进行前述判断即可。
另外例如,以上说明的是,在参加者登录画面中,通过从参加者存储卡28b读出希望参加大会的游戏者的属性数据或队伍数据,来进行参加者登录。然而,在参加者登录画面中,可让希望参加游戏者输入游戏者名(参加者名),或从预先存储在DVD-ROM25的队伍数据中选择比赛所使用的队伍数据。然后,可根据在该画面的输入及选择内容,生成该游戏者的属性数据和队伍数据,将这些数据存储在大会管理存储卡28a和该游戏者的参加者存储卡28b中。
另外例如,进行所有的参加者登录后,大会举办者可变更淘汰赛表。在进行该项变更时,大会管理数据生成部42,只要更新存储在大会管理存储卡28a的淘汰赛表即可。另外此时,只要将所有的参加者存储卡28b依序装设在游戏装置10a,更新存储在各参加者存储卡28b的淘汰赛表即可。再有,此时可将其它游戏者的属性数据或队伍数据存储在各参加者存储卡28b。
另外例如,虽然以上说明的是,主要以家庭用游戏机11构成游戏装置10,但游戏装置10亦可由业务用游戏机、携带用游戏机、移动电话、便携信息终端、个人计算机等其它计算机构成。
另外例如,在比赛执行用游戏装置10b中执行的游戏,不限于2个游戏者的1对1的比赛游戏。例如,可为包含1个或多个游戏者的游戏者组群彼此的比赛游戏。例如,可为比赛中的两操作对象队伍由游戏者组群操作的足球游戏。另外例如,可为3个以上的多个游戏者同时比赛的比赛游戏(亦即3人以上竞技(battle royale)形式的比赛游戏)。另外,在比赛执行用游戏装置10b中所执行的游戏不限于比赛游戏,只要是多个游戏者或游戏者群的游戏即可。
另外例如,虽然以上说明的是将本发明适用在淘汰赛形式的大会的情形,但本发明亦适用于例如参加者以循环赛进行比赛,再比较依其胜利数及和局数的积分的联赛形式的大会。另外,还可适用于其它形式的大会。
另外例如,在以上的说明中,虽然将程序从作为信息存储介质的DVD-ROM25提供给家庭用游戏机11,但也可经由通信网路将程序配送至家庭用游戏机11等。第10图是使用通信网路的程序配送系统的整体构成图。根据第10图说明本发明的程序配送方法。
如第10图所示,该程序配送系统100,包含游戏数据库102、服务器104、通信网路106、计算机108、家庭用游戏机110、PDA(便携信息终端机)112。其中,通过游戏数据库102、服务器104,构成程序配送装置114。通信网路106,包含例如互联网或有线电视网构成。该系统中,在游戏数据库(信息存储介质)102,存储有与DVD-ROM25的存储内容相同的程序。然后,需要者通过使用个人计算机108、家庭用游戏机110或PDA112等发出游戏配送请求,该请求经由通信网路106传送至服务器104。然后,服务器104根据游戏配送请求,从游戏数据库102读出程序,并将该程序传送至个人计算机108、家庭用游戏机110、PDA112等游戏配送请求源。在此,虽然依游戏配送请求进行游戏配送,但亦可单方面从服务器104发送。另外,不一定要一次性配送游戏的实现所需的全部程序(总括配送),亦可配送根据游戏的局面所需的一部分(分割配送)。如此,只要通过通信网路106进行游戏配送,需要者即能容易地取得程序。
Claims (6)
1.一种游戏装置,执行由多个游戏者或多个游戏者群按照淘汰赛表进行比赛的比赛游戏,具备:
游戏结果数据读出机构,读出上述多个游戏者或多个游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的当前节点ID作为游戏结果数据,上述当前节点ID,用于识别在所述淘汰赛表中游戏者或者游戏者群所对应的节点;
判断机构,判断由上述游戏结果数据读出机构所读出的当前节点ID的组合,是否与表示上述淘汰赛表的数据中所保持的对战组合中的某一个相一致;
游戏执行控制机构,根据上述判断机构的判断结果,执行上述比赛游戏;以及,
游戏结果数据更新机构,根据上述比赛游戏的结果,对作为上述比赛游戏的胜利者的游戏者或游戏者群所对应的信息存储介质中存储的当前节点ID,更新为表示上述淘汰赛表的上述数据中该当前节点ID所对应的下一节点ID。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
上述游戏执行控制机构,将作出基于由上述游戏结果数据读出机构读出的当前节点ID的演出的画面,作为上述比赛游戏的开始画面或结果显示画面在显示机构予以显示。
3.一种游戏系统,包含权利要求1所述的游戏装置,执行由多个游戏者或多个游戏者群按照淘汰赛表进行比赛的淘汰赛形式的比赛游戏的大会,其中:
上述游戏系统具有:将包含表示上述淘汰赛表的上述数据的大会数据,存储到分配给参加上述大会的游戏者或游戏者群的信息存储介质中的机构;以及,
在分配给参加上述大会的游戏者或者游戏者群的信息存储介质中,存储参加者数据的机构,上述参加者数据包含与该游戏者或该游戏者群对应的上述当前节点ID,
上述游戏结果数据读出机构,读出安装于上述游戏装置的信息存储介质各自所存储的上述当前节点ID,
上述判断机构,参照安装于上述游戏装置的信息存储介质中所存储的表示上述淘汰赛表的上述数据,判断上述游戏结果数据读出机构所读出的当前节点ID的组合,是否与表示上述淘汰赛表的上述数据中保持的对战组合的某一个相一致。
4.一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行由多个游戏者或多个游戏者群按照淘汰赛表进行比赛的比赛游戏,包括:
游戏结果数据读出步骤,读出上述多个游戏者或多个游戏者群各自所对应的各信息存储介质中存储的当前节点ID作为游戏结果数据,上述当前节点ID,用于识别在所述淘汰赛表中游戏者或者游戏者群所对应的节点;
判断步骤,判断由上述游戏结果数据读出步骤所读出的当前节点ID的组合,是否与表示上述淘汰赛表的数据中所保持的对战组合中的某一个相一致;
游戏执行控制步骤,根据上述判断步骤中的判断结果,执行上述比赛游戏;以及,
游戏结果数据更新步骤,根据上述比赛游戏的结果,对作为上述比赛游戏的胜利者的游戏者或游戏者群所对应的信息存储介质中存储的当前节点ID,更新为表示上述淘汰赛表的上述数据中该当前节点ID所对应的下一节点ID。
5.如权利要求4所述的控制方法,其特征在于:
上述游戏执行控制步骤,将作出基于由上述游戏结果数据读出步骤读出的当前节点ID的演出的画面,作为上述比赛游戏的开始画面或结果显示画面在显示机构予以显示。
6.一种游戏系统的控制方法,该游戏系统包含游戏装置,且执行由多个游戏者或多个游戏者群按照淘汰赛表进行比赛的淘汰赛形式的比赛游戏的大会,包含:
将包含表示上述淘汰赛表的上述数据的大会数据,存储到分配给参加上述大会的游戏者或游戏者群的信息存储介质中的步骤;
在分配给参加上述大会的游戏者或者游戏者群的信息存储介质中,存储参加者数据的步骤,上述参加者数据包含与该游戏者或该游戏者群对应的上述当前节点ID;
读出安装于上述游戏装置的信息存储介质各自所存储的上述当前节点ID的游戏结果数据读出步骤;
参照安装于上述游戏装置的信息存储介质中所存储的表示上述淘汰赛表的上述数据,判断由上述游戏结果数据读出步骤所读出的当前节点ID的组合,是否与表示上述淘汰赛表的上述数据中保持的对战组合的某一个相一致的判断步骤;
根据上述判断步骤的判断结果,执行上述比赛游戏的游戏执行控制步骤;
根据上述比赛游戏的结果,对上述游戏装置中安装的信息存储介质之中的、作为上述比赛游戏的胜利者的游戏者或游戏者群所对应的信息存储介质中存储的当前节点ID,更新为表示上述淘汰赛表的上述数据中该当前节点ID所对应的下一节点ID的游戏结果数据更新步骤。
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