KR20070036167A - 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents

게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20070036167A
KR20070036167A KR1020077003131A KR20077003131A KR20070036167A KR 20070036167 A KR20070036167 A KR 20070036167A KR 1020077003131 A KR1020077003131 A KR 1020077003131A KR 20077003131 A KR20077003131 A KR 20077003131A KR 20070036167 A KR20070036167 A KR 20070036167A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
result data
players
player
tournament
Prior art date
Application number
KR1020077003131A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100860253B1 (ko
Inventor
도시유키 데라다
히로미치 이토
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20070036167A publication Critical patent/KR20070036167A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100860253B1 publication Critical patent/KR100860253B1/ko

Links

Images

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

앞의 게임 결과에 기초하는 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 게임이 행해지도록 담보하면서, 플레이어에 예를 들어 그 게임을 실시하는 타이밍 등의 점에서 자유도를 주도록 도모할 수 있게 되는 게임 장치를 제공하는 것.
복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치에 있어서, 판단부 (48) 는, 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체로부터 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단한다. 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 판단부 (48) 에 의한 판단 결과에 따라 실행되는 게임의 결과에 기초하여, 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체의 적어도 하나에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신한다.
대회관리 데이터 갱신부, 게임 결과 데이터 데이터 갱신부, 게임 실행 제어부

Description

게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체{GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치가 알려져 있다. 예를 들어, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에서 대전을 실시하는 대전 게임을 실행하는 게임 장치가 알려져 있다. 종래, 이러한 게임 장치를 이용하여, 어느 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 게임을 실시한 후, 그 게임 결과에 기초하는 다른 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 추가로 게임을 실시하는 것이 실시되고 있었다. 예를 들어, 이상과 같은 게임 장치를 이용하여, 토너먼트 방식에 의한 대전 게임의 대회가 실시되고 있었다.
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
이상과 같은 것을 실시하는 경우, 앞의 게임 결과에 기초하는 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 게임이 실시되도록 담보하면서, 플레이어에 예를 들어 그 게임을 실시하는 타이밍 등의 점에서 자유도를 주는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은, 앞의 게임 결과에 기초하는 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 게임이 실행되도록 담보하면서, 플레이어에 예를 들어 그 게임을 실시하는 타이밍 등의 점에서 자유도를 주도록 도모할 수 있도록 되는 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
과제를 해결하기 위한 수단
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 관련된 게임 장치는, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치에 있어서, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 수단과, 상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 수단과, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 수단과, 상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체중 적어도 1 개에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 게임 장치의 제어 방법은, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 단계와, 상기 게임 결과 데이터 독출 단계에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 단계와, 상기 판단 단계에 있어서의 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 단계와, 상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체중 적어도 1 개에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램은, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치로서, 가정용 게임기, 휴대용 게임기, 업무용 게임기, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말 (PDA) 이나 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램으로서, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 수단, 상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 수단, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 수단, 및, 상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체중 적어도 1 개에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다. 또, 본 발명에 관련된 정보 기억 매체는, 상기의 프로그램을 기록한 정보 기억 매체이다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램 배신 장치는, 상기의 프로그램을 기록한 정보 기억 매체를 구비하고, 상기 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 독출하고, 배신하는 프로그램 배신 장치이다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램 배신 방법은, 상기의 프로그램을 기록한 정보 기억 매체를 구비하고, 상기 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 독출하여, 배신하는 프로그램 배신 방법이다.
본 발명은, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치에 관한 것이다. 여기에서, 「플레이어군」이란, 복수의 플레이어를 포함하여 이루어지는 것이다. 또, 「복수의 플레이어 또는 플레이어군」이란, 「복수의 플레이어」, 「복수의 플레이어군」혹은 「1 또는 복수의 플레이어와 1 또는 복수의 플레이어군」을 나타내는 것이다. 본 발명에서는, 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터가 독출되고, 그들의 조합이 소정의 조합인지의 여부가 판단된다. 그리고, 그 판단 결과에 따라 상기의 게임이 실행된다. 게임이 실행된 경우에는, 그 결과에 기초하여, 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체의 적어도 하나에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 정보 데이터가 갱신된다. 본 발명에 의하면, 앞의 게임 결과에 기초하는 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 게임이 실시되도록 담보하면서, 플레이어에 예를 들어 그 게임을 실시하는 타이밍 등의 점에서 자유도를 주도록 도모할 수 있게 된다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 게임 결과 데이터의 복수의 조합을 나타내는 조합 데이터를 기억하는 조합 데이터 기억 수단을 포함하고, 상기 판단 수단은, 상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이, 상기 조합 데이터에 의해 나타나는 복수의 조합 중 어느 것에 합치하는지의 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 각 플레이어 또는 플레이어군에게 대응하는 정보 기억 매체로부터 독출된 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 바람직하게 판단할 수 있도록 된다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 게임은 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 의한 대전 게임이며, 상기 게임 결과 데이터 갱신 수단은, 상기 대전 게임의 승자인 플레이어 또는 플레이어군에 대응하는 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 앞의 대전 게임 결과에 기초하는 플레이어 또는 플레이어군의 조합으로 대전 게임이 실시되도록 담보하면서, 플레이어에 예를 들어 그 대전 게임을 실시하는 타이밍 등의 점에서 자유도를 주도록 도모할 수 있게 된다.
도 1 은, 본 발명의 실시 형태에 관련된 게임 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시 형태에 관련된 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 실시 형태에 관련된 게임 시스템의 기능 블록도이다.
도 4 는, 대회 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 참가자 등록 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 토너먼트표의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7 은, 토너먼트 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8 은, 참가자 관리 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 참가자 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 다른 실시 형태에 관련된 프로그램 배신 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 바람직한 실시 형태의 일례에 대해 도면에 기초하여 상세하게 설명한다.
도 1 은, 본 실시 형태에 관련된 게임 장치 (10) 의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는, 가정용 게임기 (11) 에 정보 기억 매체인 DVD-ROM (25) 및 메모리 카드 (28) 가 장착되고, 추가로 모니터 (18) 및 스피커 (22) 가 접속됨으로써 구성된다. 예를 들어, 모니터 (18) 에는 가정용 텔레비전 수상기가 이용되고, 스피커 (22) 에는 그 내장 스피커가 사용된다.
또한, 여기에서는 프로그램을 가정용 게임기 (11) 에 공급하기 위해서 DVD-ROM (25) 을 이용하는데, CD-ROM 나 ROM 카드 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 이용하도록 해도 된다. 또, 인터넷 등의 데이터 통신망을 통하여 원격지로부터 프로그램을 가정용 게임기 (11) 에 공급하도록 해도 된다.
가정용 게임기 (11) 는, 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 음성 처리부 (20), 주기억 (26), DVD-ROM 재생부 (24), 입독출 처리부 (30) 및 컨트롤러 (32) 를 포함하여 구성되는 공지된 컴퓨터 게임 시스템이다. 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주기억 (26) 및 입독출 처리부 (30) 는, 패스 (12) 에 의해 상호 데이터 통신이 가능하도록 접속되어 있다. 입독출 처리부 (30) 에는, 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24), 메모리 카드 (28) 및 컨트롤러 (32) 가 접속되어 있다. 컨트롤러 (32) 이외의 가정용 게임기 (11) 의 각 구성 요소는 개체 내에 수용되어 있다.
버스 (12) 는 주소 및 데이터를 가정용 게임기 (11) 의 각부에서 주고받기 위한 것이다. 마이크로 프로세서 (14) 는, 도시하지 않은 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템, DVD-ROM (25) 으로부터 독출되는 프로그램, 메모리 카드 (28) 로부터 독출되는 데이터에 기초하여, 가정용 게임기 (11) 의 각부를 제어하고, 플레이어에 게임을 제공한다. 화상 처리부 (16) 는 VRAM 을 포함하여 구성되어 있고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 보내어지는 화상 데이터를 받아, 그것에 기초하여 VRAM 상에 게임 화면을 묘화함과 함께, 그 내용을 비디오 신호로 변환하여 소정의 타이밍으로 모니터 (18) 에 출력한다. 주기억 (26) 은, 예를 들어 RAM 을 포함하여 구성되는 것이며, DVD-ROM (25) 으로부터 독출된 프로그램이나 메모리 카드 (28) 로부터 독출된 데이터가 필요에 따라 기록된다. 주기억 (26) 은 마이크로 프로세서 (14) 의 작업용으로서도 사용된다.
입독출 처리부 (30) 는, 마이크로 프로세서 (14) 가 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24), 메모리 카드 (28) 및 컨트롤러 (32) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 음성 처리부 (20) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, DVD-ROM (25) 으로부터 독출되고, 그 사운드 버퍼에 기억된 게임 음악, 게임 효과음, 메세지 등의 각종 음성 데이터를 재생하여 스피커 (22) 로부터 독출한다. DVD-ROM 재생부 (24) 는, 마이크로 프로세서 (14) 로부터의 지시에 따라 DVD-ROM (25) 에 기록된 프로그램을 독취 (讀取) 한다. 컨트롤러 (32) 는, 플레이어가 각종 게임 조작을 입력하기 위한 범용 조작 입력 수단이다. 입독출 처리부 (30) 는 일정 주기 마다 (예를 들어 1/60초 마다) 컨트롤러 (32) 의 각부 상태를 스캔하고, 그 스캔 결과를 나타내는 조작 신호를, 버스 (12) 를 통하여 마이크로 프로세서 (14) 에 넘긴다. 마이크로 프로세서 (14) 는, 그 조작 신호에 기초하여 플레이어의 게임 조작을 판정한다. 가정용 게임기 (11) 에는 복수의 컨트롤러 (32) 를 접속할 수 있도록 되어 있고, 각 콘트롤러로부터 입력되는 조작 신호에 기초하여, 마이크로 프로세서 (14) 가 게임 제어를 실시하도록 되어 있다. 메모리 카드 (28) 는, 비휘발성 메모리 (예를 들어, EEPROM 등) 를 포함하고 있다. 가정용 게임기 (11) 에는 메모리 카드 (28) 를 장착하기 위한 복수의 메모리 카드 슬롯이 구비되어 있어, 복수의 메모리 카드 (28) 를 동시에 장착 가능하도록 되어 있다. 메모리 카드 (28) 는 이 메모리 카드 슬롯에 대해서 탈착 가능하도록 구성된다. 메모리 카드 (28) 에는, 게임에 관련하는 각종의 게임 데이터가 기억된다.
이상의 구성을 갖는 게임 장치 (10) 에서는, 플레이어가 조작 대상 팀의 선수 캐릭터를 조작하여 즐기는 축구 게임을 제공한다. 이 축구 게임은, 복수의 플레이어가 참가 가능한 게임 대회를 개최하기 위한 대회 개최 모드를 구비하고 있다. 이 대회 개최 모드에 의하면, 하나의 게임 장치 (10) 를 대회 관리용으로서 이용하고, 복수의 게임 장치를 대전 실행용으로서 이용함으로써, 즉, 도 2 에 나타내는 것과 같은 대회 관리용 게임 장치 (10a) 와 복수의 대전 실행용 게임 장치 (10b) 를 포함한 게임 시스템 (40) 에 의해, 축구 게임의 대회를 바람직하게 실현할 수 있도록 되어 있다.
이하에서는, 이 대회 개최 모드에 대해, 플레이어 단위로 참가하는 것과 같은 축구 게임의 대회를 개최하는 경우를 예로서 설명한다. 즉, 각 조작 대상 팀을 하나의 플레이어가 조작하는 축구 게임의 대회를 개최하는 경우에 대해 설명한다. 또한, 게임 장치 (10) 에 있어서 실행되는 축구 게임은, 하나의 조작 대상 팀을 복수의 플레이어에 의해 조작할 수도 있게 되어 있다. 이로 인해, 대회 개최 모드에서는, 플레이어 단위의 대회를 개최하는 경우와 동일하게 하고, 플레이어 그룹 (1 또는 복수의 플레이어를 포함하여 이루어지는 그룹) 단위로 참가하는 것과 같은 축구 게임의 대회를 개최할 수도 있게 되어 있다. 즉, 각 조작 대상 팀을 1 또는 복수의 플레이어가 조작하는 축구 게임의 대회를 개최할 수도 있게 되어 있다.
여기에서, 게임 시스템 (40 ; 대회 관리용 게임 장치 (10a), 대전 실행용 게임 장치 (10b)) 의 기능 블록에 대해 설명한다. 도 3 은, 게임 시스템 (40) 에 서 실현되는 기능 블록 중, 본 발명에 관련하는 것을 중심으로 하여 나타내는 도면이다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, 게임 시스템 (40) 은, 대회 관리 데이터 생성부 (42), 대회 관리 데이터 갱신부 (44), 게임 결과 데이터 독출부 (46), 판단부 (48), 게임 실행 제어부 (50), 게임 결과 데이터 갱신부 (52), 대회 관리 메모리 카드 (28a), 참가자 메모리 카드 (28b) 를 포함하여 구성된다. 대회 관리 데이터 생성부 (42), 대회 관리 데이터 갱신부 (44) 는 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에 있어서 실현되고, 게임 결과 데이터 독출부 (46), 판단부 (48), 게임 실행 제어부 (50), 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 있어서 실현된다.
대회 관리 메모리 카드 (28a) 및 참가자 메모리 카드 (28b) 는 메모리 카드 (28 ; 정보 기억 매체) 에 의해 구성된다. 대회 관리 메모리 카드 (28a) 는 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에 장착된다. 참가자 메모리 카드 (28b) 는, 필요에 따라 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에 장착되거나, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 장착된다. 또, 다른 기능은 마이크로 프로세서 (14) 를 주로 구성되어, 이러한 마이크로 프로세서 (14) 에 의해 프로그램 (DVD-ROM 등의 컴퓨터에 의해 독출 가능한 정보 기억 매체나 통신 네트워크에 의해 컴퓨터에 공급된다) 이 실행됨으로써 실현된다.
먼저, 대회 관리용 게임 장치 (10a) 의 기능 블록에 대해 설명한다. 대회 관리용 게임 장치 (10a) 는 대회 개최자가 대회의 개최 준비 및 관리에 이용하는 것이며, 그로 인한 구성을 구비하고 있다.
대회 관리 데이터 생성부 (42) 는 대회 관리 데이터를 생성한다. 대회 관리 데이터는, 후술하는 것과 같은 대회 데이터, 대회에 참가하는 플레이어의 속성 데이터 및 팀 데이터를 포함하여 구성된다. 대회 관리 데이터 생성부 (42) 는, 대회 관리 데이터를 생성하기 위해, 예를 들어 도 4 나 도 5 에 나타내는 것과 같은 게임 화면을 모니터 (18) 에 표시시킨다.
도 4 는, 대회 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 이 화면은, 대회 개최자에게 그 대회에 관한 정보를 입력시키기 위한 화면이다. 도 14 에 나타내는 바와 같이, 대회 설정 화면에는, 예를 들어 시합 시간, 대회명, 대회 형식, 참가 플레이어수 (플레이어 그룹 단위의 대회를 개최하는 경우에는, 참가 플레이어 그룹수) 의 정보를 입력하기 위한 란이 형성되어 있다. 대회 형식으로서는, 예를 들어 토너먼트 형식, 리그전 형식, 리그전과 토너먼트를 조합하여 이루어지는 그룹 리그 형식 등을 선택할 수 있도록 되어 있다. 또한, 여기에서는, 토너먼트표에 따라 플레이어끼리가 대전을 실시하는 토너먼트 형식의 대회를 개최하는 경우를 예로서 설명한다.
대회 개최자는 이들의 정보를 입력하고, 컨트롤러 (32) 의 소정의 결정 버튼을 누른다. 결정 버튼이 누르면, 그 대회를 식별하기 위한 대회 ID 가 생성된다. 그리고, 이 대회 ID 를 나타내는 데이터와 대회 설정 화면에 있어서의 입력 내용을 나타내는 데이터를 포함한 대회 데이터가 생성된다.
대회 데이터에는, 이상의 데이터 외에, 토너먼트표를 나타내는 데이터가 포함된다. 예를 들어, 대회 설정 화면에 있어서 참가 플레이어수가 「8」로 설정 된 경우에는, 도 6 에 나타내는 것과 같은 토너먼트표를 나타내는 데이터가 포함된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 도 7 에 나타내는 것과 같은 토너먼트 테이블이 대회 데이터에는 포함된다.
도 7 에 나타내는 토너먼트 테이블은, 노드 ID란, 참가자 ID란, 대전 노드 ID란, 다음 노드 ID란을 포함하여 구성된다. 노드 ID란에는, 토너먼트표에 있어서의 노드 (위치) 를 식별하기 위한 노드 ID 가 기억된다. 도 7 의 예에서는, 노드 ID 는, 토너먼트표에 있어서의 단계 그룹을 식별하는 식별 정보 (즉, 토너먼트에 있어서의 승리수를 식별하는 식별 정보) 와, 각 단계 그룹에 있어서의 인덱스의 역할을 다하는 정보 (바꿔 말하면, 각 단계 그룹에 있어서의 대전 위치를 식별하는 정보) 로 구성되어 있다. 참가자 ID란에는, 그 노드에 대응된 플레이어의 참가자 ID 가 기억된다. 참가자 ID 는, 그 대회에 참가하는 플레이어 (플레이어 그룹 단위의 대회의 경우에는, 플레이어 그룹) 를 식별하기 위한 식별 정보이다. 대전 노드 ID란에는, 그 노드에 대응된 플레이어의 대전 상대가 되는 플레이어가 대응되는 노드의 노드 ID 가 기억된다. 다음 노드 ID란에는, 그 노드에 대응된 플레이어가 대전 게임에 승리한 경우, 다음에 대응되게 되는 노드의 노드 ID 가 기억된다. 도 7 에 나타내는 바와 같이, 토너먼트 테이블에서는, 토너먼트표에 있어서의 각 노드에 대해 대전 노드 ID 가 대응되어, 토너먼트 테이블은, 토너먼트표에 있어서의 전체 대전 조합을 나타내는 대전 조합 데이터로도 되어 있다.
본 실시 형태에서는, 대회 설정 화면에 있어서 참가 플레이어수로서 입력 가 능한 각 수치 정보에 대응하는 토너먼트 테이블이 DVD-ROM (25) 에 미리 기억되어 있다. 즉, 복수 종류의 토너먼트 테이블이 DVD-ROM (25) 에 미리 기억되어 있다. 대회 관리 데이터 생성부 (42) 는, DVD-ROM (25) 에 기억된 복수 종류의 토너먼트 테이블 중 어느 것을, 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수에 기초하여 선택하고, 이것을 대회 데이터에 포함하도록 되어 있다. 또한, 토너먼트 테이블은, 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수에 기초하여 자동 생성시키도록 해도 된다.
또, 본 실시 형태에서는, 참가자 ID 마다 초기 노드 ID 가 정해져 있다. 즉, 대회 관리 데이터 생성부 (42) 에 의해 생성되는 대회 데이터에 포함되는 토너먼트 테이블에서는, 각 참가자 ID 가 초기 노드 ID 에 대응되어 있다.
이상과 같이 하여 생성된 대회 데이터는, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 대회 관리 데이터의 일부로서 기억된다.
도 5 는, 참가자 등록 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 이 화면은, 대회로의 참가를 희망하는 플레이어에, 플레이어명의 입력이나 대전 게임에 있어서 사용하는 팀의 선택을 실시하게 하기 위한 것이다. 도 5 에 나타내는 바와 같이, 참가자 등록 화면에는, 그 대회에 있어서의 참가자 ID 에 관련되어, 플레이어명 표시란과 사용 팀명 표시란과 등록 버튼이 형성되어 있다. 또한, 도 5 의 예는, 플레이어 (1) 가 참가자 ID 「P1」로서 참가자 등록되어 있는 상태를 나타내고 있다.
본 실시 형태에서는, 대회에 참가하는 플레이어 마다 하나의 참가자 메모리 카드 (28b) 가 할당되어 있다. 즉, 참가자 ID 마다 하나의 참가자 메모리 카드 (28b) 가 할당되어 있다. 참가 희망 플레이어는, 플레이어명 등을 나타내는 속성 데이터나, 다른 플레이어와의 대전에 이용하는 팀의 팀 데이터를, 스스로의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 미리 기억시킨다. 여기에서, 팀 데이터는, 예를 들어 그 팀의 플래그나 유니폼을 게임 화면에 표시하기 위한 데이터나, 그 팀에 소속하는 각 선수의 능력을 나타내는 파라미터 데이터 등을 포함하는 것이다.
참가 희망 플레이어는, 이상과 같은 데이터가 기억된 참가자 메모리 카드 (28b) 를 게임 장치 (10a) 의 메모리 카드 슬롯 (대회 관리 메모리 카드 (28a) 가 장착되어 있지 않은 메모리 카드 슬롯) 에 장착한다. 그리고, 임의의 참가자 ID 에 관련된 등록 버튼을 누른다. 예를 들어, 참가자 ID 「P2」로서 참가자 등록되는 것을 희망하는 플레이어는, 참가자 ID 「P2」에 관련된 등록 버튼을 누른다.
등록 버튼이 누르면, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 속성 데이터나 팀 데이터가 독출되고, 도 8 에 나타내는 것과 같은 참가자 관리 테이블에 그 내용이 등록된다. 도 8 에 나타내는 참가 플레이어 테이블은, 참가자 ID란, 참가자명란, 사용 팀명란, 사용 팀 데이터란을 포함하여 구성되어 있다. 참가자 등록 화면에 있어서, 예를 들어 참가자 ID 「P2」에 관련된 등록 버튼이 압하된 경우에는, 참가자 ID 「P2」에 대응된 참가자명란, 사용 팀명란, 사용 팀 데이터란에, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 독출된 데이터의 내용이 등록된다. 여기에서, 사용 팀 데이터란에는, 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억되고 있던 팀 데이터 그 자체 가 저장되도록 해도 되고, 팀 데이터를 대회 관리 메모리 카드 (28a) 의 소정의 기억 영역에 저장하고, 사용 팀 데이터란에는 그 저장 장소를 나타내는 데이터가 저장되도록 해도 된다.
참가자 관리 테이블은, 대회 설정 화면에 있어서 결정 버튼이 압하된 타이밍에서, 그 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수의 참가자의 데이터를 등록 가능하게 생성하도록 해도 되고, 참가자 등록 화면에 있어서 최초의 참가자 등록을 실시한 타이밍에서 생성하도록 해도 된다. 이러한 참가자 관리 테이블도 대회 관리 데이터의 일부로서 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억된다.
본 실시 형태에서는, 참가자 등록 화면에 있어서 등록 버튼이 압하된 경우, 이상에서 설명한 것과 같은 대회 관리 메모리 카드 (28a) 로의 기록을 실시함과 함께, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억된 대회 데이터가 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기록되도록 되어 있다.
또, 예를 들어 도 9 에 나타내는 것과 같은 참가자 데이터도 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기록되도록 되어 있다. 도 9 에 나타내는 참가자 데이터는 참가자 ID란과 현재 노드 ID란을 포함하여 구성되어 있다. 참가자 ID란에는, 그 플레이어에 대응된 참가자 ID 가 기억된다. 즉, 그 플레이어가 참가자 등록 화면에 있어서 압하한 등록 버튼에 관련된 참가자 ID 가 저장된다. 현재 노드 ID란에는, 그 플레이어에 대응된 노드 ID 가 기억된다. 참가자 데이터가 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기록될 때에는, 현재 노드 ID란에, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억되는 토너먼트 테이블에 있어서, 그 플레이어의 참가자 ID 에 대응된 노드 ID 가 초기값으로서 저장된다. 현재 노드 ID란의 내용은, 후술과 같이 대전 게임의 결과에 기초하여 갱신되도록 되어 있다. 또한, 참가자 메모리 카드 (28b) 에는 참가자 ID 와 토너먼트 테이블이 기억되기 때문에, 그 플레이어에 대응된 노드 ID 를 특정하는 것은 가능하고, 참가자 데이터의 일부로서 현재 노드 ID 를 굳이 꼭 기억시킬 필요는 없지만, 여기에서는 설명의 간략화를 위해 참가자 데이터에 현재 노드 ID란을 형성하는 것으로 하고 있다.
이상과 같이, 모든 참가자의 등록이 참가자 등록 화면에 있어서 실시되면, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에는, 대회 데이터와, 대회에 참가하는 모든 플레이어의 속성 데이터 및 팀 데이터를 포함하여 이루어지는 대회 관리 데이터가 기억되게 된다. 한편, 각 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에는, 대회 데이터, 그 플레이어의 속성 데이터, 팀 데이터 및 참가자 데이터가 기억되게 된다.
다음으로, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 의 기능 블록에 대해 설명한다. 게임 시스템 (40) 에서는, 대회의 참가자끼리의 대전이 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에서 실시되도록 되어 있다. 대전 실행용 게임 장치 (10b) 는 그로 인한 구성을 구비하고 있다.
대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 있어서 대전을 실시하는 플레이어는, 게임 메뉴 화면에 있어서 대전 실행 메뉴를 선택한다. 또한, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에는 제 1 컨트롤러 (32) 와 제 2 컨트롤러 (32) 가 구비되어 있다. 일방의 플레이어는 제 1 컨트롤러 (32) 를 이용하여 게임을 플레이하고, 타방의 플레이어는 제 2 컨트롤러 (32) 를 이용하여 게임을 플레이한다.
대전 실행 메뉴가 선택된 경우, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 는, 대전을 실시하는 양플레이어에 대해, 참가자 메모리 카드 (28b) 를 메모리 카드 슬롯에 장착하도록 안내하는 화면을 표시한다. 대전 실행용 게임 장치 (10b) 와 같이 복수의 메모리 카드 슬롯을 구비하는 경우에는, 이러한 화면에 있어서, 제 1 메모리 카드 슬롯에 일방의 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 를 장착하고, 제 2 메모리 카드 슬롯에 타방의 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 를 장착하도록 안내한다. 또한, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 가 하나의 메모리 카드 슬롯만을 구비하는 경우에는, 먼저 일방의 플레이어에 참가자 메모리 카드 (28b) 를 메모리 카드 슬롯에 장착하도록 안내하고, 그 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 소정의 데이터의 독출을 실시한 후에, 타방의 플레이어에 참가자 메모리 카드 (28b) 를 메모리 카드 슬롯에 장착시키도록 안내하도록 해도 된다.
게임 결과 데이터 독출부 (46) 는, 메모리 카드 슬롯에 참가자 메모리 카드 (28b) 가 장착되어 있는지의 여부를 판단한다. 그리고, 양플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 가 장착되어 있다고 판단한 경우에는, 각 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 참가자 데이터를 독출한다. 특히, 게임 결과 데이터 츨력부 (46) 는, 각 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 현재 노드 ID (게임 결과 데이터) 를 독출한다.
판단부 (48) 는, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된, 양플레이어의 현재 노드 ID 의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단한다. 즉, 판단부 (48) 는, 양플레이어의 대전이 토너먼트표에 따른 정당한 것인지의 여부를 판단한 다. 상기 기술한 것과 같이, 참가자 메모리 카드 (28b) 에는, 토너먼트표에 있어서의 전체 대전 조합을 노드 ID 의 조합으로서 유지하는 토너먼트 테이블이 기억되어 있다. 이로 인해, 판단부 (148) 는, 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억된 토너먼트 테이블을 참조하고, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된 현재 노드 ID 의 조합이 토너먼트 테이블에 유지된 대전 조합의 어느 것에 합치하는지의 여부를 판단한다.
보다 구체적으로는, 판단부 (48) 는, 우선 일방의 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 독출된 현재 노드 ID 와 토너먼트 테이블에 기초하여, 그 토너먼트 테이블에 있어서 그 현재 노드 ID 에 대응된 대전 노드 ID 를 취득한다. 다음으로, 판단부 (48) 는, 그 대전 노드 ID 가 타방의 참가자 메모리 카드 (28b) 에서 독출된 현재 노드 ID 와 일치하는지의 여부를 판단한다. 그리고, 일치한다고 판단한 경우에는, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출한 현재 노드 ID 의 조합은 정당하다고 판단한다. 이와 같이, 판단부 (48) 는, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출되는 하나의 현재 노드 ID 와 토너먼트 테이블에 기초하여 특정되는 노드 ID 조건을, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된 그 밖의 현재 노드 ID 가 만족하는지의 여부를 판단함으로써, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된 현재 노드 ID 의 조합이 토너먼트표에 따른 소정의 조합인지의 여부를 판단하도록 되어 있다.
게임 실행 제어부 (50) 는, 판단부 (48) 에 의한 판단 결과에 따라, 양플레이어의 대전 게임을 실행시킨다. 예를 들어, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된 현재 노드 ID 의 조합이 토너먼트표에 따른 조합이 아니라고 판단된 경우, 게임 실행 제어부 (50) 는, 양플레이어의 대전 게임의 실행을 제한한다. 한편, 게임 결과 데이터 독출부 (46) 에 의해 독출된 현재 노드 ID 의 조합이 토너먼트표에 따른 조합이라고 판단된 경우, 게임 실행 제어부 (50) 는, 각 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 속성 데이터나 팀 데이터 등을 독출하고, 이들의 데이터에 기초하여 대전 게임을 실행시킨다. 또한, 게임 실행 제어부 (50) 는, 대전을 실시하는 플레이어의 현재 노드 ID 에 기초하여, 대전 게임의 화면을 표시시키도록 해도 된다. 예를 들어, 대전을 실시하는 플레이어의 현재 노드 ID 에 기초하는 연출이 이루어진 화면을, 대전 게임의 개시 화면이나 결과 표시 화면으로서 표시 시키도록 해도 된다.
게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 게임 실행 제어부 (50) 에 의해 실행 제어되는 대전 게임의 결과에 기초하여, 양플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 중 적어도 일방에 대해, 그 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억되어 있는 현재 노드 ID를 갱신한다. 예를 들어, 게임 결과 데이터 갱신 (52) 은, 현재 노드 ID 와 토너먼트 테이블의 내용에 기초하여 새로운 현재 노드 ID 를 결정하고, 이것을 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억시킨다.
본 실시 형태에서는, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 대전 게임의 승자인 플레이어에 대응하는 참가자 메모리 카드 (28b) 에 대해, 이러한 갱신을 실행하도록 되어 있다. 보다 구체적으로는, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 승자인 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 현재 노드 ID 및 토너먼트 테이블을 독출한다. 다음으로, 그 토너먼트 테이블에 있어서, 그 현재 노드 ID 에 대응된 다음 노드 ID 를 취득한다. 그리고, 현재 노드 ID 가 그 다음 노드 ID 가 되도록, 승자인 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억된 참가자 데이터의 현재 노드 ID란을 갱신한다. 이 경우, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 참가자 ID 와 새롭게 현재 노드 ID 가 된 노드 ID 가 대응되도록, 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억된 토너먼트 테이블도 갱신한다.
한편, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 대전 게임의 패자인 플레이어에 대응하는 참가자 메모리 카드 (28b) 에 대해서는, 참가자 데이터의 현재 노드 ID란을 갱신하지 않고 그대로의 상태로 해두도록 되어 있다. 또한, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 대전 게임의 패자인 플레이어에 대응하는 참가자 메모리 카드 (28b) 에 대해, 현재 노드 ID 를 대전에 진 것을 나타내는 소정의 문자열로 갱신하도록 해도 된다.
또한, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 그 대전에 관련된 시합 기록 데이터를 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억시키도록 해도 된다. 여기에서, 시합 기록 데이터란, 그 시합에 있어서의 각종 이벤트 (득점 이벤트나 선수 교대 이벤트등) 의 발생 상황을 나타내는 데이터나, 그 시합에 있어서의 각 선수의 평가 (평가점이나 패스 성공률 등) 를 나타내는 데이터 등을 포함하는 것이다. 시합 기록 데이터는, 양플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억시키도록 하면 된다.
또, 게임 결과 데이터 갱신부 (52) 는, 양플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억된 팀 데이터를, 시합 경과나 시합 결과에 기초하여 갱신하도록 해도 된다. 예를 들어, 각 선수의 피로도를 나타내는 파라미터를 갱신하도록 해도 된다. 또 예를 들어, 각 선수의 부상의 상황을 나타내는 파라미터나, 옐로우 카드나 레드 카드의 상황을 나타내는 파라미터를 갱신하도록 해도 된다.
이상에서 설명한 것과 같이, 승자인 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억되는 현재 노드 ID 는, 그 현재 노드 ID 에 대응하는 다음 노드 ID 로 갱신된다. 대전 게임을 실행시킬지 여부의 판단은, 대전을 실시하는 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억되는 현재 노드 ID 의 조합에 기초하여 실시되기 때문에, 승자인 플레이어는, 다음의 대전 상대가 확정되어 있는 한, 그 대전 상대와의 대전을 임의의 타이밍에서, 또한, 임의의 대전 실행용 게임 장치 (1Ob) 에 있어서 실시할 수 있도록 되어 있다.
또한, 게임 시스템 (40) 에서는, 각 대전 결과를 대회 관리 메모리 카드 (28a) 의 기억 내용에 반영시킬 수 있도록 되어 있다. 이하, 이 구성에 대해 설명한다.
대전 게임의 결과에 기초하여 대회 관리 메모리 카드 (28a) 의 기억 내용을 갱신시키는 경우에는, 대회 개최자 또는 플레이어는, 참가자 메모리 카드 (28b) 를 대회 관리용 게임 장치 (10a) 의 메모리 카드 슬롯 (대회 관리 메모리 카드 (28a) 가 장착되어 있지 않은 메모리 카드 슬롯) 에 장착시킨다. 그리고, 대회 개최자 또는 플레이어는, 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에 표시되는 게임 메뉴 화면에 있어서 대전 결과 등록 메뉴를 선택한다.
대전 결과 등록 메뉴가 선택되면, 대회 관리 데이터 갱신부 (44) 는, 메모리 카드 슬롯에 대회 관리 메모리 카드 (28a) 및 참가자 메모리 카드 (28b) 가 장착되어 있는지의 여부를 판단한다. 이들이 장착되어 있다고 판단한 경우, 대회 관리 데이터 갱신부 (44) 는, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 참가자 데이터 (참가자 ID 및 현재 노드 ID) 를 독출한다. 그리고, 토너먼트 테이블에 있어서 그 참가자 ID 와 현재 노드 ID 가 대응되도록, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억되는 토너먼트 테이블의 내용을 갱신한다. 또, 대회 관리 데이터 갱신부 (44) 는, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 시합 기록 데이터를 독출하고, 이것을 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억시키도록 되어 있다. 또한, 대회 관리 데이터 갱신부 (44) 는, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 팀 데이터를 독출하고, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억된 그 플레이어의 팀 데이터를 갱신하도록 되어 있다.
이상과 같이, 게임 시스템 (40) 에서는, 각 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 있어서의 대전 게임의 결과를, 참가자 메모리 카드 (28b) 를 통하여 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억시킬 수 있도록 되어 있다. 이로 인해, 대전 게임의 결과에 관한 상세한 정보를 구두에 의해, 또는 소정 용지를 이용하여 신고한다는 부담을 플레이어에게 주지 않도록 되어 있다. 즉, 게임 시스템 (40) 에 의하면, 대전 게임의 결과의 신고에 관련된 플레이어의 부담을 경감할 수 있도록 된다. 또 동시에, 대전 게임의 결과의 수집에 관련된 대회 개최자의 부담을 경감할 수 있도록 된다. 또한, 대전 게임의 결과에 관한 정보의 신고 누락을 방지할 수 있도록 되는 것과 함께, 대전을 끝낸 플레이어가 자신에게 불리한 정보만을 신고하 지 않는다는 부정을 방지할 수 있도록 되어 있다.
또한, 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에서는, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억된 각종 데이터를 참조할 수 있도록 되어 있다. 즉, 대회 관리용 게임 장치 (10a) 에 있어서, 대회 개최자나 플레이어는, 다른 플레이어의 대전 결과, 대회의 진행 상황, 각 팀의 최신 상황, 각 선수의 기록 (출장 시간이나 패스 성공율 등), 각종 집계 데이터 (득점 랭킹 등) 등을 참조할 수 있도록 되어 있다.
이상에서 설명한 것과 같이, 게임 시스템 (40 ; 대회 관리용 게임 장치 (10a), 대전 실행용 게임 장치 (10b)) 에 의하면, 토너먼트 방식의 게임 대회에 있어서, 토너먼트표에 따른 조합으로 대전을 실시하도록 담보하면서, 플레이어가, 대전 상대와의 대전을 임의의 타이밍 및 대전용 게임 장치 (10b) 에서 실시할 수 있도록 된다. 즉, 게임 시스템 (40) 에 의하면, 토너먼트표에 따라 플레이어끼리가 대전을 실시하는 토너먼트 형식의 대회를 바람직하게 실현할 수 있도록 된다. 또, 게임 시스템 (40) 에 의하면, 대회 개최자의 부담 증대를 억제하면서, 대전용 게임 장치 (10b) 로 실행되는 대전 결과의 일괄 관리를 실시할 수 있도록 된다.
또한, 본 발명은 이상 설명한 실시 형태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 이상에서는, 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수에 따른 토너먼트 테이블을 대회 관리 메모리 카드 (28a) 나 각 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억시키는 것으로 하여 설명하였다. 그러나, 대회 설정 화면에 있어서 입력될 수 있는 참가 플레이어수에 대응시켜 복수 종류의 토너먼트 테이블 (도 7 의 예에 있어서 참가자 ID란을 제외한 것) 을 DVD-ROM (25) 에 미리 기억시켜두 는 것과 같은 경우에는, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 나 각 참가자 메모리 카드 (28b) 에는, 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수에 따라 선택된 토너먼트 테이블의 식별 정보를 대회 데이터의 일부로서 기억시키도록 해도 된다. 또한, 대회 설정 화면에 있어서 입력된 참가 플레이어수에 의해, 하나로 토너먼트 테이블이 결정되는 경우에는, 이 참가 플레이어수를 토너먼트 테이블의 식별 정보로서 사용하도록 하면 된다.
이상의 경우, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에는, 각 참가자 ID 에 현재 노드 ID 를 대응시켜 이루어지는 테이블을 기억시키도록 하면 된다. 또, 판단부 (48) 는, 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 독출된 현재 노드 ID 의 조합이 정당한지의 여부의 판단을 실시하는 경우, 참가자 메모리 카드 (28b) 중 어느 일방으로부터, 그 대회의 토너먼트 테이블의 식별 정보를 독출하도록 하면 된다. 그리고, 이러한 식별 정보에 의해 식별되는 토너먼트 테이블을 DVD-ROM (25) 으로부터 독출하고, 이 독출한 토너먼트 테이블에 기초하여, 상기의 판단을 실시하도록 하면 된다.
또 예를 들어, 이상에서는, 참가자 등록 화면에 있어서, 대회로의 참가를 희망하는 플레이어의 속성 데이터나 팀 데이터를 참가자 메모리 카드 (28b) 로부터 독출함으로써, 참가자 등록을 실시하는 것으로 하여 설명하였다. 그러나, 참가자 등록 화면에 있어서, 참가 희망 플레이어에 플레이어명 (참가자명) 을 입력 시키거나, 대전에 사용하는 팀 데이터를 DVD-ROM (25) 에 미리 기억되어 있는 팀 데이터로부터 선택시키도록 해도 된다. 그리고, 이 화면에서의 입력 및 선택 내 용에 기초하여, 그 플레이어의 속성 데이터나 팀 데이터를 생성하고, 이들의 데이터를 대회 관리 메모리 카드 (28a) 나 그 플레이어의 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억시키도록 해도 된다.
또 예를 들어, 모든 참가자의 등록이 이루어진 후에, 대회 개최자가 토너먼트표를 변경할 수 있도록 해도 된다. 이러한 변경을 실시했을 경우에는, 대회 관리 데이터 생성부 (42) 는, 대회 관리 메모리 카드 (28a) 에 기억된 토너먼트 테이블을 갱신하도록 하면 된다. 또, 이 경우, 모든 참가자 메모리 카드 (28b) 를 게임 장치 (10a) 에 순차 장착시켜, 각 참가자 메모리 카드 (28b) 에 기억된 토너먼트 테이블을 갱신시키도록 하면 된다. 또, 이 경우, 각 참가자 메모리 카드 (28b) 에 다른 플레이어의 속성 데이터나 팀 데이터를 기억시키도록 해도 된다.
또 예를 들어, 이상에서는, 게임 장치 (10) 를 가정용 게임기 (11) 를 주로 구성하는 것으로 하여 설명하였는데, 게임 장치 (10) 는 업무용 게임기, 휴대용 게임기, 휴대전화기, 휴대 정보 단말, 퍼스널 컴퓨터 등의 다른 컴퓨터를 주로 구성 하도록 해도 된다.
또 예를 들어, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 있어서 실행되는 게임은, 2 명의 플레이어에 의한 1 대 1 의 대전 게임에 한정되지 않는다. 예를 들어, 1 또는 복수의 플레이어를 포함하여 이루어지는 플레이어 그룹끼리의 대전 게임이어도 된다. 예를 들어, 대전에 관련된 양조작 대상 팀이 플레이어 그룹에 의해 조작되는 것과 같은 축구 게임이어도 된다. 또 예를 들어, 3 명 이상의 복수의 플레이어가 동시에 대전하는 것과 같은 대전 게임 (이른바 배틀 로얄 형식의 대전 게임) 이어도 된다. 또, 대전 실행용 게임 장치 (10b) 에 있어서 실행되는 게임은 대전 게임에 한정되지 않고, 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임이면 된다.
또 예를 들어, 이상에서는 토너먼트 형식의 대회에 본 발명을 적용하는 경우에 대해 설명했는데, 본 발명은, 예를 들어 참가자가 모든 선수와 대전을 실시하고, 그 승리수 및 무승부수에 따른 포인트수를 겨루는 리그전 형식의 대회에도 적용할 수 있는 것이다. 또, 그 밖의 대회 형식의 대회에도 적용할 수 있는 것이다.
또 예를 들어, 이상의 설명에서는, 프로그램을 정보 기억 매체인 DVD-ROM (25) 으로부터 가정용 게임기 (11) 에 공급하도록 하였는데, 통신 네트워크를 통하여 프로그램을 가정용 게임기 (11) 등에 배신 (配信) 하도록 해도 된다. 도 10 은, 통신 네트워크를 이용한 프로그램 배신 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다. 도 10 에 기초하여 본 발명에 관련된 프로그램 배신 방법을 설명한다. 도 10 에 나타내는 바와 같이, 이 프로그램 배신 시스템 (100) 은, 게임 데이터 베이스 (102), 서버 (104), 통신 네트워크 (106), 개인용 컴퓨터 (108), 가정용 게임기 (110), PDA (휴대 정보 단말 ; 112) 를 포함하고 있다. 이 중, 게임 데이터 베이스 (102) 와 서버 (104) 에 의해 프로그램 배신 장치 (114) 가 구성된다. 통신 네트워크 (106) 는, 예를 들어 인터넷이나 케이블 텔레비전 네트워크를 포함하여 구성되어 있다. 이 시스템에서는, 게임 데이터 베이스 (정보 기억 매체 ; 102) 에, DVD-ROM (25) 의 기억 내용과 동일한 프로그램이 기억되고 있다. 그 리고, 개인용 컴퓨터 (108), 가정용 게임기 (110) 또는 PDA (112) 등을 이용하여 수요자가 게임 전달 요구를 함으로써, 그것이 통신 네트워크 (106) 를 통하여 서버 (104) 에 전달된다. 그리고, 서버 (104) 는 게임 배신 요구에 따라 게임 데이터 베이스 (102) 로부터 프로그램을 독출하고, 그것을 개인용 컴퓨터 (108), 가정용 게임기 (110), PDA (1l2) 등, 게임 배신 요구원에 송신한다. 여기에서는 게임 전달 요구에 따라 게임 배신하도록 하였는데, 서버 (104) 로부터 일방적으로 송신하도록 해도 된다. 또, 반드시 한번에 게임의 실현에 필요한 모든 프로그램을 배신 (일괄 배신) 할 필요는 없고, 게임의 국면에 따라 필요한 부분을 배신 (분할 배신) 하도록 해도 된다. 이와 같이 통신 네트워크 (106) 를 통하여 게임 배신하도록 하면, 프로그램을 수요자는 용이하게 입수할 수 있게 된다.

Claims (5)

  1. 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치에 있어서,
    상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 수단과,
    상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출된 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 수단과,
    상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 수단과,
    상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체의 적어도 하나에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제 1 항에 기재된 게임 장치에 있어서,
    상기 게임 결과 데이터의 복수의 조합을 나타내는 조합 데이터를 기억하는 조합 데이터 기억 수단을 포함하고,
    상기 판단 수단은, 상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이, 상기 조합 데이터에 의해 나타나는 복수의 조합 중 어느 하 나에 합치하는지의 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 게임 장치에 있어서,
    상기 게임은 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 의한 대전 게임이며,
    상기 게임 결과 데이터 갱신 수단은, 상기 대전 게임의 승자인 플레이어 또는 플레이어군에 대응하는 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  4. 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 단계와,
    상기 게임 결과 데이터 독출 단계에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 단계와,
    상기 판단 스텝에 있어서의 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 단계와,
    상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체의 적어도 하나에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
  5. 복수의 플레이어 또는 플레이어군에 관련된 게임을 실행하는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체로서,
    상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 각 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 독출하는 게임 결과 데이터 독출 수단,
    상기 게임 결과 데이터 독출 수단에 의해 독출되는 게임 결과 데이터의 조합이 소정의 조합인지의 여부를 판단하는 판단 수단,
    상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 게임을 실행시키는 게임 실행 제어 수단, 및,
    상기 게임의 결과에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 또는 플레이어군의 각각에 대응하는 정보 기억 매체의 적어도 하나에 대해, 그 정보 기억 매체에 기억되는 게임 결과 데이터를 갱신하는 게임 결과 데이터 갱신 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체.
KR1020077003131A 2004-08-09 2005-07-29 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 KR100860253B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2004-00231933 2004-08-09
JP2004231933A JP3881352B2 (ja) 2004-08-09 2004-08-09 ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070036167A true KR20070036167A (ko) 2007-04-02
KR100860253B1 KR100860253B1 (ko) 2008-09-25

Family

ID=35839261

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020077003131A KR100860253B1 (ko) 2004-08-09 2005-07-29 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20080039211A1 (ko)
EP (1) EP1779908B1 (ko)
JP (1) JP3881352B2 (ko)
KR (1) KR100860253B1 (ko)
CN (1) CN101001681B (ko)
DE (1) DE602005017048D1 (ko)
TW (1) TWI299275B (ko)
WO (1) WO2006016488A1 (ko)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5198806B2 (ja) * 2007-06-27 2013-05-15 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、ゲーム装置及びサーバ
US8651947B2 (en) 2007-11-09 2014-02-18 Igt Gaming system and method providing a multiple-player bonus redemption game
US8118666B2 (en) 2008-07-15 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming devices, and method for providing an enhanced multiple-player bonus redemption game
US8079903B2 (en) 2008-08-22 2011-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method of providing selection game with interdependent award distribution
US8287364B2 (en) 2008-11-13 2012-10-16 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which a player collects emblems by positioning accumulators in a field
US9495826B2 (en) 2009-11-11 2016-11-15 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which players position selectors within a field of selections based on values masked by the selections
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8662980B2 (en) 2011-09-28 2014-03-04 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8475265B2 (en) 2011-09-28 2013-07-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8795063B2 (en) 2012-03-27 2014-08-05 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
US9177447B2 (en) 2012-09-25 2015-11-03 Igt Gaming system and method for providing a symbol matrix with a moveable symbol display window
JP5735942B2 (ja) * 2012-09-28 2015-06-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラム
US8662982B1 (en) 2012-09-28 2014-03-04 Igt Method and apparatus for attractive bonusing
JP2013106969A (ja) * 2013-02-06 2013-06-06 Namco Bandai Games Inc プログラム、ゲーム装置及びサーバ
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
JP6860965B2 (ja) * 2015-06-12 2021-04-21 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法
JP6522209B1 (ja) * 2018-06-20 2019-05-29 株式会社ドワンゴ 動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラム
US11042356B2 (en) * 2019-02-28 2021-06-22 International Business Machines Corporation Tournament tree rollback for payload write exception

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5593349A (en) * 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
US6287202B1 (en) * 1996-06-28 2001-09-11 Silicon Gaming, Inc. Dynamic tournament gaming method and system
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
AU2439097A (en) * 1996-04-05 1997-10-29 Rlt Acquisitions, Inc. Prize redemption system for games
US6988732B2 (en) * 1998-09-11 2006-01-24 Mikohn Gaming Corporation Knowledge-based casino game and method therefor
CA2354435A1 (en) * 1998-12-22 2000-06-29 John Klayh Remote establishment of game formulae and parameters, e.g. from an administration terminal
KR19990064794A (ko) * 1999-05-10 1999-08-05 이강민 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법
JP3736440B2 (ja) * 2001-02-02 2006-01-18 株式会社セガ カード及びカードゲーム装置
CA2340562A1 (en) * 2001-02-28 2002-08-28 Midway Amusement Games, Llc Tournament network for linking amusement games
JP3429286B2 (ja) * 2001-05-29 2003-07-22 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP3422784B2 (ja) * 2001-05-30 2003-06-30 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP2003225469A (ja) * 2001-11-30 2003-08-12 Konami Co Ltd ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法、ゲーム管理プログラム及びゲーム装置
JP3443417B2 (ja) * 2001-10-18 2003-09-02 コナミ株式会社 ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法
JP2003117243A (ja) * 2001-10-17 2003-04-22 Konami Co Ltd ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びビデオゲーム装置
JP3496148B2 (ja) * 2001-12-28 2004-02-09 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ及びゲームサーバの制御方法
JP4431353B2 (ja) * 2002-10-30 2010-03-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム用サーバ装置及びゲーム管理用プログラム
US8002630B2 (en) * 2003-08-18 2011-08-23 Igt Tournament game system and method using a tournament game card
JP2005230266A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Sega Corp ゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体
US7354345B2 (en) * 2004-05-25 2008-04-08 Microsoft Corporation Multilevel online tournament

Also Published As

Publication number Publication date
KR100860253B1 (ko) 2008-09-25
TW200611743A (en) 2006-04-16
JP3881352B2 (ja) 2007-02-14
DE602005017048D1 (de) 2009-11-19
CN101001681B (zh) 2010-09-29
US20080039211A1 (en) 2008-02-14
TWI299275B (en) 2008-08-01
EP1779908A4 (en) 2007-12-12
EP1779908B1 (en) 2009-10-07
EP1779908A1 (en) 2007-05-02
WO2006016488A1 (ja) 2006-02-16
JP2006043318A (ja) 2006-02-16
CN101001681A (zh) 2007-07-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100860253B1 (ko) 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체
US8287378B2 (en) Network game system and network game processing method
JP5489203B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム
JP5441103B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム
KR101414543B1 (ko) 네트워크 게임 시스템
US20110098117A1 (en) Network game system, method for controlling network game system, program, and information storage medium
JP2010239990A5 (ko)
JP2010239991A5 (ko)
JP3496150B1 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
EA007878B1 (ru) Игровая система и игровой сервер
US20160101354A1 (en) Information processing system, information processing apparatus, recording medium and information processing method
JP2011188887A (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
JP2008264183A (ja) ネットワークゲームシステム
JP2010104695A (ja) ゲームシステム及びゲームの制御方法
JP3418728B2 (ja) ビデオゲーム対戦システムにおけるキャラクタ評価制御システム及びキャラクタ評価制御方法
KR100610282B1 (ko) 네트워크 게임용 서버 장치, 네트워크 게임 관리 방법 및네트워크 게임 관리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능기록 매체
JP5546572B2 (ja) ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
KR20070106550A (ko) 게임 시스템, 게임 시스템의 제어 방법 및 정보 기억 매체
JP5664130B2 (ja) ネットワークゲームシステム及びゲーム提供サーバ
JP2002331171A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
WO2015173962A1 (ja) ゲームシステム、及び、プログラム
JP4928804B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP5555446B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置
JP2002320780A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
MX2008009873A (en) Quickly providing good matchups

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110915

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120910

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee