CN100425310C - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
根据本发明的游戏机具有在其上各自形成多个符号的滚轴(3L、3C、3R);用于旋转和停止滚轴的步进电动机(59L、59C、59R),用于停止滚轴(3L、3C、3R)旋转的停止按钮(11L、11C、11R)以及用于控制步进电动机的旋转和停止的微型计算机(40)和电动机驱动电路(49),微型计算机(40)和电动机驱动电路(49)两者将步进电动机中每一步的步进角划分为多个小步进角,因此微型计算机(40)和电动机驱动电路(49)两者基于分成的步进角实施步进电动机的步进控制。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其是涉及一种通过旋转和驱动在其每一个上形成各种符号的滚轴来进行游戏的如投币机的游戏机。
背景技术
一般而言,上述投币机被构造为多个滚轴通过一个起动杆的操作而被驱动,根据每一滚轴设置的停止按钮被按下和操作而使滚轴停止,停止的符号被排列为一个预定的获奖组合的顺序,结果而获得诸如筹码的游戏媒介。
例如,在日本公开特许公报10-71240中所揭示的,上述滚轴被可旋转地支撑在滚轴单元中且滚轴的旋转驱动和停止控制通过设置在滚轴单元中的步进电动机来完成。具体地说,基于起动杆被操作,旋转指令信号被输入到步进电动机且滚轴开始旋转,此后当游戏者按下并操作停止按钮时,停止指令信号被输入到步进电动机,因而滚轴的驱动被停止。
关于滚轴的上述驱动/停止控制,众所周知,在投币机中,当起动杆被操作时,内部的抽彩过程在设置在控制电路板上的CPU中进行且实际上确定一个获奖组合。这时,CPU实施步进电动机的停止控制从而使符号被停止在一个与获奖组合一致的停止符号组合上,或CPU有意地实施步进电动机的停止控制从而使符号不以与获奖组合一致的停止符号组合的顺序排列。
由于游戏者看得见上述步进电动机驱动和旋转滚轴游戏者并以高度兴趣辨认,因而必须充分考虑步进电动机的性能和规范。一般而言,当在投币机的滚轴单元中设置步进电动机时,可以使用一种HB型(混合型)步进电动机,它具有相对小尺寸并能够产生相对大扭矩的PM型(永磁型)的步进电动机和没有永久磁铁的VR型(可变磁阻型)步进电动机的双重优点,其中旋转角可以被精细地划分。例如,在这样的步进电动机具有200步/一转的特性的情况中,步进电动机由1-2相激励驱动,因而步进电动机达到具有400步/一转的特性并且被利用来产生这样的特性。根据这样的步进电动机,旋转角变成每一步0.9度,因此当游戏者看见和辨认滚轴上的符号时,可以实现滚轴的平稳旋转。在这种情况下,当滚轴以定速(80转数/分)旋转时,其驱动频率被设置为533.3个脉冲/秒(400×80转数/分/60秒)。
顺便提及,如上文所述的步进电动机,考虑到滚轴单元的制造成本,最好利用具有尽可能便宜的构造的步进电动机,例如,可以使用PM型(永磁型)步进电动机。然而,这类便宜的步进电动机仅仅具有粗糙的分辨率且每一转的步数很少。因此,如果具有初级性能的这种步进电动机被装配到滚轴单元中,那么就感到滚轴的旋转平稳度不够,这样将出现这样的问题,即与上文所述的步进电动机的情况相比,会带给游戏者明显的不舒适感。尤其是,当滚轴开始旋转(加速)或停止(减速)时,会带给游戏者摇摆不定的感觉。
发明内容
本发明被用来解决上述问题且其目的是提供一种游戏机,在该游戏机中,即使使用便宜的步进电动机,也可以实现类似于通常使用HB型步进电动机的情形下的滚轴的平稳驱动控制。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面提供一种游戏机,该游戏机包括:
在其上形成多个符号的滚轴;
用于旋转和停止该滚轴的步进电动机,该步进电动机以每步一个预定的步进角旋转;
用于控制步进电动机的旋转和停止的电动机控制装置;
其中,该电动机控制装置选择性地实施第一步进控制和第二步进控制中的一个控制,在第一步进控制中预定的步进角被划分为多个第一步进角且基于该第一步进角驱动该步进电动机,在第二步进控制中预定的步进角被划分为多个均不同于第一步进角的第二步进角且基于该第二步进角驱动该步进电动机。
根据上述游戏机,该电动机控制装置选择性地实施第一步进控制和第二步进控制中的一个控制,在第一步进控制中预定的步进角被划分为多个第一步进角且基于该第一步进角驱动该步进电动机,在第二步进控制中预定的步进角被划分为多个均不同于第一步进角的第二步进角且基于该第二步进角驱动该步进电动机。因此,即使使用有粗糙分辨率和较大步进角的便宜的步进电动机,滚轴也可以被平稳地驱动并旋转。
这里,关于上文提及的“步进控制”可以采用一种控制方法,通过这种方法,步进电动机经控制后能够实现滚轴的平稳旋转,类似于以前通过有高分辨率的昂贵步进电动机旋转的滚轴。具体地说,步进控制将相应于这样的控制方法,在该方法中可获得与先前利用400步/一转的步进电动机的情形中的旋转性能相同或者更好的旋转性能。例如,如果利用48步/一转的PM型步进电动机,通过将激励模式设置为2W1-2相激励,使每一步的旋转角变成0.9375度(步进控制中每一步的步进角被一分为8)。因此,滚轴的平稳旋转可以类似于以前的步进电动机那样实现。换句话说,如果步进电动机有48步/一转,与先前步进电动机相同的旋转特性可以通过采用将一步分为少于1/8的激励模式而实现。
根据本发明的游戏机,该步进电动机的预定步进角在第一步进控制中被分为多个第一步进角,在第二步进控制中被分为多个第二步进角。这样,即使利用具有粗糙分辨率的便宜的步进电动机,滚轴也可以被平稳地驱动和旋转,结果,可获得具有低成本的滚轴单元的游戏机。
该电动机控制装置选择性地实施第一步进控制和第二步进控制中的一个控制,在第一步进控制中预定的步进角被划分为多个第一步进角且基于该第一步进角驱动该步进电动机,在第二步进控制中预定的步进角被划分为多个均不同于第一步进角的第二步进角且基于该第二步进角驱动该步进电动机。因此,可以让游戏者注意滚轴的旋转状态且能提供对游戏新的兴趣。
本发明的上述和进一步目的以及新颖特征将从下文结合附图的详细描述中更充分体现出来。然而,应该清楚地理解的是,附图仅仅是用于例证目的而不是对于发明范围的限定。
附图说明
包含在本说明书内并作为本说明书的组成部分的附图说明本发明的实施例,连同叙述一起用来解释本发明的目的、优点和原理。
在图中,
图1是作为游戏机实例的投币机的立体图,
图2是被附贴在图1所示的投币机中排列的滚轴上的滚轴带的示意图,
图3是投币机的滚轴被支持在其中的滚轴单元的立体图,
图4是显示用于控制投币机的游戏操作的主控电路板的结构实例的方框图,
图5是显示电动机控制装置实例的方框图,
图6是当步进电动机的第一步进控制或第二步进控制被选择时作为参考的概率抽彩表的示意图,
图7是说明在投币机中主控电路板的控制操作的流程图,
图8是继续图7所示流程图执行的说明在投币机中主控电路板的控制操作的流程图,
图9是继续图8所示流程图执行的说明在投币机中主控电路板的控制操作的流程图。
具体实施方式
以下,根据本发明的游戏机将被通过说明一个作为实例的投币机来进行描述。
如图1所示,投币机1有一个机柜3,其经由前面板连接门2(前门),从而能够打开和关闭机柜3的前面板。在门2上设置一个位于其前平面的中央上部位置的面板显示部分2a,一个形成在其上显示各种效果图像的液晶显示器的液晶显示部分2b和一个固定显示器部分2c。在门2内部(液晶显示部分2b的后侧),三个旋转滚轴(下文简写为“滚轴”)3L、3C、3R沿水平线被可旋转地排列。在每个滚轴的表面上形成一个预定符号列且滚轴3L、3C、3R在后文将提及的滚轴单元中被可旋转地支撑。在这种情况下,形成在每一滚轴上的符号可通过矩形符号显示区域21L、21C、21R被看见并辨认。每一滚轴被构造成可以通过步进电动机以定速(例如,80转/分)旋转。
在低于面板显示部分2a、液晶显示部分2b和固定显示器部分2c的位置上水平地形成一个向前突出部分4。在向前突出部分4的左侧设置一个用于通过对其按压操作对在投币机1中借贷的筹码下注的最大BET按钮5c。在最大BET按钮5c的上部位置排列一个1-BET按钮5a和一个2-BET按钮5b。在向前突出部分4的右侧形成一个投币口6用于下注作为游戏媒介的筹码,且在向前突出部分4的前左部分设置一个C/P按钮7用于通过对其按压操作改变游戏者获得的筹码的借贷/支付。通过C/P按钮7的按压操作,筹码从形成在机柜3的前下方位置的筹码斜槽8中支付出且支付出的筹码被储存在筹码托盘9中。
在C/P按钮7的右边位置设置一个能够在预定角内旋转的起动杆10,起动杆10被用于通过游戏者的操作起动滚轴的旋转并用于起动滚轴上的符号在符号显示区域21L、21C、21R内的改变和显示(开始一个游戏)。这里,起动杆10作为可由游戏者操作游戏的开始指令装置。在向前突出部分4的前面中央位置,在起动杆10的右侧排列三个停止按钮11L、11C、11R用来分别停止三个滚轴3L、3C、3R的旋转。这里,这些停止按钮11L、11C、11R作为停止指令装置用来通过游戏者的操作停止每个滚轴的旋转。上述停止指令装置包括一个自动停机定时器,它可以在预定时间过去之后在没有停止按钮操作的情况下停下滚轴,如在下文参考的流程图中所提及的那样。在本实施例中设置了停止按钮11L,11C,11R,但并不必一定要设置这些停止按钮。
在门2上部的左右两边位置上设置产生声音效果的喇叭12L、12R以提升玩游戏的游戏者进行游戏时的兴趣,且一个支付表面板13设置在上述两个喇叭12L、12R之间,在面板上互相对应显示获奖符号组合和支付筹码的数量。
面板显示部分2a由显示关于作为特殊游戏的奖励游戏的信息的游戏信息显示部分16,BET指示灯17a-17c,支付显示部分18和显示储存在投币机1中的筹码数量的借贷显示部分19构成。奖励游戏信息显示部分16由7个分段LED形成且显示在奖励游戏期间的游戏信息。1-BET指示灯17a、2-BET指示灯17b和最大BET指示灯17c根据下注筹码的数量被点亮从而进行游戏。当BET数是“1”时1-BET指示灯17a被点亮,当BET数是“2”时2-BET指示灯17b被点亮,当BET数是“3”时最大BET指示灯17c被点亮。支付显示部分18和借贷显示部分19都由7个分段LED形成。当获奖组合被实现时支付显示部分18显示筹码的支付数量。借贷显示部分19显示在投币机1中储存(借贷)的筹码数量。这里,除了上述部分之外,例如,还可以设置各种指示灯和显示部分,诸如显示游戏状态的指示灯(获胜指示灯等),显示滚轴运转时间的显示部分。
如上面提及的,液晶显示器部分2b具有符号显示区域21L、21C、21R、窗口显示区域22L、22C、22R和效果显示区域23。窗口显示区域22L、22C、22R表示形成在滚轴3L、3C、3R上的符号的显示窗口的框架。在上述液晶显示器部分2b中显示多种效果图象从而在游戏进行时提升对游戏的兴趣,另外,还可以显示对游戏者获利地进行游戏所必须的各种其他信息等。
上文提及的固定显示器部分2c是显示预定图像的区域,且显示在固定显示器部分2c上的图像和显示在效果显示区域23上的图像被形成为能够显示静止的图像或活动的图像。
这里,液晶显示器部分2b用透明的液晶显示装置构成,其中设置保护玻璃、显示板、液晶面板、灯光导向板、反射薄膜,发光灯和由平面装载组件(table carrier packageTCP)所构成的柔性电路板,在该电路板上安装驱动液晶面板的集成电路并将其连接到液晶面板各个接线端子上。在这种情况下,液晶面板的显示模式被设置为标准的白色模式,因而即使出现液晶不能被驱动的情况,形成在滚轴3L、3C、3R上的符号也可以通过符号显示区域21L、21C、21R被看见和辨认并且游戏者可以继续游戏。在对应于符号显示区域21L、21C、21R的液晶不被驱动的情形下,滚轴3L、3C、3R的符号可以被看见和辨认,如果对应于符号显示区域21L、21C、21R的液晶被驱动,那么与符号显示区域重叠显示的图像可以被看见和辨认。
形成在滚轴3L、3C、3R上的符号被例如如图2所示那样构成。在图2中显示了三排符号中每一个排列有21个符号的多种符号列。每个符号列分别被形成在每一滚轴3L、3C、3R上。诸如“00”-“20”的代号被附粘上每个符号且其中每个符号和每个代号都彼此对应的一个表格被存储在随后提及的ROM中作为数据表。当每个滚轴被驱动从而使其旋转时,这些符号列沿箭头指示的方向移动。
例如如图3所示,每个滚轴3L、3C、3R被可旋转地支撑在设置在由树脂形成一个整体结构的滚轴单元30中的三个安装板31的一个上面。每个安装板31中,步进电动机59L、59C、59R中的一个被定位在滚轴的中心位置,因而当步进电动机被控制而驱动和停止时滚轴也被控制而使其旋转和停止。在这种情况下,每个滚轴3L、3C、3R的中心部分被放置在每个步进电动机59L、59C、59R的输出轴上,这样滚轴被构造成被直接驱动。这里,可以采用使用减速齿轮的构造。
作为上文提及的步进电动机,例如,采用具有48步/一转(旋转(步进)角是每一步7.5度)特性的PM型步进电动机。在本实施例中,如下文中提及的,彼此不同的激励模式中的一个模式被设置到步进电动机中。具体地说,在每个步进电动机中的激励模式从1-2相激励(全步进(一步进)角被一分为二:第一步进控制)和4W1-2相激励(全步进(一步进)角被一分为十六:第二步进控制)中选择且选择的激励模式被设置到步进电动机中。
在这种情况下,如果前一种激励模式(第一步进控制)被设置到步进电动机且步进电动机以80rpm速度旋转,那么电动机控制信号的驱动频率变成128pps(48×2×80/60)且旋转(步进)角变成每一步3.75度。这时,滚轴的旋转将让游戏者看见滚轴的感觉好像滚轴或多或少有点笨拙,尤其在滚轴开始或停止旋转时更是如此。如果后一种激励模式(第二步进控制)被设置到步进电动机且步进电动机以80rpm速度旋转,那么电动机控制信号的驱动频率变成1024pps(48×16×80/60)且旋转(步进)角变成每一步0.459度。这时,滚轴的旋转将让游戏者看见滚轴的感觉好像滚轴总是平稳地旋转。当模式设置信号被输入到安装在作为后面将提及的电动机驱动装置的电动机驱动电路上的驱动集成电路中时就设置了每一个激励模式,且相应于驱动频率的时钟脉冲被输入到步进电动机中。
在本实施例中,彼此不同的两个激励模式根据游戏的状态选择。具体地说,在正常游戏状态下选择后一个激励模式(第二步进控制)且滚轴被驱动和控制。当具体的游戏状态的获奖游戏被内部抽彩装置(内部获奖组合确定装置)判为内部获胜时选择前一个激励模式(第一步进控制),从而实施滚轴的旋转效果且滚轴被驱动和控制。
接下来,说明在投币机中用于控制游戏过程的控制装置。
如上所述,根据本实施例的投币机具有提升效果的透明的液晶显示装置且该液晶显示装置需要基于巨大的图像数据控制显示在液晶显示装置上的图像并且控制产生和图象相对应的复杂的声音效果的声音数据以及控制灯光的闪动。为了实现这些效果,在本实施例中,用于控制整个游戏过程的控制装置被安装在一个主要控制游戏过程的电路板(主控电路板)上,且其他用于控制各种过程(用于控制显示在液晶显示装置上的图像的图像显示控制过程,用于控制从喇叭中产生的声音的声音控制过程,用于控制多种效果的效果控制过程)的控制装置被安装在一个与主控电路板分离的副控电路板上并且基于从主控电路板输出的各种命令来执行上述过程。
图4是显示主控电路板的实例结构的方框图。
主控电路板100具有一个用于控制在投币机1中进行的游戏过程的主控电路81。该主控电路81主要由设置在电路板上的微型计算机40构成,且随机数采样电路47被加入到该微型计算机40中。该微型计算机40具有一个能根据预设程序控制各种执行器的主CPU41(下文缩写为“CPU”),一个作为存储装置的程序ROM42(下文缩写为“ROM”)和一个控制RAM43(下文缩写为“RAM”)。
用于产生标准的时钟脉冲的时钟脉冲发生器44,用于把时钟脉冲分频成预定频率的分频器45,用于产生被抽样的随机数的随机数发生器46和用于对随机数发生器46所产生的随机数进行采样的取样电路47被连接到CPU41。随机数发生器46和取样电路47构成内部抽彩装置(内部获奖组合确定装置)。这里,作为随机数取样装置,随机数可以被产生于微型计算机40中,即,随机数取样可以根据CPU41的程序进行。在这种情况下,随机数发生器46和取样电路47可以被省略或可以被保留作为随机数取样过程中的备份。
在微型计算机40的ROM42中储存当每次操作起动杆10(进行起动操作),确定采样随机数时所利用的概率抽彩表、用于确定相应于停止按钮的操作的滚轴的停止模式的停止控制表、用于后面将提及的各种规格类型的步进电动机驱动和停止操作序列程序电动机和用于进行设定和调换相应于内部抽彩过程的结果的步进电动机的激励模式的序列程序,以及传输到副控电路板的副控电路82上的各种控制指令(命令)。
在主控电路81中,外围装置(执行器)被电连接。这些外围装置被构造成可操作地受到从微型计算机40输出的控制信号的控制。作为主外围装置有各种指示灯(1-BET指示灯17a,2-BET指示灯17b和最大BET指示灯17c等),各种显示部分(游戏信息显示部分16,支付显示部分18,借贷显示部分19等),作为游戏价值给出装置用于基于从计量料斗驱动电路51输出的指令支付筹码的预定数额的计量料斗50(包括用于支付的驱动部分)以及用于旋转和驱动滚轴3L、3C、3R的步进电动机59L、59C、59R。
更进一步,用于执行步进电动机59L、59C、59R的驱动和停止的电动机驱动电路49,用于驱动和控制计量料斗50的计量料斗驱动电路51,用于驱动和控制各种指示灯的指示灯驱动电路55和用于驱动和控制各种显示部分的显示驱动电路58通过I/O端口48连接到CPU41的输出部分。当接收到诸如从微型计算机40的CPU41中输出的驱动指令的控制信号时,这些驱动电路控制每个执行器的操作。
作为产生微型计算机40产生控制指令所必需的输入信号的主输入信号产生装置,有启动开关10a,1-BET开关5a’,2-BET开关5b’,最大BET开关5c’,用于清算储存在投币机1中的筹码的清算开关7a,插入筹码传感器6S,滚轴停止信号电路56,滚轴位置检测电路60,支付完成信号电路61等。这些开关通过I/O端口48被连接到CPU41。
该启动开关10a、1-BET开关5a’、2-BET开关5b’、最大BET开关5c’和清算开关7a分别检测起动杆10,1-BET按钮5a、2-BET按钮5b、最大BET按钮5c和C/P按钮7的操作,插入筹码传感器6S检测通过筹码插入槽6插入的筹码。滚轴停止信号电路56产生对应每个停止按钮11L、11C、11R操作的停止信号,滚轴位置传感电路60基于从滚轴旋转传感器输出的脉冲信号向CPU41提供检测每个滚轴3L、3C、3R位置的信号。另外,当由筹码检测部分50S检测的计数值(从计量料斗50中付出的筹码数量)达到一个预定数的数据时,支付完成信号电路61产生用来检测筹码支付完成的信号。
随机数发生器46在一个预定范围内产生随机数,取样电路47在起动杆10被操作后的一个随意时间点上抽取一个随机数。内部获奖组合基于被抽取的随机数和储存在ROM42中的概率抽彩表确定。在内部获奖组合被确定之后,再一次进行随机数抽样以便选择被用来停止滚轴的“停止控制表”。
滚轴3L、3C、3R的旋转开始之后,提供到每个步进电动机59L、59C、59R的驱动脉冲数被计数并且计数值被写入在RAM43中的一个预定区域内。从每个滚轴3L、3C、3R的每一次滚轴旋转中获得一个复位脉冲,并且来自滚轴的复位脉冲通过滚轴位置检测电路60输入到CPU41。基于该复位脉冲,在RAM43中被计数的驱动脉冲的计数值被清“0”(零)。因此,对应每个滚轴3L、3C、3R在其一次旋转中的旋转位置的计数值被储存在RAM43中。为了使滚轴3L、3C、3R的旋转位置和在滚轴3L、3C、3R上形成的符号相对应,上文提及的符号表被储存在ROM42中。在这个符号表中,代码数(见图2)和符号代码彼此对应。这里,在产生复位脉冲的旋转位置被用作标准位置的条件下每个滚轴3L、3C、3R的每一次预定旋转程度都连续给出代码数,并且每个符号代码表示每次由每个代码数形成的符号。
另外,在上文提及的ROM42中储存了获奖符号组合表。在获奖符号组合表中,获奖符号组合、筹码支付数量和表示获奖组合的获奖确定代号是彼此一致的。当对左滚轴3L、中心滚轴3C和右滚轴3R进行停止控制时并且当全部滚轴被停止之后确认获奖组合时查阅该获奖符号组合表。
当获奖组合通过抽彩过程(概率抽彩过程)基于上述随机数抽样被内部获胜时,CPU41进行滚轴3L、3C、3R的停止控制从而使滚轴3L、3C、3R停止,停止符号组合基于在游戏者操作停止按钮11L、11C、11R的时候从滚轴停止电路56传来的操作信号并基于所选择的“停止控制表”与获奖组合相对应。在某种情况下,CPU41发送信号让滚轴3L、3C、3R不停止到上述停止符号组合上。
假如这样的话,CPU41具有作为获胜确定装置的功能从而确定被停止指令装置停下的滚轴的符号是否符合由抽彩过程所确定的内部获奖组合的停止符号组合。如果滚轴的停止符号变成指示内部获奖组合实现的停止模式,那么CPU41提供一个支付指令信号到计量料斗驱动电路51,因而一个预定数量的筹码从计量料斗50中支付出。那时,筹码检测部分50S计算从计量料斗50中支付出的筹码数量,当计数值到达预置值时,筹码支付完成信号输入到CPU41。因此,CPU41通过计量料斗驱动电路51停止计量料斗50的驱动,最终,“筹码支付过程”被完成。
副控电路82基于来自主控电路81的各种控制指令(命令)实施在液晶显示部分2b中的显示控制,从喇叭12L、12R输出声音的声音输出控制以及各种指示灯的闪动控制。如已提及的,副控电路82基于从主控电路发送来的命令实施各种效果控制。这里,副控电路82从不向主控电路81输出命令或信息,这样从主控电路81到副控电路82进行单向的交流。
图5是一个方框图,显示用于实施驱动每个滚轴的步进电动机的驱动控制的电动机控制装置的结构实例。电动机控制装置主要由微型计算机40和电动机驱动电路49构成。电动机驱动电路49具有分频电路91和驱动集成电路92。在这个结构中,1024个脉冲/秒的时钟脉冲(进行每个步进电动机的步进控制)从微型计算机40输入到驱动集成电路92,从而使每个步进电动机59L、59C、59R以4W1-2相激励模式驱动。如所提及的,当获奖游戏通过内部抽彩装置由抽彩过程获得内部胜利的时候,微型计算机的CPU41将1024个脉冲/秒的时钟脉冲输入到分频电路91并且该分频电路91将频率分频成1/8(128个脉冲/秒)并将此频率输入到驱动集成电路92。另外,CPU41将激励模式选择信号传输到驱动集成电路92,从而使每个步进电动机以1-2相激励模式驱动。在这种情况下,步进电动机由第一步进控制驱动。
这里,并不必须提供上文提及的电动机驱动电路49中的分频电路91。例如,可以构成上文提及的时钟脉冲发生器44和分频器45从而实现分频电路91的相同功能。在分频电路91中,来自微型计算机的具体的时钟脉冲可以被分为多种频率(1024个脉冲/秒、128个脉冲/秒)并且此频率可以被输入到频率选择电路(没有显示),因而可以相应于从CPU41输出的激励模式选择信号选择任一频率并且该选择的频率可以被输入到驱动集成电路92。
当获奖游戏内部获胜时并不必须执行上述第一步进控制。例如,抽彩过程可以根据概率抽彩表实施并且即使获奖游戏可以内部获胜也可以以一个预定概率执行第二步进控制。或者相反地,如果获奖游戏没有内部获胜,那么第一步进控制可以根据抽彩过程以一个预定概率执行。
接下来,将参考图7-9所示的流程图描述在主控电路板100的主控电路81中通过CPU41进行的控制程序。
首先,当游戏开始时执行初始化过程(S101)。其次,当前面的游戏被终止时CPU41清除储存在控制RAM43中的数据(S102)。确定前面的游戏被终止后是否已经过去了30秒钟(S103)。当30秒钟已经过去,一个显示等待图像的命令被传输到副控电路(S104)。如果没有过去30秒,确定自动筹码插入的需求是否存在(S105)。这里,自动筹码插入需求存在的情况意味着在前面的游戏中实现了重玩的获奖组合。如果自动筹码插入的需求存在,那么符合自动筹码插入的筹码被自动地插入(S106),反之,如果自动筹码插入的需求不存在,那么接受通过筹码插入槽和BET按钮插入筹码(S107)。在这种情况下,在一个正常游戏期间可以接受最多三个筹码,在一个获奖游戏中的BB(最大获奖)或RB(正常获奖)期间可以接受一个筹码。
接下来,确定来自启动开关10a的启动输入信号是否通过操作起动杆10产生(S108)。当确定启动开关10a“接通”,确定自前面的游戏终止后是否过去了4.1秒(S109)。当自前面的游戏后没有过去4.1秒,那么基于等待功能消耗等待游戏的时间直到4.1秒过去(S110)。如果起动杆10在4.1秒过去之前被操作,从喇叭12L、12R中输出指示不能旋转滚轴,声音从而通知游戏者操作等待功能。
当确定自前面的游戏终止后过去了4.1秒,在随机数发生器46中产生的用于抽彩的随机数通过取样电路47被抽取(S111)。具体地说,随机数在0-16383的范围内抽取。接下来,设置用于观察一个游戏的定时器(S112)并且进行概率抽彩(S113)。在概率抽彩中,内部获奖组合基于在S111中抽取的随机数值以及和在游戏状态观察过程中确定的当前游戏状态相对应的概率抽彩表而被确定。在概率抽彩表中预定了符合每个迷人接景的内部获奖游戏的随机数值。
当内部抽彩过程终止时,确定抽彩结果(迷人接景)是否符合获奖游戏(S114)。如果迷人接景符合获奖游戏,那么每个步进电动机通过上文提及的第一步进控制(1-2相激励)驱动且进行滚轴的第一步进旋转进程(S115A)。如果迷人接景不符合获奖游戏,那么每个步进电动机通过上文提及的第二步进控制(4W1-2相激励)驱动且进行滚轴的第二步进旋转进程(S115B)。在S115A和115B这两步的滚轴旋转进程中,当启动滚轴旋转时,每个滚轴3L、3C、3R的旋转位置被写入其中的RAM43的预定区域由CPU41进行初始化,并且每个滚轴3L、3C、3R通过预定驱动模式被旋转和驱动。这里,如所提及的,当进行滚轴这样的旋转进程时,步进控制和第一步进控制的抽彩进程可以根据图6所示的概率抽彩表进行。
接下来,CPU41确定停止按钮是否在“接通”上(S116)。如果确定停止按钮“接通”,那么程序转移到S118,如果确定停止按钮保持“切断”,那么程序转移到S117。在S117中,确定自动停止定时器的值是否是“0”(零)。如果自动停止定时器的值被确定为“0”,那么程序转移到S118从而不依靠停止按钮的停止操作而自动停止滚轴。如果自动停止定时器的值被确定为不是“0”,那么程序转移到S116。在S118中,基于获奖需要(它意味着内部获奖组合),符号位置(当进行停止操作时滚轴的旋转位置)和被选择的停止控制表在一个预定范围例如在4个滑动框架数内确定一个滑动框架数。
滚轴根据在S118中确定的滑动框架数旋转和停止(S119),其后确定是否全部滚轴被停止(S120)。如果不是全部滚轴被停止,那么程序返回S116,如果全部滚轴被停止,那么获奖鉴定过程由CPU41进行(S121)。在获奖鉴定过程中,CPU41确定指出实际上沿支付线对齐的符号组合的获奖标记的种类和由概率抽彩过程确定的内部获奖组合的种类是否彼此相符合。从而确定获奖标记是否正常(S122)。
如果获奖标记不正常,那么显示器指示非法错误(S123),结果,程序被中断。如果获奖标记正常,那么筹码被实际借贷或支付出(S124)。更进一步,在S124中进行筹码借贷或实际筹码支付出的过程时,对应于筹码借贷或筹码支付连续进行点亮WIN指示灯的过程(S125)。接下来,确定在BB或RB被操作时目前游戏是否进行(S126)。如果在BB或RB没有操作时进行目前游戏,那么游戏程序被CPU41返回到S102并且游戏控制被重新启动。如果BB或RB被操作时进行目前游戏,那么在BB或RB中的游戏数由CPU41检查(S127)。
接下来,确定目前游戏状态是否符合BB被终止的时间(S128)。如果是BB被终止的时间,那么当BB被终止时在RAM43中进行RAM清除过程(S129)。游戏程序被CPU41返回到S102且游戏控制被重新启动。更进一步,在S128中,如果不是BB被终止的时间,那么游戏程序返回到S102且游戏控制重新启动。
根据上述构造的投币机,每个被安装在滚轴单元30中的步进电动机59L、59C、59R由第二步进控制(由4W1-2相激励的激励模式)通过上述电动机控制装置控制,因此即使使用具有粗糙分辨率(例如,以48步/一转的步进电动机)的步进电动机,加速和减速也可以被平稳地实现,这样滚轴单元的成本可以被减少。
如所提及的,步进电动机根据游戏状态通过选择第一步进控制和第二步进控制中的一个控制驱动和控制,因此可以增加对游戏的新的兴趣度。也就是说,如上文所提及的获奖游戏,提供很大利益的游戏对游戏者而言是最感兴趣的,根据上文所提及的投币机,游戏者可以在视觉上确定这样的具体游戏状态的实现,因为滚轴的驱动模式被改变(尽管滚轴在正常的游戏状态中被平稳地旋转,当获奖游戏内部胜利时滚轴被笨拙地旋转)。因此,可以断定在游戏期间游戏者通常小心地看滚轴的旋转移动,结果,游戏的兴趣度可以被提升。
在这种情况下,如在上文所提及的,当第一步进控制或第二步进控制被执行时,如果第一步进控制和第二步进控制中的一个控制由抽彩过程分别确定,那么可以提供给游戏意料之外的效果。因此,对游戏的兴趣度可以被提升。即,如果当获奖游戏胜利时执行上文所提及的第二步进控制,那么当获奖游戏真的胜利时可以给游戏者意外的感觉。或者如果当获奖游戏没有胜利时执行第一步进控制,那么还可以给予游戏者希望。
尽管在上文中说明了根据本发明的实施例,但是本发明不限于本实施例。例如,本发明可以被如下实施。尽管在上文实施例中进行第一步进控制和第二步进控制转变的时间选择被设置为获奖游戏胜利的时间,但是此时间可以根据游戏机的种类或游戏状态等进行各种变换。例如,此时间可以被设置为获奖游戏之外的获胜组合胜利的情形,或可以被改变为符合诸如有高概率的重玩状态、挑战时间(CT)、内部获奖组合被保留的状态的游戏状态。通过根据上文所构建的游戏机,可以向游戏者提供不同的兴趣游戏者。
更进一步,虽然在上述结构中设置两种(多种)用于步进电动机的激励模式,但是滚轴的旋转状态可以通过在驱动集成电路92中进一步增加激励模式进行各种变化。例如,可以给予电动机驱动电路的驱动集成电路92能实施2W1-2相激励(全部步进(一次步进)角被一分为八:第二步进控制)、W1-2相激励(全部步进(一次步进)角被一分为四:第一步进控制)的功能,并且符合激励模式的驱动频率可以在分频电路91中被分频。更进一步,这样分频的驱动频率可以被输入到驱动集成电路92中且激励模式可以对应其进行改变。如所提及的,如果滚轴的旋转状态根据游戏状态被精致地改变,那么可以断定游戏者会更小心地看滚轴的旋转状态,这样对游戏的兴趣度可以被提升。如在投币机中,如果在每个滚轴上形成的符号数被设置为21,那么理想的是第二步进控制基于根据从步进电动机中每一转的步进数和符号数(框架数)获得的最小公倍数的划分控制而进行。具体地说,例如,在有21符号(框架)的滚轴被48步/一转的步进电动机驱动的情况下,从步进电动机中每一转的步进数和符号数(框架数)获得的最小公倍数变成336。因此,在滚轴的整个圆周中,通过实施7-划分控制(可以利用14-划分控制,21-划分控制……),每一个符号(框架)的步进数可以被均匀地设置为16步。最终,可以给游戏者仿佛滚轴的旋转被自然进行的感觉。
上文提及的步进电动机以及电动机驱动电路通过划分步进电动机的步进角进行上述第二步进控制的构造可以被任意修改。
除了在上述实施例中描述的投币机之外,本发明可以被用于其游戏装置等通过使用步进电动机驱动和旋转的各种游戏机。
Claims (8)
1、 一种游戏机包括:
在其上形成多个符号的滚轴;
用于旋转和停止该滚轴的步进电动机,该步进电动机以预定的每一步的步进角旋转;
用于控制该步进电动机的旋转和停止的电动机控制装置;
其中,该电动机控制装置选择性地实施第一步进控制和第二步进控制中的一个控制,在第一步进控制中预定的步进角被划分为多个第一步进角且基于该第一步进角驱动该步进电动机,在第二步进控制中预定的步进角被划分为多个均不同于第一步进角的第二步进角且基于该第二步进角驱动该步进电动机。
2、 如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,该电动机控制装置对应该游戏机中的游戏状态选择第一步进控制或第二步进控制。
3、 如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,进一步包括:
抽彩装置,用于当游戏进行时通过第一随机数抽彩处理确定游戏的获奖模式;
其中,该电动机控制装置基于通过该抽彩装置的第一抽彩结果选择第一步进控制或第二步进控制。
4、 如权利要求3所述的游戏机,其特征在于,当基于所述抽彩装置的所述第一抽彩结果出现了产生特殊利益的特殊游戏状态时,所述电动机控制装置选择第一步进控制;当基于所述抽彩装置的所述第一抽彩结果没有出现所述特殊游戏状态时,所述电动机控制装置选择第二步进控制。
5、 如权利要求1所述的游戏机,其特征在于,进一步包括:
一个控制器,用于输出具有预定频率的时钟脉冲和选择相应于该第一步进控制的第一激励模式或相应于该第二步进控制的第二激励模式的激励模式选择信号;
一个分频电路,该时钟脉冲从该控制器输入到该分频电路,该分频电路将输入的时钟脉冲分频为与第一步进控制相对应的频率;和
一个驱动集成电路,该时钟脉冲和激励模式选择信号从控制器输入到该驱动集成电路。
6、 如权利要求5所述的游戏机,其特征在于,当用于选择第一激励模式的激励模式选择信号从控制器输入到驱动集成电路中时,所述预定的步进角基于分频电路中分频且从该分频电路输入到驱动集成电路的时钟脉冲被分成为第一步进角,和
其中,当用于选择第二激励模式的激励模式选择信号从控制器输入到驱动集成电路中时,所述预定的步进角基于从控制器输入到驱动集成电路的时钟脉冲被分成为第二步进角。
7、 如权利要求3所述的游戏机,其特征在于,
所述抽彩装置执行第二随机数抽彩处理,
当基于所述抽彩装置的所述第一抽彩结果出现了产生特殊利益的特殊游戏状态时,所述抽彩装置基于所述第二随机数抽彩处理的第二抽彩结果来确定第一步进控制或第二步进控制;以及
其中,该电动机控制装置基于所述抽彩装置的所述第二抽彩结果选择第一步进控制或第二步进控制。
8、 如权利要求3所述的游戏机,其特征在于,
所述抽彩装置执行第二随机数抽彩处理,
当基于所述抽彩装置的所述第一抽彩结果没有出现产生特殊利益的特殊游戏状态时,所述抽彩装置基于所述第二随机数抽彩处理的第二抽彩结果来确定第一步进控制或第二步进控制;
其中,该电动机控制装置基于所述抽彩装置的所述第二抽彩结果选择第一步进控制或第二步进控制。
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