CN100367271C - 赛跑游戏装置 - Google Patents

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Abstract

一种赛跑游戏装置,第一游戏执行装置,具有预先保持有关参加随时赛跑游戏的预备角色信息的存储装置;第二游戏执行装置;输出包含所述角色能力的角色的履历信息的角色履历信息输出装置;从所述多个各游戏者、与包含所述角色履历信息和所述游戏者的履历信息的至少一个的成绩信息一起,接受申请参加赛跑游戏的参加申请接受装置;对所述多个各游戏者可否参加该赛跑游戏进行判断的参加人数调整装置,所述参加人数调整装置调整所述规定参加人数,加上规定数量的预备角色成为参加所述赛跑游戏的角色总数;对于由所述参加人数调整装置判定为不可参加所述赛跑游戏的所述多个游戏者的至少一个,发送拒绝参加之应答的拒绝参加应答装置。

Description

赛跑游戏装置
技术领域
本发明涉及一种通过网络连接在多个客户装置上的、执行让使用这些客户装置的多个游戏者可以加入的网络游戏的赛跑游戏装置、具有这些网络游戏装置的游戏系统、以及存储让构成这些网络游戏装置的计算机发挥作用的程序的计算机可读写的存储介质。
背景技术
近年,随着网络技术的高速发展,一般人可以访问互联网上的各种网站,进行利用。在这样的网站中,可以进行有多个游戏者参加的网络游戏。这样的网络游戏,今后随着大容量高速的通信设施的建立而获得广泛普及,并可以实现复杂高难度的游戏。
然而,这样的网络游戏,与投币游戏机或者家用游戏机等游戏装置进行比较,其有利点在于可以和远方的游戏者一起进行相同的游戏。在利用该优点的网络游戏中,多个游戏者可以参加同一游戏,例如,可以和处于远方的其他游戏者进行对战,或者共同协作完成游戏。
然而,根据网络游戏的游戏内容,会限制参加游戏的人数,或者限制游戏者所使用的角色的个数。例如,当网络游戏为模拟赛马游戏时,一次竞赛允许参加的竞赛马的数量限制到18头的程度。为此,在一次竞赛中作为游戏者所使用的角色,可以赛跑的马的数量限制到18个程度。即使让各个游戏者只有一匹赛马,使用自己的马可以参加的游戏者的人数,最大限制为18人。
并不限定于上述模拟赛马游戏,对于参加数有限制的网络游戏,当申请参加该游戏的人数超过所限制的参加数时,如果接受所有参加申请进行游戏,则难以进行游戏,并且有可能丧失该网络游戏本来的乐趣。
还有,根据网络游戏的游戏内容,当游戏者或者游戏者所使用的角色的参加数达不到规定数以上时,也会丧失该网络游戏本来的乐趣。例如,当网络游戏为模拟赛马游戏时,如果游戏者所使用的角色的参加数在一次竞赛中只有3匹时,进行这样的竞赛,达不到激烈的气氛,丧失了该游戏本来的乐趣。
发明内容
本发明正是针对上述背景提出的,其目的在于提供一种将希望参加网络游戏的游戏者或者游戏者所使用的角色调节到适合赛跑游戏的数量、可以保持该网络游戏本来的乐趣的赛跑游戏装置、以及存储为让构成该网络游戏装置的计算机作用的程序的计算机可读的存储介质。
为了达成上述目的,提供一种赛跑游戏装置,其特征在于:具备:可使多个游戏者参加并且规定参加人数的赛跑游戏的第一游戏执行装置,所述第一游戏执行装置具有预先保持有关参加随时赛跑游戏的预备角色信息的存储装置;实行变更所述游戏者使用的角色的能力的培育游戏的第二游戏执行装置;设置在所述第二游戏执行装置上,并输出包含所述角色能力的角色的履历信息的角色履历信息输出装置;设置在所述第一游戏执行装置上,并从所述多个各游戏者、与包含所述角色履历信息和所述游戏者的履历信息的至少一个的成绩信息一起,接受申请参加赛跑游戏的参加申请接受装置;设置在所述第一游戏执行装置上,当所述申请参加的总数超过所述规定参加人数时,参照所述成绩信息的至少一部分并且为了使所述赛跑游戏的参加人数与所述规定参加人数一致,对所述多个各游戏者可否参加该赛跑游戏进行判断的参加人数调整装置,所述参加人数调整装置调整所述规定参加人数,加上规定数量的预备角色成为参加所述赛跑游戏的角色总数;设置在所述第一游戏执行装置上,对于由所述参加人数调整装置判定为不可参加所述赛跑游戏的所述多个游戏者的至少一个,发送拒绝参加之应答的拒绝参加应答装置。
在上述游戏系统中,所述第一游戏装置,具备预先保持表示可以参加所述第一游戏的全角色信息以及特定的密码和该角色的信息的对应关系的信息的存储装置;所述角色履历信息输出装置,作为所述角色履历信息而输出密码;在所述参加申请中包含所述密码;所述参加人数调整装置,作为所述成绩信息,根据所述密码而参照所述存储装置的所述角色的信息。
在上述游戏系统中,所述参加人数调整装置,作为所述成绩信息,参照所述角色能力信息,而对于传送了表示更高角色能力的角色能力信息的客户装置优先允许其参加所述赛跑游戏。
在上述游戏系统中,所述成绩信息,作为所述游戏者履历信息,包含表示游戏者是否接受过所述拒绝参加的应答;所述参加人数调整装置,对于以前接受过拒绝参加应答的游戏者使用的客户装置给予优先,允许其参加所述赛跑游戏。
在上述游戏系统中,所述参加人数调整装置,对更快地传送了所述参加申请的客户装置优先地允许其参加所述赛跑游戏。
在上述游戏系统中,在所述第一游戏装置上也可以实行所述培育游戏;所述第一游戏装置,具备根据所述培育游戏的实行结果更新所述角色履历信息的更新装置。
在上述游戏系统中,当所述申请参加的总数少于所述规定参加人数时,所述参加人数调整装置,采用保持在所述存储装置中的信息,让所述预备角色参加所述赛跑游戏。并且根据所述角色履历信息变更所述预备角色能力,使其接近所述游戏者使用的角色能力
本发明通过网络连接在多个客户装置上、使用该多个客户装置的多个游戏者可以参加网络游戏,其特征是包括:受理表示希望参加上述网络游戏的参加申请的参加申请受理机构;针对该参加申请受理机构受理的参加申请、按照指定参加条件、判定是否许可参加上述网络游戏的参加判定机构;执行让有关由该参加判定机构发出许可参加的判定后的参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色参加网络游戏的参加处理的参加处理机构。
在该网络游戏系统中,如果由参加申请受理机构受理来自游戏者的参加申请,由参加判定机构,按照指定的参加条件,判定是否确认该参加申请的游戏者或者游戏者在有关参加申请的网络游戏中所使用的角色参加网络游戏。然后,对于在该判定中接受到允许参加的决定的参加申请,由参加处理机构进行为让有关该参加申请有关的游戏者等参加网络游戏的参加处理。在此,成为是否允许参加的判断基准的参加条件,虽然可以根据网络游戏的游戏内容等是各种各样的,但只要是能减少所受理的参加申请的数量的条件即可。这样按照指定的参加条件,通过拒绝或者允许游戏者等的参加,适当设定参加条件,即使受理了超过给定参加数的参加申请,也可以限制可以参加网络游戏的游戏者等的数量,调节到适合该网络游戏的数量。还有,连接游戏者使用的客户装置和网络游戏的网络,并不限定于互联网那样的全球卫星通信信息网络,也可以是只允许特定人之间的通信的封闭网络,游戏中心内设定的网络。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是上述参加判定机构按受理参加申请的顺序,允许有关该参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加,拒绝有关达到上述指定参加数后受理的参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加。
在该网络游戏系统中,按受理参加申请的顺序,确定依次参加。如果受理参加申请的数量达到指定的参加数量,将拒绝这以后的参加申请。即,以在达到指定的参加数量之前是否受理参加申请作为参加条件,根据受理的参加申请按先后次序判断允许参加。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是上述参加判定装置以进行过上述网络游戏的游戏者过去的实战成绩或者该游戏者所使用的角色的过去的实战成绩作为参加条件,判定是否允许参加该网络游戏。
在该网络游戏系统中,是以进行过上述网络游戏的游戏者过去的实战成绩或者该游戏者所使用的角色的过去的实战成绩作为参加条件。例如,可以让参加次数多的游戏者优先参加,让获得分数多的角色优先参加。在此,所谓过去的实战成绩是指过去游戏中获得的所有信息,并不限定于上述参加次数和上述得分,根据网络游戏的内容可以是各种各样的。例如,当网络游戏时模拟赛马游戏时,可以是在GI赛程中特定赛事的优胜经验。这样,对于热心的游戏者给出有利的参加条件,可以让一起游戏的游戏者的水平均匀化。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是包括:变更在上述网络游戏中游戏者所使用的角色的能力的能力变更装置;上述参加判定装置以上述角色能力作为参加条件,判定是否允许参加该网络游戏。
在该网络游戏系统中,能力变更机构可以变更在上述网络游戏中游戏者所使用的角色的能力。例如,当网络游戏时模拟赛马游戏时,如果参加次数过多,则进行角色的持有马的年龄提高,能力下降的能力变更。还有,也可以进行训练持有马以提高能力的能力变更。然后以这样变更后的角色的能力作为参加条件。例如,只让具有一定以上能力的角色参加,或者相反只让具有一定以下能力的角色参加。这样,可以让参加网络游戏的角色的能力均匀化。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是上述参加判定机构优先允许过去该参加判定机构拒绝参加上述网络游戏的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加。
在该网络游戏系统中,进行优先允许过去该参加判定机构拒绝参加上述网络游戏的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加的判定。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是包括:获取有关上述游戏者在其他游戏装置上使用的角色的信息的角色信息的角色信息受理机构;从该角色信息受理机构获取的角色信息中、读出在上述其他游戏装置上进行的游戏者过去的实战成绩信息或者上述角色的过去的实战成绩信息的实战成绩读出机构;上述参加判定机构根据上述以实战成绩读出机构读出的实战成绩,判定是否允许参加上述网络游戏。
在该网络游戏系统中,根据包含在投币游戏机、家用游戏机或者其他网络游戏装置等其他游戏装置中有关游戏者所使用的角色的信息的角色信息中的实战成绩信息,进行参加许可的判定。这里所谓的实战成绩信息是指在其他游戏装置中过去游戏所获得的所有信息,根据其他游戏的游戏内容而是各种各样的。例如,其他游戏装置中的游戏是模拟赛马游戏时,为GI赛程中特定赛事的优胜经验。在本发明的网络游戏装置中,上述其他游戏装置中的游戏中在利用实战成绩信息的关系上,希望其游戏和网络游戏是相互关联的游戏,但相互之间完全没有关联的游戏也可以。
在本发明的网络游戏系统中,为了获取上述实战成绩信息,首先,由角色信息受理机构获取有关游戏者在其他游戏装置上使用的角色的信息的角色信息。然后,实战成绩读出机构读出包含在该角色信息中的实战成绩信息,根据该实战成绩信息判定是否允许参加。作为角色信息受理机构,例如,受理将角色信息置换成文字列的口令,或者将角色信息以电子数据的状态下受理,或者受理由操作者从指定的输入机构输入的角色信息。
还有,本发明所述的网络游戏系统中,其特征是包括:获取有关上述游戏者在其他游戏装置上培育的角色的信息的角色信息的角色信息受理机构;从该角色信息受理机构获取的角色信息中、读出上述角色的能力信息的能力信息读出机构;上述参加判定机构以上述能力信息读出机构读出的能力信息作为参加条件,判定是否允许参加上述网络游戏。
在该网络游戏系统中,根据包含在有关在其他游戏装置中游戏者培育的角色的信息的角色信息中的能力信息,进行参加许可的判定。所谓该能力信息,例如,在其他游戏装置中的游戏是培育型模拟赛马游戏时,可以是在该游戏中训练培养的角色的持有马的速度能力和耐力等。在此,在本发明的网络游戏装置中,如果将在其他游戏装置中培育的角色的能力信息,作为在该网络游戏中所使用的角色的能力使用,可以将参加网络游戏的角色的能力均匀化。还有,在其他游戏装置中培育的角色的能力信息并不一定作为在该网络游戏中所使用的角色的能力使用。
在本发明的网络游戏系统中,为了获取上述能力信息,首先,由角色信息受理机构获取有关游戏者在其他游戏装置上使用的角色的信息的角色信息。然后,由能力信息读出机构读出包含在该角色信息中的能力信息,根据能力信息判断是否允许参加。角色信息受理机构和上述发明之6的角色信息受理机构相同。
还有,本发明通过网络连接在多个客户装置上、使用该多个客户装置的多个游戏者可以参加网络游戏,其特征是包括:受理表示希望参加上述网络游戏的参加申请的参加申请受理机构;针对该参加申请受理机构受理的参加申请、许可有关该参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加的参加许可机构;保存游戏者没有使用的预备角色的预备角色存储介质;当上述参加许可机构所许可的参加申请的数量不满足指定参加数时、让保存在上述预备角色存储介质中的预备角色参加上述网络游戏的预备角色参加机构。
在该网络游戏系统中,如果由参加申请受理装置受理来自游戏者的参加申请,由参加判定机构,允许该参加申请的游戏者或者该游戏者在有关参加申请的网络游戏中所使用的角色参加网络游戏。在此,当允许参加的参加申请数量没有达到指定的参加数时,预备角色参加机构让保存在预备角色存储介质中的预备角色参加该网络游戏。即,参加网络游戏的角色数量由预备角色补充。在此,预备角色是指,不是由游戏者使用,而在该网络游戏装置一侧准备的模拟角色。这样,当参加数不足时,由预备角色补充,就可以将其参加数量调节到适合该网络游戏的数量。
在该游戏系统中,游戏者利用在投币游戏机等游戏装置中所使用的角色的能力信息,游戏者通过网络可以进行网络游戏。
还有,在本发明中,还提一种供保存让构成本发明的网络游戏系统的计算机发挥作用的程序的计算机可读取的存储介质,其特征是保存让作为针对受理表示希望参加上述网络游戏的参加申请的参加申请受理机构受理的参加申请,按照指定参加条件、判定是否许可参加上述网络游戏的参加判定机构、以及执行让有关由该参加判定机构发出许可参加的判定后的参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色参加网络游戏的参加处理的参加处理机构、的上述计算机发挥作用的程序。
保存在该存储介质中的程序,由构成本发明的上述网络游戏系统的计算机执行,即使受理到超过指定参加数量的参加申请,可以限制参加网络游戏的游戏者等的数量,可以调节到适合该网络游戏的数量。
还有,在本发明中,提供一种保存让构成本发明的上述网络游戏装置的计算机发挥作用的程序的计算机可读取的存储介质,其特征是保存让作为根据受理表示希望参加上述网络游戏的参加申请的参加申请受理机构受理的参加申请,许可有关该参加申请的游戏者或者该游戏者所使用的角色的参加的参加许可机构,以及当上述参加许可机构所许可的参加申请的数量不满足指定参加数时、让保存在上述预备角色存储介质中的预备角色参加上述网络游戏的预备角色参加机构的上述计算机发挥作用的程序。
保存在该存储介质中的程序,由构成本发明的网络游戏系统的计算机执行,当参加数量不足时,由预备角色补充,可以将该参加数量调节到适合该网络游戏的数量。
附图说明
图1为表示执行构成有关实施例1的游戏系统的Web服务器的参加确认程序的控制部的控制动作的流程图。
图2为表示该游戏系统的整体构成的图。
图3为表示构成该游戏系统的投币游戏机的一例的外形图。
图4为表示该投币游戏机的主控制部的控制框图。
图5为表示该投币游戏机的站点控制部的控制框图。
图6为表示构成该游戏系统的Web服务的概略构成框图。
图7为表示构成该游戏系统的游戏者终端的概略构成框图。
图8为表示该游戏系统的流程示意图。
图9为表示该投币游戏机的显示器中所表示的口令画面的略图。
图10为表示该Web服务器所运行的赛马游戏网站的网站构造示意图。
图11为表示该赛马游戏网站的赛马场网页的略图。
图12(a)为表示该赛马游戏网站的竞赛登录网页的初始画面的略图;(b)为表示该竞赛登录网页的马主登录画面的略图;(c)为表示该竞赛登录网页的登录确认画面的略图;(d)为表示该竞赛登录网页的竞赛登录画面的略图;(e)为表示该竞赛登录画面的持有马口令输入画面的略图;(f)为表示该竞赛登录画面的竞赛选择画面的略图。
图13为表示该Web服务器中执行游戏执行程序的控制部23的控制动作的流程图。
图14为表示竞赛开始前,该赛马游戏网站的竞赛观战网页中所表示的竞赛信息画面的略图。
图15为表示竞赛中,该竞赛观战网页中所表示的竞赛画面的一例的略图。
图16为表示竞赛结束后,该竞赛观战网页中所表示的竞赛结果显示画面的略图。
图17为表示该游戏系统的一构成例所示初始设定程序以及执行作为能力变更机构的培育程序的控制部所进行的培育处理的流程图。
在上述附图中,1-投币游戏机,10-站点,11-显示器,20-Web服务器,21、31-通信接口,22-数据库用ROM,23、32-控制部,24-程序用ROM,25-操作部,30-游戏者终端,33-ROM,34-输入部,35-音箱,36-显示部,40-通信网,100-主控制部,108-通信控制装置,200-站点控制部。
具体实施方式
以下说明,将本发明适用于:作为构成在执行培育型模拟赛马游戏的商用游戏装置(以下称为[投币游戏机])中、让游戏者作为马主所培育的角色即持有马、可以参加互联网上公开的赛马游戏网站的网络游戏的互联网赛马(以下称为[互联网大奖赛])的游戏系统的网络游戏装置的Web服务器的实施例。
首先,说明有关本实施例的游戏系统整体的构成。
图2为表示有关本实施例的游戏系统整体的构成的略图。该游戏系统包括:设置全国各地游戏中心等的多个投币游戏机1;管理、经营上述赛马游戏网站,在该网站中进行互联网大奖赛的Web服务器20;作为可以连接在互联网中的客户装置的游戏者终端30。游戏者终端30通过公共电话网、专用电话网、有线电视网、无线通信网等所构成的通信网40可以与Web服务器20连接,采用给定游览器,可以访问由Web服务器20在互联网上公开的赛马游戏网站。在Web服务器20和游戏者终端30之间进行通信的各种数据,将以给定的传送波具体化的计算机数据信号的形式,通过作为传送介质的通信网40进行通信。
投币游戏机1的构成
图3为表示上述投币游戏机1的一例的外形图。该投币游戏机1包括设置在中央部位的场2、围绕场2设置的多个站点10。在场2中,设置有包括出马门3的赛马场的马场4,通过在该马场4中让多个图中未画出的模型马赛跑,进行竞赛。此外,在该场2的周围,配置有播放竞赛实况或者欢呼声等的多个音箱5。还有,在场2的上方,配置有为显示游戏名称等的显示部6和照明场2的照明装置7。这些显示部6以及照明装置7由支撑柱8支撑。
在上述站点10中,设置有根据游戏的进行情况显示游戏画面的显示器11、和与该显示器11的显示面重合的触摸屏12。游戏者按照游戏画面的指示,如果触摸在显示器11中所显示的游戏画面的给定位置,则由触摸屏12检测该位置,在该投币游戏机1中识别游戏者的操作内容。还有,在站点10中,设置有由游戏者投入金属币的金属币投入部13、和给游戏者退出金属币的金属币退出口14等。
在上述投币游戏机1中,按照给定的圈数依次开始与实际中央赛马相同名称的赛马。作为1年的赛马,准备有约60个赛程,每一赛程,确保为赌博金属币的时间即为购入马券的时间、由模型马进行赛马的时间、为显示赛马结果的时间。游戏者预测每次赛马的到达顺序,可以自由购入马券。该马券的购入通过赌博金属币进行,如果购入的马券与赛马的结果一致,向游戏者支付与所赌博的金属币数和赌率相应的金属币。
还有,在上述投币游戏机1中,游戏者作为马主可以参加游戏。在此,游戏者可以选择多匹准备好的竞赛马中喜欢的马,支付给定数量的金属币后购入该马。所购入的马的名称,可以通过从预先保存在投币游戏机本体中选出的名称和游戏者输入的游戏者名称(例如游戏者的姓名)组合构成。然后,游戏者可以为提高所购入马的能力而进行训练,培育该马。还有,可以让所培育的马参加自己所希望的竞赛。
图4为表示为了统筹控制上述投币游戏机1的动作的主控制部的控制框图。图5为表示设置在上述每个站点10中的站点控制部的控制框图。
如图4所示,配置在场2侧的主控制部100包括:主控制装置101、为控制场2中模型马的赛跑等的场控制装置102、控制上述照明装置7的照明控制装置103、控制由上述音箱5播放的欢呼声和实况等的音箱控制装置104、为保存各个游戏者的各种数据的SRAM105以及闪存器106、游戏所必要的程序以及保存各种数据库的ROM107。上述主控制装置101分别与场控制装置102、照明控制装置103、音响控制装置104、SRAM105、闪存器106以及ROM107连接。在ROM107中,保存有由游戏者选择的预先准备的多种马名数据和其声音数据、有关各马的各种数据、赛马日程等数据库。
还有,在SRAM105和闪存器106中,保存针对每个游戏者纪录、管理的游戏者数据的数据库。该游戏者数据包括分配给每个游戏者的ID编码、有关该游戏者的个人信息、有关该游戏者的持有马的持有马信息、纪录数据更新的改写信息。此外,在该游戏者数据中,还包含游戏的状态和过程的信息、与游戏进行无关的画面的布局信息等。上述ID编码的设定应为是给一个游戏者只分配1个的编号,不让与其他游戏者数据中的ID重复。
在上述个人信息中,包含有关游戏者名,总游戏次数等游戏者个人的信息。该个人信息除了作为将游戏者名作为持有马的冠名使用而反映在游戏内容中的数据使用以外,也可以作为顾客管理数据使用。
还有,在上述持有马信息中,针对每匹持有马,包含特定持有马名称的马名编码、为特定表示成长的特征的成长曲线的马类型信息、性别、年龄、赛跑次数、速度、耐力、状态、获得赏金累计额、以前每次赛马的战绩(例如第1名、第2名或者未到达)等。马名编码与保存在上述ROM107中的马名数据的数据库内的各马名数据关联,根据该马名编码,可以读出马名数据用于游戏中。
如图5所示,设置在各站点10中的站点控制部200包括站点控制装置201、管理金属币的支付等的金属币管理装置202、临时保存游戏者的各种数据的RAM203。上述站点控制装置201分别与金属币管理装置202以及RAM203连接。还有,该站点控制装置201也分别与设置站点10中的图3所示的显示器11以及触摸屏12、检测通过金属币投入口14投入的金属币而图中未画出的金属币投入传感器等各部连接。
还有,如图4以及图5所示,各站点10侧的站点控制装置201与场2侧的主控制装置101连接,在两者之间可以进行必要的信息交换。
Web服务器20的构成
以下说明构成上述游戏系统的Web服务器20的构成。
图6为表示上述Web服务20的概略构成框图。该Web服务器20包括:通过上述通信网40为收发数据的终端适配器等所构成的申请参加受理机构以及作为角色信息受理机构的通信接口21、保存各种数据库作为预备角色存储媒体的数据库用ROM22、为控制该Web服务器20的各部的控制部23、保存控制部23所执行的程序的存储介质的程序用ROM24、由操作器等进行操作的操作部25。作为该Web服务器20,可以利用通用微机或者工作站,但也可以利用专业商务运营、管理的Web服务器的一部分。
在上述数据库用ROM22中,保存有和保存在上述投币游戏机1的ROM107中的相同马名数据以及有关各马的各种数据的数据库,其他互联网大奖赛的赛马日程等。还有,在该数据库用ROM22中,也保存有参加互联网大奖赛的游戏者个人信息、和有关该游戏者的持有马的角色信息等数据库。还有,该数据库用ROM22也可以是上述程序用ROM24同一ROM所构成。
上述程序用ROM24保存上述控制部23执行的各种程序,各种程序根据来自控制部23的命令读出。在该程序用ROM24中,除保存为管理、运营上述赛马游戏网站的网站管理程序之外,还保存有为实行在该网站中进行的互联网大奖赛的游戏实行程序、通过通信网40进行数据收发的通信程序、其他Web服务器20的处理所必需的程序。
上述控制部23由至少1个CPU等的运算器、临时保存程序数据等的RAM等构成,读入保存在上述程序用ROM24中的给定操作系统(OS),启动、控制该Web服务器20。还有,该控制部23执行保存在上述程序用ROM24中的各种程序,按照该程序进行处理。还有,也可以设置多个执行各种程序的CPU等运算器,分别让这些运算器并行处理各种程序。
游戏者终端30的构成
以下说明构成上述游戏系统的游戏者终端30的构成。
图7为表示上述游戏者终端30的概略构成框图。该游戏者终端30访问上述Web服务器20运营的赛马网站,为游戏者提供该网站中所公开的各种信息,参加在该网站进行的互联网大奖赛。作为该游戏者终端30,虽然可以利用近年来在一般家庭普及的通用微机,但只要可以与互联网连接,访问上述赛马游戏网站所必要的操作和处理,也可以利用家用游戏机、电视等家电、或者手持电话等移动通信机。
该游戏者终端30包括通过上述通信网40为收发数据的终端适配器等所构成的通信接口31、为控制各部的控制部32、保存控制部32所执行的程序的ROM33、由游戏者操作的输入各种要求的输入部34、显示从上述Web服务器20获取的图象数据等之外的其他显示数据的显示部35、输出从上述Web服务器20获取的声音数据之外的其他可听数据的音箱36。在本实施例中,输入部34由键盘以及鼠标构成。此外,也可以用头戴耳机或者耳机替该代音箱36。
在上述ROM33中,保存有为访问上述Web服务器20运营的赛马游戏网站的通信程序,为浏览该网站所公开的各种信息的浏览程序。保存在该ROM33中的各种程序由上述控制部32执行。作为上述阅览程序,可以利用市场销售或者赠送的浏览软件(浏览器)。
上述控制部32和上述Web服务器20的控制部23具有相同的构成,读入保存在上述ROM33中的OS,启动、控制该游戏者终端30。还有,该控制部32执行保存在上述ROM33中的各种程序,按照程序进行处理。
系统整体的流程
以下说明,采用上述游戏系统,游戏者在上述投币游戏机1中培育持有马,参加上述Web服务器20运营的互联网大奖赛,并反映作为该持有马的各种能力信息,进行赛马的流程。
图8为表示本实施例的游戏系统的流程的示意图。在该游戏系统中,首先,游戏者在上述投币游戏机1中作为马主进行游戏,获取进行游戏获得的角色信息的上述游戏者数据的一部分置换成文字列的口令(第1步)。游戏者访问上述赛马网站,可以浏览该网站的各种信息(第2步)。然后,游戏者利用获得的口令,可以申请参加互联网大奖赛(第3步)。还有,游戏者也可以浏览自己参加的赛马(第4步)。对于赛马的优胜者,作为特别优待给与奖状(第5步)。
口令的获取:第1步
为了获取为参加互联网大奖赛的口令,游戏者打开投币游戏机1,该持有马是以在该游戏中准备的GI赛马中获得3次以上优胜或者获得的金属币数(生涯获得奖金)超过2000枚为条件,如果让满足条件的持有马引退,则该持有马为功劳马,在上述显示器11中显示图9所示的口令画面。在该口令画面中,显示功劳马的姓名(○○Buraian)和口令,以及口令的使用方法等说明。然后,游戏者记下所显示口令,可以获得口令。
包含在上述口令中的文字信息中,包含有作为装置信息的装置编码、作为日期信息的引退年月日、作为日期顺序信息的日期编号、游戏者名、马名编码、实战成绩信息的优胜的GI赛马、统计成绩以及生涯获得奖金、能力信息的全盛时的速度能力以及耐力。游戏者名以及马名编码,与作为上述投币游戏机1的游戏者数据使用的游戏者名以及马名编码相同。
还有,在上述投币游戏机1中,作为持有马的能力信息,除速度能力和耐力之外,使用状态和年龄等各种数据。但是,如果让所有的能力都包含在口令中,则将变成非常长的文字列。因此,在本实施例中,反映在互联网大奖赛的能力信息只限定速度能力以及耐力,缩短口令,以图游戏者的方便。还有,如果不采用这样的口令,采用可以让能力信息反映在互联网大奖赛的构成时,就没有必要象上述那样限定能力信息。反而通过让更多的能力信息反映在互联网大奖赛上,可以在后面说明的参加判断中,进行更正确的判断。
各种信息的浏览:第2步
还有,游戏者,例如,可以使用自家的微机作为上述游戏者终端30,访问上述Web服务器20运营的赛马游戏网站。
图10为上述赛马游戏网站的网站构造的示意图。在该赛马游戏网站中,准备有可以观战赛马、或者浏览赛马预定和过去的赛马结果等的赛马场网页、利用上述口令进行申请参加的竞赛登录的竞赛登录网页、显示各种等级的等级网页。
在本实施例中,根据Web服务器20的运营,在上述赛马游戏网站中,每周进行一次互联网大奖赛。例如,每周周五的晚上进行5次赛马。该赛马,拥有口令的游戏者可以参加,游戏者可以利用图11所示赛马场网页的赛马观战网页观赏该赛马的实况。还有,参加每次赛马的申请受理期间、赛马预定、赛马结果等信息在上述赛马场网页中的本周预定网页以及前周结果网页中公布。还有,在等级网页中,公布根据互联网大奖赛的成绩的优秀马主等级、和根据投币游戏机1上的成绩按奖金和战绩的功劳马等级,游戏者可以浏览。另外,关于竞赛登录网页将在后面说明。
参加申请:第3步
在上述第1步中获得了口令的游戏者,将口令带回家,例如,使用自家的微机作为上述游戏者终端30,访问上述Web服务器20运营的赛马游戏网站的竞赛登录网页。
图12(a)到(f)为表示在上述游戏者终端30中浏览上述竞赛登录网页时,在上述显示部35上显示的该竞赛登录网页准备的各种画面。游戏者利用上述游戏者终端30访问上述竞赛登录网页时,在其显示部35上,首先显示图12(a)所示的初始画面,在该画面上准备有显示参加互联网大奖赛的说明、移动到进行马主登录的马主登录画面的马主登录按键、移动到在进行竞赛登录之前确认登录的登录确认画面的竞赛登录按键。
对于本次是第1次参加互联网大奖赛的游戏者,首先为了进行马主登录,操作构成上述输入部34的鼠标,点击上述初始画面中的马主登录按键。这样,在上述显示部35上显示图12(b)所示的马主登录画面。在该马主登录画面中,游戏者利用构成上述输入部34的键盘,输入为了便于Web服务器20与游戏者联系的游戏者电子邮件地址、马主姓名、以及下一次进行竞赛登录时为了确认本人所要求的访问用口令。还有,在此输入的马主姓名以及访问用口令与上述投币游戏机1完全没有任何关系。当所要求的输入事项输入完毕时,点击在该马主登录画面中显示的发送按键,这样,各个输入事项,通过执行通信程序的控制部32,向通信接口31输出,利用上述通信网向上述Web服务器20发信。
在Web服务器20中,通过上述通信接口21接收到的上述输入事项,由执行存储在程序用ROM24中的马主登录程序的控制部23将按马主姓名在上述数据库用ROM22的马主登录数据库上登录访问用口令以及电子邮件地址。然后,当登录处理结束后,向上述游戏者终端30输出图12(d)所示的竞赛登录画面。
还有,过去进行过马主登录的游戏者,点击上述初始画面上的竞赛登录按键。这样,将在上述显示部35上显示图12所示的登录确认画面。该登录确认画面,除了没有电子邮件地址输入栏以外,与图12(b)所示的马主登录画面相同。然后,和马主登录画面相同,在输入马主姓名以及访问用口令之后,点击发送按键,将所输入事项向上述Web服务器20发送。接收到该输入事项的Web服务器20执行存储在程序用ROM24中的登录确认程序的控制部23根据接收到的马主姓名,从上述数据库用ROM22的马主登录数据库读出访问用口令,与接收到的访问用口令进行比较,如果一致,则向上述游戏者终端30输出图12(d)所示的竞赛登录画面。如果不一致,则向上述游戏者终端30输出[口令不正确]等信息。
在马主登录或者登录确认结束后的游戏者的游戏者终端30的显示部35上显示图12(d)所示的竞赛登录画面。游戏者要进行竞赛登录的持有马,本次是初次参加竞赛时,首先点击显示在该竞赛登录画面中的功劳马登录按键。这样,显示图12(e)所示的持有马口令输入画面。然后,在该持有马口令输入画面中,输入在上述投币游戏机1上所获得的口令,点击发送按键。这样,该口令作为参加申请,由执行通信程序的控制部32通过通信接口31输出,通过上述通信网40向上述Web服务器20发送。
在Web服务器20中,通过通信接口21接收到的口令,由执行存储在程序用ROM24中的口令解读程序的控制部23进行解读,获取其中的能力信息和实战成绩信息等各种信息。这些各种信息,由执行信息登录程序的控制部23登录在上述数据库用ROM22的马主登录数据库中。
在此,执行信息登录程序的控制部23作为参加判定机构以及参加许可机构使用。即判定有关接收到的口令的功劳马是否是已经在上述马主登录数据库中进行过功劳马登录。根据该判定,如果判定为相同功劳马登录,向发送来的游戏者终端30发送已经登录的通知,在该游戏者终端30的显示部35上再次显示图12(e)所示的持有马口令输入画面。其结果,拒绝有关该口令的功劳马参加互联网大奖赛。另一方面,当判定为没有登录过该功劳马时,控制部23作为参加处理机构作用,根据信息登录程序,将包含口令的各种信息登录在上述数据库用ROM22的马主登录数据库中,进行参加处理的功劳马登录处理。
若在上述的功劳登录处理结束之后,向上述游戏者终端30再输出图12d所示的竞赛登录画面。
在功劳马登录结束后的竞赛登录画面中,如图12(d)所示,显示该功劳马登录的持有马姓名、生涯获得奖金、累计成绩、在投币游戏机1上优胜的GI赛马。又该持有马在过去参加过互联网大奖赛时,也显示在互联网大奖赛上的战绩。然后,游戏者进行参加互联网大奖赛竞赛登录时,点击该竞赛登录画面中的竞赛按键。这样,参加的申请,由执行通信程序的控制部32,通过通信接口31输出,通过上述通信网40向上述Web服务器20发送。
在Web服务器20中,根据通过通信接口21接收到的参加的申请,由作为参加判定机构以及参加许可机构作用的执行参加确认程序的控制部23,判定参加申请的游戏者的持有马是否允许参加竞赛。
图1为表示执行上述参加许可程序的控制部23的控制动作的流程图。
上述控制部23受理上述参加申请后,首先,从上述数据库用ROM22的马主登录数据库中,读出有关该参加申请的持有马的引退年月日(S1)。然后,根据引退年月日,判定该持有马的竞赛是否在有效期内(S2)。在本实施例中,由于口令的有效期限设定为90天,所以在该判定中,判定其引退年月日是否在90天前以后。在该判定中,如果判定引退年月日在90天之前,向发送来的游戏者终端30发出有效期限错误的通知(S3),再次输出图12(d)所示的竞赛登录画面(S4)。其结果,拒绝有关该口令的持有马参加互联网大奖赛。
如果判定引退年月日在90天以内,在保存了本次互联网大奖赛参加竞赛的各种持有马以及马主的信息的上述数据库用ROM22的竞赛登录数据库中检索,判定有关上述参加申请的持有马是否已经在某一竞赛中进行过竞赛登录(S5)。在此,判定为重复竞赛登录时,向发送来的游戏者终端30发出重复竞赛登录错误的通知(S6),再次输出图12(d)所示的竞赛登录画面(S4)。这样,拒绝有关该口令的持有马参加本次互联网大奖赛,可以防止同一持有马重复参加同一或者多个竞赛的登录。
在这样确认重复竞赛登录后,上述控制部23作为实战成绩信息读出装置作用,从上述数据库用ROM22的马主登录数据库中,读出有关参加申请的持有马优胜过的GI赛马以及生涯获得奖金(S6)。然后,根据该优胜过的GI赛马以及生涯获得奖金,选定该持有马可以参加的竞赛(S7)。根据该选定,作出有关该口令的持有马拒绝参加特定的竞赛。在此,保存在上述数据库用ROM22中的竞赛数据表中的各竞赛中,设定预先给定的参加条件。然后,在上述竞赛选定中,将所读出的优胜过的GI赛马以及生涯获得奖金与上述竞赛数据表中的每个竞赛的条件对照,选定满足其参加条件的竞赛。作为该参加条件,例如,优胜过的GI赛马次数在一定次数以上,生涯获得奖金在一定以上,在指定的GI赛马中优胜过等条件。
还有,在此,虽然是以投币游戏机1中的实战成绩的优胜过的GI赛马以及生涯获得奖金作为参加条件选定竞赛,判定该持有马是否可以参加,也可以替代该参加条件,或者在该参加条件之上,以在该互联网大奖赛中的优胜过的GI赛马以及生涯获得奖金的实战成绩作为参加条件选定竞赛,判定该持有马是否可以参加。
还有,本实施例中各个竞赛,由于是以18匹竞赛马展开,游戏者在各竞赛中可以登录的最大数为18。为此,如果已经有其他游戏者进行了18匹登录时,即使有关上述参加申请的持有马满足条件,也会从选定的竞赛中除去。这样,拒绝有关该口令的持有马,参加已经有18匹竞赛马登录的竞赛。
还有,在本实施例中,按照参加申请的先后顺序确认竞赛登录,拒绝参加有关竞赛登栏中没有的竞赛,受理竞赛登录栏中的竞赛登录,在受理截止后按照指定的参加条件判定确定可以参加竞赛的竞赛马。例如,也可以在截止竞赛登录的受理后,由作为能力信息读出机构作用的控制部23,从上述马主登录数据库中读出包含上述口令的速度能力以及耐力,从高能力开始选择18匹马,允许这18匹马参加竞赛。
还有,也可以在截止竞赛登录的受理后,在上述马主登录数据库上登录过去有过拒绝参加情况的游戏者的拒绝参加经历信息,根据拒绝参加经历信息,优先许可拒绝参加经历多的游戏者的持有马参加。
进一步,在互联网大奖赛中所开的竞赛中,也可以进行向实际竞赛那样只有牡马或者牝马参加的竞赛。这时,在投币游戏机1输出的口令包含持有马的能力信息的性别信息,根据其性别信息,选定该持有马可以参加的竞赛。
这样,在选定竞赛后,将显示了所选定的竞赛的竞赛选择画面向游戏者终端30输出(S8)。这样,在游戏者终端30的显示部35上显示图12(f)所示的竞赛选择画面。然后,游戏者观看该竞赛选择画面,确定自己的持有马想参加的竞赛。点击选择显示了该竞赛的栏,然后点击发送按键。这样,该希望参加竞赛数据,作为参加申请,由执行通信程序的控制部23,通过通信接口31输出,利用上述通信网40向上述Web服务器20发送。
在接收到希望参加竞赛数据后(S9),在上述数据库用ROM22的竞赛登录数据库中检索,判定上述参加申请的马主是否是已经进行有关该参加申请的竞赛登录的持有马的马主(S10)。在此,如果判定为相同马主的竞赛登录,向发送来的游戏者终端30发出相同马主的重复竞赛登录错误的通知(S11),再次输出图12(f)所示的竞赛选择画面(S8)。这样,拒绝有关该口令的持有马参加该次竞赛。其结果,可以让更多的马主进行竞赛登录。另一方面,如果判定不是相同马主的竞赛登录,向发送来的游戏者终端30发出竞赛登录完毕的通知(S12)。
在本实施例中,在互联网大奖赛进行的竞赛可以登录的持有马数限制在5匹以内,其他13匹,是从保存在作为预备角色存储媒体的数据库用ROM22中的计算机马数据库中任意选出的预备角色的计算机马。还有,也可以进行18匹都是游戏者的持有马的竞赛。在上述计算机马数据库中,登录有多个速度能力和耐力等各种能力不同的计算机马。
在此,如果在互联网大奖赛进行的竞赛中,游戏者竞赛登录的持有马只有3匹时,剩下的2匹,由执行作为预备角色参加装置作用的马补充程序的控制部23进行补充。补充时,控制部23进行从上述计算机马数据库登录的计算机马中任意选出2匹进行竞赛的竞赛登录处理。还有,在补充时,不直接利用上述计算机马数据库登录的计算机马,例如,让所读出的计算机马的能力和游戏者登录的持有马的能力处于相同的程度,对该计算机马的能力数据进行变更。还有,也可以生成与游戏者登录的持有马的能力等相应能力的计算机中的马,以补充该计算机马。
还有,在本实施例中,虽然是以所有向Web服务器20的参加申请,通过通信网40采用游戏者终端30进行的构成进行了说明,也可以采用其他构成进行参加申请。例如,也可以采用,在设置了投币游戏机1的店铺所发的参加申请表格中,填入所获取的口令,希望参加的竞赛,以及其他所必要的事项,将该参加申请表格邮送给上述Web服务器20进行参加申请的构成。在该构成中,填入该参加申请表格中的事项,由操作者等利用上述Web服务器20的操作部25进行输入。
竞赛浏览:第4步
经过指定的参加申请受理期间之后,执行存储在上述Web服务器20的程序用ROM24中的游戏执行程序的控制部23,根据保存在上述数据库用ROM22中的竞赛日程,在预定时刻到来后开始进行互联网大奖赛。由该互联网大奖赛进行的各竞赛,在图11所示的赛马场网页中准备的竞赛观战网页中实时播放。该竞赛观战网页所播放的竞赛模样,不仅对在第3步完成了参加互联网大奖赛的申请的游戏者,而且对所有访问该网页的人都开放。
图13为表示执行上述游戏执行程序的控制部23进行互联网大奖赛的游戏控制的流程图。在该控制部23中,对于每一竞赛,依次执行让参加申请的马赛跑进行竞赛的竞赛处理、显示竞赛的到达顺序的竞赛结果显示处理、根据竞赛结果更新上述数据库用ROM22的马主登录数据库的内容的数据更新处理。在1次互联网大奖赛中,进行所有5个竞赛,各竞赛包含其竞赛结果显示处理以约2分钟的周期依次实施。
首先,上述控制部23执行在竞赛观战网页上显示图14所示的竞赛信息画面的显示处理(S1),向游戏者等提供下面要进行的竞赛的信息。然后,上述竞赛日程预定的时刻到来后,进行为实现上观战网页上示出的图像和音响的竞赛处理,开始竞赛(S2)。在竞赛中,通过上述竞赛处理每5秒钟更新一次图15所示的竞赛画面(S3),伴随欢呼声等音响效果,制造出现场感。这些图象通过通信网40下载到游戏者终端30,在其显示部35上显示。
竞赛结束后(S4),上述控制部23执行将其竞赛结果显示在上述竞赛观战网页上的竞赛结果显示处理(S5),在观战竞赛的游戏者等的显示部35上,显示图16所示的竞赛结果显示画面。在该竞赛结果显示画面中,显示竞赛的到达顺序等。然后,上述控制部23,执行与各马的各种信息一起进行各马的到达顺序等的数据更新处理(S6),在上述马主登录数据库中,登录各马的竞赛战绩等的经历信息。
以上的处理结束后,上述控制部23判定是否有下一个竞赛(S7)。如果有下一个竞赛,竞赛内容以数据变更为下一个竞赛的内容(S8),回到上述S1,和上述同样,执行下一个竞赛的竞赛处理、竞赛结果显示处理、数据更新处理。当所有竞赛结束后,如果判定为没有下一个竞赛(S7),则结束互联网大奖赛。
在本实施例的互联网大奖赛中,为了参加,需要在投币游戏机1中输出的口令,一旦获得该口令,就不能变更有关该口令的持有马的能力。另一方面,在互联网大奖赛中,也可以在上述游戏执行程序中增加培育程序,培育持有马。例如,在投币游戏机1中培育的持有马的能力信息,作为由Web服务器20所执行的互联网大奖赛中所使用的新马的初始能力信息利用。以下说明其构成例。
图17为表示执行初始设定程序以及作为能力变更机构的培育程序的控制部23所进行的培育处理的一例的流程图。在该控制部23中,首先,根据包含在图12(e)所示的口令输入画面所输入的口令中的速度能力以及耐力设定初始能力信息(S1)。该初始能力信息随在投币游戏机1中培育的持有马的能力信息越高则越高,根据各游戏者的持有马而不同。然后,生成具有其初始能力信息的新马(S2)。之后,显示其新马能力信息的一部分,并且,由游戏者选择其新马的姓名等必要的事项,进行将所输入的新马信息画面显示在游戏者终端30的显示部35中显示处理(S3)。然后,选择游戏者所必要的事项,在接收到所输入的各种信息之后,将各种信息与上述初始能力信息一起登录在上述数据库用ROM22的马主登录数据库中(S4)。
新马登录完毕后,进行在游戏者终端30的显示部35上显示表示新马能力数据的能力信息画面的显示处理(S5),同时让游戏者选择是否该用新马进行互联网大奖赛的竞赛登录(S6)。在此,如果选择进行竞赛登录,移到上述竞赛登录处理(S7)。
另一方面,如果选择不进行竞赛登录,让游戏者选择是否训练新马(S8)。在此,如果选择不训练,询问游戏者是否结束培育处理(S9),如果不结束,回到上述S5再次显示能力信息画面。另一方面,如果选择训练,进行训练新马提高其能力的训练处理(S10)。训练后,登录在上述马主登录数据库中的新马能力信息更新为经过训练处理后的提高或者下降后的能力信息(S11)。然后,再次回到S5显示能力信息画面。
在上述构成中,各游戏者具有的新马的速度能力以及耐力等能力信息,通过上述训练处理后变更,各新马分别具有不同的能力信息。因此,作为参加判定机构以及参加许可机构作用执行是否参加确认程序的控制部23以上述新马的能力信息作为参加条件,判定是否允许参加互联网大奖赛。
还有,在本实施例中,上述Web服务器20的控制部23所执行的各种程序,可以以保存在CD-ROM等存储介质中的状态获得。对于上述投币游戏机1的主控制部100或者站点控制部200所执行的各种程序也相同。此外,这样的程序也可以通过上述通信网40等传送介质,由送信装置的计算机接收发送的信号的形式获得。该信号是将包含程序的指定传送波具体化后的计算机信号。在传送时,在传送介质中只要传送上述程序的至少一部分即可。即,构成上述程序的所有数据没有必要临时在传送介质上存在。还有,从上述计算机发送程序的发送方法中,既包含连续传送构成程序的数据的情况,也包含断续传送的情况。
还有,在本实施例中,网络游戏虽然是以模拟赛马游戏为例进行了说明,但本发明只要是由多个游戏者参加的网络游戏,就不限定于此。还有,投币游戏机1所实行的游戏和Web服务器20所实行的网络游戏并不一定要求是相同种类的游戏。即,在实行角色模仿游戏的投币游戏机1上培育的角色的能力信息传递给实行网络游戏的模拟赛马游戏的Web服务器20,其能力信息变换成该模拟赛马游戏中的竞赛马的各种能力信息,进行竞赛。
还有,在本实施例中,虽然是由Web服务器20的控制部23判定是否参加互联网大奖赛的构成,也可以将其参加确认程序的一部分设置在客户装置的游戏者终端30上,进行分散处理。此外,也可以在构成上述游戏系统的其他装置上进行在投币游戏机1、Web服务器20或者游戏者终端30上所进行的一部分或者全部各种处理。
依据本发明,由于通过适当设定参加条件,即使受理到超过指定参加数量的参加申请,也可以限制可参加网络游戏的游戏者等的数量,调节到适合该网络游戏的数量,所以具有可以维持该网络游戏本来的乐趣的优异效果。
特别是,依据本发明,由于按照受理参加申请的先后次序进行允许参加的判定,与希望参加的游戏者的实战成绩和游戏者所使用的角色的能力无关,所以具有可以公平判定是否允许参加的优异效果。
还有,依据本发明,由于依据过去的实战成绩进行允许参加的判定,所以具有对于热心的游戏者给出有利的参加条件,可以让一起游戏的游戏者的水平均匀化的优异效果。
还有,依据本发明,由于可以江参加网络游戏的角色的能力均匀化,在与其他角色竞争的网络游戏中,通过这样将参加角色均匀化,所以具有可以实现白热化游戏的优异效果。
还有,依据本发明,由于优先让具有被拒绝参加的经验的游戏者参加,进行允许参加的判定,所以具有可以让更多的游戏者参加网络游戏的优异效果。
还有,依据本发明,由于是根据投币游戏机和家用游戏机等其他游戏装置中的信息,进行允许参加的判定,所以具有可以促进游戏者利用其他游戏装置的优异效果。
还有,依据本发明,由于当参加数量不足时补充预备角色,可以将其参加数量调节到适合该网络游戏的数量,所以具有可以维持该网络游戏本来的乐趣的优异效果。

Claims (7)

1.一种赛跑游戏装置,其特征在于:具备:
可使多个游戏者参加并且规定参加人数的赛跑游戏的第一游戏执行装置,所述第一游戏执行装置具有预先保持有关参加随时赛跑游戏的预备角色信息的存储装置;
实行变更所述游戏者使用的角色的能力的培育游戏的第二游戏执行装置;
设置在所述第二游戏执行装置上,并输出包含所述角色能力的角色的履历信息的角色履历信息输出装置;
设置在所述第一游戏执行装置上,并从所述多个各游戏者、与包含所述角色履历信息和所述游戏者的履历信息的至少一个的成绩信息一起,接受申请参加赛跑游戏的参加申请接受装置;
设置在所述第一游戏执行装置上,当所述申请参加的总数超过所述规定参加人数时,参照所述成绩信息的至少一部分并且为了使所述赛跑游戏的参加人数与所述规定参加人数一致,对所述多个各游戏者可否参加该赛跑游戏进行判断的参加人数调整装置,所述参加人数调整装置调整所述规定参加人数,加上规定数量的预备角色成为参加所述赛跑游戏的角色总数;
设置在所述第一游戏执行装置上,对于由所述参加人数调整装置判定为不可参加所述赛跑游戏的所述多个游戏者的至少一个,发送拒绝参加之应答的拒绝参加应答装置。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:所述第一游戏执行装置,具备预先保持表示可以参加所述赛跑游戏的全角色信息以及特定的密码和该角色的信息的对应关系的信息的存储装置,
所述角色履历信息输出装置,作为所述角色履历信息而输出密码,
在所述参加申请中包含所述密码,
所述参加人数调整装置,作为所述成绩信息,根据所述密码而参照所述存储装置的所述角色的信息。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:所述参加人数调整装置,作为所述成绩信息,参照所述角色能力信息,而对于传送了表示更高角色能力的角色能力信息的游戏者优先允许其参加所述赛跑游戏。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:所述成绩信息,作为所述游戏者履历信息,包含表示游戏者是否接受过所述拒绝参加的应答,
所述参加人数调整装置,对于以前接受过拒绝参加应答的游戏者使用的客户装置给予优先,允许其参加所述赛跑游戏。
5.如权利要求3或4所述的游戏装置,其特征在于:所述参加人数调整装置,对更快地传送了所述参加申请的客户装置优先地允许其参加所述赛跑游戏。
6.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
当所述申请参加的总数少于所述规定参加人数时,所述参加人数调整装置,采用保持在所述存储装置中的信息,让所述预备角色参加所述第一游戏。
7.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
根据所述角色履历信息变更所述预备角色能力,使其接近所述游戏者使用的角色能力。
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