JP4641792B2 - 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 - Google Patents
情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4641792B2 JP4641792B2 JP2004362872A JP2004362872A JP4641792B2 JP 4641792 B2 JP4641792 B2 JP 4641792B2 JP 2004362872 A JP2004362872 A JP 2004362872A JP 2004362872 A JP2004362872 A JP 2004362872A JP 4641792 B2 JP4641792 B2 JP 4641792B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- participation
- data
- requester
- information
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 36
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 8
- VLKZOEOYAKHREP-UHFFFAOYSA-N n-Hexane Chemical compound CCCCCC VLKZOEOYAKHREP-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 6
- 238000012550 audit Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段と、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新手段と、
前記参加要求者データに基づき、所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成手段と、
を含み、
前記更新手段は、前記参加要求人数が前記基準人数値未満である場合、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新し、
前記情報生成手段は、断続的に前記参加要求者情報を生成し、
前記通信手段は、前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信することを特徴とする。
前記コンピュータに、
通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信させ、
前記参加要求情報に基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを更新させ、
前記参加要求者データに基づき、所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行させ、
前記参加要求人数が前記基準人数値未満である場合、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新させ、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を断続的に生成させ、
前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信させることを特徴とする。
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記コンピュータは、
通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信し、
前記参加要求情報に基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを更新し、
前記参加要求者データに基づき、所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行し、
前記参加要求人数が前記基準人数値未満である場合、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新し、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を断続的に生成し、
前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信することを特徴とする。
前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段と、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新手段と、
前記参加要求者データに基づき、所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成手段と、
を含み、
前記更新手段は、前記参加要求人数が基準人数値未満の場合、少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新し、
前記判定手段は、前記判定処理を異なる複数の時点で繰り返し実行し、
前記情報生成手段は、断続的に前記参加要求者情報を生成し、
前記通信手段は、前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信することを特徴とする。
前記コンピュータに、
通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する受信工程と、
前記参加要求情報に基づき、前記ゲームイベントへの参加要求人数を増加させるように、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを更新する更新工程と、
前記参加要求人数が基準人数値未満の場合、少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新するとともに、前記参加要求を行わせたコンピュータプレイヤーの人数に応じて前記参加要求人数を増加させる判定工程と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成工程と、
前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信する送信工程と、
を実行させるとともに、
前記コンピュータに、
前記受信工程および前記更新工程を逐次実行させ、
前記判定工程、前記情報生成工程および前記送信工程を異なる複数の時点で繰り返し実行させることを特徴とする。
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記コンピュータは、
通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する受信工程と、
前記参加要求情報に基づき、前記ゲームイベントへの参加要求人数を増加させるように、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを更新する更新工程と、
所定時点における前記参加要求人数が基準人数値未満の場合、少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新するとともに、前記参加要求を行わせたコンピュータプレイヤーの人数に応じて前記参加要求人数を増加させる判定工程と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成工程と、
前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信する送信工程と、
を実行するとともに、
前記コンピュータは、
前記受信工程および前記更新工程を逐次実行し、
前記判定工程、前記情報生成工程および前記送信工程を異なる複数の時点で繰り返し実行することを特徴とする。
前記判定手段は、前記締め切り時点までの残り時間に基づいて前記所定時点を設定してもよい。
前記締め切り時点はゲームイベントごとに異なっており、
前記情報生成手段は、前記参加要求者情報の一部として、ゲームイベントごとの締め切り時点または締め切り時点までの残り時間を示す情報を生成してもよい。
前記更新手段は、コンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせることを決定した場合、当該コンピュータプレイヤーがゲームイベントに参加要求中であることを示すように前記疑似プレイヤーデータを更新するとともに、前記疑似プレイヤーデータに基づき、参加要求中ではないコンピュータプレイヤーに前記参加要求を行わせるように前記参加要求者データを更新してもよい。
前記参加要求者データは、前記参加要求者ごとの属性値を示す属性値データを含み、
前記判定手段は、前記属性値データに基づき、前記勝敗を決定し、
前記更新手段は、決定された勝敗に基づき、前記属性値データを更新し、
前記情報生成手段は、前記勝敗を示す勝敗画像を前記端末に表示させるための勝敗情報を生成し、
前記通信手段は、前記勝敗情報を、前記参加要求情報を送信した端末へ向け送信してもよい。
前記情報生成手段は、前記対戦指標データに基づき、前記ゲームイベントへの参加要求を促す参加用画像の一部として前記対戦指標を示す対戦指標画像を前記端末に表示させるための対戦指標情報を生成し、
前記通信手段は、前記対戦指標情報を、前記端末へ向け送信してもよい。
111 更新部
112 判定部
113 情報生成部
120 記憶部
121 参加要求者データ
122 疑似プレイヤーデータ
123 イベントデータ
130 タイマー部
190 通信部
200 ゲーム装置
400 情報記憶媒体
Claims (13)
- 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、
前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段と、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前の所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成手段と、
を含み、
前記更新手段は、前記判定処理によって前記参加要求人数が前記基準人数値未満であると判定された場合、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加するとともに、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人の他のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加し、
前記情報生成手段は、断続的に前記参加要求者情報を生成し、
前記通信手段は、前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。 - 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、
前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段と、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記判定処理を実行する度に基準人数値を増加させながら、前記判定処理を前記ゲームイベントのエントリー終了時より前の異なる複数の時点で繰り返し実行し、
前記更新手段は、前記判定処理によって前記参加要求人数が基準人数値未満であると判定された場合、当該判定時点における前記基準人数値から前記参加要求人数を引いた人数分のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加し、
前記情報生成手段は、断続的に前記参加要求者情報を生成し、
前記通信手段は、前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1において、
前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記第2の時点より後の時点である締め切り時点の設定されたイベントであって、
前記判定手段は、前記締め切り時点までの残り時間に基づいて前記所定時点を設定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項2において、
前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記複数の時点の最終時点より後の時点である締め切り時点の設定されたイベントであって、
前記判定手段は、前記締め切り時点までの残り時間に基づいて前記複数の時点を設定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項3または請求項4において、
前記ゲームイベントとして、複数のゲームイベントが設定され、
前記締め切り時点はゲームイベントごとに異なっており、
前記情報生成手段は、前記参加要求者情報の一部として、ゲームイベントごとの締め切り時点または締め切り時点までの残り時間を示す情報を生成することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、前記コンピュータプレイヤーが前記ゲームイベントに参加要求中かどうかを示すデータを含む疑似プレイヤーデータを記憶し、
前記更新手段は、コンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加する際に、当該コンピュータプレイヤーがゲームイベントに参加要求中であることを示すように前記疑似プレイヤーデータを更新するとともに、前記疑似プレイヤーデータに基づき、参加要求中ではないコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲームイベントは、前記参加要求者に応じて勝敗が決定されるイベントであって、
前記参加要求者データは、前記参加要求者ごとの属性値を示す属性値データを含み、
前記判定手段は、前記属性値データに基づき、前記勝敗を決定し、
前記更新手段は、決定された勝敗に基づき、前記属性値データを更新し、
前記情報生成手段は、前記勝敗を示す勝敗画像を前記端末に表示させるための勝敗情報を生成し、
前記通信手段は、前記勝敗情報を、前記参加要求情報を送信した端末へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項7において、
前記属性値データは、前記勝敗における対戦指標に関する対戦指標データを含み、
前記情報生成手段は、前記対戦指標データに基づき、前記ゲームイベントへの参加要求を促す参加用画像の一部として前記対戦指標を示す対戦指標画像を前記端末に表示させるための対戦指標情報を生成し、
前記通信手段は、前記対戦指標情報を、前記端末へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。 - 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段とを含むコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新させ、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前の所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行させ、
前記判定処理によって前記参加要求人数が前記基準人数値未満であると判定された場合、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加させるとともに、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人の他のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加させ、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を断続的に生成させ、
前記通信手段に前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信させることを特徴とするプログラム。 - 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段とを含むコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新工程と、
判定の度に基準人数値を増加させながら、前記参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定するとともに、前記参加要求人数が基準人数値未満であると判定した場合、当該判定時点における前記基準人数値から前記参加要求人数を引いた人数分のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加する判定工程と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成工程と、
前記通信手段に前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信させる送信工程と、
を実行させるとともに、
前記コンピュータに、
前記受信工程および前記更新工程を逐次実行させ、
前記判定工程、前記情報生成工程および前記送信工程を異なる複数の時点で繰り返し実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項9、10のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段とを含むコンピュータによる情報提供方法であって、
前記コンピュータは、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新し、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前の所定時点における前記ゲームイベントへの参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定する判定処理を実行し、
前記判定処理によって前記参加要求人数が前記基準人数値未満であると判定された場合、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記所定時点または前記所定時点より後の第1の時点で少なくとも1人のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加するとともに、前記ゲームイベントのエントリー終了時より前であって、かつ、前記第1の時点より後の第2の時点で少なくとも1人の他のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加し、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を断続的に生成し、
前記通信手段に前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信させることを特徴とする情報提供方法。 - 通信機能を有する少なくとも1台の端末から所定のゲームイベントへの参加要求を示す参加要求情報を受信する通信手段と、前記ゲームイベントに参加要求を行った、プレイヤーおよびコンピュータプレイヤーに関するデータである参加要求者データを記憶する記憶手段とを含むコンピュータによる情報提供方法であって、
前記コンピュータは、
前記参加要求情報に基づき、前記参加要求者データを更新する更新工程と、
判定の度に基準人数値を増加させながら、前記参加要求人数が基準人数値未満であるかどうかを判定するとともに、前記参加要求人数が基準人数値未満であると判定した場合、当該判定時点における前記基準人数値から前記参加要求人数を引いた人数分のコンピュータプレイヤーに関するデータを前記参加要求者データに追加する判定工程と、
前記参加要求者データに基づき、前記ゲームイベントに参加要求を行ったプレイヤーおよびコンピュータプレイヤーを示す参加要求者画像を前記端末に表示させるための参加要求者情報を生成する情報生成工程と、
前記通信手段に前記参加要求者情報を前記端末へ向け送信させる送信工程と、
を実行するとともに、
前記コンピュータは、
前記受信工程および前記更新工程を逐次実行し、
前記判定工程、前記情報生成工程および前記送信工程を異なる複数の時点で繰り返し実行することを特徴とする情報提供方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004362872A JP4641792B2 (ja) | 2004-12-15 | 2004-12-15 | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 |
KR1020050123351A KR20060067892A (ko) | 2004-12-15 | 2005-12-14 | 정보제공시스템, 프로그램, 정보기억매체 및 정보제공방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004362872A JP4641792B2 (ja) | 2004-12-15 | 2004-12-15 | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006167102A JP2006167102A (ja) | 2006-06-29 |
JP4641792B2 true JP4641792B2 (ja) | 2011-03-02 |
Family
ID=36668445
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004362872A Active JP4641792B2 (ja) | 2004-12-15 | 2004-12-15 | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4641792B2 (ja) |
KR (1) | KR20060067892A (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5080048B2 (ja) * | 2006-09-20 | 2012-11-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、プレーヤ端末及びサーバシステム |
JP4404932B2 (ja) * | 2008-02-13 | 2010-01-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びゲーム端末 |
JP5581003B2 (ja) * | 2009-04-21 | 2014-08-27 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、プログラム |
JP5546572B2 (ja) | 2012-03-29 | 2014-07-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6023108B2 (ja) * | 2014-03-10 | 2016-11-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000024321A (ja) * | 1998-07-10 | 2000-01-25 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2000116956A (ja) * | 1999-11-25 | 2000-04-25 | Namco Ltd | ゲ―ムシステム |
JP2001353375A (ja) * | 2000-06-15 | 2001-12-25 | Hudson Soft Co Ltd | サービス用サーバ装置、記憶媒体、サービス進行システムおよびサービス進行方法 |
JP2002035429A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | ネットワークゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体 |
JP2004097622A (ja) * | 2002-09-11 | 2004-04-02 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
KR102039909B1 (ko) * | 2016-09-01 | 2019-11-04 | 주식회사 엘지화학 | 관통형의 기공 또는 구멍들이 형성된 집전체를 사용하여 전극을 제조하는 방법 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020039909A (ko) * | 2000-11-22 | 2002-05-30 | 오봉환 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 |
-
2004
- 2004-12-15 JP JP2004362872A patent/JP4641792B2/ja active Active
-
2005
- 2005-12-14 KR KR1020050123351A patent/KR20060067892A/ko not_active Application Discontinuation
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000024321A (ja) * | 1998-07-10 | 2000-01-25 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2000116956A (ja) * | 1999-11-25 | 2000-04-25 | Namco Ltd | ゲ―ムシステム |
JP2001353375A (ja) * | 2000-06-15 | 2001-12-25 | Hudson Soft Co Ltd | サービス用サーバ装置、記憶媒体、サービス進行システムおよびサービス進行方法 |
JP2002035429A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | ネットワークゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体 |
JP2004097622A (ja) * | 2002-09-11 | 2004-04-02 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
KR102039909B1 (ko) * | 2016-09-01 | 2019-11-04 | 주식회사 엘지화학 | 관통형의 기공 또는 구멍들이 형성된 집전체를 사용하여 전극을 제조하는 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006167102A (ja) | 2006-06-29 |
KR20060067892A (ko) | 2006-06-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20190143217A1 (en) | Game system, terminal device and program | |
JP5153960B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP5336673B1 (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
US20130288766A1 (en) | Game device, game system, control method, and program | |
US8858340B2 (en) | Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
JP6467012B1 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP2018153341A (ja) | プログラム及び制御方法 | |
JP2014136001A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2014136021A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP5899390B1 (ja) | 競技くじ予想システム、競技くじ予想方法、及びプログラム | |
US20150057085A1 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium, and information processing device | |
JP5564606B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2014042797A (ja) | ゲームプログラム | |
JP4641792B2 (ja) | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 | |
JP2020000393A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP5416850B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2019118695A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2017209542A (ja) | プログラム、対戦ゲームサーバ及びその制御方法 | |
JP6426315B1 (ja) | 対戦ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6416960B2 (ja) | 情報生成装置、システムおよびプログラム | |
US20140248963A1 (en) | Method, system, server and computer software for prediction game | |
JP2018143867A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP2015112378A (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2019118794A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6243323B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071025 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100818 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101013 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101117 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101130 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4641792 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |