AT88248B - Spielfiguren für Kreisel mit magnetischem Stift. - Google Patents

Spielfiguren für Kreisel mit magnetischem Stift.

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  Spielfiguren für Kreisel mit magnetischem Stift. 



    Es ist bekannt, Kreisel mit magnetischem Stift herzustellen und mit einer Schlangenfigur aus magnetisierbarem Material in Verbindung zu bringen, so dass bei Drehung des Kreisels der anliegende Schlangenkörper in hin und her gehende Bewegung versetzt wird. 



  Demgegenüber besteht vorliegende Erfindung darin, dass das Figurenplättchen, das einen menschlichen, einen Tierkörper, eine Maschine o. dgl. darstellen kann, mit einen oder mehreren Löchern zum Einsetzen der Kreiselspitze versehen ist, wodurch das Abgleiten der Figur vom Kreisel verhindert oder, wenn nach einem weiteren Erfindungsteil zwei oder mehrere Plättchen verwendet werden, welche Teile einer Maschine oder sonstiger Gebilde darstellen, dem bewegten gelochten oder ungelochten Plättchen eine bestimmte Relativbewegung gegen das andere Plättchen vorgezeichnet wird.

   Bei Teilen, die eine hin-und her gehende Bewegung vollführen sollen, wird das Loch zu einem Längsschlitz, während zur Erzielung einer drehenden Bewegung der bewegliche Teil mit einem erweiterten kreisrunden Loch versehen ist, In der Zeichnung sind Ausführungsbeispiele der Erfindung zur Darstellung gebracht. 



  Das Beispiel in Fig. I zeigt eine Spielfigur als Kolbenmaschine. Maschinenrahmen mit Zylinder a und Kurbellager bilden ein aus Eisenblech gestanztes oder geschnittenes Stück, bei dem an der Stelle der Kurbelwelle ein rundes Loch c vorgesehen ist. Hinter diesem Blechstück liegt die ebenfalls als flaches Blechstück hergestellte Pleuelstange b, deren Stangenteil in einem Einschnitt der nach rückwärts etwas umgebogenen Zylinderkante geführt ist und deren Kopfteil mit einem Längsschlitz d versehen ist, der unter das Loch c zu liegen kommt. Wird nun der Kreisel mit der Spitze in c eingesetzt und gedreht, dann steht das Maschinengestell a still, während sich die Innenkante des Schlitzes d an der magnetischen Spitze des Kreisels rasch abwickelt, wodurch eine hin und her gehende Bewegung der Pleuelstange erzielt wird.. 



  In Fig. 2 besitzt das Windmühlengestell das kleine kreisrunde Loch g, in welches das Kreisel eingesetzt wird, während im Flügel. i ein grösseres kreisrundes Loch h vor-   
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 Bei dem Drehen des Kreisels wickelt sich der Lochrand von h an der magnetischen Kreiselspitze ab, so dass der Flügel an dem   stillstehenden Windmühlgestelle   in drehende Bewegung versetzt wird. 



   In Fig. 3 ist eine Klownfigur i dargestellt, bei welcher die   Löcher l und m   ungefähr am Kopfscheitel und an der Hand vorgesehen sind. Wird nun in diese Löcher das Kreisel eingesetzt und an die Kreiselspitze Hanteln, Reifen o. dgl. angelegt, dann wickeln sich diese an der Spitze ab, so dass der Eindruck erzielt wird, als ob der   Klown   mit diesen
Stücken jonglieren würde. 



   Auf ähnliche Weise lassen sich durch Kombinierung der Lochformen mannigfache geradezu überraschende Wirkungen erzielen. 



   PATENT-ANSPRÜCHE :   1.   Spielfiguren für Kreisel mit magnetischem Stift, dadurch gekennzeichnet, dass an geeigneter Stelle der aus Plättchen gebildeten Figuren Löcher   (c,   d,   g./ < ./.   zur Aufnahme des Kreiselstiftes vorgesehen sind. 

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Claims (1)

  1. 2. Ausführungsform der Spielfiguren nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, dass zwei oder mehr Plättchen verwendet werden, welche menschliche oder tierische Figuren, Teile einer Maschine oder sonstiger Gebilde darstellen, und von welchen der eine oder mehrere Teile die Locher zur Aufnahme des Kreiselstiftes besitzen.
    3. Ausführungsform der Figuren nach Anspruch i oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der bewegliche Teil (b) mit einem Langloch (d) versehen ist, so dass eine hin und her gehende oder oszillierende Bewegung dieses Teiles erzielt wird (Fig. i).
    4. Ausführungsform der Figuren nach Anspruch i oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der bewegliche Teil mit einem erweiterten, kreisrunden Loch (h) versehen ist, wodurch eine drehende Bewegung erzielt wird (Fig. 2). **WARNUNG** Ende CLMS Feld Kannt Anfang DESC uberlappen**.
AT88248D 1920-04-15 1920-04-15 Spielfiguren für Kreisel mit magnetischem Stift. AT88248B (de)

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