WO2014077123A1 - サーバ装置およびサーバプログラム - Google Patents

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WO2014077123A1
WO2014077123A1 PCT/JP2013/079300 JP2013079300W WO2014077123A1 WO 2014077123 A1 WO2014077123 A1 WO 2014077123A1 JP 2013079300 W JP2013079300 W JP 2013079300W WO 2014077123 A1 WO2014077123 A1 WO 2014077123A1
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WO
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application program
application
user
banner
advertisement
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Application number
PCT/JP2013/079300
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English (en)
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伊藤 真人
裕之 黒澤
清司 鈴木
Original Assignee
株式会社セガ
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Publication date
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Definitions

  • the present invention relates to a technique for displaying an advertisement on an application (application program) such as a game on a terminal device via a network.
  • Patent Document 1 discloses a system in which an advertisement can be selectively inserted into a specific part of a game screen.
  • Non-Patent Document 1 when an advertisement of a different game application B is displayed in a certain game application A and the game application B is downloaded based on the advertisement, an in-game item that can be used in the game application A is given.
  • a so-called “rewarded advertisement” system is disclosed.
  • Patent Document 1 According to the technologies disclosed in Patent Document 1 and Non-Patent Document 1 described above, an application to be advertised can be downloaded and an opportunity to start using can be provided, but the application to be advertised is continued. It did not lead to the so-called “improvement of user continuity” for use.
  • the present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to improve a continuation rate of use of an application executed on a terminal device.
  • a banner request receiving unit that receives a banner request with a user ID that identifies a user of the terminal device from a first application program executed on the terminal device;
  • Application program selection means for referring to the use history of an arbitrary application program of the user specified by the user ID based on the user ID and selecting a second application program that has passed a predetermined period from the last activation Advertising information transmission corresponding to the second application program is transmitted to the terminal device to urge the second application program to be used again, and the advertising information is displayed on the screen of the first application program.
  • a user who has stopped using an application executed on a terminal device can be recalled, and the continuation rate of using the application can be improved.
  • FIG. 1 It is a figure which shows the structural example of the system concerning one Embodiment of this invention. It is a figure which shows the example of a data structure of user management DB. It is a figure which shows the example of a data structure of application priority point DB. It is a figure which shows the example of a data structure of application exclusion list DB. It is a figure which shows the example of a data structure of banner display log
  • FIG. 1 which shows the example of the retention banner displayed on the application screen.
  • FIG. (2) which shows the example of the retention banner displayed on the application screen.
  • FIG. 2 which shows the process example of embodiment.
  • FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention.
  • the game application is mainly assumed as an application, it cannot be overemphasized that it can apply also to applications other than a game application.
  • the system includes a terminal device 1 such as a smartphone or a mobile phone possessed by a user (player), an access point 2 such as a mobile radio base station or a Wi-Fi station, a network 3 such as the Internet, and various types. Servers 4 to 6 are provided.
  • a terminal device 1 such as a smartphone or a mobile phone possessed by a user (player)
  • an access point 2 such as a mobile radio base station or a Wi-Fi station
  • a network 3 such as the Internet
  • Servers 4 to 6 are provided.
  • the terminal device 1 includes the application (A) 11 and the application (B) 12, but may include other applications.
  • the applications 11 and 12 have a function of executing a predetermined game, for example.
  • the applications 11 and 12 also have a function of operating as a browser by an in-app browser function.
  • the application download server 4 stores original programs such as the applications 11 and 12 and has a function of causing the terminal device 1 to download and install it. *
  • the advertisement / user management server 5 manages a plurality of apps and their users across the board, and does not ask whether other apps (installed in the terminal device 1 or not) are installed on the apps executed on the terminal device 1. ) For controlling the display of advertisements (advertisement banners).
  • the application corresponding to the service provided by the advertisement / user management server 5 is installed in the terminal device 1 and is initialized, and internally stores a user ID that is the same as that managed by the advertisement / user management server 5 When the server is accessed, the user ID is transmitted as necessary.
  • the advertisement / user management server 5 manages the value of “priority point” for each application, and displays an advertisement of another application (Y) on a certain application (X), and the user is displayed on the other application (Y). Is guided (installed, activated, etc.), the priority point of the application (X) of the display source is added by a predetermined value, and an advertisement for an application with a large priority point is preferentially displayed by another application. , Has built a reasonable advertising system that can be operated without giving and receiving advertising fees with app vendors.
  • the advertisement / user management server 5 includes a user management DB 51, an application priority point DB 52, an application exclusion list DB 53, a banner display history DB 54, an application usage history DB 55, a banner selection table 56, and a banner DB 57 as a database (DB) used for processing. It has.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of the data structure of the user management DB 51, and has items (fields) such as “user ID” and “terminal ID”.
  • “User ID” is information for identifying a user.
  • the “terminal ID” is information that identifies the terminal device 1 used by the user.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the data structure of the application priority point DB 52, and has items such as “application ID” and “priority point”.
  • App ID is information for identifying an application.
  • the “priority point” is a value serving as a reference for determining the priority for displaying the advertisement of the application.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of the application exclusion list DB 53, in which “application IDs” that are information for identifying applications are listed.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the banner display history DB 54, and has items such as “banner ID”, “application ID”, and “display history”. “Banner ID” is information for specifying an advertisement banner. Advertising banners include general regular banners that recommend installing and launching apps, and reusing (launching) apps for users who have not used (launched) for a specified period of time after installing and launching apps ) Is included, but other types of advertising banners may be provided. Retention banners are rewarded with items, points, and the like that can be used to advantageously advance games and the like in the app so that the user is incentive to use the app again.
  • the “application ID” is information that identifies an application corresponding to the advertisement banner.
  • the “display history” is a history of displaying the advertisement banner, and includes the displayed date / time information and the user ID of the user to be displayed.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of the data structure of the application usage history DB 55, and has items such as “application ID” and “usage history”.
  • “App ID” is information for identifying an application.
  • “Usage history” is a history that the application has been used, and includes whether it is installed or activated, a user ID that identifies the user who has used it, and date and time information that has been used. In the “usage history”, information on the date and time when the application is activated is added each time the application is activated.
  • the usage history for the user's application (application ID) may be managed in association with the user (user ID), and the usage history for each application may be acquired therefrom.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of the data structure of the banner selection table 56, in which a banner type corresponding to the user status to be displayed is set.
  • the “normal banner” is displayed when the application is not installed (not started)
  • “retention banner # 1” is displayed when 7 to 14 days have passed since the last activation, and 14 or more days after the last activation.
  • “Retention banner # 2” if less than 21 days have passed
  • “Retention banner # 3” if more than 21 days to less than 28 days have passed since the last launch
  • “Retention banner # 3” if more than 28 days have passed since the last launch 4 "is set.
  • “Retention banner # 1”, “Retention banner # 2”, “Retention banner # 3”, and “Retention banner # 4” are set so as to increase the reward. This is because the longer the period since the last launch, the more difficult it will be to use again without giving a high incentive. Note that the number of days in the illustrated example can be arbitrarily changed according to the operation. The contents of the reward can be arbitrarily changed according to the operation.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of the banner DB 57, and includes items such as “banner ID”, “application ID”, “banner type”, “reward”, and “banner data”.
  • “Banner ID” is information for specifying an advertisement banner.
  • the “application ID” is information that identifies an application corresponding to the advertisement banner.
  • “Banner type” is information indicating the type of the advertisement banner.
  • “Reward” is information indicating the content of the reward when the reward is associated with the advertisement banner.
  • “Banner data” is reference information of the data body or storage location of the advertisement banner.
  • the banner data includes a description for accessing the application download server 4 when an advertisement banner is selected (tapped or clicked), or a description for starting an application already installed in the terminal device 1 (URL to be described later). Scheme).
  • FIG. 9 shows an example of a normal banner
  • FIG. 9A shows an example of a large normal banner
  • FIG. 9B shows an example of a small normal banner.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a retention banner
  • FIG. 10 (a) is an example of a large retention banner
  • FIG. 10 (b) is an example of a small retention banner.
  • the retention banner includes a display for notifying the content of the reward, such as “Now click on this banner and get 1000 CP in game play!”.
  • the application priority point DB 52, the application exclusion list DB 53, the banner display history DB 54, the application usage history DB 55, the banner selection table 56, and the banner DB 57 are illustrated as separate databases for convenience. It can be configured as a single or any number of databases.
  • the application management server 6 has a function of performing login, status management, and the like for the applications 11, 12 and the like. In particular, when accessed from an application activated in accordance with the selection of the retention banner, it also has a function of performing control such as giving a reward.
  • the application management server 6 may be arranged on the same server device.
  • the application management server 6 includes a charging history DB 61 that manages charging information for each user.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of the data structure of the charging history DB 61, and has items such as “user ID” and “charging information”.
  • “User ID” is information for identifying a user.
  • “Billing information” is a history of past billing of the user, and includes an application ID that identifies the application used, a billing amount, and billing date / time information.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal device 1.
  • the terminal device 1 includes a power supply system 101, a main system 102 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105, a storage unit 106, an external port 107, a high frequency circuit 108, an antenna 109, Audio circuit 110, speaker 111, microphone 112, proximity sensor 113, display controller 115, optical sensor controller 116, I / O subsystem 114 including input controller 117, touch-responsive display system 118, and optical sensor 119 and an input unit 120.
  • a power supply system 101 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105
  • a storage unit 106 including an external port 107, a high frequency circuit 108, an antenna 109, Audio circuit 110, speaker 111, microphone 112, proximity sensor 113, display controller 115, optical sensor controller 116, I / O subsystem 114 including input controller 117, touch-responsive display system 118, and optical sensor 119 and an input unit 120.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the various servers 4 to 6.
  • servers 4 to 6 include a CPU (Central Processing Unit) 402, a ROM (Read Only Memory) 403, a RAM (Random Access Memory) 404, and an NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) connected to the system bus 401.
  • CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • NVRAM Non-Volatile Random Access Memory
  • I / F Interface
  • I / O Input / Output Device
  • I / O Input / Output Device
  • An HDD (Hard Disk Disk Drive) 408, a NIC (Network Interface Card) 409, and the like are provided.
  • FIG. 14 is a sequence diagram showing a processing example of the above embodiment.
  • the application 11 corresponds to the advertisement / user management server 5 address preset in the application 11.
  • a banner request with an ID is transmitted (step S101).
  • the advertisement / user management server 5 When receiving the banner request from the application 11, the advertisement / user management server 5 refers to the application priority point DB 52 and acquires an application list listing application IDs in descending order of priority points (step S102).
  • the advertisement / user management server 5 refers to the application exclusion list DB 53 and removes the application ID registered in the application exclusion list DB 53 from the application IDs listed in the application list (step S103).
  • the advertisement / user management server 5 refers to the banner display history DB 54 based on the user ID accompanying the banner request, and among the application IDs listed in the application list, for the user specified by the user ID.
  • the application ID corresponding to the advertisement banner that has been displayed a predetermined number of times within a predetermined period is removed (step S104).
  • the advertisement / user management server 5 refers to the application usage history DB 55 and the banner selection table 56 based on the application ID acquired from the top of the application list and the user ID accompanying the banner request, and the predetermined number (For example, five) advertising banners are selected (step S105). That is, referring to the usage history by the user of the user ID of the highest application ID in the application list and following the banner selection table 56 of FIG.
  • the advertisement / user management server 5 acquires banner data from the banner DB 57 based on the selected predetermined number of advertisement banners (application ID, banner type) (step S106), and sends it to the application 11 of the requesting terminal device 1.
  • Banner data is transmitted (step S107).
  • the advertisement / user management server 5 updates the display history of the banner display history DB 54 for the advertisement banner that has transmitted the banner data (step S108).
  • the display history may be updated immediately after banner selection (step S105).
  • the application 11 of the terminal device 1 that has received the banner data displays an advertisement banner on the screen of the application 11 (step S109).
  • FIG. 15 shows an example in which a large advertisement banner is displayed in the center of the screen.
  • FIG. 16 is an example in which a small advertising banner is displayed in the upper left corner of the screen.
  • the advertisement banner is a retention banner for the application 12 already installed in the terminal device 1.
  • the application 11 transmits a banner selection notification with a banner ID, an application ID, a terminal ID, and the like to a known advertisement / user management server 5 address based on a description of a script or the like included in the retention banner. (Step S111). Upon receiving this, the advertisement / user management server 5 stores it in the internal storage area (step S112).
  • the application 11 activates the application 12 based on the description such as the URL scheme included in the retention banner (step S113).
  • the URL scheme is provided by the browser function of the terminal device 1, and specifies a URL scheme consisting of an application-specific URL and a character string of parameters added as necessary in the same manner as the URL for Web access. By doing so, it is a mechanism for starting the corresponding application.
  • the application download server 4 is accessed by the URL scheme or the like, and after confirmation by the user. After the application is downloaded and installed, the user manually activates the application 11.
  • the activated application 12 accesses the advertisement / user management server 5 for login based on an address preset in the application 12 (step S114). This access is accompanied by an application ID and a terminal ID.
  • the advertisement / user management server 5 performs authentication by confirming whether the terminal ID is registered in the user management DB 51 (step S115), and responds to that effect if the authentication is successful. (Step S116). *
  • the application 12 accesses the application management server 6 for login based on an address preset in the application 12 (step S117).
  • the application ID, terminal ID, and login information (user ID, password, etc.) are accompanied.
  • the application management server 6 Upon receiving the access, the application management server 6 authenticates the user based on the login information (step S118), and when successfully authenticated, makes a reward inquiry to the advertisement / user management server 5 with the application ID and terminal ID. (Step S119).
  • the advertisement / user management server 5 checks whether the combination of the application ID and the terminal ID matches that stored in advance by receiving the banner selection notification (step S111), and then responds from the banner DB 57.
  • the reward content to be acquired is acquired (step S120), and the reward content is returned to the application management server 6 (step S121).
  • the application management server 6 gives a reward to the application 12 of the terminal device 1 (step S122).
  • Rewarding includes generation / acquisition of reward data used to reflect a reward on the terminal device 1 side, and update of recording when the reward is recorded as a user history.
  • the application management server 6 transmits the reward data to the application 12 of the terminal device 1 (step S123), and the application 12 reflects the reward based on the received reward data (step S124). For example, an item is added or an ability value is increased by updating the game management information.
  • the application 12 displays that the reward has been reflected (step S125).
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like.
  • the application management server 6 notifies the advertisement / user management server 5 of the activation of the application 12 (step S126).
  • the advertisement / user management server 5 receives the application priority point DB 52 and the application usage history DB 55. Is updated (step S127). That is, since the activation of the application 12 can be guided by the display of the retention banner in the application 11, a predetermined priority point is added to the application 11 in the application priority point DB 52.
  • the advertisement / user management server 5 updates the latest activation history for the application 12 by adding the time when the notification is received from the application management server 6 to the application usage history DB 55.
  • the application download server 4 is accessed by selecting the normal banner, and the application is downloaded and installed after user confirmation.
  • the billing history DB 61 of the application management server 6 is referred to and specified by the user of the terminal device 1 (the user ID accompanying the banner request).
  • the order of applications (application IDs) in the application list may be changed.
  • the ranking is re-determined with the value after adding the value obtained by multiplying the charge amount by a factor to the priority point.
  • FIG. 17 is a sequence diagram showing another processing example of the above embodiment. The difference from the process shown in FIG. 14 is that the application priority point DB 52 is not used.
  • the application 11 is a user with respect to the address of the advertisement / user management server 5 preset in the application 11.
  • a banner request with an ID is transmitted (step S201).
  • the advertisement / user management server 5 When receiving the banner request from the application 11, the advertisement / user management server 5 refers to the application usage history DB 55 based on the user ID accompanying the banner request, and the elapsed time after the last activation in the usage history of the user ID is An application list listing application IDs in the longest order is acquired (step S202). When a sufficient number of applications cannot be picked up from the usage history of the user ID, an application list is acquired from an application group prepared in advance as a default.
  • the advertisement / user management server 5 refers to the application exclusion list DB 53 and removes the application ID registered in the application exclusion list DB 53 from the application IDs listed in the application list (step S203).
  • the advertisement / user management server 5 refers to the banner display history DB 54 based on the user ID accompanying the banner request, and among the application IDs listed in the application list, for the user specified by the user ID.
  • the application ID corresponding to the advertisement banner that has been displayed a predetermined number of times within a predetermined period is removed (step S204).
  • the advertisement / user management server 5 refers to the application usage history DB 55 and the banner selection table 56 based on the application ID acquired from the top of the application list and the user ID accompanying the banner request, and the predetermined number (For example, five) advertisement banners are selected (step S205). That is, referring to the usage history by the user of the user ID of the highest application ID in the application list and following the banner selection table 56 of FIG.
  • the advertisement / user management server 5 acquires banner data from the banner DB 57 based on the selected predetermined number of advertisement banners (application ID, banner type) (step S206), and sends it to the application 11 of the requesting terminal device 1.
  • Banner data is transmitted (step S207).
  • the advertisement / user management server 5 updates the display history of the banner display history DB 54 for the advertisement banner that has transmitted the banner data (step S208).
  • the display history may be updated immediately after banner selection (step S205).
  • the application 11 of the terminal device 1 that has received the banner data displays an advertisement banner on the screen of the application 11 (step S209).
  • step S210 it is assumed that the user of the terminal device 1 selects an advertisement banner displayed on the screen of the application 11 (step S210), and that the advertisement banner is a retention banner for the application 12 already installed in the terminal device 1. To do.
  • the application 11 transmits a banner selection notification with a banner ID, an application ID, a terminal ID, and the like to a known advertisement / user management server 5 address based on a description of a script or the like included in the retention banner. (Step S211). Upon receiving this, the advertisement / user management server 5 stores it in the internal storage area (step S212).
  • the application 11 activates the application 12 based on the description of the URL scheme or the like included in the retention banner (step S213).
  • the application download server 4 is accessed by the URL scheme or the like, and after confirmation by the user. After the application is downloaded and installed, the user manually activates the application 11.
  • the activated application 12 accesses the advertisement / user management server 5 for login based on an address preset in the application 12 (step S214). This access is accompanied by an application ID and a terminal ID.
  • the advertisement / user management server 5 performs authentication by confirming whether the terminal ID is registered in the user management DB 51 (step S215), and responds to that effect if the authentication is successful. (Step S216). *
  • the application 12 accesses the application management server 6 for login based on an address preset in the application 12 (step S217).
  • the application ID, terminal ID, and login information (user ID, password, etc.) are accompanied.
  • the application management server 6 Upon receiving the access, the application management server 6 authenticates the user based on the login information (step S218). When the authentication is successful, the application management server 6 makes a reward inquiry to the advertisement / user management server 5 with the application ID and the terminal ID. (Step S219).
  • the advertisement / user management server 5 confirms whether the combination of the application ID and the terminal ID matches that stored in advance by receiving the banner selection notification (step S211), and then responds from the banner DB 57.
  • the reward content to be acquired is acquired (step S220), and the reward content is returned to the application management server 6 (step S221).
  • the application management server 6 gives a reward to the application 12 of the terminal device 1 (step S222).
  • Rewarding includes generation / acquisition of reward data used to reflect a reward on the terminal device 1 side, and update of recording when the reward is recorded as a user history.
  • the application management server 6 transmits the reward data to the application 12 of the terminal device 1 (step S223), and the application 12 reflects the reward based on the received reward data (step S224). For example, an item is added or an ability value is increased by updating the game management information.
  • the application 12 displays that the reward has been reflected (step S225).
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like.
  • the application management server 6 notifies the advertisement / user management server 5 of activation of the application 12 (step S226), and the advertisement / user management server 5 receives the notification, and the advertisement / user management server 5 receives the application priority point DB 52 and the application usage history DB 55. Is updated (step S227). That is, since the activation of the application 12 can be guided by the display of the retention banner in the application 11, a predetermined priority point is added to the application 11 in the application priority point DB 52. The advertisement / user management server 5 updates the latest activation history for the application 12 by adding the time when the notification is received from the application management server 6 to the application usage history DB 55.
  • the application download server 4 is accessed by selecting the normal banner, and the application is downloaded and installed after user confirmation.
  • the charging history DB 61 of the application management server 6 is referred to, and the user of the terminal device 1 (by the user ID accompanying the banner request)
  • the application list may be acquired in descending order of (specific) billing amount. Thereby, priority can be given to an app that the user has enthusiastically invested in the past as a target app for displaying a retention banner, and an improvement in sales after recalling can be expected.
  • the charging history DB 61 of the application management server 6 is referred to, and the charging amount of the user of the terminal device 1 (specified by the user ID accompanying the banner request) is taken into consideration. Then, the order of the applications (application IDs) in the application list may be changed. For example, the order is re-determined with a value after adding a value obtained by multiplying the charge amount by a coefficient to the elapsed period. In this case as well, an app that the user has enthusiastically invested in the past can be given priority as an app to display a retention banner, and an improvement in sales after recalling can be expected.
  • the reward is given to the corresponding application 12 only when the retention banner displayed on the terminal device 1 is selected (tapped or clicked). Without the selection, a reward may be given when the corresponding application 12 is activated later (for example, the description of the retention banner is “1000 CP Change to "Get!).
  • the terminal device 1 displaying the retention banner on the advertisement / user management server 5 side is stored in association with the banner ID, so that the reward content is returned when the application management server 6 receives a reward inquiry. can do.
  • the date and time at which the banner selection notification (steps S111 and S211) is received is stored together (steps S112 and S212), and the above date and time is referred to in the confirmation for the reward inquiry (steps S120 and S220).
  • the reward may be given only when the period is within a preset period (for example, 24 hours) from the banner selection.
  • FIGS. 14 and 17 have been described mainly with respect to the case where the processing is performed by the advertisement / user management server 5, but the application 11 of the terminal device 1 is the advertisement / user management server 5 or Necessary information (for example, application usage history information, billing history information, etc.) can be acquired from the management server 6 and main processing can be performed in the application 11.
  • Necessary information for example, application usage history information, billing history information, etc.
  • ⁇ Summary> As described above, according to the present embodiment, a user who has stopped using an app executed on a terminal device can be recalled, and the continuation rate of the use of the app can be improved.

Abstract

端末装置上で実行されるアプリの利用の継続率を向上させる。 端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、選択した第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段とを備える。

Description

サーバ装置およびサーバプログラム
 本発明は、ネットワークを介して端末装置上のゲーム等のアプリ(アプリケーションプログラム)に広告を表示する技術に関する。
 ゲーム等のアプリのダウンロード自体は無料としつつ、アプリ内で使用するアイテム、キャラクタ、イベント、ポイント等の、アプリの主目的であるゲーム等を優位に進める上で必要な要素を販売することで収益を得るビジネスモデルを採用しているものが増えてきている。
 このようなアプリでは、いかに「継続して利用し続けてもらうか」(ゲームであればいかに「継続して遊び続けてもらうか」)ということが、「ダウンロードをしてもらう」ということと同等か、それ以上に重要な位置付けになってきている。
 一方、特許文献1には、ゲーム画面の特定部分に広告を選択的に挿入可能なシステムが開示されている。
 また、非特許文献1には、あるゲームアプリA内に異なるゲームアプリBの広告を表示し、当該広告に基づいてゲームアプリBをダウンロードすると、ゲームアプリAで使用可能なゲーム内アイテムが与えられる、いわゆる「リワード広告」と呼ばれるシステムが開示されている。
特開2000-29712号公報
「Maxcom Asia、リワード広告『Touch』の提供開始…スマホアプリやPCゲームに対応」Social Game Info 2012年05月22日 http://gamebiz.jp/?p=61093
 上述した特許文献1や非特許文献1に開示された技術によれば、広告対象となるアプリをダウンロードし、利用を開始するきっかけを提供することはできるが、広告対象となるアプリを継続して利用してもらうための、いわゆる「ユーザの継続率の向上」に結びつくことはなかった。
 すなわち、インストールして利用し始めたアプリであっても、何らかの理由で利用が中断してしまうと、再び利用してみようというきっかけはほとんどなく、利用開始後の継続率が低いという問題があった。
 本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、端末装置上で実行されるアプリの利用の継続率を向上させることにある。
 上記の課題を解決するため、本発明にあっては、端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、選択した第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段とを備えるようにしている。
 本発明にあっては、端末装置上で実行されるアプリの利用が途絶えてしまったユーザを呼び戻すことができ、アプリの利用の継続率を向上させることができる。
本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。 ユーザ管理DBのデータ構造例を示す図である。 アプリ優先ポイントDBのデータ構造例を示す図である。 アプリ除外リストDBのデータ構造例を示す図である。 バナー表示履歴DBのデータ構造例を示す図である。 アプリ利用履歴DBのデータ構造例を示す図である。 バナー選択テーブルのデータ構造例を示す図である。 バナーDBのデータ構造例を示す図である。 通常バナーの例を示す図である。 リテンションバナーの例を示す図である。 課金履歴DBのデータ構造例を示す図である。 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。 各種サーバのハードウェア構成例を示す図である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。 アプリ画面上に表示されたリテンションバナーの例を示す図(その1)である。 アプリ画面上に表示されたリテンションバナーの例を示す図(その2)である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。
 以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
 <構成>
 図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。なお、アプリとしては主にゲームアプリを想定しているが、ゲームアプリ以外のアプリにも適用できることは言うまでもない。
 図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)が所持するスマートフォン、携帯電話等の端末装置1と、移動無線基地局やWi-Fiステーション等のアクセスポイント2と、インターネット等のネットワーク3と、各種のサーバ4~6とを備えている。
 端末装置1は、アプリ(A)11とアプリ(B)12とを備えているものとしているが、その他のアプリを有していてもよい。
 アプリ11、12は、例えば、所定のゲームを実行する機能を有している。アプリ11、12は、アプリ内ブラウザ機能によりブラウザとして動作する機能も有している。
 アプリダウンロードサーバ4は、アプリ11、12等の原本となるプログラムを記憶しており、これを端末装置1にダウンロードおよびインストールさせる機能を有している。 
 広告・ユーザ管理サーバ5は、複数のアプリとそのユーザを横断的に管理し、端末装置1で実行されているアプリに対して他のアプリ(端末装置1にインストールされているか否かを問わない)についての広告(広告バナー)の表示を制御する機能を有している。広告・ユーザ管理サーバ5の提供するサービスに対応したアプリは、端末装置1にインストールされて初期設定された状態で、広告・ユーザ管理サーバ5で管理されるのと共通するユーザIDを内部に保持し、サーバアクセス時に必要に応じてユーザIDを送信する。
 広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ毎に「優先ポイント」という値を管理しており、あるアプリ(X)に他のアプリ(Y)の広告を表示したことで他のアプリ(Y)にユーザが誘導(インストール、起動等)された場合には、表示元のアプリ(X)の優先ポイントを所定値加算し、優先ポイントが大きいアプリについての広告を優先的に他のアプリで表示することで、アプリのベンダとの間で広告掲載料の授受を行うことなく運営できるリーズナブルな広告システムを構築している。例えば、あるアプリ(X)に他のアプリ(Y)の広告を表示したことで他のアプリ(Y)にユーザが誘導された場合、表示元のアプリ(X)のユーザが他のアプリ(Y)に流れることで直接的にはユーザを失うことになるが、優先ポイントが加算されることで多数のアプリでアプリ(X)の広告が表示され、失ったユーザの数を上回る新たなユーザを獲得できることが期待でき、自アプリ内で他アプリの広告を積極的に表示するインセンティブとなる。
 広告・ユーザ管理サーバ5は、処理に用いるデータベース(DB)等として、ユーザ管理DB51とアプリ優先ポイントDB52とアプリ除外リストDB53とバナー表示履歴DB54とアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とバナーDB57とを備えている。
 図2はユーザ管理DB51のデータ構造例を示す図であり、「ユーザID」「端末ID」等の項目(フィールド)を有している。「ユーザID」は、ユーザを特定する情報である。「端末ID」は、ユーザが使用する端末装置1を特定する情報である。
 図3はアプリ優先ポイントDB52のデータ構造例を示す図であり、「アプリID」「優先ポイント」等の項目を有している。「アプリID」は、アプリを特定する情報である。「優先ポイント」は、当該アプリの広告を表示する優先順位を決定する基準となる値である。
 図4はアプリ除外リストDB53のデータ構造例を示す図であり、アプリを識別する情報である「アプリID」が列挙されたものとなっている。
 図5はバナー表示履歴DB54のデータ構造例を示す図であり、「バナーID」「アプリID」「表示履歴」等の項目を有している。「バナーID」は、広告バナーを特定する情報である。広告バナーには、アプリのインストールおよび起動を勧める一般的な通常バナーと、アプリをインストールおよび起動した後に所定期間に渡って利用(起動)していないユーザに対して当該アプリの再度の利用(起動)を促すリテンションバナーとが含まれているが、その他のタイプの広告バナーを設けてもよい。リテンションバナーには、ユーザが再び当該アプリを利用するインセンティブとなるように、当該アプリにおいてゲーム等を有利に進めることができるアイテムやポイント等がリワードとして付与されるようになっている。当該アプリを起動したことのあるユーザは、リワードの価値を充分に認識していると考えられるため、リワードによるインセンティブの効果は高いと期待される。「アプリID」は、当該広告バナーに対応するアプリを特定する情報である。「表示履歴」は、当該広告バナーを表示した履歴であり、表示した日時情報と、表示対象となったユーザのユーザIDとを含んでいる。
 図6はアプリ利用履歴DB55のデータ構造例を示す図であり、「アプリID」「利用履歴」等の項目を有している。「アプリID」は、アプリを特定する情報である。「利用履歴」は、当該アプリが利用された履歴であり、インストールもしくは起動の別と、利用したユーザを特定するユーザIDと、利用した日時情報とを含んでいる。「利用履歴」は当該アプリが起動される度に、当該アプリを起動した日時の情報が追加される。実装上は、ユーザ(ユーザID)に対応付けて当該ユーザのアプリ(アプリID)に対する利用履歴を管理し、そこからアプリ毎の利用履歴を取得するようにしてもよい。
 図7はバナー選択テーブル56のデータ構造例を示す図であり、表示対象とするユーザ状態に応じたバナー種別が設定されている。図示の例では、当該アプリが未インストール(未起動)の場合は「通常バナー」、最終起動後7日以上~14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上~21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上~28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上~経過の場合は「リテンションバナー#4」が設定されている。「リテンションバナー#1」「リテンションバナー#2」「リテンションバナー#3」「リテンションバナー#4」の順にリワードが高くなるように設定される。最終起動からの期間が長いほど高いインセンティブを与えないと再び利用させるのは難しくなるという考えからである。なお、図示の例の日数は運用に応じて任意に変更することができる。リワードの内容も運用に応じて任意に変更することができる。
 図8はバナーDB57のデータ構造例を示す図であり、「バナーID」「アプリID」「バナー種別」「リワード」「バナーデータ」等の項目を有している。「バナーID」は、広告バナーを特定する情報である。「アプリID」は、当該広告バナーに対応するアプリを特定する情報である。「バナー種別」は、当該広告バナーの種別を示す情報である。「リワード」は、当該広告バナーにリワードが対応付けられている場合において、リワードの内容を示す情報である。「バナーデータ」は、当該広告バナーのデータ本体もしくは保存場所のリファレンス情報である。バナーデータには、広告バナーが選択(タップ、クリック)された場合にアプリダウンロードサーバ4にアクセスを行うための記述や、端末装置1内にインストール済のアプリを起動するための記述(後述するURLスキーム等)が含まれている。
 図9は通常バナーの例を示す図であり、図9(a)は大型の通常バナーの例、図9(b)は小型の通常バナーの例である。
 図10はリテンションバナーの例を示す図であり、図10(a)は大型のリテンションバナーの例、図10(b)は小型のリテンションバナーの例である。リテンションバナーには、「今このバナーをクリックしてからゲームプレイで1000CPゲット!」といったリワードの内容を告知する表示が含まれている。
 図1に戻り、アプリ優先ポイントDB52、アプリ除外リストDB53、バナー表示履歴DB54、アプリ利用履歴DB55、バナー選択テーブル56、バナーDB57は、便宜上、別のデータベース等として図示してあるが、実装上は単一もしくは任意数のデータベース等として構成することができる。
 アプリ管理サーバ6は、アプリ11、12等についてログインや状態の管理等を行う機能を有している。特に、リテンションバナーの選択に応じて起動したアプリからアクセスされた場合には、リワードの付与等の制御を行う機能も有している。
 なお、アプリ毎にアプリ管理サーバ6を別々に設けてもよい。また、広告・ユーザ管理サーバ5とアプリ管理サーバ6の運営主体が同じ場合、広告・ユーザ管理サーバ5とアプリ管理サーバ6は同じサーバ装置に配置してもよい。
 また、アプリ管理サーバ6は、ユーザ毎の課金情報を管理する課金履歴DB61を備えている。
 図11は課金履歴DB61のデータ構造例を示す図であり、「ユーザID」「課金情報」等の項目を有している。「ユーザID」は、ユーザを特定する情報である。「課金情報」は、当該ユーザの過去の課金の履歴であり、利用したアプリを特定するアプリIDと、課金金額と、課金の日時情報とを含んでいる。
 図12は端末装置1のハードウェア構成例を示す図である。
 図12において、端末装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106と、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116、入力コントローラ117を含むI/Oサブシステム114と、タッチ反応型ディスプレイシステム118と、光学センサ119と、入力部120とを備えている。
 図13は各種サーバ4~6のハードウェア構成例を示す図である。
 図13において、サーバ4~6は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を備えている。
 <動作>
 図14は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
 図14において、端末装置1でアプリ11を起動したタイミングやホーム画面に切り替えたタイミング等において、アプリ11は、アプリ11内に予め設定されている広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して、ユーザIDを伴うバナー要求を送信する(ステップS101)。
 広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ11からバナー要求を受信すると、アプリ優先ポイントDB52を参照し、優先ポイントの高い順にアプリIDを列挙したアプリリストを取得する(ステップS102)。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ除外リストDB53を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、アプリ除外リストDB53に登録されているアプリIDを除去する(ステップS103)。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてバナー表示履歴DB54を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、ユーザIDにより特定されるユーザに対して所定期間以内に所定回数の表示が行われている広告バナーに対応するアプリIDを除去する(ステップS104)。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリリストの最上位から取得したアプリIDと、バナー要求に伴われたユーザIDとに基づいてアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とを参照し、所定数(例えば、5個)の広告バナーを選択する(ステップS105)。すなわち、アプリリストの最上位のアプリIDの当該ユーザIDのユーザによる利用履歴を参照し、図7のバナー選択テーブル56に従う場合、当該アプリが未インストール(未起動)の場合(インストールもしくは起動の履歴がない場合)は「通常バナー」、最終起動後7日以上~14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上~21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上~28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上~経過の場合は「リテンションバナー#4」をバナー種別として選択する。いずれにも該当しない場合(最終起動後、6日以内)は、そのアプリIDについて広告バナー(バナー種別)は選択しない。同様に、次の順位のアプリIDについて処理を行ない、所定数の広告バナーを選択するまで続ける。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、選択した所定数の広告バナー(アプリID、バナー種別)に基づいてバナーDB57からバナーデータを取得し(ステップS106)、要求元の端末装置1のアプリ11にバナーデータを送信する(ステップS107)。
 その後、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナーデータを送信した広告バナーについてバナー表示履歴DB54の表示履歴を更新する(ステップS108)。なお、この表示履歴の更新はバナー選択(ステップS105)の直後に行ってもよい。
 一方、バナーデータを受信した端末装置1のアプリ11は、アプリ11の画面上に広告バナーを表示する(ステップS109)。図15は、画面の中央に大型の広告バナーを表示した例である。図16は、画面の左上隅に小型の広告バナーを表示した例である。
 図14に戻り、端末装置1のユーザがアプリ11の画面上に表示された広告バナーを選択したとし(ステップS110)、その広告バナーが、端末装置1に既にインストールされているアプリ12に対するリテンションバナーであったとする。
 この場合、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたスクリプト等の記述に基づいて、バナーID、アプリIDおよび端末ID等を伴うバナー選択通知を既知の広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して送信する(ステップS111)。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受信すると、内部の記憶領域に保存する(ステップS112)。
 次いで、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたURLスキーム等の記述に基づいてアプリ12を起動する(ステップS113)。なお、URLスキームは、端末装置1のブラウザ機能が提供するものであり、アプリ固有のURLと必要に応じて付加されたパラメータの文字列からなるURLスキームをWebアクセスの際のURLと同様に指定することで、該当するアプリを起動する仕組である。
 なお、リテンションバナーの対象となるアプリが端末装置1から削除されている場合には、起動が行えないことから、同じくURLスキーム等により、アプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われた後、ユーザがアプリ11を手動により起動する。
 起動したアプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいて、広告・ユーザ管理サーバ5にログインのためのアクセスを行う(ステップS114)。このアクセスにはアプリIDおよび端末ID等を伴う。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受け、ユーザ管理DB51に登録された端末IDであるか確認することで認証を行い(ステップS115)、認証が正常に行われた場合はその旨を応答する(ステップS116)。 
 次いで、アプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいてアプリ管理サーバ6にログインのためのアクセスを行う(ステップS117)。この際、アプリID、端末IDおよびログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。
 アクセスを受けたアプリ管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS118)、正常に認証すると、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリIDおよび端末IDを伴ってリワード照会を行う(ステップS119)。
 これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリIDと端末IDの組が、予めバナー選択通知(ステップS111)を受けて保存してあるものと整合するか確認した上で、バナーDB57から対応するリワード内容を取得し(ステップS120)、リワード内容をアプリ管理サーバ6に応答する(ステップS121)。
 これを受け、アプリ管理サーバ6は、リワードを端末装置1のアプリ12に付与する(ステップS122)。リワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
 アプリ管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1のアプリ12に送信し(ステップS123)、アプリ12は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS124)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
 リワードが反映されると、アプリ12は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS125)。リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
 また、アプリ管理サーバ6は、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリ12についての起動通知を行ない(ステップS126)、これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5はアプリ優先ポイントDB52とアプリ利用履歴DB55を更新する(ステップS127)。すなわち、アプリ11におけるリテンションバナーの表示によりアプリ12の起動を誘導できたため、アプリ優先ポイントDB52におけるアプリ11に対して所定の優先ポイントを加算する。また、広告・ユーザ管理サーバ5が、アプリ管理サーバ6から通知を受けた際の時刻をアプリ利用履歴DB55に追加することで、アプリ12に対する最新の起動履歴を更新する。
 なお、アプリ11において通常バナーが表示される場合は、その通常バナーの選択によりアプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われる。
 また、上記の処理の変形として、アプリ優先ポイントDB52の参照(ステップS102)の際、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額を考慮して、アプリリストにおけるアプリ(アプリID)の順位を変更してもよい。例えば、課金額を係数倍した値を優先ポイントに加算した後の値で順位を決定し直す。これにより、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
 図17は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図である。図14に示した処理と異なるのは、アプリ優先ポイントDB52を用いていない点にある。
 図17において、端末装置1でアプリ11を起動したタイミングやホーム画面に切り替えたタイミング等において、アプリ11は、アプリ11内に予め設定されている広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して、ユーザIDを伴うバナー要求を送信する(ステップS201)。
 広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ11からバナー要求を受信すると、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてアプリ利用履歴DB55を参照し、当該ユーザIDの利用履歴において最終起動後の経過期間が長い順にアプリIDを列挙したアプリリストを取得する(ステップS202)。当該ユーザIDの利用履歴から充分な数のアプリが拾えない場合には、予めデフォルトとして用意したアプリ群からアプリリストを取得する。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ除外リストDB53を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、アプリ除外リストDB53に登録されているアプリIDを除去する(ステップS203)。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてバナー表示履歴DB54を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、ユーザIDにより特定されるユーザに対して所定期間以内に所定回数の表示が行われている広告バナーに対応するアプリIDを除去する(ステップS204)。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリリストの最上位から取得したアプリIDと、バナー要求に伴われたユーザIDとに基づいてアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とを参照し、所定数(例えば、5個)の広告バナーを選択する(ステップS205)。すなわち、アプリリストの最上位のアプリIDの当該ユーザIDのユーザによる利用履歴を参照し、図7のバナー選択テーブル56に従う場合、当該アプリが未インストール(未起動)の場合(インストールもしくは起動の履歴がない場合)は「通常バナー」、最終起動後7日以上~14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上~21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上~28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上~経過の場合は「リテンションバナー#4」をバナー種別として選択する。いずれにも該当しない場合(最終起動後、6日以内)は、そのアプリIDについて広告バナー(バナー種別)は選択しない。同様に、次の順位のアプリIDについて処理を行ない、所定数の広告バナーを選択するまで続ける。
 次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、選択した所定数の広告バナー(アプリID、バナー種別)に基づいてバナーDB57からバナーデータを取得し(ステップS206)、要求元の端末装置1のアプリ11にバナーデータを送信する(ステップS207)。
 その後、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナーデータを送信した広告バナーについてバナー表示履歴DB54の表示履歴を更新する(ステップS208)。なお、この表示履歴の更新はバナー選択(ステップS205)の直後に行ってもよい。
 一方、バナーデータを受信した端末装置1のアプリ11は、アプリ11の画面上に広告バナーを表示する(ステップS209)。
 次いで、端末装置1のユーザがアプリ11の画面上に表示された広告バナーを選択したとし(ステップS210)、その広告バナーが、端末装置1に既にインストールされているアプリ12に対するリテンションバナーであったとする。
 この場合、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたスクリプト等の記述に基づいて、バナーID、アプリIDおよび端末ID等を伴うバナー選択通知を既知の広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して送信する(ステップS211)。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受信すると、内部の記憶領域に保存する(ステップS212)。
 次いで、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたURLスキーム等の記述に基づいてアプリ12を起動する(ステップS213)。
 なお、リテンションバナーの対象となるアプリが端末装置1から削除されている場合には、起動が行えないことから、同じくURLスキーム等により、アプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われた後、ユーザがアプリ11を手動により起動する。
 起動したアプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいて、広告・ユーザ管理サーバ5にログインのためのアクセスを行う(ステップS214)。このアクセスにはアプリIDおよび端末ID等を伴う。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受け、ユーザ管理DB51に登録された端末IDであるか確認することで認証を行い(ステップS215)、認証が正常に行われた場合はその旨を応答する(ステップS216)。 
 次いで、アプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいてアプリ管理サーバ6にログインのためのアクセスを行う(ステップS217)。この際、アプリID、端末IDおよびログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。
 アクセスを受けたアプリ管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS218)、正常に認証すると、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリIDおよび端末IDを伴ってリワード照会を行う(ステップS219)。
 これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリIDと端末IDの組が、予めバナー選択通知(ステップS211)を受けて保存してあるものと整合するか確認した上で、バナーDB57から対応するリワード内容を取得し(ステップS220)、リワード内容をアプリ管理サーバ6に応答する(ステップS221)。
 これを受け、アプリ管理サーバ6は、リワードを端末装置1のアプリ12に付与する(ステップS222)。リワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
 アプリ管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1のアプリ12に送信し(ステップS223)、アプリ12は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS224)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
 リワードが反映されると、アプリ12は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS225)。リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
 また、アプリ管理サーバ6は、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリ12についての起動通知を行ない(ステップS226)、これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5はアプリ優先ポイントDB52とアプリ利用履歴DB55を更新する(ステップS227)。すなわち、アプリ11におけるリテンションバナーの表示によりアプリ12の起動を誘導できたため、アプリ優先ポイントDB52におけるアプリ11に対して所定の優先ポイントを加算する。また、広告・ユーザ管理サーバ5が、アプリ管理サーバ6から通知を受けた際の時刻をアプリ利用履歴DB55に追加することで、アプリ12に対する最新の起動履歴を更新する。
 なお、アプリ11において通常バナーが表示される場合は、その通常バナーの選択によりアプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われる。
 また、上記の処理の変形として、アプリ利用履歴DB55の参照(ステップS202)に代えて、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額の大きい順にアプリリストを取得してもよい。これにより、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
 また、アプリ利用履歴DB55の参照(ステップS202)の際、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額を考慮して、アプリリストにおけるアプリ(アプリID)の順位を変更してもよい。例えば、課金額を係数倍した値を経過期間に加算した後の値で順位を決定し直す。この場合も、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
 更に、図14および図17の処理例では、端末装置1に表示されたリテンションバナーを選択(タップ、クリック)した場合にのみ、対応するアプリ12にリワードが付与されるものとしたが、リテンションバナーを選択させることなく、後に対応するアプリ12を起動した場合にリワードが付与されるようにしてもよい(リテンションバナーの説明文は、例えば、「このバナーを見たあなたには、ゲームプレイで1000CPゲット!」に変更)。この場合、広告・ユーザ管理サーバ5の側でリテンションバナーを表示した端末装置1をバナーIDと対応付けて記憶しておくことで、アプリ管理サーバ6からリワード照会があった場合にリワード内容を応答することができる。
 また、図14および図17において、バナー選択通知(ステップS111、S211)を受けた日時を合わせて保存し(ステップS112、S212)、リワード照会に対する確認(ステップS120、S220)において上記の日時を参照し、バナー選択から予め設定された期間(例えば24時間)以内である場合のみリワードを与えるようにしてもよい。
 なお、上述した図14、図17の処理例および変形例は、主に広告・ユーザ管理サーバ5により処理を行う場合について説明したが、端末装置1のアプリ11が広告・ユーザ管理サーバ5やアプリ管理サーバ6から必要な情報(例えば、アプリ利用履歴の情報や、課金履歴の情報等)を取得し、アプリ11において主要な処理を行うようにすることもできる。
 <総括>
 以上説明したように、本実施形態によれば、端末装置上で実行されるアプリの利用が途絶えてしまったユーザを呼び戻すことができ、アプリの利用の継続率を向上させることができる。
 以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
 1       端末装置
 11、12   アプリ
 2       アクセスポイント
 3       ネットワーク
 4       アプリダウンロードサーバ
 5       広告・ユーザ管理サーバ
 51      ユーザ管理DB
 52      アプリ優先ポイントDB
 53      アプリ除外リストDB
 54      バナー表示履歴DB
 55      アプリ利用履歴DB
 56      バナー選択テーブル
 57      バナーDB
 6       アプリ管理サーバ
 61      課金履歴DB

Claims (11)

  1.  端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、
     前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、
     選択した第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  2.  請求項1に記載のサーバ装置において、
     前記広告情報の選択により、当該広告情報に含まれる記述により起動された前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられたリワードの付与を指示する手段
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  3.  請求項1に記載のサーバ装置において、
     前記広告情報の表示の後に、前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられたリワードの付与を指示する手段
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  4.  請求項2または3のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記リワードは、前記第2のアプリケーションプログラムの最終起動からの所定期間が長いほど高い価値が設定される
    ことを特徴とするサーバ装置。
  5.  請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     アプリケーションプログラム毎の優先ポイントの高い順にアプリケーションプログラムのリストを取得するリスト取得手段
    を備え、
     前記アプリケーションプログラム選択手段は、前記リストの上位のアプリケーションプログラムから前記第2のアプリケーションプログラムを選択する
    ことを特徴とするサーバ装置。
  6.  請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記ユーザIDにより特定されるユーザによるアプリケーションプログラムの最終起動からの所定期間が長い順にアプリケーションプログラムのリストを取得するリスト取得手段
    を備え、
     前記アプリケーションプログラム選択手段は、前記リストの上位のアプリケーションプログラムから前記第2のアプリケーションプログラムを選択する
    ことを特徴とするサーバ装置。
  7.  請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記ユーザIDにより特定されるユーザによるアプリケーションプログラムの過去の課金額が大きい順にアプリケーションプログラムのリストを取得するリスト取得手段
    を備え、
     前記アプリケーションプログラム選択手段は、前記リストの上位のアプリケーションプログラムから前記第2のアプリケーションプログラムを選択する
    ことを特徴とするサーバ装置。
  8.  請求項5または6のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記ユーザIDにより特定されるユーザによるアプリケーションプログラムの過去の課金額の大きさを前記リストの順位に反映させるリスト変更手段
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  9.  請求項1乃至8のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記第2のアプリケーションプログラムの選択元となるアプリケーションプログラムから、広告情報の対象としないアプリケーションプログラムを除外する手段
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  10.  請求項1乃至9のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
     前記第2のアプリケーションプログラムの選択元となるアプリケーションプログラムから、前記ユーザIDにより特定されるユーザに対して直近の所定期間内に所定数の表示を行った広告情報の対象としたアプリケーションプログラムを除外する手段
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  11.  サーバ装置を構成するコンピュータを、
     端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段、
     前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、
     選択した第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段
    として機能させるサーバプログラム。
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