KR101782918B1 - 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR101782918B1
KR101782918B1 KR1020157012872A KR20157012872A KR101782918B1 KR 101782918 B1 KR101782918 B1 KR 101782918B1 KR 1020157012872 A KR1020157012872 A KR 1020157012872A KR 20157012872 A KR20157012872 A KR 20157012872A KR 101782918 B1 KR101782918 B1 KR 101782918B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
application program
user
banner
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020157012872A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150086269A (ko
Inventor
마나토 이토
히로유키 쿠로사와
키요시 스즈키
Original Assignee
가부시키가이샤 세가 게임스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 세가 게임스 filed Critical 가부시키가이샤 세가 게임스
Publication of KR20150086269A publication Critical patent/KR20150086269A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101782918B1 publication Critical patent/KR101782918B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
    • G06F9/4451User profiles; Roaming
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0255Targeted advertisements based on user history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

단말 장치 상에서 실행되는 어플리케이션 이용의 계속율을 향상시킨다. 단말 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 단말 장치의 유저를 특정하는 유저 ID를 수반하는 배너 요청을 접수하는 배너 요청 접수 수단과, 상기 유저 ID에 근거하여 당해 유저 ID에 의해 특정되는 유저의 임의의 어플리케이션 프로그램에 대한 이용 이력을 참조하여, 최종 기동으로부터 소정 기간을 경과한 제2 어플리케이션 프로그램을 선택하는 어플리케이션 프로그램 선택 수단과, 선택된 제2 어플리케이션 프로그램에 대응하는, 당해 제2 어플리케이션 프로그램의 재이용을 촉구하는 광고 정보를 상기 단말 장치에 송신하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 화면 상에 상기 광고 정보를 표시시키는 광고 정보 송신 수단을 포함한다.

Description

서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체{SERVER DEVICE AND RECORDING MEDIA STORING SERVER PROGRAM}
본 발명은 네트워크를 통해 단말 장치상의 게임 등 어플리케이션(어플리케이션 프로그램)에 광고를 표시하는 기술에 관한 것이다.
게임 등 어플리케이션의 다운로드 자체는 무료로 하고, 어플리케이션 내에서 사용하는 아이템, 캐릭터, 이벤트, 포인트 등 어플리케이션의 주목적인 게임 등을 유리하게 이끄는 데에 필요한 요소를 판매함으로써 수익을 얻는 비즈니스 모델을 채용하고 있는 것이 늘고 있다.
이와 같은 어플리케이션에서는, 어떻게 하면「계속하여 이용할 수 있게 하는가」(게임이라면, 어떻게 하면「계속하여 놀 수 있게 하는가」)가 「다운로드를 하게 하는」것과 동일하게 또는 그 이상으로 중요하게 되고 있다.
한편, 특허문헌 1에는, 게임 화면의 특정 부분에 광고를 선택적으로 삽입할 수 있는 시스템이 개시되어 있다.
또한, 비특허문헌 1에는, 어떤 게임 어플리케이션 A 내에서 다른 게임 어플리케이션 B의 광고를 표시하고, 당해 광고에 따라 게임 어플리케이션 B를 다운로드하면 게임 어플리케이션 A 에서 사용할 수 있는 게임 내 아이템이 부여되는, 이른바「리워드 광고」라고 불리우는 시스템이 개시되어 있다.
일본국 공개특허공보 특개2000-29712호
「Maxcom Asia, 리워드 광고『Touch』의 제공 개시… 스마트폰 어플리케이션과 PC 게임에 대응」, Social Game Info, 2012년 5월 22일, http://gamebiz.jp/?p=61093
전술한 특허문헌 1과 비특허문헌 1에 개시된 기술에 의하면, 광고 대상이 되는 어플리케이션을 다운로드하여 이용을 개시하는 계기를 제공할 수는 있으나, 광고 대상이 되는 어플리케이션을 계속해서 이용하게 하기 위한, 이른바「유저의 계속율 향상」으로 연결되지는 못하였다.
즉, 인스톨하여 이용하기 시작한 어플리케이션이라 하여도, 어떠한 이유로 인해 이용이 중단되어 버리면, 다시 이용하고자 하는 계기는 거의 없어서, 이용 개시 후의 계속율이 낮다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기의 종래 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 그 목적으로 하는 바는, 단말 장치상에서 실행되는 어플리케이션의 이용 계속율을 향상시키는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에서는, 단말 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 단말 장치의 유저를 특정하는 유저 ID를 수반하는 배너 요청을 접수하는 배너 요청 접수 수단과, 상기 유저 ID에 근거하여 당해 유저 ID에 의해 특정되는 유저의 임의의 어플리케이션 프로그램에 대한 이용 이력을 참조하여, 최종 기동(起動)으로부터 소정 기간을 경과한 제2 어플리케이션 프로그램을 선택하는 어플리케이션 프로그램 선택 수단과, 선택된 제2 어플리케이션 프로그램에 대응하는, 당해 제2 어플리케이션 프로그램의 재이용을 촉구하는 광고 정보를 상기 단말 장치에 송신하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 화면 상에 상기 광고 정보를 표시시키는 광고 정보 송신 수단을 구비하도록 되어 있다.
본 발명에서는, 단말 장치상에서 실행되는 어플리케이션을 이용하지 않게 된 유저를 다시 불러들일 수 있어서, 어플리케이션 이용의 계속율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 2는 유저 관리 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 3은 어플리케이션 우선 포인트 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 4는 어플리케이션 제외 리스트 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 5는 배너 표시 이력 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 6은 어플리케이션 이용 이력 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 7은 배너 선택 테이블의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 8은 배너 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 9는 통상 배너의 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 리텐션 배너의 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 과금 이력 DB의 데이터 구조예를 나타내는 도면이다.
도 12는 단말 장치의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 13은 각종 서버의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 14는 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도(1)이다.
도 15는 어플리케이션 화면상에 표시된 리텐션 배너의 예를 나타내는 도면(1)이다.
도 16은 어플리케이션 화면상에 표시된 리텐션 배너의 예를 나타내는 도면(2)이다.
도 17은 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도(2)이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시형태에 대하여 설명한다.
<구성>
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 구성예를 나타내는 도면이다. 한편, 어플리케이션으로는 주로 게임 어플리케이션을 상정하고 있으나, 게임 어플리케이션 이외의 어플리케이션에도 적용할 수 있음은 말할 것도 없다.
도 1에서, 시스템은, 유저(플레이어)가 소지하는 스마트폰, 휴대전화 등의 단말장치(1)와, 이동 무선 기지국이나 와이파이 스테이션 등의 액세스 포인트(2)와, 인터넷 등의 네트워크(3)와, 각종 서버(4∼6)를 구비하고 있다.
단말 장치(1)는, 어플리케이션(A)(11)와 어플리케이션(B)(12)를 구비하는 것으로 하고 있으나, 그 밖의 다른 어플리케이션을 구비하여도 좋다.
어플리케이션(11,12)은, 예를 들어, 소정의 게임을 실행하는 기능을 가진다. 어플리케이션(11,12)은 어플리케이션 내 브라우저 기능에 의해 브라우저로서 동작하는 기능도 가진다.
어플리케이션 다운로드 서버(4)는, 어플리케이션(11,12) 등의 원본이 되는 프로그램을 기억하고 있으며, 이를 단말 장치(1)에 다운로드 및 인스톨시키는 기능을 가진다.
광고·유저 관리 서버(5)는, 복수의 어플리케이션과 그 유저를 횡단적으로 관리하는데, 단말 장치(1)에서 실행되고 있는 어플리케이션에 대하여 다른 어플리케이션(단말 장치(1)에 인스톨되어 있는지 여부를 불문)에 대한 광고(광고 배너)의 표시를 제어하는 기능을 가진다. 광고·유저 관리 서버(5)가 제공하는 서비스에 대응하는 어플리케이션은, 단말 장치(1)에 인스톨되어 초기 설정된 상태에서 광고·유저 관리 서버(5)에서 관리되는 것과 공통되는 유저 ID를 내부에 보관하며, 서버 액세스시에 필요에 따라 유저 ID를 송신한다.
광고·유저 관리 서버(5)는 어플리케이션마다「우선 포인트」라는 값을 관리하고 있는데, 어떤 어플리케이션(X)에 다른 어플리케이션(Y)의 광고를 표시함으로써 다른 어플리케이션(Y)으로 유저가 유도(인스톨, 기동시)된 경우에는, 표시처인 어플리케이션(X)의 우선 포인트를 소정값 가산하고, 우선 포인트가 큰 어플리케이션에 대한 광고를 우선적으로 다른 어플리케이션에서 표시함으로써 어플리케이션의 판매자와의 사이에서 광고 게재료의 수수를 행하지 않고도 운영 가능한 합리적인 광고 시스템을 구축하고 있다. 예를 들어, 어떤 어플리케이션(X)에 다른 어플리케이션(Y)의 광고를 표시함으로써 다른 어플리케이션(Y)으로 유저가 유도된 경우, 표시처인 어플리케이션(X)의 유저가 다른 어플리케이션(Y)으로 빠져 나가므로 직접적으로는 유저를 잃게 되나, 우선 포인트가 가산됨으로써 다수의 어플리케이션(X)의 광고가 표시되어, 빠져 나간 유저의 수를 상회하는 새로운 유저를 획득하는 것을 기대할 수 있어서, 자기 어플리케이션 내에서 다른 어플리케이션의 광고를 적극적으로 표시하는 인센티브가 된다.
광고·유저 관리 서버(5)는, 처리에 이용하는 데이터베이스(DB) 등으로서, 유저 관리 DB(51)와, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)와, 어플리케이션 제외 리스트 DB(53)와, 배너 표시 이력 DB(54)와, 어플리케이션 이용 이력 DB(55)와, 배너 선택 테이블(56)과, 배너 DB(57)를 구비하고 있다.
도 2는 유저 관리 DB(51)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 「유저 ID」,「단말 ID」등의 항목(필드)을 가진다. 「유저 ID」는 유저를 특정하는 정보이다. 「단말 ID」는 유저가 사용하는 단말 장치(1)를 특정하는 정보이다.
도 3은 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 「어플리케이션 ID」,「우선 포인트」등의 항목을 가진다. 「어플리케이션 ID」는 어플리케이션을 특정하는 정보이다. 「우선 포인트」는 당해 어플리케이션의 광고를 표시하는 우선 순위를 결정하는 기준이 되는 값이다.
도 4는 어플리케이션 제외 리스트DB(53)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 어플리케이션을 식별하는 정보인 「어플리케이션 ID」가 열거된 것으로 되어 있다.
도 5는 배너 표시 이력 DB(54)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데,「배너 ID」,「어플리케이션 ID」,「표시 이력」등의 항목을 가진다. 「배너 ID」는 광고 배너를 특정하는 정보이다. 광고 배너에는, 어플리케이션의 인스톨 및 기동을 권하는 일반적인 통상의 배너와, 어플리케이션을 인스톨 및 기동한 후에 소정 기간에 걸쳐 이용(기동)하고 있지 않은 유저에 대해 당해 어플리케이션의 재이용(기동)을 촉구하는 리텐션 배너가 포함되어 있으나, 그 밖의 다른 타입의 광고 배너를 설치하여도 좋다. 리텐션 배너에는, 유저가 당해 어플리케이션을 재차 이용하는 인센티브가 되도록, 당해 어플리케이션에서 게임 등을 유리하게 이끌 수 있는 아이템이나 포인트 등이 리워드로서 부여되도록 되어 있다. 당해 어플리케이션을 기동한 적이 있는 유저는 리워드의 가치를 충분히 인식하고 있다고 생각되므로, 리워드에 의한 인센티브 효과가 높을 것으로 기대된다. 「어플리케이션 ID」는 당해 광고 배너에 대응하는 어플리케이션을 특정하는 정보이다. 「표시 이력」은 당해 광고 배너를 표시한 이력인데, 표시된 일시 정보와 표시 대상이 된 유저의 유저 ID를 포함하고 있다.
도 6은 어플리케이션 이용 이력 DB(55)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데,「어플리케이션 ID」,「이용 이력」등의 항목을 가진다. 「어플리케이션 ID」는 어플리케이션을 특정하는 정보이다.「이용 이력」은 당해 어플리케이션이 이용된 이력으로서, 인스톨 또는 기동의 구별과, 이용한 유저를 특정하는 유저 ID와, 이용한 일시 정보를 포함하고 있다. 「이용 이력」은, 당해 어플리케이션이 기동될 때마다 당해 어플리케이션을 기동한 일시의 정보가 추가된다. 실제적으로는, 유저(유저 ID)에 대응시켜서 당해 유저의 어플리케이션(어플리케이션 ID)에 대한 이용 이력을 관리하고, 그로부터 어플리케이션마다의 이용 이력을 취득하도록 하여도 된다.
도 7은 배너 선택 테이블(56)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 표시 대상으로 하는 유저 상태에 따른 배너 종류가 설정되어 있다. 도시된 예에서는, 당해 어플리케이션이 미인스톨(미기동)의 경우에는「통상 배너」, 최종 기동후 7일 이상 14일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #1」, 최종 기동후 14일 이상 21일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #2」, 최종 기동후 21일 이상 28일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #3」, 최종 기동후 28일 이상 경과한 경우에는「리텐션 배너 #4」가 설정되어 있다. 「리텐션 배너 #1」,「리텐션 배너 #2」,「리텐션 배너 #3」,「리텐션 배너 #4」의 순서로 리워드가 높아지도록 설정된다. 최종 기동으로부터의 기간이 길수록 높은 인센티브를 부여하지 않으면 다시 이용시키는 것이 어려워지기 때문이다. 한편, 도시된 예의 일수는 운용에 따라 임의로 변경할 수 있다. 리워드의 내용도 운용에 따라 임의로 변경할 수 있다.
도 8은 배너 DB(57)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 「배너 ID」, 「어플리케이션 ID」, 「배너 종류」, 「리워드」, 「배너 데이터」등의 항목을 가진다.「배너 ID」는 광고 배너를 특정하는 정보이다. 「어플리케이션 ID」는 당해 광고 배너에 대응하는 어플리케이션을 특정하는 정보이다.「배너 종류」는 당해 광고 배너의 종류를 나타내는 정보이다.「리워드」는, 당해 광고 배너에 리워드가 대응지어져 있는 경우에 있어, 리워드의 내용을 나타내는 정보이다. 「배너 데이터」는 당해 광고 배너의 데이터 본체 또는 보존 장소의 레퍼런스 정보이다. 배너 데이터에는, 광고 배너가 선택(탭,클릭)된 경우에 어플리케이션 다운로드 서버(4)로 액세스를 실행하기 위한 설명, 단말 장치(1) 내에 이미 인스톨되어 있는 어플리케이션을 기동시키기 위한 설명(후술하는 URL 스킴 등)이 포함되어 있다.
도 9는 통상 배너의 예를 나타내는 도면인데, 도 9(a)는 대형 통상 배너의 예이고, 도 9(b)는 소형 통상 배너의 예이다.
도 10은 리텐션 배너의 예를 나타내는 도면인데, 도 10(a)는 대형 리텐션 배너의 예이고, 도 10(b)는 소형 리텐션 배너의 예이다. 리텐션 배너에는,「지금 이 배너를 클릭하고 게임을 플레이하면 1000 CP 획득!」이라고 리워드 내용을 고지하는 표시가 포함되어 있다.
도 1로 돌아가서, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52), 어플리케이션 제외 리스트 DB(53), 배너 표시 이력 DB(54), 어플리케이션 이용 이력 DB(55), 배너 선택 테이블(56), 배너 DB(57)는, 편의상 별개의 데이터베이스 등으로 도시되어 있으나, 실제적으로는 단일의 또는 임의 갯수의 데이터베이스 등으로 구성할 수 있다.
어플리케이션 관리 서버(6)는 어플리케이션(11,12) 등에 대해 로그인, 상태 관리 등을 행하는 기능을 가진다. 특히, 리텐션 배너의 선택에 따라 기동된 어플리케이션으로부터 액세스된 경우에는, 리워드의 부여 등을 제어하는 기능도 가진다.
한편, 어플리케이션마다 어플리케이션 관리 서버(6)를 따로 설치하여도 좋다. 또한, 광고·유저 관리 서버(5)와 어플리케이션 관리 서버(6)의 운영 주체가 동일한 경우, 광고·유저 관리 서버(5)와 어플리케이션 관리 서버(6)는 동일한 서버 장치에 배치하여도 좋다.
또한, 어플리케이션 관리 서버(6)는 유저마다 과금 정보를 관리하는 과금 이력 DB(61)를 구비하고 있다.
도 11은 과금 이력 DB(61)의 데이터 구조예를 나타내는 도면인데, 「유저 ID」,「과금 정보」등의 항목을 가진다.「유저 ID」는 유저를 특정하는 정보이다.「과금 정보」는 당해 유저의 과거의 과금 이력인데, 이용한 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 과금 금액과, 과금의 일시 정보를 포함하고 있다.
도 12는 단말 장치(1)의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 12에서, 단말 장치(1)는, 전원 시스템(101)과, 프로세서(103), 메모리 컨트롤러(104), 주변 인터페이스(105)를 포함하는 메인 시스템(102)과, 기억부(106)와, 외부 포트(107)와, 고주파 회로(108)와, 안테나(109)와, 오디오 회로(110)와, 스피커(111)와, 마이크(112)와, 근접 센서(113)와, 디스플레이 컨트롤러(115), 광학 센서 컨트롤러(116), 입력 컨트롤러(117)를 포함하는 I/O 서브 시스템(114)과, 터치 반응형 디스플레이 시스템(118)과, 광학 센서(119)와, 입력부(120)를 구비하고 있다.
도 13은 각종 서버(4∼6)의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 13에서, 서버(4∼6)는, 시스템 버스(401)에 접속된 CPU(Central Processing Unit, 402), ROM(Read Only Memory, 403), RAM(Random Access Memory, 404), NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory, 405), I/F(Interface, 406)와, I/F(406)에 접속된 키보드, 마우스, 모니터, CD(Compact Disk)/DVD(Digital Versatile Disk) 드라이브 등의 I/O(Input/Output Device, 407), HDD(Hard Disk Drive, 408), NIC(Network Interface Card, 409) 등을 구비하고 있다.
<동작>
도 14는 상기 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도이다.
도 14에서, 단말 장치(1)에서 어플리케이션(11)을 기동한 타이밍이나 홈 화면으로 전환한 타이밍 등에서, 어플리케이션(11)은 어플리케이션(11) 내에 미리 설정되어 있는 광고·유저 관리 서버(5)의 어드레스에 대해 유저 ID를 수반하는 배너 요청을 송신한다(단계 S101).
광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션(11)으로부터 배너 요청을 수신하면, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)를 참조하여 우선 포인트가 높은 순으로 어플리케이션 ID를 열거한 어플리케이션 리스트를 취득한다(단계 S102).
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 제외 리스트 DB(53)를 참조하여, 어플리케이션 리스트에 열거된 어플리케이션 ID 중, 어플리케이션 제외 리스트 DB(53)에 등록되어 있는 어플리케이션 ID를 제거한다(단계 S103).
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 배너 요청에 수반된 유저 ID에 근거하여 배너 표시 이력 DB(54)를 참조하여, 어플리케이션 리스트에 열거된 어플리케이션 ID 중, 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 대해 소정 기간 이내에 소정 회수의 표시가 행해지고 있는 광고 배너에 대응하는 어플리케이션 ID를 제거한다(단계 S104).
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 리스트의 최상위로부터 취득한 어플리케이션 ID와 배너 요청에 수반된 유저 ID에 근거하여, 어플리케이션 이용 이력 DB(55)과 배너 선택 테이블(56)을 참조하여, 소정 수(예를 들어, 5개)의 광고 배너를 선택한다(단계 S105). 즉, 어플리케이션 리스트 최상위의 어플리케이션 ID의 당해 유저 ID의 유저에 의한 이용 이력을 참조하여, 도 7의 배너 선택 테이블(56)에 따르는 경우, 당해 어플리케이션이 미인스톨(미기동)인 경우(인스톨 또는 기동의 이력이 없는 경우)에는「통상 배너」, 최종 기동후 7일 이상 14일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #1」, 최종 기동후 14일 이상 21일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #2」, 최종 기동후 21일 이상 28일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #3」, 최종 기동후 28일 이상 경과한 경우에는「리텐션 배너 #4」를 배너 종류로 선택한다. 어디에도 해당하지 않는 경우(최종 기동후 6일 이내)에는, 그 어플리케이션 ID에 대하여 광고 배너(배너 종류)는 선택하지 않는다. 마찬가지로, 다음 순위의 어플리케이션 ID에 대하여 처리하고, 소정 수의 광고 배너를 선택할 때까지 계속한다.
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 선택된 소정 수의 광고 배너(어플리케이션 ID, 배너 종류)에 근거하여 배너 DB(57)로부터 배너 데이터를 취득하여(단계 S106), 요구처인 단말 장치(1)의 어플리케이션(11)에 배너 데이터를 송신한다(단계 S107).
그 후, 광고·유저 관리 서버(5)는, 배너 데이터를 송신한 광고 배너에 대해 배너 표시 이력 DB(54)의 표시 이력을 갱신한다(단계 S108). 또한, 이러한 표시 이력 갱신은 배너 선택(단계 S105)의 직후에 하여도 좋다.
한편, 배너 데이터를 수신한 단말 장치(1)의 어플리케이션(11)은 어플리케이션(11)의 화면상에 광고 배너를 표시한다(단계 S109). 도 15는 화면 중앙에 대형 광고 배너를 표시한 예이다. 도 16은 화면의 왼쪽위 구석에 소형 광고 배너를 표시한 예이다.
도 14로 돌아가서, 단말 장치(1)의 유저가 어플리케이션(11)의 화면상에 표시된 광고 배너를 선택하였다고 하고(단계 S110), 그 광고 배너가 단말 장치(1)에 이미 인스톨되어 있는 어플리케이션(12)에 대한 리텐션 배너이었다고 하자.
이 경우, 어플리케이션(11)은, 리텐션 배너에 포함된 스크립트 등의 설명에 근거하여, 배너 ID, 어플리케이션 ID 및 단말 ID 등을 수반하는 배너 선택 통지를 기지(旣知)의 광고·유저 관리 서버(5)의 어드레스에 대해 송신한다(단계 S111). 광고·유저 관리 서버(5)는, 이를 수신하면, 내부의 기억 영역에 보존한다(단계 S112).
이어서, 어플리케이션(11)은 리텐션 배너에 포함된 URL 스킴 등의 설명에 근거하여 어플리케이션(12)을 기동한다(단계 S113). URL 스킴은 단말 장치(1)의 브라우저 기능이 제공하는 것이고, 어플리케이션 고유의 URL과 필요에 따라 부가된 파라미터의 문자열로 이루어지는 URL 스킴을 웹 액세스시의 URL과 동일하게 지정함으로써, 해당하는 어플리케이션을 기동하는 원리이다.
한편, 리텐션 배너의 대상이 되는 어플리케이션이 단말 장치(1)로부터 삭제되어 있는 경우에는 기동을 행할 수 없으므로, 마찬가지로 URL 스킴 등에 의해 어플리케이션 다운로드 서버(4)로 액세스가 행하여지고, 유저의 확인을 거쳐 어플리케이션의 다운로드 및 인스톨이 행하여진 후, 유저가 어플리케이션(11)을 수동으로 기동한다.
기동된 어플리케이션(12)은 어플리케이션(12) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스에 근거하여, 광고·유저 관리 서버(5)에 로그인을 위한 액세스를 행한다(단계 S114). 이러한 액세스에는 어플리케이션 ID 및 단말 ID 등을 수반한다. 광고·유저 관리 서버(5)는, 이를 받아서 유저 관리 DB(51)에 등록된 단말 ID인지 확인함으로써 인증하고(단계 S115), 인증이 정상적으로 행해진 경우에는 그 취지를 응답한다(단계 S116).
이어서, 어플리케이션(12)은 어플리케이션(12) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스에 근거하여, 어플리케이션 관리 서버(6)에 로그인을 위한 액세스를 행한다(단계 S117). 이 때, 어플리케이션 ID, 단말 ID 및 로그인 정보(유저 ID, 패스워드 등)를 수반한다.
액세스를 받은 어플리케이션 관리 서버(6)는 로그인 정보에 근거하여 유저를 인증하고(단계 S118), 정상으로 인증되면, 광고·유저 관리 서버(5)에 대해 어플리케이션 ID 및 단말 ID를 수반하여 리워드 조회를 행한다(단계 S119).
이를 받아서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 ID와 단말 ID의 조합이 미리 배너 선택 통지(단계 S111)를 받아 보존되어 있는 것과 정합하는지를 확인한 후, 배너 DB(57)로부터 대응되는 리워드 내용을 취득하여(단계 S120), 리워드 내용을 어플리케이션 관리 서버(6)로 응답한다(단계 S121).
이를 받아서, 어플리케이션 관리 서버(6)는, 리워드를 단말 장치(1)의 어플리케이션(12)에 부여한다(단계 S122). 리워드의 부여는, 단말 장치(1) 쪽에서 리워드를 반영하는데에 사용되는 리워드 데이터의 생성·취득과, 유저의 이력으로서 리워드의 부여를 기록에 남기는 경우에는 기록의 갱신 등을 포함한다.
어플리케이션 관리 서버(6)는 리워드 데이터를 단말 장치(1)의 어플리케이션(12)으로 송신하고(단계 S123), 어플리케이션(12)은 수신된 리워드 데이터에 근거하여 리워드의 반영을 행한다(단계 S124). 예를 들어, 게임 관리 정보의 갱신에 의해, 아이템의 추가, 능력치의 증가 등을 행한다.
리워드가 반영되면, 어플리케이션(12)은 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 한다(단계 S125). 리워드가 반영되었다는 알림은 음성 등으로 하여도 좋다.
또한, 어플리케이션 관리 서버(6)는 광고·유저 관리 서버(5)에 대해 어플리케이션(12)에 대한 기동 통지를 행하고(단계 S126), 이를 받아서 광고·유저 관리 서버(5)는 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)와 어플리케이션 이용 이력 DB(55)를 갱신한다(단계 S127). 즉, 어플리케이션(11)에서의 리텐션 배너 표시에 의해, 어플리케이션(12)의 기동을 유도할 수 있었기 때문에, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)에서의 소정의 우선 포인트를 어플리케이션(11)에 대해 가산한다. 또한, 광고·유저 관리 서버(5)가 어플리케이션 관리 서버(6)로부터 통지받았을 때의 시각을 어플리케이션 이용 이력 DB(55)에 추가함으로써, 어플리케이션(12)에 대한 최신 기동 이력을 갱신한다.
한편, 어플리케이션(11)에서 통상 배너가 표시되는 경우에는, 그 통상 배너의 선택에 의해 어플리케이션 다운로드 서버(4)로 액세스가 행하여지고, 유저의 확인을 거쳐 어플리케이션의 다운로드 및 인스톨이 행하여진다.
또한, 상기 처리의 변형으로서, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)를 참조(단계 S102)할 때에, 어플리케이션 관리 서버(6)의 과금 이력 DB(61)를 참조하고, 단말 장치(1)의 유저(배너 요청에 수반된 유저 ID에 의해 특정)의 과금액을 고려하여, 어플리케이션 리스트에서의 어플리케이션(어플리케이션 ID) 순위를 변경하여도 좋다. 예를 들어, 과금액을 계수배 곱한 값을 우선 포인트에 가산한 후의 값으로써 순위를 다시 결정한다. 이로써, 리텐션 배너를 표시하는 대상의 어플리케이션으로서, 당해 유저가 과거에 열심히 투자하였던 어플리케이션을 우선시킬 수 있고, 다시 불러들인 후의 매출 향상을 기대할 수 있다.
도 17은 상기 실시형태의 다른 처리예를 나타내는 시퀀스도이다. 도 14에 나타낸 처리와 다른 점은 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)를 이용하지 않는다는 것에 있다.
도 17에서, 단말 장치(1)에서 어플리케이션(11)을 기동한 타이밍이나 홈 화면으로 전환한 타이밍 등에서, 어플리케이션(11)은 어플리케이션(11) 내에 미리 설정되어 있는 광고·유저 관리 서버(5)의 어드레스에 대해 유저 ID를 수반하는 배너 요청을 송신한다(단계 S201).
광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션(11)으로부터 배너 요청을 수신하면, 배너 요청에 수반된 유저 ID에 근거하여 어플리케이션 이용 이력 DB(55)를 참조하여, 당해 유저 ID의 이용 이력에 있어서 최종 기동후 경과 시간이 긴 순으로 어플리케이션 ID를 열거한 어플리케이션 리스트를 취득한다(단계 S202). 당해 유저 ID의 이용 이력으로부터 충분한 수의 어플리케이션을 얻을 수 없는 경우에는, 미리 디폴트로서 준비해 둔 어플리케이션군으로부터 어플리케이션 리스트를 취득한다.
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 제외 리스트 DB(53)를 참조하여, 어플리케이션 리스트에 열거된 어플리케이션 ID 중 어플리케이션 제외 리스트 DB(53)에 등록되어 있는 어플리케이션 ID를 제거한다(단계 S203).
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 배너 요청에 수반된 유저 ID에 근거하여 배너 표시 이력 DB(54)를 참조하여, 어플리케이션 리스트에 열거된 어플리케이션 ID 중, 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 대해 소정 기간 이내에 소정 회수의 표시가 행하여지고 있는 광고 배너에 대응하는 어플리케이션 ID를 제거한다(단계 S204).
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 리스트의 최상위로부터 취득한 어플리케이션 ID와 배너 요청에 수반된 유저 ID에 근거하여, 어플리케이션 이용 이력 DB(55)과 배너 선택 테이블(56)을 참조하여, 소정 수(예를 들어, 5개)의 광고 배너를 선택한다(단계 S205). 즉, 어플리케이션 리스트 최상위의 어플리케이션 ID의 당해 유저 ID의 유저에 의한 이용 이력을 참조하여, 도 7의 배너 선택 테이블(56)에 따르는 경우, 당해 어플리케이션이 미인스톨(미기동)인 경우(인스톨 또는 기동의 이력이 없는 경우)에는「통상 배너」, 최종 기동후 7일 이상 14일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #1」, 최종 기동후 14일 이상 21일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #2」, 최종 기동후 21일 이상 28일 미만 경과한 경우에는「리텐션 배너 #3」, 최종 기동후 28일 이상 경과한 경우에는「리텐션 배너 #4」를 배너 종류로 선택한다. 어디에도 해당하지 않는 경우(최종 기동후 6일 이내)에는, 그 어플리케이션 ID에 대하여 광고 배너(배너 종류)는 선택하지 않는다. 마찬가지로, 다음 순위의 어플리케이션 ID에 대하여 처리하고, 소정 수의 광고 배너를 선택할 때까지 계속한다.
이어서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 선택된 소정 수의 광고 배너(어플리케이션 ID, 배너 종류)에 근거하여 배너 DB(57)로부터 배너 데이터를 취득하여(단계 S206), 요구처인 단말 장치(1)의 어플리케이션(11)에 배너 데이터를 송신한다(단계 S207).
그 후, 광고·유저 관리 서버(5)는, 배너 데이터를 송신한 광고 배너에 대해 배너 표시 이력 DB(54)의 표시 이력을 갱신한다(단계 S208). 또한, 이러한 표시 이력 갱신은 배너 선택(단계 S205)의 직후에 하여도 좋다.
한편, 배너 데이터를 수신한 단말 장치(1)의 어플리케이션(11)은 어플리케이션(11)의 화면상에 광고 배너를 표시한다(단계 S209).
이어서, 단말 장치(1)의 유저가 어플리케이션(11)의 화면상에 표시된 광고 배너를 선택하였다고 하고(단계 S210), 그 광고 배너가 단말 장치(1)에 이미 인스톨되어 있는 어플리케이션(12)에 대한 리텐션 배너이었다고 하자.
이 경우, 어플리케이션(11)은, 리텐션 배너에 포함된 스크립트 등의 설명에 근거하여, 배너 ID, 어플리케이션 ID 및 단말 ID 등을 수반하는 배너 선택 통지를 기지(旣知)의 광고·유저 관리 서버(5)의 어드레스에 대해 송신한다(단계 S211). 광고·유저 관리 서버(5)는, 이를 수신하면, 내부의 기억 영역에 보존한다(단계 S212).
이어서, 어플리케이션(11)은 리텐션 배너에 포함된 URL 스킴 등의 설명에 근거하여 어플리케이션(12)을 기동한다(단계 S213).
한편, 리텐션 배너의 대상이 되는 어플리케이션이 단말 장치(1)로부터 삭제되어 있는 경우에는 기동을 행할 수 없으므로, 마찬가지로 URL 스킴 등에 의해 어플리케이션 다운로드 서버(4)로 액세스가 행하여지고, 유저의 확인을 거쳐 어플리케이션의 다운로드 및 인스톨이 행하여진 후, 유저가 어플리케이션(11)을 수동으로 기동한다.
기동된 어플리케이션(12)은 어플리케이션(12) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스에 근거하여, 광고·유저 관리 서버(5)에 로그인을 위한 액세스를 행한다(단계 S214). 이러한 액세스에는 어플리케이션 ID 및 단말 ID 등을 수반한다. 광고·유저 관리 서버(5)는, 이를 받아서 유저 관리 DB(51)에 등록된 단말 ID인지 확인함으로써 인증하고(단계 S215), 인증이 정상적으로 행해진 경우에는 그 취지를 응답한다(단계 S216).
이어서, 어플리케이션(12)은 어플리케이션(12) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스에 근거하여, 어플리케이션 관리 서버(6)에 로그인을 위한 액세스를 행한다(단계 S217). 이 때, 어플리케이션 ID, 단말 ID 및 로그인 정보(유저 ID, 패스워드 등)를 수반한다.
액세스를 받은 어플리케이션 관리 서버(6)는 로그인 정보에 근거하여 유저를 인증하고(단계 S218), 정상으로 인증되면, 광고·유저 관리 서버(5)에 대해 어플리케이션 ID 및 단말 ID를 수반하여 리워드 조회를 행한다(단계 S219).
이를 받아서, 광고·유저 관리 서버(5)는, 어플리케이션 ID와 단말 ID의 조합이 미리 배너 선택 통지(단계 S211)를 받아 보존되어 있는 것과 정합하는지를 확인한 후, 배너 DB(57)로부터 대응되는 리워드 내용을 취득하여(단계 S220), 리워드 내용을 어플리케이션 관리 서버(6)로 응답한다(단계 S221).
이를 받아서, 어플리케이션 관리 서버(6)는, 리워드를 단말 장치(1)의 어플리케이션(12)에 부여한다(단계 S222). 리워드의 부여는, 단말 장치(1) 쪽에서 리워드를 반영하는데에 사용되는 리워드 데이터의 생성·취득과, 유저의 이력으로서 리워드의 부여를 기록에 남기는 경우에는 기록의 갱신 등을 포함한다.
어플리케이션 관리 서버(6)는 리워드 데이터를 단말 장치(1)의 어플리케이션(12)으로 송신하고(단계 S223), 어플리케이션(12)은 수신된 리워드 데이터에 근거하여 리워드의 반영을 행한다(단계 S224). 예를 들어, 게임 관리 정보의 갱신에 의해, 아이템의 추가, 능력치의 증가 등을 행한다.
리워드가 반영되면, 어플리케이션(12)은 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 한다(단계 S225). 리워드가 반영되었다는 알림은 음성 등으로 하여도 좋다.
또한, 어플리케이션 관리 서버(6)는 광고·유저 관리 서버(5)에 대해 어플리케이션(12)에 대한 기동 통지를 행하고(단계 S226), 이를 받아서 광고·유저 관리 서버(5)는 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)와 어플리케이션 이용 이력 DB(55)를 갱신한다(단계 S227). 즉, 어플리케이션(11)에서의 리텐션 배너 표시에 의해, 어플리케이션(12)의 기동을 유도할 수 있었기 때문에, 어플리케이션 우선 포인트 DB(52)에서의 소정의 우선 포인트를 어플리케이션(11)에 대해 가산한다. 또한, 광고·유저 관리 서버(5)가 어플리케이션 관리 서버(6)로부터 통지받았을 때의 시각을 어플리케이션 이용 이력 DB(55)에 추가함으로써, 어플리케이션(12)에 대한 최신 기동 이력을 갱신한다.
한편, 어플리케이션(11)에서 통상 배너가 표시되는 경우에는, 그 통상 배너의 선택에 의해 어플리케이션 다운로드 서버(4)로 액세스가 행하여지고, 유저의 확인을 거쳐 어플리케이션의 다운로드 및 인스톨이 행하여진다.
또한, 상기 처리의 변형으로서, 어플리케이션 이용 이력 DB(55)를 참조(단계 S202)하는 대신에, 어플리케이션 관리 서버(6)의 과금 이력 DB(61)를 참조하고, 단말 장치(1)의 유저(배너 요청에 수반된 유저 ID에 의해 특정)의 과금액이 큰 순으로 어플리케이션 리스트를 취득하여도 좋다. 이로써, 리텐션 배너를 표시하는 대상의 어플리케이션으로서, 당해 유저가 과거에 열심히 투자하였던 어플리케이션을 우선시킬 수 있고, 다시 불러들인 후의 매출 향상을 기대할 수 있다.
또한, 어플리케이션 이용 이력 DB(55)를 참조(단계 S202)할 때에, 어플리케이션 관리 서버(6)의 과금 이력 DB(61)를 참조하고, 단말 장치(1)의 유저(배너 요청에 수반된 유저 ID에 의해 특정)의 과금액을 고려하여, 어플리케이션 리스트에서의 어플리케이션(어플리케이션 ID) 순위를 변경하여도 좋다. 예를 들어, 과금액을 계수배 곱한 값을 경과 기간에 가산한 후의 값으로써 순위를 다시 결정한다. 이 경우에도, 리텐션 배너를 표시하는 대상의 어플리케이션으로서, 당해 유저가 과거에 열심히 투자하였던 어플리케이션을 우선시킬 수 있고, 다시 불러들인 후의 매출 향상을 기대할 수 있다.
또한, 도 14 및 도 17의 처리예에서는, 단말 장치(1)에 표시된 리텐션 배너를 선택(탭,클릭)한 경우에만, 대응하는 어플리케이션(12)에 리워드가 부여되는 것으로 하였으나, 리텐션 배너를 선택시키지 않고, 나중에 대응하는 어플리케이션(12)을 기동한 경우에 리워드가 부여되도록 하여도 좋다(리텐션 배너의 설명문은, 예를 들어「이 배너를 본 당신이 게임을 플레이하면 1000 CP 획득!」으로 변경). 이 경우, 광고·유저 관리 서버(5) 쪽에서 리텐션 배너를 표시한 단말 장치(1)를 배너 ID와 대응시켜서 기억해 둠으로써, 어플리케이션 관리 서버(6)로부터 리워드 조회가 있는 경우에 리워드 내용을 응답할 수 있다.
또한, 도 14 및 도 17에서, 배너 선택 통지(단계 S111,S211)를 받은 일시도 함께 보존하고(단계 S112,S212), 리워드 조회에 대한 확인(단계 S120,S220)에 있어서 상기 일시를 참조하여, 배너 선택으로부터 미리 설정된 기간(예를 들어, 24시간) 이내인 경우에만 리워드를 부여하도록 하여도 좋다.
한편, 전술한 도 14, 도 17의 처리예 및 변형예는, 주로 광고·유저 관리 서버(5)에 의해 처리하는 경우에 대해 설명하였으나, 단말 장치(1)의 어플리케이션(11)이 광고·유저 관리 서버(5)나 어플리케이션 관리 서버(6)로부터 필요한 정보(예를 들어, 어플리케이션 이용 이력의 정보, 과금 이력의 정보 등)를 취득하여, 어플리케이션(11)에서 주요한 처리를 행하도록 할 수도 있다.
<총괄>
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 의하면, 단말 장치상에서 실행되는 어플리케이션을 이용하지 않게 된 유저를 다시 불러 들일 수 있어서, 어플리케이션 이용의 계속율을 향상시킬 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시형태에 의해 본 발명을 설명하였다. 여기에서는 특정한 구체적인 예를 들어 본 발명을 설명하였으나, 특허청구범위에 정의된 본 발명의 광범위한 취지 및 범위에서 벗어나지 않고, 이들 구체적인 예에 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있음은 명백하다. 즉, 구체적인 예의 상세한 내용 및 첨부 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다.
1 단말 장치
11,12 어플리케이션
2 액세스 포인트
3 네트워크
4 어플리케이션 다운로드 서버
5 광고·유저 관리 서버
51 유저관리 DB
52 어플리케이션 우선 포인트 DB
53 어플리케이션 제외 리스트 DB
54 배너 표시 이력 DB
55 어플리케이션 이용 이력 DB
56 배너 선택 테이블
57 배너 DB
6 어플리케이션 관리 서버
61 과금 이력 DB

Claims (11)

  1. 단말 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션 프로그램으로부터, 상기 단말 장치의 유저를 특정하는 유저 ID를 수반하는, 상기 제1 어플리케이션 프로그램과 다른 어플리케이션 프로그램에 대한 배너 요청을 접수하는 배너 요청 접수 수단과,
    상기 유저 ID에 근거하여 당해 유저 ID에 의해 특정되는 유저의, 상기 단말 장치 또는 어플리케이션 다운로드 서버 내 임의의 어플리케이션 프로그램에 대한 이용 이력을 참조하여, 상기 임의의 어플리케이션 프로그램 중에서 당해 어플리케이션 프로그램의 최종 기동으로부터 소정 기간 경과한 것을 제2 어플리케이션 프로그램으로서 선택하는 어플리케이션 프로그램 선택 수단과,
    당해 선택된 제2 어플리케이션 프로그램의 재이용을 촉구하는 광고 정보를 상기 단말 장치에 송신하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 화면 상에 상기 광고 정보를 표시시키는 광고 정보 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 정보의 선택에 의해, 당해 광고 정보에 포함되는 설명에 근거하여 기동된 상기 제2 어플리케이션 프로그램으로부터 로그인을 접수한 경우에, 상기 광고 정보에 대응지어진 리워드를 상기 제2 어플리케이션 프로그램에 부여할 것을 지시하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 정보를 표시한 후에, 상기 제2 어플리케이션 프로그램으로부터 로그인을 접수한 경우에, 상기 광고 정보에 대응지어진 리워드를 상기 제2 어플리케이션 프로그램에 부여할 것을 지시하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 리워드는, 상기 제2 어플리케이션 프로그램의 최종 기동으로부터의 소정 기간이 길수록 높은 가치가 설정되는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    우선 포인트가 높은 순으로 어플리케이션 프로그램의 리스트를 취득하는 리스트 취득 수단을 포함하고,
    상기 어플리케이션 프로그램 선택 수단은, 상기 리스트의 상위 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 의한 어플리케이션 프로그램의 최종 기동으로부터의 소정 기간이 긴 순으로 어플리케이션 프로그램의 리스트를 취득하는 리스트 취득 수단을 포함하고,
    상기 어플리케이션 프로그램 선택 수단은, 상기 리스트의 상위 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 의한 어플리케이션 프로그램의 과거의 과금액이 큰 순으로 어플리케이션 프로그램의 리스트를 취득하는 리스트 취득 수단을 포함하고,
    상기 어플리케이션 프로그램 선택 수단은, 상기 리스트의 상위 어플리케이션 프로그램으로부터 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 의한 어플리케이션 프로그램의 과거의 과금액의 크기를 상기 리스트의 순위에 반영시키는 리스트 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션 프로그램의 선택 대상이 되는 상기 임의의 어플리케이션 프로그램으로부터, 광고 정보의 대상으로 하지 않는 어플리케이션 프로그램을 제외하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션 프로그램의 선택 대상이 되는 상기 임의의 어플리케이션 프로그램으로부터, 상기 유저 ID에 의해 특정되는 유저에 대해 당해 어플리케이션 프로그램의 최종 기동으로부터 소정 기간 내에 소정 수의 표시를 행한 광고 정보의 대상으로 한 어플리케이션 프로그램을 제외하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  11. 서버 장치를 구성하는 컴퓨터를,
    단말 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션 프로그램으로부터, 상기 단말 장치의 유저를 특정하는 유저 ID를 수반하는, 상기 제1 어플리케이션 프로그램과 다른 어플리케이션 프로그램에 대한 배너 요청을 접수하는 배너 요청 접수 수단과,
    상기 유저 ID에 근거하여 당해 유저 ID에 의해 특정되는 유저의, 상기 단말 장치 또는 어플리케이션 다운로드 서버 내 임의의 어플리케이션 프로그램에 대한 이용 이력을 참조하여, 상기 임의의 어플리케이션 프로그램 중에서 당해 어플리케이션 프로그램의 최종 기동으로부터 소정 기간 경과한 것을 제2 어플리케이션 프로그램으로서 선택하는 어플리케이션 프로그램 선택 수단과,
    당해 선택된 제2 어플리케이션 프로그램의 재이용을 촉구하는 광고 정보를 상기 단말 장치에 송신하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 화면 상에 상기 광고 정보를 표시시키는 광고 정보 송신 수단으로 기능시키는 서버 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
KR1020157012872A 2012-11-15 2013-10-29 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체 KR101782918B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2012-251652 2012-11-15
JP2012251652A JP5522236B2 (ja) 2012-11-15 2012-11-15 サーバ装置およびサーバプログラム
PCT/JP2013/079300 WO2014077123A1 (ja) 2012-11-15 2013-10-29 サーバ装置およびサーバプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150086269A KR20150086269A (ko) 2015-07-27
KR101782918B1 true KR101782918B1 (ko) 2017-09-28

Family

ID=50731041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157012872A KR101782918B1 (ko) 2012-11-15 2013-10-29 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20160275560A1 (ko)
EP (1) EP2922007A4 (ko)
JP (1) JP5522236B2 (ko)
KR (1) KR101782918B1 (ko)
CN (1) CN104903927A (ko)
WO (1) WO2014077123A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021177745A3 (ko) * 2020-03-06 2021-10-28 삼성전자 주식회사 사용자 정보를 이용한 광고 방법 및 그 장치

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101782512B1 (ko) 2013-03-28 2017-09-28 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법 및 프로그램
JP6402400B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、プログラム、及び管理システム
JP6403148B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP6403149B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、プログラム、及び管理システム
WO2014207958A1 (ja) 2013-06-28 2014-12-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法及びプログラム
JP6343764B2 (ja) * 2013-06-28 2018-06-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP5895287B2 (ja) * 2013-10-15 2016-03-30 カイト株式会社 広告配信システム、装置、方法、及びコンピュータプログラム
US11042904B1 (en) * 2014-03-12 2021-06-22 Groupon, Inc. Method and system for detecting application programs on mobile computing device
US11010793B1 (en) * 2014-03-12 2021-05-18 Groupon, Inc. Method and system for determining user profile data for promotion and marketing service using mobile application program information
US10937062B1 (en) * 2014-03-12 2021-03-02 Groupon, Inc. Method and system for facilitating download of application programs on mobile computing device
US10891651B1 (en) * 2014-03-12 2021-01-12 Groupon, Inc. Method and system for launching application programs using promotion impressions
US10846749B1 (en) * 2014-03-12 2020-11-24 Groupon, Inc. Method and system for offering promotion impressions using application programs
US20150379559A1 (en) * 2014-06-30 2015-12-31 Google Inc. Application installation conversion and identification
JP6413175B2 (ja) * 2014-08-27 2018-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、端末装置、管理システム、制御方法、およびプログラム
KR101717470B1 (ko) * 2015-01-07 2017-03-21 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템
JP2016149107A (ja) * 2015-02-10 2016-08-18 株式会社アドウェイズ サ−バ
JP5884928B1 (ja) * 2015-02-27 2016-03-15 株式会社セガゲームス 端末プログラム、サーバプログラム、端末装置、サーバ装置および情報システム
JP6043838B2 (ja) * 2015-06-04 2016-12-14 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6005215B2 (ja) * 2015-06-04 2016-10-12 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6087984B2 (ja) * 2015-06-05 2017-03-01 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6307044B2 (ja) * 2015-06-05 2018-04-04 ヤフー株式会社 端末装置、選択方法、及び選択プログラム
US20170004524A1 (en) * 2015-06-30 2017-01-05 Yahoo! Inc. Systems and Methods For Mobile Campaign Optimization Without Knowing User Identity
JP5996733B1 (ja) * 2015-07-07 2016-09-21 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6059304B1 (ja) * 2015-07-23 2017-01-11 Kddi株式会社 通信端末、情報提供システム、情報提供方法、及び情報提供プログラム
TWI707286B (zh) 2015-08-21 2020-10-11 新加坡商萬事達卡亞洲/太平洋私人有限公司 修改交易憑證的方法及系統,伺服器及非暫時性計算機可讀取媒體
WO2017046925A1 (ja) * 2015-09-17 2017-03-23 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 サーバ装置、プログラム及び方法
JP5999396B1 (ja) * 2015-09-24 2016-09-28 株式会社セガゲームス 情報処理システム及びプログラム
KR101745665B1 (ko) * 2015-11-23 2017-06-20 주식회사 테크노블러드코리아 모바일 컨텐츠 제공 방법
JP6337401B2 (ja) * 2015-12-24 2018-06-06 カイト株式会社 広告配信システム用管理サーバ、広告配信方法、及びコンピュータプログラム
KR102652003B1 (ko) * 2015-12-31 2024-03-29 주식회사 넥슨코리아 게임 아이템을 이용한 광고 시스템 및 그 방법
JP6043882B1 (ja) * 2016-02-01 2016-12-14 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5926872B1 (ja) * 2016-02-01 2016-05-25 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6069552B2 (ja) * 2016-02-01 2017-02-01 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5996813B1 (ja) * 2016-02-01 2016-09-21 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6068696B1 (ja) * 2016-02-01 2017-01-25 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6549089B2 (ja) * 2016-12-09 2019-07-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
JP6530363B2 (ja) 2016-12-09 2019-06-12 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
JP6393377B1 (ja) * 2017-07-24 2018-09-19 ユニティガードシステム株式会社 ロボット、情報提供方法及び情報提供システム
JP6317022B2 (ja) * 2017-09-06 2018-04-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、管理装置、およびプログラム
JP6402410B2 (ja) * 2018-03-27 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、およびプログラム
JP6440052B2 (ja) * 2018-06-25 2018-12-19 株式会社ドリコム リソース管理システム、システムの制御方法及びシステム用プログラム
KR101950001B1 (ko) * 2018-08-31 2019-02-20 넷마블 주식회사 게임 어플리케이션 이외의 어플리케이션을 통한 제어에 기초하여 게임 서비스를 제공하는 서버 및 방법
JP7012636B2 (ja) * 2018-12-17 2022-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
WO2022081991A1 (en) * 2020-10-16 2022-04-21 Catalina Marketing Corporation Enabling digital advertising identifier consent conversion for tracking across different applications
US20230394522A1 (en) * 2022-06-03 2023-12-07 Apple Inc. Privacy preserving data sharing for campaigns using hierarchical campaign identifiers

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036241A (ja) 2006-08-08 2008-02-21 Sega Corp ランキング設定システム

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000029712A (ja) 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム
JP2002109079A (ja) * 2000-09-29 2002-04-12 Casio Comput Co Ltd 教育支援方法および支援サーバ
JP2002140595A (ja) * 2000-10-31 2002-05-17 Pfu Ltd ポイント管理方法、ポイント管理システム、および記録媒体
JP2004302759A (ja) * 2003-03-31 2004-10-28 Masayuki Matsui ストレージ貸出請求システム、及び記録媒体請求システム、及びプログラム
JP2005037757A (ja) * 2003-07-17 2005-02-10 Nec Corp 広告配信システム、端末およびサーバ
US20070072676A1 (en) * 2005-09-29 2007-03-29 Shumeet Baluja Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example
JP2007244503A (ja) * 2006-03-14 2007-09-27 Aruze Corp サーバ及びゲームシステム
US20080004954A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Microsoft Corporation Methods and architecture for performing client-side directed marketing with caching and local analytics for enhanced privacy and minimal disruption
JP2009070021A (ja) * 2007-09-12 2009-04-02 Nec Corp 販売店情報表示システム、携帯情報端末、販売店情報表示方法、および販売店情報表示プログラム
US9959547B2 (en) * 2008-02-01 2018-05-01 Qualcomm Incorporated Platform for mobile advertising and persistent microtargeting of promotions
US20090299817A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-03 Qualcomm Incorporated Marketing and advertising framework for a wireless device
CN101383033A (zh) * 2008-09-23 2009-03-11 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏中发布网络广告的方法、系统、服务器和客户端
JP2012014443A (ja) * 2010-06-30 2012-01-19 Ntt Docomo Inc 配信サーバ及び方法
JP2012181797A (ja) * 2011-03-03 2012-09-20 Nec Casio Mobile Communications Ltd 携帯端末、及びプログラム
US8688726B2 (en) * 2011-05-06 2014-04-01 Microsoft Corporation Location-aware application searching

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036241A (ja) 2006-08-08 2008-02-21 Sega Corp ランキング設定システム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021177745A3 (ko) * 2020-03-06 2021-10-28 삼성전자 주식회사 사용자 정보를 이용한 광고 방법 및 그 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014077123A1 (ja) 2014-05-22
JP2014099111A (ja) 2014-05-29
JP5522236B2 (ja) 2014-06-18
EP2922007A1 (en) 2015-09-23
KR20150086269A (ko) 2015-07-27
CN104903927A (zh) 2015-09-09
EP2922007A4 (en) 2015-11-25
US20160275560A1 (en) 2016-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101782918B1 (ko) 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체
KR101711520B1 (ko) 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체
US20140244762A1 (en) Application distribution platform for rating and recommending applications
JP6006986B2 (ja) 投稿情報共有システム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム
US10410241B1 (en) Swipe screen advertisement metrics and tracking
TWI571816B (zh) 資訊提供系統
US8744971B2 (en) Dynamic redemption codes
JP2013250745A (ja) 投稿情報共有システム、情報処理システム、情報処理方法、プログラムおよびコンピュータプラットフォーム
KR20160112014A (ko) 서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체
CN109173273B (zh) 发布信息展示方法、装置、存储介质及终端
CN109861903B (zh) 一种基于app应用的链接发送方法及装置
JP6497866B2 (ja) 懸賞情報提供サーバ、懸賞情報提供方法及び懸賞情報提供サーバ用プログラム
JP2019036317A (ja) オブジェクト表示プログラム、情報処理装置、及びオブジェクト表示方法
JP6502445B2 (ja) 決定装置、決定方法及び決定プログラム
JP2017021768A (ja) 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP2017021770A (ja) 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP2019091505A (ja) 決定装置、決定方法及び決定プログラム
CN113379466B (zh) 广告展示方法及装置
WO2017221157A1 (en) Method and system for display of a file on a computing device
US11531449B2 (en) Information processing device, information processing method, program and storage medium for efficiently managing a browsing time of a window on a browser by another window
JP5926872B1 (ja) 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5996813B1 (ja) 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5996733B1 (ja) 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP2013250746A (ja) サーバ装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム
JP2019003580A (ja) 決定装置、決定方法、及び決定プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant