JP2019003580A - 決定装置、決定方法、及び決定プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
〔1−1.決定処理の一例〕
図1を用いて、第1の実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図1は、第1の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図1に示す例において、決定システム1は、端末装置10、外部装置50及び決定装置100を有する。端末装置10と、外部装置50と、決定装置100とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図1に示す決定システム1は、複数台の端末装置10や、複数台の外部装置50や、複数台の決定装置100が含まれてもよい。
次に、図4を用いて、第1の実施形態に係る決定装置100の構成について説明する。図4は、第1の実施形態に係る決定装置100の構成例を示す図である。図4に示すように、決定装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。なお、決定装置100は、決定装置100の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置100、端末装置10、外部装置50等との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。第1の実施形態に係る記憶部120は、図4に示すように、プレイ情報記憶部121を有する。
プレイ情報記憶部121に格納されるプレイ情報は、ゲームにおけるユーザのプレイに関する各種情報を含んだ情報である。図5は、第1の実施形態に係るプレイ情報の一例を示す図である。図5に示すように、プレイ情報には、「ユーザID」、「ユーザ名」、「課金額」、「プレイ時間」、「順位」といった項目が含まれる。
図4の説明に戻って、制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、決定装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(決定プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。第1の実施形態に係る制御部130は、図4に示すように、受付部131と、取得部132と、判定部133と、決定部134と、配信部135とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
受付部131は、ユーザからゲームの配信要求を受け付ける。例えば、図1の例において、端末装置10に表示されている選択ページW1の領域CT1〜CT3のいずれかがユーザに選択された場合、受付部131は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付ける。
取得部132は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報をプレイ情報記憶部121から取得する。具体的には、取得部132は、配信要求を受け付けたゲームにおける各ユーザのプレイ情報を取得する。例えば、取得部132は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つをプレイ情報記憶部121から取得する。
判定部133は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。例えば、判定部133は、「プレイ時間」、「課金額」、「順位」等のプレイ情報に基づいて、類似ユーザを判定する。例えば、判定部133は、各プレイ情報を複数の種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判断する。具体的には、判定部133は、図1の例において、プレイ時間を「0−10」、「11−50」、「51−100」、「101−」といった種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。
決定部134は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。具体的には、決定部134は、図1の例において、外部装置50の記憶部から、類似ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において電子商取引サービスで最も多く注文又は閲覧した商品に関する情報を行動情報として取得する。また、決定部134は、図1の例において、外部装置50の記憶部から、類似ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において動画配信サービスで最も多く視聴した動画に関する情報を行動情報として取得する。
配信部135は、ユーザに決定部134が決定した広告を配信する。例えば、配信部135は、図1の例において、ゲームをプレイするためのゲーム提供領域と、決定部134が決定した広告とを含むウェブページを端末装置10に配信する。
ここで、図6を用いて、第1の実施形態に係る決定システム1の決定処理の手順について説明する。図6は、第1の実施形態に係る決定処理手順の一例を示すフローチャートである。
〔2−1.決定処理の一例〕
次に、第2の実施形態について説明する。上述してきた第1の実施形態では、決定装置100が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、類似ユーザの行動情報に基づいて決定した広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページW2を配信する処理を説明した。第2の実施形態では、ゲームサービスを提供するサーバ装置が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページ(以下、ゲームページW3とする)を端末装置10に配信し、決定装置200がゲームページW3に表示される広告を配信する例を示す。
次に、図8を用いて、第2の実施形態に係る決定装置200の構成について説明する。図8は、第2の実施形態に係る決定装置200の構成例を示す図である。図8に示すように、決定装置200は、通信部210と、記憶部220と、制御部230とを有する。なお、決定装置200は、決定装置200の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
通信部210は、例えば、NIC等によって実現される。そして、通信部210は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置200、サーバ装置101、外部装置50、端末装置10等との間で情報の送受信を行う。
記憶部220は、例えば、RAM、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。なお、記憶部220は、後述する取得部232が取得したプレイ情報や、決定部234が決定した情報を一時的に格納するものであってもよい。
図8の説明に戻って、制御部230は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPUやMPU等によって、決定装置200内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(決定プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部230は、コントローラであり、例えば、ASICやFPGA等の集積回路により実現される。第2の実施形態に係る制御部230は、図8に示すように、受付部231と、取得部232と、判定部233と、決定部234と、配信部235とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
受付部231は、広告取得命令に基づく広告の配信要求を受け付ける。例えば、図7の例において、受付部231は、サーバ装置101から端末装置10に配信されたゲームページに記述されているURL等の広告取得命令に基づいて、端末装置10から広告の配信要求を受け付ける。
取得部232は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。なお、取得部232が行う処理は、取得部132が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
判定部233は、取得部232が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。なお、判定部233が行う処理は、判定部133が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
決定部234は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部234は、取得部232が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。なお、決定部234が行う処理は、決定部134が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
配信部235は、ユーザに決定部234が決定した広告をユーザに配信する。例えば、配信部235は、図7の例において、ゲームページW3の広告表示領域に表示する広告を端末装置10に配信する。
なお、実施形態では、サービス情報は、ゲーム以外のサービスに関する広告であるとしたが、商品(ショッピング)、動画、施設予約等の種々のサービスに関する情報であれば、広告に限らず、種々の情報であってもよい。
上述してきたように、実施形態に係る決定装置100は、受付部131と、取得部132と、判定部133と、決定部134と、配信部135とを有する。受付部131は、所定のユーザからゲームの配信要求を受け付ける。取得部132は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。判定部133は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。決定部134は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部134は、取得部132が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。配信部135は、ユーザに決定部134が決定した広告をユーザに配信する。
また、上述してきた各実施形態に係る画像処理装置は、例えば図9に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、決定装置100を例に挙げて説明する。図9は、決定装置100の機能を実現するコンピュータ1000の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1300、ROM1200、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
10 端末装置
50 外部装置
100 決定装置
101 サーバ装置
110 通信部
120 記憶部
121 プレイ情報記憶部
130 制御部
131 受付部
132 取得部
133 判定部
134 決定部
135 配信部
200 決定装置
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
231 受付部
232 取得部
233 判定部
234 決定部
235 配信部
Claims (10)
- ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。 - 前記決定部は、
前記プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記ゲームにおける操作特性が前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記ゲームをプレイする頻度、前記ゲームを連続してプレイする時間、前記ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の決定装置。 - 前記決定部は
前記行動情報に応じて順位付けされた前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の決定装置。 - 前記取得部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、前記ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の決定装置。 - 前記決定部は、
所定の領域において前記ゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、前記所定の領域以外の領域に表示する前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の決定装置。 - コンピュータが実行する決定方法であって、
ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。 - ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
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