WO2006059710A1 - 遊技機 - Google Patents

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WO2006059710A1
WO2006059710A1 PCT/JP2005/022166 JP2005022166W WO2006059710A1 WO 2006059710 A1 WO2006059710 A1 WO 2006059710A1 JP 2005022166 W JP2005022166 W JP 2005022166W WO 2006059710 A1 WO2006059710 A1 WO 2006059710A1
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WO
WIPO (PCT)
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control board
board
gaming machine
game
lighting
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/022166
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Matsuo Asazaki
Keisuke Watanabe
Makoto Kurokawa
Kazuhide Takahashi
Original Assignee
Heiwa Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corporation filed Critical Heiwa Corporation
Priority to JP2006546636A priority Critical patent/JP4480094B2/ja
Publication of WO2006059710A1 publication Critical patent/WO2006059710A1/ja

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or a revolving game machine, which produces a game by turning on an indicator lamp in accordance with the situation of the game.
  • FIG. 4 is a schematic block diagram of a conventional gaming machine.
  • the gaming machine includes a main control board 110, an effect control board 120, a sub-relay board 130, an image display unit 140, an illumination display unit 150, and a speaker unit 160.
  • the illumination display unit 150 includes a plurality of effect indicator lamps. Such an effect indicator lamp is used to effect a game by lighting it.
  • a light-emitting diode hereinafter also referred to as “LED”
  • Each LED and lamp is mounted on the illumination board 151.
  • the cold cathode tube is driven by a cold cathode tube substrate 152.
  • the main control board 110 mainly controls game content and game media payout control.
  • the effect control board 120 mainly controls the effect of the game. In other words, the effect control board 120 determines the contents of the game based on the command from the main control board 110, and the image display unit 140, the illumination display unit 150, and the speaker unit 160 are determined according to the determined contents of the game. Control.
  • the production control board 120 includes a ROM 121, a RAM 122, a CPU (central processing unit) 123, a sound source LSI 124, a sound source data ROM 125, and a power amplifier 126 as shown in FIG. Has been.
  • the effect control board 120 is provided with an indicator lamp driver 127 (see, for example, Patent Document 1.) o
  • the CPU 123 generates a predetermined lighting command signal when controlling the illumination display unit 150. And sent to the indicator driver 127.
  • the lighting command signal generated by the CPU 123 is a parallel signal.
  • the indicator lamp driver 127 generates a drive signal for driving each effect indicator lamp based on the lighting command signal sent from the CPU 123.
  • the drive signal generated by the indicator driver 127 is It is sent to the illumination board 151 and the cold cathode tube board 152 via the relay board 130, and thereby the lighting of the effect display lamp is controlled.
  • the sub relay board 130 is a board for relaying the drive signal output from the effect control board 120, and signal transmission is performed between the effect control board 120 and the sub relay board 130 by a parallel communication method.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-275390
  • the indicator light driver 127 is mounted on the effect control board 120, but generally, the powerful indicator lamp driver 127 differs depending on the type of gaming machine. Is used. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, the production control board 120 must be redesigned, and conventional gaming machines can easily cope with the change in the configuration of the production indicator lamp. There was a problem that I could not. In addition, designing the production control board 120 for each model requires a long period of game machine development and increases the development cost.
  • the gaming machine can easily change the configuration of the production indicator lamp.
  • the production control board 120 may be provided with a so-called empty external connection terminal that is not connected to any board.
  • the production control board 120 should not be provided with an empty external connection terminal.
  • the present invention has been made based on the above circumstances, and can easily cope with a change in the configuration of the production indicator lamp, and can shorten the development period and the development cost.
  • the object is to provide a gaming machine.
  • a gaming machine for achieving the above object is provided so as to be lit toward a player, and an effect indicator lamp that produces a game effect by illuminating the display.
  • production control for controlling the production of the game including the lighting display of the production indicator lamp
  • a display lamp drive unit that is configured separately from the board and the effect control board, and generates a drive signal for driving the display lamp based on the lighting command signal sent by the effect control board power
  • the indicator lamp relay board is mounted, and the lighting command signal is transmitted between the effect control board and the indicator lamp relay board by a serial communication method. is there.
  • the invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1, characterized in that the effect indicator lamp includes a light emitting diode.
  • the indicator lamp driving board is mounted on the indicator lamp relay board configured separately from the effect control board, and the effect control board and the indicator lamp relay board are provided.
  • the lighting command signal is transmitted by serial communication.
  • the indicator driving unit has a different configuration for each type of gaming machine. For this reason, if the structure of the production indicator lamp is changed depending on the model, it is only necessary to change the design of the indicator light relay board.
  • the gaming machine of the present invention can easily cope with the change in the configuration of the production indicator lamp.
  • the production control board can be used in common for any type of gaming machine, and the production control board can be reused.
  • the design change of the indicator light relay board can be made easier than the design change of the production control board. Therefore, when developing a new type of gaming machine, the development period of the gaming machine can be shortened. The development cost can be reduced.
  • the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the indicator light relay board by the serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the gaming machine of the present invention, fraud can be effectively prevented.
  • the effect indicator lamp includes the light emitting diode, it is possible to easily cope with a change in the configuration of the light emitting diode.
  • FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of the machine
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of the effect control board and the sub-relay board in the gaming machine.
  • the game machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine.
  • the spinning cylinder type game machine of the present embodiment includes a first spinning reel 1 la, a second spinning reel l ib, and a third spinning reel 11c.
  • Display window 12 medal insertion slot 13, credit amount display section 14, MAX bet button 15, single insertion button 16, bet number display section 17, start lever 18, and first stop button 19a , 2nd stop button 19b, 3rd stop button 19c, clearing button 21, payout number display unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, image display unit 30, and illumination display unit 40
  • Speaker unit 50 inserted medal detection sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, one-sheet insertion button operation detection sensor 63, start lever operation detection sensor 64, first stop button operation detection sensor 65a , Second stop button operation detection sensor 65b, third stop button operation detection sensor 65c, first cylinder Control unit 66a, second cylinder reel drive unit 66b, third cylinder reel drive unit 66c, main control board 70, effect control board 80, sub relay board (indicator lamp relay board
  • a first spinning reel l la, a second spinning reel l lb, and a third spinning reel 11c are arranged slightly above the center of the spinning cylinder game machine. ing.
  • Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable.
  • the first drum reel 11a is driven by a first drum reel drive 66a
  • the second drum reel ib is driven by a second drum reel drive 66b
  • the third drum reel 11c is It is driven by the third drum reel drive unit 66c.
  • a stepping motor is used as each spinning reel drive unit 66a, 66b, 66c. Control of these spinning reel drive units 66a, 66b, 66c is performed by the main control board 70.
  • the symbols arranged on each reel 11a, l ib, 11c include, for example, a red number “7” design, a blue number “7” design, a BAR design, a replay design, a watermelon design, a bell design, There is a Chile design. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, l ib, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each reel 11a, l ib, 11c.
  • the display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, lib, 11c. As shown in FIG. 1, the player can stop the first reel reel l la, the second reel reel l lb, and the third reel reel 1 lc! The three symbols attached to 1 la, 1 lb and 11c are visible.
  • the medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium).
  • the inserted medal detection sensor 61 is provided in the medal slot 13 and detects that the medal power slot 13 has been inserted. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70.
  • a credit amount display section 14 is provided immediately below the display window 12.
  • the credit number display unit 14 displays the number of credits (stored number) of medals within a predetermined range (for example, within 50 cards).
  • a medal is inserted from the medal slot 13
  • the main control board 70 counts and stores the number of credits increased by the number of inserted medals based on the signal from the medal detection sensor 61. And displayed on the credit amount display section 14. Further, when a predetermined combination is established in the game, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and displays the added number on the credit number display unit 14.
  • the MAX bet button 15 and the single insert button 16 are game instruction units for instructing to play a game (game) by betting medals, and are provided on the lower left side of the display window 12.
  • the M AX bet button 15 is a button for selecting to play a game with three medals
  • the single-insert button 16 is used to bet a game with one, two or three medals.
  • a button to select Specifically, by pressing the single insert button 16 once, it is selected to play a game with one medal, and by pressing the single insert button 16 twice, a game with two medals bet is selected. Is selected, and by pressing the single insert button 16 three times, it is selected to play the game with three medals.
  • pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once.
  • the MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed
  • the single-load button operation detection sensor 63 detects that the single-load button 16 has been pressed. . Detection signals from the sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. It is. As a result, the main control board 70 can recognize how many medals bet to play the game.
  • a bet number display section 17 is provided immediately below the display window 12 at the lower left side.
  • the bet number display unit 17 displays the number of medals bet on the game.
  • the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17.
  • the single-load button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display portion 17.
  • the main control board 70 lights a lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.
  • five pay lines are set for stopping the three spinning reels 11a, l ib and 11c and aligning predetermined symbols. That is, three lines that extend horizontally through the upper, middle, and lower parts of the display window 12, lines that extend from the upper left to the lower right of the display window 12, and the lower left force of the display window 12 also move upward. It is a line that extends.
  • the effective winning line varies depending on how many medals are bet. When playing a game with one medal, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are valid winning lines.
  • the start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game.
  • the game starts when the start lever 18 is operated and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed.
  • the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated.
  • the start lever operation detection sensor 64 sends a game start signal to the main control board 70 when detecting that the start lever 18 is operated.
  • the main control board 70 receives a game start signal from the start lever operation detection sensor 64 when receiving a signal from the insertion medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63.
  • the game starts after a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed since the last game start signal was received.
  • the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for a role based on the random number value, and starts rotating operations of the three reel reels 11a, l ib, and 11c. .
  • the first stop button 19a is for instructing to stop the rotation of the first reel reel 11a
  • the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation of the second reel reel ib
  • the third stop button 19c is for instructing to stop the rotation of the third reel 11c.
  • the first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a is pressed
  • the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b is pressed
  • the third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70.
  • the main control board 70 When receiving a detection signal from the stop button operation detection sensor 65a, 65b, 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.
  • the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.
  • BB Big Bonus
  • RB Regular Bonus
  • Watermelon Minor Bell Minor
  • Cherry Minor and Replay.
  • BB and RB are called big names (bonuses) that are big hits.
  • BB has a privilege that allows players to align the red number “7” symbol (BB symbol) on a valid pay line.
  • BB2 which has the privilege that the player can align the blue number “7” symbol (BB symbol) on an effective winning line.
  • RB is a role that has the privilege that the player can align the “BAR” symbol (RB symbol) on an effective winning line.
  • the player when a BB is established, the player enters a BB game where the player can earn the most medals.
  • the player enters an RB game where a large amount of medals can be obtained.
  • the watermelon small part is a role that allows the player to align the watermelon design on the effective winning line
  • the bell small role allows the player to align the bell design on the effective winning line.
  • the role that has the privilege that it can be done, and the cherry small role is a role that has the privilege that the player can stop the cheri design at the left position on the effective winning line.
  • the replay is a role having a privilege that the player can arrange the replay symbols on an effective winning line. If this rebirth is established, the revolving game machine will be re-played, that is, the same number of medals as bets placed on the current game will be automatically inserted, and the player will insert new medals. It will be possible to play the game again.
  • replay since replay does not pay out medals, replay is included in a small role, but setting the number of bets for the next game, that is, no new medal insertion operation is required. It is also possible to treat a replay as a small role assuming that the medals used in that game have been paid out.
  • the number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the winning combination.
  • the payout number display unit 22 is controlled by the main control board 70. From the medal release port 23, for example, when the player presses the checkout button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released.
  • the medal tray 24 is a tray for accumulating medals released from the medal outlet 23.
  • the image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12.
  • a liquid crystal display device is used as the image display unit 30.
  • the powerful image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control board 32 that controls the liquid crystal panel 31.
  • the image display unit 30 displays a plurality of images of characters, numbers, figures, characters, etc. in a variably manner, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other game effects. For example, perform a continuous performance to announce the jackpot decision, or announce the types of symbols that should be aligned on a valid pay line.
  • the control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70.
  • the electrical display unit 40 is for notifying various game states and performing effects related to the game.
  • the lighting display unit 40 has a top LED board 41, a left side LED board 42, a right side LED board 43, a left panel LED board 44, and a right panel LED.
  • a substrate 45, three backlight substrates 46a, 46b, 46c, a cold cathode tube substrate 47, a left operation unit LED substrate 48, and a right operation unit LED substrate 49 are provided.
  • a top LED unit 41 a is mounted on the top LED substrate 41.
  • the upper right LED unit 43a and the right side LED unit 43b are mounted on the right side LED board 43.
  • the left panel LED board 44 has a left panel LED panel 44a force
  • the right panel LED board 45 has a right panel LED unit 45a.
  • Three backlight boards 46a, 46b, 46c Each has a backlight (not shown).
  • the left operation unit LED board 48 is mounted with a left operation unit LED unit 48a
  • the right operation unit LED board 49 is mounted with a right operation unit LED unit 49a.
  • the cold cathode tube substrate 47 drives a cold cathode tube (not shown).
  • top LED unit 41a upper left LED unit 42a, left side LED unit 42b, upper right LED unit 43a, right side LED unit 43b, left panel LED unit 44a, right panel LED unit 45a and
  • the backlight is provided so as to light up and display for the player, and each corresponds to an effect display lamp of the present invention.
  • the LED board 48 and the right operation unit LED board 49 are collectively referred to as an “illumination board”.
  • the lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70.
  • the effect control board 80 generates a predetermined lighting command signal based on a command from the main control board 70, and transmits the lighting command signal to the sub-relay board 90.
  • the sub-relay board 90 generates a drive signal for driving each effect indicator lamp based on the lighting command signal from the effect control board 80, and sends it to the electric decoration board and the cold cathode tube board 47. Send it out.
  • the top LED unit 41a mounted on the top LED substrate 41 is provided at the center of the rear side of the front panel (front door) of the swivel game machine. ing.
  • the top LED unit 41a is composed of 60 red LEDs, and is driven to light by the top LED board 41.
  • the upper left LED unit 42a mounted on the left side LED board 42 is provided on the back side of the left side of the front panel (front door) and on the upper outer peripheral edge thereof.
  • the The upper left LED unit 42a is also configured with five red LEDs.
  • the left side LED unit 42b mounted on the same left side LED substrate 42 is provided on the outer periphery of the left side of the front panel (front door).
  • the left side LED unit 42b is composed of 25 LEDs of three colors (red, green and blue).
  • the upper left LED unit 42a and the left side LED unit 42b are the left side LED board 42 Is driven to light.
  • the upper right LED unit 43a mounted on the right side LED board 43 is provided on the rear side of the right side of the front panel (front door) and on the upper outer peripheral edge thereof.
  • the upper right LED unit 43a is composed of five red LEDs.
  • the right side LED panel 43b mounted on the same right side LED board 43 is located on the outer side of the right side of the front panel (front door). It has been.
  • the right side LED unit 43b is composed of 25 LEDs of three colors (red, green and blue).
  • the upper right LED unit 43a and the right side LED unit 43b are driven to light by the right side LED substrate 43.
  • the left panel LED unit 44a mounted on the left panel LED board 44 is behind the left side of the center part of the front panel (front door) and from the left side LED unit 42b. It is located near the center.
  • the left panel LED unit 44a is composed of 25 red light emitting LEDs and is driven to light by the left panel LED substrate 44.
  • the right panel LED unit 45a mounted on the right panel LED board 45 is located on the right side behind the center of the front panel (front door) and closer to the center than the right side LED unit 43b. In the position.
  • the right panel LED unit 45a is also configured with 15 red light emitting LED powers, and is driven to light by the right panel LED board 45.
  • the left operation unit LED unit 48a mounted on the left operation unit LED board 48 is provided behind the front panel (front door) and below the left side of the display window 12 as shown in FIG. Yes. That is, it is provided in the vicinity of the start lever 18 operated by the player.
  • the left operation unit LED unit 48a is also configured with ten red light emitting LED powers, and is lit and driven by the left operation unit LED board 48.
  • the right operation unit LED unit 49a mounted on the right operation unit LED board 49 is provided on the back side of the front panel (front door) and below the right side of the display window 12, as shown in FIG. . That is, it is provided in the vicinity of the third stop button 19c operated by the player.
  • the right operation unit LED unit 49 a is composed of ten red light emitting LEDs and is driven to light by the right operation unit LED board 49.
  • the three backlights mounted on the knocklight boards 46a, 46b, 46c are respectively used for the first reel 11a, the first reel 11a, l ib, 11c to illuminate the reel reels 11a, ib, 11c, respectively. It is provided inside the second drum reel l lb and the third drum reel 11c. These three backlights are driven to be lit by the backlight substrates 46a, 46b, and 46c, respectively.
  • a cold cathode tube that is driven to be lit by the cold cathode tube substrate 47 is provided on the back side of the front panel (front door) and above the display window 12.
  • the cold-cathode tube irradiates light on the spinning reels 11a, l ib, and 11c and plays the role of the indicator lamp of the present invention, and the symbols printed on the spinning reels 11a, l ib, and 11c. It also plays a role in improving the visibility.
  • the cold cathode tube substrate 47 is equipped with an inverter circuit, a high voltage generation circuit, and the like. When a drive signal is sent from the sub-relay board 90, the inverter circuit is driven, and the high voltage generation circuit generates a high voltage based on the signal of the inverter circuit force, so that the cold cathode tube is turned on.
  • the speaker unit 50 provides a game effect by sound.
  • the control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70.
  • the speaker force unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53.
  • the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are provided on the left side and the right side of the upper part inside the front door, respectively. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circle portions drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.
  • the main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout.
  • a plurality of integrated circuit elements are mounted on the main control board 70.
  • the main control board 70 includes a ROM 71, a RAM 72, and a CPU (central processing unit) 73 as shown in FIG.
  • the ROM 71 stores various programs related to game content control and the like.
  • the RAM 72 is a working memory that temporarily stores data.
  • the CPU 73 controls the game content by executing a program stored in the ROM 71.
  • the CPU 73 performs a lottery process for a combination. Specifically, the lottery process for this role is performed as follows.
  • the ROM 71 stores a lottery table showing the correspondence between the combination and the random number value.
  • the CPU 73 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 73 acquires a random value. Then, by examining which role the acquired random number value corresponds to in the lottery table, it is determined that the role is not properly selected and various types of roles are selected. Determine which one of them.
  • CPU 73 transmits a predetermined command to effect control board 80 in accordance with the lottery result.
  • the CPU 73 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, l ib and 11c.
  • the reel control of the CPU 73 includes reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, removal control performed when a winning combination is not performed, etc. There is.
  • Reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol power including the symbols on the winning line that is valid at the timing of the pressing is the predetermined number of frames (for example, 5 frames). Control of the stop position of the spinning reel so as to draw the symbol on the effective winning line when the symbol constituting the combination exists in the range. However, when the player presses the stop button and there is no symbol that constitutes the corresponding role within the range of the predetermined number of frames, the reel pull-in control does not work, and the pressed symbol is effective. Stop on the winning line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.
  • the predetermined number of frames for example, 5 frames.
  • Disengagement control refers to controlling the stop position of a reel so that a valid winning line does not have a shift role! Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific role, no role is formed and the game result is lost.
  • the CPU 73 also manages the gaming state.
  • the gaming state of the gaming machine is “general gaming state when BB is not activated”, “BB inside state”, “RB inside state”, “BB operating state”
  • Various game states such as “game state” are set.
  • the CPU 73 controls the transition of the gaming state based on the lottery result of the combination.
  • the CPU 73 performs processing for transmitting a command to the effect control board 80.
  • commands sent from the CPU 73 to the effect control board 80 For example, there are commands related to game effects (effect commands) that are created based on the results of the lottery process, and commands (operation commands) that are created when a predetermined operation is performed by the player.
  • the CPU 73 force insertion medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one If a signal has already been received from any of the sheet insertion button operation detection sensors 63, a lottery process based on a random number value is performed.
  • the effect control board 80 mainly performs control related to game effects.
  • the production control board 80 includes a ROM 81, a RAM 82, a CPU (central processing unit) 83, a sound source LSI 84, a sound source data ROM 85, and a power amplifier 86, as shown in FIG.
  • the ROM 81 stores various types of data such as various types of programs related to control of game effects, pattern data for image effects, and pattern data for electrical effects.
  • the RAM 82 is a working memory that temporarily stores data.
  • the sound source LSI 84 has a plurality of channels for sending sound source data.
  • the sound source data stored in the sound source data ROM 85 is sent to the speaker unit 50 through a predetermined channel to reproduce and output sound. It is something to be made.
  • the sound source data ROM 85 stores a plurality of sound source data and reproduction control data for each sound source data.
  • the reproduction control data is data for controlling the sound reproduction output of the speaker unit 50 by controlling the transmission of the sound source data in the sound source LSI 84.
  • the power amplifier 86 amplifies the sound signal sent from the sound source LSI 84 and outputs it to the speaker unit 50.
  • a blank external connection terminal is provided on the production control board.
  • the indicator driver is mounted on the sub-relay board 90 that is not connected to the production control board 80 (this will be described later), and a CPU 83 that has both a parallel communication function and a serial communication function is used.
  • the signal transmission is performed between the CPU 83 and the sub-relay board 90 by a two-wire I2C (Inter-Integrated Circuit) serial communication method. That is, as shown in FIG. 3, the transmission line L that connects the connector CN3 of the production control board 80 and the connector CN5 of the sub-relay board 90 includes at least two channels of I2C serial communication lines.
  • Serial data is transmitted from connector CN3 to connector CN5 at a transmission rate of 79 kbps or higher.
  • a parallel communication connector that uses conventional power as well as a special connector can be used as it is.
  • a serial communication connector may be used in the serial communication between the effect control board 80 and the sub control board 90.
  • I2C is used as the serial communication method.
  • USB Universal Serial Bus
  • UART Universal Asynchronous Receiver Transmitter
  • Various methods can also be adopted.
  • the CPU 83 controls the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 by executing a program stored in the ROM 81. Specifically, when the main control board 70 also receives an effect command, the CPU 83 determines the content of the game effect based on the effect command. Then, the CPU 83 reads the image effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 81 and sends it to the liquid crystal control board 32. As a result, the liquid crystal control board 32 controls the display of the image based on the image effect pattern data. Further, the CPU 83 reads the lighting effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 81, and then, based on the lighting effect pattern data, a predetermined lighting command signal. Is generated.
  • the lighting command signal generated by the CPU 83 is a signal that designates lighting / extinguishing for each effect indicator lamp (LED, lamp, cold cathode tube), and the CPU 83 generates such a lighting command signal as a serial signal. To do. Then, the CPU 83 sends the generated lighting instruction signal to the sub-relay board 90, and controls lighting of each effect display lamp via the sub-relay board 90. Further, when the CPU 83 sends information about the determined contents to the sound source LSI 84, the sound source LSI 84 reads out sound source data and reproduction control data corresponding to the information from the sound source data ROM 85. Then, the sound source LSI 84 controls transmission of the sound source data based on the reproduction control data. The sound signal transmitted from the sound source LSI 84 is amplified by the power amplifier 86 and then output from the speaker unit 50.
  • the sub-relay board 90 is configured separately from the effect control board 80, and is used to relay the lighting command signal transmitted from the effect control board 80.
  • the sub relay board 90 is attached to the back surface of the front door, for example.
  • the sub-relay board 90 is mounted with a serial / parallel conversion circuit 91, an indicator driver (indicator driver) 92, and the like.
  • serial wiring is provided between the production control board 80 and the sub-relay board 90. Connected by.
  • the signal transmission between the production control board 80 and the liquid crystal control board 32 is shown to be performed by the parallel communication method, but the two are also performed by the serial communication method.
  • the serial-parallel conversion circuit 91 converts the lighting command signal (serial signal) sent from the effect control board 80 via the connectors CN and CN into a parallel signal, and outputs the parallel signal to the indicator driver 92. Is. As a result, a lighting command signal for designating lighting / extinguishing is input to the indicator lamp driver 92 as a parallel signal.
  • the indicator lamp driver 92 generates a drive signal for driving each effect indicator lamp.
  • the indicator lamp driver 92 includes a plurality of switching elements (for example, transistors).
  • a lighting command signal parallel signal
  • the plurality of switching elements of the indicator lamp driver 92 send their lighting commands. Acting on the signal, a drive signal is generated.
  • Each of these drive signals is connected to the lighting board (top L ED board 41, left side LED board 42, right side LED board 43, left panel LED board 44, right panel LED board 45, backlight board 46a, 46b, 46c, left operation part LED board 48, right operation part LED board 49 ), And the inverter circuit of the cold cathode tube substrate 47.
  • the start lever operation detection sensor 64 sends a game start signal to the main control board 70.
  • the CPU 73 of the main control board 70 acquires a random value. Then, based on the lottery table stored in ROM71, whether the acquired random number value corresponds to! / Or a misplaced role is checked to determine whether the role is mis- To determine whether Thereafter, the CPU 73 generates an effect command based on the lottery result and transmits it to the effect control board 80.
  • the CPU 83 of the effect control board 80 determines the content of the game effect based on the effect command.
  • the CPU 83 reads the illumination effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 81, generates a predetermined lighting command signal based on the illumination effect pattern data, and sends it to the sub-relay board 90.
  • the lighting command signal generated by the CPU 83 is a serial signal.
  • the serial-parallel conversion circuit 91 of the sub-relay board 90 converts the lighting command signal (serial signal) sent from the production control board 80 by serial communication into a parallel signal, and displays a driver for the indicator lamp. Output to 92.
  • the indicator lamp driver 92 generates a drive signal for driving each effect indicator lamp based on the parallel signal.
  • These drive signals are output to the inverter circuit of the illumination board and cold cathode tube board 47, respectively, so that the top LED unit 41a, the upper left LED unit 42a, the left side LED unit 42b, and the upper right LED unit 43a, right side LED unit 43b, left panel LED unit 44a, right panel LED unit 45a, left operation unit LED unit 48a, right operation unit LED unit 49a, lighting of the backlight and the cold cathode tube are controlled.
  • the sub-relay base configured separately from the production control board
  • An indicator driver is mounted on the board, and a lighting command signal is transmitted between the effect control board and the sub-relay board by a serial communication method.
  • the indicator driver has a different configuration for each model of gaming machine. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, it is possible to use the same production control board simply by changing the design of the sub-relay board. Revolving game machines can easily respond to changes in the structure of the production indicator lamp. In other words, the performance control board can be used in common with any type of gaming machine, and the production control board can be reused.
  • the design change of the sub-relay board is easier than the design change of the production control board, so when developing a new type of gaming machine, the development period of the gaming machine can be shortened. The development cost can be reduced.
  • the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the sub-relay board by the serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the swivel type gaming machine of the present embodiment, it is possible to effectively prevent fraud.
  • the present invention may also be applied to slot machine gaming machines that use pachinko balls as gaming media. More
  • the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.
  • the indicator lamp driving board is mounted on the indicator lamp relay board configured separately from the stage control board, and the effect control board and the indicator lamp relay are mounted.
  • a lighting command signal is transmitted to and from the substrate by a serial communication method.
  • the indicator driving unit has a different configuration for each type of gaming machine. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, it is possible to use the same production control board by simply changing the design of the indicator light relay board. This game machine can easily cope with a change in the configuration of the effect indicator lamp.
  • the production control board can be made common to any model of gaming machine, and the production control board can be reused.
  • the design change of the indicator light relay board can be made easier than the design change of the production control board, the development period of the game machine can be shortened when developing a new model of the game machine. The development cost can be reduced.
  • the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the indicator light relay board by a serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the gaming machine of the present invention, fraud can be effectively prevented. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that performs a game effect by turning on a performance indicator lamp according to a gaming situation or the like.
  • FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine that is one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine.
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of an effect control board and a sub-relay board in the gaming machine
  • FIG. 4 is a schematic block diagram of a conventional gaming machine.
  • Illumination display (display lamp for production) Top LED substrate
  • a Top LED unit (indicator for production) a Upper left LED unit (indicator for production) b Left side LED unit (indicator for production) a Upper right LED unit (indicator for production) b Right side LED unit (production Indicator light) a Left panel LED unit (production indicator) a Right panel LED unit (production indicator) Speaker
  • MAX bet button operation detection sensor Single-load button operation detection sensor Start lever operation detection sensor a First stop button operation detection sensor b Second stop button operation detection sensor c Third stop button operation detection sensor a First reel reel drive unit
  • Sub-relay board (relay board for indicator light) Serial / parallel conversion circuit Driver for indicator light (drive part for indicator light) 1 to CN6 connector

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Abstract

 演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供する。演出用表示灯は、点灯表示をすることにより遊技の演出を行うものである。かかる演出用表示灯としては、LED、ランプ、冷陰極管等が用いられる。演出制御基板80のCPU83は、演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御する。サブ中継基板90は、演出制御基板80と別個に構成されている。このサブ中継基板90には、演出制御基板80から送られる点灯指令信号に基づいて演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用ドライバ92が搭載されている。また、演出制御基板80とサブ中継基板90との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信が行われる。

Description

明 細 書
遊技機
技術分野
[0001] 本発明は、遊技の状況等に応じて演出用表示灯を点灯することにより遊技の演出 を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
背景技術
[0002] 図 4は従来の遊技機の概略ブロック図である。かかる遊技機は、図 4に示すように、 主制御基板 110と、演出制御基板 120と、サブ中継基板 130と、画像表示部 140と、 電飾表示部 150と、スピーカ部 160とを備える。電飾表示部 150は、複数の演出用 表示灯を有する。かかる演出用表示灯は、点灯表示することにより遊技の演出を行う ものである。具体的に、演出用表示灯としては、発光ダイオード (light- emitting diode 、以下「LED」とも称する。)、ランプ、冷陰極管等が用いられる。 LEDやランプはそれ ぞれ電飾基板 151上に搭載されている。また、冷陰極管は冷陰極管基板 152により 駆動される。
[0003] 主制御基板 110は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものであ る。また、演出制御基板 120は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち 、演出制御基板 120は、主制御基板 110からのコマンドに基づいて遊技の演出内容 を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部 140、電飾表示部 150及びスピーカ部 160を制御する。
[0004] 演出制御基板 120には、図 4に示すように、 ROM121と、 RAM122と、 CPU (中 央演算処理装置) 123と、音源 LSI124と、音源データ ROM125と、パワーアンプ 1 26とが搭載されている。また、この演出制御基板 120には、表示灯用ドライバ 127が 設けられている(例えば、特許文献 1参照。 ) o CPU123は、電飾表示部 150を制御 する場合、所定の点灯指令信号を生成して、表示灯用ドライバ 127に送出する。ここ で、 CPU123が生成する点灯指令信号はパラレル信号である。表示灯用ドライバ 12 7は、 CPU123から送られる点灯指令信号に基づいて各演出用表示灯を駆動する ための駆動信号を生成する。表示灯用ドライバ 127で生成された駆動信号は、サブ 中継基板 130を介して電飾基板 151及び冷陰極管基板 152に送られ、これにより、 演出用表示灯の点灯が制御される。尚、サブ中継基板 130は演出制御基板 120か ら出力される駆動信号を中継するための基板であり、演出制御基板 120とサブ中継 基板 130との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われる。
[0005] 特許文献 1:特開 2003— 275390号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] ところで、従来の遊技機では、演出制御基板 120に表示灯用ドライバ 127が搭載さ れているが、一般に、力かる表示灯用ドライバ 127としては、遊技機の機種毎に異な る構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される 場合には、演出制御基板 120を設計し直さなければならず、従来の遊技機は演出用 表示灯の構成の変更に容易に対応することができないという問題があった。また、機 種毎に演出制御基板 120を設計するのでは、遊技機の開発期間に長期間を要し、 その開発費用も増大してしまう。
[0007] 尚、従来は、演出制御基板 120とサブ中継基板 130との間ではパラレル通信方式 により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示灯の構成の変更に容 易に対応することができるように、演出制御基板 120に、いずれの基板とも接続され ていない、いわゆる空きの外部接続用端子が設けられていることがある。しかしながら 、力かる空きの外部接続用端子を設けておくと、それを利用して不正行為が行われる おそれがあるので、演出制御基板 120には、空きの外部接続用端子を設けるべきで はない。
[0008] 本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、演出用表示灯の構成の変更に 容易に対応することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図るこ とができる遊技機を提供することを目的とするものである。
課題を解決するための手段
[0009] 上記の目的を達成するための請求項 1記載の発明に係る遊技機は、遊技者に向け て点灯するように設けられ、点灯表示をすることにより遊技の演出を行う演出用表示 灯と、前記演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御するための演出制御 基板と、前記演出制御基板と別個に構成されており、前記演出制御基板力 送られ る点灯指令信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成す る表示灯用駆動部が搭載された表示灯用中継基板と、を具備し、前記演出制御基 板と前記表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により前記点灯指令信号 の送信を行うことを特徴とするものである。
[0010] 請求項 2記載の発明は、請求項 1記載の遊技機において、前記演出用表示灯が発 光ダイオードを含むことを特徴とするものである。
発明の効果
[0011] 請求項 1記載の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表示灯用中継基 板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間 ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用駆動部 は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用 表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計を変更するだけで
、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本発明の遊技機は 、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御 基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板につ いては再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更は演出制御基板 の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には 、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することが できる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により 点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子 を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為を効果的に防 止することができる。
[0012] 請求項 2記載の遊技機では、演出用表示灯が発光ダイオードを含むことにより、発 光ダイオードの構成の変更に容易に対応することができる。
発明を実施するための最良の形態
[0013] 以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について 説明する。図 1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図 2はその遊技 機の概略ブロック図、図 3はその遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の 概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊 技機である場合にっ 、て説明する。
[0014] 本実施形態の回胴式遊技機は、図 1、図 2及び図 3に示すように、第一回胴リール 1 la,第二回胴リール l ib,第三回胴リール 11cと、表示窓 12と、メダル投入口 13と、 クレジット数表示部 14と、 MAXベットボタン 15と、一枚投入ボタン 16と、ベット枚数表 示部 17と、スタートレバー 18と、第一停止ボタン 19a,第二停止ボタン 19b,第三停 止ボタン 19cと、清算ボタン 21と、払出数表示部 22と、メダル放出口 23と、メダル受 皿 24と、画像表示部 30と、電飾表示部 40と、スピーカ部 50と、投入メダル検出セン サ 61と、 MAXベットボタン操作検出センサ 62と、一枚投入ボタン操作検出センサ 63 と、スタートレバー操作検出センサ 64と、第一停止ボタン操作検出センサ 65a,第二 停止ボタン操作検出センサ 65b,第三停止ボタン操作検出センサ 65cと、第一回胴リ ール駆動部 66a,第二回胴リール駆動部 66b,第三回胴リール駆動部 66cと、主制 御基板 70と、演出制御基板 80と、サブ中継基板 (表示灯用中継基板) 90とを備える
[0015] 図 1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール l la、 第二回胴リール l lb、第三回胴リール 11cが配設されている。各回胴リール 11a, 11 b, 11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されて いる。第一回胴リール 11aは第一回胴リール駆動部 66aにより駆動され、第二回胴リ ール l ibは第二回胴リール駆動部 66bにより駆動され、そして、第三回胴リール 11c は第三回胴リール駆動部 66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部 66a, 6 6b, 66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部 66a, 66b, 66cの制御は、主制御基板 70により行われる。
[0016] 各回胴リール 11a, l ib, 11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄、 青色の数字「7」図柄、 BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チヱリー図 柄等がある。各回胴リール 11a, l ib, 11cの外周には、これらの図柄が合計 21個配 されている。また、回胴リール 11a, l ib, 11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序 は異なっている。 [0017] 表示窓 12は回胴リール 11a, l ib, 11cに対応する位置に設けられた透明な窓部 である。遊技者は、図 1に示すように、第一回胴リール l la、第二回胴リール l lb、第 三回胴リール 1 lcの停止時にお!、て表示窓 12からそれぞれの回胴リール 1 la, 1 lb , 11cに付された三つの図柄を目視することができる。
[0018] メダル投入口 13は、遊技者がメダル (遊技媒体)を投入するための投入口である。
投入メダル検出センサ 61はメダル投入口 13の内部に設けられており、メダル力 ダ ル投入口 13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ 61から の検出信号は主制御基板 70に送られる。
[0019] 表示窓 12のすぐ下側には、クレジット数表示部 14が設けられている。クレジット数 表示部 14は、メダルのクレジット数 (貯留数)を所定の範囲内(例えば 50枚以内)で 表示するものである。メダル投入口 13からメダルを投入すると、主制御基板 70は、投 入メダル検出センサ 61からの信号に基づいて、現在のクレジット数力もその投入した メダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部 14に表示させる 。また、主制御基板 70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応し て払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数を クレジット数表示部 14に表示させる。
[0020] MAXベットボタン 15及び一枚投入ボタン 16は、メダルを賭けてゲーム(遊技)を行 う旨を指示するための遊技指示部であり、表示窓 12の左下側に設けられている。 M AXベットボタン 15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、 また、一枚投入ボタン 16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを 選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン 16を一回押すことにより、メダル を一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン 16を二回押すことにより、 メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン 16を三回 押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚 投入ボタン 16を三回押すことは、 MAXベットボタン 15を一回押すことと同じである。 MAXベットボタン操作検出センサ 62は MAXベットボタン 15が押されたことを検出す るものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ 63は一枚投入ボタン 16が押されたこ とを検出するものである。各センサ 62, 63からの検出信号は、主制御基板 70に送ら れる。これにより、主制御基板 70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識す ることがでさる。
[0021] 表示窓 12のすぐ左下側には、ベット枚数表示部 17が設けられている。かかるベット 枚数表示部 17は、当該ゲームにぉ 、て賭けられたメダルの枚数を表示するものであ る。具体的には、一枚投入ボタン 16がー回押されると、主制御基板 70は、ベット枚数 表示部 17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン 16が二回 押されると、主制御基板 70は、ベット枚数表示部 17の「二」の部分に対応するランプ を点灯させる。そして、一枚投入ボタン 16が三回押され、又は MAXベットボタン 15 が押されると、主制御基板 70は、ベット枚数表示部 17の「三」の部分に対応するラン プを点灯させる。
[0022] 本実施形態では、三つの回胴リール 11a, l ib, 11cを停止させて所定の図柄を揃 えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓 12の上部、中央部、 下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓 12の左上から右下 に向かって延びるラインと、表示窓 12の左下力も右上に向かって延びるラインとであ る。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けて ゲームを行う場合には、表示窓 12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ライ ンだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示 窓 12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ライン だけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、 五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール 11a, l ib, 1 lcが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃 い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出され る。
[0023] スタートレバー 18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するもの である。メダル投入口 13から一回のゲーム (遊技)に必要な数のメダルが投入される 力 又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態で MAX ベットボタン 15の操作、若しくは一枚投入ボタン 16の必要回数の操作のうちいずれ かの操作が行われることにより、スタートレバー 18の操作が可能となる。ここで、一回 のゲームは、スタートレバー 18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン 19a , 19b, 19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ 64 は、スタートレバー 18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検 出センサ 64は、スタートレバー 18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を 主制御基板 70に送る。主制御基板 70は、投入メダル検出センサ 61、 MAXベットボ タン操作検出センサ 62、一枚投入ボタン操作検出センサ 63のいずれかから信号を 受けているときに、スタートレバー操作検出センサ 64からゲーム開始信号を受けると 、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間 (4. 1秒)経過した後、ゲーム開始 の処理を行う。具体的には、主制御基板 70は、乱数値を取得し、その乱数値に基づ いて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール 11a, l ib, 11cの回転動作を開 始する。
[0024] 第一停止ボタン 19aは第一回胴リール 11aの回転動作の停止を指示するためのも のであり、第二停止ボタン 19bは第二回胴リール l ibの回転動作の停止を指示する ためのものであり、第三停止ボタン 19cは第三回胴リール 11cの回転動作の停止を 指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ 65aは第一停止ボタン 1 9aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ 65bは第二 停止ボタン 19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出セン サ 65cは第三停止ボタン 19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操 作検出センサ 65a, 65b, 65cからの検出信号は、主制御基板 70に送られる。主制 御基板 70は、停止ボタン操作検出センサ 65a, 65b, 65cからの検出信号を受けると 、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御 方法により停止する。こうして、三つの回胴リール 11a, l ib, 11cが停止したときに、 それらの回胴リール 11a, l ib, 11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上にお いて特定の組合せとなると、役が成立することになる。
[0025] 役の種類には、 BB (ビッグボーナス)と、 RB (レギュラーボーナス)と、スイカ小役と、 ベル小役と、チェリー小役と、リプレイとがある。このうち、 BBと RBは、大当りである大 役(ボーナス)と称されるものである。 BBには、遊技者が赤色の数字「7」の図柄 (BB 図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である BB1と 、遊技者が青色の数字「7」の図柄 (BB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることがで きるという特典を有する役である BB2とがある。 RBは、遊技者が「BAR」の図柄 (RB 図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。大役 になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、 BBが成 立した場合には、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な BBゲームに突入する。ま た、 RBが成立した場合には、 BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能 な RBゲームに突入する。
[0026] 一方、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役は、小当りである小役と称されるもの である。スイカ小役は、遊技者がスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができ るという特典を有する役であり、ベル小役は、遊技者がベル図柄を有効な入賞ライン 上に揃えることができるという特典を有する役であり、チェリー小役は、遊技者がチェリ 一図柄を有効な入賞ライン上の左側の位置に停止させることができるという特典を有 する役である。力かる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出 される。
[0027] また、リプレイは、遊技者がリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができる という特典を有する役である。このリブレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再 遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入さ れ、遊技者が新たにメダルを投入することなぐ再度、ゲームを行うことが可能な状態 となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小 役に含めて 、な 、が、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操 作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを 小役として取扱うことも可能である。
[0028] 遊技者が大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せを有効な入賞ライン上 にどのようにしても揃えることができないときには、はずれとなる。すなわち、役抽選に より、はずれとなったときには、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有 効な入賞ライン上に揃わないようにリール制御が行われ、大役、小役及びリプレイを 構成する図柄の組合せ以外の任意の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うこと になる。そして、このとき、メダルの払い出しは行われない。尚、役抽選により大役、小 役又はリブレイに当選した場合、遊技者はその当選した役を構成する図柄の組合せ を有効な入賞ライン上に揃えることが可能であるが、もし揃えられないときには「非入 賞」となる。したがって、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有効な入 賞ライン上に揃わな力つた場合には、今回のゲームにおいて、「はずれ」であったの か、「非入賞」であったかの 、ずれかの可能性が考えられる。
[0029] 払出数表示部 22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示 するものである。払出数表示部 22の制御は主制御基板 70により行われる。メダル放 出口 23からは、例えば、遊技者が清算ボタン 21を押した場合にそのときのクレジット 数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿 24は、メダル放出口 23から放出 されるメダルを蓄積するための皿である。
[0030] 画像表示部 30は、表示窓 12の上側に設けられて 、る。本実施形態では、画像表 示部 30として液晶表示装置を用いている。力かる画像表示部 30は、図 1及び図 2に 示すように、液晶パネル 31と、液晶パネル 31を制御する液晶制御基板 32とを有する 。画像表示部 30は、複数の文字、数字、図形やキャラクタ一等の画像を変動表示す ることにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例 えば、大当り確定を予告する連続演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき 図柄の種類を告知したりする。この画像表示部 30の制御は、主制御基板 70からのコ マンドに基づいて演出制御基板 80により行われる。
[0031] 電飾表示部 40は、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりす るものである。力かる電飾表示部 40は、図 1及び図 2に示すように、トップ LED基板 4 1と、左サイド LED基板 42と、右サイド LED基板 43と、左パネル LED基板 44と、右 パネル LED基板 45と、三つのバックライト基板 46a, 46b, 46cと、冷陰極管基板 47 と、左操作部 LED基板 48と、右操作部 LED基板 49とを備える。トップ LED基板 41 には、トップ LEDユニット 41aが搭載されている。左サイド LED基板 42には、左上部 LEDユニット 42aと左サイド LEDユニット 42bが搭載されて!、る。右サイド LED基板 4 3には、右上部 LEDユニット 43aと右サイド LEDユニット 43bが搭載されている。左パ ネル LED基板 44には左パネル LEDュ-ット 44a力、右パネル LED基板 45には右 パネル LEDユニット 45aが搭載されている。三つのバックライト基板 46a, 46b, 46c には、各々にバックライト (不図示)が搭載されている。左操作部 LED基板 48には、 左操作部 LEDユニット 48aが、右操作部 LED基板 49には、右操作部 LEDユニット 4 9aが搭載されている。また、冷陰極管基板 47は、冷陰極管 (不図示)を駆動するもの である。ここで、トップ LEDユニット 41a、左上部 LEDユニット 42a、左サイド LEDュニ ット 42b、右上部 LEDユニット 43a、右サイド LEDユニット 43b、左パネル LEDュ-ッ ト 44a、右パネル LEDユニット 45a及びバックライトは、遊技者に向けて点灯表示する ように設けられており、それぞれ、本発明の演出用表示灯に該当する。また、以下で は、トップ LED基板 41、左サイド LED基板 42、右サイド LED基板 43、左パネル LE D基板 44、右パネル LED基板 45、三つのバックライト基板 46a, 46b, 46c、左操作 部 LED基板 48及び右操作部 LED基板 49をまとめて、「電飾基板」とも称することに する。
[0032] 電飾表示部 40の制御は、主制御基板 70からのコマンドに基づいて演出制御基板 80により行われる。具体的には、演出制御基板 80は、主制御基板 70からのコマンド に基づ!/、て所定の点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板 90に 送信する。そして、サブ中継基板 90は、演出制御基板 80からの点灯指令信号に基 づ 、て各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成して、電飾基板及び冷陰 極管基板 47に送出する。
[0033] トップ LED基板 41に搭載されているトップ LEDユニット 41aは、図 1に示すように、 回胴式遊技機の前面パネル (前扉)の上端部裏側であってその中央部に設けられて いる。このトップ LEDユニット 41aは、 60個の赤色発光の LEDから構成され、トップ L ED基板 41により点灯駆動される。
[0034] 左サイド LED基板 42に搭載されている左上部 LEDユニット 42aは、図 1に示すよう に、前面パネル (前扉)の左側部裏側であってその上側外周端部に設けられて 、る。 左上部 LEDユニット 42aは、 5個の赤色発光の LED力も構成されている。また、同じ 左サイド LED基板 42に搭載されている左サイド LEDユニット 42bは、図 1に示すよう に、前面パネル (前扉)の左側部裏側であってその外周部に設けられている。この左 サイド LEDユニット 42bは、 25個の三色(赤、緑、青)発光の LEDから構成されてい る。左上部 LEDユニット 42a及び左サイド LEDユニット 42bは、左サイド LED基板 42 により点灯駆動される。
[0035] 右サイド LED基板 43に搭載されている右上部 LEDユニット 43aは、図 1に示すよう に、前面パネル (前扉)の右側部裏側であってその上側外周端部に設けられて 、る。 この右上部 LEDユニット 43aは、 5個の赤色発光の LEDから構成されている。また、 同じ右サイド LED基板 43に搭載されて!、る右サイド LEDュ-ット 43bは、図 1に示す ように、前面パネル (前扉)の右側部裏側であってその外周部に設けられている。この 右サイド LEDユニット 43bは、 25個の三色(赤、緑、青)発光の LEDから構成されて いる。右上部 LEDユニット 43a及び右サイド LEDユニット 43bは、右サイド LED基板 43により点灯駆動される。
[0036] 左パネル LED基板 44に搭載されている左パネル LEDユニット 44aは、図 1に示す ように、前面パネル (前扉)の中央部の左側部裏側であって左サイド LEDユニット 42 bより中央寄りの位置に設けられている。この左パネル LEDユニット 44aは、 25個の 赤色発光の LEDから構成され、左パネル LED基板 44により点灯駆動される。また、 右パネル LED基板 45に搭載されている右パネル LEDユニット 45aは、図 1に示すよ うに、前面パネル (前扉)中央部の右側部裏側であって右サイド LEDユニット 43bより 中央寄りの位置に設けられている。この右パネル LEDユニット 45aは、 15個の赤色 発光の LED力も構成され、右パネル LED基板 45により点灯駆動される。
[0037] 左操作部 LED基板 48に搭載されている左操作部 LEDユニット 48aは、図 1に示す ように、前面パネル (前扉)の裏側であって表示窓 12の左側下方に設けられている。 すなわち、遊技者が操作するスタートレバー 18の近傍に設けられている。この左操 作部 LEDユニット 48aは、 10個の赤色発光の LED力も構成され、左操作部 LED基 板 48により点灯駆動される。また、右操作部 LED基板 49に搭載されている右操作 部 LEDユニット 49aは、図 1に示すように、前面パネル(前扉)の裏側であって表示窓 12の右側下方に設けられている。すなわち、遊技者が操作する第三停止ボタン 19c の近傍に設けられている。この右操作部 LEDユニット 49aは、 10個の赤色発光の LE Dカゝら構成され、右操作部 LED基板 49により点灯駆動される。
[0038] ノ ックライト基板 46a, 46b, 46cに搭載されている三つのバックライトは、回胴リー ル 11a, l ib, 11cを内側力 照明するために、それぞれ、第一回胴リール 11a、第 二回胴リール l lb、第三回胴リール 11cの内部に設けられている。この三つのバック ライトはバックライト基板 46a, 46b, 46cによりそれぞれ点灯駆動される。
[0039] 冷陰極管基板 47によって点灯駆動される冷陰極管は、前面パネル (前扉)の裏側 であって表示窓 12の上方に設けられている。冷陰極管は、本発明の演出用表示灯 としての役割を果たすだけでなぐ回胴リール 11a, l ib, 11cに光を照射して、回胴 リール 11a, l ib, 11cに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしてい る。また、冷陰極管基板 47には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されて いる。サブ中継基板 90から駆動信号が送られると、インバータ回路が駆動し、そのィ ンバータ回路力 の信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることによ り、冷陰極管が点灯する。
[0040] スピーカ部 50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部 50の制御は、 主制御基板 70からのコマンドに基づいて演出制御基板 80により行われる。かかるス ピー力部 50は、図 1及び図 2に示すように、第一ドアスピーカ 51と、第二ドアスピーカ 52と、背面スピーカ 53とを有する。第一ドアスピーカ 51及び第二ドアスピーカ 52は それぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図 1において 、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ 51及び第二ドアスピーカ 5 2である。また、背面スピーカ 53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
[0041] 主制御基板 70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる 主制御基板 70には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基 板 70は、図 2に示すように、 ROM71と、 RAM72と、 CPU (中央演算処理装置) 73 とを備える。 ROM71には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納され ている。また、 RAM72は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
[0042] CPU73は、 ROM71に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制 御等を行う。例えば、 CPU73は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処 理は次のようにして行われる。 ROM71には、役と乱数値との対応関係を示した抽選 テーブルが格納されている。 CPU73は、スタートレバー操作検出センサ 64からの信 号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルに おいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選 のいずれであるかを決定する。 CPU73は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出 制御基板 80に送信する。
[0043] また、 CPU73は、回胴リール 11a, l ib, 11cを駆動及び停止させるリール制御を 行う。この CPU73のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制 御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなか つた場合に行われる外れ制御等がある。
[0044] リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有 効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄力 所定のコマ数 (例えば、 5コマ)の 範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライ ン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が 停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構 成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄 が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図 柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
[0045] 外れ制御とは、有効な入賞ラインには 、ずれの役も成立しな!、ように、リールの停 止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙つ て停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる
[0046] また、 CPU73は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機で は、遊技機の遊技状態として、「BB未作動時の一般遊技状態」、「BB内部中状態」、 「RB内部中状態」、「BB作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定され ている。 CPU73は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。
[0047] 更に、 CPU73は、演出制御基板 80へコマンドを送信する処理を行う。 CPU73か ら演出制御基板 80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処 理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド (演出コマンド)や、遊 技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド (操作コマンド)等があ る。
[0048] 尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタ 一トレバー 18を操作して力も 4. 1秒を経過しないと、次にスタートレバー 18を操作し ても、回胴リール 11a, l ib, 11cが回転しないという規格がある。このため、 CPU73 は、かかる規格に合致するように、回胴リール 11a, l ib, 11cの駆動開始制御を行う 。但し、スタートレバー 18を操作して力 4. 1秒以内に、次にスタートレバー 18を操 作した場合であっても、 CPU73力 投入メダル検出センサ 61、 MAXベットボタン操 作検出センサ 62、一枚投入ボタン操作検出センサ 63のいずれかから信号をすでに 受けて ヽれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
[0049] 演出制御基板 80は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基 板 80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板 80は 、図 3に示すように、 ROM81と、 RAM82と、 CPU (中央演算処理装置) 83と、音源 LSI84と、音源データ ROM85と、パワーアンプ 86とを備える。 ROM81には、遊技 演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用 パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、 RAM82は、データを一 時的に記憶する作業用のメモリである。
[0050] 音源 LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源 データ ROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ 部 50へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データ ROM85には、複数 の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再 生制御データは、音源 LSI84における当該音源データの送出を制御することにより スピーカ部 50での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ 86 は、音源 LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部 50に出力するための ものである。
[0051] ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防 止するという観点から、主制御基板 70、演出制御基板 80、サブ中継基板 90等のあ らゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端 子を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられたいるすべてのコネクタ CNに は空き端子がな 、ことが望ま 、。力かる空きの外部接続用端子が設けられて 、ると 、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板力 信号を取り出した りすることが可能となるからである。従来は、演出制御基板とサブ中継基板との間で はパラレル通信方式により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示 灯の構成の変更に容易に対応することができるように、演出制御基板には空きの外 部接続用端子が設けられることがあった。本実施形態では、表示灯用ドライバを演出 制御基板 80ではなぐサブ中継基板 90に搭載し (これについては後述する。)、且つ 、 CPU83として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、 CPU83とサブ中継基板 90との間では 2線式の I2C (Inter-Integrated Circuit)シリア ル通信方式により信号送信を行っている。すなわち、図 3に示すように、演出制御基 板 80のコネクタ CN3とサブ中継基板 90のコネクタ CN5を結ぶ伝送路 Lは、少なくと も 2チャンネルの I2Cシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアルデータは 7 9kbps以上の伝送速度でコネクタ CN3からコネクタ CN5に伝送される。これにより、 演出制御基板 80に空きの外部接続用端子を設けなくとも、本実施形態の回胴式遊 技機は演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。なお、演出制御 基板 80とサブ制御基板 90との間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタでは なぐ従来力も使用されてるパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができ る。もちろん、演出制御基板 80とサブ制御基板 90との間のシリアル通信では、シリア ル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式とし て I2Cを用いているが、 I2Cの他に、 USB (Universal Serial Bus)、 UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、 RS232、 RS232C、 RS422、 RS423、 RS4 85等各種方式を採用することも可能である。
CPU83は、 ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部 30 、電飾表示部 40、スピーカ部 50を制御する。具体的に、 CPU83は、主制御基板 70 力も演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決 定する。そして、 CPU83は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデー タを ROM81から読み出し、液晶制御基板 32に送出する。これにより、液晶制御基 板 32は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、 CPU83は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータを ROM81か ら読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号 を生成する。ここで、 CPU83が生成する点灯指令信号は、各演出用表示灯 (LED、 ランプ、冷陰極管)に対して点灯 ·消灯を指定する信号であり、 CPU83はかかる点灯 指令信号をシリアル信号として生成する。そして、 CPU83は、その生成した点灯指 令信号をサブ中継基板 90に送出し、そのサブ中継基板 90を介して各演出用表示灯 の点灯を制御する。更に、 CPU83は、その決定した内容についての情報を音源 LSI 84に送ると、音源 LSI84は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを 音源データ ROM85から読み出す。そして、音源 LSI84は、その再生制御データに 基づいて当該音源データの送出を制御する。音源 LSI84から送出された音信号は、 パワーアンプ 86で増幅された後、スピーカ部 50から出力される。
[0053] サブ中継基板 90は、演出制御基板 80と別個に構成されており、演出制御基板 80 力 送出された点灯指令信号を中継するためのものである。かかるサブ中継基板 90 は、例えば前扉の裏面に取り付けられている。サブ中継基板 90には、図 3に示すよう に、シリアル パラレル変換回路 91や表示灯用ドライバ (表示灯用駆動部) 92等が 搭載されている。また、本実施形態では、演出制御基板 80とサブ中継基板 90との間 での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしているので、演出制御基板 80と サブ中継基板 90との間をシリアル配線により接続している。なお、図 3では、演出制 御基板 80と液晶制御基板 32との間の信号送信は、パラレル通信方法により行なうよ うに表示して 、るが、この両者間もシリアル通信方式で行なうようにしてもょ 、。
[0054] シリアル—パラレル変換回路 91は、演出制御基板 80からコネクタ CN, CNを介し て送られた点灯指令信号 (シリアル信号)をパラレル信号に変換して、表示灯用ドライ バ 92に出力するものである。これにより、表示灯用ドライバ 92には、各演出用表示灯 に対して点灯'消灯を指定する点灯指令信号がパラレル信号として入力する。
[0055] 表示灯用ドライバ 92は、各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成するも のである。具体的に、この表示灯用ドライバ 92は、複数のスイッチング素子 (例えばト ランジスタ)カゝら構成されている。そして、演出制御基板 80からシリアル一パラレル変 換回路 91を介して表示灯用ドライバ 92に点灯指令信号 (パラレル信号)が送られると 、表示灯用ドライバ 92の複数のスイッチング素子がそれらの点灯指令信号に基づい て動作し、駆動信号が生成される。これらの駆動信号はそれぞれ、電飾基板 (トップ L ED基板 41、左サイド LED基板 42、右サイド LED基板 43、左パネル LED基板 44、 右パネル LED基板 45、バックライト基板 46a, 46b, 46c、左操作部 LED基板 48、 右操作部 LED基板 49)、及び冷陰極管基板 47のインバータ回路に出力される。
[0056] 次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出用表示灯を制御する処理手順に ついて説明する。
[0057] 遊技者がスタートレバー 18を操作すると、スタートレバー操作検出センサ 64はゲー ム開始信号を主制御基板 70に送る。主制御基板 70の CPU73は、スタートレバー操 作検出センサ 64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、 ROM71に格納 されて 、る抽選テーブルに基づ 、て、その取得した乱数値が!/、ずれの役に該当する かを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。 その後、 CPU73は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板 80 に送信する。
[0058] 次に、演出制御基板 80の CPU83は、主制御基板 70から演出コマンドが送られる と、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。 CPU83は、その決 定した内容に対応する電飾演出用パターンデータを ROM81から読み出した後、そ の電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、サブ中継 基板 90に送出する。ここで、 CPU83が生成する点灯指令信号はシリアル信号であ る。
[0059] 次に、サブ中継基板 90のシリアル—パラレル変換回路 91は、演出制御基板 80か らシリアル通信により送られた点灯指令信号 (シリアル信号)をパラレル信号に変換し て、表示灯用ドライバ 92に出力する。表示灯用ドライバ 92は、そのパラレル信号に基 づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。そして、これらの駆 動信号がそれぞれ、電飾基板、冷陰極管基板 47のインバータ回路に出力されること により、トップ LEDユニット 41a、左上部 LEDユニット 42a、左サイド LEDユニット 42b 、右上部 LEDユニット 43a、右サイド LEDユニット 43b、左パネル LEDユニット 44a、 右パネル LEDユニット 45a、左操作部 LEDユニット 48a、右操作部 LEDユニット 49a 、バックライト及び冷陰極管の点灯が制御される。
[0060] 本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板と別個に構成されたサブ中継基 板に、表示灯用ドライバを搭載すると共に、演出制御基板とサブ中継基板との間で はシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用ドライバは 、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表 示灯の構成が変更される場合には、サブ中継基板の設計を変更するだけで、演出 制御基板としては同一のものを使用することができるので、本実施形態の回胴式遊 技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演 出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基 板については再利用が可能である。また、サブ中継基板の設計変更は演出制御基 板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合に は、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減すること ができる。更に、演出制御基板とサブ中継基板との間ではシリアル通信方式により点 灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を 設けておく必要はない。このため、本実施形態の回胴式遊技機では、不正行為を効 果的に防止することができる。
[0061] 尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなぐその要旨の範囲内にお
V、て種々の変形が可能である。
[0062] 上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機 に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される
、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に
、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
産業上の利用可能性
[0063] 以上説明したように、本発明の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表 示灯用中継基板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用 中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、 表示灯用駆動部は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、 機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計 を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、 本発明の遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。す なわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演 出制御基板については再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更 は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開 発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を 低減することができる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル 通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外 部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為 を効果的に防止することができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて演 出用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技 機等の遊技機に適用することができる。
図面の簡単な説明
[0064] [図 1]本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
[図 2]その遊技機の概略ブロック図である。
[図 3]その遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である
[図 4]従来の遊技機の概略ブロック図である。
符号の説明
[0065] 11a 第一回胴リール
l ib 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレノ ー
19a 第一停止ボタン b 第二停止ボタン
c 第三停止ボタン
清算ボタン
払出数表示部
メダル放出口
メダル受皿
画像表示部
液晶パネル
液晶制御基板
電飾表示部 (演出用表示灯) トップ LED基板
左サイド LED基板
右サイド LED基板
左パネル LED基板
右パネル LED基板
a, 46b, 46c ノ ックライ卜基板
冷陰極管基板
左操作部 LED基板
右操作部 LED基板
a トップ LEDユニット(演出用表示灯)a 左上部 LEDユニット (演出用表示灯)b 左サイド LEDユニット (演出用表示灯)a 右上部 LEDユニット (演出用表示灯)b 右サイド LEDユニット (演出用表示灯)a 左パネル LEDユニット(演出用表示灯)a 右パネル LEDユニット (演出用表示灯) スピーカ部
第一ドアスピーカ 第二ドアスピーカ
背面スピーカ
投入メダル検出センサ
MAXベットボタン操作検出センサ 一枚投入ボタン操作検出センサ スタートレバー操作検出センサa 第一停止ボタン操作検出センサb 第二停止ボタン操作検出センサc 第三停止ボタン操作検出センサa 第一回胴リール駆動部
b 第二回胴リール駆動部
c 第三回胴リール駆動部
主制御基板
ROM RAM CPU
演出制御基板
ROM RAM CPU
音源 LSI
音源データ ROM
パワーアンプ
サブ中継基板 (表示灯用中継基板) シリアル パラレル変換回路 表示灯用ドライバ (表示灯用駆動部) 1〜CN6 コネクタ

Claims

請求の範囲
[1] 遊技者に向けて点灯するように設けられ、点灯表示をすることにより遊技の演出を 行う演出用表示灯と、
前記演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御するための演出制御基板 と、
前記演出制御基板と別個に構成されており、前記演出制御基板力 送られる点灯 指令信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示 灯用駆動部が搭載された表示灯用中継基板と、
を具備し、前記演出制御基板と前記表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方 式により前記点灯指令信号の送信を行うことを特徴とする遊技機。
[2] 前記演出用表示灯が発光ダイオードを含むことを特徴とする請求項 1記載の遊技 機。
[3] 前記演出用表示灯が冷陰極管を含むことを特徴とする請求項 1又は 2記載の遊技 機。
[4] 前記表示灯用中継基板は、遊技機前面パネルの上端部の中央部裏側に設けられ た前記演出用表示灯を点灯駆動するトップ LED基板、遊技機前面パネルの左側部 裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する左サイド LED基板、遊技機前 面パネルの右側部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する右サイド LE D基板、遊技機前面パネルの中央部の左側部裏側に設けられた前記演出用表示灯 を点灯駆動する左パネル LED基板、遊技機前面パネルの中央部の右側部裏側に 設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する右パネル LED基板、及び、遊技機前 面パネルのほぼ中央部に設けられた回胴リールを目視するための表示窓の上方裏 側に設けられた前記冷陰極管を駆動する冷陰極管基板と接続されることを特徴とす る請求項 1、 2又は 3記載の遊技機。
[5] 前記表示灯用中継基板は、更に、前記回胴リールを内側力も照明するために回胴 リールの内部に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動するためのバックライト基 板と接続されることを特徴とする請求項 4記載の遊技機。
[6] 前記演出制御基板はシリアル通信機能を有する中央演算装置を備え、前記表示 用中継基板は、前記演出制御基板カゝら送られてくるシリアル信号をパラレル信号に 変換するシリアル パラレル変換回路を備えていることを特徴とする請求項 1、 2、 3、 4又は 5記載の遊技機。
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