WO2004097756A1 - Glücks-/münzspielanordnung - Google Patents

Glücks-/münzspielanordnung Download PDF

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WO2004097756A1
WO2004097756A1 PCT/EP2004/004284 EP2004004284W WO2004097756A1 WO 2004097756 A1 WO2004097756 A1 WO 2004097756A1 EP 2004004284 W EP2004004284 W EP 2004004284W WO 2004097756 A1 WO2004097756 A1 WO 2004097756A1
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jackpot
coin
gaming machines
network
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Ulrich Pilz
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Ulrich Pilz
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Definitions

  • the invention relates to a gaming / coin-operated game arrangement according to the preamble of claim 1.
  • Gaming machines and coin-operated gaming machines and systems have long been known in their most varied designs and are very popular in many countries and even extremely popular in a number of countries. These include the various lottery systems as well as individual slot machines or arcades with a large number of different slot machines, and more recently online gaming systems that are offered on the Internet for PC users and more recently also for mobile phone users.
  • DE 198 55 117 AI describes a jackpot system for gaming machines which can be operated by means of coins, tokens or similar means of payment, in which jackpot-increasing and jackpot-triggering events can be generated by several gaming machines and for the transmission of the corresponding information from the connected gaming machines to a central control unit of the Systems means for wireless information transmission are provided.
  • DE 101 42 864 AI describes a special data transmission method for a jackpot system of this type, namely a method for automatically sending SMS messages to transmit the current jackpot status to potential players.
  • a game system in the context of video games, in which the differentiated handling of jackpots is provided in a wide area network (WAN) via a plurality of office servers connected to a network control center, is known from EP 0 829 072 B1.
  • No. 5,611,730 also describes a gaming arrangement with a large number of games or the like in various arcades. arranged coin-operated slot machines, in which the common structure and the common participation in a set of jackpots is provided.
  • the invention is therefore based on the object of providing an improved gaming / coin-operated game arrangement of the generic type which is practically free of spatial and cost limits the use of the jackpot principle for practically any arrangement of decentralized slot machines guaranteed.
  • the invention includes the essential idea of executing the data processing device for managing the central database as an IP network server and thereby practically universal fit for a highly developed data network communication with gaming machines or betting points at any place in the world - basically in real time or quasi real time - ensure.
  • the Internet protocol has achieved such a degree of enforcement in data communication that practically all conceivable system functions can be implemented on such a platform with commercially available or easily created hardware and software solutions.
  • betting point In slot machines, coins, tokens, etc. are inserted. operated machines understood with essentially self-sufficient game function;
  • betting point is to be understood to mean acceptance points for sports betting in a technical and organizational sense, in particular terminals with means for entering a bet by the betting participant himself or by personnel of the system operator.
  • the invention further includes the idea of at least a portion of the gaming machines or betting stations for mobile terminals and the IP network server having a mobile network connection for packet-oriented wireless tele / data communication in the manner of a quasi-permanent data network connection between the gaming machines and the IP network server.
  • Assign servers via a public cellular network This idea also results from the objective function of creating the possibility of an uncomplicated and inexpensive connection of gaming machines practically worldwide. Thanks to the established roaming structures, this is already possible to a high degree with current mobile radio networks that are dominated by the GSM standard.
  • the technology of the mobile radio parts and terminals has reached a degree of perfection for this standard, which makes the costs for a corresponding equipment of the gaming machines to be connected appear negligible in view of the expected increase in yield. (It should be noted here that the slot machines are not to be equipped with a commercially available mobile terminal, but only with a reduced-function transmitting / receiving part.)
  • Another essential aspect of the invention is the implementation of the necessary system functions - in particular the updating of the betting or jackpot status due to new game bets or a distribution and the transmission of the current status to the connected gaming machines - practically in real time.
  • this achieves a particularly high degree of motivation for the (actual or potential) game participants, and on the other hand it serves to avoid unintentional multiple distributions or delayed distributions, which in the worst case could even lead to misdirection of the profit.
  • the public mobile radio network used for the game arrangement for packet-oriented telecommunication / data communication is a GSM network with GPRS specification or a UMTS network that is operated with tariff-based pricing.
  • GSM Global System for Mobile communications
  • UMTS Universal Mobile Broadband
  • the data rate-dependent tariffing is important in each case (instead of the connection time-dependent tariffing prevailing for conventional connection-oriented mobile communications), because only in this way can an economical system operation be achieved in view of the general level of mobile phone tariffs.
  • the mobile terminal devices of the gaming machines are assigned TCP / IP processors or software stacks in such a way that an independent Internet connection of the Slot machines with their own IP address.
  • the IP network server is designed as an Internet server.
  • the data network linking the gaming machines is designed as a virtual private network within the Internet.
  • known identification and authentication mechanisms can be used to ensure as far as possible a system operation which is not affected by unauthorized persons. Due to the possibility of a permanent installation of the mobile radio transmission / reception parts in or on the connected gaming machines, preprogrammed machine identifiers and authentication codes can be used without burdening the system implementation with excessive implementation effort for security features.
  • At least some of the gaming / betting points are linked to the IP network server via a WLAN and corresponding radio transmission / reception units.
  • Wireless local area networks have gained considerable importance in recent years for the simple and installation-saving implementation of data networks, and for this purpose reliable and inexpensive hardware and software components are now available which can also be used for the proposed system. In this way, for example, subsystems of gaming machines in arcades can be connected particularly efficiently via a hotspot to the internet platform which forms the core of the system.
  • the gaming machines / terminals have output means for issuing a jackpot ticket, in particular a printer for printing a voucher that designates the gaming machine and the time of winning, in response to a jackpot being won signal from the IP network server on the relevant gaming machine.
  • a printer for printing a voucher that designates the gaming machine and the time of winning, in response to a jackpot being won signal from the IP network server on the relevant gaming machine.
  • dispensing means for dispensing tokens or the like which can of course be tamper-proof
  • the player can then redeem at a central point of sale in the system for his jackpot prize.
  • the provision of a printer with the associated ticket issue offers the possibility of fixing the exact time of the win and, if necessary, of additional identifiers on the voucher.
  • a further further development of the inventive concept makes sense, in which the gaming machines / terminals have input means for entering a player identifier, in particular an image recording device for recording a fingerprint or retinal image of a player. This further increases the system security in favor of the other players, because it enables the identity of a winner to be verified without any doubt before the prize is paid out.
  • Identification is therefore preferred only in response to a signal from the IP network server characterizing the win on a gaming machine.
  • the player can then be asked, for example, to put a finger or thumb in a recess provided for this purpose on the machine, to which a camera is assigned, which is activated by the winning signal and the laying on of the finger.
  • a retinal image can also be recorded, or the player can be asked to enter personal data that enables unambiguous identification using a keypad.
  • the output means for issuing the winning ticket or jackpot ticket and the input means for input of the player identifier are effectively connected to one another in such a way that the jackpot ticket is issued only in response to the input of the player identifier and the jackpot ticket in particular has an image of the player's fingerprint or retina.
  • the mobile radio terminals assigned to the gaming machines are designed to transmit the player identifier to the IP network server.
  • this second variant is also suitable for use with prefabricated tokens as "jackpot tickets", while the first variant requires the presence of a printer in the gaming machine.
  • the jackpot prize dispenser can be designed as an automatic dispenser, and it can have reading means for reading the jackpot ticket, an output control unit connected on the one hand to the reading means and on the other hand to the IP network server for evaluating the jackpot ticket in combination with have jackpot profit data supplied by the IP network server and a cash dispenser connected to the output control unit.
  • the vending machine can basically work autonomously and issue a jackpot prize solely on the basis of the comparative evaluation of a jackpot ticket entered with player identification data entered on site. To increase security, however, a data connection to the IP network server can also be provided, or the profit dispenser can also obtain the relevant profit data directly from the internet platform instead of an entered jackpot ticket.
  • the gaming machines / terminals have specific signaling means for reacting to the conspicuous optical and / or acoustic signaling of the distribution of the jackpot that is emphasized compared to the signaling of a local win have a signal from the IP network server which indicates the winning of the jackpot on one of the gaming machines.
  • the greater attractiveness achieved with the realization of the jackpot concept in the system should also be implemented for the public in an arcade, a casino, a restaurant or the like.
  • advertising messages stored locally in the gaming machine / terminal is possible within the scope of the proposed system
  • an embodiment is preferred in which the assigned mobile radio terminals for receiving the advertising messages from the IP network server, in particular in the form of short messages or image or video files are formed. This makes it particularly easy to manage and update advertising messages to be used throughout the system - especially in a control of the presentation that takes into account the growth of the jackpot and is particularly profitable for the system operator.
  • a further increase in efficiency is possible in an embodiment in which the gaming machines / terminals each have a function monitoring device connected at least on the output side to the assigned mobile radio terminals and the mobile radio terminals for transmitting control data relating to the gaming machine function to the IP network server are formed, the IP network server also functioning as an operations monitoring center.
  • the gaming machines / terminals also have a maintenance control device connected on the input side to the assigned mobile radio terminals, and the IP network server is designed as a maintenance center for transmitting maintenance control signals influencing the gaming machine function to the gaming machines via the data network connection.
  • the IP network server is designed as a maintenance center for transmitting maintenance control signals influencing the gaming machine function to the gaming machines via the data network connection.
  • FIG. 1 is a schematic representation of a game arrangement according to an embodiment of the invention in the form of a system block diagram
  • Fig. 2 is a schematic representation of partial aspects according to a first preferred development of the inventive concept in the manner of a functional block diagram and
  • Fig. 3 is a schematic representation of partial aspects according to a second preferred development of the inventive concept in the manner of a functional block diagram.
  • FIG. 1 shows the basic structure of a slot machine system GMS with a large number of money-operated slot machines GM 1 to GM8, which are connected via various telecommunication / data communication paths to an Internet server IS serving as the central data processing device of the system.
  • the Internet server IS manages a first database DB1, in which jackpot data of the overall system are centrally stored, and a second database DB2 for advertising messages to be displayed on the gaming machines GM1 to GM8. He realizes a content management platform on the Internet, which is shown in the execution a first gateway GW1 is linked to a circuit-switched public telephone network PSTN and a second gateway GW2 is linked to a first mobile radio network MN1.
  • a dedicated line (shown as a solid line) to a first fixed network terminal T1 and a direct line connection (shown as a dash-dotted line) to a second fixed network terminal T2 are implemented.
  • the first terminal Tl is integrated with a base station BS of a local area network WLAN.
  • three gaming machines GM1 to GM3 are each connected via associated data radio stations RS1 to RS3.
  • a jackpot dispenser JVM (connection-oriented) is connected to the Internet server IS via the terminal T2.
  • Another type of wireless connection of gaming machines to the internet platform for managing the jackpot (and advertising messages) is implemented by means of the mobile radio network MN1.
  • three slot machines GM4 to GM6 are directly connected to this via a mobile radio transceiver RS4 to RS6.
  • the mobile radio transceiver parts RS4 to RS6 are GPRS-capable and thus implement, via the gateway GW2, quasi-dedicated lines, which are tariff-dependent on the amount of data (shown in dashed lines in the figure) for the transmission of gaming and winning data almost in real time.
  • a second mobile radio network MN2 is also connected to the first mobile radio network MN1 via a further gateway GW3 and enables two further gaming machines GM7 and GM8 to be included in the data communication with the Internet server IS via built-in mobile radio transceiver parts RS7 and RS8.
  • this could be another (national) GSM network with GPRS functionality, but in the future, for example, it could also be a UMTS network in which the packet-oriented transmission is a basic feature of the standard.
  • a third database DB3 which is connected to the Internet server IS and is administered via it, operating data of the gaming machines GM1 to GM8 and software components of the system are stored, Drive status monitoring and remote maintenance of the gaming machines are required and are set in accordance with a scheme described in more detail below via the Internet server IS in relation to current operating status data, software implementations etc. of the gaming machines.
  • FIG. 1 is only to be understood as an exemplary illustration of the possibilities inherent in the proposed system and can be modified in a variety of ways - for example by parallel connection of a plurality of fixed and mobile radio networks via direct gateway connection with the Internet, by establishing a VPN protecting the data network connections between the Internet server IS and the connected gaming machines within the Internet, connecting several local networks (which also do not necessarily have to be designed as WLAN) etc.
  • FIG. 2 shows a schematic detail representation of a gaming machine GM belonging to the proposed system with associated mobile radio part RS in the form of a function block diagram to clarify selected functions.
  • the gaming machine GM has a multi-part display 1 with a first display area 1A for displaying a jackpot status under the control of a jackpot display control unit 3, which in turn transmits its signals via the mobile radio part RS refers.
  • a second display area 1B serves for the conspicuous optical signaling of a jackpot win and a third display area IC for displaying an instruction to the player if the jackpot was won on the relevant slot machine.
  • Both display areas 1B and IC are controlled by a profit display control unit 5 if a signal characterizing the win of the jackpot is received by the IP network server via the mobile radio part RS.
  • a fourth display area 1D of the display 1 serves to display advertising messages under the control of an advertising display control unit 7, which also receives the messages to be displayed from the central IP network server via the mobile radio link.
  • Parallel to the win display control unit 5, a digital camera 9 and a receipt printer 11 are activated with the external signal which characterizes the jackpot win when this (in a corresponding coding section) specifies the relevant slot machine as the one on which the jackpot was won.
  • the gaming machine GM In addition to the components associated with the actual jackpot system, the gaming machine GM also has a function monitoring unit 13, which is connected on the input side to the functional components of the machine to be monitored and on the output side to the mobile radio part RS and data recorded in the device to the IP network which also functions as a maintenance center Server forwards. Furthermore, the machine has a maintenance control unit 15, which is connected on the input side to the mobile radio part RS and on the output side to various machine components and via which remote maintenance can be carried out on the basis of centrally managed data.
  • FIG. 3 shows a schematic illustration of a profit dispensing machine JVM belonging to a preferred system configuration, likewise in the form of a functional block diagram.
  • the automatic dispenser JVM is tailored in its function to the version of the gaming machines shown in FIG. 2 and is designed in particular for evaluating a receipt printed on the gaming machine at the time of the win with a player identifier (papillary line image). It goes without saying that in the case of gaming machines with a different type of provision of a voucher, for example in the manner of a token, a correspondingly adapted functionality of the profit dispensing device must be provided.
  • the profit dispensing machine JVM has a digital camera 17, which (as in the gaming machine GM according to FIG.
  • DB3 database (operating data, software components) GM; GM 1 ... GM8 slot machine

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Abstract

Glücks-/Münzspielanordnung mit einer Mehrzahl von dezentral betriebenen geldbetätigten Spielautomaten oder Wettstellen mit im wesentlichen autarker Funktion und einer mit den Spielautomaten oder Wettstellen mindestens temporär in bidirektionaler Datenkommunikation über ein Datennetz verbundenen Datenverarbeitungseinrichtung, auf der Spielinformationen, insbesondere eine Jackpot-Datenbasis verwaltet und anhand der von den Spielautomaten oder Wettstellen empfangenen Spieleinsatzdaten aktualisiert werden, wobei die Datenkommunikation die Übermittlung eines aktuellen Wettstandes oder Jackpot-Standes an die Spielautomaten einschließt und die Spielautomaten Anzeigemittel zur Anzeige des Jackpot-Standes aufweisen, wobei die Datenverarbeitungseinrichtung als IP-Netz-Server ausgebildet und mindestens einem Teil der Spielautomaten Mobilfunk-Endgeräte und dem IP-Netz­Server ein Mobilfunknetzanschluss zur paketorientierten drahtlosen Tele-/Datenkommunikation in Art einer quasi-permanenten Datennetzverbindung zwischen den Spielautomaten und dem IP-Netz-Server über ein öffentliches Mobilfunknetz zugeordnet sind derart, dass die Aktualisierung und die Übermittlung des aktuellen Wettstandes und/oder Jackpot-Standes im wesentlichen in Echtzeit erfolgen.

Description

Glücks-/Münzspielanordnung
Beschreibung
Die Erfindung betrifft eine Glücks-/Münzspielanordnung nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1.
Glücks-/Münzspielautomaten und -Systeme sind seit langem in den vielgestaltigsten Ausführungen bekannt und erfreuen sich in vielen Ländern einer beachtlichen und in einer Reihe von Ländern sogar ausgesprochen großer Beliebtheit. Hierzu zählen sowohl die verschiedenen Lotteriesysteme als auch einzelne Spielautomaten oder Spielhallen mit einer Vielzahl verschiedenartiger Spielautomaten, und in jüngster Zeit auch Online-Spielsysteme, die für PC-Nutzer und neuerdings auch Mobiltelefonnutzer im Internet angeboten werden.
Der Reiz von lotterieartigen oder online angebotenen Spielsystemen lässt sich nach Erfahrungen der letzten Jahre durch die Ansammlung und Ausschüttung von Jackpots für die Nutzer erheblich steigern, und hiermit lassen sich auch in erheblichem Umfang potentielle Nutzer aktivieren.
Es sind daher Entwicklungen bekannt geworden, die darauf abzielen, den Jackpot- Gedanken auch bei Anordnungen herkömmlicher Spielautomaten nutzbar zu machen, um deren Nutzerkreis zu erweitern und die Wirtschaftlichkeit zu erhöhen. Bereits aus der DE 44 17 458 AI ist eine Glücksspielanordnung bekannt, bei der ein Jackpot durch Einsätze an mehreren angeschlossenen Spielautomaten erhöht und ausgelöst werden kann. Bei diesem System ist allerdings noch eine aufwendige Verkabelung zur Gewährleistung der erforderlichen Datenübertragungen nötig.
Die DE 198 55 117 AI beschreibt ein Jackpotsystem für mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbare Spielautomaten, bei dem jackpoterhö- hende und jackpotauslösende Ereignisse von mehreren Spielautomaten erzeugt werden können und für die Übermittlung der entsprechenden Informationen von den angeschlossenen Spielautomaten an eine zentrale Steuereinheit des Systems Mittel zur drahtlosen Informationsübertragung vorgesehen sind. Hierauf aufbau- end, beschreibt die DE 101 42 864 AI ein spezielles Datenübertragungsverfahren für ein Jackpotsystem dieser Art, nämlich ein Verfahren zur automatischen Versendung von SMS-Nachrichten zur Übermittlung des aktuellen Jackpot-Standes an potentielle Mitspieler.
Ein im Kontext von Videospielen stehendes Spielsystem, bei dem in einem Weitbereichsnetz (WAN) die differenzierte Handhabung von Jackpots über eine Mehrzahl von mit einem Netzwerksteuerzentrum verbundenen Büroservern vorgesehen ist, ist aus der EP 0 829 072 Bl bekannt. Auch die US 5,611,730 beschreibt eine Glücksspielanordnung mit einer Vielzahl von in verschiedenen Spielhallen o.a. angeordneten münzbetätigten Spielautomaten, bei dem der gemeinsame Aufbau und die gemeinsame Teilhabe an einem Satz von Jackpots vorgesehen ist.
Bekannt sind auch seit langer Zeit verschiedene Arten von Sportwetten, insbeson- dere Hunde- und Pferdewetten. Auch diese Wettspielsysteme erfreuen sich in einer Reihe von Ländern großer Beliebtheit und bilden die wirtschaftliche Grundlage erfolgreicher Unternehmen. Auch bei diesen Unternehmen lässt sich die Effizienz und damit das Ergebnis bereits bei Beibehaltung der "klassischen" Wettsysteme durch Computervernetzung steigern. Lokale Vernetzungen von Wettstellen über leitungs- gebundene Systeme werden daher bereits praktiziert, und auch die schnelle Verbreitung der Wettergebnisse via Internet an nicht am Ort der Sportveranstaltung befindliche Wettteilnehmer gehört bereits zum Stand der Technik. Zudem ist aber auch in Sportwettsysteme der Jackpot-Gedanke einführbar.
Diese bekannten Lösungen bieten den Betreibern bestimmter Systeme von Spielautomaten oder von Sportwettsystemen die Möglichkeit einer zentralen Verwaltung relevanter Daten und speziell auch der Nutzung des Jackpot-Gedankens, haben jedoch jeweils bestimmte Nachteile hinsichtlich der Qualität, Kosten und Aktualität der Datenbereitstellung an den relevanten Systempunkten oder hinsichtlich der Be- grenztheit des Einsatzgebietes o.a.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, eine verbesserte Glücks-/Münz- spielanordnung der gattungsgemäßen Art bereitzustellen, die praktisch frei von räumlichen und kostenseitigen Begrenzungen die Nutzung des Jackpot-Prinzips für praktisch beliebige Anordnungen dezentraler Spielautomaten gewährleistet.
Diese Aufgabe wird durch eine Glücks-/Münzspielanordnung mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Zweckmäßige Fortbildungen des Erfindungsgedankens sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
Die Erfindung schließt den wesentlichen Gedanken ein, die Datenverarbeitungseinrichtung zur Verwaltung der zentralen Datenbasis als IP-Netz-Server auszuführen und hierdurch praktisch universelle Passfähigkeit für eine hochentwickelte Datennetzkommunikation mit Glücksspielautomaten bzw. Wettstellen an beliebigen Stellen der Welt - grundsätzlich in Echtzeit bzw. Quasi-Echtzeit - sicherzustellen. Das Internetprotokoll hat heute einen derartigen Grad an Durchsetzung in der Datenkommunikation erreicht, dass praktisch alle denkbaren Systemfunktionen auf einer solchen Plattform mit kommerziell verfügbaren oder leicht zu erstellenden Hard- und Softwarelösungen realisierbar sind.
Unter Spielautomaten werden hierbei durch Einwurf von Münzen, Token o.a. betätigte Automaten mit im wesentlichen autarker Spielfunktion verstanden; unter dem Begriff "Wettstelle" sollen Annahmestellen für Sportwetten im technischen wie organisatorischen Sinne verstanden werden, also insbesondere Terminals mit Mitteln zur Eingabe eines Wetteinsatzes durch den Wettteilnehmer selbst oder durch Personal des Systembetreibers.
Weiter gehört zur Erfindung der Gedanke, mindestens einem Teil der Spielautomaten bzw. Wettstellen Mobilfunk-Endgeräte und dem IP-Netz-Server ein Mobilfunknetzanschluss zur paketorientierten drahtlosen Tele-/Datenkommunikation in Art einer quasi-permanenten Datennetzverbindung zwischen den Spielautomaten und dem IP-Netz-Server über ein öffentliches Mobilfunknetz zuzuordnen. Auch dieser Gedanke ergibt sich aus der Zielfunktion, die Möglichkeit einer unkomplizierten und kostengünstigen Anbindung von Spielautomaten praktisch weltweit zu schaffen. Dank der etablierten Roaming-Strukturen gelingt dies bereits bei derzeitigen Mobilfunknetzen, die vom GSM-Standard dominiert werden, zu einem hohen Grade. Zudem hat die Technik der Mobilfunkteile bzw. -Endgeräte für diesen Standard einen Grad von Vollkommenheit erreicht, der die Kosten für eine entsprechende Ausrüs- tung der anzubindenden Spielautomaten im Hinblick auf die zu erwartende Ausbeutesteigerung als vernachlässigbar erscheinen lässt. (Hierbei ist zu beachten, dass die Spielautomaten nicht mit einem marktüblichen Mobilfunk-Endgerät auszustatten sind, sondern nur mit einem funktionsreduzierten Sende-/Empfangsteil.)
Ein weiterer wesentlicher Aspekt der Erfindung ist die Realisierung der erforderlichen Systemfunktionen - speziell der Aktualisierung des Wett- bzw. Jackpot-Standes aufgrund neuer Spieleinsätze oder einer Ausschüttung sowie der Übermittlung des aktuellen Standes an die angeschlossenen Spielautomaten - praktisch in Echtzeit. Hierdurch ist zum einen ein besonders hoher Grade an Motivierung der (tat- sächlichen oder potentiellen) Spielteilnehmer zu erreichen, und zum anderen dient er der Vermeidung von unbeabsichtigten Mehrfach-Ausschüttungen oder verzögerten Ausschüttungen, die schlimmstenfalls sogar eine Fehlleitung des Gewinns bewirken könnten.
In einer aus derzeitiger Sicht bevorzugten Ausführung ist das für die Spielanordnung genutzte öffentliche Mobilfunknetz für die paketorientierte Tele-/Datenkom- munikation ein GSM-Netz mit GPRS-Spezifikation oder ein UMTS-Netz, das mit da- tenmengenbestimmter Tarifierung betrieben wird. In Abhängigkeit vom konkreten Zeitpunkt der Systemeinführung ist entweder dem GSM- oder, dem UMTS-Standard der Vorzug zu geben, ohne dass in der Brauchbarkeit beider Standards im Hinblick auf die Anforderungen des vorgeschlagenen Systems wesentliche Unterschiede erkennbar wären. Wichtig ist jeweils die datenmengenabhängige Tarifierung (anstelle der für den herkömmlichen verbindungsorientierten Mobilfunkverkehr vorherrschenden verbindungszeitabhängigen Tarifierung), denn nur hiermit lässt sich an- gesichts des allgemeinen Niveaus der Mobilfunktarife ein wirtschaftlicher System- betrieb erreichen. Im Interesse der oben erwähnten weltweiten Anbindung von Spielhallen bzw. -casinos, Wettbüros oder einzeln stehenden Spielautomaten sind den Mobilfunk- Endgeräten der Spielautomaten TCP/IP-Prozessoren bzw. -Software-Stacks zugeordnet derart, dass über das Mobilfunknetz eine selbständige Internet-Anbindung der Spielautomaten mit eigener IP-Adresse realisiert wird. Der IP-Netz-Server ist als Internetserver ausgebildet. Um hierbei in wünschenswerter Weise Unbefugte fernzuhalten, ist in einer weiter bevorzugten Ausführung das die Spielautomaten verknüpfende Datennetz als Virtual Private Network innerhalb des Internet ausgebildet.
Unabhängig hiervon können an sich bekannte Identifizierungs- und Authentisie- rungsmechanismen zur weitestgehenden Sicherstellung eines von Unbefugten un- beeinträchtigten Systembetriebs angewandt werden. Aufgrund der Möglichkeit einer Festinstallation der Mobilfunksende-/-empfangsteile in oder an den ange- schlossenen Spielautomaten lassen sich vorprogrammierte Automaten-Identifika- toren und Authentisierungscodes einsetzen, ohne die Systemeinführung mit übermäßig hohem Implementierungsaufwand für Sicherheitsmerkmale zu belasten.
In einer relativ unabhängigen Ausführung des Erfindungsgedankens ist mindestens ein Teil der Spiel-/Wettstellen über ein WLAN und entsprechende Funksende-/-em- pfangseinheiten mit dem IP-Netz-Server verknüpft. Drahtlose lokale Netze haben in den letzten Jahren erhebliche Bedeutung zur einfachen und Installationskosten sparenden Implementierung von Datennetzen gewonnen, und hierzu sind mittlerweile zuverlässige und kostengünstige Hard- und Softwarekomponenten verfügbar, die auch für das vorgeschlagene System eingesetzt werden können. Auf diese Weise können beispielsweise Teilsysteme von Spielautomaten in Spielhallen besonders effizient über jeweils einen Hotspot an die das Kernstück des Systems bildende Internetplattform angebunden werden.
In einer aus Sicherheitsgründen zu bevorzugenden Systemausführung haben die Spielautomaten/Terminals Ausgabemittel zur Ausgabe eines Jackpot-Tickets, insbesondere einen Drucker zum Drucken eines den Spielautomaten und den Gewinnzeitpunkt bezeichnenden Gutscheins, in Reaktion auf ein den Gewinn des Jackpots am betreffenden Spielautomaten kennzeichnendes Signal vom IP-Netz-Server. Grundsätzlich können auch Ausgabemittel zur Ausgabe von (natürlich fälschungssicher auszuführenden) Jetons o.a. vorgesehen sein, die der Spieler dann an einer zentralen Kassenstelle des Systems gegen seinen Jackpot-Gewinn einlösen kann. Das Vorsehen eines Druckers mit zugehöriger Ticketausgabe bietet jedoch die Möglichkeit einer Fixierung des genauen Gewinnzeitpunktes und ggf. auch zusätzlicher Identifikatoren auf dem Gewinngutschein.
In einer Fortbildung dieser Ausführungsform, jedoch auch unabhängig hiervon, ist eine weitere Fortbildung des Erfindungsgedankens sinnvoll, bei der die Spielautomaten/Terminals Eingabemittel zur Eingabe eines Spieler-Identifikators, insbesondere eine Bildaufnahmeeinrichtung zur Erfassung eines Fingerabdruckes oder Retinabildes eines Spielers haben. Hierdurch lässt sich die Systemsicherheit zugunsten der Mitspieler weiter erhöhen, denn es wird die zweifelsfreie Prüfung der Identität eines Gewinners vor Auszahlung des Gewinns möglich.
Diese stellt eine wirksame Gegenmaßnahme gegen etwaigen Diebstahl oder Raub von Gewinntickets durch zufällige Beobachter dar. Grundsätzlich ist es im Rahmen des vorgeschlagenen Systems auch möglich, eine Spieleridentifikation bei jedem Spieleinsatz vorzunehmen, dies würde aber die Akzeptanz des Systems höchstwahrscheinlich stark verringern und den Betriebsaufwand wesentlich erhöhen.
Bevorzugt ist daher eine Identifikation erst in Reaktion auf ein den Gewinn an einem Spielautomaten kennzeichnendes Signal vom IP-Netz-Server. Der Spieler kann dann beispielsweise aufgefordert werden, einen Finger oder Daumen in eine hierfür am Automaten vorgesehene Mulde zu legen, der eine Kamera zugeordnet wird, die durch das Gewinnsignal und das Auflegen des Fingers aktiviert wird. Alternativ kann auch ein Netzhautbild aufgenommen werden, oder der Spieler kann zur Eingabe von eine eindeutige Identifikation ermöglichenden persönlichen Daten über ein Tastenfeld aufgefordert werden.
Bevorzugt ist des weiteren eine Systemausführung, bei der die Ausgabemittel zur Ausgabe des Gewinntickets bzw. Jackpot-Tickets und die Eingabemittel zur Eingabe des Spieler-Identifikators wirkungsmäßig miteinander verbunden sind derart, dass die Ausgabe des Jackpot-Tickets nur in Reaktion auf die Eingabe des Spieler-Identifikators erfolgt und das Jackpot-Ticket insbesondere ein Abbild des Fingerabdrucks oder der Retina des Spielers aufweist. Alternativ hierzu ist eine Ausführung möglich, bei der die den Spielautomaten zugeordneten Mobilfunk-Endgeräte zur Übertragung des Spieler-Identifikators an den IP-Netz-Server ausgebildet sind.
Während im ersten Fall allein die Vorlage des Gewinntickets, in Verbindung mit einer Vor-Ort-Identifikation des Spielers an der Ausgabestelle, zur Gewinnausgabe ausreicht, wird im zweiten Fall eine Verbindung zwischen der Ausgabestelle und dem IP-Netz-Server zur Bereitstellung der am Spielautomaten erfassten Spieleridentifikationsdaten benötigt. Dafür ist diese zweite Variante auch für den Einsatz mit vorgefertigten Jetons als "Jackpot-Tickets" geeignet, während die erste Variante das Vorhandensein eines Druckers im Spielautomaten voraussetzt.
Hierbei kann dann die Jackpot-Gewinnausgabeeinrichtung als Ausgabeautomat ausgebildet sein, und sie kann Lesemittel zum Lesen des Jackpot-Tickets, eine einerseits mit den Lesemitteln und andererseits mit dem IP-Netz-Server verbundene Ausgabe-Steuereinheit zur Auswertung des Jackpot-Tickets in Verknüpfung mit vom IP-Netz-Server gelieferten Jackpot-Gewinndaten und eine mit der Ausgabe- Steuereinheit verbundene Geldausgabeeinrichtung aufweisen. Der Gewinnausgabeautomat kann grundsätzlich autark arbeiten und einen Jackpotgewinn allein aufgrund der vergleichenden Auswertung eines eingegebenen Jackpot-Tickets mit Vorort eingegebenen Spieleridentifikationsdaten ausgeben. Es kann aber zur Erhöhung der Sicherheit zusätzlich eine Datenverbindung zum IP-Netz-Server vorgesehen sein, oder der Gewinnausgabeautomat kann die relevanten Gewinndaten statt von einem eingegebenen Jackpot-Ticket auch direkt von der Internetplattform beziehen.
In einer weiteren vorteilhaften Ausführung des Erfindungsgedankens ist vorgesehen/ dass die Spielautomaten/Terminals spezifische Signalmittel zur auffälligen, gegenüber der Signalisierung eines lokalen Gewinns hervorgehobenen optischen und/oder akustischen Signalisierung der Ausschüttung des Jackpots in Reaktion auf ein den Gewinn des Jackpots an einem der Spielautomaten kennzeichnendes Signal vom IP-Netz-Server aufweisen. Hierdurch soll die mit der Realisierung des Jackpot- Gedankens im System erreichte höhere Attraktivität auch für das Publikum in einer Spielhalle, einem Casino, einer Gaststätte o.a. werblich umgesetzt werden.
In Verbindung hiermit, aber auch unabhängig hiervon, ist eine weitere Fortbildung sinnvoll, bei der die Anzeigemittel der Spielautomaten zur Anzeige von Werbenachrichten neben der Anzeige des Jackpot-Standes oder auch alternierend hiermit ausgebildet sind. Der mit der Realisierung des Jackpot-Gedankens erreichte hohe Aufmerksamkeitswert wird hierdurch für Werbebotschaften ausgenutzt, die eine Erhöhung der Wirtschaftlichkeit des Systems durch zusätzliche Werbeeinnahmen ermöglichen.
Zwar ist im Rahmen des vorgeschlagenen Systems ohne weiteres der Einsatz von lokal im Spielautomaten/Terminal gespeicherten Werbenachrichten möglich, bevorzugt ist jedoch eine Ausführung, bei der die zugeordneten Mobilfunk-Endgeräte zum Empfang der Werbenachrichten vom IP-Netz-Server, insbesondere in Form von Kurznachrichten oder Bild- bzw. Videodateien, ausgebildet sind. Hierdurch lassen sich systemweit einzusetzende Werbenachrichten besonders einfach verwalten und aktualisieren - insbesondere auch in einer das Anwachsen des Jackpots berücksichtigenden, für den Systembetreiber besonders profitablen Steuerung der Darbietung.
Eine weitere Erhöhung der Effizienz ist bei- einer Ausführung möglich, bei der die Spielautomaten/Terminals jeweils eine mindestens ausgangsseitig mit den zugeordneten Mobilfunk-Endgeräten verbundene Funktionsüberwachungseinrichtung aufweisen und die Mobilfunk-Endgeräte zur Übermittlung von die Spielautomatenfunktion betreffenden Kontrolldaten an den IP-Netz-Server ausgebildet sind, wobei der IP-Netz-Server auch als Betriebsüberwachungszentrale fungiert. Hierdurch lässt sich nämlich eine Funktionskontrolle der Spielautomaten weitgehend ohne Besuche von Kontroll- bzw. Wartungspersonal vor Ort und ohne Mitwirkung der Spielhallenbzw. Restaurantpächter o.a. am Aufstellort realisieren, was die Systembetriebskosten erheblich senkt. In einer Fortbildung dieser Variante haben die Spielautomaten/Terminals zudem eine mit den zugeordneten Mobilfunk-Endgeräten eingangsseitig verbundene Wartungssteuereinrichtung, und der IP-Netz-Server ist als Wartungszentrale zur Übermittlung von die Spielautomatenfunktion beeinflussenden Wartungssteuersignalen an die Spielautomaten über die Datennetzverbindung ausgebildet. Bei dieser Variante ist also nicht nur die Funktionsüberprüfung der Spielautomaten, sondern - bis zu einem gewissen Grade - auch eine Wartung, speziell ein Update der implementierten Software, aus dem Datennetz heraus möglich.
Vorteile und Zweckmäßigkeiten der Erfindung ergeben sich im übrigen aus den nachfolgend anhand der beigefügten Figuren dargestellten Ausführungsbeispielen. Von den Figuren zeigen:
Fig. 1 eine schematische Darstellung einer Spielanordnung gemäß einer Ausführungsform der Erfindung in Art eines System-Blockschaltbildes,
Fig. 2 eine schematische Darstellung von Teilaspekten gemäß einer ersten bevorzugten Fortbildung des Erfindungsgedankens in Art eines Funktions-Block- Schaltbildes und
Fig. 3 eine schematische Darstellung von Teilaspekten gemäß einer zweiten bevorzugten Fortbildung des Erfindungsgedankens in Art eines Funktions- Blockschaltbildes.
Fig. 1 zeigt den grundsätzlichen Aufbau eines Spielautomatensystems GMS mit einer Vielzahl geldbetätigter Spielautomaten GM 1 bis GM8, die über verschiedene Tele-/Datenkommunikationswege an einen als zentrale Datenverarbeitungseinrichtung des Systems dienenden Internetserver IS angebunden sind. Der Internetser- ver IS verwaltet eine erste Datenbasis DBl, in der Jackpotdaten des Gesamtsystems zentral gespeichert sind, sowie eine zweite Datenbasis DB2 für an den Spielautomaten GM1 bis GM8 anzuzeigende Werbenachrichten. Er realisiert eine Contentmanagement-Plattform im Internet, das bei der dargestellten Ausführung über ein erstes Gateway GW1 mit einem leitungsvermittelten öffentlichen Telefonnetz PSTN und ein zweites Gateway GW2 mit einem ersten Mobilfunknetz MN1 verknüpft ist.
Über das öffentliche Telefonnetz PSTN werden eine (als durchgezogene Linie dargestellte) Standleitung zu einem ersten Festnetz-Endgerät Tl sowie eine (als strichpunktierte Linie gezeichnete) Durchwahlverbindung zu einem zweiten Festnetz-Endgerät T2 realisiert. Das erste Endgerät Tl ist integriert mit einer Basisstation BS eines lokalen Netzes WLAN ausgeführt. Über das lokale Netz WLAN werden drei Spielautomaten GMl bis GM3 jeweils über zugehörige Datenfunkstationen RSl bis RS3 angebunden. Über das Endgerät T2 wird ein Jackpot-Ausgabeautomat JVM (verbindungsorientiert) an den Internetserver IS angebunden.
Eine andere Art der drahtlosen Anbindung von Spielautomaten an die Internetplatt- form zur Verwaltung des Jackpot (und von Werbenachrichten) wird mittels des Mobilfunknetzes MN1 realisiert. An dieses sind zunächst direkt drei Spielautomaten GM4 bis GM6 jeweils über ein Mobilfunk-Sende-/Empfangsteil RS4 bis RS6 angeschlossen. Die Mobilfunk-Sende-/Empfangsteile RS4 bis RS6 sind GPRS-fähig und realisieren somit über das Gateway GW2 datenmengenabhängig tarifierte (in der Figur gestrichelt gezeichnete) Quasi-Standleitungen zur Übertragung von Spieleinsatz- und Gewinndaten nahezu in Echtzeit. In der beispielhaft dargestellten Anordnung ist des weiteren über ein weiteres Gateway GW3 ein zweites Mobilfunknetz MN2 an das erste Mobilfunknetz MN1 angebunden und ermöglicht eine Einbeziehung zweier weiterer Spielautomaten GM7 und GM8 in die Datenkommunikation mit dem Internetserver IS über eingebaute Mobilfunk-Sende-/Empfangsteile RS7 und RS8. Hierbei könnte es sich insbesondere um ein weiteres (nationales) GSM-Netz mit GPRS-Funktionalität, künftig aber beispielsweise auch um ein UMTS-Netz handeln, bei dem die paketorientierte Übertragung eines Basismerkmal des Standards ist.
In einer dritten Datenbasis DB3, die mit dem Internetserver IS verbunden ist und über diesen verwaltet wird, sind Betriebsdaten der Spielautomaten GMl bis GM8 und Softwarekomponenten des Systems gespeichert, die im Rahmen einer Be- triebszustandsüberwachung und Fernwartung der Spielautomaten benötigt werden und gemäß einem weiter unten genauer beschriebenen Schema über den Internetserver IS in Beziehung zu aktuellen Betriebszustandsdaten, Softwareimplementierungen etc. der Spielautomaten gesetzt werden.
Es versteht sich, dass die in Fig. 1 dargestellte Systemkonfiguration lediglich als beispielhafte Illustration der dem vorgeschlagenen System eigenen Möglichkeiten zu verstehen ist und in vielgestaltiger Weise modifiziert werden kann - etwa durch parallele Anbindung mehrerer Fest- und Mobilfunknetze über direkte Gateway-Ver- knüpfung mit dem Internet, durch Etablierung eines die Datennetzverbindungen zwischen dem Internetserver IS und den angeschlossenen Spielautomaten schützenden VPN innerhalb des Internets, die Anbindung mehrerer lokaler Netze (die auch nicht unbedingt als WLAN ausgebildet sein müssen) etc.
Fig. 2 zeigt eine schematische Ausschnittdarstellung eines zum vorgeschlagenen System gehörenden Spielautomaten GM mit zugehörigem Mobilfunkteil RS in Art eines Funktions-Blockschaltbildes zur Verdeutlichung ausgewählter Funktionen. Zur Anzeige von mit dem zentral verwalteten Jackpot zusammenhängenden Informationen und zentral eingespeisten Werbenachrichten hat der Spielautomat GM ein mehrteiliges Display 1 mit einem ersten Anzeigebereich 1A zur Anzeige eines Jackpot-Standes unter Steuerung durch eine Jackpot-Anzeigesteuereinheit 3, die wiederum ihre Signale über das Mobilfunkteil RS bezieht. Ein zweiter Anzeigebereich 1B dient zur auffallenden optischen Signalisierung eines Jackpot-Gewinns und ein dritter Anzeigebereich IC zur Anzeige einer Anweisung an den Spieler, falls der Jackpot am betreffenden Spielautomaten gewonnen wurde. Beide Anzeigebereiche 1B und IC werden durch eine Gewinn-Anzeigesteuereinheit 5 gesteuert, falls über das Mobilfunkteil RS ein den Gewinn des Jackpots kennzeichnendes Signal vom IP- Netz-Server empfangen wird. Ein vierter Anzeigebereich 1D des Displays 1 dient zur Anzeige von Werbenachrichten unter Steuerung durch eine Werbe-Anzeige- Steuereinheit 7, die über die Mobilfunkstrecke ebenfalls vom zentralen IP-NetzServer die anzuzeigenden Nachrichten empfängt. Parallel zur Gewinn-Anzeigesteuereinheit 5 werden eine Digitalkamera 9 und ein Belegdrucker 11 mit dem den Jackpot-Gewinn kennzeichnenden externen Signal dann aktiviert, wenn dieses (in einem entsprechenden Kodierungsabschnitt) den betreffenden Spielautomaten als denjenigen spezifiziert, an dem der Jackpot ge- wonnen wurde. Nachdem in diesem Falle der Spieler (Gewinner) über eine entsprechende Anzeige im Anzeigebereich IC dazu aufgefordert wurde, seinen Finger in eine Fingermulde 9A zur Aufnahme der Papillarlinien mittels der Kamera 9 zu legen, wird ein Bild aufgenommen und an den Belegdrucker 11 übermittelt, wo dieses zusammen mit dem Gewinnzeitpunkt auf einem Beleg 11A ausgedruckt wird. Mit diesem Beleg kann der Gewinner dann an einer speziellen Ausgabestelle seinen Jackpot-Gewinn in bar in Empfang nehmen.
Neben den mit dem eigentlichen Jackpot-System zusammenhängenden Komponenten hat der Spielautomat GM zudem eine Funktionsüberwachungseinheit 13, die eingangsseitig mit zu überwachenden Funktionskomponenten des Automaten und ausgangsseitig mit dem Mobilfunkteil RS verbunden ist und im Gerät aufgenommene Daten an den auch als Wartungszentrale fungierenden IP-Netz-Server weiterleitet. Weiterhin hat der Automat eine Wartungssteuereinheit 15, die eingangsseitig mit dem Mobilfunkteil RS und ausgangsseitig mit verschiedenen Automatenkompo- nenten verbunden ist und über die aufgrund von zentral verwalteten Daten eine Fernwartung durchgeführt werden kann.
Fig. 3 zeigt eine schematische Darstellung eines zu einer bevorzugten Systemkonfiguration gehörenden Gewinnausgabeautomaten JVM, ebenfalls in Art eines Funk- tions-Blockschaltbildes. Der Ausgabeautomat JVM ist in seiner Funktion auf die in Fig. 2 gezeigte Ausführung der Spielautomaten zugeschnitten und insbesondere zur Auswertung eines am Spielautomaten zum Gewinnzeitpunkt gedruckten Beleges mit Spieler-Identifikator (Papillarlinienbild) ausgebildet. Es versteht sich, dass bei Spielautomaten mit einer anderen Art der Bereitsteilung eines Gewinnbeleges, bei- spielsweise in Art eines Jetons, eine entsprechend angepasste Funktionalität der Gewinnausgabeeinrichtung vorzusehen ist. Der Gewinnausgabeautomat JVM hat eine Digitalkamera 17, der (wie beim Spielautomaten GM nach Fig. 2) eine Fingermulde 17A und zudem ein Eingabeschlitz 17B zum Einführen eines Gewinnbeleges zugeordnet sind. Die Kamera wird durch Einführen eines Gewinnbeleges aktiviert und erfasst zunächst das dort aufgedruckte Papillarlinienbild und anschließend - nachdem der Spieler auf eine entsprechende Aufforderung an einer (nicht dargestellten) Anzeigeeinheit seinen Finger in die Fingermulde gelegt hat - das reale Papillarlinienbild und führt beide einem Pufferspeicher 19 zu. Von dort gelangen die Bilder zu einem Bildvergleichsrechner 21 und die außerdem auf dem Gewinnbeleg aufgedruckte Beschriftung (Gewinnzeit- punkt und -automat) zu einem Gewinndaten-Vergleichsrechner 23. Letzterem wird über die externe Anbindung 25 an den Internet-Server ein Vergleichsdatensatz von diesem zugeführt. In beiden Rechnern 21 und 23 werden die auf dem Gewinnbeleg HA (Fig. 2) aufgedruckten Daten bzw. Bilder mit den von der Zentrale übermittelten Daten bzw. dem am (angenommenen) Gewinner erfassten Bild verglichen und im Ergebnis des Vergleiches Steuersignale an eine Geldausgabeeinrichtung 27 übermittelt, die letztlich - bei Vorliegen positiver Vergleichsergebnisse - den Gewinnbetrag zur Ausgabe freigibt.
Die Ausführung der Erfindung ist nicht auf das oben beschriebene Beispiel und die speziell hervorgehobenen Aspekte beschränkt, sondern ebenso in einer Vielzahl von Abwandlungen und zweckmäßigen Kombinationen einzelner Merkmale möglich, die im Rahmen fachgemäßen Handelns liegen.
Bezuqszeichenliste
1 Display
1A...1D Anzeigebereiche
3 Jackpot-Anzeigesteuereinheit 5 Gewinn-Anzeigesteuereinheit
7 Werbe-Anzeigesteuereinheit
9; 17 Digitalkamera
9A; 17A Fingermulde 11 Belegdrucker
HA Beleg
13 Funktionsüberwachungseinheit
15 Wartungssteuereinheit 17B Eingabeschlitz
19 Pufferspeicher
21 Bildvergleichsrechner
23 Gewinndaten-Vergleichsrechner
25 externe Anbindung 27 Geldausgabeeinrichtung
BS Basisstation
DBl Datenbasis (Jackpotdaten)
DB2 Datenbasis (Werbenachrichten)
DB3 Datenbasis (Betriebsdaten, Softwarekomponenten) GM; GM 1...GM8 Spielautomat
GMS Spielautomatensystem
GW1, GW2, GW3 Gateway
IS Internetserver
JVM Jackpot-Ausgabeautomat MN 1, MN2 Mobilfunknetz
PSTN öffentliches leitungsvermitteltes Telefonnetz
RS Mobilfunkteil
RSl, RS2, RS3 Datenfunkstation
RS4...RS8 Mobilfunk-Sende-/Empfangsteil Tl, T2 Festnetz-Endgerät
WLAN lokales Netz

Claims

Patentansprüche
1. Glücks-/Münzspielanordnung mit einer Mehrzahl von dezentral betriebenen geldbetätigten Spielautomaten oder Wettstellen' mit im wesentlichen autar- ker Funktion und einer mit den Spielautomaten oder Wettstellen mindestens temporär in bidirektionaler Datenkommunikation über ein Datennetz verbundenen Datenverarbeitungseinrichtung, auf der Spielinformationen, insbesondere eine Jackpot-Datenbasis verwaltet und anhand der von den Spielautomaten oder Wettstellen empfangenen Spieleinsatzdaten aktualisiert werden, wobei die Datenkommunikation die Übermittlung eines aktuellen Wettstandes oder Jackpot-Standes an die Spielautomaten einschließt und die Spielautomaten Anzeigemittel zur Anzeige des Jackpot-Standes aufweisen, d a d u rc h g e ke n n z e i c h n et, dass die Datenverarbeitungseinrichtung als IP-Netz-Server ausgebildet und min- destens einem Teil der Spielautomaten Mobilfunk-Endgeräte und dem IP-
Netz-Server ein Mobilfunknetzanschluss zur paketorientierten drahtlosen Te- le-/Datenkommunikation in Art einer quasi-permanenten Datennetzverbindung zwischen den Spielautomaten und dem IP-Netz-Server über ein öffentliches Mobilfunknetz zugeordnet sind derart, dass die Aktualisierung und die Übermittlung des aktuellen Wettstandes und/oder Jackpot-Standes im wesentlichen in Echtzeit erfolgen.
2. Glücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 1, d a d u rc h g e ke n n z e i c h n et, dass das öffentliche Mobilfunknetz für die paketorientierte Tele~/Datenkommuni- kation ein GSM-Netz mit GPRS-Spezifikation oder ein UMTS-Netz ist, das mit datenmengenbestimmter Tarifierung betrieben wird.
3. Giücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 1 oder 2, d a d u rch g e ke n n zei ch n et, dass den Mobilfunk-Endgeräten der Spielautomaten TCP/IP-Prozessoren zugeordnet sind derart, dass über das Mobilfunknetz eine selbständige Internet- Anbindung der Spielautomaten mit eigener IP-Adresse realisiert wird, und der IP-Netz-Server als Internetserver ausgebildet ist.
4. Glücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 3, d a d u rc h g e ke n n zei c h n et, dass das die Spielautomaten bzw. Wettstellen verknüpfende Datennetz als Virtual Private Network innerhalb des Internet ausgebildet ist.
5. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n zei c h n et, dass mindestens ein Teil der Spielautomaten bzw. Wettstellen über ein WLAN und entsprechende Funksende-/-empfangseinheiten mit dem IP-Netz-Server verknüpft ist.
6. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n ze i ch n et, dass die Spielautomaten bzw. Wettstellen Ausgabemittel zur Ausgabe eines Gewinntickets, insbesondere eines Jackpot-Tickets, insbesondere einen Drucker zum Drucken eines den Spielautomaten und den Gewinnzeitpunkt bezeich- nenden Gutscheins, in Reaktion auf ein einen Gewinn am betreffenden Spielautomaten bzw. der Wettstelle kennzeichnendes Signal vom IP-Netz-Server aufweisen.
7. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n ze i c h n et, dass die Spielautomaten Eingabemittel zur Eingabe eines Spieler-Identifikators, insbesondere eine Bildaufnahmeeinrichtung zur Erfassung eines Fingerabdruckes oder Retinabildes eines Spielers, in Reaktion auf ein den Gewinn des Jackpots am betreffenden Spielautomaten kennzeichnendes Signal vom IP- Netz-Server aufweisen.
8. Glücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 6 und 7, d a d u rc h g e ke n n ze i c h n et, dass die Ausgabemittel zur Ausgabe des Jackpot-Tickets und die Eingabemittel zur Eingabe des Spieler-Identifikators wirkungsmäßig miteinander verbunden sind derart, dass die Ausgabe des Jackpot-Tickets nur in Reaktion auf die Eingabe des Spieler-Identifikators erfolgt und das Jackpot-Ticket insbeson- dere ein Abbild des Fingerabdrucks oder der Retina des Spielers aufweist.
9. Glücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 7 oder 8, d a d u rc h g e ke n n z e i ch n e t, dass die den Spielautomaten bzw. Wettstellen zugeordneten Mobilfunk-Endgeräte zur Übertragung des Spieler-Identifikators an den IP-Netz-Server ausgebildet sind.
10. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der Ansprüche 6 bis 9, g e ke n n z e i c h n et d u rc h mindestens eine separate, insbesondere in mindestens unidirektionaler Datenkommunikationsverbindung zum IP-Netz-Server stehende Jackpot- Gewinnausgabeeinrichtung.
11. Glücks-/Münzspielanordnung nach Anspruch 10, d a d u rch g e ke n n ze i c h n et, dass die Jackpot-Gewinnausgabeeinrichtung als Ausgabeautomat ausgebildet ist und Lesemittel zum Lesen des Jackpot-Tickets, eine einerseits mit den Lesemitteln und andererseits mit dem IP-Netz-Server verbundene Ausgabe- Steuereinheit zur Auswertung des Jackpot-Tickets in Verknüpfung mit vom IP-Netz-Server gelieferten Jackpot-Gewinndaten und eine mit der Ausgabe-
Steuereinheit verbundene Geldausgabeeinrichtung aufweist.
12. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n z e i c h n et, dass die Spielautomaten bzw. Wettsteilen spezifische Signalmittel zur auffälligen, gegenüber der Signalisierung eines lokalen Gewinns hervorgehobenen optischen und/oder akustischen Signalisierung der Ausschüttung des Jackpots in Reaktion auf ein den Gewinn des Jackpots an einem der Spielautomaten kennzeichnendes Signal vom IP-Netz-Server aufweisen.
13. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n z e i ch n et, dass die Anzeigemittel der Spielautomaten bzw. Wettstellen zur Anzeige von Werbenachrichten neben und/oder alternierend mit der Anzeige des Jackpot- Standes und die den Spielautomaten zugeordneten Mobilfunk-Endgeräte zum Empfang der Werbenachrichten vom IP-Netz-Server, insbesondere in Form von Kurznachrichten oder Bild- bzw. Videodateien, ausgebildet sind.
14. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n ze i c h n et, dass die Spielautomaten bzw. Wettstellen jeweils eine mindestens ausgangsseitig mit den zugeordneten Mobilfunk-Endgeräten verbundene Funktionsüberwachungseinrichtung aufweisen und die Mobilfunk-Endgeräte zur Übermittlung von die Spielautomatenfunktion betreffenden Kontrolldaten an den IP-NetzServer ausgebildet sind und der IP-Netz-Server auch als Betriebsüberwachungszentrale fungiert.
15. Glücks-/Münzspielanordnung nach einem der vorangehenden Ansprüche, d a d u rc h g e ke n n ze i c h n et, dass die Spielautomaten bzw. Wettstellen eine mit den zugeordneten Mobilfunk- Endgeräten eingangsseitig verbundene Wartungssteuereinrichtung aufweisen und der IP-Netz-Server als Wartungszentrale zur Übermittlung von die Spielautomatenfunktion beeinflussenden Wartungssteuersignalen an die Spielautomaten über die Datennetzverbindung ausgebildet ist.
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