DE19952692A1 - System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten - Google Patents

System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft ein System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach dem Oberbegriff des Hauptanspruchs. DOLLAR A Die Aufgabe der Erfindung besteht darin, ein derartiges System vorzuschlagen, mittels welchem es möglich ist, nur Spielern, die ein vorgegebenes Mindestalter aufweisen, das Spielen an derartigen Automaten zu gestatten. Diese Aufgabe wird dadurch gelöst, daß jedem Spieler eine persönliche Identifizierungseinheit mit der Abbildung zumindest eines Fingerabdrucks und/oder gespeicherten Kenndaten von zumindest einem Fingerabdruck erstellt wird. Nachfolgend wird diese Identifizierungseinheit durch den Spieler über eine Leseeinrichtung in den Spielautomaten eingegeben und durch den Spieler der Finger, dessen Abbildung und/oder Kenndaten auf der Identifizierungseinheit gespeichert sind, auf einen am Spielautomaten angeordneten Fingerabdrucksensor aufgelegt. Nunmehr werden über den Fingerabdrucksensor die Kennwerte des Fingerabdrucks erfaßt und mit denen auf der Identifizierungseinheit verglichen. Im Falle eines positiven Vergleichsergebnisses wird über die zentrale Steuereinheit des Spielautomaten selbiger in einen spielbereiten Zustand versetzt.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein System zur Identifizierung von Spie­ lern an einem Spielautomaten nach dem Oberbegriff des Hauptanspruchs.
Für das Spielen an Spielautomaten bestehen seitens des Gesetzgebers eine Reihe von Auflagen, die unter anderem darin bestehen, daß die Spieler ein vorgegebenes Mindestalter (zumeist 18 Jahre) nicht unterschreiten dürfen. Die Einhaltung dieser Vorgaben ist insbesondere bei öffentlich zugänglich aufgestellten Spielautomaten nahezu unmöglich. Beim Betreiben von Spiel­ automaten in Gaststätten und Spielhallen obliegt die Überprüfung der Ein­ haltung dieser Altersbegrenzung der Spieler dem Wirt bzw. der Aufsicht. Doch eine tatsächliche Überprüfung ist in der Praxis kaum bzw. nur schwer möglich, so daß es auch jüngeren Spielern möglich ist, diese Spielautomaten zu benutzen.
Aus dem Stand der Technik ist es beispielsweise nach DE 197 56 736 A1 bekannt, bestimmte Funktionen eines Spielautomaten in Abhängigkeit einer eingeführten und entsprechend kodierten Karte freizugeben. Ein Vergleich zwischen den Code-Daten, die auf der eingeführten Karte gespeichert sind und eines durch den Spieler für dessen Identifizierung einzugebenden Iden­ tifizierungscodes ist hier jedoch nicht vorgesehen. So kann nach dieser Lösung auch ein beliebiger Spieler mit der Spielerkarte eines anderen Spie­ lers - der möglicherweise die Mindestalterforderung erfüllt - gespielt wer­ den.
Ausgehend von diesen Nachteilen besteht die Aufgabe der Erfindung darin, ein System zur Identifizierung von Spielern an Spielautomaten vorzuschla­ gen, mittels welchem es möglich ist, nur Spielern, die ein vorgegebenes Mindestalter aufweisen, das Spielen an derartigen Automaten zu gestatten.
Diese Aufgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des Hauptan­ spruches in Verbindung mit den Merkmalen des Oberbegriffs gelöst. Vor­ teilhafte Weiterbildungen der erfindungsgemäßen Grundidee sind in den Unteransprüchen aufgezeigt.
Die erfindungsgemäße Lösung zeichnet sich dadurch aus, daß zunächst jedem Spieler, beispielsweise unter Vorlage eines entsprechenden Ausweis­ dokumentes, eine persönliche Identifizierungseinheit mit der Abbildung zumindest eines Fingerabdrucks und/oder gespeicherten Kenndaten von zumindest einem Fingerabdruck erstellt wird. Nunmehr kann diese Identi­ fizierungseinheit durch den Spieler über eine Leseeinrichtung in den. Spiel­ automaten eingegeben werden. Nachfolgend muß der Spieler den Finger, dessen Informationen auf der Identifizierungseinheit gespeichert sind, auf einen am Spielautomaten angeordneten Fingerabdrucksensor auflegen. Über diesen Fingerabdrucksensor werden nun die Abbildung und/oder die Kennwerte des Fingerabdrucks erfaßt und nachfolgend mit denen auf der. Identifizierungseinheit verglichen. Die zentrale Steuereinheit des Spielauto­ maten versetz selbigen nachfolgend nur im Falle eines positiven Vergleichs­ ergebnisses in einen spielbereiten Zustand.
Nach einer ersten vorteilhaften Weiterbildung dieser erfindungsgemäßen Grundidee kann vorgesehen sein, daß die Übereinstimmungsrate für den Vergleich der Abbildung und/oder der Kennwerte von Identifizierungsein­ heit und Fingerabdrucksensor einstellbar ist.
Gemäß einer zweiten vorteilhaften Weiterbildung kann vorgesehen sein, daß die Identifizierungseinheit für die Dauer der Bespielung des Spielautomaten in selbigem verbleibt und der Spielautomat mit der Entnahme der Identifi­ zierungseinheit in einen nicht spielbereiten Zustand versetzt wird.
Alternativ hierzu kann jedoch auch vorgesehen sein, daß die Identifizie­ rungseinheit nach erfolgreicher Identifizierung des Spielers aus dem Spiel­ automaten entnommen und der Spielautomat nach Rückzahlung von Restguthaben und/oder Gewinn oder nach Überschreitung einer vorge­ gebenen Zeitspanne bei einem Guthaben, welches für die Durchführung von Spielen nicht mehr ausreichend ist, in einen nicht spielbereiten Zustand versetzt wird.
Zusätzliche vorteilhafte Weiterbildungen bestehen darin, daß die Identifizie­ rungseinheit als Karte ausgebildet ist, die entweder einen Magnetstreifen und/oder einen Chip zumindest zur Speicherung der Kennwerte oder eine maschinenlesbare Abbildung des Fingerabdrucks aufweist.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand eines Ausfüh­ rungsbeispieles und der Abbildungen näher beschrieben werden.
Ausgangspunkt für die Beschreibung des erfindungsgemäßen Systems bildet der Umstand, daß jedem Spieler eine persönliche Identifizierungseinheit 2 erstellt werden muß. Hierzu hat der (zukünftige) Spieler zunächst ein Aus­ weisdokument vorzulegen, um sicherzustellen, daß er zumindest die Alters­ vorgabe für die Bespielung von Spielautomaten 1 erfüllt. Ist dies der Fall, so wird dem Spieler die persönliche Identifizierungseinheit 2 erstellt, auf der nun die Abbildung zumindest eines Fingerabdrucks 3 und/oder Kenndaten von zumindest einem Fingerabdruck 3 in maschinenlesbarer Form gespei­ chert werden. Mit dieser persönlichen Identifizierungseinheit 2 kann sich der Spieler nun zu einem erfindungsgemäß ausgebildeten Spielautomaten 1 begeben.
Dieser Spielautomat 1, ist zusätzlich mit einer Leseeinrichtung 4 und einem Fingerabdrucksensor 5 versehen. Hierbei dient diese Leseeinrichtung 4 zur Aufnahme der Identifizierungseinheit 2 und zur Auswertung der darauf gespeicherten Daten - der Fingerabdruckabbildung 3 bzw. der maschinen­ lesbar gespeicherten Kenndaten von zumindest einem Fingerabdruck 3.
Nachdem der Spieler seine persönliche Identifizierungseinheit 2 in die Lese­ einrichtung 4 eingesteckt hat, muß er nun den Finger, dessen Abb. 3 oder Kenndaten auf der Identifizierungseinheit 2 gespeichert sind, auf, den Fingerabdrucksensor 5 auflegen. Nachfolgend werden die vom Fingerab­ drucksensor 5 erfaßten Daten an die zentralen Steuereinheit CPU des Spiel­ automaten 1, übermittelt und hier mit den auf der persönlichen Identifizie­ rungseinheit 2 gespeicherten Kenndaten bzw. der Abb. 3 verglichen. Erst bei einer festgestellten hinreichend hohen Übereinstimmung der Kenn­ daten 1 Abb. 3 erfolgt eine Spielbereitschaltung des Spielautomaten 1 und der Spieler kann nun am Spielautomaten 1 nach Eingabe eines Gutha­ bens, daß zumindest zur Durchführung eines Spieles ausreichend ist, mit der Bespielung beginnen.
Nachdem die Freischaltung des Spielautomaten 1 erfolgt ist, bestehen für die weitere Handhabung der persönlichen Identifizierungseinheit 2 erfin­ dungsgemäß zwei Möglichkeiten. Entweder die persönliche Identifizie­ rungseinheit 2 verbleibt während der Dauer der Bespielung des Spielauto­ maten 1 in der Leseeinrichtung 4, wobei mit deren Entnahme der Spielau­ tomat 1 sofort wieder in einen nicht spielbereiten Zustand versetzt wird.
Alternativ hierzu kann jedoch auch vorgesehen sein, daß der Spieler nach seiner erfolgreichen Identifikation die persönlichen Identifizierungseinheit 2 aus der Leseeinrichtung 4 entnimmt und nun für die Dauer eines ausrei­ chenden Spielguthabens der Spielautomat 1 spielbereit bleibt. Wird die Rückgabetaste zur Auszahlung von Restguthaben und/oder Gewinnen betätigt, oder über eine vorgegebene Zeitspanne (beispielsweise 30 Sekun­ den) ein für die weitere Bespielung nicht mehr ausreichendes Guthaben festgestellt, so versetzt die CPU den Spielautomaten 1 in einen nicht spiel­ bereiten Zustand.
Will der Spieler zu einem späteren Zeitpunkt erneut die Bespielung eines erfindungsgemäß ausgebildeten Spielautomaten 1 aufnehmen, so hat er zunächst seine persönliche Identifizierungseinheit 2 in die Leseeinheit 3 einzustecken und in der oben beschriebenen Art und Weise zu verfahren.

Claims (6)

1. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten, welcher zumindest eine zentrale Steuereinheit aufweist, dadurch gekennzeichnet,
daß jedem Spieler eine persönliche Identifizierungseinheit (2) mit der Abbildung zumindest eines Fingerabdrucks (3) und/oder gespei­ cherten Kenndaten von zumindest einem Fingerabdruck (3) erstellt wird,
daß diese Identifizierungseinheit (2) durch den Spieler über eine Lese­ einrichtung (4) in den Spielautomaten (1) eingegeben wird,
daß nachfolgend durch den Spieler über einen am Spielautomaten (1) angeordneten Fingerabdrucksensor (5) der Finger, dessen Informa­ tionen auf der Identifizierungseinheit (2) gespeichert sind, aufgelegt wird,
daß über den Fingerabdrucksensor (5) die Abbildung und/oder die Kennwerte des Fingerabdrucks (3) erfaßt und nachfolgend mit denen auf der Identifizierungseinheit (2) verglichen werden und
daß die zentrale Steuereinheit (CPU) des Spielautomaten (1) selbigen nur im Falle eines positiven Vergleichsergebnisses in einen spielbe­ reiten Zustand versetzt.
2. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß eine Übereinstimmungsrate für den Vergleich der Abbildung und/oder der Kennwerte des Fingerabdrucks (3) von Identifizierungsein­ heit (2) und Fingerabdrucksensor (5) einstellbar ist.
3. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Identifizierungseinheit (2) für die Dauer der Bespielung des Spielautomaten (1) in selbigem verbleibt und der Spielautomat (1) mit der Entnahme der Identifizierungseinheit (2) in einen nicht spielbe­ reiten Zustand versetzt wird.
4. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Identifizierungseinheit (2) nach erfolgreicher Identifizierung des Spielers aus dem Spielautomaten (1) entnommen und der Spiel­ automat (1) nach Rückzahlung von Restguthaben und/oder Gewinn oder nach Überschreitung einer vorgegebenen Zeitspanne bei einem Guthaben, welches für die Durchführung von Spielen nicht mehr aus­ reichend ist, in einen nicht spielbereiten Zustand versetzt wird.
5. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Identifizierungseinheit (2) als Karte ausgebildet ist, die einen Magnetstreifen (6) und/oder einen Chip (7) zumindest zur Speiche­ rung der Kennwerte des Fingerabdrucks (3) aufweist.
6. System zur Identifizierung von Spielern an einem Spielautomaten nach mindestens einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Identifizierungseinheit (2) als Karte ausgebildet ist, die eine maschinenlesbare Abbildung des Fingerabdrucks (3) aufweist.
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