EP1244072A1 - Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels und Computerprogramm zur Durchführung desselben - Google Patents

Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels und Computerprogramm zur Durchführung desselben Download PDF

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EP1244072A1
EP1244072A1 EP01107014A EP01107014A EP1244072A1 EP 1244072 A1 EP1244072 A1 EP 1244072A1 EP 01107014 A EP01107014 A EP 01107014A EP 01107014 A EP01107014 A EP 01107014A EP 1244072 A1 EP1244072 A1 EP 1244072A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
profits
pools
quota
bet
total
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP01107014A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Robert Virkus
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Scaraboo Entwicklungsgesellschaft mbH
Original Assignee
Scaraboo Entwicklungsgesellschaft mbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scaraboo Entwicklungsgesellschaft mbH filed Critical Scaraboo Entwicklungsgesellschaft mbH
Priority to EP01107014A priority Critical patent/EP1244072A1/de
Publication of EP1244072A1 publication Critical patent/EP1244072A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the present invention relates to a method for the dynamic calculation of Betting odds of a betting game, a computer program and a computer program product to perform the same.
  • Live betting games mean betting games that expire during the event whose outcome is to be bet.
  • Live betting games currently require a high level of administration Effort and it is common, for example, in special game situations (e.g. in the case of a free kick in a football game) briefly suspend the betting game manually.
  • the betting odds would have to be set manually based on the course of the game.
  • the invention is therefore based on the object of carrying out a live betting game to enable low administrative effort.
  • dynamic calculation means that the betting odds are over change the time.
  • the betting odds are directly linked to the incoming bets.
  • the invention is solved by a computer program with program code means, to carry out a method according to any one of claims 1 to 10 if the Program is running on a computer.
  • Such a calculation is based on a two-stage betting procedure, in which the The bettor first chooses the bet that he will place on an exit in a betting game would like to.
  • the step is referred to here as "placing a bet”.
  • the bettor transmits the applicable betting odds, which he can then confirm.
  • This step is called “confirming a bet”.
  • Betting odds ensures that the betting odds are linked to the respective bets, thereby the risk of the gaming operator is reduced.
  • the betting odds with and without taking into account the bets placed can differ. For example, if there is a lot of bets on an outcome y, y ⁇ x, of an event placed but not yet confirmed, the betting odds of the starting x would be taken into account of the bets placed are greater than the betting odds without consideration of the bets placed.
  • start odds for all possible outcomes of an event that is the subject of the competition must be specified. From these x (1 ⁇ x ⁇ n) starting betting odds i_quota x , the risk sum risk, the payout factor payout-factor and the number n of outputs of the event, the virtual starting total betting winnings i_profits x can be calculated.
  • the risk sum risk is the start bet i_pools x of the betting operator, which he guarantees and which he can also lose in the worst-case scenario.
  • i_quota x for the start bet ratio is:
  • the formula is taken into account, taking into account the bets placed, the same formula results.
  • the total start bet for each game outcome x depends solely on the risk sum risk, the number of game exits n, the payout_factor payout factor and the starting bet rate i_quota x .
  • any betting game can be initialized easily.
  • the remaining event duration is advantageously used as a further parameter in the Calculation of betting odds used.
  • the invention is based on the surprising finding that by using the Incoming bets an automated calculation of betting odds is made possible the administrative effort involved in running live betting games is almost complete eliminated. In addition, it will also be possible to have multiple live betting games at the same time perform.
  • FIG 1 shows schematically the starting point for the method for dynamic calculation betting odds of a betting event relating to an event with n possible, among themselves excluding outputs x, where n ⁇ 2 applies.
  • the event Football game in which there are three possible outcomes, namely victory of the home team, Draw and victory of the visiting team are mutually exclusive.
  • pot group 1 for the bets placed
  • Pot group 2 for confirmed bets
  • pot group 3 for the start of the betting game.
  • each Pot groups 1, 2 and 3 consist of two pots, one pot with the bets and once a pot that contains the potential winnings from these bets (i.e. from the betting stakes multiplied by the betting odds assigned to them).
  • the pots in Pot group 3 applies to the start of the competition and realizes the starting odds. They are unchangeable.
  • Figure 2 shows schematically the starting point in the case of the simultaneous execution of several Betting games, for example several soccer games.
  • Betting games for example several soccer games.
  • start odds i_quota x (1 ⁇ x ⁇ n) must be specified for all possible outcomes x. From these n starting betting odds i_quota x , the risk sum risk, the payout factor payout_factor and the number n of outputs of the event, the total starting betting profits i_profits x can be calculated.
  • the risk sum risk is the start bet i_pools x of the betting operator, which he guarantees and which he can also lose in the worst-case scenario.
  • i_quota x for the start bet ratio is:
  • the formula is taken into account, taking into account the bets placed, the same formula results.
  • the total start bet for each game outcome x depends solely on the risk sum risk, the number of game exits n, the payout_factor payout factor and the starting bet rate i_quota x .
  • any betting game can be initialized easily.
  • the betting odds qouta x for the outcome x (1 ⁇ x ⁇ n) of the event are recalculated after each placement, withdrawal and confirmation of a bet.
  • betting odds c_quota x for the outcome x of the event, regardless of the bets placed, are calculated as follows:
  • r_quota x Min (c_quota x , p_quota x ).
  • the betting odds r_quota x are then recalculated according to the formulas above.
  • the betting odds r_quota x relevant to him will be sent for confirmation. The latter can then confirm or withdraw the placed bet. Furthermore, it is possible that the betting party is given new betting odds again after a timeout, which can be both positive (if the betting rate increases) and negative (if the betting rate falls). If current betting odds are transmitted repeatedly before confirmation, the buffered betting odds will be updated. In addition, the placed winnings are recalculated using the formula above.
  • the betting odds are then recalculated.
  • the betting odds are then recalculated.
  • FIG. 3 shows a block diagram of a system for carrying out live betting games under Use of interactive mobile devices, such as. B. WAP-enabled or i-mode enabled Cell phones or using the internet.
  • WAP-enabled Cell phones can be placed bets from anywhere.
  • the dynamic calculation of the betting odds becomes an automation and thus the implementation live competitions with little administrative effort.
  • the Bets can be placed on a WAP-enabled cell phone, for example, during a soccer game be set.
  • the dynamic calculation of the betting odds changes the Betting odds depending on the total bets and the time of placing the bet. Due to the dynamics of the change in betting odds, completely new game situations arise, since the odds of winning not before, but during the course of the event (e.g. soccer game).
  • the bettor is guaranteed the betting odds on which he has set at a certain time. As a result, it is on the right one Time arrives to place the bet, which adds to the fun of the game represents conventional betting systems.
  • WAP-capable cell phones can be used to place bets close to time and location.
  • payment / payout can also be made via the mobile phone bill or the mobile payment method can be implemented. It can be your own Dial-up point that can be easily configured automatically. Therefore, only dial-in costs fall for the end customer, but not the WAP or other Charges for the provider's mobile data services.
  • the system has several end devices, an interactive cell phone 10 being an example here and a computer 14 are shown.
  • the system also includes an applications server 16, a database 18, a mobile server 20 and an internet server 22.
  • the applications server 16 carries out all calculations and transactions. He is scalable and ensures high reliability. The betting odds calculation and Betting acceptance and settlement of the betting account (or paybox system / mobile phone bill) is handled in relatively short time windows. He takes over the betting profile generation (navigation) and communicates with the database 18 and the mobile server 20. Via one Computers 24 store general data and data on the history in the applications server 16 of events and for scheduling events (e.g. football game scheduling) entered.
  • scheduling events e.g. football game scheduling
  • the database 18 is a powerful relational database management system to to be able to save all static and dynamic data. All personal and event data are collected here and made available to the other components of the system posed. Server clustering is available to ensure performance and stability on.
  • the mobile server 20 takes over all communication between an interactive one mobile phone 10 and the other components of the system. Via an integrated mobile gateway 26 cell phone data, such as ID number or telephone number, can be read out, this data also ensures that the bettor is clearly identified. Of the mobile server also ensures the transmission of the data in the respective standard, e.g. WML.
  • the Internet server 22 provides the website through which the bettor (user) or can inform interested parties by means of the computer 14 about the offer. This happens via an SSL connection, which is also used to generate an account. Furthermore, the payment method of bets (betting account via direct debit / credit card, Paybox, Mobile phone bill, etc.). In addition, the bettor can choose his favorite Set up bet type in a profile. These types of bets will later be displayed on the mobile phone first, whereby the profile can be changed at any time by the bettor. In later betting operations the betting statistics / results can be called up here.
  • the Internet server 22 in addition to the www service, it has a script language JSP or ASP and an ODBC connection to the database 18.
  • a Mobile Client Configuration Gateway 28 takes over automatic setting of the mobile client cell phone 12. Be over a radio link shortly after the registration of the bettor the necessary data is transferred to the cell phone. The bettor only has to activate the mobile service later and is then in the system Registered. The data is transferred using the WTLS protocol.
  • Live soccer game During a live TV broadcast of a soccer game, bets can be placed be delivered.
  • Video recording of a sporting event For demonstration, a projector is used Record of a game shown, on the outcome of which bets are placed can.
  • Car racing video game Parallel to a video game, bets can be placed on the win become.
  • Kicker tournament partner companies compete against each other in a table football game the individual participants can be placed.

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Abstract

Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels betreffend ein Ereignis mit n möglichen, sich untereinander ausschließenden Ausgängen sowie Computerprogramm zur Durchführung desselben. <IMAGE>

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels, ein Computerprogramm und ein Computerprogramm-Produkt zur Durchführung desselben.
Wettspielanbieter würden wegen der höheren Attraktivität gerne Live-Wettspiele anbieten. Mit Live-Wettspielen sind Wettspiele gemeint, die während des Ereignisses ablaufen, auf dessen Ausgang gewettet werden soll. Live-Wettspiele erfordern zur Zeit einen hohen administrativen Aufwand und es ist beispielsweise üblich, bei besonderen Spielsituationen (z. B. bei einem Freistoß in einem Fußballspiel) das Wettspiel kurz manuell auszusetzen. Des weiteren müßten die Wettquoten anhand des Spielverlaufs manuell gesetzt werden.
Der Erfindung liegt somit die Aufgabe zugrunde, die Durchführung eines Live-Wettspiels mit geringem administrativen Aufwand zu ermöglichen.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe gelöst durch ein Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels betreffend ein Ereignis mit n möglichen, sich untereinander ausschließenden Ausgängen x, wobei n ≥ 2 und 1 ≤ x ≤ n gilt, dadurch gekennzeichnet, daß die Wettquoten quotax für jeden Ausgang x gemäß: quotax = f(c_pools1, ..., c_poolsn, payout_factor, i_quota1, ..., i_quotan), mit
c_pools1...n
Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n
payout_factor
Auszahlfaktor (0 ≤ payout_factor ≤ 1)
i_quota1...n
vorgegebene Startwettquoten für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n
bei Eingang einer Wette und/oder nach einer vorgebbaren Zeitdauer berechnet werden.
Dynamische Berechnung bedeutet in diesem Zusammenhang, daß sich die Wettquoten über die Zeit verändern. Die Wettquoten sind dabei direkt an die eingehenden Wetteinsätze gekoppelt.
Des weiteren wird die Erfindung gelöst durch ein Computerprogramm mit Programmcode-Mitteln, um ein Verfahren gemäß einem der Ansprüche 1 bis 10 durchzuführen, wenn das Programm auf einem Computer ausgeführt wird.
Außerdem wird die Aufgabe gelöst durch ein Computerprogramm mit Programmcode-Mitteln nach Anspruch 11, die auf einem computerlesbaren Datenträger gespeichert sind.
Schließlich wird diese Aufgabe auch gelöst durch ein Computerprogramm-Produkt nach Anspruch 13.
Bei dem Verfahren kann vorgesehen sein, daß gilt ƒ = ƒ 1 i_profitsx +c_profitsx mit
Figure 00030001
   wobei
i_pools1...n
virtuelle Startgesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
i_profits1...n
virtuelle Startgesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
c_pools1...n
Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
c_profits1...n
Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n und payout_factor Auszahlfaktor in Prozent sind.
Demzufolge werden also alle Wetteinnahmen, die für einen bestimmten Ausgang eines Ereignisses, wie z. B. eines Fußballspiels, vorliegen, durch alle Wettausgaben, die eintreten können, wenn dieser Ausgang tatsächlich eintreten sollte, das heißt durch die Wettgewinne auf diesen Ausgang geteilt. Der Auszahlfaktor ist gleich dem Prozentanteil der Wettgewinne, der ausgezahlt wird.
Gemäß einer besonderen Ausführungsform kann vorgesehen sein, daß gilt: ƒ= ƒ2 i_proftsx + c_profitsx + p_profitsx mit
Figure 00030002
wobei
i_pools1...n
virtuelle Startgesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
i_profits1...n
virtuelle Startgesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
c_pools1...n
Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
c_profits1...n
Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
payout_factor
Auszahlfaktor in Prozent,
p_pools1...n
plazierte Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n und
p_profits1...n
plazierte Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n sind.
Eine derartige Berechnung stellt auf ein zweitstufiges Wettabgabe-Verfahren ab, bei dem der Wettende zunächst den Wetteinsatz wählt, den er in einem Wettspiel auf einen Ausgang setzen möchte. Der Schritt wird hier als "Plazierung einer Wette" bezeichnet. Daraufhin bekommt der Wettende die dafür gültige Wetttquote übermittelt, die er dann bestätigen kann. Dieser Schritt wird als "Bestätigung einer Wette" bezeichnet. Die durch die Plazierung einer Wette ausgelöste Einberechnung des gewünschten Wetteinsatzes die daraufhin übermittelte Wettquote sorgt dafür, daß die Wettquoten an die jeweiligen Einsätze gekoppelt werden, wodurch das Risiko des Wettspielbetreibers verringert wird.
Günstigerweise ist dabei vorgesehen, daß zusätzlich Wettquoten c_quota nach Anspruch 2 berechnet werden und als reale Wettquoten r_quota = Min(c_quotax, p_quotax) verwendet werden,
mit p_quotax
nach Anspruch 3 berechnete Wettquoten.
Dies dient der Verringerung des Risikos, daß der Wettspielbetreiber zahlungsunfähig wird. Die Wettquoten mit und ohne Berücksichtigung der plazierten Wetten können nämlich differieren. Wenn beispielsweise auf einen Ausgang y, y ≠ x, eines Ereignisses viele Wetteinsätze plaziert, aber noch nicht bestätigt wurden, so würde die Wettquote des Ausgangs x mit Berücksichtigung der plazierten Wetten größer sein als die Wettquote ohne Berücksichtigung der plazierten Wetten.
Gemäß einer weiteren besonderen Ausführungsform der Erfindung kann vorgesehen sein, daß die Startgesamtwettgewinne i_profitsx für alle möglichen Ausgänge x vor Beginn des Wettspiels festgelegt werden gemäß i_profitsx= risk + payout_factor · ((n - 1)·risk) i_quota x    wobei risk die Riskosumme ist, die ein Wettspielbetreiber als Starteinsatz einbringt und i_quotax die vorzugebenden Startwettquoten für jeden möglichen Ausgang sind.
Dies beruht auf folgenden Überlegungen:
Um ein Wettspiel starten zu können, müssen Startwettquoten für alle möglichen Ausgänge eines Ereignisses, das Gegenstand des Wettspiels ist, vorgegeben werden. Aus diesen x(1 ≤ x ≤ n) Startwettquoten i_quotax, der Risikosumme risk, dem Auszahlfaktor payout-factor und der Anzahl n der Ausgänge des Ereignisses können dann die virtuellen Startgesamtwettgewinne i_profitsx berechnet werden. Die Risikosumme risk ist dabei der Startwetteinsatz i_poolsx des Wettspielbetreibers, den er zusichert und den er im Worst-Case-Szenario auch verlieren kann. Der Startwetteinsatz ist dabei für jeden möglichen Ausgang x gleich: i_pools1 = ... = i_poolsx = i_poolsn = risk, 1 ≤ x ≤ n.
Vor Beginn des Wettspiels gibt es neben den Startwetteinsätzen keine weiteren Wetteinsätze, daher ergibt sich für die Startwettquote i_quotax:
Figure 00060001
Figure 00060002
Wird von der Formel unter Berücksichtigung der plazierten Wetteinsätze ausgegangen, ergibt sich dieselbe Formel. Folglich ist der Startgesamtwettgewinn für jeden Spielausgang x lediglich von der Risikosumme risk, der Anzahl der Spielausgänge n, dem Auszahlfaktor payout_factor sowie der Startwettquote i_quotax abhängig. Folglich kann jedes Wettspiel problemlos initialisiert werden.
Vorteilhafterweise werden bei Plazierung einer Wette mit einem Wetteinsatz pool für einen Ausgang x die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx und die plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx für den Ausgang ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx + pool p_profitsx:= p_profitsx + (pool bet_quota), wobei bet_quota die aktuelle gültige Wettquote r_quotax für die möglichen Ausgänge ist.
Außerdem werden günstigerweise bei Bestätigung der Plazierung die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx, plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx, bestätigten Gesamtwetteinsätze c_poolsx und die bestätigten Gesamtwettgewinne c_profitsx ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx - pool p_profitsx:= p_profitsx - (pool·bet_quota) c_poolsx:= c_poolsx + pool c_profitsx:= c_profitsx + (pool · bet_quota).
Günstigerweise werden bei Zurücknahme einer Wette mit einem Wetteinsatz pool für einen Ausgang x die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx und die plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx für den Ausgang ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx + pool p_profitsx:= p_profitsx + (pool · bet_quota), wobei bet_quota die aktuelle gültige Wettquote r_quotax für die möglichen Ausgänge x ist.
Vorteilhafterweise wird die verbleibende Ereignisdauer als ein weiterer Parameter bei der Berechnung der Wettquoten verwendet.
Schließlich kann auch vorgesehen sein, daß das Verfahren unter Verwendung eines Computers automatisch durchgeführt wird.
Der Erfindung liegt die überraschende Erkenntnis zugrunde, daß durch die Verwendung der Wetteinsatzeingänge eine automatisierte Berechnung der Wettquoten ermöglicht wird, wodurch der administrative Aufwand bei der Durchführung von Live-Wettspielen fast vollständig wegfällt. Darüber hinaus wird es auch möglich, mehrere Live-Wettspiele gleichzeitig durchzuführen.
Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus den Ansprüchen und aus der nachstehenden Beschreibung, in der ein Ausführungsbeispiel anhand der schematischen Zeichnungen im einzelnen erläutert ist. Dabei zeigt:
Figur 1
schematisch den Ausgangspunkt für das Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten gemäß einer besonderen Ausführungsform der Erfindung für ein Wettspiel;
Figur 2
schematisch den Ausgangspunkt für das Verfahren im Falle des gleichzeitigen Ablaufs von mehreren Wettspielen; und
Figur 3
ein Blockdiagramm eines Systems zur Durchführung von Live-Wettspielen unter Verwendung von WAP-fähigen Handys.
Figur 1 zeigt schematisch den Ausgangspunkt für das Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels betreffend ein Ereignis mit n möglichen, sich untereinander ausschließenden Ausgängen x, wobei n ≥ 2 gilt. Zum Beispiel kann das Ereignis ein Fußballspiel sein, bei dem es drei mögliche Ausgänge, nämlich Sieg der Heimmannschaft, Remis und Sieg der Gastmannschaft gibt, die sich untereinander-ausschließen. Zu jedem Ausgang gibt es drei unterschiedliche "Topfgruppen": Topfgruppe 1 für die plazierten Wetten, Topfgruppe 2 für bestätigte Wetten und Topfgruppe 3 für den Start des Wettspiels. Jede Topfgruppe 1, 2 und 3 besteht aus zwei Töpfen, einmal ein Topf mit den Wetteinsätzen und einmal ein Topf, der die potentiellen Wettgewinne aus diesen Wetteinsätzen beinhaltet (also aus den Wetteinsätzen multipliziert mit den ihnen zugeordneten Wettquoten). Die Töpfe in der Topfgruppe 3 gelten für den Start des Wettspiels und verwirklichen die Startwettquoten. Sie sind unveränderlich.
Figur 2 zeigt schematisch den Ausgangspunkt im Falle des gleichzeitigen Ablaufs von mehreren Wettspielen, beispielsweise mehreren Fußballspielen. Für jedes Wettspiel 1 bis m gibt es für jeden Ausgang die drei vorher beschriebenen Topfgruppen 1, 2 und 3, wobei dieser der Übersichtlichkeit halber nur jeweils einmal eingezeichnet sind. Für jedes Wettspiel sind die Wettquoten dynamisch zu berechnen. Dies geschieht mittels einer Wettspieleverwaltung, die automatisiert für beliebig viele Wettspiele mit beliebig vielen Ausgängen n, die Wettquoten berechnen kann.
Für jedes Wettspiel läuft die dynamische Berechnung der Wettquoten wie folgt ab: Initialisierung
Um ein Wettspiel starten zu können, müssen Startwettquoten i_quotax (1 ≤ x < n) für alle möglichen Ausgänge x vorgegeben werden. Aus diesen n Startwettquoten i_quotax, der Risikosumme risk, dem Auszahlfaktor payout_factor und der Anzahl n der Ausgänge des Ereignisses können dann die Startgesamtwettgewinne i_profitsx berechnet werden. Die Risikosumme risk ist dabei der Startwetteinsatz i_poolsx des Wettspielbetreibers, den er zusichert und den er im Worst-Case-Szenario auch verlieren kann. Der Startwetteinsatz ist dabei für jeden möglichen Ausgang x gleich: i_pools1 = ... = i_poolsx = i_poolsn = risk, 1 ≤ x ≤ n.
Vor Beginn des Wettspiels gibt es neben den Startwetteinsätzen keine weiteren Wetteinsätze, daher ergibt sich für die Startwettquote i_quotax:
Figure 00090001
Figure 00090002
Wird von der Formel unter Berücksichtigung der plazierten Wetteinsätze ausgegangen, ergibt sich dieselbe Formel. Folglich ist der Startgesamtwettgewinn für jeden Spielausgang x lediglich von der Risikosumme risk, der Anzahl der Spielausgänge n, dem Auszahlfaktor payout_factor sowie der Startwettquote i_quotax abhängig. Folglich kann jedes Wettspiel problemlos initialisiert werden.
Wettquotenberechnung nach Start des Wettspiels
Nach Start des Wettspiels, das vor oder gleichzeitig mit dem Ablaufbeginn des Ereignisses gestartet wird, werden die Wettquoten qoutax für den Ausgang x (1 ≤ x ≤ n) des Ereignisses nach jeder Plazierung, Rücknahme und Bestätigung einer Wette neu berechnet.
Unter Berücksichtigung der plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx und plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx ergibt sich für die Wettquote p_quotax für den Ausgang x:
Figure 00100001
mit
i_poolsx
Startgesamtwetteinsatz
c_poolsx
bestätigter Gesamtwetteinsatz
p_poolsx
plazierter Gesamtwetteinsatz
payout_factor
Auszahlfaktor
i_profitsx
Startgesamtwettgewinn
c_profitsx
bestätigter Gesamtwettgewinn
p_profitsx
plazierter Gesamtwettgewinn
1 ≤ x ≤ n.
Des weiteren wird auch die Wettquote c_quotax für den Ausgang x des Ereignisses ohne Berücksichtigung der plazierten Wetten wie folgt berechnet:
Figure 00110001
Anschließend wird als Wettquote r_quotax das Minimum aus den beiden vorangehend berechneten Wettquoten verwendet. r_quotax = Min(c_quotax, p_quotax).
Plazierung einer Wette
Wird eine Wette mit einem Einsatz pool auf den Ausgang x bei einer Wettquote r_quotax plaziert, so werden die Werte für p_poolsx und p_profitsx wie folgt abgeändert: p_poolsx:= p_poolsx + pool p_profitsx:= p_profitsx + (pool·bet_quota), wobei die derzeit gültige Wettquote r_quotax als bet_quota zwischengespeichert wurde.
Daraufhin werden die Wettquoten r_quotax nach den obenstehenden Formeln neu berechnet. Dem Wettplazierenden wird die für ihn relevante Wettquote r_quotax zur Bestätigung übermittelt. Dieser kann daraufhin die plazierte Wette bestätigen oder zurücknehmen. Weiterhin ist es möglich, daß dem Wettplazierenden nach einem Timeout erneut aktuelle Wettquoten übermittelt werden, was sowohl positiv (wenn die Wettquote steigt) als auch negativ (wenn die Wettquote fällt) sein kann. Werden vor einer Bestätigung wiederholt aktuelle Wettquoten übermittelt, so wird die zwischengespeicherte Wettquote aktualisiert. Darüber hinaus werden die plazierten Wettgewinne nach der obenstehenden Formel erneut berechnet.
Bestätigung einer plazierten Wette
Wird eine plazierte Wette bestätigt, so werden folgende Änderungen vorgenommen: p_poolsx:=p_poolsx - pool p_profitsx:= p_profitsx - (pool bet_quota) c_poolsx:= c_poolsx + pool c_profitsx:= c_profitsx + (pool bet_quota).
Anschließend werden die Wettquoten erneut berechnet.
Zurücknahme einer plazierten Wette
Wird eine plazierte Wette zurückgenommen, so werden folgende Änderungen vorgenommen: p_poolsx:= p_poolsx - pool p_profitsx:= p_profitsx - (pool · bet_quota).
Anschließend werden die Wettquoten erneut berechnet.
Figur 3 zeigt ein Blockdiagramm eines Systems zur Durchführung von Live-Wettspielen unter Verwendung von interaktiven mobilen Endgeräten, wie z. B. WAP-fähigen oder i-modefähigen Handys oder unter Verwendung des Internets. Durch die Verwendung von WAP-fähigen Handys können Wetteinsätze von jedem beliebigen Ort angenommen werden. Durch die dynamische Berechnung der Wettquoten wird eine Automatisierung und damit die Durchführung von Live-Wettspielen mit geringem administrativen Aufwand ermöglicht. Die Wetteinsätze können beispielsweise während eines Fußballspiels über ein WAP-fähiges Handy gesetzt werden. Durch die dynamische Berechnung der Wettquoten ändern sich die Wettquoten in Abhängigkeit von den Gesamtwetteinsätzen und dem Zeitpunkt der Wettabgabe. Aufgrund der Dynamik der Wettquotenveränderung entstehen ganz neue Spielsituationen, da die Wettgewinnmöglichkeiten nicht vorher, sondern während des Ablaufes des Ereignisses (z. B. Fußballspiel) neu festgelegt werden. Dem Wettenden wird die Wettquote garantiert, auf die er zu einem bestimmten Zeitpunkt gesetzt hat. Das hat zur Folge, daß es auf den richtigen Zeitpunkt ankommt, den Wetteinsatz zu tätigen, was einen erweiterten Spielspaß über den herkömmlichen Wettsystemen darstellt.
Im Gegensatz zu den herkömmlichen Wettspielen kann direkt auf eine einzige Mannschaft gesetzt werden. Da die Wettquote nach jedem Wetteinsatz in Abhängigkeit vom Gesamtwetteinsatz und der kalkulierten Ausschüttung neu berechnet wird, minimiert sich das Risiko für den Wettspielbetreiber.
Über das WAP-fähige Handy können zeit- und ortsnahe Wetten durchgeführt werden.
Abrechungsmöglichkeiten
Neben den etablierten Zahlweisen können die Bezahlung/Wettgewinnausschüttung auch über die Handyrechnung bzw. das mobile Bezahlungsverfahren realisiert werden. Es kann ein eigener Einwahlpunkt aufgebaut werden, der bequem automatisch konfiguriert werden kann. Daher fallen für den Endkunden lediglich Einwahlkosten, nicht aber die WAP- oder sonstige Gebühren für mobile Datendienste des Providers an.
Das System weist mehrere Endgeräte auf, wobei hier beispielhaft ein interaktives Handy 10 sowie ein Computer 14 gezeigt sind. Des weiteren gehören zum System ein Applications-Server 16, eine Datenbank 18, ein mobile-Server 20 und ein Internet-Server 22.
Der Applications-Server 16 führt sämtliche Berechnungen und Transaktionen durch. Er ist skalierbar und gewährleistet eine hohe Ausfallsicherheit. Die Wettquotenberechnung und Wettannahme sowie die Abrechnung des Wettkontos (bzw. Payboxsystem/Handyrechnung) wird in relativ kurzen Zeitfenstern gehandhabt. Er übernimmt die Wettprofilgenerierung (Navigation) und kommuniziert mit der Datenbank 18 und dem mobile-Server 20. Über einen Computer 24 werden in den Applications-Server 16 allgemeine Daten sowie Daten zum Verlauf von Ereignissen und zur Terminierung von Ereignissen (z. B. Fußballspielterminierung) eingegeben.
Die Datenbank 18 ist ein leistungsstarkes Relationales Datenbankmanagement-System, um sämtliche statischen und dynamischen Daten abspeichern zu können. Alle Personen- und Ereignisdaten werden hier gesammelt und den anderen Komponenten des Systems zur Verfügung gestellt. Zur Gewährleistung der Leistung und Stabilität bietet sich ein Server-Clustering an.
Der mobile-Server 20 übernimmt die gesamte Kommunikation zwischen einem interaktiven mobilen Handy 10 und den anderen Komponenten des Systems. Über ein integriertes mobile-Gateway 26 können Handydaten, wie Id-Nummer oder Telefonnummer, ausgelesen werden, wobei diese Daten zusätzlich für die eindeutige Identifizierung des Wettenden sorgen. Des weiteren sorgt der mobile-Server für die Übermittlung der Daten in dem jeweiligen Standard, z.B. WML.
Der Internet-Server 22 stellt die Internetseite zur Verfügung, über die sich der Wettende (Benutzer) bzw. Interessierte mittels des Computers 14 über das Angebot informieren kann. Dies geschieht mittels einer SSL-Verbindung, die auch zur Generierung eines Account dient. Weiterhin kann die Bezahlart der Wetten (Wettkonto via Bankeinzug/Kreditkarte, Paybox, Handyrechnung etc.) festgelegt werden. Außerdem kann der Wettende seine favorisierte Wettart in einem Profil einrichten. Auf dem Handy werden später diese Wettarten zuerst angezeigt, wobei das Profil jederzeit vom Wettenden geändert werden kann. Im späteren Wettbetrieb können hier die Wettstatistiken/Ergebnisse abgerufen werden. Der Internet-Server 22 verfügt neben dem www-Service über eine Scriptsprache JSP oder ASP und eine ODBC-Verbindung zur Datenbank 18. Ein Mobile Client Configuration-Gateway 28 übernimmt die automatische Einstellung des mobile Client-Handys 12. Über eine Funkverbindung werden kurz nach der Registrierung des Wettenden die notwendigen Daten auf das Handy übermittelt. Der Wettende muß später nur noch den mobilen Dienst aktivieren und ist dann im System angemeldet. Die Übertragung der Daten erfolgt über das WTLS-Protokoll.
Durch die komplett automatisierte Abwicklung ist das beschriebene System unbegrenzt skalierbar (unbegrenzte Benutzerzahlen).
Es sind folgende Einsatzmöglichkeiten für das vorangehend beschriebene System denkbar:
Live-Fußballspiel: Während einer TV-Live-Übertragung eines Fußballspiels können Wetten abgegeben werden.
Videoaufzeichnung eines Sportereignisses: Zur Demonstration wird über einen Beamer eine Aufzeichnung eines Spieles gezeigt werden, auf dessen Ausgang Wetten abgegeben werden können.
Autorennen-Videospiel: Parallel zu einem Videospiel können Wetten auf den Sieg abgegeben werden.
Kicker-Turnier: Partnerfirmen treten gegeneinander bei einem Tischfußballspiel, wobei auf die einzelnen Teilnehmer gesetzt werden kann.
Die in der vorstehenden Beschreibung, in den Zeichnungen sowie in den Ansprüchen offenbarten Merkmale der Erfindung können sowohl einzeln als auch in beliebigen Kombinationen für die Verwirklichung der Erfindung in ihren verschiedenen Ausführungsformen wesentlich sein.
Bezugszeichenliste
1
Topfgruppe
2
Topfgruppe
3
Topfgruppe
10
Handy
12
mobile client-Handy
14
Computer
16
Applications-Server
18
Datenbank
20
mobile-Server
22
Internet-Server
24
Computer
26
mobile-Gateway
28
Mobile Client Configuration-Gateway

Claims (13)

  1. Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels betreffend ein Ereignis mit n möglichen, sich untereinander ausschließenden Ausgängen x, wobei n ≥ 2 und 1 ≤ x ≤ n gilt, dadurch gekennzeichnet, daß die Wettquoten quotax für jeden Ausgang x gemäß: quotax = f(c_pools1, ..., c_poolsn, payout_factor, i_quota1, ..., i_quotan), mit
    c_pools1...n
    Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n
    payout_factor
    Auszahlfaktor (0 ≤ payout_factor ≤ 1)
    i_quota1...n
    vorgegebene Startwettquoten für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n
    bei Eingang einer Wette und/oder nach einer vorgebbaren Zeitdauer berechnet werden.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß gilt ƒx = ƒ1 i_profitsx+c_profitsx mit
    Figure 00180001
    wobei
    i_pools1...n
    virtuelle Startgesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    i_profits1...n
    virtuelle Startgesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    c_pools1...n
    Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n und
    c_profits1...n
    Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n sind.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß gilt: ƒ = ƒ2 i_profitsx +c_profitsx + p_profitsx mit
    Figure 00180002
    wobei
    i_pools1...n
    virtuelle Startgesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    i_profits1...n
    virtuelle Startgesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    c_pools1...n
    Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    c_profits1...n
    Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n,
    p_pools1...n
    plazierte Gesamtwetteinsätze für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n und
    p_profits1...n
    plazierte Gesamtwettgewinne für die jeweiligen Ausgänge 1 bis n sind.
  4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß zusätzlich Wettquoten c_quota nach Anspruch 2 berechnet werden und als reale Wettquoten r_quota = Min(c_quotax, p_quotax) verwendet werden,
    mit p_quotax
    nach Anspruch 3 berechnete Wettquoten.
  5. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Startgesamtwettgewinne i_profitsx für alle möglichen Ausgänge x vor Beginn des Wettspiels festgelegt werden gemäß i_profitsx = risk+payout _factor·((n-1)·risk) i_quotax , wobei risk die Riskosumme ist, die ein Wettspielbetreiber als Starteinsatz einbringt und i_quotax die vorzugebenden Startwettquoten für jeden möglichen Ausgang sind.
  6. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß bei Plazierung einer Wette mit einem Wetteinsatz pool für einen Ausgang x die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx und die plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx für den Ausgang ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx + pool p_profitsx:= p_profitsx + (pool·bet_quota), wobei bet_quota die aktuelle gültige Wettquote r_quotax für die möglichen Ausgänge x ist.
  7. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß bei Bestätigung der Plazierung die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx, plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx, bestätigten Gesamtwetteinsätze c_poolsx und die bestätigten Gesamtwettgewinne c_profitsx ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx - pool p_profitsx:= p_profitsx - (pool · bet_quota) c_poolsx:= c_poolsx + pool c_profitsx:= c_profitsx + (pool · bet_quota).
  8. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die verbleibende Ereignisdauer als ein weiterer Parameter bei der Berechnung der Wettquoten verwendet wird.
  9. Verfahren nach Anspruch 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, daß bei Zurücknahme einer Wette mit einem Wetteinsatz pool für einen Ausgang x die plazierten Gesamtwetteinsätze p_poolsx und die plazierten Gesamtwettgewinne p_profitsx für den Ausgang ersetzt werden durch: p_poolsx:= p_poolsx - pool p_profitsx:= p_profitsx - (pool · bet_quota), wobei bet_quota die aktuelle gültige Wettquote r_quotax für die möglichen Ausgänge x ist.
  10. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß es unter Verwendung eines Computers automatisch durchgeführt wird.
  11. Computerprogramm mit Programmcode-Mitteln, um ein Verfahren gemäß einem der Ansprüche 1 bis 10 durchzuführen, wenn das Programm auf einem Computer ausgeführt wird.
  12. Computerprogramm mit Programmcode-Mitteln nach Anspruch 11, die auf einem computerlesbarem Datenträger gespeichert sind.
  13. Computerprogramm-Produkt mit auf einem maschinenlesbaren Träger gespeicherten Programmcode-Mitteln, um alle Schritte gemäß einem der Ansprüche 1 bis 9 durchzuführen, wenn das Programm auf einem Computer ausgeführt wird.
EP01107014A 2001-03-21 2001-03-21 Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels und Computerprogramm zur Durchführung desselben Withdrawn EP1244072A1 (de)

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