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Technikbereich
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Das
Gebrauchsmuster gehört
zu den elektronischen Spiel- und Servicesystemen und ist für die Teilnahme
an und die Durchführung
von kommerziellen und nichtkommerziellen Glücks- und Nichtglücksspielen
auf elektronischer Basis über
Entfernung mit hoher Teilnehmerzahl, für Wahlen, Lotterien, Ratings, soziologische
und Marketingumfragen in Mobilfunknetzen vorgesehen.
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Vorniveau
der Technik
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Gegenwärtig kann
ein bedeutendes Interesse an elektronischen Computerspielen, die
eine Vielzahl an Spielsituationen anbieten, den Erwerb einer Reihe
von Fertigkeiten bei der Lösung
von logischen und strategischen Aufgaben gestatten oder es gestatten,
Wetten abzuschließen,
an Lotterien, soziologischen Umfragen teilzunehmen sowie in kommerziellen
und nichtkommerziellen Spielen Einsätze zu tätigen. Dabei besteht die Notwendigkeit,
die angeführten
Tätigkeiten
ohne spezielle zusätzliche
Ausstattung, von einem für
den Teilnehmer angenehmen Ort/Raum durchzuführen, sich zu jeder beliebigen Zeit
in jede gewünschte
Spielsituation, Wahl, Bevölkerungsbefragung
einschalten zu können,
gleichzeitig an mehreren Prozessen teilnehmen oder den Prozess mit
der Erfüllung
anderer Funktionen verbinden zu können. Dabei muss das Spielsystem
die Zulässigkeit
der Einsätze
und die Vertraulichkeit der Gewinne, die Überprüfbarkeit der Abrechnungen des Spielers
garantieren.
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Bekannt
ist ein System an Spielgeräten,
welches mehrere voneinander entfernte Spielgeräte umfasst, die so ausgeführt sind,
dass sie sich mit einem Zentralcomputer vermittels einer entsprechenden Datenübertragungsleitung
verbinden können,
welche auch die von einem Generatoren gesteuerten Zufallszahlen
für die
siegreichen Kombinationen an Symbolen überträgt. Der Generator für Zufallszahlen arbeitet
dabei mit dem Zentralcomputer zusammen, dabei sind die Spielgeräte alle
so ausgeführt,
dass jede ein Anzeigegerät
für die
vom Zufallsgeneratoren gewählten
zufälligen
Zahlen der Gewinnkombinationen von Symbolen ist. Sie sind mit einem
Verbindungsgerät
verbunden zur Teilnahme an den ununterbrochenen Bestimmungen von
Gewinnen. RU, A1, 9714747
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Das
vorliegende Gerät
hat eingeschränkte funktionale
Möglichkeiten.
Bekannt ist ein Spielsystem für
Spielen um Geldeinsätze
auf Entfernung, welches aus einem Spielzentrum besteht, das eine
Einheit zur Spielerregistrierung, eine Einheit zum Auffinden und
Speichern von Information, eine Einheit zur Abrechnung von Spielergebnissen,
eine Datenaustauscheinheit, eine Einheit zur elektronischen Zahlung
sowie eine Bündelung
von angeschlossenen Spielautomaten hat. Diese umfasst den Teil des
Spielerinterfaces, welcher sich dadurch auszeichnet, dass die Spielerinterfaceteile
der angeschlossenen Spielautomaten als Mobiltelefone ausgeführt sind, die
mit einer Einheit für
elektronische Spiele ausgestattet sind. Dabei sind alle Mobiltelefone
und das Spielzentrum an ein einziges Mobilfunknetz angeschlossen.
Dabei sind die angeschlossenen Spielautomaten mit Spielprogrammern,
Spielergebnisaddierern und Formereinrichtungen für Systemsignale ausgestattet.
Ein Ausgang des Programmers ist mit dem Eingang der Einheit für elektronische
Spiele des Mobiltelefons verbunden, dessen Ausgang als Rückverbindung
mit dem Eingang des Programmers verbunden ist. Dessen zweiter Ausgang
ist mit dem Eingang des Spielergebnisaddierers verbunden, dessen Ausgang
mit dem Eingang der Addiereinrichtung für Systemsignale verbunden ist,
dessen Ausgang mit dem Mobiltelefon verbunden ist. Dabei ist die
Einheit der elektronischen Zahlung in Form einer Krediteinrichtung
ausgeführt,
die im System organisiert ist und mit der Einheit des Datenaustausches
des Spielzentrums verbunden ist. RU, U1, 26011.
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Ein
Mangel des bekannten Spielsystems besteht darin, dass es konstruktive
Modifikationen des Mobiltelefons erfordert oder dessen Ausstattung
mit einem zusätzlichen
Block, der einen Spielprogrammer, einen Spielergebnisaddierer und
eine Formereinrichtung für
Systemsignale umfasst.
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Bekannt
ist ein elektronisches Spielsystem, welches aus einem Zentralapparatkomplex
besteht, der als zentrale Computerstation, angeschlossenen Geräten, insbesondere
eine angeschlossene Computerstation und einem Netz zur Datenübertragung ausgeführt ist.
RU, C1, 2102790.
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Die
zentrale Computerstation besteht aus einem System zur Spielerregistrierung,
zur Protokollierung der Spielerstände, zur Erzeugung, Bewahrung und
zur Suche von Informationen, zum Aufzeichnen der Spielsituation,
zur Bestimmung der Kontostände nach
den Spielergebnissen, zur Annahme von Einsätzen und zum Abschluss von
Wetten, einem ausführenden
Spielsystem und einem System zum Datenaustausch. Die zentrale Computerstation
umfasst Systeme zur elektronischen Zahlung, zum Schutz von Information,
zur Organisation von geschützter Unterhaltung,
zur Spielauswahl und ein Postsystem. Das Netz zum Datenaustausch
sichert das Zusammenwirken der angeschlossenen Computerstation mit
der zentralen Computerstation bei nach Belieben zusammengestellter
Kombination von Typen an angeschlossenen Computerstationen. Jede
davon umfasst ein Modem und Computer, die stationär oder tragbar
sein können.
Dabei kann die angeschlossene Computerstation sowohl Einzelcomputer
umfassen, als auch Computer, die zu einem lokalen Netzwerk mit Terminal
und Modem zusammengefasst sind.
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Die
gegebene technische Lösung
gehört
zu den elektronischen Spiel- und Servicesystemen, die in lokalen
und globalen Netzwerken verwendet werden können, um ein Kasino zu gründen. Das
System kann gleichfalls zur Modellierung realer Wechselwirkungen
wirtschaftlich tätiger
Subjekte in der Marktwirtschaft, zur Durchführung von Wahlen und zu Bevölkerungsbefragungen
benutzt werden. Das vorgeschlagene Spielsystem ermöglicht die
Gründung
eines vor dem breiten Publikum geschützten Netzes, welches territorial
nicht begrenzt ist und die Möglichkeit
einer vertraulichen Servicebedienung der Kunden, welche an das System
angeschlossen sind. Dabei wird die Durchführung von Geldoperationen auf Bankkonten
aufgrund einer vielfältigen
Spielbasis gleichzeitig mit mehreren ausgewählten Spielen ermöglicht.
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Das
gegebene elektronische Spielsystem funktioniert auf folgende Art
und Weise. Eingangs führt
jeder Kunde eine Registrierung durch auf Grundlage der Eingabe eines
Kodes, Alias oder Passwortes. Nach Eingabe der Daten wird dem Spieler
eine Registriernummer zugeordnet. Der Spieler verbindet sich mit
dem angeschlossenen Computer mit der Telefonleitung und loggt sich
in die zentrale Computerstation zu jeder ihm angenehmen Zeit an. Das
Einloggen erfolgt durch das Starten eines Programms im Registrierungssystem
der Spieler, welches, durch Verwendung des Modems, die Telefonnummer
des Kasinos anwählt.
Durch das Modem verbindet sich das Kasino mit dem Computer des Managers
des Kasinos.
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Nach
dem Einwählen
fragt das System der Spielerregistrierung nach Alias, Passwort und
Code des Spielers. Nach ihrer Eingabe vergleicht das System sie
mit den Identifikatoren, die im Computer des Managers gespeichert
sind. Sollten sie vollständig übereinstimmen,
gilt der Kunde als erkannt und ihm wird die Möglichkeit gegeben, sein Einlagenkonto
zu benutzen, welches ein Spielkonto oder ein Geldkonto sein kann.
Um konkrete Spielhandlungen durchzuführen, wählt der Spieler sein Spielalias,
eine Teamzusammensetzung und ein Spiel, indem er Daten in das Interface
der angeschlossenen Computerstation eingibt.
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Um
eine gewünschte
Gruppe von Spielern zu organisieren, schickt der Nutzer eine Anfrage
oder Ankündigung
in das Postsystem oder benutzt das System der Nachrichtenorganisation.
Um die Sicherheit zu gewähren
und zur Geheimniswahrung wird die gesamte Verbindungssitzung von
dem Schutzsystem der Informationen, dem System des Datenaustauschs
und bei Abrechnungen mit Einlagekonten zusätzlich vom System für elektronische
Zahlungen geschützt.
In jedem System wird der digitale Schlüssel des Spielers verwendet.
Um alle nötigen Handlungen
durchführen
zu können,
muss der Spieler sich mit den Regeln und Hinweisen im Hilfesystem bekannt
machen. Nach Abschluss des Spiels wird dem Spieler auf dem Interface
der angeschlossenen Computerstation eine Tabelle mit den Spielergebnissen
und den Ergebnissen der Operation der durchgeführten Abrechnungen auf dem
Einlagenkonto des Spielers angezeigt. So kann jeder Spieler des
Systems zu jeder Tages- und
Nachtzeit, ohne seine Tätigkeit
zu unterbrechen, ein Spiel mit jedem beliebigen Benutzer des Systems
machen und Abrechnungen mit der Bank gemäß den Spielergebnissen durchführen: Dabei
kann das Spiel in verschiedenen Spielsituationen gleichzeitig gespielt
werden.
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Die
gegebene technische Lösung
wird als Prototyp des vorliegenden Nutzmodells genommen. Ein Mangel
des bekannten Systems ist der Umstand, dass es beschränkte funktionelle
Möglichkeiten
hat, die durch die Unumgänglichkeit
bedingt sind, einen PC oder tragbaren Computer mit Modem zur Verbindung
mit der zentralen Computerstation zu haben.
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Offenbarung
des Gebrauchsmusters
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Zur
Grundlage des vorliegenden Gebrauchsmusters wurde die Lösung der
Aufgabe gelegt, ein System zu gründen,
dass es dem Teilnehmer gewährt,
sich, während
er sich an jedem beliebigen Ort befindet, ohne spezielle zusätzliche
Ausrüstung
unter Benutzung eines Standardperipheriegerätes, insbesondere eines Mobiltelefons,
auf Entfernung das von ihm gewünschte
elektronische Spiel zu spielen und gleichfalls an Wahlen und Befragungen
teilzunehmen; dabei soll die Durchführung von elektronischen bargeldlosen
Abrechnungen mit dem System sowie das Erhalten der zustehenden Prämien im
vom System festgelegten Auszahlungsinstitut gesichert sein. Im System
für die
Durchführung
und die Teilnahme an kommerziellen und nichtkommerziellen Spielen
mit großer
Teilnehmerzahl auf Entfernung sowie für Wahlen und Bevölkerungsbefragung,
das einen Programm-Apparat-Komplex, angeschlossene Geräte und ein
Netz zur Datenübertragung
umfasst, werden entsprechend dem Nutzmodell die angeschlossenen
Geräte
ausgeführt
als Mobilfunkterminale. Der zentrale Programm-Apparat-Komplex schließt eine
Einheit zur Wechselwirkung mit dem Netz, eine Einheit zur Teilnehmerregistrierung,
eine Datenbank, eine Einheit zur Generierung von Rundsendungen,
eine Statistikeinheit, einen oder mehrere Einheiten mit besonderen
Anwendungen und eine Steuereinheit ein; das Terminal der Mobilfunkverbindung
kann als Mobiltelefon ausgeführt
sein; das System kann zusätzlich
eine Zahlungseinheit enthalten, dabei ist der zentrale Programm-Apparat-Komplex mit einer
Einheit zur Wechselwirkung mit der Zahlungseinheit ausgestattet.
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Der
zentrale Programm-Apparat-Komplex kann mit einer Einheit zur Wechselwirkung
mit dem Internet ausgestattet sein, der zentrale Programm-Apparat-Komplex
kann zusätzlich
mit einer Einheit zur Wechselwirkung mit den Massenmedien ausgestattet
sein.
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Der
Antragsteller hat die Quellen, die Informationen über die
technischen Lösungen
beinhalten, die mit dem vorliegenden Nutzmodell identisch sind, nicht
herausgefunden, was den Schluss zulässt, dass es dem Kriterium „Neuheit" (N) entspricht.
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Beschreibung
der Zeichnungen
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Im
Folgenden wird das Gebrauchsmuster durch eine genaue Beschreibung
von Beispielen seiner Umsetzung mit Hinweisen auf die Zeichnung,
auf der das Schaltbild des beantragten Systems ausgeführt ist,
erklärt.
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Bessere Variante
für Ausführung des
Gebrauchsmusters
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Das
System zur Durchführung
und Teilnahme an kommerziellen und nichtkommerziellen Spielen mit
großer
Teilnehmerzahl über
Entfernung sowie für
Wahlen und Bevölkerungsbefragung
enthält
einen zentralen Programm-Apparat-Komplex 1, Peripheriegeräte 2 und
Netz 3 zur Datenübertragung,
zum Beispiel das Mobilfunknetz GSM. Die Peripheriegeräte 2 können als
Terminals für
Mobilfunkverbindung ausgeführt
sein, zum Beispiel Mobiltelefone der Standards GSM, CDMA, NMT, AMPS/DAMPS
usw., oder als Minicomputer mit eingebautem oder angeschlossenem
Terminal zur Funkverbindung, zum Beispiel „Nokia Communicator", „Palm" etc. Der zentrale
Programm-Apparat-Komplex 1 umfasst die Einheit zur Wechselwirkung 4 mit
dem Netz, die Einheit 5 zur Teilnehmerregistrierung, die
Datenbank 6, die Einheit 7 zur Erzeugung von Rundsendungen,
die Statistikeinheit 8, die Einheiten 9 für besondere
Anwendungen und die Steuereinheit 10. Das System kann eine Zahlungseinheit 11 umfassen,
was ein Kreditinstitut ist, insbesondere ein Zahlungssystem („Visa"), eine Bank, ein
Fonds oder ähnliches.
Dabei ist der zentrale Programm-Apparat-Komplex mit der Einheit 12 zur Wechselwirkung
mit der Zah lungseinheit 11 ausgerüstet. Der zentrale Programm-Apparat-Komplex 1 kann
mit der Einheit 13 zur Wechselwirkung mit dem Internet 14 und
der Einheit 15 zur Wechselwirkung mit den Massenmedien
ausgestattet sein.
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Das
System funktioniert auf die folgende Art und Weise.
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Der
Teilnehmer – Besitzer
eines Mobiltelefons 2 des Netzes 3 GSM – erfährt z. B.
aus den Massenmedien 16, dass es im System ein bestimmtes kommerzielles
oder nichtkommerzielles Spiel gibt. Der Teilnehmer schickt eine
Mitteilung mit einer Anfrage an die von den Organisatoren festgelegte
Nummer (Adresse): z. B. im Format E163, E 164; SMS; USSD; Dial-Up;
DTMF, oder eine Internet-Anfrage z. B. im Format WAP usw. oder/und
in jeder beliebigen Kombination an den zentralen Programm-Apparat-Komplex 1.
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Sollte
es sich um kommerzielle Spiele, Wetten etc. handeln und/oder bei
Vorhandensein bestimmter von den Organisatoren festgelegten Anforderungen
bei der Durchführung
von Befragungen, Wahlen usw., also optional, versendet die Registrierungseinheit 5 dem
Teilnehmer eine Registrierungsmitteilung, z. B. SMS. Die Registrierungsdaten
werden in der Datenbank 6 des zentralen Programm-Apparat-Komplexes 1 gespeichert,
und der Teilnehmer erhält
eine Mitteilung über
seine erfolgreiche Registrierung in Einheit 5 oder über die
Ablehnung der Bearbeitung der Anfrage des gegebenen Teilnehmers an
dem gegebenen kommerziellen oder nichtkommerziellen Spiel, Wette,
Wahl, Referendum, soziologischen, Marketingumfrage. Zum Beispiel
kann bei kommerziellen Spielen etc. die Registrierungsmitteilung
Informationen darüber
enthalten, dass der Teilnehmer älter
als 18 Jahre ist, was vom Standpunkt der Organisatoren aus ein Kriterium
für die
Registrierung des Teilnehmers ist. In den übrigen Fällen kann eine Registrierung
nicht durchgeführt
werden, und der Teilnehmer, der ein bestimmtes Spiel ausgewählt hat,
schickt von seinem Mobiltelefon 2 aus unmittelbar eine
Einsatz-Mitteilung oder eine „Stimm"-Mitteilung, z. B.
SMS, an die Nummer des von den Organisatoren bestimmten Systems
für das
entsprechende Spiel.
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Der
zentrale Programm-Apparat-Komplex 1 kann eine unbegrenzte
Zahl an Spielen, Wahlen, Bevölkerungsumfragen
unterstützen,
deren Programmbasis sich in den Einheiten 9 der speziellen
Anwendungen befindet. Dies können
Anwendungseinheiten sein: „Lotto", „Toto", „Roulette", „Galopprennen", „Soziologische
Umfrage", „Fondsbörse" usw. Die Mitteilung
des Teilnehmers versteht der zentrale Programm-Apparat-Komplex 1 als
Einsatz und/oder „Stimme" in der entsprechenden
Einheit 9 der besonderen Anwendungen. Die Einheit 9 einer
kommerziellen besonderen Anwendung enthält, z. B. einen Programmgenerator
für Zufallszahlen
und/oder eine Reihe an Programmen und Regeln, nach denen der Gewinner
und/oder die Gewinner bestimmt werden, Einsätze zu Gunsten des oder der
Gewinner umgesetzt werden. Ein gewisser Teil des Gewinns kann durch
die Organisatoren reserviert werden mit der Absicht, Mittel anzuhäufen und
den Gewinn zu erhöhen
in den folgenden Verlosungen und/oder durchgeführten Lotterien zwischen den
Gewinnern und/oder allen Teilnehmern des Spiels der gegebenen besonderen
Anwendung 9 und/oder für
andere Ziele.
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Die
Ergebnisse der Verlosungen werden in der Datenbank 6 gespeichert
und können
den Teilnehmern versendet werden und/oder an die Massenmedien 16 weitergegeben
werden.
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In
Abhängigkeit
von Typ und Charakter der speziellen Anwendung 9 kann der
Gewinn auf ein besonderes Konto in einem Kreditinstitut 11 überwiesen werden
(Bank, Fonds o. ä.).
Für den
Teilnehmer kann eine Karte für
Bankautomaten angelegt werden, auf die die Gewinne überwiesen
werden.
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Sollte
eine besondere Anwendung 9 des Typs „Toto" verwendet werden, nimmt der zentrale Programm-Apparat-Komplex
Einsätze
auf Ereignisse entgegen, die in der Zukunft geschehen werden, und nachdem
die Ereignisse stattgefunden haben, weist er die Einsätze zu Gunsten
des oder der Gewinner neu zu. Die Information über die Ergebnisse kann auf oben
beschrieben Art und Weise geschehen.
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Sollte
eine besondere Anwendung 9 des Typs „Befragung", „Wahl", „Referendum" verwendet werden,
arbeitet der zentrale Programm-Apparat-Komplex 1 auf analoge
Art und Weise, dabei können
die laufenden Resultate den Teilnehmern übermittelt werden und/oder
in die Massenmedien 16.
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Der
zentrale Programm-Apparat-Komplex 1 und, in Abhängigkeit
von den Einstellungen durch das Management, kann mit Hilfe der Statistikeinheit 8 statistische
Daten bearbeiten, z. B. die Aktivität eines Teilnehmers und/oder
mehrerer Teilnehmer und im Falle einer nichtkommerziellen besonderen
Anwendung 9 des Typs „Quiz" den Teilnehmer feststellen, der
als Erster die richtige Antwort eingesandt hat. Die Informationen über die
Einführung
neuer besonderer Anwendungen und Änderungen der bestehenden kann
unter den Teilnehmern vermittels der Einheit 7 zur Erzeugung
von Rundsendungen und/oder die Massenmedien 16 verteilt
werden.
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In
Abhängigkeit
von den Anwendungen und/oder den Einstellungen des Systems durch
das Management kann der Teilnehmer den laufenden Stand seines Kontos
im Kreditinstitut 11 abfragen und gleichfalls an den zentralen
Programm-Apparat-Komplex 1 Anforderungen über die Überweisungen
von Mitteln von seinem Konto an das Kreditinstitut 11 oder
auf sein Konto im Netz 3 stellen.
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Das
anzumeldende System unterscheidet sich prinzipiell von allen bekannten
dadurch, dass es keine konstruktiven Änderungen, Modifikationen oder
Zusätze
zu den Peripheriegeräten
erfordert. Als solche werden Standardterminals für Mobilfunk verwendet, insbesondere
Mobiltelefone, dabei liegt die Hauptlast für Organisation und Durchführung von Spielen,
Wahlen und Befragungen auf dem zentralen Programm-Apparat-Komplex 1 des
Systems.
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Die
Verwendung der anzumeldenden Lösung
im Vergleich mit allen anderen bekannten Mitteln analoger Bestimmung
sichert die folgenden Vorteile:
- – Abwesenheit
der Unumgänglichkeit
konstruktiver Änderung
oder Erweiterung von Standardterminals für Mobilfunk, insbesondere von
Mobiltelefonen,
- – Erweiterungen
der funktionalen Möglichkeiten des
Mobiltelefons zu Gunsten der Möglichkeit
der Teilnahme an einem breiten Spektrum kommerzieller und nichtkommerzieller
Spiele,
- – Gewährung der
Möglichkeiten
operativer Durchführung
von Befragungen, Referenden, Wahlen,
- – Erhöhung des
Ertrags des Netzes durch Einbeziehen einer größeren Zahl neuer Nutzer, was
zu einer Erweiterung des Assortiments an Geräten und Diensten des gegebenen
Netzes und dadurch zur Senkung der Kosten der Geräte und Tarife
führt;
- – Steigerung
der Effektivität
der Rückverbindung mit
der Gemeinschaft der wirtschaftlich aktiven Subjekte und Steuerungsorgane
und als Folge eine Erhöhung
der Effektivität
der Steuerung selbst.
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Industrielle
Anwendbarkeit
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Das
vorgeschlagene Gerät
kann industriell unter Verwendung der bekannten Technologien von Bildung
und Übertragung
von Mitteilungen und technischen Mitteln des Mobilfunks gefertigt
werden, was die Entsprechung des Nutzmodells dem Kriterium „Industrielle
Verwendbarkeit" (IA)
bedingt.