WO1999063493A1 - Wettsystem für zahlenwetten - Google Patents

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WO1999063493A1
WO1999063493A1 PCT/AT1999/000144 AT9900144W WO9963493A1 WO 1999063493 A1 WO1999063493 A1 WO 1999063493A1 AT 9900144 W AT9900144 W AT 9900144W WO 9963493 A1 WO9963493 A1 WO 9963493A1
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WO
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betting
bet
computer
bets
numbers
Prior art date
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PCT/AT1999/000144
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English (en)
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Inventor
Walter Grubmüller
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Grubmueller Walter
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Publication date
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Priority to DK99923304T priority patent/DK1082709T3/da
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the invention relates to a betting system for number bets, in which the bet win is in particular a predetermined multiple of the respective bet, depending on the type of bet, with at least one computer for accepting number bets and with a device for drawing winning numbers.
  • the use of computers for accepting bets or for issuing tickets when accepting bets is known in principle from US Pat. No. 4,108,361 A, US Pat. No. 4,494,197 or JP 2-281 370 A.
  • the bets are, in particular, sports betting, and at the end of the betting, for example, data relating to the race or game and betting stakes are entered;
  • the tickets issued after the bet has been accepted have the relevant data and usually also a specific ticket number.
  • a possible profit arises from the result of the respective sporting event that takes place at predetermined times.
  • the aim of the invention is therefore a betting system of the beginning to be provided in such a way that short drawing intervals are made possible and, in connection with this, stimulating bets are also made possible over several drawing times. For example, draw intervals of 5, 10 or 15 minutes would be considered, whereby combination bets should be possible over three, four or twelve draws and the overall draws are so close in time to the conclusion of the bet that a stimulating, exciting game is possible.
  • the betting system of the type mentioned at the outset is characterized in that the drawing device for carrying out merely electronic draws is formed by a drawing computer to which a random generator is assigned to form a series of random numbers, from which the winning numbers are extracted in a time-controlled manner.
  • a drawing computer to which a random generator is assigned to form a series of random numbers, from which the winning numbers are extracted in a time-controlled manner.
  • draws can be carried out in extremely short time intervals in succession, for example every 5 minutes, 10 minutes or 15 minutes, so that stimulating, exciting number bets are made possible since a draw follows the conclusion of a number bet practically immediately can.
  • a random number generator is assigned to the drawing calculator, which continuously generates random numbers and makes them available to the calculator.
  • the winning numbers are "drawn" from the series of random numbers given by the random number generator, a comparator unit of course being provided for during a Draw to compare the winning numbers already extracted with the newly extracted winning numbers in order to rule out that one and the same number is "drawn” a second time as the winning number.
  • Unauthorized numbers can also be eliminated, for example if only numbers from 1 to 49 ("6 out of 49") can be bet.
  • the random generator can be implemented with a program in a manner already known for other applications; However, studies have shown that such random generators can sometimes show tendencies towards certain numbers. Accordingly, it has proven to be particularly advantageous if the random generator is connected to the drawing computer is a separate circuit. Such a hardware random number generator can, for example, be connected to a serial interface of the drawing computer.
  • the circuit of the random generator contains a diode or a resistor whose noise is amplified and fed to a pulse shaper.
  • the pulse shaper can be formed, for example, by a differential amplifier or comparator or a Schmitt trigger, and when a certain level is present in the input signal derived from the noise, it emits a pulse of a predetermined amplitude.
  • the pulses obtained in this way are random, also as far as their length is concerned, and when scanning with a corresponding frequency, for example by clocking with a correspondingly high clock frequency on an AND gate, e.g. binary-coded numbers from which the winning numbers can be "drawn".
  • random generators which operate on the basis of noise, cf. e.g. DE 29 45 580 A, GB 2 309 392 A or EP 843 289 A, but these are different applications from number betting systems.
  • the drawing computer is part of a central computer system which also contains at least one central betting data memory and at least one betting data management computer. This ensures that a central drawing is carried out electronically for all bets and that the bets are treated uniformly when accepting and evaluating the winnings.
  • the present betting system is suitable for carrying out draws in extremely short time intervals, preferably every 5 minutes.
  • certain numbers can then be bet in combination over several draws, for example that one number occurs twice in the next four draws (whereby if the bet number should be drawn in all four draws, a total of six " Pairs "are available, ie won six times).
  • the central computer system is preferably set up to take into account numbers bet for several draws in combination. It is also conceivable not only to bet a number over several draws, but also to bet several numbers, and accordingly the central computer system is advantageously set up for betting number combinations over several draws in combination.
  • the possible combination bets are preferably predefined, and they can be comparable combination bets as are already known in relation to an event (such as the start of a horse race).
  • an event such as the start of a horse race.
  • the betting data memory stores winning results for certain, predetermined combination bets for single and / or multiple draws.
  • the betting data management computer "looks up" for the stored weather results in order to determine the individual matches, and then the respective total profit is determined on the basis of the profit results stored in tables, for example.
  • the betting data management computer is set up to compare the ticket betting data read in with the winning numbers of the draws in question, which are stored in the betting data memory, and, if the match is at least partial, the profit achieved for a ticket to be checked to determine based on stored information.
  • a profit is determined based on the betting data read in from the ticket only for the betting ticket presented in each case - i.e. only on request - this ticket betting data with the stored winning number data are compared, depending on the match or number of matches, the profit achieved with the bet on which the ticket is based is determined and communicated.
  • the ticket can be presented at a cash desk in the area of a betting acceptance point, where the winnings can then be paid out immediately or used as a bet for subsequent bets.
  • betting data can be entered manually using a keyboard, or a pre-printed, completed betting slip can be presented, which is read by machine, with a ticket being printed out when the bet is accepted by the operator and confirmed by the bettor.
  • a preliminary check can be carried out with regard to incorrect betting information, for example if only a certain number of numbers can be bet, if only certain combination bets are possible, or if only a predetermined maximum number (e.g. twelve) of Drawings for which numbers can be bet in advance are possible.
  • the present betting system is advantageously characterized by a checking device for the parameters of the desired bets before their acceptance, such as the number of numbers bet, the type of bet or the number of draws for which the bet is desired.
  • a betting system has proven to be expedient, which is characterized by a test unit for accepting bets whose wagering or maximum possible payout of winnings is below a predetermined maximum amount.
  • the betting data management computer forms a test unit for accepting bets with a maximum total winnings payment for all bets per draw below a predetermined maximum amount. With such betting limits, the wagering is accordingly kept low.
  • the drawing computer is assigned a test module for monitoring the proper functioning of the random generator, whereby in the event of a malfunction, e.g. an interrupted connection between the random number generator and the draw calculator, the acceptance of bets is generally blocked.
  • a malfunction e.g. an interrupted connection between the random number generator and the draw calculator
  • the betting data management computer is set up to assign and assign unique numbers for the bets accepted. If necessary, the unique numbers can also be linked to data associated with specific people, in which case automatic profit determination and crediting of any profit would also be conceivable for the associated people.
  • Fig.l is a diagram of the present betting system illustrating the data transfer
  • FIG. 2 shows a schematic, similar to a block diagram, of the computer system at an acceptance point of the betting system
  • FIG. 3 shows a diagram of the central computer system
  • FIG. 4 shows schematically in a block diagram a random generator assigned to the drawing computer according to FIG. 3;
  • FIG. 5 shows in a flowchart the process for accepting a bet and printing out a betting ticket
  • a manual and / or automatic acceptance of number bets can be provided in the individual acceptance points 1, the number bets being presented, for example, with the aid of pre-printed, completed betting slips, as is known per se.
  • These bets are in consultation in the central computer system 2 checked and accepted if necessary, in which case a ticket can be printed out which has a unique number, for example by means of a bar code, and which contains the required betting data.
  • this ticket can again be presented by the bettor, in which case a check for a possible win is carried out using the drawn winning numbers stored in the central computer system; in the event of a win, the profit achieved can be paid out immediately at acceptance point 1. However, it is also possible to use this profit in whole or in part for subsequent number bets.
  • FIG. 2 shows in more detail the structure of such an acceptance point 1, for example one or more self-service terminals 3 (denoted in detail by 3.1, 3.2, 3.3 ... 3.n) in parallel, in which one Person who wishes to place a number bet presents completed betting slips;
  • These betting slips are in particular read automatically, for which purpose conventional reading devices or scanner devices are shown, and the respective bet, which is already indicated on the betting slip, for example, is inserted in the form of banknotes or coins at the self-service terminal 3.
  • These self-service terminals 3 connect via a WAN telecommunication connection to the central computer system (2 in FIG.
  • At least one cash register computer 5 is present in the local network (LAN) of the acceptance point 1 (of course, several cash register computers can also be provided), where bets are accepted by an operator.
  • the betting data are entered here, for example, via a keyboard, but there may also be a reading unit for reading in already filled-in betting slips, and the operator receives the money for the bet directly.
  • two display computers 6, 7 are provided in the local network, each of which controls a data projector 8 or 9; one data projector 8 always shows the current draw, whereas the other data projector 9 shows the results of the previous draws for information purposes; moreover, an animation can run during break times or during the drawing, for example in such a way that a drawing process with balls or the like is graphically illustrated on the screen, numbers being “contained” in the balls, which are finally found under “ Open "of the bullets appear.
  • this animation takes place on the basis of a central drawing which is common to all acceptance points 1.1 to ln according to FIG. 1 and which is carried out in the central computer system 2, as will be explained in more detail below. It is also conceivable to generate the animation centrally in the computer system 2 and, for example, to transmit it to the acceptance points via satellite video transmission channels.
  • FIG. 3 schematically illustrates the central computer system 2, which is networked with the acceptance points 1.1 to 1.n via the WAN network and which contains a drawing computer 10 as an essential element.
  • a random generator 11 is assigned to this drawing computer 10, which is designed as a hardware component and is connected, for example, to a serial interface of the drawing computer 10.
  • This random generator 11, which will be illustrated in greater detail below with reference to FIG. 4, continuously generates bits on a random basis, which are converted into random numbers by the drawing computer 10 and from which the winning numbers are "drawn" at the time of the respective drawing in a time-controlled manner .
  • numbers between 1 and 49 can bet and six winning numbers are drawn per draw, i.e. it is a "6 out of 49" number betting system.
  • At least one betting data management computer 12 then communicates with the drawing computer 10 and with a central betting data memory 13 and also again via a communication computer 14 and the WAN network with the individual acceptance points 1.
  • the administration computer 12 carries out the individual steps, which will be explained in more detail below with reference to FIG. 5, in accepting and checking bets as well as in the drawing and then in the profit evaluation.
  • the present system is advantageously designed in such a way that the management computer 12 is always active at the request of the individual acceptance points 1, in order to check an offered bet for correctness of the parameters and for validity with regard to predetermined betting limits, and in the event of acceptance to assign a unique ticket number to the bet; or in the event of the presentation of a betting ticket after a drawing to check whether and which numbers have been bet correctly, ie whether and how many matches have been drawn with numbers and how high the prize to be paid out for the respective ticket in the event of a win.
  • the management computer 12 always accesses the central memory 13, where the individual winning or drawing numbers as well as data relating to the calculation of profits are stored.
  • the present betting system is based in particular on the fact that an arbitrary use per se is possible for as long as only the maximum possible profit for this bet remains below a predetermined limit, and so long for the numbers bet, in particular also for each These numbers taken by themselves, when adding up all possible payouts, i.e. taking into account all bets already accepted for a drawing, a maximum profit limit is not exceeded. This can lead, for example, to the situation that when the numbers 3; 13; 33; 3, one of these numbers, e.g.
  • This absolute limit can be, for example, a sum of 20 million shillings act.
  • the random number generator 11 generates bits or numbers in a continuous and random manner, and the drawing computer 10 takes the respective number as a drawn winning number at a time from the drawing at the time of a drawing.
  • the numbers drawn are checked to see whether they were not previously drawn during the same drawing, since (six) different ones Numbers ("6 out of 49" in the example mentioned) must be drawn.
  • the draws can easily follow one another in extraordinarily short time intervals, e.g. every five minutes, so that it is possible to wait for the drawing result immediately after placing a bet, which is linked to a high tension because of this proximity in time.
  • number bets over several draws, for example in such a way that one or two numbers are drawn during three successive draws. For example, a number on "Trebles" (a combination of three) can be wagered over four draws, in which case at least three draws must contain the wagered number for a win. If the number bet is drawn on all four draws, there are four winning three combinations.
  • multiple numbers can also be bet in combination for a single draw, such as doubles (combinations of two), trebles, four-folds or five-folds (combinations of five).
  • the payout of winnings can, for example, be designed as follows: 1 number 6-fold bet + bet
  • the random generator 11 can be constructed according to FIG. 4, for example, in such a way that a diode circuit 15 is provided, the voltage of the diode containing the so-called "white" noise being tapped and fed to an amplifier 16 which amplifies this noise and a comparator, Schmitt - trigger or the like Pulse shaper 17 supplies, which may be supplied with a reference signal at a further input 18, so that when the reference signal is exceeded by the output signal of the amplifier 16, a pulse is output at the output 19 of the pulse shaper 17. This pulse output is thus random and is due to the noise of the diode 15.
  • the bet can be offered by reading in a pre-printed betting slip, as mentioned above, at a self-service terminal 3, but it can also be requested on the cash register computer 5, in which case the operator either reads in a completed betting slip in a station 20 with a reading unit or via a keyboard, as shown at 21 in Fig. 5, entering the betting data.
  • the operator For this input of the betting data by an operator, it is expedient to check and confirm the recorded betting data in a step 22, since an input error could also occur, in particular when inputting via the keyboard. Above all, any changes to the number bets can also be made in step 22.
  • betting data After the betting data has been recorded in this way by reading or manual entry, these betting data are sent via the WAN network to the administration computer 12 in the central computer system 2, as illustrated in FIG. 5 with block 23.
  • the betting data are now based on the basic correctness of the parameters (for example number of numbers bet, number of desired draws etc.) and in terms of the individual maximum profit (based on this one bet) and on checks the maximum total profit (based on the bets already accepted for the respective draws), cf.
  • Step 24 in Fig. 5 and when the bet is accepted, this bet is (provisionally) included in a bet list for the current draws (Step 25 in Fig. 5).
  • the price of the betting ticket and the possible profit becomes the acceptance point
  • step 29 payment of the bet is requested in accordance with step 29, and then in step 30 the betting ticket is provided with a ticket number in Barcode form, printed out for the bettor.
  • this betting ticket contains all betting data, ie the numbers wagered, as well as the drawing or drawings, if applicable, the specification of special combination bets, etc.
  • step 31 of FIG. 6 the time until the next drawing is continuously calculated, this time also being displayed in the individual acceptance points so that the bettors are always informed about this.
  • step 32 six individual, different numbers are "drawn" with the aid of the random number generator 11 and the drawing computer 10 in the manner described, and the numbers drawn are transmitted to the management computer 12 in the next step 33.
  • step 34 the acceptance of betting tickets can now be blocked for a time of approx. 1 minute, during which time a drawing animation is running in the individual acceptance points 1 in order to show the bettor in the. Presentation points to present the "drawing" of the winning numbers in a vivid way.
  • a block 35 schematically illustrates that the individual acceptance points 1 are notified of the drawing results by the administration computer 12 when presenting tickets with a view to checking the winnings, and conversely the numbers bet are also transmitted to the administration computer 12 on the basis of the read-in betting ticket communicated in the central computer system 2.
  • the management computer 12 can access the drawing results stored in the memory 13, compare the numbers wagered with these winning numbers, determine any matches, and further, based on these matches, access data relating to payouts relevant to the respective winnings Matches and winnings can be stored in the central memory 13 in tables, the winnings are calculated.
  • a block 37 then schematically indicates in FIG. 6 that the blocking of the acceptance of betting tickets is lifted again, this step itself understandably will run parallel to steps 35 and 36.
  • the management computer 12 forms a test device for the desired bets with regard to general parameters and the possible exceeding of the maximum bet profit. Together with the transfer computers 4 and 14, it also forms a test facility to block this acceptance point 1.x from accepting bets if a connection to a acceptance point 1.x fails or is interrupted. This function simply results from the fact that bets in the acceptance points can only be accepted with an upright communication link between them and the central computer system 2.
  • a test unit can be assigned to the drawing computer 10 in order to continuously check the proper functioning of the random generator 11 and its connection to the drawing computer 10. In the event of a malfunction, a message is sent to the administration computer 12 so that the acceptance of bets is immediately blocked by this at all acceptance points 1.
  • the bets are preferably checked for a possible exceeding of a maximum winnings.
  • Such a limit check can also be provided for the individual acceptance points themselves if they act independently with regard to the acceptance of bets and the payment of winnings.
  • Such largely independent acceptance points or "shops" can be connected to the central computer system, but there may be a distribution of liability for the winnings in the form that the acceptance point is liable for the payment of the winnings up to lower winnings, and that from one liability passes to the central betting point, which is also taken into account in the settlement between the acceptance point and the central office.
  • step 24 in FIG. 5 where the bets offered are checked for any limits, a check can be carried out as is illustrated schematically in FIG.
  • the stake or possible payout is determined in accordance with field 38, and at 39, a query is made as to whether a predetermined limit value specific to the respective acceptance point, the so-called “shop limit”, has been reached. This can be a maximum bet or a maximum possible ticket profit payment.

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Abstract

Wettsystem für Zahlenwetten, bei denen der Wettgewinn jeweils ein vorgegebenes Vielfaches des jeweiligen Wetteinsatzes, abhängig vom Typ der Wette, beträgt, mit wenigstens einem Rechner (1) zur Annahme von Zahlenwetten und mit einer Einrichtung (10) zur Ziehung von Gewinnzahlen; dabei ist die Ziehungs-Einrichtung zur Durchführung von bloß elektronischen Ziehungen durch einen Ziehungs-Rechner (10) gebildet, dem ein Zufallsgenerator (11) zur Bildung einer Reihe von Zufallszahlen zugeordnet ist, denen zeitgesteuert die Gewinnzahlen entnommen werden.

Description

Wettsystem für Zahlenwetten
Die Erfindung betrifft ein Wettsystem für Zahlenwetten, bei denen der Wettgewinn insbesondere jeweils ein vorgegebenes Vielfaches des jeweiligen Wetteinsatzes, abhängig vom Typ der Wette, beträgt, mit wenigstens einem Rechner zur Annahme von Zahlenwetten und mit einer Einrichtung zur Ziehung von Gewinnzahlen.
Beispielsweise aus der US 4 108 361 A, der US 4 494 197 A oder der JP 2-281 370 A ist die Verwendung von Rechnern für die Annahme von Wetten bzw. für die Ausgabe von Tickets bei der Wettannahme im Prinzip bekannt. Bei den Wetten handelt es sich dabei insbesondere um Sportwetten, und zum Abschluß der Wetten werden beispielsweise Daten betreffend Rennen oder Spiel sowie Wetteinsätze eingegeben; die nach der Wettenannahme ausgegebenen Tickets weisen entsprechende Daten sowie in der Regel auch eine bestimmte Ticket-Nummer auf. Ein eventueller Gewinn ergibt sich aufgrund des Ergebnisses des jeweiligen Sportereignisses, das zu vorgegebenen Zeiten stattfindet.
Andererseits gibt es Zahlenwetten, zumeist in Form von Lotto-Wetten, bei denen die jeweiligen Gewinnzahlen zu bestimmten Zeiten gezogen werden. Beim Lotto ist es hierbei üblich, einmal oder zweimal pro Woche eine Ziehung vorzunehmen, wobei zur Ziehung mechanische Ziehungseinrichtungen verwendet werden. Vergleichbare Zahlenwettsysteme sind in der WO 95/10098 A, der US 5 239 165 A, der US 4 157 829 A oder aber der GB 2 287 342 A geoffenbart.
Ziehungen erfolgen bisher - ebenso wie die vorstehenden Sportereignisse - in relativ großen Zeitabständen, so daß diese Form von Wetten als nicht sehr anregend empfunden wird, da bei Vorliegen der Ergebnisse kein direkter Bezug zur Wette mehr besteht. Ein weiterer Punkt ist, daß für ein interessantes Spiel beim Wetten von Zahlen ein in einem bestimmten Rahmen frei wählbarer Wetteinsatz in einem festen Verhältnis zum möglichen Gewinn - je nach Typ der Wette - stehen soll, wogegen beim Lotto der Gewinn abhängig von der Gesamtsumme der Einsätze aller Spielteilnehmer ist, wobei der Wetteinsatz pro Spiel fest vorgegeben ist.
Ziel der Erfindung ist es somit, ein Wettsystem der eingangs angeführten Art vorzusehen, bei dem kurze Ziehungsintervalle ermöglicht werden, und bei dem überdies in Verbindung damit anregende Wetten auch über mehrere Ziehungen hinweg ermöglicht werden. Gedacht wäre hierbei beispielsweise an Ziehungsintervalle von 5, 10 oder 15 Minuten, wobei Kombinationswetten über drei, vier oder zwölf Ziehungen hinweg möglich sein sollen und die Ziehungen insgesamt zeitlich so nahe beim Abschluß der Wette liegen, daß ein anregendes, spannendes Spiel ermöglicht wird.
Das erfindungsgemäße Wettsystem der eingangs angeführten Art ist dadurch gekennzeichnet, daß die Ziehungs-Einrichtung zur Durchführung von bloß elektronischen Ziehungen durch einen Ziehungs-Rechner gebildet ist, dem ein Zufallsgenerator zur Bildung einer Reihe von Zufallszahlen zugeordnet ist, denen zeitgesteuert die Gewinnzahlen entnommen werden. Mit derartigen elektronischen Ziehungen mit Hilfe eines Rechners können in außerordentlich kurzen Zeitintervallen nacheinander, beispielsweise alle 5 Minuten, 10 Minuten oder 15 Minuten, Ziehungen durchgeführt werden, so daß anregende, spannende Zahlenwetten ermöglicht werden, da eine Ziehung praktisch unmittelbar auf den Abschluß einer Zahlenwette folgen kann. Dem Ziehungs-Rechner ist dabei ein Zufallsgenerator zugeordnet, der laufend Zufallszahlen generiert und dem Rechner zur Verfügung stellt. Zu gegebenen Zeiten, nämlich zu den Ziehungs-Zeiten, also beispielsweise alle 5 Minuten, werden getaktet mit einer bestimmten Taktfrequenz, aus der vom Zufallsgenerator abgegebenen Reihe von Zufallszahlen die Gewinnzahlen "gezogen", wobei selbstverständlich eine Kom- paratoreinheit vorgesehen ist, um während einer Ziehung die bereits entnommenen Gewinnzahlen mit den jeweils neu entnommenen Gewinnzahlen zu vergleichen, um auszuschließen, daß ein und dieselbe Zahl ein zweites Mal als Gewinnzahl "gezogen" wird. Weiters können nicht zugelassene Zahlen ausgeschieden werden, etwa wenn nur Zahlen von 1 bis 49 ("6 aus 49") gewettet werden können.
An sich kann der Zufallsgenerator in für andere Anwendungen bereits bekannter Weise mit einem Programm realisiert werden; Untersuchungen haben jedoch gezeigt, daß derartige Zufallsgeneratoren mitunter Tendenzen zu bestimmten Zahlen zeigen können. Demgemäß hat es sich als besonders vorteilhaft erwiesen, wenn der Zufallsgenerator ein mit dem Ziehungs-Rechner verbundener gesonderter Schaltkreis ist. Ein derartiger Hardware-Zufallsgenerator kann beispielsweise an eine serielle Schnittstelle des Ziehungs-Rechners angeschlossen sein.
Für die Erzeugung von Zufallszahlen hat es sich hier weiters als günstig gezeigt, wenn der Schaltkreis des Zufallsgenerators eine Diode oder einen Widerstand enthält, deren bzw. dessen Rauschen verstärkt und einem Impulsformer zugeführt wird. Der Impulsformer kann dabei beispielsweise durch einen Differenz- Verstärker bzw. Komparator oder aber einen Schmitt-Trigger gebildet sein, und er gibt bei Vorliegen eines bestimmten Pegels im vom Rauschen hergeleiteten Eingangssignal einen Impuls vorgegebener Amplitude ab. Die so erhaltenen Impulse sind zufällig, auch was ihre Länge anlangt, und bei Abtastung mit einer entsprechenden Frequenz, beispielsweise durch Takten mit einer entsprechend hohen Taktfrequenz an einem UND-Gatter, ergeben sich z.B. binär kodierte Zahlen, aus denen die Gewinnzahlen "gezogen" werden können. Dabei ist es denkbar, immer zwei Ziffern für eine Zahl zu nehmen, z.B. von 01 bis 49, wobei für die erste Stelle (die Zehner-Stelle) nur die Ziffern 0 bis 4 zugelassen werden (die Ziffern 5 bis 9 können hier gegebenenfalls auch in die Ziffern 0 bis 4 umgesetzt werden) .
Es sei hier erwähnt, daß an sich Zufallsgeneratoren bekannt sind, die auf Basis von Rauschen arbeiten, vgl. z.B. DE 29 45 580 A, GB 2 309 392 A oder EP 843 289 A, jedoch handelt es sich hierbei um von Zahlenwettsystemen unterschiedliche Anwendungen.
Für ein einheitliches Wettsystem mit der Möglichkeit eines Wettenabschlusses an den verschiedenen Annahme-Rechnern ist es weiters von Vorteil, wenn der Ziehungs-Rechner Teil eines zentralen Rechnersystems ist, das weiters wenigstens einen zentralen Wettdaten-Speicher sowie wenigstens einen Wettdaten-Verwaltungsrechner enthält. Auf diese Weise wird sichergestellt, daß für alle Wetten eine zentrale Ziehung elektronisch durchgeführt wird, und daß die Wetten einer einheitlichen Behandlung bei der Annahme und bei der Gewinnauswertung unterzogen werden. In Zusammenhang damit ist es somit um an verschiedenen Orten Wetten zu ermöglichen, auch vorteilhaft, wenn mehrere lokale Annahme-Rechnersysteme mit dem zentralen Rechnersystem, z.B. über Kommunikationsleitungen, verbunden sind. Zur Verbindung der lokalen Annahme-RechnerSysteme mit dem zentralen Rechnersystem können beispielsweise Standleitungen in an sich herkömmlicher Weise dienen.
Wie bereits erwähnt eignet sich das vorliegende Wettsystem zur Durchführung von Ziehungen in außerordentlich kurzen Zeit- intervallen, bevorzugt alle 5 Minuten. In Zusammenhang damit steht, daß dann auch bestimmte Zahlen über mehrere Ziehungen hinweg in Kombination gewettet werden können, etwa daß eine Zahl bei den nächsten vier Ziehungen zweimal vorkommt (wobei dann, wenn die gewettete Zahl bei allen vier Ziehungen gezogen werden sollte, insgesamt sechs "Paare" vorliegen, d.h. sechsmal gewonnen wird) . Demgemäß ist bevorzugt das zentrale Rechnersystem zur Berücksichtigung von für mehrere Ziehungen in Kombination gewetteten Zahlen eingerichtet. Dabei ist es auch denkbar, nicht nur jeweils eine Zahl über mehrere Ziehungen hinweg zu wetten, sondern auch mehrere Zahlen, und demgemäß ist das zentrale Rechnersystem in vorteilhafter Weise für Wetten von Zahlenkombinationen über mehrere Ziehungen in Kombination eingerichtet. Die möglichen Kombinationswetten werden dabei bevorzugt fest vorgegeben, und sie können vergleichbar bekannten Kombinationswetten sein, wie sie derzeit bereits bezogen auf ein Ereignis (etwa dem Einlauf eines Pferderennens) bekannt sind. Um dabei die Gewinnaus- wertung möglichst einfach zu halten, ist es von Vorteil, wenn im Wettdaten-Speicher Gewinnergebnisse für bestimmte, vorgegebene Kombinationswetten für Einzel- und/oder Mehrfachziehungen gespeichert sind. Hierbei "sieht" im Fall einer Gewinnauswertung der Wettdaten-Verwaltungsrechner bei den gespeicherten Wettergebnissen nach, um so die einzelnen Übereinstimmungen festzustellen, und sodann wird anhand der z.B. in Tabellen gespeicherten Gewinnergebnisse der jeweilige Gesamtgewinn ermittelt. Insbesondere ist es hierbei somit günstig, wenn der Wettdaten-Verwaltungsrechner eingerichtet ist, für eine etwaige Gewinnermittlung bei einem zu überprüfenden Ticket die eingelesenen Ticket-Wettdaten mit den im Wettdaten-Speicher gespeicherten Gewinnzahlen der fraglichen Ziehungen zu vergleichen und bei zumindest teilweiser Übereinstimmung den erzielten Gewinn aufgrund von gespeicherten Informationen zu ermitteln. Hierbei wird somit nur für das jeweils präsentierte Wettticket - also bloß auf Anfrage - eine Gewinnermittlung anhand der vom Ticket eingelesenen Wettdaten durchgeführt, wobei diese Ticket-Wettdaten mit den gespeicherten Gewinnzahlen-Daten verglichen werden, wobei je nach Übereinstimmung bzw. Anzahl der Übereinstimmungen der mit der dem Ticket zugrundeliegenden Wette erzielte Gewinn festgestellt und mitgeteilt wird. Das Ticket kann dabei an einer Kassastelle im Bereich einer Wetten-Annahmestelle präsentiert werden, wo dann auch sogleich der Gewinn ausgezahlt oder aber als Einsatz für nachfolgende Wetten herangezogen werden kann.
Zur Wettenannahme können beispielsweise Wettdaten händisch über eine Tastatur eingegeben werden, oder es kann ein vorgedruckter, ausgefüllter Wettschein präsentiert werden, der maschinell eingelesen wird, wobei bei Annahme der Wette durch den Betreiber und bei Bestätigung durch den Wettenden ein Ticket ausgedruckt wird. Zur etwaigen Annahme der Wette kann eine Vorab-Prüfung im Hinblick auf fehlerhafte Wettangaben durchgeführt werden, etwa, wenn nur eine bestimmte Anzahl von Zahlen gewettet werden kann, wenn nur bestimmte Kombinationswetten möglich sind, oder wenn nur eine vorgegebene maximale Anzahl (z.B. zwölf) von Ziehungen, für die im Vorhinein Zahlen gewettet werden können, möglich ist . Demgemäß zeichnet sich das vorliegende Wettsystem in vorteilhafter Weise durch eine Überprüfungseinrichtung für die Parameter der gewünschten Wetten vor deren Annahme, wie die Anzahl der gewetteten Zahlen, den Wetten-Typ oder die Anzahl der Ziehungen, für die die Wette gewünscht wird, aus. Weiters hat sich ein WettSystem als zweckmäßig erwiesen, welches gekennzeichnet ist durch eine Prüfeinheit für die Annahme von Wetten, deren Wetteinsatz oder maximal mögliche Gewinnauszahlung unter einem vorgegebenen Höchstbetrag liegt. In vergleichbarer Weise ist es auch vorteilhaft, wenn der Wettdaten-Verwaltungsrechner eine Prüfeinheit für die Annahme von Wetten mit einer maximalen Gesamt-Gewinnzahlung für alle Wetten pro Ziehung unter einem vorgegebenen Maximalbetrag bildet. Bei derartigen Wett-Limits wird entsprechend auch der Wetteinsatz niedrig gehalten.
Von besonderem Vorteil ist es ferner, wenn dem Ziehungs- Rechner ein Prüfmodul zur Überwachung der ordnungsgemäßen Funktion des Zufallsgenerators zugeordnet ist, wobei im Fall einer Störung, z.B. einer unterbrochenen Verbindung zwischen dem Zufallsgenerator und dem Ziehungs-Rechner, die Annahme von Wetten generell gesperrt wird.
In entsprechender Weise ist es im Fall von mehreren Annahme- Rechnern zweckmäßig, wenn im Fall einer Verbindungsstörung zwischen einem Annahme-Rechner und dem zentralen Rechnersystem der zugehörige Annahme-Rechner für die Annahme von Wetten gesperrt wird.
Für die Gewinnermittlung ist es schließlich vorteilhaft, wenn der Wettdaten-Verwaltungsrechner zur Vergabe und Zuordnung von eindeutigen Nummern für die angenommenen Wetten eingerichtet ist. Gegebenenfalls können die eindeutigen Nummern auch mit bestimmten Personen zugeordneten Daten verknüpft sein, wobei dann auch eine automatische Gewinnermittlung und Gutschrift eines etwaigen Gewinns für die zugehörigen Personen denkbar wäre .
Die Erfindung wird nachstehend anhand von in der Zeichnung veranschaulichten Ausführungsbeispielen, auf die sie jedoch nicht beschränkt sein soll, noch weiter erläutert.
Es zeigen:
Fig.l ein Schema des vorliegenden WettSystems unter Veranschaulichung des Datentransfers;
Fig.2 ein Schema, ähnlich einem Block-Schaltbild, des Rechnersystems an einer Annahmestelle des Wettsystems;
Fig.3 ein Schema des zentralen Rechnersystems;
Fig.4 schematisch in einem Block-Schaltbild einen dem Ziehungsrechner gemäß Fig.3 zugeordneten Zufallsgenerator;
Fig.5 in einem Ablaufdiagramm den Vorgang bei der Annahme einer Wette und dem Ausdruck eines Wettickets;
Fig.6 in einem Ablaufdiagramm den Vorgang bei einer Ziehung und Gewinnermittlung; und
Fig.7 in einem Teil-Ablaufdiagramm die Vorgangsweise bei Vorsehen eines sog. "Shop-Limits".
Gemäß dem Schema von Fig.l ist eine Anzahl von Annahmestellen 1, im einzelnen mit 1.1, 1.2, 1.3....l.n bezeichnet, die an verschiedenen Orten vorliegen können, mit einem zentralen Rechnersystem 2 vernetzt, wobei beispielsweise in herkömmlicher Weise Standleitungen, aber auch andere Kommunikationsverbindungen, wie z.B. Internet, Satellitenverbindungen etc., verwendet werden können. In den einzelnen Annahmestellen 1 kann eine manuelle und/oder automatische Annahme von Zahlenwetten vorgesehen sein, wobei die Zahlenwetten beispielsweise mit Hilfe von vorgedruckten, ausgefüllten Wettscheinen, wie an sich bekannt, präsentiert werden. Diese Wetten werden unter Rückfrage im zen- tralen Rechnersystem 2 überprüft und gegebenenfalls angenommen, wobei dann ein Ticket ausgedruckt werden kann, das eine eindeutige Nummer, etwa mittels eines Strichcodes, aufweist, und das die erforderlichen Wettdaten enthält. Nach erfolgter Ziehung kann dieses Ticket vom Wettenden wiederum präsentiert werden, wobei dann eine Überprüfung auf einen möglichen Gewinn anhand der im zentralen Rechnersystem gespeicherten gezogenen Gewinnzahlen erfolgt; im Fall eines Gewinns kann dann sofort an der Annahmestelle 1 der erzielte Gewinn ausgezahlt werden. Es ist aber auch möglich, diesen Gewinn zur Gänze oder zum Teil für nachfolgende Zahlenwetten zu verwenden.
In Fig.2 ist mehr im Detail der Aufbau einer solchen Annahmestelle 1 veranschaulicht, wobei beispielsweise ein oder mehrere Selbstbedienungs-Terminals 3 (im Detail mit 3.1, 3.2, 3.3...3.n bezeichnet) in Parallelschaltung vorgesehen sind, bei denen eine Person, die den Abschluß einer Zahlenwette wünscht, ausgefüllte Wettscheine präsentiert; diese Wettscheine werden insbesondere automatisch eingelesen, wozu herkömmliche, nicht näher veranschaulichte Lesegeräte oder Scannereinrichtungen vorhanden sind, und es wird der jeweilige Wetteinsatz, der beispielsweise bereits auf dem Wettschein angegeben ist, in Form von Geldscheinen oder Münzen am Selbstbedienungs-Terminal 3 eingeschoben. Diese Selbstbedienungs-Terminals 3 treten über eine WAN- Telekommunikationsverbindung mit dem zentralen Rechnersystem (2 in Fig.l) mit Hilfe eines hierfür zuständigen, gesonderten Kommunikationsrechners oder Transfercomputers 4 in Verbindung, so daß das zentrale Rechnersystem 2 die erforderlichen Überprüfungen, vor allem hinsichtlich eines Wettlimits, vornehmen sowie auch eine eindeutige, zentrale Ticket-Nummer zuordnen und den Ausdruck des Wettickets freigeben kann.
Zusätzlich ist im lokalen Netz (LAN) der Annahmestelle 1 wenigstens ein Kassencomputer 5 vorhanden (selbstverständlich können auch mehrere Kassencomputer vorgesehen sein) , wo von einer Bedienungsperson Wetten entgegengenommen werden. Die Wettdaten werden hier beispielsweise über eine Tastatur eingegeben, es kann jedoch auch eine Leseeinheit zum Einlesen von bereits ausgefüllten Wettscheinen vorhanden sein, und das Geld für den Wetteinsatz wird hier von der Bedienungsperson direkt entgegengenommen . Sodann sind im lokalen Netz zwei Display-Computer 6,7 vorgesehen, die je einen Datenprojektor 8 bzw. 9 ansteuern; dabei zeigt der eine Datenprojektor 8 immer die momentane Ziehung an, wogegen der andere Datenprojektor 9 die Ergebnisse der vorhergehenden Ziehungen zu Informationszwecken anzeigt; im übrigen kann in Pausenzeiten oder aber auch während der Ziehung eine Animation laufen, etwa in der Art, daß auf dem Bildschirm graphisch ein Ziehungsvorgang mit Kugeln oder dergl. symbolisch veranschaulicht wird, wobei in den Kugeln Zahlen "enthalten" sind, die schließlich unter "Öffnen" der Kugeln angezeigt werden. Selbstverständlich erfolgt dabei diese Animation aufgrund einer zentralen Ziehung, die für alle Annahmestellen 1.1 bis l.n gemäß Fig.l gemeinsam gültig ist, und die im zentralen Rechnersystem 2 durchgeführt wird, wie nachstehend noch näher erläutert wird. Dabei ist es auch denkbar, die Animation zentral im Rechnersystem 2 zu generieren und z.B. über Satelliten-Videoübertragungskanäle zu den Annahmestellen zu übertragen.
Fig.3 veranschaulicht schematisch das zentrale Rechnersystem 2, das über das WAN-Netzwerk mit den Annahmestellen 1.1 bis l.n vernetzt ist, und das als ein wesentliches Element einen Ziehungs-Rechner 10 enthält. Diesem Ziehungs-Rechner 10 ist ein Zufallsgenerator 11 zugeordnet, der als Hardware-Komponente ausgeführt und beispielsweise mit einer seriellen Schnittstelle des Ziehungs-Rechners 10 verbunden ist. Dieser Zufallsgenerator 11, der nachstehend noch näher anhand der Fig.4 veranschaulicht werden soll, generiert laufend Bits auf zufälliger Basis, die vom Ziehungs-Rechner 10 als Zufallszahlen umgesetzt werden, und aus denen zum Zeitpunkt der jeweiligen Ziehung zeitgesteuert die Gewinnzahlen "gezogen" werden. Beispielsweise können beim vorliegenden WettSystem Zahlen zwischen 1 und 49 gewettet werden, und pro Ziehung werden sechs Gewinnzahlen gezogen, d.h. es handelt sich um ein Zahlenwettsystem "6 aus 49".
Im lokalen Netz kommuniziert sodann zumindest ein Wettdaten- Verwaltungsrechner 12 mit dem Ziehungs-Rechner 10 sowie mit einem zentralen Wettdaten-Speicher 13 und ferner wiederum über einen Kommunikationsrechner 14 und das WAN-Netz mit den einzelnen Annahmestellen 1.
Selbstverständlich ist es auch denkbar, bei entsprechend groß angelegten Wettsystemen auch mehrere Verwaltungsrechner' 12 parallel in das System-Netzwerk einzubinden, ebenso wie es auch denkbar ist, mehrere zentrale Speicher 13 parallel zu schalten, um so die Kapazität zu erhöhen.
Der Verwaltungsrechner 12 führt in Verbindung mit den jeweiligen Annahmestellen 1 die einzelnen, nachstehend anhand der Fig.5 noch näher erläuterten Schritte bei der Annahme und Überprüfung von Wetten ebenso wie bei der Ziehung und sodann bei der Gewinnauswertung durch. Das vorliegende System ist dabei in vorteilhafter Weise derart konzipiert, daß der Verwaltungsrechner 12 immer auf Anfrage der einzelnen Annahmestellen 1 aktiv wird, um eine angebotene Wette auf Richtigkeit der Parameter und auf Gültigkeit im Hinblick auf vorgegebene Wettlimits zu überprüfen, und um im Fall der Annahme der Wette eine eindeutige Ticketnummer zentral zu vergeben; oder um im Fall der Präsentation eines Wettickets nach einer Ziehung zu überprüfen, ob und welche Zahlen richtig gewettet wurden, d.h. ob und wie viele Übereinstimmungen mit gezogenen Zahlen vorliegen, und wie hoch für das jeweilige Ticket im Gewinnfall der auszuzahlende Gewinn ist. In diesem Zusammenhang greift der Verwaltungsrechner 12 auch immer auf den zentralen Speicher 13 zu, wo die einzelnen Gewinn- oder Ziehungszahlen ebenso wie Daten im Zusammenhang mit der Berechnung von Gewinnen gespeichert sind. Das vorliegende Wettsystem basiert dabei insbesondere darauf, daß für jede Wette ein an sich beliebiger Einsatz möglich ist, so lang nur der maximal mögliche Gewinn für diese Wette unter einem vorgegebenen Limit bleibt, und so lange für die gewetteten Zahlen, und zwar insbesondere auch für jede dieser Zahlen für sich genommen, bei Zusammenzählen aller möglichen Gewinnauszahlungen, also bei Berücksichtigung aller bereits für eine Ziehung akzeptierten Wetten, ein maximales Gewinnlimit nicht überschritten wird. Dies kann beispielsweise dazu führen, daß dann, wenn etwa die Zahlen 3; 13; 33; 3 gewettet werden sollen, eine dieser Zahlen, z.B. 13, nicht mehr akzeptiert werden kann, weil für die Ziehung (en), für die diese Zahlen gewettet werden, bereits die Zahl 13 so oft gewettet wurde, daß im Fall einer Ziehung dieser Zahl 13, eventuell in Kombination mit anderen Zahlen, ein maximales absolutes Gewinnlimit des Systems - für das eine Bankgarantie gegeben sein kann -überschritten würde. Bei diesem absoluten Limit kann es sich beispielsweise um eine Summe von 20 Millionen Schilling handeln .
Der Zufallsgenerator 11 erzeugt wie erwähnt laufend und in zufälliger Weise Bits bzw. Zahlen, und dieser Reihe von Zahlen entnimmt der Ziehungsrechner 10 zum Zeitpunkt einer Ziehung zeitgesteuert die jeweilige Zahl als gezogene Gewinnzahl. Dabei werden selbstverständlich, wenn mehrere (etwa sechs) Zahlen aus einer Anzahl von insgesamt möglichen Zahlen (z.B.49 Zahlen) gezogen werden, die gezogenen Zahlen dahingehend überprüft, ob sie nicht bereits vorangehend während ein und derselben Ziehung gezogen wurden, da (sechs) verschiedene Zahlen (im genannten Beispiel "6 aus 49") gezogen werden müssen.
Die Ziehungen können dabei problemlos in außerordentlich kurzen Zeitintervallen aufeinander folgen, z.B. alle fünf Minuten, so daß es möglich ist, unmittelbar nach Abschluß einer Wette auf das Ziehungsergebnis zu warten, was wegen dieser zeitlichen Nähe mit einer hohen Spannung verknüpft ist. Insbesondere ist es wegen der möglichen kurzen Ziehungsintervalle auch möglich, Zahlenwetten über mehrere Ziehungen kombiniert abzuschließen, etwa in der Weise, daß eine oder zwei Zahlen während drei aufeinanderfolgender Ziehungen gezogen werden. Beispielsweise kann eine Zahl auf "Trebles" (eine Dreier-Kombination) über vier Ziehungen gewettet werden, wobei dann für einen Gewinn zumindest drei Ziehungen die gewettete Zahl enthalten müssen. Sofern bei allen vier Ziehungen die gewettete Zahl gezogen wird, liegen vier Gewinn-Dreier-Kombinationen vor. Wenn nun davon ausgegangen wird, daß eine Zahl, wenn sie gezogen wird, einen Gewinn in Höhe des 7-fachen Wetteinsatzes bringt, somit eine Zahl, auf "Trebles" gewettet, 7x7x7 = 343 mal den Wetteinsatz bringt, so wird im genannten Beispiel als Gewinn somit der 4 x 343 = 1.372 -fache Wetteinsatz ausgezahlt. Wenn hingegen die selbe Zahl auf eine Vierer-Kombination ( "Four-Fold" ) gewettet wird, und sie wird tatsächlich in den vier Ziehungen viermal gezogen, so bringt diese Wette einen Gewinn in Höhe des 7x7x7x7 = 2.401 - fachen Wetteinsatzes.
Selbstverständlich können jedoch auch mehrere Zahlen in Kombination miteinander für eine einzelne Ziehung gewettet werden, wie z.B. Doubles (Zweier-Kombinationen), Trebles, Four-Folds oder Five-Folds (Fünfer-Kombinationen) . Die Gewinnauszahlungen können beispielsweise wie folgt ausgelegt sein: 1 Zahl 6-facher Einsatz+Einsatz
2 Zahlen 50-facher Einsatz+Einsatz
3 Zahlen 550-facher Einsatz+Einsatz
4 Zahlen 7000-facher Einsatz+Einsatz
5 Zahlen 100000-facher Einsatz+Einsatz
Wenn nun beispielsweise auf Doubles in den vier Zahlen 1,2,3 und 4 gewettet wird, so handelt es sich tatsächlich um 6 Wetten: 1,2/1,3/1,4/2,3/2,4/3,4. Wenn angenommen in diesem Beispiel die gezogenen Zahlen die Zahlen 1,2,3,4,5,6 sind, dann gelangt 6 mal der 51-fache Einsatz zur Auszahlung. Wenn hingegen die gezogenen Gewinnzahlen 1,3,4,5,6,7 sind, so wird 3 mal (für drei erzielte "Doubles") der 51-fache Wetteinsatz als Gewinn ausbezahlt. In entsprechender Weise können dann derartige Kombinationswetten bei Mehrfachziehungen gezogen werden, wobei maximal 5 Zahlen, je nach Wette, gewettet werden können, und beispielsweise maximal für 12 Ziehungen im voraus gewettet werden darf. Es wird dabei darauf gewettet, daß die gewetteten Kombinationen (z.B. "Doubles" oder "Trebles") in der gewählten Anzahl von Ziehungen mit den gewetteten Zahlen (oder der gewetteten Zahl) enthalten sind. Diese Form von Kombinationswetten über Mehrfach-Ziehungen ist völlig neu in ihrer Art, und sie wird dadurch in sinnvoller Weise ermöglicht, daß beim vorliegenden Wettsystem auf elektronische Weise die Ziehungen, nämlich mit Hilfe des Ziehungs- Rechners 10 und des Zufallsgenerators 11, in den erforderlich kurzen Zeitabständen durchgeführt werden können.
Der Zufallsgenerator 11 kann gemäß Fig.4 beispielsweise derart aufgebaut sein, daß eine Diodenschaltung 15 vorgesehen ist, wobei die das sog. "weiße" Rauschen enthaltende Spannung der Diode abgegriffen und einem Verstärker 16 zugeführt wird, der dieses Rauschen verstärkt und einem Komparator, Schmitt- Trigger oder dergl . Impulsformer 17 zuführt, dem gegebenenfalls an einem weiteren Eingang 18 ein Bezugssignal zugeführt wird, so daß bei Überschreiten des Bezugssignals durch das Ausgangssignal des Verstärkers 16 ein Impuls am Ausgang 19 des Impulsformers 17 abgegeben wird. Diese Impulsabgabe ist somit zufällig, und sie rührt vom Rauschen der Diode 15 her.
In Fig.5 ist in einem schematischen, vereinfachten Ablauf- diagramm der Vorgang bei der Überprüfung und Annahme einer Wette gezeigt. Die Wette kann dabei durch Einlesen eines ausgefüllten vorgedruckten Wettscheins, wie vorstehend erwähnt, an einem Selbstbedienungs-Terminal 3 angeboten werden, sie kann jedoch auch am Kassencomputer 5 gewünscht werden, wobei dann die Bedienungsperson entweder einen ausgefüllten Wettschein in einer Station 20 mit einer Leseeinheit einliest oder aber über eine Tastatur, wie bei 21 in Fig.5 gezeigt, die Wettdaten eingibt. Für diese Eingabe der Wettdaten durch eine Bedienungsperson ist es zweckmäßig, die aufgenommenen Wettdaten in einem Schritt 22 zu überprüfen und zu bestätigen, da - insbesondere bei der Eingabe über die Tastatur - auch ein Eingabefehler auftreten könnte. Vor allem können beim Schritt 22 auch sonst noch etwaige Änderungen bei den Zahlenwetten vorgenommen werden.
Nach der so durch Einlesen oder händische Eingabe erfolgten Wettdaten-Aufnahme werden diese Wettdaten über das WAN-Netz zum Verwaltungsrechner 12 im zentralen Rechnersystem 2 gesandt, wie in Fig.5 mit dem Block 23 veranschaulicht ist. Im zentralen Rechnersystem 2 bzw. in dessen Verwaltungsrechner 12 werden nunmehr die Wettdaten auf grundsätzliche Richtigkeit der Parameter (etwa Anzahl der gewetteten Zahlen, Anzahl der gewünschten Ziehungen etc.) sowie im Hinblick auf den individuellen maximalen Gewinn (bezogen auf diese eine Wette) sowie auf den maximalen Gesamtgewinn (auf Basis der bisher für die jeweiligen Ziehungen bereits akzeptierten Wetten) überprüft, vgl. Schritt 24 in Fig.5, und bei Annahme der Wette wird diese Wette (vorläufig) in eine Wettenliste für die aktuellen Ziehungen aufgenommen (Schritt 25 in Fig.5) . Danach wird gemäß Schritt 26 der Preis des Wettickets und des möglichen Gewinns zur Annahmestelle
1 gesandt und dort an einem Bildschirm angezeigt. Der Wettende kann nun nochmals überlegen, ob er die Wette tatsächlich wünscht, oder ob er sie abzuändern wünscht. Gegebenenfalls erfolgt im Schritt 27 eine Bestätigung des Tickets und somit der Wette.
Wird die Wette nicht bestätigt, so wird die Wette im Schritt
28 wieder gestrichen.
Wird die Wette jedoch bestätigt, so wird gemäß Schritt 29 die Zahlung des Wetteinsatzes verlangt, und danach wird im Schritt 30 das Wetticket, versehen mit einer Ticketnummer in Barkode-Form, für den Wettenden ausgedruckt. Dieses Wetticket enthält in an sich herkömmlicher Weise alle Wettdaten, d.h. die gewetteten Zahlen sowie die gewettete Ziehung oder die gewetteten Ziehungen, gegebenenfalls die Angabe spezieller Kombinationswetten usw.
Vorstehend wurde bereits auf die Durchführung der Ziehungen mit Hilfe des Zufallsgenerators 11 hingewiesen, und nachstehend wird anhand der Fig.6 kurz auf den Vorgang bei einer derartigen Ziehung sowie bei der Gewinnermittlung eingegangen.
Gemäß Schritt 31 von Fig.6 wird laufend die Zeit bis zur nächsten Ziehung berechnet, wobei diese Zeit in den einzelnen Annahmestellen auch angezeigt wird, damit die Wettenden hierüber immer informiert sind. Im Schritt 32 gemäß Fig.6 werden sechs einzelne, unterschiedliche Zahlen mit Hilfe des Zufallsgenerators 11 und des Ziehungs-Rechners 10 auf die beschriebene Weise "gezogen", und die gezogenen Zahlen werden im nächsten Schritt 33 dem Verwaltungsrechner 12 übermittelt. Für eine Zeit von ca. 1 Minute kann nun, gemäß Schritt 34, die Annahme von Wettickets gesperrt werden, wobei während dieser Zeit in den einzelnen Annahmestellen 1 eine Ziehungs-Animation läuft, um den Wettenden in den. Annahmestellen in anschaulicher Weise die "Ziehung" der Gewinnzahlen zu präsentieren.
Mit einem Block 35 ist schematich veranschaulicht, daß den einzelnen Annahmestellen 1 bei der Präsentation von Tickets im Hinblick auf eine Gewinn-Überprüfung jeweils die Ziehungs-Ergebnisse vom Verwaltungsrechner 12 mitgeteilt werden, und umgekehrt werden aufgrund des eingelesenen Wettickets die gewetteten Zahlen auch dem Verwaltungsrechner 12 im zentralen Rechnersystem 2 mitgeteilt. Aufgrund dessen können vom Verwaltungsrechner 12 unter Zugreifen auf die im Speicher 13 gespeicherten Ziehungsergebnisse, durch Vergleich der gewetteten Zahlen mit diesen gezogenen Gewinnzahlen, durch Feststellen der etwaigen Übereinstimmungen sowie weiters, auf Basis dieser Übereinstimmungen, unter Zugreifen auf Daten betreffend Gewinnauszahlungen, die für die jeweiligen Übereinstimmungen und Gewinnfälle im zentralen Speicher 13 in Tabellen gespeichert sein können, die Wettgewinne berechnet werden. Mit einem Block 37 ist sodann in Fig.6 schematisch angedeutet, daß die Sperre der Annahme von Wettickets wieder aufgehoben wird, wobei dieser Schritt selbst- verständlich parallel zu den Schritten 35 und 36 ablaufen wird.
Der Verwaltungsrechner 12 bildet wie erwähnt eine Prüfeinrichtung für die gewünschten Wetten hinsichtlich allgemeiner Parameter sowie des möglichen Überschreitens des maximalen Wett- gewinns . Zusammen mit den Transfer-Rechnern 4 bzw. 14 bildet er auch eine Prüfeinrichtung, um bei Ausfall bzw. Störung einer Verbindung zu einer Annahmestelle 1.x diese Annahmestelle 1.x für eine Wetten-Annahme zu sperren. Diese Funktion ergibt sich einfach bereits daraus, daß Wetten in den Annahmestellen nur bei einer aufrechten Kommunikationsverbindung zwischen ihnen und dem zentralen Rechnersystem 2 angenommen werden können. Eine Prüf- einheit kann dem Ziehungs-Rechner 10 zugeordnet sein, um die ordnungsgemäße Funktion des Zufallsgenerators 11 und dessen Verbindung zum Ziehungs-Rechner 10 laufend zu überprüfen. Im Fall einer Störung wird hier eine Meldung an den Verwaltungsrechner 12 abgegeben, so daß von diesem sofort an allen Annahmestellen 1 die Annahme von Wetten gesperrt wird.
Wie vorstehend erwähnt wird bevorzugt für die Wetten eine Überprüfung hinsichtlich eines möglichen Überschreitens eines maximalen Wettgewinns vorgenommen. Zusätzlich oder anstatt dessen kann auch einfach eine Überprüfung des jeweiligen Wetteinsatzes auf ein Maximum hin vorgenommen werden, bevor die Wette angenommen wird. Es kann auch eine derartige Limit-Überprüfung für die einzelnen Annahmestellen selbst vorgesehen werden, wenn diese unabhängig hinsichtlich der Annahme von Wetten und der Auszahlung von Wettgewinnen agieren. Derartige weitgehend selbständige Annahmestellen oder "Shops" können mit dem zentralen Rechnersystem verbunden sein, es kann jedoch eine Verteilung der Haftung bei den Wettgewinnen in der Form vorgesehen sein, daß bis zu niedrigeren Wettgewinnen die Annahmestelle für die Auszahlung des Wettgewinns haftet, und daß ab einem vorgegebenen Limit die Haftung an die zentrale Wettstelle übergeht, was auch in der Verrechnung zwischen der Annahmestelle und der Zentrale berücksichtigt wird.
Dementsprechend kann beispielsweise beim Schritt 24 in Fig.5, wo die angebotenen Wetten auf etwaige Limits hin überprüft werden, eine Prüfung derart vorgenommen, wie sie schematisch in Fig.7 veranschaulicht ist. Dabei wird gemäß Feld 38 der Wetteinsatz bzw. die mögliche Gewinnauszahlung festgestellt, und es wird bei 39 abgefragt, ob ein vorgegebener, für die jeweilige Annahmestelle spezifischer Grenzwert, das sog. "Shop-Limit", erreicht wird. Hierbei kann es sich um einen maximalen Wetteinsatz oder eine maximal mögliche Ticket-Gewinnauszahlung handeln.
Wenn dieser Grenzwert erreicht wird, wird dies im Annahme- Rechnersystem ebenso wie im zentralen Rechnersystem, beispielsweise durch Setzen eines Flags, vermerkt, wie dies in Fig.7 bei 40 angegeben ist. Wenn das Shop-Limit jedoch nicht erreicht wird, bedeutet dies, daß ein etwaiger Gewinn durch die Annahmestelle selbst auszuzahlen wäre, was gemäß Feld 41 ebenfalls vermerkt wird. Danach läuft das Programm wie vorstehend anhand der Fig.5 allgemein beschrieben, unter Annahme der Wette gemäß dem dort erläuterten Schritt 25, weiter ab.

Claims

P a t e n t a n s p r ü c h e :
1. Wettsystem für Zahlenwetten, bei denen der Wettgewinn insbesondere jeweils ein vorgegebenes Vielfaches des jeweiligen Wetteinsatzes, abhängig vom Typ der Wette, beträgt, mit wenigstens einem Rechner (1) zur Annahme von Zahlenwetten und mit einer Einrichtung (10) zur Ziehung von Gewinnzahlen, dadurch gekennzeichnet, daß die Ziehungs-Einrichtung zur Durchführung von bloß elektronischen Ziehungen durch einen Ziehungs-Rechner
(10) gebildet ist, dem ein Zufallsgenerator (11) zur Bildung einer Reihe von Zufallszahlen zugeordnet ist, denen zeitgesteuert die Gewinnzahlen entnommen werden.
2. Wettsystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Zufallsgenerator (11) ein mit dem Ziehungs-Rechner (10) verbundener gesonderter Schaltkreis ist.
3. Wettsystem nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Schaltkreis des Zufallsgenerators (11) ein durch eine Diode (15) oder einen Widerstand gebildetes Schaltungselement enthält, dessen Rauschen verstärkt und einem Impulsformer (17) zugeführt wird.
4. Wettsystem nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Ziehungs-Rechner (10) Teil eines zentralen Rechnersystems (2) ist, das weiters wenigstens einen zentralen Wettdaten-Speicher (13) sowie wenigstens einen Wettdaten-Verwaltungsrechner (12) enthält.
5. Wettsystem nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere lokale Annahme-Rechnersysteme (1) mit dem zentralen Rechnersystem (2), z.B. über Kommunikationsleitungen, verbunden sind.
6. Wettsystem nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, daß das zentrale Rechnersystem (2) zur Berücksichtigung von für mehrere Ziehungen in Kombination gewetteten Zahlen eingerichtet ist.
7. Wettsystem nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß das zentrale Rechnersystem (2) für Wetten von Zahlenkombinationen über mehrere Ziehungen in Kombination eingerichtet ist .
8. Wettsystem nach Anspruch 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, daß im Wettdaten-Speicher (13) Wettergebnisse für bestimmte, vorgegebene Kombinationswetten für Einzel- und/oder Mehrfachziehungen gespeichert sind.
9. Wettsystem nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß der Wettdaten-Verwaltungsrechner (12) eingerichtet ist, für eine etwaige Gewinnermittlung bei einem zu überprüfenden Ticket die eingelesenen Ticket-Wettdaten mit den im Wettdaten-Speicher (13) gespeicherten Gewinnzahlen der fraglichen Ziehungen zu vergleichen und bei zumindest teilweiser Übereinstimmung den erzielten Gewinn aufgrund von gespeicherten Informationen zu ermitteln.
10. Wettsystem nach einem der Ansprüche 1 bis 9, gekennzeichnet durch eine Überprüfungseinrichtung (12) für die Parameter der gewünschten Wetten vor deren Annahme, wie die Anzahl der gewetteten Zahlen, den Wetten-Typ oder die Anzahl der Ziehungen, für die die Wette gewünscht wird.
11. Wettsystem nach einem der Ansprüche 1 bis 10, gekennzeichnet durch eine Prüfeinheit (12) für die Annahme von Wetten, deren Wetteinsatz oder maximal mögliche Gewinnauszahlung unter einem vorgegebenen Höchstbetrag liegt.
12. Wettsystem nach einem der Ansprüche 4 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß der Wettdaten-Verwaltungsrechner (12) eine Prüfeinheit für die Annahme von Wetten mit einem maximalen Wetteinsatz oder einer maximalen Gesamt-Gewinnzahlung für alle Wetten pro Ziehung unter einem vorgegebenen Maximalbetrag bildet.
13. Wettsystem nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß dem Ziehungs-Rechner (10) ein Prüfmodul zur Überwachung der ordnungsgemäßen Funktion des Zufallsgenerators (11) zugeordnet ist, wobei im Fall einer Störung, z.B. einer unterbrochenen Verbindung zwischen dem Zufallsgenerator (11) und dem Ziehungs-Rechner (10) , die Annahme von Wetten generell gesperrt wird.
14. Wettsystem nach einem der Ansprüche 5 bis 13 , mit mehreren Annahme-Rechnern (1) , dadurch gekennzeichnet, daß im Fall einer Verbindungsstörung zwischen einem Annahme-Rechner (1) und dem zentralen Rechnersystem (2) der zugehörige Annahme-Rechner (1) für die Annahme von Wetten gesperrt wird.
15. WettSystem nach einem der Ansprüche 4 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß der Wettdaten-Verwaltungsrechner (12) zur Vergabe und Zuordnung von eindeutigen Nummern für die angenommenen Wetten eingerichtet ist.
PCT/AT1999/000144 1998-06-04 1999-06-04 Wettsystem für zahlenwetten WO1999063493A1 (de)

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AT99923304T ATE227869T1 (de) 1998-06-04 1999-06-04 Wettsystem für zahlenwetten
EP99923304A EP1082709B1 (de) 1998-06-04 1999-06-04 Wettsystem für zahlenwetten
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DE59903409T DE59903409D1 (de) 1998-06-04 1999-06-04 Wettsystem für zahlenwetten
DK99923304T DK1082709T3 (da) 1998-06-04 1999-06-04 Væddemålssystem til talvæddemål

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AT0037398U AT3034U1 (de) 1998-06-04 1998-06-04 Wettsystem für zahlenwetten

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