TWI610708B - 在電腦遊戲應用執行期間的遊戲界面實行行動電話撥打及/或訊息運作之系統及方法 - Google Patents
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Abstract
本申請案提供一種在一電腦遊戲應用執行期間提供通話功能運作的系統及方法,特別言之,提供了於電腦遊戲應用執行期間在遊戲中實行行動通話撥接及/或訊息運作的系統及方法。在本文中,一行動通話使用者界面被提供並與一電腦遊戲使用者界面一起運作而呈現一遊戲環境給一遊戲者。提供行動通話運作是利用行動通話使用者界面,其方式至少實質上避免中斷遊戲者對正在玩的遊戲之感知及遊戲者與遊戲環境之互動。
Description
本案的特殊觀點一般是關於分開或區隔的電子裝置(例如一個第一電子裝置及一個第二電子裝置)界面連結之系統及方法;以及(a)控制對應第一電子裝置的功能性,以及(b)從在第二電子裝置上執行的一應用程式之執行脈絡當中實行第一電子裝置直接可用(但典型上第二電子裝置不可用)的網路通信運作。本案的一項觀點是關於控制和實行行動電話運作之系統及方法,包括在與行動電話區隔或分開的一電腦系統上於一電腦遊戲應用執行期間的遊戲中之行動電話撥接及/或訊息運作。
在不同型態的電腦或電子遊戲執行期間,尤其是非常引人入勝或全螢幕電腦遊戲,遊戲玩家或遊戲者一般是大部分注意力被吸引,而且有可能是幾近全部的注意力被遊戲吸引。另外,遊戲者的手和幾乎所有其他身體部分(例如手和腳)常被輸入裝置操縱所佔據,遊戲者可利用輸入裝置輸入對應遊戲行為(例如遊戲者與滑鼠、鍵盤、遊戲機、及/或其他型式的遊戲用者輸入裝置或界面的快速/高強度互動)。
如此,遊戲者注意到遊戲脈絡以外的打擾的慾望及/或程度往往受限(最好的情況)。此外,遊戲者一般是視打擾為不想要的或惱人
的,因為處理遊戲打擾來源或致因至少造成遊戲者分心,而且通常需要遊戲者停止遊戲一段時間。至於各種型態的多玩家遊戲,例如涉及非常大數目遊戲者的大量平行多玩家線上(Massively parallel Multiplayer Online,簡稱MMO)遊戲,即使一個特定遊戲玩家暫時停止玩,遊戲遊玩事件及對應的遊戲進展仍持續發生,這會影響此特定遊戲者在一遊戲環境中的狀況(例如在一個多玩家戰爭場面)。
遊戲中斷的一項來源是行動電話撥接,例如當一遊戲者的行動電話收到打進來的電話,為了要接聽這通電話,遊戲者的注意力和至少遊戲者的手必須轉到行動電話一段時間,這中斷及/或會影響遊戲者與電腦遊戲的互動。
因此有需要一種將遊戲者處理潛在遊戲中斷情形而造成分心或中斷遊戲的程度大幅減少或降至最小的系統及方法。
當一遊戲者正在玩一個電腦或電子遊戲,其根本或相關電腦遊戲應用一般是提供一個視覺環境,此視覺環境藉由一顯示裝置提供給遊戲者,而視覺環境佔據了顯示裝置的整個或實質的整個顯示區,而顯示裝置。在遊戲者與電腦遊戲應用互動期間,亦即電腦遊戲應用正在執行並處理對應遊戲者輸入的遊戲事件,其可定義為“遊戲中”狀況或場面,沒有其他應用程式能夠在遊戲之上來運作,特別是遊戲在全螢幕模式運作。
本案的數個實施例有關於一遊戲裝置及至少一行動裝置(例如一行動電話)藉以建構而彼此通信和實行特定行動裝置運作之系統及方法,特定行動裝置運作涉及在一網路上的訊號或數據傳送,行動裝置在遊戲期間可與此網路(例如行動電話網路)通信。行動裝置運作可藉由遊戲者輸入到在一視覺遊戲環境中的視覺或圖形物體來選擇,例如,在一實施例中,一遊戲裝置(例如一電腦系統或遊戲機)和一行動電話被建構成彼此互相通信,使得在遊戲裝置執
行一項電腦遊戲應用時產生一視覺遊戲環境,行動通話/訊息運作可在遊戲中選擇性執行,例如藉由遊戲者與直接出現在視覺遊戲環境中的視訊行動電話/訊息標的互動(例如行動通話/訊息圖像或按鈕),諸如藉由在遊戲期間呈現在遊戲者面前的行動通話視訊界面,連同視覺遊戲環境呈現在遊戲者面前(例如,使得行動通話視訊界面的部分出現在視覺遊戲環境中或蓋住視覺遊戲環境一部分)。例如,遊戲者與視訊行動通話/訊息標的互動可發生於遊戲者與一個或多個手持輸入裝置(例如遊戲裝置鍵盤、小鍵盤、滑鼠、搖桿、控制器、或控制板)互動時。在某些實施例中,至少某些行動裝置運作可藉由遊戲者聲音訊號傳至對應遊戲裝置的一麥克風而額外地或替代地選擇或執行。
依據本案實施例的在一執行中的電腦遊戲應用與一或多個行動裝置之間的遊戲中通信將一遊戲環境和一個人通信環境整合,以使遊戲者分心和遊戲中斷情形大幅減少或降至最低。由是,依據本案實施例的系統和方法將一行動裝置使用者界面的一或多個部分和一遊戲環境整合,使得遊戲和特定行動電話運作能相對於遊戲事件漸進或動態進行及遊戲對應進展而以實質上無縫或感知上同時的方式發生。
依據本案的第一項特徵,其提供一種在遊戲者藉由在一電腦系統上執行的一電腦遊戲應用來玩一電腦遊戲之時,在一行動電話支援下提供行動通話運作給一電腦遊戲者之方法,行動電話運作包括行動電話撥接運作和行動電話訊息運作的至少其中一者,該方法包括:因應在該電腦遊戲應用執行期間從遊戲者接收到的輸入而提供一電腦遊戲使用者界面,該電腦遊戲使用者界面呈現包括一視覺遊戲環境的一遊戲環境給該遊戲者;因應在該電腦遊戲應用執行期間從遊戲者接收到的輸入而提供一行動通話使用者界面,該行動通話使用者界面用以選擇性地控制該行動通話運作;及利用行動通話使用者界面實行行動通話運作,其方式至少實質上避
免中斷(a)該遊戲者對正在玩的遊戲之感知,及(b)該遊戲者與該視覺遊戲環境之互動。
依據本案一實施例,該行動通話使用者界面在該電腦遊戲應用執行期間提供一視覺行動通話使用者界面和一音頻行動通話使用者界面的至少其中一者給該遊戲者。
依據一實施例,該視覺行動通話使用者界面包括呈現在該視覺遊戲環境一部分中的一組視覺物體。
依據一實施例,該行動電話撥接運作包括下列的某些或每一個作業:利用該行動通話使用者界面提供一行動電話來電通知給該遊戲者;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而接聽行動電話來電;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而撥打一通行動電話;及該行動電話與對應該電腦遊戲應用的一行動通話模組之間通信行動電話通話聲音訊號,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者。
在一實施例中,提供一行動電話來電包括在該電腦遊戲應用執行期間利用在該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體而提供一視覺通知給該遊戲者和利用一揚聲器提供一音頻通知給該遊戲者的至少其中一者。
在另一實施例中,接聽行動電話來電和撥打一通行動電話的至少其中一者發生於該電腦遊戲應用執行期間因應遊戲者選擇該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體或接收遊戲者對一麥克風講的語音。
在本案一實施例中,該行動電話訊息運作包括:利用該行動通話使用者界面提供一新收到未讀訊息通知給該遊戲者;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而撰寫一訊息;在該行動電話與對應該電腦遊戲應用的一行動通話模組之間通信訊息內容,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被
該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者;利用該行動通話使用者界面呈現訊息內容給該遊戲者;及因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而發送一訊息到至少一目的行動電話號碼。
在下一實施例中,提供一新收到未讀訊息通知給該遊戲者包括在該電腦遊戲應用執行期間利用在該視覺遊戲環境一部分中出現一視覺物體而提供一視覺通知給該遊戲者和利用一麥克風提供音頻通知給遊戲者的至少其中一者。
在一實施例中,撰寫一訊息、出現一訊息、及發送一訊息的至少其中一者發生於該電腦遊戲應用執行期間因應遊戲者選擇該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體或接收遊戲者對一麥克風講的語音。
依據另一實施例,該電腦系統與該行動電話分開。
依據本案一實施例,該方法更包括:啟動在該行動電話上的一遠端撥接/訊息應用之執行;啟動在該電腦系統上的該電腦遊戲應用和一對應的行動通話模組之執行,其中該行動通話模組在該電腦遊戲應用下載執行期間被下載執行;及建立該遠端撥接/訊息應用和該行動通話模組之間的通信。
依據一實施例,該方法包括:於該電腦遊戲執行期間在該遠端撥接/訊息應用和該行動通話模組之間通信行動電話通話資訊與行動電話訊息資訊的至少其中一者;及呈現行動電話通話資訊給遊戲者,其方式避免實質上影響視覺遊戲環境更新發生處的架構更新速率。
依據本案下一觀點,其提供一種在遊戲者玩一電腦遊戲之時提供行動通話運作給電腦遊戲者之系統,該系統包括:一行動電話,其建構成用來與一行動電話網路通信;一電腦系統,包括:一處理單元;及一記憶體,該記憶體包括:一電腦遊戲運用,其可被該處理單元執行,在被執行時,該電腦遊戲運用提供一電腦遊戲使用者界面,該電腦遊戲使用者界面在遊戲期間呈現包括一視覺遊戲環
境的一遊戲環境給該遊戲者;及對應該電腦遊戲運用的一行動通話模組,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者,該行動通話模組在電腦遊戲運用執行期間因應從遊戲者接收到的輸入而提供一行動通話使用者界面,以選擇性地控制該行動電話提供的行動電話通話運作和行動電話訊息運作的至少其中一者,其方式至少實質上避免中斷(a)該遊戲者對正在玩的遊戲之感知,及(b)該遊戲者與該視覺遊戲環境之互動。
依據一實施例,電腦系統與該行動電話分開。
在一實施例中,該行動電話包括:一行動電話處理單元;及一記憶體,該記憶體包括一行動作業系統和可由該行動作業系統執行的一遠端行動電話控制應用,該遠端行動電話控制應用建構成與該行動作業系統和該電腦系統的行動通話模組通信。
在另一實施例中,該行動電話包括一第一通信界面,且該電腦系統包括一第二通信界面,其中行動電話通話聲音訊號和行動電話訊息內容的至少其中一者於遊戲期間利用該第一通信界面和該第二通信界面而在該遠端行動電話控制應用與該行動通話模組之間互相交換。
依據一實施例,該行動通話模組是因應視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入的至少其中一者,而視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入是在遊戲期間輸入而要執行一行動電話撥接運作或一行動電話訊息運作。
依據一實施例,該電腦系統更包括一鍵盤、滑鼠、搖桿、和遊戲機的至少其中一者,其建構成用來接收對應玩遊戲和行動通話運作的遊戲者輸入。
在一實施例中,該電腦系統更包括一麥克風,其建構成用來接收對應行動電話撥接運作和行動電話訊息運作的至少其中一者的遊戲者輸入。
依據本案一實施例,該電腦系統更包括一顯示裝置,其建構成用來呈現該視覺遊戲環境給遊戲者,且其中該行動通話使用者界面選擇性地在遊戲期間在該視覺遊戲環境一部分中呈現一組視覺行動通話控制物體給該遊戲者。
依據一實施例,該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一行動電話來電通知;一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以建立一通行動電話外撥電話;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以終止目前的行動電話通話。
在一實施例中,該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一新未讀訊息;一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以撰寫一訊息;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以發送一訊息到至少一目的行動電話號碼。
10‧‧‧系統
50‧‧‧行動/蜂巢式電話網路
80‧‧‧網際網路
90‧‧‧語音處理/辨識服務
100‧‧‧行動電話
200‧‧‧記憶體
210‧‧‧行動作業系統
250‧‧‧行動電話應用
260‧‧‧遠端撥接/訊息控制應用
265‧‧‧語音處理/辨識應用
300‧‧‧電腦系統
310‧‧‧顯示裝置
320‧‧‧揚音器
330‧‧‧麥克風
340‧‧‧耳機
350‧‧‧視覺遊戲環境
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360b‧‧‧遊戲人物
360c‧‧‧遊戲人物
370‧‧‧遊戲控制元件
400‧‧‧記憶體
410‧‧‧作業系統
450‧‧‧電腦遊戲應用
460‧‧‧行動通話模組
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500‧‧‧視覺行動通話/訊息界面
502‧‧‧撥接圖像
504‧‧‧電話撥號鍵盤
506‧‧‧電話號碼/聯絡人姓名視窗
508‧‧‧聲控撥號圖像
510‧‧‧切斷通話圖像
520‧‧‧接聽來電圖像
522‧‧‧拒聽來電圖像
532‧‧‧新語音訊息圖像
534‧‧‧語音訊息重播界面
552‧‧‧寫訊息圖像
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560‧‧‧訊息撰寫界面
562‧‧‧訊息目的地界面
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565‧‧‧目的地圖像
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568‧‧‧訊息撰寫視窗
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584‧‧‧訊息內容視窗
586‧‧‧文字-語音圖像
588‧‧‧回覆訊息圖像
600‧‧‧配置界面
702‧‧‧第一程序部分
704‧‧‧第二程序部分
706‧‧‧第三程序部分
708‧‧‧第四程序部分
710‧‧‧第五程序部分
712‧‧‧第六程序部分
714‧‧‧第七程序部分
720‧‧‧第八程序部分
722‧‧‧第九程序部分
724‧‧‧第十程序部分
726‧‧‧第十一程序部分
730‧‧‧第十二程序部分
732‧‧‧第十三程序部分
734‧‧‧第十四程序部分
740‧‧‧第十五程序部分
742‧‧‧第十六程序部分
750‧‧‧第十七程序部分
752‧‧‧第十八程序部分
754‧‧‧第十九程序部分
756‧‧‧第廿程序部分
758‧‧‧第廿一程序部分
第一A圖和第一B圖為依據本案一實施例之將至少一行動裝置(例如行動電話)與一電腦系統界面連結並在遊戲中(亦即在電腦系統上執行的一電腦遊戲應用的執行脈絡當中)實行行動電話撥接及/或行動電話訊息運作之系統概示圖。
第二A圖和第二B圖為依據本案一實施例之分別相當於一行動電話和一電腦系統的特定代表性程式指令組合概示圖。
第三A圖至第三H圖為依據本案一實施例之行動通話/訊息圖像及相關行動通話/訊息視窗的各種代表型態概示圖,這些可在遊戲期間藉由對應執行中的電腦遊戲應用的程式指令而被提供或出現在一視覺遊戲環境中。
第四圖為依據本案另一實施例之將至少一行動電話與一區隔或分開的電腦系統界面連結之系統概示圖,電腦系統建構成用來在電腦系統執行一電腦遊戲應用的執行脈絡當中實行行動電話撥接及/或行動電話訊息運作。
第五A圖至第五B圖為依據本案另一實施例之分別相當於一行動
電話和一電腦系統的特定代表性程式指令組合概示圖。
第六A圖和第六B圖為依據本案特定實施例之代表性行動通話/訊息配置界面概示圖。
第七圖為依據本案一實施例之提供遊戲中行動通話/訊息運作之代表性方法流程圖。
以下藉由圖式之輔助,說明本發明創作之構造、特點與實施例,俾使貴審查人員對於本發明創作有更進一步之瞭解。
本案中,一給定元件或在一特定圖式中特定元件標號之考量或使用或參考對應描述性材料之說明可涵蓋載於另一圖式或相關描述性材料中的相同、等效、或類比元件或元件標號。圖中或相關文中使用的符號“/”是表示“及/或”,除非另有所指。文中提及的特定數值或值範圍包括或為近似值或值範圍。
文中所用“組合”(set)一詞對應或定義為元件的非空有限組成,其數學上依據已知數學定義(例如,依照Peter J.Eccles在1998年的劍橋雜誌刊行的<<數學理論導論:數字、集合(set)、及函數>>一書中的第11章有限集合性質(例如第140頁所指出)之方式)呈現至少一的基數(亦即,文中定義的“一組”可對應一單元、單線或單一元件組,或一個多元件組)。一般而言,一元件或一組合可包括或為一系統、一設備、一裝置、一結構、一物體、一方法、一物理參數、或在考量下取決於組合型態之值。
依據本案的實施例係指用於執行以下功能之系統及方法:(a)將一行動裝置組界面連結一電腦系統或計算裝置,計算裝置在多個實施例中為與該行動裝置組區隔或分開(例如在外部);(b)從在電腦系統或計算裝置上執行的一應用程式的執行脈絡當中與行動裝置通信並控制行動裝置固有或原有的特定功能;及(c)在應用程式與至少一行動通信網路之間協助或實行資訊傳送(例如聲音信號傳送、簡訊傳送、及/或多媒體訊息傳送),該行動通信網路可與行動
裝置通信。為求簡潔及清晰,在文中揭示的不同實施例中,該行動裝置組包括或為一行動電話,例如市場上的智慧型手機,例如蘋果iPhone(蘋果公司,美國加州庫比蒂諾),三星Galaxy(三星電子,南韓水原市),或類似型式的行動通話裝置;且應用程式對應或實施一電腦或電子遊戲的部分,該電腦或電子遊戲包括在一電腦或計算裝置(諸如桌上型電腦、膝上型或筆記型電腦、平板電腦、或電子遊戲裝置或系統,例如任天堂Wii,微軟Xbox,索尼PlayStation,或另一種型式的視頻/視覺化遊戲機)上執行的程式指令。在下文中,為求簡潔,一計算裝置稱為電腦系統。
綜上所述,在本案的實施例中係用於執行以下功能之系統及方法:(a)將一行動電話界面連結與該行動電話區隔或分開的一電腦系統;(b)從在電腦遊戲應用的執行脈絡當中控制及實行與行動或蜂巢式電話網路通信相關的行動電話運作或功能,包括撥打一或多通電話、接聽來話、寫和發送訊息(例如短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms))、及接收訊息。因此,控制及實行行動電話運作或功能是因應遊戲者在遊戲中的輸入而發生,遊戲者輸入是由對應電腦遊戲應用的程式指令處理,同時電腦使用者或遊戲者與一遊戲環境互動做為其遊戲中經驗。因此控制及實行行動電話運作相對於在電腦遊戲應用執行期間呈現給遊戲者的漸進式或急劇式進展的遊戲環境是無縫的方式,而且其方式至少實質上避免或本質上避免遊戲者對進行中的遊戲認知及遊戲者與一電腦遊戲使用者界面互動之中斷。
僅管前述者,在某些實施例中,行動裝置組合可包括額外或其他型式之裝置;及/或在電腦系統/計算裝置上執行的應用程式可以不是電腦遊戲應用,例如編輯文字、會計/電子製表軟體、教育(例如語言指導)、網路瀏覽、社交媒體、或其他應用程式。
第一A圖及第一B圖為依據本案一實施例之將至少一行動電話100與一區隔或分開的電腦系統300連結並在電腦系統300上執行
的一電腦遊戲應用的執行脈絡當中實行行動電話撥接及/或行動電話訊息運作之系統10概示圖。行動電話100包括:一可攜式或手持式電話,其具有一個建構成用來執行程式指令的處理單元;一個可儲存程式指令的記憶體(例如隨機存取記憶體(RAM)和唯讀記憶體(ROM));可能有的一或多種型式的界面,其建構成要接收電腦/電子可讀媒介(例如接收安全數字卡(SD)或其他型式數據儲存卡的記憶卡界面);一行動電話顯示器;撥打及訊息界面,其可以行動電話顯示器方式實施;行動/蜂巢式網路通信源,其用於與一行動/蜂巢式電話網路50無線通信(例如聲音通信,在不同實施例中亦為數據通信);以及額外的,次要的,或區域通信源,其建構成用來與其他裝置進行無線及/或有線通信(例如利用WiFi、藍芽、通用滙流排(USB)、WiMax、3G、長期演進(LTE)及/或一或多個其他通信技術),該其他裝置一般上是靠近、普通靠近、或有點靠近行動電話100,包括電腦系統300。
電腦系統300包括:至少一處理單元,其建構成用來執行程式指令;一個可儲存程式指令的記憶體(例如隨機存取記憶體(RAM)和唯讀記憶體(ROM));一數據儲存單元(例如硬碟);一顯示裝置310(例如電腦螢幕);一或多個其他型式的界面(例如USB界面),其用來耦合到其他裝置/系統及/或接收電腦/電子可讀媒介;電腦網路源(例如建構用來傳送資訊的網路界面單元,包含區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、網際網路、及/或其他電腦網路);額外的,次要的,或區域通信源,其建構成用來與其他裝置進行無線及/或有線通信(例如利用WiFi、藍芽、通用滙流排(USB)、WiMax、3G、長期演進(LTE)及/或一或多個其他通信技術),該其他裝置是通常靠近、普通靠近、或有點靠近電腦系統300,包括行動電話100;以及典型上一組揚音器320及麥克風330,其可形成一耳機340的一部分,耳機340(例如電腦遊戲耳機)為可被一使用者或遊戲者戴上,或可以其他方式被提供(例如單機裝置)。在一些實施例
中,電腦系統300包括與一主處理單元(例如具有一視覺/圖形處理單元及對應區域記憶體的視頻卡)分開或區隔的視覺或多媒體資訊處理源,其可實行特定型式的視覺或多媒體處理運作,其方式至少實質上獨立於主處理單元。
如第一B圖中示,依據本案實施例的系統10在考量下可依行動電話100及/或電腦系統300的性能展現不同網路通信結構,例如,在建構成用來在一行動/蜂巢式網路50的聲音訊號通信之外,一行動電話100可建構成透過行動/蜂巢式網路50及/或其他無線網路而與網際網路80通信。依於實施例細節,一電腦系統300可建構成用來獨立於一行動/蜂巢式網路50而與網際網路80通信,或者電腦系統300可建構成用來與網際網路80通信的方式是依賴一行動/蜂巢式網路50,例如利用內建/即插即用LTE通信源,或涉及行動電話100的數據連線。
電腦系統300是建構成用來執行至少一電腦遊戲應用,其可包括在單一/單機電腦系統300上或橫跨耦合到一組電腦網路的一或多個電腦系統300執行單一玩家或多玩家電腦或電子遊戲的基本型態的程式指令(例如電腦遊戲應用可為一大規模多玩家線上(MMO)遊戲,其中遊戲涉及由耦合到網際網路的許多電腦系統執行的程式指令)。依據本案一實施例的電腦遊戲可為例如對應或歸類為策略遊戲、戰術遊戲、冒險遊戲、視覺新穎、互動式電影、行動冒險遊戲、角色扮演遊戲、航行遊戲、戰爭遊戲、第一人(例如第一射擊者)遊戲、第三人(例如第三射擊者)遊戲、車輛(例如賽車)遊戲、教育遊戲、訓練遊戲、模擬(人生劇本、建築、商業、飛行器、太空船、或其他種類的模擬)遊戲、迷宮遊戲、拼圖遊戲、瑣事遊戲、棋盤遊戲(例如洋象棋、西洋棋、麻將)、牌類遊戲、賭博遊戲、音樂遊戲、舞蹈遊戲、運動遊戲、健身遊戲、派對遊戲、及/或其他型態遊戲的一或多種的一項遊戲。
電腦遊戲應用提供一電腦遊戲使用者界面,其包括在電腦系統的
顯示裝置310上提供一視覺遊戲環境350給電腦使用者或遊戲者的一視覺界面(例如利用相當於電腦系統300的一作業系統、一組視覺/圖形使用者界面(GUI)功能、及一多媒體應用程式界面(API),例如DirectX API)。視覺遊戲環境350提供遊戲發生的主要可視界面,亦即使用者與遊戲的即時、幾近即時、同步、實質或幾乎同步、或漸進式的互動以及使用者回應遊戲的進展藉此得以發生。亦即,視覺遊戲環境350提供視覺資訊或視覺內容的主要或基本來源,藉此當地及/或遠端遊戲玩家在電腦遊戲應用執行上的輸入被傳輸至遊戲者(例如在遊戲期間在漸近式或動態基礎下)。這視覺遊戲內容可包括遊戲人物360a-c(亦即化身)、遊戲標的或元件、遊戲構成(例如場景)、以及可能有的其他資訊(例如遊戲人物狀態資訊)。視覺遊戲環境350亦提供一或多組使用者可選擇遊戲控制元件370,例如對應遊戲功能熱鍵或鍵擊順序的圖像及/或按鈕,其方式為熟悉相關技術者所能了解。
電腦遊戲應用另提供一音頻/聽覺界面(例如利用電腦系統的作業系統及一組音頻界面功能)做為電腦遊戲使用者界面的一部分,其利用電腦系統揚聲器320提供一音頻/聽覺遊戲環境給遊戲者。在數個實施例中,音頻/聽覺界面包括麥克風330。
依據本案的實施例更提供一遊戲中行動通話/訊息界面以在遊戲期間能因應遊戲者的輸入,在不同實施例中,其包括一視覺行動通話/訊息界面500。視覺行動通話/訊息界面500可包括選擇性地出現在視覺遊戲環境350中或重疊在視覺遊戲環境350的一部分的一或多組視覺或圖形物體或元件。在一實施例中,視覺行動通話/訊息界面500包括行動電話指令/控制/運作圖像及/或按鍵以及一或多個相關的行動通話/訊息視窗,以協助特定行動電話運作的選擇性性能,諸如因應使用者輸入而撥打或接聽電話及/或發送/讀取訊息。
總而言之,視覺遊戲環境350和音頻遊戲環境為遊戲者提供一整
體或身臨其境的遊戲環境。在某些實施例中,一行動通話/訊息界面額外或替代地包括一遊戲中音頻行動通話/訊息界面,以因應在遊戲期間接收到的遊戲者語音訊號,下文中會詳細說明。
第二A圖和第二B圖為依據本案一實施例之分別相當於行動電話100和電腦系統300的特定代表性程式指令組合概示圖。此程式指令組協助行動電話-電腦系統通信,以及從在電腦系統300上執行的電腦遊戲應用提供的一視覺遊戲環境中提供行動電話功能或運作的遊戲中控制及實行。
如第二A圖中所示,在行動電話100中,一行動電話記憶體200包括一行動作業系統210,以及對應可由行動電話的處理單元執行的程式指令組合的一組行動電話應用250。該組行動電話應用250包括次要、外部、或遠端撥接/訊息控制應用260,該遠端撥接/訊息控制應用260可執行下列功能:(a)協助或建立與電腦系統300的雙向通信(例如用一標準無線或有線通信界面);(b)接收從電腦系統300來的行動通話指令和相關數據(例如接聽電話、撥打電話、讀取訊息或發送訊息);(c)傳遞或傳送接收到的行動通話指令和相關數據到行動作業系統210以供行動電話100執行;及(d)將電話通知、電話內容(例如聲音訊號或數據)、訊息通知、及訊息內容通信給電腦系統300。在一些實施例中,遠端撥接/訊息控制應用260亦可選擇性地將儲存在行動電話100內或行動電話100可擷取的一或多種型式的數據(諸如行動電話100對應的聯絡人名單中的姓名及電話號碼)通信到電腦系統300。在數個實施例中,該組行動電話應用250亦可包括一聲音或語音處理/辨識應用265,諸如與蘋果電腦的Siri、三星電子的S-Voice、或其他聲音/語音處理/辨識服務或環境對應或相關的行動電話駐留應用。
如第二B圖所示,在電腦系統300中,一記憶體400包括一作業系統410和可由電腦系統的處理單元執行的一電腦遊戲應用450。對應電腦遊戲應用450的一行動通話模組460可執行下列功
能:(a)協助或建立與行動電話100的雙向通信;(b)將行動通話指令和相關數據通信到行動電話100,使得行動通話指令可被執行且對應的行動通話運作可進行;及(c)接收從行動電話100來電話通知、電話內容/訊號、訊息通知、及訊息內容/數據。在一些實施例中,行動通話模組460可額外地發送請求到行動電話100來要求一或多種型態的資訊或數據,諸如儲存在行動電話100內或行動電話100以其他方式可擷取的聯絡人名單中。在不同實施例中,行動通話模組460利用處理或處置一或多組行動撥接或訊息處理事件而協助或實施行動通話/訊息運作,其可由因應行動電話撥接或接收訊息、遊戲者輸入(例如請求來電接通、啟動電話外撥、切斷電話連結、出現訊息、或訊息發送)或撥接/訊息資訊通信(例如聲音訊號或訊息內容傳送)而啟動。
行動通話模組460可以不同方式實施,例如做為諸如附加在電腦遊戲應用450的一軟體組件,如此,行動通話模組460可被下載執行做為與電腦戲應用執行相關的一電腦遊戲應用下載程序的一部分,使得行動通話模組460能提供(例在選擇性、可選擇、及/或可建構基礎下)行動通話/訊息圖像和相關遊戲中行動通話/訊息視窗,做為對應或由電腦遊戲應用450產生的遊戲環境的一部分(例如在視覺遊戲環境350中的一部分)。
在不同實施例中,一旦行動電話遠端撥接/訊息控制應用260被啟動和運作,其可嘗試建立與電腦應用對應的行動通話模組460的初始通信。另外或替代地,一旦電腦遊戲應用450和對應的行動通話模組460被啟動和運作,行動通話模組460可嘗試建立與一遠端撥接/訊息控制應用260的初始通信。在一些實施例中,在建立這種初始通信之後,遠端撥接/訊息控制應用260可自動或因應行動通話模組要求而傳送聯絡人名單的一或多個部分(例如整個聯絡人名單或聯絡人名單的好友部分)到電腦系統300,例如在行動電話聯絡人名單先前未傳送到電腦系統300之情況,或電腦系
統的行動電話聯絡人名單駐留版本過時之情況。在電腦遊戲應用執行期間,行動通話模組460和遠端撥接/訊息控制應用260可在視覺遊戲環境350及/或音頻遊戲環境中以相對於漸進或動態處理電腦遊戲應用事件(例如更新視覺遊戲環境350及/或音頻遊戲環境)及遊戲者整體遊戲中感知或經驗而言為本質或實質上無縫方式來協助特定行動通話運作或功能之選擇性、可選擇、及/或可建構提供或實行。
第三A圖至第三H圖為依據本案一實施例之行動通話/訊息圖像及相關行動通話/訊息視窗的各種代表型態概示圖,這些可在遊戲期間藉由對應執行中的電腦遊戲應用的程式指令而被提供或出現在一視覺遊戲環境350中。如第三A圖所示,在一實施例中,當一行動電話通話目前尚未進來或正在進來當中,且當未閱讀的短訊服務(sms)或多媒體訊息服務(mms)訊息尚未收到且新短訊服務(sms)或多媒體訊息服務(mms)訊息目前尚未產生,行動通話模組460在視覺遊戲環境350中提供一撥接圖像502及/或寫訊息圖像552,各圖像為使用者可選擇式(例如利用諸如滑鼠、鍵盤、或遊戲控制器)之輸入裝置。
因應遊戲者選擇第三A圖中的撥接圖像502,行動通話模組460可在視覺遊戲環境350中提供一電話撥號鍵盤504、一對應電話號碼/聯絡人姓名視窗506、及可能有的一聲控撥號圖像508,其方式如依據本案一實施例的第三B圖所概示。這種電話撥話鍵盤504因應遊戲者輸入而能輸入一電話號碼,其可顯示在電話號碼/聯絡人姓名視窗506中。在一些實施例中,電腦系統300可從行動電話100要求聯絡人名單的一或多個部分(例如與行動電話100的初始通信已經建立後自動進行,或因應首次選擇撥接圖像502)。行動電話100可將聯絡人名單或一個部分傳送到電腦系統300,其可將聯絡人名單儲存在記憶體400中。因應遊戲者輸入文字到電話號碼/聯絡人姓名視窗506(例如利用電腦鍵盤或小鍵盤),電腦系統
300可搜尋(例如在動態基礎下)並將輸入到電話號碼/聯絡人姓名視窗506的文字與聯絡人名單中的字母數據(例如姓名)比對以找出遊戲者想要打電話的個人或目的地,其方式為熟悉此技人士所知。
在輸入目標電話號碼或辨識聯絡人姓名及相關目標電話號碼之後,因應遊戲者選擇撥接圖像502,行動通話模組460可發出一個撥號命令連同目標電話號碼送到行動電話的遠端撥接/訊息應用260。遠端撥接/訊息應用260可將撥號命令和目標電話號碼傳給行動作業系統210,行動作業系統210可啟動或嘗試建立到達目標電話號碼的一通電話。行動作業系統210可將撥號進度/狀態訊號(例如鈴聲或忙線訊號)及通話中訊號(例如聲音答錄訊號及可能有的目前通話時間)回傳給遠端撥接/訊息應用260,而遠端撥接/訊息應用260可進一步將這些訊號通信給電腦遊戲應用的行動通話模組260。行動通話模組260輸出或呈現撥打進度/狀態訊號和撥號中訊號給遊戲者。例如,行動通話模組260輸出撥號中聲音訊號到電腦系統的揚聲器320。
在提供一聲控撥號圖像508的實施例中,因應聲音撥號圖像選擇,行動通話模組460可錄下由電腦系統的麥克風330接收的遊戲者語音。錄下的語音數據可包括一撥號指令和一相關電號碼或聯絡人姓名中例如代表性的語音數據可為“撥5555-5555”或是“打給張三”。電腦遊戲應用的行動通話模組260可將錄下的語音數據傳送到行動電話的遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260則將語音數據傳送到語音處理/辨識應用265。語音處理/辨識應用可協助或實行語音數據處理及產生對應撥打指令和辨識對應電話號碼,例如與一遠端或基於雲端的語音處理服務相合作。撥號命令和電號碼可被傳送到行動作業系統210,行動作業系統210可建立或嘗試建立電話撥打。如上所述,行動作業系統210可將撥號進度/狀態訊號(例如鈴聲或忙線訊號)及通話中訊號(例
如聲音答錄訊號及可能有的目前通話期間)傳給遠端撥接/訊息應用260,而遠端撥接/訊息應用260可將這些訊號通信給電腦遊戲應用的行動通話模組260。在一些實施例中,聲控撥號是自動支援或選擇性地利用一建構界面開啟功能,使得當選擇撥接圖像502且期待輸入一電話號碼或聯絡人姓名時,聲音訊號記錄可自動發生(例如因應由電腦系統的麥克風330接收到的音頻輸入偵測)。在這些實施例中,不需在視覺遊戲環境350中出現分開的聲音撥號圖像508。
如第三C圖所示,一旦進行撥打一通電話,行動通話模組260可更新視覺行動通話/訊息界面500,例如利用移除撥號鍵盤504並以另一圖像取代撥接圖像502,諸如外觀與撥接圖像502不同的一切斷通話圖像510。行動通話模組260可另將電話號碼/聯絡人姓名視窗506(重新)放置在例如切斷通話圖像510上方,使得對應目前撥打的電話的電話號碼或聯絡人姓名在撥打期間顯示給遊戲者。行動通話模組460可額外顯示撥號數據,例如目前通話期間,作為視覺行動通話/訊息界面500的一部分。
最後,因應遊戲者選擇切斷通話圖像510,行動通話模組460發出切斷通話命令給行動電話的遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將切斷通話命令傳給行動作業系統210而終止目前的撥打。行動通話模組460可隨後在視覺遊戲環境350中(重新)顯示撥接圖像502來取代切斷通話圖像510,將電話號碼/聯絡人姓名視窗506從視覺遊戲環境350移除,並將目前通話期間數據從視覺遊戲環境350移除。
若在遊戲期間行動電話100接到來電,行動作業系統210可將來電通知(包括來電數據,諸如來電號碼及/或聯絡人姓名)通信到行動電話的遠端撥接/訊息應用260。遠端撥接/訊息應用260可對應地將來電通知通信給電腦遊戲應用的行動通話模組460,而行動通話模組460將視覺遊戲環境350中的視覺行動通話/訊息界面500
更新,以指示有來電,可以接聽、拒接、或忽略。例如,如第三D圖所示,行動通話模組460可在視覺遊戲環境350中呈現一個電話號碼/聯絡人姓名視窗506和對應來電的電話號碼或聯絡人姓名以及一接聽來電圖像520和一拒聽來電圖像522,使得遊戲者在視覺上被警示有來電。行動通話模組460亦可輸出對應來電的鈴聲訊號給電腦系統的麥克風330,使得遊戲者亦被聲音訊號警示有來電。
在一些實施例中,鈴聲訊號的音頻特徵可取決於對應來電的電話號碼或聯絡人姓名。在這些實施例中,行動電話的遠端撥接/訊息應用260可在遠端撥接/訊息應用260與電腦遊戲應用的行動通話模組460之間的初始通信已經建立之後將一組鈴聲辨識器和對應鈴聲音頻號傳送到電腦系統300。遠端撥接/訊息應用260可進一步將對應來電的鈴聲辨識器通信給行動通話模組460做為來電數據的一部分。
因應遊戲者選擇接聽來電圖像520,行動通話模組460發出接聽來電命令給行動電話的遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將接聽來電命令傳給行動作業系統210而得以接聽來電。行動作業系統210將通話訊號(包括聲音訊號及可能有的相關訊號,諸如目前通話時間)傳送給遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260則將通話訊號通信給電腦遊戲應用的行動通話模組460。行動通話模組460可輸出聲音訊號到電腦系統的揚聲器、輸出對應電話號碼/聯絡人姓名到電話號碼/聯絡人姓名視窗506,可能在視覺行動通話/訊息界面500中呈現其他通話資訊,諸如目前通話時間、及更新在視覺行動通話/訊息界面500中的圖像,其方式與上述參照第三C圖說明者類似或相同。
若在來電時遊戲者選擇拒聽來電圖像522,行動通話模組460可發出拒聽電話命令給行動電話的遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將拒聽電話命令傳給行動作業系統210,使得來電保
持不被接聽或被掛斷(例如以語音訊息系統回覆)。另外行動通話模組460可終止到電腦系統的揚聲器320之鈴聲訊號輸出。最後,行動通話模組460可更新視覺遊戲環境中的視覺行動通話/訊息界面500,其方式與上述參照第三A圖說明者類似或相同。
若是在遊戲中接到語音訊息,例如是遊戲者拒聽來電的結果,在一些實施例中,行動電話的遠端撥接/訊息應用260可將一語音訊息通知通信給電腦遊戲應用的行動通話模組460。行動通話模組460可對應地呈現一個新語音訊息圖像532做為視覺行動通話/訊息界面500的一部分。因應遊戲者選擇新語音訊息圖像532,行動通話模組460可發出一個語音訊息重播命令給行動電話的遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260可與行動作業系統210通信以進登入遊戲者的語音信箱帳戶並選擇新訊息重播。
在從語音訊息系統到行動作業系統210的新訊息重播期間,行動作業系統210可將語音訊息訊號傳給遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將語音訊息訊號傳送到電腦遊戲應用的行動通話模組460。行動通話模組460可呈現一語音訊息重播界面534做為視覺行動通話/訊息界面500的一部分,其可包括載明語音訊息來源的一電話號碼/聯絡人姓名視窗506;一組遊戲者可選擇的語音訊息重播控制,諸如播放/重新開始、暫停、停止,和訊息棄置控制及可能有的一個重播進度指示器。
在數個實施例中,在行動電通話模組呈現語音訊息重播界面534並從遠端撥接/訊息應用260收到至少一些語音訊息資訊之後,行動通話模組460藉由輸出接收到的語音訊息信號給電腦系統的揚聲器而自動啟動語音訊息重播,同時額外的語音訊息可被電腦系統的記憶體400接收及緩衝,其方式為在相關領域具普通技藝者所知。因應遊戲者選擇語音訊息暫停、重新開始、回轉、或快速前轉,行動通話模組460可實行依據從遠端撥接/訊息應用260接收到的語音訊息數據緩衝量所選擇的命令。因應遊戲者選擇語音
訊息刪除命令,行動通話模組將一刪除語音訊息命令通信給行動電話的遠端撥接/訊息應用260,而遠端撥接/訊息應用260進一步將刪除語音訊息命令通信給行動作業系統210,使得刪除語音訊息命令能輸出到語音訊息所在的語音訊息系統並由語音訊息系統處理。
如上所述,本案不同實施例可額外或替代地支援遊戲中在一行動電話網路和一執行中的電腦遊戲應用的短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)通信,以及在遊戲中為遊戲者提供一組訊息功能。例如,在一代表性實施例中,因應遊戲者選擇第三A圖中的寫訊息圖像552,行動通話模組460呈現一訊息撰寫界面560做為視覺行動通話/訊息界面500的一部分,其方式如依據本案一實施例的第三G圖所概示者。
訊息撰寫界面560可包括一訊息目的地界面562;一訊息撰寫視窗568;可能有的一個遊戲者可選擇之語音辨識/語音-文字圖像570;及一發送訊息圖像572。訊息目的地界面562協助遊戲者說明或辨識目前訊息考慮要發送的一或多個目的地。一般而言,訊息目的地可為行動電話號碼,或對應聯絡人名單輸入的文字辨識器(例如姓名)。在一實施例中,訊息目的地界面562包括至少一個目的地號碼/名字視窗564,其中可輸入或顯示訊息目的地;一遊戲者可選擇之增加目的地圖像;及一遊戲者可選擇之搜尋聯絡人名單圖像566。在本質上相同或類似於商業上可取得的行動電話使用者界面所提供的方式下,遊戲者選擇增加目的地圖像565造成行動通話模組460在訊息目的地界面562提供一額外增加的目的地號碼/姓名視窗564;且遊戲者選擇搜尋聯絡人名單圖像566造成行動通話模組460呈現一聯絡人名單搜尋/選取界面(未示出)。
訊息撰寫視窗568是因應遊戲者字母數字輸入(例如從鍵盤或小鍵盤接收)以界定訊息內容。在一實施例中,遊戲者選擇語音辨識/語音-文字圖像570使行動通話模組460緩衝或錄下遊戲者語音;
進行將該語音轉換成文字訊息容的一組運作;及在訊息撰寫視窗568顯示對應錄下的遊戲者語音之文字訊息內容。在若干實施例中,語音轉換成文字可利用在行動電話100上執行語音處理/辨識應用,其中行動通話模組460將錄下的遊戲者語音數據(例如利用電腦系統的麥克風300接收)例如利用行動電話的遠端撥接/訊息應用260而傳送到行動電話的語音處理/辨識應用265。語音處理/辨識應用265可將錄下的語音數據傳送到一遠端或基於雲端的語音處理/辨識服務而轉換成文字數據。接著對應轉換語音的文字數據通信到遠端撥接/訊息應用260,然後傳送到行動通話模組460而在訊息撰寫視窗568中顯示。在此種實施例中,行動電話100可建構成與行動電話網路50和額外網路(例如網際網路)通信,以從該處取得基於雲端的語音處理/辨識服務。
因應遊戲者選擇發送訊息圖像572,行動通話模組460產生一個發送訊息命令,其包括訊息目的的及訊息撰寫視窗568中的訊息內容之組合。行動通話模組460將發送訊息命令通信到遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將發送訊息命令傳給行動電話的行動作業系統210,使訊息得以發送到指定的目的地。在訊息發送後,行動通話模組460可將視覺行動通話/訊息界面500更新為例如第三A圖所示的視覺外觀。
關於行動電話收到新進來的訊息時,在一實施例中,當行動電話100收到一則新訊息,遠端撥接/訊息應用可發出一新訊息通知給行動通話模組460。因應於此,行動通話模組460可更新視覺遊戲環境350中的視覺行動通話/訊息界面500的一部分的外觀以指示已有一則新訊息來到。例如,行動通話模組460可呈現一收到訊息圖像554做為視覺行動通話/訊息界面500的一部分,其方式如本案一實施例的第三H圖所概示。
因應遊戲者選擇收到訊息圖像554,行動通話模組460可發出一取得短訊服務(sms)/多媒體訊息服務(mms)訊息命令給遠端撥接/訊
息應用260,遠端撥接/訊息應用260與行動作業系統210通信以取得新進來的訊息,並將新進來的訊息傳送到行動通話模組460。在發出取得短訊服務(sms)/多媒體訊息服務(mms)訊息命令及/或從遠端撥接/訊息應用260接收新進來的訊息時,行動通話模組460可更新視覺行動通話/訊息界面500以包括一訊息顯示界面580,其方式如第三H圖所概示。在一實施例中,訊息顯示界面580包括顯示電話號碼及/或聯絡人姓名(新進來的訊息從之收到)的一訊息來源視窗582;顯示新進來的訊息之內容(例如視覺訊息數據,諸如文字、圖形及/或影像)的一訊息內容視窗584;可能有的一個文字-語音圖像586;及一回覆訊息圖像588。
在一實施例中,因應遊戲者選擇文字-語音圖像586,行動通話模組460可發出轉換語音命令給遠端撥接/訊息應用260,遠端撥接/訊息應用260將新進來的訊息傳給行動電話的語音處理/辨識應用265。語音處理/辨識應用265可協助將訊息文字轉換成語音,例如將文字訊息傳到建構成要產生對應文字訊息的語音/音頻數據之遠端或基於雲端的語音處理系統,其方式為相關領域具普通技術者所了解。在產生此語音數據後,基於雲端的語音處理系統可將語音數據回傳給語音處理/辨識應用265,而語音處理/辨識應用265將語音數據傳送到遠端撥接/訊息應用260。遠端撥接/訊息應用260可將此語音數據傳送給電腦遊戲應用的行動通話模組460,行動通話模組460可將此語音數據輸出到電腦系統的揚聲器320。
最後,因應遊戲者選擇回覆訊息圖像588,遠端撥接/訊息應用260可更新視覺行動通話/訊息界面500,例如以實質上相同或類似於第三G圖中所示之方式。
在建構成利用語音處理/辨識以提供或實行特定行動通話/訊息運作或功能的特定實施例中,建構成協助或致能語音處理/辨識的一或多個程式指令組合可位於電腦系統的記憶體200內。舉例言之,第四圖為依據本案另一實施例之將至少一行動電話100與一區隔
或分開的電腦系統300界面連結之系統10概示圖,電腦系統300建構成用來在電腦系統300執行一電腦遊戲應用的執行脈絡當中實行行動電話撥接及/或行動電話訊息運作。而第五A圖至第五B圖為依據本案此種實施例之分別相當於行動電話100和電腦系統300的特定代表性程式指令組合概示圖。
在一實施例中,電腦系統的記憶體400包括一語音處理/辨識模組465,其可實施為附加式,在與電腦戲應用執行相關的電腦遊戲應用下載程序中一起下載。在此型實施例中,一或多種型式的語音處理/辨識運作或功能可利用電腦遊戲應用的語音處理/辨識模組465與一基於雲端的語音處理/辨識服務90之間的直接通信來協助或實施,基於雲端的語音處理/辨識服務90可利用網際網路80取得。
第六A圖和第六B圖為依據本案實施例之代表性行動通話/訊息配置界面600概示圖,遊戲者藉之而可選擇地配置或客製化由行動通話模組460支援或提供的遊戲中行動通話/訊息運作細節。一行動通話/訊息配置界面600可由一或多種方式被觸動或提供給遊戲者,例如因應遊戲者輸入(例如利用鍵盤、滑鼠、遊戲機或其他輸入裝置)導向由電腦遊戲應用450提供的一介紹性遊戲螢幕或一設定清單。
在一實施例中,一配置界面600包括提供可因應遊戲者輸入的數個視覺或圖形物體、元件或小器件(例如選框、收音機按鈕、文字框、清單框等等)的一圖形視窗,行動通話模組460可藉之決定至少其中一些下列動作:(a)是否在遊戲中提供行動通話撥接及/或訊息運作;(b)對應撥打電話、接聽電話、寫訊息、及讀取訊息運作之遊戲者可選擇/可程式化熱鍵順序;(c)是否開啟音頻鈴聲/電話通知功能;(d)因應來電要提供給遊戲者的來電鈴聲或通知(亦即音頻及/和視覺通知)的最大數目;及(e)是否開啟語音處理運作功能(例如聲音命令處理、文字轉換成語音、及語音轉換成文字)。
在其他實施例中,一配置界面600可包括可因應使用者輸入的圖形元件,行動通話模組460可藉之選擇性地提供額外及/或其他遊戲中行動通話及/或訊息運作。例如,如第六B圖所示,一配置界面600可包括圖形物體或元件,多個行動通話/訊息配置可藉之而被界定,其中各配置是與一不同的遊戲者辨識器和對應的區隔的行動電話號碼相關(例如用於多玩家遊戲場合)。在這種實施例中,一電腦遊戲應用的行動通話模組460可選擇性地與行動電話的遠端撥接/訊息應用260通信,二者皆在一區隔的行動電話100中。第七圖為依據本案一實施例之提供遊戲中行動通話/訊息運作之代表性方法700流程圖。在一實施例中,該方法700包括一第一程序部分702,其涉及在一行動電話100上啟動一遠端撥接/訊息應用260之執行;一第二程序部分704,其涉及啟動電腦遊戲應用450之執行,電腦遊戲應用450具有在一電腦系統300上的相關行動通話模組460;可能有的一第三程序部分706,其涉及提供一配置界面600給一遊戲者,並選擇性地決定遊戲期間行動通話模組460提供給遊戲者的遊戲中行動通話/訊息運作的細節;及一第四程序部分708,其涉及建立行動通話模組460與遠端撥接/訊息應用260之間的初始通信(例如可包括決定或驗証通信頻道參數,諸如利用握手作業)。
該方法700另包括一第五程序部分710,其涉及產生或呈現一視覺遊戲環境350給遊戲者,及一第六程序部分712,其涉及在遊戲期間提供一遊戲中行動通話/訊息界面給遊戲者。這種界面可包括一視覺行動通話/訊息界面500及/或一音頻行動通話/訊息界面,且可因應遊戲者在一輸入裝置上輸入(例如對應手指/手動作、遊戲者姿勢或遊戲者語音)。該方法700亦包括一第七程序部分714,其涉及啟動遊戲並依據遊戲期間的遊戲遊玩事件而漸進或動態地更新視覺遊戲環境350。
在撥接運作方面,該方法700另包括一第八程序部分720,其涉及
在遊戲期間通知遊戲者有行動電話來電,其係在玩遊戲時且視覺遊戲環境350依據遊戲遊玩事件對應地漸進或動態被更新時,利用出現在視覺遊戲環境350中或在視覺遊戲環境350部分上的一組視覺/圖形物體或元件及/或一組音頻電話通知訊號。該方法700對應地包括一第九程序部分722,其涉及在遊戲期間因應接收到遊戲者輸入以在行動通話模組460與遠端撥接/訊息應用260之間建立通信來接聽行動電話來電;一第十程序部分724,其涉及在遊戲期間交換行動電話的遠端撥接/訊息應用260與電腦遊戲應用的行動通話模組460之間的行動電話聲音訊號及可能的狀態資訊,並呈現行動電話聲音訊號給遊戲者;及一第十一程序部分726,其涉及在遊戲期間因應遊戲者輸入而結束現在的行動電話通話。
該方法700另包括一第十二程序部分730,其涉及遊戲期間利用視覺行動通話/訊息界面500或一音頻行動通話/訊息界面接收要建立行動電話外撥電話的遊戲者輸入;一第十三程序部分732,其涉及利用視覺/圖形或遊戲者音頻輸入以識別或決定外撥行動電話的電話號碼或聯絡人姓名;及一第十四程序部分734,其涉及啟動或建立一通外撥行動電話,其係利用因應遊戲者輸入而在電腦遊戲應用的行動通話模組460與行動電話的遠端撥接/訊息應用260之間的通信。一旦已啟動或建立一通外撥行動電話,聲音訊號及可能有的撥打狀態可在遊戲期間呈現給遊戲者。而且,可因應遊戲者輸入來終止目前的行動電話通話。
例如文中所述者(例如包括提供視覺通話使用者界面元件給遊戲者、處理與行動電話通話相關的遊戲輸入、接聽來電、啟動/建立外撥電話、提供通話聲音/狀態訊號給遊戲者、及終止進行中/通話中的電話)在電腦遊戲應用450因應遊戲事件而漸進或動態更新視覺遊戲環境350時以實質或本質上無縫方式進行。由是,相對於遊戲者感官感知(例如視覺和聽覺感知),行動通話模組支援行動電話運作的行動電話撥接處理是與電腦遊戲應用的遊戲事件處理及
視覺遊戲環境更新同時或實質同時發生。因此在遊戲期間在接聽或打行動電話時,遊戲者本質或實質上感受不到他們的遊戲行為及遊戲中經驗有中斷,或感受到可忽略/最小的中斷。結果,在不同實施例中,行動通話模組處理行動通話事件以支援行動通話運作之發生是依據預定時間限制相對於與視覺環境更新相關的視頻或圖形架構更新速率。在一些實施例中,這種時間限制之滿足可由一電腦系統300協助,除了一般的視覺或圖形處理源之外,該電腦系統300包括特別或精細的視覺或圖形處理源。
至於訊息運作,該方法700包括一第十五程序部分740,其涉及係利用視覺行動通話/訊息界面500及/或一音頻行動通話/訊息界面以呈現一遊戲中進來的或新訊息通知給遊戲者;及一第十六程序部分742,其涉及因應視覺行動通話/訊息界面500或音頻行動通話/訊息界面接收到的遊戲者輸入而在遊戲中呈現對應接收到的短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)訊息內容給遊戲者。
該方法700亦提供一第十七程序部分750,其涉及在遊戲期間接收對應遊戲者輸入的寫訊息要求;一第十八程序部分752,其涉及因應在遊戲期間接收到的視覺/圖形或語音為基礎的遊戲者輸入而提供一新訊息撰寫界面或視窗給遊戲者;一第十九程序部分754,其涉及當遊戲者在遊戲進行中寫訊息時在新訊息撰寫界面中呈現遊戲者撰寫的訊息內容;及一第二十程序部分756,其涉及決定或判別遊戲者撰寫的訊息要發送到達的一組訊息目的地或行動電話號碼。該方法700對應地包括一第二十一程序部分758,其涉及因應遊戲者輸入且利用電腦遊戲應用的行動通話模組460和行動電話的遠端撥接/訊息應用260發送短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)訊息到訊息目的地。
以相同、本質相同或類比於上述來電及外撥行動電話撥接運作方式,依據本案的多個實施例行實行進來的和外發的短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)訊息運作(包括提供視覺訊息界面元件
給遊戲者,回應訊息相關的遊戲者輸入,呈現進來的訊息內容,呈現遊戲者撰寫的訊息內容,及發送訊息)在電腦遊戲應用450因應遊戲事件發生而漸進或動態更新視覺遊戲環境350時以相對於遊戲者感官感知為實質或本質上無縫方式發生。因此在遊戲期間在接收或撰寫/發送短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)訊息時,遊戲者本質或實質上感受不到他們的遊戲行為及遊戲中經驗有中斷,或感受到可忽略/最小的中斷。結果,依類比於上述之方式,在不同實施例中,行動通話模組處理訊息事件以支援訊息運作之發生是依據預定時間限制相對於與視覺環境更新相關的視頻或圖形架構更新速率。
上述代表性撥接運作或功能及上述代表性訊息運作或功能(包括撥接命令、撥接訊號、訊息命令、及訊息訊號之發出和傳送)發生在遊戲中,同時遊戲者正在玩並繼續玩電腦遊戲,電腦遊戲本身的視覺流動或進展沒有明顯或實質上可感知或注意到的中斷(在以漸進或動態更新的遊戲環境傳給遊戲者之同時)。本案特定實施例的觀點利用電腦遊戲期間遊戲者與遊戲環境的互動來處理用來實行行動電話運作或功能(例如行動通話/訊息運作)之相關方法的至少一觀點、問題、限制、及/或缺失。在本文已揭示某些特定實施例相關的特徵、觀點、及/或優點之同時,其他實施例亦可同時展現這些特徵、觀點、及/或優點,且並非所有實施例有必要展現這些特徵、觀點、及/或優點才落於本案範圍。業界具普通技藝人士應了解上述系統、組件、方法或其替代者可依需要結合到其他不同的系統、組件、方法、及/或應用。此外,由業界具普通技藝人士揭露的不同實施例在本文範圍及精神內可做各種變化、改變、及/或改良。例如,依據本文的某些實施例可包括對應一電腦遊戲應用450的一通話模組,而該通話模組包括行動通話模組460以及網路電話(VoIP)模組(其利用網路電話運作額外地或選擇性在遊戲中撥打及/或接聽電話)。此外或可替代地,特定實施例可包括
網際網路協定(IP)訊息模組(例如網路訊息(MoIP)模組(其可利用IP訊息運作而發送及/或接收短訊服務(sms)及/或多媒體訊息服務(mms)訊息(例如在選擇性基礎上)。依據本案的實施例包含這些及其他變化,並由後附申請專利範圍所界定。
10‧‧‧系統
50‧‧‧行動/蜂巢式電話網路
80‧‧‧網際網路
100‧‧‧行動電話
300‧‧‧電腦系統
310‧‧‧顯示裝置
320‧‧‧揚音器
330‧‧‧麥克風
340‧‧‧耳機
350‧‧‧視覺遊戲環境
360a‧‧‧遊戲人物
360b‧‧‧遊戲人物
360c‧‧‧遊戲人物
370‧‧‧遊戲控制元件
500‧‧‧視覺行動通話/訊息界面
Claims (25)
- 一種在遊戲者藉由在一電腦系統上執行的一電腦遊戲應用來玩一電腦遊戲之時,在一行動電話支援下提供行動通話運作給電腦遊戲者之方法,該行動通話運作包括行動電話撥接運作和行動電話訊息運作的至少其中一者,該方法包括:在該行動通話與該電腦系統之間提供一無線通信界面,將該電腦系統從該行動通話分開;在該行動通話中提供一遠端行動應用程式;使用該遠端行動應用程式以該無線通信界面的方式發送一行動通話通知或一行動通話內容的至少其中一者到該電腦系統;因應在該電腦遊戲應用執行期間從遊戲者接收到的輸入而提供一電腦遊戲使用者界面,該電腦遊戲使用者界面呈現包括一視覺遊戲環境的一遊戲環境給該遊戲者;在該電腦系統內提供一行動通話模組,該行動通話模組建構成提供一行動通話使用者界面,而該行動通話使用者界面建構成在該電腦遊戲應用執行期間以至少實質上避免中斷(a)該遊戲者對正在玩的遊戲之感知,及(b)該遊戲者與該視覺遊戲環境之互動的方式從該遊戲者接收一行動通話指令,該行動通話指令為從該遊戲者接收到的輸入用以選擇性地控制該行動通話運作;發送從該電腦系統接收到的該行動通話指令到該行動電話;及在該行動電話中實行該行動通話運作。
- 依據申請專利範圍第1項之方法,其中該行動通話使用者界面在該電腦遊戲應用執行期間提供一視覺行動通話使用者界面和一音頻行動通話使用者界面的至少其中一者給該遊戲者。
- 依據申請專利範圍第2項之方法,其中該視覺行動通話使用者 界面包括呈現在該視覺遊戲環境一部分中的一組視覺物體。
- 依據申請專利範圍第2項之方法,其中該行動電話撥接運作包括:利用該行動通話使用者界面提供一行動電話來電通知給該遊戲者;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而接聽行動電話來電;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而撥打一通行動電話;及在該行動電話與對應該電腦遊戲應用的一行動通話模組之間通信行動電話通話聲音訊號,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者。
- 依據申請專利範圍第4項之方法,其中提供一行動電話來電包括在該電腦遊戲應用執行期間利用在該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體而提供一視覺通知給該遊戲者和利用一揚聲器提供一音頻通知給該遊戲者的至少其中一者。
- 依據申請專利範圍第4項之方法,其中接聽行動電話來電和撥打一通行動電話的至少其中一者發生於該電腦遊戲應用執行期間因應遊戲者選擇該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體或接收遊戲者對一麥克風講的語音。
- 依據申請專利範圍第2項之方法,其中該行動電話訊息運作包括:利用該行動通話使用者界面提供一新收到未讀訊息通知給該遊戲者;因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而撰寫一訊息;在該行動電話與對應該電腦遊戲應用的一行動通話模組之 間通信訊息內容,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者;利用該行動通話使用者界面呈現訊息內容給該遊戲者;及因應遊戲者在該行動通話使用者界面的輸入而發送一訊息到至少一目的行動電話號碼。
- 依據申請專利範圍第7項之方法,其中提供一新收到未讀訊息通知給該遊戲者包括在該電腦遊戲應用執行期間利用在該視覺遊戲環境一部分中出現一視覺物體而提供一視覺通知給該遊戲者和利用一麥克風提供音頻通知給遊戲者的至少其中一者。
- 依據申請專利範圍第7項之方法,其中撰寫一訊息、出現一訊息、及發送一訊息的至少其中一者發生於該電腦遊戲應用執行期間因應遊戲者選擇該視覺遊戲環境一部分中的一視覺物體或接收遊戲者對一麥克風講的語音。
- 依據申請專利範圍第1項之方法,更包括:啟動在該行動電話上的一遠端撥接/訊息應用之執行;啟動在該電腦系統上的該電腦遊戲應用和一對應的行動通話模組之執行,其中該行動通話模組在該電腦遊戲應用下載執行期間被下載執行;及建立該遠端撥接/訊息應用和該行動通話模組之間的通信。
- 依據申請專利範圍第10項之方法,更包括:於該電腦遊戲執行期間在該遠端撥接/訊息應用和該行動通話模組之間通信行動電話通話資訊與行動電話訊息資訊的至少其中一者;及呈現行動電話通話資訊給遊戲者,其方式避免實質上影響視覺遊戲環境更新發生處的架構更新速率。
- 一種在遊戲者玩一電腦遊戲之時提供行動通話運作給電腦遊戲 者之系統,該系統包括:一行動電話,其建構成用來與一行動電話網路通信;一電腦系統,包括:一處理單元;及一記憶體,該記憶體包括:一電腦遊戲運用,其可被該處理單元執行,在被執行時,該電腦遊戲運用提供一電腦遊戲使用者界面,該電腦遊戲使用者界面在遊戲期間呈現包括一視覺遊戲環境的一遊戲環境給該遊戲者;及對應該電腦遊戲運用的一行動通話模組,該行動通話模組包括程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者,該行動通話模組提供一行動通話使用者界面,而該行動通話使用者界面建構成在電腦遊戲運用執行期間從遊戲者接收一行動通話指令,以至少實質上避免中斷(a)該遊戲者對正在玩的遊戲之感知,及(b)該遊戲者與該視覺遊戲環境之互動的方式選擇性地控制由該行動電話實行的行動電話通話運作和行動電話訊息運作的至少其中一者;其中,該行動通話模組更建構成發送從該電腦系統接收到的該行動通話指令到該行動電話;其中,在該行動通話與該電腦系統之間提供一無線通信界面,將該電腦系統從該行動通話分開;其中,該行動電話包含一行動電話記憶體,該行動電話記憶體包含一遠端行動應用程式;其中,該遠端行動應用程式建構成以該無線通信界面的方式發送行動通話通知或行動通話內容的至少其中一者到該電腦系統。
- 依據申請專利範圍第12項之系統,其中該行動電話包括:一行動電話處理單元;及一記憶體,該記憶體包括一行動作業系統和可由該行動作業系統執行的一遠端行動電話控制應用,該遠端行動電話控制應用建構成與該行動作業系統和該電腦系統的行動通話模組通信。
- 依據申請專利範圍第13項之系統,其中該行動電話包括一第一通信界面,且該電腦系統包括一第二通信界面,其中行動電話通話聲音訊號和行動電話訊息內容的至少其中一者於遊戲期間利用該第一通信界面和該第二通信界面而在該遠端行動電話控制應用與該行動通話模組之間互相交換。
- 依據申請專利範圍第12項之系統,其中該行動通話模組是因應視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入的至少其中一者,而視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入是在遊戲期間輸入而要執行一行動電話撥接運作或一行動電話訊息運作。
- 依據申請專利範圍第15項之系統,其中該電腦系統更包括一鍵盤、滑鼠、搖桿、和遊戲機的至少其中一者,其建構成用來接收對應玩遊戲和行動通話運作的遊戲者輸入。
- 依據申請專利範圍第15項之系統,其中該電腦系統更包括一麥克風,其建構成用來接收對應行動電話撥接運作和行動電話訊息運作的至少其中一者的遊戲者輸入。
- 依據申請專利範圍第12項之系統,其中該電腦系統更包括一顯示裝置,其建構成用來呈現該視覺遊戲環境給遊戲者,且其中該行動通話使用者界面選擇性地在遊戲期間在該視覺遊戲環境一部分中呈現一組視覺行動通話控制物體給該遊戲者。
- 依據申請專利範圍第18項之系統,其中該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一行動電話來電通知; 一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以建立一通行動電話外撥電話;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以終止目前的行動電話通話。
- 依據申請專利範圍第18項之系統,其中該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一新未讀訊息;一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以撰寫一訊息;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以發送一訊息到至少一目的行動電話號碼。
- 一種對應於可被一電腦系統執行的一電腦遊戲應用程式的行動通話模組,該行動通話模組包括:提供在該電腦系統內的程式指令,該程式指令被下載以執行與下載來要被該電腦系統執行的該電腦遊戲應用的相關者;其中該行動通話模組被建構成在電腦遊戲運用執行期間因應從遊戲者接收到的輸入而提供一行動通話使用者界面,以選擇性地控制該行動電話提供的行動電話通話運作和行動電話訊息運作的至少其中一者,其方式至少實質上避免中斷(a)該遊戲者對正在玩的遊戲之感知,及(b)該遊戲者與該視覺遊戲環境之互動;其中該行動通話使用者界面重疊在該視覺遊戲環境之上;其中該行動通話模組被建構成以被提供於該行動電話與該電腦系統的一無線通信界面的方式從一行動電話提供的一遠端行動應用程式接收行動通話通知或行動通話內容的至少其中一者,該電腦系統與該行動通話分開。
- 依據申請專利範圍第21項之行動通話模組,該行動通話模組是因應視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入的至少其中一者,而視覺遊戲者輸入和音頻遊戲者輸入是在遊戲期間輸入而要執行 一行動電話撥接運作或一行動電話訊息運作。
- 依據申請專利範圍第22項之行動通話模組,其中該行動通話使用者界面選擇性地在遊戲期間在該視覺遊戲環境一部分中呈現一組視覺行動通話控制物體給該遊戲者。
- 依據申請專利範圍第23項之行動通話模組,其中該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一行動電話來電通知;一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以建立一通行動電話外撥電話;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以終止目前的行動電話通話。
- 依據申請專利範圍第23項之行動通話模組,其中該組視覺行動通話控制物體包括:一第一視覺物體,其對應一新未讀訊息;一第二視覺物體,其對應一遊戲者指令以撰寫一訊息;及一第三視覺物體,其對應一遊戲者指令以發送一訊息到至少一目的行動電話號碼。
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