CN108566484A - 消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN108566484A CN201810234541.9A CN201810234541A CN108566484A CN 108566484 A CN108566484 A CN 108566484A CN 201810234541 A CN201810234541 A CN 201810234541A CN 108566484 A CN108566484 A CN 108566484A
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Abstract

本发明公开了一种消息处理方法,该方法包括:在全屏模式下运行预设的应用程序过程中,当接收到消息时,判断所述消息是否为语音消息;当所述消息不为语音消息时,将所述消息转换为语音消息;当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,播放所述语音消息;接收用户针对所述语音消息的回复消息;发送所述回复消息。本发明实施例还公开了一种终端设备和计算机可读存储介质。由此,能够智能地处理所述消息,降低对用户的干扰,提升用户体验。

Description

消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及数据识别和转换技术领域,尤其涉及一种消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,当终端设备处于游戏模式时,很可能收到来电提示、短信、聊天信息等消息。若让用户查看这些消息,则会干扰用户玩游戏。而且,用户一般不会去马上回复,只能将消息搁置。现有的终端设备均不能够对这些消息进行智能处理,导致用户体验比较差。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质,旨在解决如何在游戏模式下智能地处理用户接收到的消息的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种消息处理方法,应用于终端设备,该方法包括步骤:
在全屏模式下运行预设的应用程序过程中,当接收到消息时,判断所述消息是否为语音消息;
当所述消息不为语音消息时,将所述消息转换为语音消息;
当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,播放所述语音消息;
接收用户针对所述语音消息的回复消息;及
发送所述回复消息。
可选地,该方法在接收到所述消息之后还包括步骤:
判断所述消息是否满足第一预设条件;
当满足所述第一预设条件时,执行所述判断所述消息是否为语音消息的步骤。
可选地,该方法在执行播放所述语音消息的步骤时还包括步骤:
降低所述预设的应用程序的背景音量,当所述语音消息播放完毕后,再将所述预设的应用程序的背景音量恢复为正常状态。
可选地,该方法在播放所述语音消息的步骤之前还包括步骤:
侦测所述预设的应用程序当前的场景;
判断所述场景是否达到第二预设条件;
当达到所述第二预设条件时,执行播放所述语音消息的步骤。
可选地,所述消息包括来电提示、短信以及聊天信息。
可选地,所述回复消息采用语音方式输入。
可选地,所述第一预设条件包括:所述消息中存在预设关键字或所述消息的发送者达到预设的优先级别。
可选地,所述第二预设条件包括:所述预设的应用程序的背景音量低于第一预设值,画面动态变化程度低于第二预设值,和/或用户操作的频率低于第三预设值。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端设备,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的消息处理程序,所述消息处理程序被所述处理器执行时实现如上述的消息处理方法的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有消息处理程序,所述消息处理程序被处理器执行时实现如上述的消息处理方法的步骤。
本发明提出的消息处理方法、终端设备及计算机可读存储介质,能够在所述终端设备处于全屏模式下运行预设的应用程序(例如游戏)过程中接收到消息时,用语音的方式播放所述消息给用户收听,并接收用户的语音回复,从而方便用户了解所述消息的内容并进行后续处理,且可以降低对用户的干扰,提升用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的终端设备的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端设备的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提出的一种消息处理方法的流程图;
图4为本发明第二实施例提出的一种消息处理方法的流程图;
图5为本发明第三实施例提出的一种消息处理方法的流程图;
图6为本发明第四实施例提出的一种消息处理方法的流程图;
图7为本发明第五实施例提出的一种终端设备的模块示意图;
图8为本发明第六实施例提出的一种消息处理系统的模块示意图;
图9为本发明第七实施例提出的一种消息处理系统的模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端设备所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端设备硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提出的一种消息处理方法,应用于终端设备中,用于智能地处理所述终端设备在全屏模式下运行预设的应用程序过程中收到的消息。在下述实施例中,以所述预设的应用程序为游戏进行说明。本发明可以在满足用户需要的同时不干扰用户玩游戏,提升用户体验。
实施例一
如图3所示,本发明第一实施例提出一种消息处理方法,该方法包括以下步骤:
S300,在游戏模式下,当接收到消息时,判断所述消息是否为语音消息。若为语音消息,则执行步骤S302-S304。若为语音消息,则直接执行步骤S304。
具体地,所述游戏模式是指在全屏模式下运行游戏类应用程序。所述消息可以包括来电提示、短信以及微信、QQ等聊天软件的聊天信息等等。当所述终端设备处于游戏模式时,若同时接收到所述消息,为了不干扰用户玩游戏,应该避免让用户去点击查看所述消息。在本实施例中,采取将所述消息用语音播放的方式通知给用户。因此,需要先判断所述消息是否为语音消息,从而确定是否需要对所述消息进行转换处理。
S302,将所述消息转换为语音消息。
具体地,当所述消息不是语音消息(例如为文本消息)时,所述终端设备先识别出所述文本消息中的文本内容,然后将所述文本内容通过语音转换技术转换为语音消息。
S304,播放所述语音消息。
具体地,当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,所述终端设备通过扩音器或耳机等装置播放所述语音消息,以便用户在玩游戏的同时可以收听到所述消息的内容。
S306,接收用户针对所述语音消息的回复消息。
具体地,用户在玩游戏的同时,可以收听所述语音消息,然后进行回复。在本实施例中,为了方便用户,不干扰用户玩游戏,可以采用语音方式输入所述回复消息。所述终端设备通过麦克风等装置接收用户输入的所述回复消息。
S308,发送所述回复消息。
具体地,所述终端设备接收到用户输入的回复消息之后,可以将所述回复消息发送至所述短信、聊天信息等消息的发送方。另外,由于所述回复消息为语音消息,所述终端设备还可以先将所述回复消息转换为文本形式,再进行发送。例如,当收到短信消息时,所述移动终端会将所述短信消息中的文本转换为语音消息,然后播放给用户收听。当用户用语音方式回复后,再将用户回复的语音转换为文本形式,然后通过短信发送出去。值得注意的是,当所述消息为来电提示时,用户的回复消息可以是通过语音输入该来电的电话号码,然后所述终端设备拨打该电话号码,从而使用户与来电者进行语音通话。
本实施例提出的消息处理方法,在所述终端设备处于游戏模式的情况下接收到消息时,可以用语音的方式播放所述消息给用户收听,并接收用户的语音回复,从而方便用户了解所述消息的内容并进行后续处理,且可以降低用户玩游戏时受到的干扰,提升用户体验。
实施例二
如图4所示,本发明第二实施例提出一种消息处理方法。在第二实施例中,所述消息处理方法的步骤S402-S410与第一实施例的步骤S300-S308相类似,区别在于该方法还包括步骤S400。
该方法包括以下步骤:
S400,在游戏模式下,当接收到消息时,判断所述消息是否满足第一预设条件。
具体地,所述消息可以包括来电提示、短信以及微信、QQ等聊天软件的聊天信息等等。当所述终端设备处于游戏模式时,若同时接收到所述消息,为了不干扰用户玩游戏,应该避免让用户去点击查看所述消息。因此,对于达到所述第一预设条件的消息,后续进一步对所述消息进行处理后通知给用户。而对于未达到所述第一预设条件的消息,可以暂时搁置。所述第一预设条件包括:所述消息中存在预设关键字或所述消息的发送者达到预设的优先级别。所述移动终端首先识别所述消息中的内容,然后判断所述内容中存在包含预设的关键字,若存在,则表示所述消息达到所述第一预设条件,需要马上通知给用户。或者,所述移动终端首先获取所述消息的发送者,然后根据预设设置的所有联系人的优先级别查询所述发送者对应的优先级别,并判断所述发送者的优先级别是否达到预设的优先级别,若达到,则表示所述消息达到所述第一预设条件。
S402,当满足所述第一预设条件时,进一步判断所述消息是否为语音消息。若为语音消息,则执行步骤S404-S406。若为语音消息,则直接执行步骤S406。
具体地,在本实施例中,采取将所述消息用语音播放的方式通知给用户。因此,需要先判断所述消息是否为语音消息,从而确定是否需要对所述消息进行转换处理。
S404,将所述消息转换为语音消息。
具体地,当所述消息不是语音消息(例如为文本消息)时,所述终端设备先识别出所述文本消息中的文本内容,然后将所述文本内容通过语音转换技术转换为语音消息。
S406,播放所述语音消息。
具体地,当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,所述终端设备通过扩音器或耳机等装置播放所述语音消息,以便用户在玩游戏的同时可以收听到所述消息的内容。
S408,接收用户针对所述语音消息的回复消息。
具体地,用户在玩游戏的同时,可以收听所述语音消息,然后进行回复。在本实施例中,为了方便用户,不干扰用户玩游戏,可以采用语音方式输入所述回复消息。所述终端设备通过麦克风等装置接收用户输入的所述回复消息。
S410,发送所述回复消息。
具体地,所述终端设备接收到用户输入的回复消息之后,可以将所述回复消息发送至所述短信、聊天信息等消息的发送方。另外,由于所述回复消息为语音消息,所述终端设备还可以先将所述回复消息转换为文本形式,再进行发送。例如,当收到短信消息时,所述移动终端会将所述短信消息中的文本转换为语音消息,然后播放给用户收听。当用户用语音方式回复后,再将用户回复的语音转换为文本形式,然后通过短信发送出去。值得注意的是,当所述消息为来电提示时,用户的回复消息可以是通过语音输入该来电的电话号码,然后所述终端设备拨打该电话号码,从而使用户与来电者进行语音通话。
本实施例提出的消息处理方法,先判断所述消息是否达到所述第一预设条件,从而确定是否需要马上将所述消息通过语音播放的方式通知给用户,可以根据所述消息的重要性,对重要消息进行优先处理,而对不重要的消息暂时搁置,提高了处理效率和精准度,满足了用户需求,降低了系统负担。
实施例三
如图5所示,本发明第三实施例提出一种消息处理方法。在第三实施例中,所述消息处理方法的步骤与所述第二实施例的步骤相类似,区别在于该方法还包括步骤:
S505,降低所述游戏模式的游戏背景音量。
具体地,当播放所述语音消息时,为了使用户更清楚地收听到所述语音消息的内容,所述终端设备可以暂时降低所述游戏的背景音量。具体的降低程度可以预先设置并且可以由用户修改,例如,将所述游戏的背景音量调整为静音,或者将所述游戏的背景音量降低至一半等。当所述语音消息播放完毕后,再将所述游戏的背景音量恢复为正常状态。
值得注意的是,还可以在所述第一实施例的基础上增加所述步骤S505,形成所述第三实施例。
本实施例提出的消息处理方法,可以在采用语音播放的方式向用户通知所述消息的同时,通过降低游戏背景音量来方便用户更清楚地收听到消息内容,以免所述游戏的背景音影响用户对所述消息内容的理解,进一步提升用户体验。
实施例四
如图6所示,本发明第四实施例提出一种消息处理方法。在第四实施例中,所述消息处理方法的步骤与所述第二实施例的步骤相类似,区别在于该方法还包括步骤:
S606,侦测所述游戏模式当前的游戏场景。
具体地,在所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,所述终端设备进一步侦测所述游戏模式当前所处的游戏场景,包括背景音量、游戏画面、用户操作等。
S608,判断所述游戏场景是否达到可以播放所述语音消息的第二预设条件。
具体地,根据侦测到的游戏场景,可以判断所述终端设备当前是否适合播放所述语音消息。在本实施例中,所述第二预设条件可以包括:所述游戏的背景音量低于第一预设值,和/或从所述游戏画面和用户操作中判断出当前的游戏战况不太激烈(例如游戏画面动态变化程度低于第二预设值、用户操作的频率低于第三预设值等)。
当达到所述第二预设条件时,表示当前的游戏场景适合播放所述语音消息,执行步骤S610,播放所述语音消息。当未达到所述第二预设条件时,暂时不能播放所述语音消息,可以将所述语音消息暂时搁置,等到所述游戏场景达到所述第二预设条件后再播放,也可以就采用现有的游戏模式下的消息处理方式,不播放所述语音消息。
值得注意的是,还可以在所述第一实施例或第三实施例的基础上增加所述步骤S606-S608,形成所述第四实施例。
本实施例提出的消息处理方法,可以根据当前的游戏场景判断是否适合播放所述语音消息,从而进一步降低对用户玩游戏的干扰。
本发明进一步提供一种终端设备,所述终端设备包括存储器、处理器和消息处理系统。所述消息处理系统用于智能地处理所述终端设备在全屏模式下运行预设的应用程序过程中收到的消息。在下述实施例中,以所述预设的应用程序为游戏进行说明。本发明可以在满足用户需要的同时不干扰用户玩游戏,提升用户体验。
实施例五
如图7所示,本发明第五实施例提出一种终端设备2。所述终端设备2包括存储器20、处理器22和消息处理系统28。
其中,所述存储器20至少包括一种类型的可读存储介质,用于存储安装于所述终端设备2的操作系统和各类应用软件,例如消息处理系统28的程序代码等。此外,所述存储器20还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制所述终端设备2的总体操作。本实施例中,所述处理器22用于运行所述存储器20中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述消息处理系统28等。
另外,所述终端设备2中还可以包括麦克风、扩音器、屏幕等必要部件,以支持所述终端设备2的正常功能,这些必要部件在图7中未示出,且在此不一一赘述。
实施例六
如图8所示,本发明第六实施例提出一种消息处理系统28。在本实施例中,所述消息处理系统28包括:
判断模块800,用于在游戏模式下,当接收到消息时,判断所述消息是否为语音消息。
具体地,所述游戏模式是指在全屏模式下运行游戏类应用程序。所述消息可以包括来电提示、短信以及微信、QQ等聊天软件的聊天信息等等。当所述终端设备2处于游戏模式时,若同时接收到所述消息,为了不干扰用户玩游戏,应该避免让用户去点击查看所述消息。在本实施例中,采取将所述消息用语音播放的方式通知给用户。因此,需要先判断所述消息是否为语音消息,从而确定是否需要对所述消息进行转换处理。
转换模块802,用于当所述消息不是语音消息时,将所述消息转换为语音消息。
具体地,当所述消息不是语音消息(例如为文本消息)时,所述转换模块802先识别出所述文本消息中的文本内容,然后将所述文本内容通过语音转换技术转换为语音消息。
播放模块804,用于播放所述语音消息。
具体地,当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,所述播放模块804通过扩音器或耳机等装置播放所述语音消息,以便用户在玩游戏的同时可以收听到所述消息的内容。
接收模块806,用于接收用户针对所述语音消息的回复消息。
具体地,用户在玩游戏的同时,可以收听所述语音消息,然后进行回复。在本实施例中,为了方便用户,不干扰用户玩游戏,可以采用语音方式输入所述回复消息。所述接收模块806通过麦克风等装置接收用户输入的所述回复消息。
发送模块808,用于发送所述回复消息。
具体地,所述接收模块806接收到用户输入的回复消息之后,所述发送模块808可以将所述回复消息发送至所述短信、聊天信息等消息的发送方。另外,由于所述回复消息为语音消息,所述转换模块802还可以先将所述回复消息转换为文本形式,再由所述发送模块808进行发送。例如,当收到短信消息时,所述转换模块802会将所述短信消息中的文本转换为语音消息,然后所述播放模块804播放给用户收听。当用户用语音方式回复后,所述转换模块802再将用户回复的语音转换为文本形式,然后由所述发送模块808通过短信发送出去。值得注意的是,当所述消息为来电提示时,用户的回复消息可以是通过语音输入该来电的电话号码,然后所述发送模块808拨打该电话号码,从而使用户与来电者进行语音通话。
进一步地,所述判断模块800还用于在接收到所述消息时,判断所述消息是否满足第一预设条件。
具体地,对于达到所述第一预设条件的消息,后续进一步对所述消息进行处理后通知给用户。而对于未达到所述第一预设条件的消息,可以暂时搁置。所述第一预设条件包括:所述消息中存在预设关键字或所述消息的发送者达到预设的优先级别。所述判断模块800首先识别所述消息中的内容,然后判断所述内容中存在包含预设的关键字,若存在,则表示所述消息达到所述第一预设条件,需要马上通知给用户。或者,所述判断模块800首先获取所述消息的发送者,然后根据预设设置的所有联系人的优先级别查询所述发送者对应的优先级别,并判断所述发送者的优先级别是否达到预设的优先级别,若达到,则表示所述消息达到所述第一预设条件。当满足所述第一预设条件时,所述判断模块800进一步判断所述消息是否为语音消息。
进一步地,所述播放模块804在播放所述语音消息时,还用于降低所述游戏模式的游戏背景音量。
具体地,当播放所述语音消息时,为了使用户更清楚地收听到所述语音消息的内容,所述播放模块804可以暂时降低所述游戏的背景音量。具体的降低程度可以预先设置并且可以由用户修改,例如,将所述游戏的背景音量调整为静音,或者将所述游戏的背景音量降低至一半等。当所述语音消息播放完毕后,再将所述游戏的背景音量恢复为正常状态。
实施例七
如图9所示,本发明第七实施例提出一种消息处理系统28。在本实施例中,所述消息处理系统28除了包括第六实施例中的所述判断模块800、转换模块802、播放模块804、接收模块806、发送模块808之外,还包括侦测模块810。
所述侦测模块810,用于在所述播放模块804播放所述语音消息之前,侦测所述游戏模式当前的游戏场景。
具体地,在所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,所述侦测模块810进一步侦测所述游戏模式当前所处的游戏场景,包括背景音量、游戏画面、用户操作等。
所述判断模块800,还用于判断所述游戏场景是否达到可以播放所述语音消息的第二预设条件。
具体地,根据侦测到的游戏场景,可以判断所述终端设备2当前是否适合播放所述语音消息。在本实施例中,所述第二预设条件可以包括:所述游戏的背景音量低于第一预设值,和/或从所述游戏画面和用户操作中判断出当前的游戏战况不太激烈(例如游戏画面动态变化程度低于第二预设值、用户操作的频率低于第三预设值等)。
当达到所述第二预设条件时,表示当前的游戏场景适合播放所述语音消息,触发所述播放模块804播放所述语音消息。当未达到所述第二预设条件时,暂时不能播放所述语音消息,可以将所述语音消息暂时搁置,等到所述游戏场景达到所述第二预设条件后再播放,也可以就采用现有的游戏模式下的消息处理方式,不播放所述语音消息。
实施例八
本发明还提供了另一种实施方式,即提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有消息处理程序,所述消息处理程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的消息处理方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种消息处理方法,应用于终端设备,其特征在于,该方法包括步骤:
在全屏模式下运行预设的应用程序过程中,当接收到消息时,判断所述消息是否为语音消息;
当所述消息不为语音消息时,将所述消息转换为语音消息;
当所述消息为语音消息或者转换得到语音消息后,播放所述语音消息;
接收用户针对所述语音消息的回复消息;及
发送所述回复消息。
2.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,该方法在接收到所述消息之后还包括步骤:
判断所述消息是否满足第一预设条件;
当满足所述第一预设条件时,执行所述判断所述消息是否为语音消息的步骤。
3.根据权利要求2所述的消息处理方法,其特征在于,该方法在执行播放所述语音消息的步骤时还包括步骤:
降低所述预设的应用程序的背景音量,当所述语音消息播放完毕后,再将所述预设的应用程序的背景音量恢复为正常状态。
4.根据权利要求3任一项所述的消息处理方法,其特征在于,该方法在播放所述语音消息的步骤之前还包括步骤:
侦测所述预设的应用程序当前的场景;
判断所述场景是否达到第二预设条件;
当达到所述第二预设条件时,执行播放所述语音消息的步骤。
5.根据权利要求1-4任一项所述的消息处理方法,其特征在于,所述消息包括来电提示、短信以及聊天信息。
6.根据权利要求1-4任一项所述的消息处理方法,其特征在于,所述回复消息采用语音方式输入。
7.根据权利要求2所述的消息处理方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:所述消息中存在预设关键字或所述消息的发送者达到预设的优先级别。
8.根据权利要求4所述的消息处理方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:所述预设的应用程序的背景音量低于第一预设值,画面动态变化程度低于第二预设值,和/或用户操作的频率低于第三预设值。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的消息处理程序,所述消息处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的消息处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有消息处理程序,所述消息处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的消息处理方法的步骤。
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