CN113220258A - 一种语音消息预览方法及电子设备 - Google Patents

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CN113220258A CN202010072257.3A CN202010072257A CN113220258A CN 113220258 A CN113220258 A CN 113220258A CN 202010072257 A CN202010072257 A CN 202010072257A CN 113220258 A CN113220258 A CN 113220258A
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Abstract

语音消息预览方法,属于消息预览领域。该方法包括:电子设备全屏显示第一应用窗口;在接收的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将该语音消息进行语音消息预览;在接收的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储并在第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将该语音消息进行语音消息预览。将该语音消息进行语音消息预览包括:将该语音消息转换为文字消息后,将该语音消息与该文字消息,或者将语音消息转换标记与该文字消息,一起显示在第一应用窗口的特定位置并保持预设时长。第二应用包括即时通讯应用和邮件应用。该方法根据第二应用的语音消息和第一应用窗口当前界面的分类,取得友善的语音消息预览体验和良好的沉浸式体验之间的平衡。

Description

一种语音消息预览方法及电子设备
技术领域
本申请涉及消息预览领域,尤其涉及一种语音消息预览方法、电子设备、计算机可读存 储介质及图形用户界面系统。
背景技术
在用户通过诸如智能手机、平板电脑、PC等电子设备全屏显示电影、电视剧或者游戏时, 若即时通讯(Instant Messaging,简写为IM)应用接收到语音消息,会在触摸屏或显示屏上 显示语音消息的提示。用户若要获悉该语音消息,需要先退出当前应用窗口的全屏显示状态, 后切换至IM应用窗口,再点击该语音消息播放,播放完毕后再切换回先前应用窗口的全屏 显示状态,操作繁琐。另外,频繁的语音消息提示也影响了用户的沉浸式体验。此时友善的 语音消息预览体验和良好的沉浸式体验之间的平衡就成为我们的需求。
发明内容
本申请提出了一种语音消息预览方法、电子设备、计算机可读存储介质及图像用户界面 系统,以在全屏显示下取得友善的语音消息预览体验与良好的用户沉浸式体验平衡的技术效 果。
第一方面,提供一种语音消息预览方法。所述方法应用于电子设备,包括:所述电子设 备全屏显示第一应用窗口;在接收到的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将所述语音 消息进行语音消息预览;在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语 音消息,并在所述第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息 预览;将所述语音消息进行语音消息预览包括:将所述语音消息转换为文字消息后,将所述 语音消息与所述文字消息,或者将语音消息转换标记与所述文字消息,一起显示在所述第一 应用窗口的特定位置上,并保持预设时长;其中,所述第二应用包括即时通讯应用和邮件应 用,所述第一应用窗口为所述第一应用打开后显示的窗口。这样,在该方法中,在接收到的 语音消息为重要语音消息时,无需考虑此时第一应用窗口的当前界面情况,直接进行语音消 息预览,使得用户能够即时地获悉到重要语音消息;在接收到的语音消息为非重要语音消息 时,先将接收到的语音消息存储,之后根据此时第一应用窗口的当前界面情况确定是直接进 行语音消息预览还是等待第一应用窗口的当前界面切换,从而根据第二应用接收到的语音消 息的分类和第二应用接收到语音消息时第一应用窗口的当前界面的分类,综合考虑,从而在 不同的情形下,侧重友善的语音消息预览体验或良好的沉浸式体验,进而提供了友善的语音 消息预览体验和良好的沉浸式体验之间更为平衡的用户体验。另外,用户在进行语音消息预 览时,就能够通过所述语音消息转换标记或者所述语音消息,来识别得出所述文字消息是由 所述语音消息转换而来,以此与接收到的文字消息进行区分。
根据第一方面,所述在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语 音消息,并在所述第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息 预览;包括:在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语音消息;之 后判断所述第一应用窗口的当前界面为重要界面或非重要界面;如果为重要界面,则继续判 断所述第一应用窗口的当前界面为重要界面或非重要界面;在所述第一应用窗口的当前界面 为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息预览;如果为非重要界面,将所述语音消息 进行语音消息预览。这样,在该方法中,若接收到的语音消息为非重要语音消息,且此时第 一应用窗口的当前界面为重要界面时,则会等待第一应用窗口的当前界面切换为非重要界面, 并在第一应用窗口的当前界面切换为非重要界面之后,进行语音消息预览;从而保证了从第 二应用接收的非重要语音消息只在全屏显示的第一应用窗口的非重要界面上预览。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,在继续判断所述第一应用窗口的 当前界面为重要界面或非重要界面中,如果接收到第二应用的语音消息且所述语音消息为重 要语音消息,则将所述语音消息进行语音消息预览;如果接收到第二应用的语音消息且所述 语音消息为非重要语音消息,则存储所述语音消息,并在所述第一应用窗口的当前界面为非 重要界面时,将所述语音消息进行语音消息预览。这样,在该方法中,即使在等待第一应用 窗口的当前界面切换为非重要界面的过程中,也确保了如果接收到第二应用的语音消息且所 述语音消息为重要语音消息时,进行语音消息预览;从而保证了从第二应用接收的重要语音 消息在全屏显示的第一应用窗口上即时预览。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述重要语音消息包括:从预先 设置的联系人接收的语音消息,以及包含预先设立的关键字库中关键字的语音消息。这样, 在该方法中,用户可以预先设置联系人,所述联系人包括群组。用户也可以预先设置关键字 库中的关键字;从而用户能够根据自己的实际需要灵活动态地调整设置。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,第一应用包括视频播放应用,重 要界面包括:视频播放的正剧的界面;非重要界面包括:视频播放应用处于暂停状态和停止 状态的界面、视频播放的片头、片尾以及片头前播放和中间插播的广告界面;或者,第一应 用包括游戏应用,重要界面包括游戏正式开始后游戏角色被正常操控的界面;非重要界面包 括:预先设置的游戏正式开始前的游戏角色、装备和场景的设置选择界面,预先设置的游戏 角色阵亡后的观看界面,预先设置的游戏失败或结束后的界面。这样,在该方法中,对于视 频播放应用,若视频为电视剧或电影,用户就可以在电视剧或电影的正剧播放期间,只预览 到重要语音消息;在电视剧或电影的片头界面、片尾界面、中间插播的广告界面、视频播放 应用处于暂停状态和停止状态的界面,预览到重要语音消息和非重要语音消息;对于游戏应 用,用户可以在游戏正式开始后游戏角色被正常操控的界面,只预览到重要语音消息;在预 先设置的游戏正式开始前的游戏角色、装备和场景的设置选择界面,预先设置的游戏角色阵 亡后的观看界面,预先设置的游戏失败或结束后的界面,预览到重要语音消息和非重要语音 消息。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:在第一应用为 视频播放应用时,对非重要界面的识别可以通过确认第一应用窗口的当前界面是否包含有预 设第二关键字库中的关键字。这样,在该方法中,通过判断视频播放时,第一应用窗口的当 前界面是否包含预设的第二关键字库中的关键字,确认第一应用窗口的当前界面是否为非重 要界面。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:在第一应用窗 口首次全屏显示的情形下,提示从至少包含第一选项的若干选项中选择一个选项并保存选择 的选项;若选择第一选项,则会使得从第二应用接收的重要语音消息在全屏显示的第一应用 窗口上即时预览,以及从第二应用接收的非重要语音消息只在全屏显示的第一应用窗口的非 重要界面上预览。这样,在该方法中,在用户操控电子设备首次处于第一应用窗口首次全屏 显示的情形,使得用户能够自行选择设置。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:在接收到第二 应用的语音消息时,判断所述语音消息为重要语音消息或非重要语音消息之前,先确定第一 应用是否为游戏应用;若第一应用为游戏应用,则提示预先设置非重要界面;并保存预先设 置的非重要界面;所述预先设置的非重要界面,用于作为后续判断第一应用窗口的当前界面 是否为非重要界面的相同或相似比较的基准。这样,在该方法中,在首次处于游戏应用窗口 全屏显示的情形时,提示用户设置用于作为比较基准的非重要界面,从而便于后续判断第一 应用窗口的当前界面是否为非重要界面。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,存储所述语音消息;具体包括: 按照接收到的语音消息的先后顺序,将所述语音消息逐条存储在第一存储区;第一存储区存 储的语音消息为尚未预览的语音消息。这样,在该方法中,根据第一存储区是否存储有语音 消息来作为是否还有待预览的语音消息,既及时地保存了接收到的非重要语音消息,又使得 在第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,及时地进行语音消息预览。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述如果为非重要界面,将所述 语音消息进行语音消息预览;具体包括:如果为非重要界面,按照存储的先后顺序,将第一 存储区存储的语音消息逐条进行语音消息预览;在一条语音消息预览完成后,从第一存储区 中删除已经预览完成的该条语音消息,或者将已经预览完成后的该条语音消息存储在第二存 储区。这样,在该方法中,明确了第一存储区中存储的语音消息预览的顺序和方式。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:在用户非首次 操控电子设备处于第一应用窗口全屏显示的情形时,此时已经选择设置过选项,判断已经选 择设置过的选项是否为第一选项;如果已经选择设置过的选项为第一选项,则执行以下步骤: 在接收到第二应用的语音消息时,确定所述语音消息为重要语音消息或非重要语音消息;若 为重要语音消息,将所述语音消息进行语音消息预览;若为非重要语音消息,存储所述语音 消息,并在第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息预览。 这样,在该方法中,在电子设备第二次或以后处于第一应用窗口全屏显示的情形时,就无需 再提示用户选择设置选项,而是直接获取之前选择设置过的选项。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:第一存储区与 第二存储区为不同的存储器件;或者,第一存储区与第二存储区为同一存储器件的不同存储 区域。这样,在该方法中,根据电子设备存储器件情况,灵活设置第一存储区和第二存储区。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:重要语音消息 包括重要的语音消息;非重要语音消息包括非重要的语音消息;重要界面包括显示重要内容 的界面;非重要界面包括显示非重要内容的界面;所述方法还设置了如下的优先级顺序:重 要语音消息>重要界面>非重要语音消息>非重要界面。这样,在该方法中,明确了重要语 音消息、非重要语音消息、重要界面和非重要界面的含义和优先级顺序,使得重要的语音消 息即时进行语音消息预览,非重要的语音消息在显示非重要内容的界面上进行语音消息预览。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:第一关键字库 和第二关键字库中的关键字的语言形式包括中文、英文、德文、日文、韩文、阿拉伯文、法 文、西班牙文、俄文、葡萄牙文形式;第一关键字库和第二关键字库都可由用户自行调整设 置;所述第一关键字库或第二关键字库中的关键字自动扩展近义词、同义词并补入第一关键 字库或第二关键字库中;并根据用户行为来自动提取并增补关键字至第一关键字库。这样, 在该方法中,可以提供多种语言形式的语音消息预览,并且智能化扩展第一关键字库和第二 关键字库中的关键字,为准确识别接收到的语音消息的类别和第一应用窗口的当前界面的类 别提供支撑,还提供了用户自行调整的方式,方便用户根据需要自行调整。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:所述特定位置 满足如下要求:只要不遮挡第一应用窗口的当前界面上显示内容的位置均可为所述特定位置。 所述特定位置包括但不限于:第一应用窗口的左下角、左上角、右下角、右上角、顶部中间 位置、底部中间位置、左部中间位置和右部中间位置。所述特定位置一般为固定的位置,也 可以设置为动态的位置。比如,在一部电影的播放过程中,特定位置开始在全屏显示的视频 播放应用窗口的当前界面的顶部中间位置,后来特定位置动态变化至全屏显示的视频播放应 用窗口的当前界面的左上角位置。这样,在该方法中,只要在进行语音消息预览时,为特定 位置的设定提供了灵活的选择,可根据第一应用窗口的当前界面情况来设置。
第二方面,提供一种语音消息预览方法。该方法应用于电子设备,包括:电子设备全屏 显示第一应用窗口;在接收到的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将该语音消息进行 语音消息预览;在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储该语音消息,并 在电子设备非全屏显示第一应用窗口后,将该语音消息进行语音消息预览;将该语音消息进 行语音消息预览包括:将该语音消息转换为文字消息后,将该语音消息与该文字消息,或者 将语音消息转换标记与该文字消息,一起显示在第一应用窗口的特定位置上,并保持预设时 长;其中,第二应用包括即时通讯应用和邮件应用,第一应用窗口为第一应用打开后显示的 窗口。这样,在该方法中,在接收到的语音消息为重要语音消息时,直接进行语音消息预览, 使得用户能够即时地获悉到重要语音消息;在接收到的语音消息为非重要语音消息时,先将 接收到的语音消息存储,之后在第一应用窗口退出全屏显示时,进行语音消息预览;从而根 据第二应用接收到的语音消息的分类,综合考虑,在不同的情形下,侧重友善的语音消息预 览体验或良好的沉浸式体验,进而提供了友善的语音消息预览体验和良好的沉浸式体验之间 更为平衡的用户体验。另外,用户在进行语音消息预览时,就能够通过所述语音消息转换标 记或者所述语音消息,来识别得出所述文字消息是由所述语音消息转换而来,以此与接收到 的文字消息进行区分。
根据第二方面,或以上第二方面的任意一种实现方式,所述在电子设备非全屏显示第一 应用窗口后,若所述电子设备再次全屏显示第一应用窗口;在接收到的第二应用的语音消息 为重要语音消息时,将该语音消息进行语音消息预览;在接收到的第二应用的语音消息为非 重要语音消息时,存储该语音消息,并在电子设备再次非全屏显示第一应用窗口后,将该语 音消息进行语音消息预览。这样,就为第一应用窗口退出全屏显示后,恢复到全屏显示状态, 以及再次退出全屏显示后的各种情形下,提供了语音消息预览的明确规范,从而在上述各种 情形下,均能提供友善的语音消息预览体验和良好的沉浸式体验之间更为平衡的用户体验。
根据第二方面,或以上第二方面的任意一种实现方式,存储该语音消息;具体包括:按 照接收到的语音消息的先后顺序,将所述语音消息逐条存储在第一存储区;第一存储区存储 的语音消息为尚未预览的语音消息。这样,在该方法中,根据第一存储区是否存储有语音消 息来作为是否还有待预览的语音消息,既及时地保存了接收到的非重要语音消息,又使得在 第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,及时地进行语音消息预览。
根据第二方面,或以上第二方面的任意一种实现方式,在电子设备非全屏显示第一应用 窗口后,将该语音消息进行语音消息预览;具体包括:在电子设备非全屏显示第一应用窗口 后,按照存储的先后顺序,将第一存储区存储的语音消息逐条进行语音消息预览;在一条语 音消息预览完成后,从第一存储区中删除已经预览完成的该条语音消息,或者将已经预览完 成后的该条语音消息存储在第二存储区。这样,在该方法中,明确了第一存储区中存储的语 音消息预览的顺序和方式。
根据第二方面,或以上第二方面的任意一种实现方式,所述方法还包括:第一存储区与 第二存储区为不同的存储器件;或者,第一存储区与第二存储区为同一存储器件的不同存储 区域。这样,在该方法中,可以根据电子设备的存储器件的情况,灵活设置第一存储区和第 二存储区。
根据第二方面,或以上第二方面的任意一种实现方式,所述重要语音消息包括:从预先 设置的联系人接收的语音消息,以及包含预先设立的关键字库中关键字的语音消息。这样, 在该方法中,用户可以预先设置联系人,所述联系人包括群组。用户也可以预先设置关键字 库中的关键字;从而用户能够根据自己的实际需要灵活动态地调整设置。
第三方面,提供一种电子设备。该电子设备至少包括:存储器、一个或多个处理器、一 个或多个应用程序以及一个或多个计算机程序;其中所述一个或多个计算机程序被存储在所 述存储器中;所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个计算机程序时,使得所述电子设 备实现上述第一方面、第二方面及第一方面、第二方面中的任意一种实现方式中的语音消息 预览方法。
另外,第三方面中任意一种实现方式和对应的技术效果可参见上述第一方面、第二方面 及第一方面、第二方面中的任意一种实现方式和对应的技术效果,此处不再赘述。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质包括指令,当所述指 令在第三方面的电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如上述第一方面、第二方面及第 一方面、第二方面中的任意一种实现方式中的语音消息预览方法。
另外,第四方面中任意一种实现方式和对应的技术效果可参见上述第一方面、第二方面 及第一方面、第二方面中的任意一种实现方式和对应的技术效果,此处不再赘述。
第五方面,本申请提供一种电子设备上的图形用户界面系统。所述电子设备具有显示屏、 摄像头、存储器、以及一个或多个处理器,所述一个或多个处理器用于执行存储在所述存储 器中的一个或多个计算机程序,所述图形用户界面系统包括所述电子设备执行上述第一方面、 第二方面及第一方面、第二方面中的任意一种实现方式中的语音消息预览方法时显示的图形 用户界面。
另外,第五方面中任意一种实现方式和对应的技术效果可参见上述第一方面、第二方面 及第一方面、第二方面中的任意一种实现方式和对应的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明现有技术和本申请实施例中的技术方案,下面将对现有技术和本申请 实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图涉及本发 明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根 据这些附图获得其他的附图。
图1为提供的全屏显示下获取语音消息的人机交互示意图。
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
图3为本申请实施例提供的全屏显示下语音消息预览方法的场景示意图。
图4-5分别为本申请实施例提供的视频播放应用窗口全屏显示下重要语音消息和非重要 语音消息进行语音消息预览的界面示意图。
图6-7为本申请实施例提供的游戏应用窗口全屏显示下重要语音消息和非重要语音消息 进行语音消息预览的界面示意图。
图8为本申请实施例提供的语音消息预览的展示示意图。
图9为本申请实施例提供的语音消息预览方法的流程示意图。
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例进行说明。
图1为提供的全屏显示下获取语音消息的人机交互示意图。在用户通过电子设备娱乐时, 比如观赏电影、电视剧或打游戏时,为了增强沉浸式体验,用户往往会将当前应用窗口全屏 显示,比如将视频播放应用窗口或者游戏应用窗口设置为全屏显示。图1a示出了视频播放应 用全屏显示播放电影或电视剧的场景;此时IM应用还未接收到语音消息。如图1b所示,在 上述全屏显示的过程中,IM应用接收到语音消息,在显示屏上的一定位置比如显示屏顶部中 间位置,显示收到语音消息的提示并持续若干秒。如图1c-1d所示,用户要获悉该语音消息, 得先退出当前应用窗口的全屏显示状态,之后切换至IM应用窗口,再点击该语音消息进行 播放,待播放完毕后再切换回先前应用窗口的全屏显示状态,操作繁琐且会打断用户的娱乐 过程。另外,在上述全屏显示娱乐的过程中,如果IM应用接收到较多的语音消息,会导致 用户频繁的进行上述退出、切换、获悉、再切换回等一系列操作,影响了用户的沉浸式体验。 即使用户不理睬接收到的语音消息,频繁的提示也会影响用户的娱乐体验,并且用户无法及 时地获悉到上述语音消息。如果在上述全屏显示娱乐的过程中,全部屏蔽掉IM应用接收到 的语音消息,则有可能会使得用户遗漏掉一些比较重要的语音消息。除了IM应用面临上述 技术问题外,由于邮件应用也能发送和接收语音消息,因此在视频播放应用窗口或游戏应用 窗口全屏显示下,通过邮件应用接收到语音消息时,同样也面临上述技术问题。
本申请实施例提供的方法可以应用于图2所示的电子设备100中。图2示出了电子设备 100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总 线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天 线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器 170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192, 摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195 等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C, 磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器 180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申 请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件, 或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组 合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU), 图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit, NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的 控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110 中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数 据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复 存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口, 脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface, MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。电源管理模块141用于连接电池142, 充电管理模块140与处理器110。电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移 动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单 个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复 用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解 决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进 行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制 解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信 模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块 150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号 调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解 调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递 给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信 号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器 件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其 他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导 航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距 离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决 方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模 块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处 理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大, 经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信 模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无 线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通 用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分 多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution, LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定 位系统(global positioningsystem,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system, GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统 (quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentationsystems, SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶 显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有 源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode 的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed, Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例 中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过 镜头生成光学图像投射到感光元件。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字 信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变 换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编 解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组 (moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借 鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备 100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功 能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。 内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至 少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电 子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121 可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件, 闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部 存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种 功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中, 压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感 器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有 导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根 据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传 感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计 算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作, 可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短 消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触 摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。气压传感器180C用于测量 气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度, 辅助定位和导航。磁传感器180D包括霍尔传感器。加速度传感器180E可检测电子设备100 在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100 可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传 感器180F测距以实现快速对焦。接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检 测器,例如光电二极管。环境光传感器180L用于感知环境光亮度。指纹传感器180H用于采 集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指 纹接听来电等。温度传感器180J用于检测温度。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸 传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其 上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸 事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸 传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
本申请实施例提供的一种语音消息预览方法,能够在友善的语音消息预览体验和良好的 沉浸式体验之间取得较好的平衡,使得用户无需退出当前应用窗口的全屏显示状态并且不影 响用户娱乐即可预览到语音消息,同时减少了用户娱乐中注意力分散的情形,提高了用户体 验。
图3是本申请实施例提供的全屏显示下语音消息预览方法的场景示意图。如图3所示,第 二应用服务器305可以实现即时接收和发送第二应用的消息的功能。所述消息包括语音消息 和文字消息。用户302在电子设备304上,通过点击操作,全屏显示第一应用窗口。所述第 一应用可以为视频播放应用或游戏应用,也可以为其他窗口能够全屏显示的应用。用户301 在电子设备303通过第二应用向用户302发送语音消息时,对触摸屏进行触发操作和对电子 设备303的麦克风进行语音输入操作,响应于上述触发操作和语音输入操作,电子设备303 通过第二应用向电子设备304发送语音消息。具体来说,电子设备303通过第二应用将所述 语音消息发送至第二应用服务器305,第二应用服务器305接收到所述语音消息后,将所述 语音消息发送至电子设备304。电子设备304通过第二应用接收到所述语音消息。所述语音 消息在电子设备304的全屏显示的第一应用窗口上进行语音消息预览。所述语音消息预览是 将所述语音消息转换为文字消息后,将所述文字消息和所述语音消息,或者将所述文字消息 和语音消息转换标记,一起显示在电子设备304的全屏显示的第一应用窗口的特定位置上。 将所述语音消息转换为文字消息的过程,可以在电子设备303通过第二应用发送语音消息之 前在电子设备303上完成,也可以在第二应用服务器305接收到所述语音消息后在第二应用 服务器305上完成,还可以在电子设备304通过第二应用接收到语音消息后在电子设备304 上完成。
本申请中的电子设备不限于手机,还可以是其它电子设备,比如平板电脑、笔记本电脑、 台式计算机、具备无线通讯功能的可穿戴设备(如智能手表)、车载设备等。电子设备的示例 性实施例包括但不限于搭载
Figure BDA0002377603130000101
或者其它操作系统的电子设备。
本申请实施例提供的语音消息预览方法,将语音消息分为两类——重要语音消息和非重 要语音消息,将第一应用窗口的当前界面分为两类——重要界面和非重要界面。并且,本申 请实施例还设置了如下的优先级顺序:重要语音消息>重要界面>非重要语音消息>非重要 界面。
对于重要语音消息来说,由于其重要,因此只要接收到重要语音消息,就即时在全屏显 示的第一应用窗口的当前界面上进行语音消息预览,无须再区分此时第一应用窗口的当前界 面为重要界面或非重要界面。这样,用户就能够在不退出第一应用窗口的全屏显示状态下, 即时地获悉到此类语音消息。同时为了避免重要语音消息与第一应用在音频资源的使用上发 生冲突,在此类语音消息的预览中,将重要语音消息转换为文字消息后,将所述文字消息与 所述重要语音消息,或者将所述文字消息与语音消息转换标记,一起显示在全屏显示的第一 应用窗口的特定位置上。以下以第一应用的两种典型应用——视频播放应用和游戏应用来做 进一步的说明。图4为视频播放应用窗口全屏显示下重要语音消息进行语音消息预览的界面 示意图。图4a中全屏显示的视频播放应用窗口正在播放电影或电视剧;此时第二应用还未接 收到语音消息。在图4b中,第二应用接收到了语音消息,并且经过判断得知所接收到的语音 消息为重要语音消息;由于重要语音消息的优先级最高,故此时无须再进一步判断全屏显示 的视频播放应用窗口的当前界面为重要界面或非重要界面,直接在全屏显示的视频播放应用 窗口的特定位置上进行语音消息预览。虽然图4b示出了上述特定位置为视频播放应用窗口的 顶部中间位置,但上述顶部中间位置仅是示意性地,并非限制性地。其他不遮挡视频播放应 用窗口的界面内容显示的位置均可为上述特定位置。
图6为游戏应用窗口全屏显示下重要语音消息进行语音消息预览的界面示意图。在图6 中,用户正在全屏显示的游戏应用窗口的当前界面上打游戏;此时第二应用接收到语音消息, 并且经过判断得知所接收到的语音消息为重要语音消息。由于重要语音消息的优先级最高, 故此时无须再进一步判断全屏显示的游戏应用窗口的当前界面为重要界面或非重要界面,直 接在全屏显示的游戏应用窗口的特定位置上进行语音消息预览。同样地,虽然图6示出了上 述特定位置为游戏应用窗口的顶部中间位置,但上述顶部中间位置仅是示意性地,并非限制 性地。其他不遮挡游戏应用窗口的界面内容显示的位置均可为上述特定位置。
对于非重要语音消息来说,由于其不重要,因此并不需要一接收到非重要语音消息,就 立即在全屏显示的第一应用窗口上预览。因而,在第一应用窗口的界面为重要界面的时候, 可以先不预览接收到的非重要语音消息;而是按照接收顺序,将接收到的非重要语音消息逐 条存储在第一存储区。当第一应用窗口的界面为非重要界面的时候,将之前存储的非重要语 音消息按照存储的先后顺序逐条进行语音消息预览。在一条语音消息预览完成后,从所述第 一存储区中删除已经预览完成的该条语音消息,或者将所述已经预览完成后的该条语音消息 存储在第二存储区。其中,第一存储区和第二存储区可以为同一存储器件下的两个不同区域; 也可以为两个不同的存储器件。上述的第一存储区可以不同于第二应用设置的接收语音消息 的存储区,也可以与第二应用设置的接收语音消息的存储区相同。这样,用户就能够在不退 出第一应用窗口的全屏显示状态下,在第一应用窗口的界面为重要界面时暂时不进行非重要 语音消息的预览,此时优先保障用户获得良好的沉浸式体验。在第一应用窗口的界面为非重 要界面时,进行语音消息预览,此时优先保障用户获得友善的语音消息预览体验。同样地, 为了避免非重要语音消息与第一应用在音频资源的使用上发生冲突,在非重要语音消息的预 览中,将非重要语音消息转换为文字消息后,将所述文字消息与所述非重要语音消息,或者 将所述文字消息与语音消息转换标记,一起显示在全屏显示的第一应用窗口的特定位置上。 以下以第一应用的两种典型应用——视频播放应用和游戏应用来做进一步的说明。图5是本 申请实施例提供的视频播放应用窗口全屏显示下非重要语音消息进行语音消息预览的界面示 意图。第二应用接收到语音消息,经过判断得知所接收到的语音消息为非重要语音消息,则 将接收到的非重要语音消息存储在第一存储区,并进一步判断全屏显示的视频播放应用窗口 的当前界面是否为重要界面。可选地,第二应用接收到语音消息,经过判断得知所接收到的 语音消息为非重要语音消息,且进一步判断全屏显示的视频播放应用窗口的当前界面为重要 界面时,将接收到的非重要语音消息存储在第一存储区。如果此时全屏显示的视频播放应用 窗口的当前界面为诸如图5a中电影或电视剧的片头界面、图5b中电影或电视剧的片尾界面、 图5c中电影或电视剧的广告插播界面的非重要界面,则将之前存储在第一存储区的非重要语 音消息逐条进行语音消息预览。虽然图5a、5b和5c中分别示出了上述特定位置为视频播放 应用窗口的顶部中间位置、右上角位置、左上角位置,但上述位置仅是示意性地,并非限制 性地。其他不遮挡视频播放应用窗口的界面内容显示的位置均可为上述特定位置。另外,虽 然图5a、5b和5c分别示出了电影或电视剧的片头界面、电影或电视剧的片尾界面、电影或 电视剧的广告插播界面,但上述界面仅是非重要界面的示意性举例。所述视频播放应用处于 暂停状态和停止状态的界面,以及其他不涉及正剧播放的界面均可为非重要界面。
图7为本申请实施例提供的游戏应用窗口全屏显示下非重要语音消息进行语音消息预览 的界面示意图。第二应用接收到语音消息,经过判断得知所接收到的语音消息为非重要语音 消息,则将接收到的非重要语音消息存储在第一存储区,并进一步判断全屏显示的游戏应用 窗口的当前界面是否为重要界面。如果此时全屏显示的游戏应用窗口的当前界面为诸如图7 中游戏应用的预先设置的游戏正式开始前的游戏角色、装备和场景的设置选择界面,预先设 置的游戏角色阵亡后的观看界面,预先设置的游戏失败或结束后的界面的非重要界面,则将 之前存储在第一存储区的非重要语音消息逐条进行语音消息预览。虽然图7示出了上述特定 位置为游戏应用窗口的右下角位置,但上述右下角位置仅是示意性地,并非限制性地。其他 不遮挡游戏应用窗口的界面内容显示的位置均可为上述特定位置。另外,预先设置的游戏正 式开始前的游戏角色、装备和场景的设置选择界面,预先设置的游戏角色阵亡后的观看界面, 预先设置的游戏失败或结束后的界面仅是非重要界面的示意性举例。其他不涉及游戏角色正 常操控的界面均可为非重要界面。在多个游戏角色共同参与的游戏中,可以为每个游戏角色 设置不同的非重要界面。比如,在游戏角色A、B和C共同参与的联网游戏中,若游戏角色 A阵亡,所述游戏还可以由游戏角色B和游戏角色C继续操控;若接下来游戏角色B阵亡, 则所述游戏还可以由游戏角色C继续操控。对于游戏角色A而言,其阵亡后的观看界面可以 设置为针对游戏角色A的非重要界面。对于游戏角色B而言,其阵亡后的观看界面可以设置 为针对游戏角色B的非重要界面。显然,游戏角色A阵亡后的非重要界面与游戏角色B阵亡 后的非重要界面不同。所述非重要界面均可以由用户自行调整设置。
也就是说,在第二应用接收到的语音消息为重要语音消息时,不再考虑区分全屏显示的 第一应用窗口的当前界面,即无论全屏显示的第一应用窗口的当前界面为第一界面还是第二 界面,均即时地在全屏显示的第一应用窗口的当前界面上,进行语音消息预览。在第二应用 接收到的语音消息为非重要语音消息时,则先将接收到的非重要语音消息存储起来,进一步 判断全屏显示的第一应用窗口的当前界面为重要界面或非重要界面。若为重要界面,暂时不 进行语音消息预览,等待全屏显示的第一应用窗口的当前界面从重要界面切换为非重要界面, 再将之前存储的非重要语音消息进行语音消息预览。若为非重要界面,则将之前存储的非重 要语音消息进行语音消息预览。
其中,所述语音消息转换标记表明该文字消息是从第二应用接收到的语音消息转换来的, 用于与第二应用接收到的文字消息进行区分。所述语音消息转换标记包括但不限于五角星、 三角形等标记。所述语音消息转换标记可以为用户预先设置的标记。所述语音消息转换标记 可以由用户根据需要自行调整设置。此外,所述特定位置并不限于某个位置。只要不遮挡第 一应用窗口的当前界面上显示内容的位置即可为所述特定位置。所述特定位置包括但不限于 第一应用窗口的左下角、左上角、右下角、右上角、顶部中间位置、底部中间位置、左部中 间位置和右部中间位置。另外,将所述语音消息进行语音消息预览包括:将所述语音消息转 换为文字消息后,将所述语音消息和所述文字消息,或者将所述文字消息与语音消息转换标 记,一起显示在所述第一应用窗口的特定位置上,并保持预设时长。上述保持预设时长是为 了给用户留出足够的反应时间来查看完上述的文字消息。预设时长一般设置为1s-3s左右,也 可以设置为其他数值的时长。预设时长可以为整数,比如2s;也可以为小数,比如1.5s。也 可以为重要语音消息的语音消息预览和非重要语音消息的语音消息预览分别设置不同的预设 时长。
由于语音消息就分为重要语音消息和非重要语音消息两类,所以重要语音消息和非重要 语音消息可以仅设置其中之一即可;同理,由于第一应用窗口的当前界面就分为重要界面和 非重要界面两类,所以重要界面和非重要界面也可以仅设置其中之一即可。
示例性地,并非限制性地,重要语音消息可以包括:用户预先设置的第二应用上的重要 联系人发送的语音消息,以及包含预先设立的第一关键字库中的关键字的语音消息。比如, 可以预先将家人、公司的上级领导、孩子的学校老师、公司的工作群组设为重要联系人;也 可以通过判断接收的语音消息中是否包含预先设立的第一关键字库中的关键字来判断该语音 消息是否为第一来语音消息。所述重要联系人可以根据用户需要自行调整设置。另外,还可 以根据用户的身份设置不同的重要联系人。在用户未设置重要联系人的情况下,可以为用户 提供默认的重要联系人。比如家庭成员等。该默认的重要联系人可以由管理员进行修改。所 述第一关键字库可以包括如下关键字:通知、紧急、重要、账号、密码、求职、入职、合同、 工作、机会、考试、生病、急事、学习、升职、出国、上学、签证和就医等。上述关键字仅 为示意性地,并非限制性地。上述关键字可以为英文、德文、日文、韩文、阿拉伯文、法文、 西班牙文、俄文、葡萄牙文等语言类型。上述的语言类型仅为示意性举例。世界范围内的语 言形式均在本申请实施例的范围之内。所述第一关键字库不仅可以包括与个人或家人关系密 切的关键字,还可以包括用户感兴趣的其他关键字;比如政治、军事、科技、法律等方面的 关键字。此外,还可为上述关键字自动扩展近义词、同义词,并纳入第一关键字库。所述第 一关键字库可以由用户根据需要自行调整设置,比如增加、删除或修改。另外,还可以根据 一定的用户行为来自动提取并增补关键字至第一关键字库。比如,用户在全屏显示的第一应 用窗口的当前界面上查看到语音消息预览后的文字消息后,在用户认为极为重要的情形下, 用户会退出第一应用窗口的全屏显示状态,切换至第二应用下的语音消息再次确认。此时就 可以自动对上述语音消息转换的文字消息进行关键字提取并补入第一关键字库中。另外,还 可以根据用户的身份设置不同的第一关键字库。比如,管理员和访客可以设置不同的第一关 键字库。进一步地,还可以为每个不同的人或者不同的群体设置不同的第一关键字库,比如 电子设备通过前置摄像头进行人脸识别判断出不同的用户个体或者判断出该用户个体属于哪 个群组,从而启动或调用不同用户个体或不同群组的第一关键字库。在用户未设置第一关键 字库中关键字的情况下,可以为第一关键字库提供默认的关键字。该默认的关键字可以由管 理员进行修改、增加或删除。
重要界面和非重要界面与第一应用密切相关。示例性地,并非限制性地,在第一应用为 视频播放应用且第一应用窗口全屏显示电影、电视剧时,重要界面包括电影或电视剧的正剧 界面;非重要界面包括电影或电视剧的片头界面、片尾界面、广告播放界面;非重要界面也 可以包括其他的类似界面。上述电影或电视剧的正剧界面是指电影或电视剧的除了片头界面、 片尾界面和广告插播界面以外的界面。此时,有关对非重要界面的识别可以通过确认当前界 面是否包含有预设第二关键字库中的关键字。该第二关键字库可以包含如下的关键字:导演、 制片人、出品人、策划、演员、友情出演、特别出演、武术指导、音乐指导、剧务、场记、 灯光、摄像、服装、许可证号、广告、倒计时和鸣谢等。上述关键字仅为示意性地,并非限 制性地。上述关键字可以为中文,还可以为英文、德文、日文、韩文、阿拉伯文、法文、西 班牙文、俄文、葡萄牙文等语言类型。上述的语言类型仅为示意性举例。世界范围内的语言 形式均在本申请实施例的范围之内。所述第二关键字库还可以包括其他能够体现出电影或电 视剧的片头信息、片尾信息或广告插播信息的关键字。此处不再一一举例。此外,还可为上 述关键字自动扩展近义词、同义词,并纳入第二关键字库。所述第二关键字库可以由用户根 据需要自行调整设置,比如增加、删除或修改。其中,图5a-5c分别示出了在全屏显示的电 视剧或电影播放应用窗口的片头界面、片尾界面和广告播放界面进行语音消息预览。图5c示 出的广告播放界面可以位于电视剧或电影的正剧播放中,也可以位于电视剧或电影的片头播 放之前或之后,还可以位于电视剧或电影的片尾播放之前或之后。
在第一应用为游戏应用且第一应用窗口全屏显示游戏时,重要界面包括游戏正式开始后 游戏角色被正常操控的界面;非重要界面包括游戏正式开始前的游戏角色、装备和场景的设 置选择,预先设置的游戏角色阵亡后的观看界面,预先设置的游戏失败或结束后的界面;非 重要界面也可以包括其他的类似界面。此时,有关对非重要界面的识别可以通过确认当前界 面是否与预设界面库中的界面相同或相似度大于或等于一定的预设阈值。所述预设界面库中 的界面可以为用户在游戏开始前自行截图的界面。所述预设界面库可以根据用户需要自行调 整设置。可以为每个游戏分别设置不同的预设界面库。也可以为每个游戏的不同角色分别设 置不同的预设界面库。有关界面或图像的相似度计算的技术为现有技术。此处不再赘述。其 中,图6示出了在全屏显示的游戏应用窗口的重要界面进行语音消息预览。图7示出了在全 屏显示的游戏应用窗口的非重要界面进行语音消息预览。
其中,第二应用可以为IM应用,还可以为邮件应用。
本申请实施例经过上述设置,能够在友善的语音消息预览体验和良好的沉浸式体验之间 取得较好的平衡,使得比较重要的语音消息即时地进行语音消息预览,而不那么重要的语音 消息则在一定的条件下才进行语音消息预览。
图8是本申请实施例提供的语音消息预览的展示示意图。其中,图8a-8d示出了将所述 语音消息和所述语音消息转换后的文字消息一起展示的示意图。图8e-8h示出了在语音消息 转换标记为五角星时,所述语音消息转换标记和所述语音消息转换后的文字消息一起展示的 示意图。另外,所述语音消息或所述语音消息转换标记,与所述语音消息转换后的文字消息 的组合方式包括但不限于:所述语音消息或所述语音消息转换标记,置于所述语音消息转换 后的文字消息的左侧、右侧、上侧、下侧。上述左侧、右侧、上侧、下侧仅为示意性举例。 其他的组合方式也在本申请实施例的范围之内。上述五角星仅为所述语音消息转换标记的示 意性举例。其他图案或标记也可以作为语音消息转换标记。
图9是本申请实施例提供的语音消息预览方法的流程示意图。如图9所示,所述方法包 括如下步骤:
S1、首先确定电子设备是否处于如下状态:第一应用窗口全屏显示。如果电子设备不处 于上述状态,所述方法结束。如果电子设备处于上述状态,则进一步判断是否已经选择设置 过选项选项。
如果没有选择设置过选项,此时所述全屏显示的第一应用窗口弹出提示框,提示用户从 预设的若干选项中选择一个选项。所述预设的若干选项至少包括第一选项。选择所述第一选 项,会使得从第二应用接收的重要语音消息在全屏显示的第一应用窗口上即时预览,以及从 第二应用接收的非重要语音消息只在全屏显示的第一应用窗口的非重要界面上预览。重要语 音消息、非重要语音消息、重要界面和非重要界面的含义与前文中的含义相同。此处不再赘 述。如果用户不选择第一选项,则所述方法结束。如果用户选择第一选项,则保存第一选项。 在保存完第一选项后,判断第一应用是否为游戏应用。其中,第二应用包括IM应用和邮件 应用。
如果已经选择设置过选项,则会判断之前设置过的选项是否为第一选项。如果不为第一 选项,所述方法结束。如果为第一选项,则进一步判断第一应用是否为游戏应用。
如果第一应用为游戏应用,则进一步判断是否已经预先设置过游戏应用的非重要界面。 若未预先设置过游戏应用的非重要界面,则所述全屏显示的第一应用窗口弹出提示框,提示 用户设置非重要界面,并保存设置的非重要界面;之后判断第二应用是否接收到语音消息。 若此前已经预先设置过游戏应用的非重要界面,则进一步判断第二应用是否接收到语音消息。
如果第一应用不为游戏应用,则进一步判断第二应用是否接收到语音消息。
如果第二应用未接收到语音消息,则返回S1。如果第二应用接收到语音消息,则执行S2。
S2、判断接收到的语音消息是否为重要语音消息。若所述语音消息为重要语音消息,则 将所述语音消息进行语音消息预览。若所述语音消息不为重要语音消息,即所述语音消息为 非重要语音消息,则按照接收所述语音消息的先后顺序,将接收到的所述语音消息存储在第 一存储区。所述第一存储区存储的语音消息为尚未预览的语音消息。
S3、判断第一存储区是否存储有语音消息。若所述第一存储区存储有语音消息,则执行 S4。若所述第一存储区不存储有语音消息,则返回S1。
S4、判断第一应用窗口的当前界面是否为重要界面。如果第一应用窗口的当前界面为重 要界面,则进一步判断此时第二应用是否接收到语音消息。若此时第二应用接收到语音消息, 则返回S2。若此时第二应用未接收到语音消息,则在经过另一预设时长的延时后,返回S4。 在第一应用窗口的当前界面不为重要界面时,即第一应用窗口的当前界面为非重要界面时, 执行S5。
S5、按照存储的先后顺序,将所述第一存储区存储的语音消息逐条进行语音消息预览。 在一条语音消息预览完成后,从所述第一存储区中删除已经预览完成的该条语音消息,或者 将所述已经预览完成的该条语音消息存储在第二存储区。在完成一条语音消息的预览后,判 断第二应用是否接收到语音消息。若第二应用接收到语音消息,则返回S2;若第二应用未接 收到语音消息,则返回S3。
按照上述流程执行,直至所述方法结束。
进一步非必需地,还可以在S1中,向用户提供修改选项的选择,使得用户可以随时根据 自己的需要修改选择设置过的选项。
以下以第一应用为视频播放应用为例进一步说明图9所示的语音消息预览方法的流程示 意图。
S1、如果用户操控电子设备首次进入视频播放应用窗口全屏显示的状态,需要从包含至 少第一选项的若干选项中选择一个选项。如果用户不选择第一选项,所述方法结束。如果用 户选择第一选项,则第一选项会保存下来。在保存完第一选项后,判断第一应用不为游戏应 用。
如果用户操控电子设备非首次进入视频播放应用窗口全屏显示的状态,判断设置过的选 项是否为第一选项。若设置过的选项不为第一选项,所述方法结束。若设置过的选项为第一 选项,判断第一应用不为游戏应用。
其中,第二应用包括IM应用和邮件应用。
接下来,判断第二应用是否接收到语音消息。在第二应用未接收到语音消息时,返回S1。 此时视频播放应用正常播放电影或电视剧,不受任何影响。在第二应用接收到语音消息时, 执行S2。
S2、判断接收到的语音消息是否为重要语音消息。
若接收到的语音消息为重要语音消息,则将所述语音消息进行语音消息预览。将所述语 音消息进行语音消息预览包括:将所述语音消息转换为文字消息后,将所述语音消息和所述 文字消息,或者,将语音消息转换标记和所述文字消息,一起显示在视频播放应用窗口的特 定位置上,并保持预设时长。
若接收到的语音消息不为重要语音消息,即接收到的语音消息为非重要语音消息,则按 照接收到所述语音消息的先后顺序,将所述语音消息存储在第一存储区。存储在第一存储区 的语音消息为尚未预览的语音消息。
S3、判断第一存储区是否存储有语音消息。若所述第一存储区存储有语音消息,则执行 S4。若所述第一存储区没有存储语音消息,返回S1。
S4、判断视频播放应用窗口的当前界面是否为重要界面。若视频播放应用窗口的当前界 面为重要界面,则视频播放应用正常播放电影或电视剧,不受影响;同时进一步判断第二应 用是否接收到语音消息。若第二应用接收到语音消息,则返回S2。若第二应用未接收到语音 消息,则在经过另一预设时长的延时后,返回S4。在视频播放应用窗口的当前界面不为重要 界面时,执行S5。
S5、在视频播放应用窗口的当前界面不为重要界面时,按照存储的先后顺序,将所述第 一存储区存储的语音消息逐条进行语音消息预览。在一条语音消息预览完成后,从所述第一 存储区中删除已经预览完成的该条语音消息,或者将所述已经预览完成的该条语音消息存储 在第二存储区。在完成一条语音消息的预览后,判断第二应用是否接收到语音消息。若第二 应用接收到语音消息,则返回S2。若第二应用未接收到语音消息,则返回S3。
按照上述流程执行,直至所述方法结束。进一步举例说明S5。比如,在视频播放应用窗 口的当前界面不为重要界面时,即视频播放应用窗口的当前界面为非重要界面,第一存储区 里存储2条语音消息。按照存储的先后顺序,将第一存储区存储的第1条语音消息和第2条 语音消息逐条地进行语音消息预览。在第1条语音消息预览完成后,从第一存储区中删除第 1条语音消息,或者将第1条语音消息存储在第二存储区中。此时,第一存储区就只剩下第2 条语音消息。之后进一步判断第二应用是否接收到语音消息。若第二应用接收到语音消息, 则返回S2。若第二应用未接收到语音消息,则返回S3。在返回S2后,若第二应用接收到的 语音消息为重要语音消息,则将所述语音消息进行语音消息预览。之后判断第一存储区是否 存储有语音消息。由于第一存储区还存储有第2条语音消息,故接下来判断视频播放应用窗 口的当前界面是否为重要界面。若视频视频播放应用窗口的当前界面为非重要界面,则将第 一存储区存储的第2条语音消息地进行语音消息预览。在第2条语音消息预览完成后,从第 一存储区中删除第2条语音消息,或者将第2条语音消息存储在第二存储区中。此时,第一 存储区就没有语音消息。之后判断第二应用是否接收到语音消息。若第二应用接收到语音消 息,则返回S2。若第二应用未接收到语音消息,则返回S3。若第二应用未接收到语音消息, 在返回S3后,由于第一存储区没有存储有语音消息,所以返回S1。执行上述流程,直至所 述方法结束。
进一步地,所述另一预设时长可以设置为确定的时长,比如整数的5s或者小数的3.5s; 也可以设置为变化的时长,比如5s—10s—5s—10s的周期性变化;也可以为其他的非周期性 变化的时长,比如5s—8s—10s—20s的非周期性时长。上述的整数的时长均可替换为小数的 时长。上述的5s、8s、10s、20s仅为示意性举例,并非限制性举例。只要能够利于准确有效 判断的时长都可以为另一预设时长的选择。
进一步地,所述第一应用除了视频播放应用、游戏应用外,还可以为其他窗口能够全屏 显示的应用。比如
Figure BDA0002377603130000161
的Powerpoint或类似的应用。
图10所示为本申请提供的一种电子设备1000。示例的,电子设备1000包括至少一个处 理器1010、存储器1020和触摸屏1030。其中,处理器1010与存储器1020和触摸屏1030耦 合,本申请实施例中的耦合可以是通信连接,可以是电性,或其它的形式。具体的,存储器 1020用于存储程序指令。触摸屏1030用于显示用户界面。处理器1010用于调用存储器1020 中存储的程序指令,使得电子设备1000执行本申请实施例提供的一种语音消息预览方法中由 电子设备所执行的步骤。应理解,该电子设备1000可以用于实现本申请实施例提供的一种语 音消息预览的方法,相关特征可以参照上文,此处不再赘述。
在一些实施例中,上述提到的显示可以通过显示屏显示,显示屏具有显示的功能,显示 屏可以具有触摸功能,也可以不具有触摸功能。在触摸显示屏上的操作可以通过虚拟按键实 现,可以点击触摸屏实现。在非触摸显示屏上的操作可以通过物理按键实现。
本申请提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行 时,使得所述电子设备执行本申请实施例提供的一种语音消息预览的方法中由电子设备所执 行的步骤。
本申请提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在电子设备上运行时,使 得所述电子设备执行本申请实施例提供的一种语音消息预览的方法中由电子设备所执行的步 骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请实施例可以用硬件实现,或硬件与软件的 方式实现。当使用硬件与软件实现,可以将上述功能存储在计算机可读介质中。基于这样的 理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的 全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包 括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处 理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储 器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介 质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于 此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护 范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种语音消息预览方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备全屏显示第一应用窗口;
在接收到的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将所述语音消息进行语音消息预览;
在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语音消息,并在所述第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息预览;
将所述语音消息进行语音消息预览包括:将所述语音消息转换为文字消息后,将所述语音消息与所述文字消息,或者将语音消息转换标记与所述文字消息,一起显示在所述第一应用窗口的特定位置上,并保持预设时长;
其中,所述第二应用包括即时通讯应用和邮件应用,所述第一应用窗口为所述第一应用打开后显示的窗口。
2.根据权利要求1所述的语音消息预览方法,其特征在于,所述在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语音消息,并在所述第一应用窗口的当前界面为非重要界面时,将所述语音消息进行语音消息预览;
包括:
在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语音消息;
之后判断所述第一应用窗口的当前界面是否为非重要界面;
如果第一应用窗口的当前界面为非重要界面,将所述语音消息进行语音消息预览;
如果第一应用窗口的当前界面为重要界面,则不将所述语音消息进行语音消息预览。
3.根据权利要求2所述的语音消息预览方法,其特征在于,
在第一应用窗口的当前界面为重要界面之后,所述方法还包括:
若接收到第二应用的新的语音消息且所述新的语音消息为重要语音消息,则将所述新的语音消息进行语音消息预览;
若接收到第二应用的新的语音消息且所述新的语音消息为非重要语音消息,则存储所述新的语音消息,不将所述新的语音消息进行语音消息预览。
4.根据权利要求1-3中任意一项所述的语音消息预览方法,其特征在于,所述重要语音消息包括:从预先设置的联系人接收的语音消息,以及包含预先设立的关键字库中关键字的语音消息。
5.根据权利要求1-4中任意一项所述的语音消息预览方法,其特征在于,
所述第一应用包括视频播放应用,
所述重要界面包括:视频播放的正剧的界面;
所述非重要界面包括:所述视频播放应用处于暂停状态和停止状态的界面、视频播放的片头、片尾以及片头前播放和中间插播的广告界面;
或者,
所述第一应用包括游戏应用,
所述重要界面包括游戏正式开始后游戏角色被正常操控的界面;
所述非重要界面包括:预先设置的游戏正式开始前的游戏角色、装备和场景的设置选择界面,预先设置的游戏角色阵亡后的观看界面,预先设置的游戏失败或结束后的界面。
6.一种语音消息预览方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
所述电子设备全屏显示第一应用窗口;
在接收到的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将所述语音消息进行语音消息预览;
在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储所述语音消息,并在电子设备不再全屏显示所述第一应用窗口后,将所述语音消息进行语音消息预览;
将所述语音消息进行语音消息预览包括:将所述语音消息转换为文字消息后,将所述语音消息与所述文字消息,或者将语音消息转换标记与所述文字消息,一起显示在所述第一应用窗口的特定位置上,并保持预设时长;
其中,所述第二应用包括即时通讯应用和邮件应用,所述第一应用窗口为所述第一应用打开后显示的窗口。
7.根据权利要求6所述的语音消息预览方法,其特征在于,所述在电子设备非全屏显示第一应用窗口后,若所述电子设备再次全屏显示第一应用窗口;在接收到的第二应用的语音消息为重要语音消息时,将该语音消息进行语音消息预览;在接收到的第二应用的语音消息为非重要语音消息时,存储该语音消息,并在电子设备再次非全屏显示第一应用窗口后,将该语音消息进行语音消息预览。
8.一种电子设备,至少包括:存储器、一个或多个处理器、一个或多个应用程序以及一个或多个计算机程序;其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中;其特征在于,所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个计算机程序时,使得所述电子设备实现如权利要求1-7中任意一项所述的语音消息预览方法。
9.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在如权利要求8所述的电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任意一项所述的语音消息预览方法。
10.一种电子设备上的图形用户界面系统,所述电子设备具有显示屏、摄像头、存储器、以及一个或多个处理器,所述一个或多个处理器用于执行存储在所述存储器中的一个或多个计算机程序,其特征在于,所述图形用户界面系统包括所述电子设备执行如权利要求1-7中任意一项所述的方法时显示的图形用户界面。
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