CN113852714A - 一种用于电子设备的交互方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及终端技术领域,公开了一种用于电子设备的交互方法和电子设备,电子设备接收触摸指令后解析与触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作。基于各触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示待操作对象携带的内容。在用户查看待操作对象内的内容时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与待操作对象对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用电子设备的CPU资源,也避免了电子设备出现卡顿,提升了用户的体验感。

Description

一种用于电子设备的交互方法和电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种用于电子设备的交互方法和电子设备。
背景技术
智能手机、平板、笔记本电脑等电子设备因便携性在日常生活中得到了广泛的应用,用户可以在电子设备上下载各式各样的应用程序(application,APP)满足用户的娱乐、购物、学习等需求。当应用程序在电子设备上安装之后,应用程序会不时的为用户推送各种通知消息。以手机为例,当手机上的一应用程序为用户推送通知消息时,用户通过点击通知消息的通知条,此时,会跳转到该通知消息对应的应用程序,便于用户浏览该通知消息的完整的详情内容以及便于用户对该通知消息进行回复、删除等操作。如此,用户在查看或操作通知条中的通知消息时,需要跳转到对应的应用内,执行操作过于繁琐且耗费的时间较长,用户的体验感较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种用于电子设备的交互方法和电子设备,提升了用户体验感。
第一方面,本申请实施例公开了一种用于电子设备的交互方法,交互方法包括:
电子设备接收触摸指令。其中,电子设备具有显示屏,触摸指令是用户触摸电子设备的显示屏之后,针对用户触摸显示屏的触摸位置,由该触摸位置的触摸传感器发出一信号至处理器。该信号可以作为处理器的触摸指令。
电子设备解析与触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作。其中,触摸方式包括以下类型中的至少一个:点击、触摸时长、按压和滑动等。待操作对象可以为安装于电子设备的应用程序发出的通知消息。
电子设备基于各触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示待操作对象携带的内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,触摸操作的幅度指的是用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数、单次触摸待操作对象的滑动距离、单次触摸待操作对象的触摸时长以及用户在显示屏上点击待操作对象的触摸强度,针对用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数、单次触摸待操作对象的滑动距离的长短或者单次触摸待操作对象的触摸时长,电子设备可响应用户在显示屏上点击该待操作对象点击次数在用户当前浏览的界面的上层展示该待操作对象的详细信息,详细信息包括但不限于通知消息的详细内容(文字、图片、视频等),针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等),以及展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等。
在本申请的第一方面的可能实现中,电子设备可以为手机、平板、笔记本电脑等。
本申请第一方面提供的一种用于电子设备的交互方法,在用户查看待操作对象内的内容时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与待操作对象对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用电子设备的CPU资源,也避免了电子设备出现卡顿,提升了用户的体验感。
在本申请的第一方面的可能实现中,确定至少一个触摸操作的幅度;
当触摸操作的幅度小于第一阈值,电子设备展示待操作对象的第一内容,以及
当触摸操作的幅度大于第一阈值但小于第二阈值,电子设备展示待操作对象的第二内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,当触摸操作的幅度大于第二阈值,电子设备展示待操作对象的第三内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,触摸方式是用户在电子设备的显示屏上对待操作对象的点击,触摸操作的幅度是点击的次数。对应的,第一阈值为点击次数阈值一,第二阈值为点击次数阈值二。
或触摸方式是用户在电子设备的显示屏上对待操作对象的滑动,触摸操作的幅度是滑动的距离。对应的,第一阈值为第一距离阈值,第二阈值为第二距离阈值。
或触摸方式是用户在电子设备的显示屏上在待操作对象的触摸,触摸操作的幅度是触摸的时长。对应的,第一阈值为第一时长阈值,第二阈值为第二时长阈值。
或触摸方式是用户在电子设备的显示屏上对待操作对象的按压,触摸操作的幅度是按压的强度。对应的,第一阈值为第一压力阈值,第二阈值为第二压力阈值。
在本申请的第一方面的可能实现中,第二内容包括第一内容以及在第一内容基础上附加的第一内容,第三内容包括第二内容以及在第二内容基础上附加的第二内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,以待操作对象为安装于电子设备的应用程序发出的通知消息,触摸方式为用户在电子设备的显示屏上点击通知消息为例,当触摸方式为用户在显示屏上点击待操作对象,触摸操作的幅度为点击次数时,根据点击次数层级性的展示待操作对象的详细内容。
如当用户依次通过显示屏点击待测操作对象三次,第一次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,电子设备执行在用户当前浏览的界面的上层展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)的指令(作为第一内容);用户第二次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,电子设备执行在用户当前浏览的操作界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)和针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)的指令(作为第二内容,第二内容包括第一内容和附加的第一内容(附加的第一内容为针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等));用户第三次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,电子设备执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)、针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)以及与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等的指令(作为第三内容,第三内容包括第二内容和附加的第二内容(附加的第二内容包括与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等))。可以理解的是,可以通过设定阈值来划分触摸操作,如将点击1次设定为点击次数阈值一(第一阈值),点击两次设定为点击次数阈值二(第二阈值)。
在本申请的第一方面的可能实现中,待操作对象携带的内容包括对待操作对象进行操作的操作控件。
在本申请的第一方面的可能实现中,待操作对象携带的内容包括语音;
当用户触摸待操作对象触发触摸指令时,电子设备基于触摸指令将语音转换为文字并层级展示文字和文字相关的内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,待操作对象携带的内容包括外文;
当用户触摸待操作对象触发触摸指令时,电子设备基于触摸指令将外文转换为中文文字并层级展示中文文字和中文文字相关的内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,待操作对象携带的内容包括视频;
当用户触摸待操作对象触发触摸指令时,电子设备基于触摸指令将自动播放视频。
在本申请的第一方面的可能实现中,电子设备对来自于同一应用程序的通知消息聚合展示。
电子设备对来自于同一应用程序的同一来源的通知消息聚合展示。因此,来自于同一应用程序的通知消息能聚合显示,并非逐条显示,便于用户处理,提升了用户体验感。来自于同一应用程序的同一来源的通知消息可以聚合展示,并不需要用户处理完成一个通知消息再去处理下一个通知消息,也不会漏处理,进一步提升了用户的体验感。
在本申请的第一方面的可能实现中,电子设备将待操作对象同步至另一电子设备;
另一电子设备基于触摸指令对应的触摸方式和触摸操作的层级依次对应展示待操作对象携带的内容。
在本申请的第一方面的可能实现中,另一电子设备可以为手机、平板、笔记本电脑等。
第二方面,本申请实施例公开了一种用于电子设备的交互方法,应用于电子设备,交互方法包括:
接收触摸指令;
解析与触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作;
基于各触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示待操作对象携带的内容。
本申请实施例公开了一种用于电子设备的交互方法,在用户查看待操作对象内的内容时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与待操作对象对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用电子设备的CPU资源,也避免了电子设备出现卡顿,提升了用户的体验感。
第三方面,本申请实施例公开了一种用于电子设备的信息交互装置,信息交互装置包括:
接收模块,用于接收触摸指令;
解析模块,用于解析与触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作;
展示模块,用于基于各触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示待操作对象携带的内容。
本申请实施例公开了一种用于电子设备的信息交互装置,在用户查看待操作对象内的内容时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与待操作对象对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用电子设备的CPU资源,也避免了电子设备出现卡顿,提升了用户的体验感。
第四方面,本申请实施例公开了一种用于电子设备,包括至少一个处理器和至少一个存储器;
所述至少一个存储器中存储有指令;
当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下操作:接收触摸指令;
解析与所述触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,所述触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作;
基于各所述触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
本申请实施例公开了一种电子设备,在用户查看待操作对象内的内容时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与待操作对象对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用电子设备的CPU资源,也避免了电子设备出现卡顿,提升了用户的体验感。
在本申请的第四方面的可能实现中,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
确定所述至少一个触摸操作的幅度;
当所述触摸操作的幅度小于第一阈值,展示所述待操作对象的第一内容,以及
当所述触摸操作的幅度大于第一阈值但小于第二阈值,展示所述待操作对象的第二内容。
在本申请的第四方面的可能实现中,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
当所述触摸操作的幅度大于第二阈值,所述电子设备展示所述待操作对象的第三内容。
在本申请的第四方面的可能实现中,所述待操作对象携带的内容包括语音,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述语音转换为文字并层级展示所述文字和所述文字相关的内容。
在本申请的第四方面的可能实现中,所述待操作对象携带的内容包括外文,当所述指令被所述至少一个处理器执行指令时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述外文转换为中文文字并层级展示所述中文文字和所述中文文字相关的内容。
在本申请的第四方面的可能实现中,所述待操作对象携带的内容包括视频,当所述指令被所述至少一个处理器执行指令时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
自动播放所述视频。
在本申请的第四方面的可能实现中,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
对来自于同一应用程序的通知消息聚合展示;
所述电子设备对来自于同一应用程序的同一来源的通知消息聚合展示。
在本申请的第四方面的可能实现中,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述待操作对象同步至另一电子设备;
所述另一电子设备基于触摸指令对应的触摸方式和触摸操作的层级依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
本申请其他特征和相应的有益效果在说明书的后面部分进行阐述说明,且应当理解,至少部分有益效果从本申请说明书中的记载变的显而易见。
附图说明
图1为本申请实施例示出的手机界面图;
图2为本申请实施例示出的手机结构图;
图3为本申请实施例示出的手机的软件结构图;
图4(a)为本申请实施例示出的交互方法的流程示意图;
图4(b)为本申请实施例示出的信息层级关系的示意图;
图5A-图5K为本申请实施例示出的场景1的手机界面状态图;
图6A-图6B为本申请实施例示出的场景2的手机界面状态图;
图7A-图7D为本申请实施例示出的场景3的手机界面状态图;
图8为本申请实施例示出的一种电子设备的结构示意图;
图9为本申请实施例示出的一种SOC的结构示意图。
具体实施方式
手机、平板、笔记本电脑等电子设备上用户可以下载各式各样的APP来满足日常的生活需求,以手机为例,如图1所示的,用户为满足日常的学习、生活及娱乐需求,在手机上分别下载了微博、QQ、计算器、股票、微信以及淘宝等APP,用户可以浏览各个APP中的视频、图片、网页以及文章等,也可以将APP中的视频、网页、图片和文章转发给对方好友,对于即时通讯(nstantMessaging,IM)类的即时通信类APP,用户可以通过即时通信类的APP向某对方好友发消息(语音、文字、图片、视频、文章等),对方好友的手机接收到用户转发的各类通知消息后,在手机的通知栏中以通知消息的形式展示,对方好友通过点击通知栏的通知消息,由当前正在浏览的应用界面跳转到该通知消息的来源APP,对方好友通过手机屏幕点击来源APP查看通知消息里的详细的内容或者针对通知消息里的详细内容对通知消息进行操作,如在该来源APP以文字或语音形式回复用户以及在该来源APP对该通知消息里的详细的内容进行评论等。
安装在手机上的其他各类非即时通信类APP也可以自动向用户推送通知消息,用户点击通知栏中的通知消息时,由用户当前浏览的应用界面直接跳转到该通知消息对应的APP,用户可以在该APP内查看该通知消息里的详细内容信息,也可以在该APP内对该通知消息进行操作(如转载、评论、编辑、翻译等)。以用户当前通过手机的显示屏正在浏览“淘宝”首页时,该用户的微信好友向该用户发送了一条语音消息,该语音消息作为通知消息出现在通知栏,用户为了查看该语音消息中的内容,需要点击通知消息以跳转到微信APP,在微信APP内播放语音消息,或者对语音消息进行操作(如语音转文字、翻译等),从而达到查看该语音消息和操作该语音消息的目的。
目前,部分手机的通知栏的通知消息可以通过下拉方式或者长按方式完整的查看通知消息内的详细内容,但是对针对该通知消息进行操作时,仍需要由当前正在浏览的应用界面跳转到该通知消息对应的APP内进行操作,在由当前的交互界面跳转到通知消息对应的APP时,执行操作过于繁琐且耗费的时间较长,此外,在跳转的过程中,会占用手机的CPU资源导致手机出现卡顿,用户的体验感较低。
在本申请的一些实施例中,用户查看通知消息内的详细内容或者针对通知消息内的详细内容进行操作时,为避免用户当前正在浏览的操作界面与通知消息对应的APP之间发生跳转,本申请的一些实施例中,在通知消息弹出后,仅显示该通知消息的简单内容(如来源APP、内容的类型(文字、语音、视频或者链接等))在接收用户触摸手机显示屏的通知栏处的通知消息的触摸指令后,将用户点击的通知消息作为待操作对象,在用户首次触摸(长按屏幕或轻触屏幕)手机显示屏作为第一次操作以点击通知消息时,在用户当前正在浏览的应用界面上直接展示该通知消息的详细内容,还会进一步的显示针对该通知消息进行操作的功能键,如回复框、转载功能键等,在用户再次触摸(长按屏幕或轻触屏幕)已经展示详细内容的通知消息的界面作为第二次操作时,在用户当前正在浏览的应用界面上不仅显示通知消息的详细内容,当用户进一步的触摸展示有该通知消息的详细内容、功能键的通知消息的界面时,在用户当前正在浏览的应用界面上不仅显示通知消息的详细内容,和针对该通知消息进行操作的功能键,还会进一步的展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)以及进一步的操作。
在本申请的一些实施例中,也可以由用户触摸通知消息并沿着手机屏幕持续在手机屏幕上向上或向下滑动,随着滑动路径的延伸,依次在用户当前浏览的应用界面上展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等),针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等),以及展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等。
也就是说,针对用户通过手机屏幕触摸通知消息的滑动路径,对应所述滑动路径的滑动次数和单次的滑动路径的持续滑动距离依次在当前操作界面展示与通知消息对应的待展示信息,而无需跳转到对应的APP内,避免了占用手机的CPU资源,也避免了手机出现卡顿,提升了用户的体验感。
下面以手机100为上述电子设备对本申请实施例提供的用于电子设备的交互方法进行详细说明。
首先,请参见图2,图2示出了手机的结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserialbus,USB)接头130,充电管理模块140,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentificationmodule,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(applicationprocessor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessingunit,GPU),图像信号处理器(imagesignalprocessor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digitalsignalprocessor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessingunit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。对于本申请实施例而言,在处理器110接收到触摸传感器传输的用户触摸手机的显示屏的触摸指令后,执行处理器中存储的指令,该指令实现针对用户分次的手机显示屏的通知消息的触摸次数,对应的展开与通知消息相关的内容和操作。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integratedcircuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulsecodemodulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universalasynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobileindustryprocessorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriberidentitymodule,SIM)接口。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serialdataline,SDA)和一根串行时钟线(derailclockline,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(cameraserialinterface,CSI),显示屏串行接口(displayserialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoiseamplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wirelesslocalareanetworks,WLAN)(如无线保真(wirelessfidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(nearfieldcommunication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(globalsystemformobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(generalpacketradioservice,GPRS),码分多址接入(codedivisionmultipleaccess,CDMA),宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-divisioncodedivisionmultipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(longtermevolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(globalpositioningsystem,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigationsatellitesystem,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellitebasedaugmentationsystems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquidcrystaldisplay,LCD),有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganiclightemittingdiode的,AMOLED),柔性发光二极管(flexlight-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantumdotlightemittingdiodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(chargecoupleddevice,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementarymetal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(movingpictureexpertsgroup,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如MicroSD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflashstorage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行手机100的各种功能应用以及数据处理。本申请实施例中图1中在手机100上安装的应用程序的缓存文件以及应用文件都存储在内部存储器121中。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接头130,也可以是3.5mm的开放移动手机平台(openmobileterminalplatform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellulartelecommunicationsindustryassociationoftheUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,手机100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。手机100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息的通知消息时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息通知消息时,执行针对短消息进行操作(如回复、新建、编辑等)的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定手机100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测手机100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消手机100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,手机100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。手机100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当手机100是翻盖机时,手机100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当手机100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别手机姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。手机100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,手机100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。手机100通过发光二极管向外发射红外光。手机100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定手机100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,手机100可以确定手机100附近没有物体。手机100可以利用接近光传感器180G检测用户手持手机100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。手机100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测手机100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,手机100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,手机100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,手机100对电池142加热,以避免低温导致手机100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,手机100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同,在用户触摸手机100的显示屏后,由触摸传感器180K检测用户的触摸操作,并传输给处理器,处理器执行处理器中存储的指令,该指令实现针对用户分次的手机显示屏的通知消息的触摸次数,对应的展开与通知消息相关的内容和操作。
手机100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100的软件结构。
图3是本申请实施例的手机100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Androidruntime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,相册,计算器,股票,微博,QQ,应用L,阅读,天气,视频,淘宝、微信、短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括显示策略服务、电源管理服务(powermanagerservice,PMS)、显示管理服务(displaymanagerservice,DMS)。当然,应用程序框架层中还可以包括活动管理器、窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等,本申请实施例对此不作任何限制。
其中,显示策略服务可用于从通知管理器处获取用户的触摸指令。进而,显示策略服务可根据触摸指令对应的通知消息在显示屏上展示待展示的内容,即当前在显示屏上显示的内容。
如用户通过显示屏触摸通知栏的通知消息后,手机的软件系统经由触摸传感器接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。处理器识别触摸传感器180K接收到触摸操作为首次接收时,显示策略服务在显示屏上用户当前正在浏览的应用界面的上层直接展示该通知消息的详细内容,在用户再次触摸已经展示详细内容的通知消息的界面时,再次接收到触摸操作,处理器识别触摸传感器180K接收到触摸操作为第二次接收时,显示策略服务在显示屏上用户当前正在浏览的应用界面的上层不仅显示通知消息的详细内容,还会进一步的显示针对该通知消息进行操作的功能键,如回复框、转载功能键等,当用户进一步的触摸展示有该通知消息的详细内容、功能键的通知消息的界面时,第三次接收到触摸操作,处理器识别触摸传感器180K接收到触摸操作为第三次接收时,显示策略服务在显示屏上用户当前正在浏览的应用界面的上层不仅显示通知消息的详细内容,和针对该通知消息进行操作的功能键,还会进一步的展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)。
在本申请的一些实施例中,也可以由用户触摸通知消息并沿着手机屏幕持续在手机屏幕上向上或向下滑动,随着滑动路径的渐长,依次在用户当前浏览的应用界面上展示通知消息的详细内容,针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等),以及展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供手机100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,手机振动,指示灯闪烁等。
AndroidRuntime包括核心库和虚拟机。Androidruntime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(MediaLibraries),三维图形处理库(例如:OpenGLES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动等,本申请实施例对此不作任何限制。
在本申请实施例中,如图4(a)中描绘的方法流程图中所示,图4(a)当中的交互方法包括:
S40:电子设备接收触摸指令。
S41:电子设备解析与触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作。
S42:电子设备基于各触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示待操作对象携带的内容。
以下将手机作为电子设备举例,结合附图详细阐述本申请实施例图4(a)提供的一种用于电子设备的交互方法进行说明。
某个APP生成了通知条在图4(b)中的0层(0层指的是显示通知条的层级,0层仅展示通知消息来源、时间和通知消息的部分信息)展示,并且手机100的触摸传感器检测到显示屏的通知条出现的位置被触摸的触摸指令,其中,触摸指令是用户触摸手机100的显示屏194之后,针对用户触摸显示屏194的触摸位置,由该触摸位置的触摸传感器180K发出一信号至处理器110。该信号可以作为处理器110的触摸指令,手机100解析该触摸指令对应的触摸方式和触摸位置处的待操作对象,其中,触摸方式包括以下类型中的至少一个:点击、触摸时长、按压和滑动等。
触摸操作的幅度指的是用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数、单次触摸待操作对象的滑动距离、单次触摸待操作对象的触摸时长以及用户在显示屏上点击待操作对象的触摸强度,针对用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数、单次触摸待操作对象的滑动距离的长短或者单次触摸待操作对象的触摸时长,手机可响应用户在显示屏上点击该待操作对象点击次数在用户当前浏览的界面的上层即在图4(b)中的1层(1层指的是展示通知消息的详细信息的层级)层级性展示该待操作对象的详细信息,详细信息包括但不限于通知消息的详细内容(文字、图片、视频等),针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等),以及展示与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等。
在本申请的一些实施例中,当触摸方式为用户在显示屏上点击待操作对象,触摸操作的幅度为点击次数(点击次数为几次,对应的触摸操作的幅度就为多少)时,根据点击次数依次对应展示待操作对象的详细内容,如当用户依次通过显示屏点击待测操作对象三次,第一次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)的指令(作为第一内容);用户第二次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,手机执行在用户当前浏览的操作界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)和针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)的指令(作为第二内容,第二内容包括第一内容和附加的第一内容(附加的第一内容为针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等));用户第三次进行点击、下拉、上拉等触摸操作时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)、针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)以及与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等的指令(作为第三内容,第三内容包括第二内容和附加的第二内容(附加的第二内容包括与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等))。可以理解的是,可以通过设定阈值来划分触摸操作,如将点击1次设定为点击次数阈值一(第一阈值),点击两次设定为点击次数阈值二(第二阈值)。
在本申请实施例中,当触摸方式为单次触摸待操作对象(长按)的触摸时长时,根据触摸时长的长短(即触摸时长的幅度)对应依次展示待操作对象的详细内容。当用户触摸显示屏的触摸时长不超过第一时长阈值(第一阈值),手机执行在用户当前浏览的界面的上层展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等作为第一内容)的指令,当用户触摸显示屏的触摸时长处于第一时长阈值和第二时长阈值之间,手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)和针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)的指令(作为第二内容,第二内容包括第一内容和附加的第一内容(附加的第一内容为针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)),当用户触摸显示屏的触摸时长超过第二时长阈值(第二阈值),手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)、针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)以及与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等的指令(作为第三内容,第三内容包括第二内容和附加的第二内容(附加的第二内容包括与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等)),其中,第一时长阈值和第二时长阈值的取值可以自定义设置本申请实施例对于第一时长阈值和第二时长阈值的大小并不作限定,如设置第一时长阈值为1秒,第二时长阈值设置为2秒。
在本申请实施例中,当触摸方式为用户在显示屏上点击待操作对象的触摸强度。当有触摸操作作用于显示屏,手机根据压力传感器检测触摸强度,根据触摸强度的大小(即触摸强度所处的区间)对应依次的展示待操作对象的详细内容。手机也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。在本申请的一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于通知消息时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)的指令(作为第一内容)。当有触摸强度大于或等于第一压力阈值(第一阈值)小于第二压力阈值(第二阈值)的触摸操作作用于通知消息时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)和针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)的指令(作为第二内容,第二内容包括第一内容和附加的第一内容(附加的第一内容为针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)),当有触摸强度大于第二压力阈值时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)、针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)以及与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等的指令(作为第三内容,第三内容包括第二内容和附加的第二内容(附加的第二内容包括与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等))。
在本申请实施例中,当触摸方式为单次触摸待操作对象的滑动距离时。当有触摸操作作用于显示屏,用户点击待操作对象从初始位置开始沿着手机屏由上向下滑动,根据滑动距离的长短(即滑动距离处于不同的滑动距离区间)对应依次的展示待操作对象的详细内容,当用户点击待操作对象的初始位置至用户当前的触摸位置的滑动距离不超过第一距离阈值(第一阈值)时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层展示通知消息的详细内容(文字、图片、视频等作为第一内容)的指令。当滑动距离处于第一距离阈值和第二距离阈值(第二阈值)之间时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层进一步展示通知消息更多的详细内容(文字、图片、视频等)的指令,当滑动距离超出第二距离阈值时,手机执行在用户当前浏览的界面的上层通知消息的详细内容(文字、图片、视频等)、针对该通知消息进行操作的功能键(如回复框、转载功能键等)以及与该通知消息的类型相关的推送(如文章、视频、图片等)等的指令。
值的注意的是,针对用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数、单次触摸待操作对象的滑动距离(如下拉或上拉)、单次触摸待操作对象的触摸时长以及用户在显示屏上点击待操作对象的触摸强度的变化,本申请实施例中显示策略服务中还可以展示更多的与通知消息相关的内容,本申请实施例对于展示的通知消息的内容并不作限定,此外,用户每次触摸手机的显示屏后,在手机的显示屏的通知消息的信息显示界面显示的内容不局限于本申请实施例提到的以上方式和内容,根据用户的需求在每一次触摸手机的显示屏的通知消息的位置处,在通知消息的信息显示界面显示信息。此外,针对用户在显示屏上点击待操作对象的点击次数本申请实施例并不作限定。单次触摸待操作对象的触摸时长、点击待操作对象的触摸强度、和单次触摸待操作对象的滑动距离也可以划分为更多层级而并不局限于第一阈值或第一压力阈值和第二阈值或第二压力阈值划分的三个层级(即小于第一阈值或第一压力阈值为一层级、处于第一阈值或第一压力阈值和第二阈值或第二压力阈值之间为二层级、大于第二阈值或第二压力阈值为三层级)。也可以划分为。
进一步的,在本申请的一些实施例中,待操作对象的消息以通知的方式可以在手机的屏幕顶部、底部、左侧和右侧显示的方式,待操作对象可以以APP的通知消息作为示例,也可以以邮件、短信、附件等形式进行显示,此外,待操作对象除了在手机的顶部、底部以通知消息的方式展示外,也可以以提示框、卡片、悬浮窗、提示消息(Tips)等方式在手机的显示屏的任意一个位置显示,本申请实施例在此均不作限定。
此外,以上的第一内容、第二内容和第三内容互相关,如第二内容包含第一内容,第三内容包含第二内容。当然,第一内容、第二内容和第三内容可以相独立展示,即第一内容、第二内容和第三内容无包含关系,本申请实施例在此对第一内容、第二内容和第三内容的详情并不作限定。
第一内容、第二内容和第三内容中可以包括对待操作对象进行操作的操作控件,如回复功能键等。
如此,在用户查看通知消息内的详细内容或者针对通知消息内的详细内容进行操作时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与通知消息对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用手机的CPU资源,也避免了手机出现卡顿,提升了用户的体验感。
以下,结合具体场景对本申请实施例的技术方案进行说明:
场景1
在场景1中,以电子设备为手机,手机中安装的短信息应用为例对本申请实施例提供的交互方法进行说明,在手机接收到短信息应用的通知消息时,针对通知消息的内容的多少和通知消息中的内容类型,当某一类型的触摸方式对应的触摸操作作用于显示屏的通知消息后,针对通知消息包含的内容的多少,在用户当前正在浏览的操作界面的上层完整的展示通知消息包含的全部内容,针对通知消息的内容类型,用户作用于显示屏上的触摸操作进一步展示与该通知消息的内容类型相关的信息(包括功能键和与该通知消息的内容类型相关的推送),当然,通知消息也可以直接在显示屏上弹出,也可以由用户在手机屏幕上下滑动从而展开通知消息,本申请实施例对于通知消息的展开方式并不作限定。
其中,通知消息的内容类型可以分为文字内容、带语音内容、流媒体内容、链接或带附件内容以及带外文内容等。
示例性的,如图5A中的(a)所示,当手机接收到短信息应用的通知消息时,通知消息可以自动弹出,并在当前用户浏览的操作界面(如用户当前正在浏览淘宝,则在当前浏览的淘宝界面的上层显示短消息应用的通知消息)的上层显示。也可以由用户在手机屏幕上下滑动触发通知消息弹出,并在当前用户浏览的操作界面(如用户当前正在浏览淘宝,则在当前浏览的淘宝界面的上层显示短消息应用的通知消息)的上层显示。其中,在通知消息的第一行显示以下信息中的至少一个:图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66),可选的,还可在通知消息的第二行显示通知消息的部分文字内容“Alice等会去哪里吃饭”。如图5A中的(b)所示,当用户触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54,其中,下拉按钮54可以为图5A(a)所示的长条54,也可以为其他类型的形状,如圆形、方形等,本申请实施例对于下拉按钮的形状并不作限定,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示界面55的第三行显示“回复功能键”(作为待操作对象的操作控件),回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。如图5A中的(c)所示,当用户再次触摸(触摸操作)图5A中的(b)中的短信息应用的通知消息的界面或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息更进一步的展开,进一步展开的通知消息,可以显示与短消息内容相关的推荐信息。比如,手机的处理器对当前短消息的内容进行语义分析,解析出关键字“吃饭”,从而在通知消息的第三行显示“与吃饭相关的推荐”,可选的,还可以在第四行显示“回复功能键”。其中,第三行显示的“与吃饭相关的推荐”下有具体的推荐内容可以为“网红餐厅及商户的数量”、“朋友小聚及商户的数量”以及推荐的食物“黑珍珠”。
进一步的,用户还可以再次点击通知消息的界面或者点击下拉按钮54,进一步的在通知消息的界面显示更多的内容,对于显示的内容的类型可以本申请实施例在此并不作限定。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
示例性的,如图5B中的(a)所示,针对第三方应用的通知消息,本申请实施例的交互方法也可以适用于第三方应用,当第三方应用“小豆苗”发出提示类的通知消息之后,通知消息显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的显示以下信息中的至少一个:第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的67),在通知消息的第二行可以显示通知消息的部分文字内容“亲爱的Alice家长,您预约的23价肺”,如图5B中的(b)所示,当用户触摸(触摸操作)5B中的(a)小豆苗应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示界面55完整的显示该通知消息中包含的全部的文字信息(图5B中的(b)中所示的文字),并且包括预约的按钮。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
如图5B中的(c)所示,当用户再次触摸图5B中的(b)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息更进一步的展开,在“小豆苗”的通知消息上展示公告以及公告所包含的所有的文字,同时在图5B中(c)中所示的,在公告文字下方,显示图标“拒绝”和“接受”,用户可以通过点击“拒绝”或“接受”以接受该通知消息或选择忽略该条通知消息。
进一步的,对于提醒类通知消息,其还可以为日程应用发出通知消息,如图5B中的(d)所示的,当“日程”发出提示类的通知消息之后,通知消息显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的第一行显示以下信息中的至少一种:图标格式(ICON)和消息来源,在通知消息的第二行和第三行可以显示通知消息的部分文字内容“视频会议的主题和视频会议的时间”,如图5B中的(e)所示的,当用户触摸图5B中的(d)日程应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示界面完整的显示该通知消息中包含的全部的文字信息(图5B(e)中所示的文字),并且包括“拒绝”和“接受”的操作按钮。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
示例性的,如图5C中的(a)所示,当短信息应用中的通知消息中带有链接或附件时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55的左侧显示以下信息中的至少一种“第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66),在左侧显示文字区域的第一行的下方可以显示详细的文字内容“Alice,这篇文章不错,推荐给你看看”,在通知消息的信息显示界面55的右侧显示链接图标,如图5C中的(b)所示,当用户触摸5C中的(a)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,因链接内包含的数据量过大,通知消息的信息显示页面55可以在手机的整个屏幕上全屏显示,在手机的底部显示“回复功能键”,回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。。如图5C中的(c)所示,当用户再次触摸5C中的(b)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,自动隐藏手机的屏幕底部显示的“回复功能键”、下拉按钮和手机的屏幕顶部显示的“第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)。在左侧显示文字区域的第一行的下方可以显示详细的文字内容“Alice,这篇文章不错,推荐给你看看”以及链接文章的主题“专访某某创始人某某某”,在手机的屏幕上只显示正文内容。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
此外,在本申请的一些实施例中,若链接中的内容在手机的整个屏幕上无法完整的展示,也可以通过滚动条的方式由用户在手机的屏幕上上滑或下滑以完整的查看连接中带有的文字。
示例性的,如图5D中的(a)所示,当短信息应用中的通知消息中带有音频图标,表明该消息包含音频片段。通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55的第一行可以显示以下信息中的至少一种:显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)。在通知消息的信息显示界面的第二行的左侧可以显示来源人员“Alice”,在通知消息的信息显示页面的第二行的右侧可以显示音频符号56。如图5D中的(b)所示,当用户触摸图5D中的(a)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,将图5D(a)中包含的音频片段自动进行转换,转换为中文文字显示在通知消息的信息显示页面55上。在翻译的中文文字下方,还显示“回复功能键”,回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。。进一步的,当用户再次触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,可以在通知消息的信息显示页面55内显示更多的信息,如和翻译的中文文字“防晒霜”相关的产品推荐等。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
示例性的,如图5E中的(a)所示,当短信息应用中的通知消息中带有与系统设置语言不一样的语言时,例如当前操作系统时中文,收到的消息时英文。此时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面的第一行可以显示以下信息中的至少一种:图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)。在通知消息的信息显示界面的第二行显示来源人员“Ann”和外文信息“Thanksforyourhelp”,如图5E中的(b)所示,当用户触摸短信息应用图5E中的(a)所示的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,将图5E中的(a)中包含的外文自动翻译为中文文字显示通知消息的信息显示页面55上。在翻译的中文文字下方,还显示“回复功能键”,回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。进一步的,当用户再次触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,可以在通知消息的信息显示页面55内显示更多的信息,如为用户提供相应的礼物推荐以供用户选择。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
在本申请的一些实施例中,用户还可以通过显示屏点击通知消息并由手机的屏幕顶部向下进行滑动,依次在通知消息的信息显示界面显示如图5A中(a)、(b)和(c)至图5E中(a)、(b)和(c)中所示的内容,进一步的,用户也可以通过显示屏长按通知消息,随着触摸操作作用于显示屏的触摸时长,依次在通知消息的信息显示界面显示如图5A中(a)、(b)和(c)至图5E中(a)、(b)和(c)中所示的内容。进一步的,通知消息还可以显示在手机的屏幕底部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,用户可以按照上述的触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面或点击下拉按钮54或者通过显示屏点击通知消息并由手机的屏幕底部向上进行滑动,依次在通知消息的信息显示界面显示如图5A中(a)、(b)和(c)至图5E中(a)、(b)和(c)中所示的内容。更进一步的,通知消息还可以显示在手机的屏幕左侧或右侧且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,用户可以按照上述的触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面或点击下拉按钮54或者通过显示屏点击通知消息并由手机的屏幕左侧向右侧滑动或者由手机的屏幕的右侧向左侧滑动,依次在通知消息的信息显示界面显示如图5A中(a)、(b)和(c)至图5E中(a)、(b)和(c)中所示的内容。此外,当用户在手机屏幕上对通知消息进行操作时,通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序和内容并不局限于本申请实施例以上提到的方式和内容,如通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序还可以为通知消息在手机顶部或底部弹出,用户首次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以直接显示如图5A至图5E中的(c)图所示的内容,而无需进行图5A至图5E(b)图的过程,在用户第二次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5A至图5E中的(c)图收回至图5A至图5E中(a)或(b),或者在用户第二次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5A至图5E中的(c)图收回至图5A至图5E中(b),在用户第三次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5A至图5E中的(b)图再收回至图5A至图5E中的(a)图。
进一步的,用户还可以对作为示例的图5A至图5G2中通知消息逐一进行一次或两次或两次以上的操作,本申请实施例并不局限于对作为示例的图5A至图5G2中通知消息进行三次的点击操作,从而实现如作为示例的图5A至图5G2所示的以更多层级分级展示更多的内容。同时,本申请实施例中的应用程序也并不局限于图5A至图5G2所示的应用程序,根据用户需求,应用程序也可以为其他类型的应用程序。示例性的,如图5F中的(a)所示,当短信息应用中的通知消息中带有视频时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55的左侧显示以下文字信息中的至少一种“第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)。在信息显示界面55的第一行的下方可以显示文字“Alice看电影不?今天晚上7点,就两个座位了!”,在通知消息的信息显示界面的右侧显示视频界面57,当用户触摸图5F中的(a)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,如图5F中的(b)所示,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,通知消息中的文字信息展示在(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)的下方。在文字信息下自动播放通知消息中带的视频,在正在播放的视频的下方可以显示“回复功能键”。回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。。如图5F中的(c)所示,当用户再次触摸图5F中的(b)所示的短信息应用的通知消息的界面或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息更进一步的展开,在“回复功能键”和“视频”之间,显示电影的简介。在本申请的一些实施例中,通知消息的信息显示界面55的大小可以根据通知消息中包含的信息的数据量的大小进行确定,具体是确定手机的显示屏的屏幕尺寸和通知消息中包含的文字数量,基于通知消息中包含的文字数量调整通知消息的信息显示界面55,从而使得通知消息中所包含的内容在通知消息的信息显示界面55完整的展示。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
此外,当用户在手机屏幕上进行操作时,通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序并不局限于本申请实施例以上提到的方式,如通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序还可以为通知消息在手机顶部或底部弹出,用户首次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以直接显示如图5F中的(c)图所示的内容并播放视频,而无需进行图5F中(b)的过程,在用户第二次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5F中的(c)图收回至5F中(a)或(b),或者在用户第二次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5F中的(c)图收回至5F中(b)并播放视频,在用户第三次点击通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图5F中的(b)图再收回至图5F中的(a)图,其次,对于通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的内容并不局限于本申请实施例以上提到的内容。
进一步的,用户还可以对作为示例的图5F中通知消息逐一进行一次或两次或两次以上的操作,本申请实施例并不局限于对作为示例的图5F中通知消息进行三次的点击操作,从而实现如作为示例的图5F所示的以更多层级分级展示更多的内容。同时,本申请实施例中的应用程序也并不局限于图5F所示的应用程序,根据用户需求,应用程序也可以为其他类型的应用程序。
值得注意的是,本申请实施例中以上应用的通知消息除了可以在手机屏幕的顶部弹出或显示也都可以在手机屏幕的底部弹出,且与在手机屏幕的顶部弹出具有相同的效果。
示例性的,如图5G1中的(a)所示,当通知消息为语音通话时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕底部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55中可以显示语音通话的“挂断键58”、“联系人姓名59”、“通话时长60”和“免提键61”中的至少一种。如图5G1中的(b)所示,当用户触摸图5G1中的(a)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击上拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示页面55上展示更多的内容“挂断键58”、“联系人姓名59”、“通话时长60”、“键盘62”、静音63和“免提键61”。如图5G1中的(c)所示,当用户再次触摸图5G1中的(b)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击上拉按钮54时,实时语音通话会自动转为中文文字“好的,帮我取一下快递”显示在通知消息的信息显示页面55中。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
示例性的,如图5G2中的(a)所示,当通知消息为语音通话时,通知消息的信息显示界面55还可以显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示。在通知消息的信息显示界面55中显示语音通话中的以下信息的至少一种:“挂断键58”、“联系人姓名59”、“通话时长60”和“免提键61”,如图5G2中的(b)所示,当用户触摸图5G2中的(a)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示页面55上展示更多的内容“挂断键58”、“联系人姓名59”、“通话时长60”、“键盘62”、静音63和“免提键61”。如图5G2中的(c)所示,当用户再次触摸图5G2中的(b)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,实时语音通话会自动转为中文文字“好的,帮我取一下快递”显示在通知消息的信息显示页面中。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
在本申请的一些实施例中,当通知消息为语音通话时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示.用户还可以通过显示屏点击通知消息并由手机的屏幕顶部向下进行滑动,依次在通知消息的信息显示界面55显示如图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中所示的内容,进一步的,用户也可以通过显示屏长按通知消息,随着触摸操作作用于显示屏的触摸时长,依次在通知消息的信息显示界面55显示如图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中所示的内容.进一步的,用户可以按照上述的触摸短信息应用的通知消息的信息显示界面或点击下拉按钮54依次在通知消息的信息显示界面55显示如图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中所示的内容。更进一步的,通知消息还可以显示在手机的屏幕左侧或右侧且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,用户可以按照上述的触摸语音通话的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54或者通过显示屏点击通知消息并由手机的屏幕左侧向右侧滑动或者由手机的屏幕的右侧向左侧滑动,依次在通知消息的信息显示界面55显示如图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中所示的内容。此外,对于图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中显示的内容和图5G1中(a)、(b)和(c)和图5G2中(a)、(b)和(c)中(a)、(b)和(c)的次序本申请实施例均不局限于以上提到的类型,如用户点击图5G1和图5G2中的(a)图时,可以在手机显示屏上直接显示图5G1和图5G2中的(c)图,而无需进行5G1和图5G2中的(b)所示的过程,当用户再次点击图5G1和图5G2中的(c)图时,图5G1和图5G2中可以由(c)图再转变为(b)图进行展示。
进一步的,用户还可以对作为示例的图5A至图5G2中通知消息逐一进行一次或两次或两次以上的操作,本申请实施例并不局限于对作为示例的图5A至图5G2中通知消息进行三次的点击操作,从而实现如作为示例的图5A至图5G2所示的以更多层级分级展示更多的内容。同时,本申请实施例中的应用程序也并不局限于图5A至图5G2所示的应用程序,根据用户需求,应用程序也可以为其他类型的应用程序。
在本申请的一些实施例中,上述的下拉按钮并不局限于横条54这一种类型,下拉按钮也可以为箭头、圆形、方块等其他类型的图标,对于上述的消息以通知的方式在手机的屏幕顶部、底部、左侧和右侧显示的方式,消息也可以为提示框、卡片、悬浮窗、提示消息(Tips)等方式在手机的显示屏的任意一个位置显示,本申请实施例在此均不作限定。
在本申请的一些实施例中,如图5H中(a)所示的,当用户扫码失败时,在手机的屏幕底部弹出提示框64,提示框64中提示用户扫码失败,并指示用户使用“有权限的账号进行登录”,并显示有“取消”和“再次尝试”的选择按键,用户可以针对性的进行选择,如图5H中(b)所示的,当用户再次触摸图5H中(a)所示的该“提示框64”时,在提示框64的信息显示界面55中进一步的显示更多的内容,如登录的详细步骤等。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
在本申请的一些实施例中,如图5I中(a)所示的,当某些用户在朋友圈分享了链接之后,任意一个用户触摸链接或者在链接的位置处下滑,如图5I中(b)所示的,可以在当前的朋友圈界面直接打开该链接里面的内容。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
在本申请的一些实施例中,如图5J中(a)所示的,当用户发送了带有附件的邮件时,用户可以触摸附件或者在附件位置处下滑便可以在邮件的界面直接显示邮件的具体内容。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
在本申请的一些实施例中,如图5K中(a)所示的,当手机接收到某用户发送的短信时,短信中包含但不限于链接网址、“回复功能键”和下拉条54,回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。用户手指单击或长按链接网址或者下滑链接网址,如图5K中(b)所示的可以在用户当前浏览的操作界面(短信的操作界面)上显示链接里的内容和针对该链接内容的操作而无需跳转到链接的应用程序内,避免了手机出现卡顿。值得注意的是,图5K中(b)的用户点击用户手指单击或长按链接网址或者下滑链接网址时,通知消息的信息显示界面55由手机的底部向手机的顶部弹出并展开,其中,信息显示界面中展示该链接内的详细内容。当然,用户手指单击或长按链接网址或者下滑图5K中(a)中的链接网址时,通知消息的信息显示界面55也可以由手机的顶部向手机的底部弹出并展开,本申请实施例在此并不作限定。
本场景1公开的一种交互方法,在用户查看通知消息内的详细内容或者针对通知消息内的详细内容进行操作时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与通知消息对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用手机的CPU资源,也避免了手机出现卡顿,提升了用户的体验感。
场景2
在场景2中,以电子设备为手机,手机中安装的应用为短信息应用为例,对本申请实施例提供的交互方法进行说明,手机接收到同一应用的多条通知消息,比如在手机接收到短信息应用的多个联系人发来的多个通知消息时,多个联系人的通知消息信息显示页面在手机屏幕的顶部(也可以在手机的底部或其他位置进行显示)聚合显示,用户可以在手机的显示屏上左右滑动,以查看不同联系人发送的通知消息。对于同一个联系人(作为同一来源)发送的多条通知消息,可以在同一个通知消息的信息显示页面上同时聚合展示。
下面结合附图6A至6B对本申请应用场景2的技术方案进行详细的说明。
如图6A中的(a)所示的,当手机接收到短消息应用中联系人“Alice”发送的短信息,手机的接收时间为8点28。该短信息应用中的通知消息中带有视频时,通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55的左侧显示以下文字信息中的至少一种“第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)。
在信息显示界面55的第一行的下方可以显示文字“Alice看电影不?今天晚上7点,就两个座位了!”,在通知消息的信息显示界面的右侧显示视频界面57。当联系人“Alice”再次发一条新的短消息“我先买了哈等会没有票了”时,如图6A中的(b)所示的手机接收到该新的短消息的时间为8点40,手机接收到的新的短消息的通知消息的信息显示界面55显示在手机的屏幕顶部且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的信息显示界面55的左侧显示以下文字信息中的至少一种:“第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间即虚线框表示的66)在信息显示界面的第一行的下方显示文字“我先买了哈等会没有票了”。
当用户触摸图6A中的(b)所示的短信息应用的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时。如图6A中的(c)所示,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,联系人“Alice”发送的短信息的内容在通知消息的文字显示区域聚合显示。短消息中附带的视频在通知消息进一步展开的时候也能自动播放,且在新的短消息“我先买了哈等会没有票了”的下方显示“Button”(“Alice”的通知消息的信息显示界面为Button1。Button1的名称可以为通知消息来源的应用程序的名称(如短消息)或者短消息的来源的联系人“Alice”等),表示此时还有几个联系人的短消息没有处理。当用户再次触摸“Alice”发送的通知消息的界面时,在正在播放的视频的下方显示“回复功能键”。回复功能键的左侧是“语音输入键”,回复功能键的中间是“文本输入框”,回复功能键的右侧是“表情包输入键”和附加键。,值得注意的是,本申请实施例在此对图6A中(a)、(b)和(c)中的内容和显示的顺序并不作限定,如图6A中的(a)显示通知消息后,当用户点击图6A中的(a)显示通知消息后,可以直接显示图6A中的(c)所示的内容,而无需进行图6A中的(b)所示的过程,或者用户再次点击图6A中的(c)时,再展示图6A中的(b)所示的内容,也就是说,随着用户对通知消息的操作顺序,通知消息的信息显示页面上显示的内容也可以逆序(信息显示页面的详细内容由多至少层级展示)显示。此外,用户还可以对图6A中的(a)所示的短消息应用逐一进行一次或两次或两次以上的操作,以层级性的显示短消息应用的更多消息,本申请实施例在此对通知消息的操作次数和每一层级通知消息的信息显示页面内显示的内容并不作限定。
值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
示例性的,如图6B中的(a)所示的,当用户触摸图6B中的(a)的信息显示页面聚合显示的“Button2”(Button2的名称可以为应用程序的名称短消息或联系人的名字“Lara”)键或者在手机的屏幕上右滑时。在用户当前正在浏览的联系人“Alice”的通知消息的信息显示界面55切换到对应的联系人“Laura”发送的通知消息的信息显示界面55,并显示“Laura”发送的短消息的时间“8:41”和内容“周末我们去惠州双月湾,你去不?”。当用户点击图6B中的(b)“Laura”发送的通知消息的信息显示界面55或点击下拉按钮54时,通知消息可以进一步的展开,从而显示更多的内容。当用户触摸“Button1”键或者在手机的屏幕上左滑时,手机将“Button2”对应的“Laura”发送的通知消息的信息显示界面55切换到“Button1”键对应的“Alice”发送的通知消息的信息显示界面55.在“Button1”键对应的“Alice”发送的通知消息的信息显示界面完整的展示“Alice”发送的所有的短消息内容和相关的内容。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
本场景2公开的一种交互方法,在用户查看通知消息内的详细内容或者针对通知消息内的详细内容进行操作时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与通知消息对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用手机的CPU资源,也避免了手机出现卡顿,提升了用户的体验感。
另一方面,同一用户发送的通知消息能在同一个信息显示界面聚合显示,并非如现有技术中的逐条显示,便于用户处理,提升了用户体验感。
另一方面,来自于多个用户发送的多个通知消息可以通过在手机屏幕上左右滑动进行查看,并不需要用户处理完成一个通知消息再去处理下一个通知消息,不会漏处理,进一步提升了用户的体验感。
场景3
在场景3中,以电子设备为笔记本电脑,笔记本电脑中安装的微信应用为例对本申请实施例提供的交互方法进行说明,手机上的应用的数据可以同步到电脑上同步进行显示,或者电脑上安装的应用程序发出的通知消息也可以按照上述场景1和场景2的方式进行显示,值得注意的是,本申请实施例中电子设备并不局限于笔记本电脑,电子设备还可以为平板、膝上计算机等,手机和笔记本电脑上安装的应用程序也并不局限于微信。
示例性的,请参见图7A,当手机接收到微信发出的通知消息之后,同步的在电脑的显示屏的左上角进行显示,手机的通知消息的信息显示页面55和电脑的信息显示页面65显示的内容包括但不限于第一行显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间采用虚线框内的68表示)。第二行显示联系人“Bob”发送的具体的文字内容“周末我们去爬山你去不”。可以理解的是,微信发出的通知消息也可以同步的在电脑的显示屏的右上角、左下角、右下角或者电脑的显示屏的任意一个位置显示。此外,对图7A中微信发出的通知消息的操作可以做出如下图7B中相同的操作,同时,图7A中对于微信的通知消息的操作也可以按照场景1和场景2做出相同的操作,从而在手机上层级的显示微信的通知消息中的内容,对于图7A中微信的通知消息在电脑上显示屏的显示方式,其可以为如图7A中相同的显示方式以不铺满电脑或手机的整个显示屏的方式显示,也可以以铺满电脑或手机的整个显示屏的方式显示,本申请实施例在此并不作限定。
示例性的,请参见图7B中的(a),当笔记本电脑接收到微信应用的通知消息时,通知消息的信息显示界面65显示在笔记本电脑的左上角且在当前用户浏览的操作界面的上层显示,在通知消息的第一行至少显示以下信息中的一种:显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间采用虚线框内的68表示)。通知消息的第二行至少显示来自于联系人“Bob”发送的微信消息,微信消息的文字内容。
如图7B中的(b)所示,当用户用手触摸图7B中的(a)中的微信应用的通知消息的信息显示界面或触摸下拉按钮54、或者利用电脑的鼠标点击微信应用的通知消息的信息显示界面65或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息进一步的展开,在通知消息的信息显示界面65的第三行显示“回复功能键”,回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。
如图7B中的(c)所示,当用户再次触摸图7B中的(b)所示的短信息应用的通知消息的界面65或点击下拉按钮54、或者利用电脑的鼠标点击微信应用的通知消息的信息显示界面65或点击下拉按钮54时,在当前用户浏览的操作界面上,通知消息更进一步的展开,手机的处理器对微信中的文字进行语义分析,解析出文字中的关键字“爬山”,从而联网在网络服务器上查找与山相关的推荐,并在通知消息的第三行至少显示“与山相关的推荐”,在第四行至少显示“回复功能键”,其中,第三行显示的“与山相关的推荐”下有具体的推荐内容“峨眉山、双龙山和黄山”。进一步的,用户还可以再次点击通知消息的界面或者点击下拉按钮54,进一步的在通知消息的界面显示更多的内容,对于显示的内容的类型和用户点击通知消息的界面的次数以层级性的展示更多的内容本申请实施例在此均不作限定。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。示例性的,请参见图7C中的(a),当笔记本电脑接收到微信应用的通知消息时,通知消息的信息显示界面65显示在笔记本电脑的右上角且在当前用户浏览的操作界面的上层显示.在通知消息的第一行至少显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间采用虚线框内的68表示),通知消息的第二行至少显示来自于联系人“Bob”发送的微信消息的文字内容。如图7C中的(b)所示,当用户利用鼠标点击或者用手指触摸图7C中(a)所示的通知消息的信息显示界面65并持续下滑到电脑的下边缘,用户松开鼠标或者将手指离开电脑的显示屏时,通知消息自动在笔记本电脑的显示屏上分屏。图7C中的(b)中,在通知消息的信息显示页面65的第三行至少显示“与山相关的推荐”,在第四行至少显示“回复功能键”,其中,第三行显示的“与山相关的推荐”下有具体的推荐内容“峨眉山、双龙山和黄山”。进一步的,用户还可以再次点击通知消息的界面或者点击下拉按钮54,进一步的在通知消息的界面显示更多的内容,对于显示的内容的类型和用户点击通知消息的界面的次数以层级性的展示更多的内容本申请实施例在此均不作限定。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。
示例性的,请参见图7D中的(a),当笔记本电脑接收到微信应用的通知消息时,通知消息的信息显示界面65显示在笔记本电脑的右上角且在当前用户浏览的操作界面的上层显示.在通知消息的第一行至少显示图标格式(ICON)、消息来源和接收时间(图标格式(ICON)、消息来源和接收时间采用虚线框内的68表示)。通知消息的第二行至少显示来自于联系人“Bob”发送的微信消息的文字内容。如图7D中的(b)所示,当用户利用鼠标点击或者用手指触摸图7D中(a)所示的通知消息的下拉按钮并长滑,用户松开鼠标或者将手指离开电脑的显示屏时,通知消息自动在笔记本电脑的显示屏上以悬浮窗的形式进行显示。
图7D中的(b)中,在通知消息的信息显示页面65的第三行至少显示“与山相关的推荐”,在第四行至少显示“回复功能键”,其中,第三行显示的“与山相关的推荐”下有具体的推荐内容“峨眉山、双龙山和黄山”。进一步的,用户还可以再次点击通知消息的界面或者点击下拉按钮54,进一步的在通知消息的界面显示更多的内容,对于显示的内容的类型和用户点击通知消息的界面的次数以层级性的展示更多的内容本申请实施例在此均不作限定。值得注意的是,上述触摸操作包括点击或下滑或者长按等。
回复功能键的左侧是“语音输入键50”(语音回复),回复功能键的中间是“文本输入框51”(文字、链接等),回复功能键的右侧是“表情包输入键52”和附加键53(视频回复、图片回复、动图回复等),用户可以通过回复功能键回复对方。
此外,当用户在笔记本电脑的屏幕上进行操作时,微信的通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序并不局限于本申请实施例以上提到的方式,如微信的通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的顺序还可以为:通知消息在用户在笔记本电脑上首次操作微信的通知消息时,微信的通知消息的信息显示界面可以直接显示如图7B中的(c)图所示的内容,而无需进行图7B中的(b)的过程,在用户第二次点击微信的通知消息时,微信的通知消息的信息显示界面可以由图7B中的(c)图收回至图7B中的(a)或(b),或者在用户第二次点击微信的通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图7B中的(c)图收回至图7B中的(b),在用户第三次点击微信的通知消息时,通知消息的信息显示界面可以由图7B中的(b)图再收回至图7B中的(a)图,其次,对于微信的通知消息的信息显示界面上显示的详细内容的内容并不局限于本申请实施例以上提到的内容。也就是说,随着用户对通知消息的操作顺序,通知消息的信息显示页面上显示的内容也可以逆序(信息显示页面的详细内容由多至少层级展示)显示。
此外,用户还可以对图7A至图7D所示的微信应用逐一进行一次或两次或两次以上的操作,以层级性的显示微信应用的更多内容,本申请实施例在此对微信应用的通知消息的操作次数和每一层级微信的通知消息的信息显示页面内显示的内容并不作限定。值得注意的是,本申请实施例中在电脑上展示通知消息的方式和上述场景中手机展开通知消息的方式可以互相参照,本申请实施例在此并不作限定。
本场景3公开的一种交互方法,在用户查看通知消息内的详细内容或者针对通知消息内的详细内容进行操作时,避免了用户当前正在浏览的操作界面与通知消息对应的APP之间发生跳转,避免了因应用跳转进程而占用笔记本电脑的CPU资源,提升了用户的体验感。
另一方面,同一应用的数据可以在手机和电脑之间进行同步,用户可以通过手机和电脑多条途径查看应用的通知消息,进一步提升了用户的体验感。
在本申请一些实施例中,还提供了一种电子设备,下面结合图8对本申请实施例中的电子设备进行介绍。图8为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
对于至少一个实施例,控制器中枢804经由诸如前端总线(FSB)之类的多分支总线、诸如快速通道互连(QPI)之类的点对点接口、或者类似的连接与处理器801进行通信。处理器801执行控制一般类型的数据处理操作的指令。在一实施例中,控制器中枢804包括,但不局限于,图形存储器控制器中枢(GMCH)(图中未示出)和输入/输出中枢(IOH)(其可以在分开的芯片上)(图中未示出),其中GMCH包括存储器和图形控制器并与IOH耦合。
电子设备800还可包括耦合到控制器中枢804的协处理器806和存储器802。或者,存储器802和GMCH中的一个或两者可以被集成在处理器801内(如本申请中所描述的),存储器802和协处理器806直接耦合到处理器801以及控制器中枢804,控制器中枢804与IOH处于单个芯片中。
在一个实施例中,存储器802可以是例如动态随机存取存储器(DRAM)、相变存储器(PCM)或这两者的组合。存储器802中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个有形的、非暂时性计算机可读介质。计算机可读存储介质中存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。
在一个实施例中,协处理器806是专用处理器,诸如例如高吞吐量MIC处理器、网络或通信处理器、压缩引擎、图形处理器、GPGPU、或嵌入式处理器等等。协处理器806的任选性质用虚线表示在图8中。
在一个实施例中,电子设备800可以进一步包括网络接口(NIC)803。网络接口803可以包括收发器,用于为设备800提供无线电接口,进而与任何其他合适的设备(如前端模块,天线等)进行通信。在各种实施例中,网络接口803可以与电子设备800的其他组件集成。网络接口803可以实现上述实施例中的通信单元的功能。
在一个实施例中,如图8所示的,电子设备800可以进一步包括输入/输出(I/O)设备805。输入/输出(I/O)设备805可以包括:用户界面,该设计使得用户能够与电子设备800进行交互;外围组件接口的设计使得外围组件也能够与电子设备800交互;和/或传感器设计用于确定与电子设备800相关的环境条件和/或位置信息。
值得注意的是,图8仅是示例性的。即虽然图8中示出了电子设备800包括处理器801、控制器中枢804、存储器802等多个器件,但是,在实际的应用中,使用本申请各方法的设备,可以仅包括电子设备800各器件中的一部分器件,例如,可以仅包含处理器801和NIC803。图8中可选器件的性质用虚线示出。
在本申请一些实施例中,该电子设备800的计算机可读存储介质中存储有指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时导致设备实施如场景1、场景2和场景3所提到的用于电子设备的信息交互的指令。当指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述如场景1、场景2和场景3所提到的用于电子设备的信息交互的方法。
现在参考图9,图9为本申请实施例公开的一种SOC的结构示意图,所示为根据本申请的一实施例的SoC(SystemonChip,片上系统)1000的框图。在图9中,相似的部件具有同样的附图标记。另外,虚线框是更先进的SoC的可选特征。该SoC可以被用于根据本申请的一实施例的电子设备,根据其内所存储的指令,可以实现相应的功能。
在图9中,SoC1000包括:互连单元1002,其被耦合至处理器1001;系统代理单元1006;总线控制器单元1005;集成存储器控制器单元1003;一组或一个或多个协处理器1007,其可包括集成图形逻辑、图像处理器、音频处理器和视频处理器;静态随机存取存储器(SRAM)单元1008;直接存储器存取(DMA)单元1004。在一个实施例中,协处理器1007包括专用处理器,诸如例如网络或通信处理器、压缩引擎、GPGPU、高吞吐量MIC处理器、或嵌入式处理器等等。
静态随机存取存储器(SRAM)单元1008中可以包括用于存储数据和/或指令的一个或多个计算机可读介质。计算机可读存储介质中可以存储有指令,具体而言,存储有该指令的暂时和永久副本。
在SoC1000被应用于根据本申请的电子设备上时,计算机可读存储介质中存储有指令可以包括:由处理器中的至少一个单元执行时导致电子设备实施如场景1、场景2和场景3所提到的用于电子设备的信息交互的指令。当指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述如场景1、场景2和场景3所提到的用于电子设备的信息交互的指令。
此外,本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有处理程序,处理程序被处理器执行时实现如场景1、场景2和场景3所提到的用于电子设备的信息交互的指令。
计算机可读存储介质可以为只读存储器、随机存取存储器、硬盘或者光盘等。

Claims (19)

1.一种用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述交互方法包括:
所述电子设备接收触摸指令;
所述电子设备解析与所述触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,所述触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作;
所述电子设备基于各所述触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
2.如权利要求1所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,
确定所述至少一个触摸操作的幅度;
当所述触摸操作的幅度小于第一阈值,所述电子设备展示所述待操作对象的第一内容,以及
当所述触摸操作的幅度大于第一阈值但小于第二阈值,所述电子设备展示所述待操作对象的第二内容。
3.如权利要求2所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,
当所述触摸操作的幅度大于第二阈值,所述电子设备展示所述待操作对象的第三内容。
4.如权利要求2所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,
所述触摸方式是用户在所述电子设备的显示屏上对所述待操作对象的点击,所述触摸操作的幅度是点击的次数;或
所述触摸方式是用户在所述电子设备的显示屏上对所述待操作对象的滑动,所述触摸操作的幅度是滑动的距离;或
所述触摸方式是用户在所述电子设备的显示屏上在所述待操作对象的触摸,所述触摸操作的幅度是触摸的时长;或
所述触摸方式是用户在所述电子设备的显示屏上对所述待操作对象的按压,所述触摸操作的幅度是按压的强度。
5.如权利要求3所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述第二内容包括所述第一内容以及在所述第一内容基础上附加的第一内容,所述第三内容包括所述第二内容以及在所述第二内容基础上附加的第二内容。
6.如权利要求1所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述内容包括对所述待操作对象进行操作的操作控件。
7.如权利要求1-5任意一项所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括语音;
当所述用户触摸所述待操作对象触发触摸指令时,所述电子设备基于所述触摸指令将所述语音转换为文字并层级展示所述文字和所述文字相关的内容。
8.如权利要求1-5任意一项所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括外文;
当所述用户触摸所述待操作对象触发触摸指令时,所述电子设备基于所述触摸指令将所述外文转换为中文文字并层级展示所述中文文字和所述中文文字相关的内容。
9.如权利要求1-5任意一项所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括视频;
当所述用户触摸所述待操作对象触发触摸指令时,所述电子设备基于所述触摸指令将自动播放所述视频。
10.如权利要求1所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述电子设备对来自于同一应用程序的通知消息聚合展示;
所述电子设备对来自于同一应用程序的同一来源的通知消息聚合展示。
11.如权利要求1-5任意一项所述的用于电子设备的交互方法,其特征在于,所述电子设备将所述待操作对象同步至另一电子设备;
所述另一电子设备基于触摸指令对应的触摸方式和触摸操作的层级依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
12.一种电子设备,其特征在于,包括至少一个处理器和至少一个存储器;
所述至少一个存储器中存储有指令;
当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下操作:接收触摸指令;
解析与所述触摸指令对应的触摸方式和待操作对象,所述触摸方式包括至少一种类型,每种类型的触摸方式包括多个触摸操作;
基于各所述触摸操作的幅度在用户当前浏览的操作界面的上层依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
13.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
确定所述至少一个触摸操作的幅度;
当所述触摸操作的幅度小于第一阈值,展示所述待操作对象的第一内容,以及
当所述触摸操作的幅度大于第一阈值但小于第二阈值,展示所述待操作对象的第二内容。
14.如权利要求13所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
当所述触摸操作的幅度大于第二阈值,所述电子设备展示所述待操作对象的第三内容。
15.如权利要求12-14任意一项所述的电子设备,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括语音,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述语音转换为文字并层级展示所述文字和所述文字相关的内容。
16.如权利要求12-14任意一项所述的电子设备,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括外文,当所述指令被所述至少一个处理器执行指令时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述外文转换为中文文字并层级展示所述中文文字和所述中文文字相关的内容。
17.如权利要求12-14任意一项所述的电子设备,其特征在于,所述待操作对象携带的内容包括视频,当所述指令被所述至少一个处理器执行指令时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
自动播放所述视频。
18.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
对来自于同一应用程序的通知消息聚合展示;
所述电子设备对来自于同一应用程序的同一来源的通知消息聚合展示。
19.如权利要求12-14任意一项所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述至少一个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
将所述待操作对象同步至另一电子设备;
所述另一电子设备基于触摸指令对应的触摸方式和触摸操作的层级依次对应展示所述待操作对象携带的内容。
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