CN105430007A - 在应用中进行语音通信的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种在应用中进行语音通信的方法和装置,方法包括:接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像;绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上;在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。根据本发明,在用户与虚拟情境之间进行交互时,在虚拟情境图像上显示可操作的语音界面,使得用户在关注虚拟情境图像界面的同时,可以对语音界面进行操作以和他人进行语音通信,从而保证用户可以在与他们沟通协作的基础上,更好地与虚拟情境之间进行交互。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种在应用中进行语音通信的方法和装置。
背景技术
虚拟情境(VirtualSituation,VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验。游戏应用是虚拟情境的一种典型形式,用户在游戏应用营造的虚拟情境中进行具有娱乐性的交互体验。
现在游戏应用设计越来越复杂,使得用户与其他人协作进行游戏,因为语音通信就成为游戏过程中必不可少的行为。目前,用户在进行游戏时,需要使用游戏外的第三方的语音工具进行通信,这造成用户需要在游戏和语音工具之间切换使用,频繁地切换操作使得用户往往无法专注地进行游戏,影响了游戏过程的正常进行。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的在应用中进行语音通信的方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
依据本发明的另一方面,还提供了一种在应用中进行语音通信的装置,包括:请求接收模块,用于接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;语音界面绘制模块,用于绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;语音数据发送模块,用于在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
根据以上技术方案,本发明的在应用中进行语音通信的方法和装置至少具有以下优点:
根据本发明的技术方案,在用户与虚拟情境之间进行交互时,在虚拟情境图像上显示可操作的语音界面,使得用户在关注虚拟情境图像界面的同时,可以对语音界面进行操作以和他人进行语音通信,从而保证用户可以在与他们沟通协作的基础上,更好地与虚拟情境之间进行交互。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
步骤110,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。在本实施例中,应用可以是游戏,游戏中的图像即为虚拟情境图像。
步骤120,绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。在本实施例中,在本实施中,要求第一语音界面的尺寸小于虚拟情境图像的尺寸,第一语音界面上可以设置触发采集声音、发送声音的选项。
步骤130,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。在本实施例的技术方案中,用户进行的第一操作可以是对上述选项的触发操作,使得可以采集用户的声音并发送到服务器,由服务器再将用户的声音发送给其他人,从而实现用户与其他人的沟通,用户在沟通时不需要切换到第三方工具上进行操作,则不会中断与虚拟情境图像之间的交互。例如,以游戏应用为例,用户在玩游戏时,在游戏图像上添加一个图像界面,用户触摸该图形界面时采集用户的语音,用户停止触摸该界面时将用户的语音发出。
如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
步骤210,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
步骤220,在虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在第一虚拟情境图像上绘制第一语音界面。
步骤230,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
步骤240,在虚拟情境图像处于第一虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据,并接收到用户对第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。在本实施例中,以游戏应用为例,当从服务器接收到其他人发送的语音数据时,将该语音数据以气泡形式进行显示,用户触碰该气泡(第二操作)时,播放其他人的语音数据。
步骤250,在虚拟情境图像由第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换第一语音界面,并显示在第二虚拟情境图像上;第二语音界面的尺寸小于第一语音界面的尺寸,且不响应对第二语音界面的操作。在本实施例的技术方案中,第一虚拟情境图像与用户之间的交互较少,第二虚拟情境图像与用户之间的交互较多,为了避免影响用户与第二虚拟情境图像之间的交互,所以缩小了在第二虚拟情境图像上显示的语音界面面积,由于取消了对该界面的操作,所以该界面可以设计的尽量小。例如,第一虚拟情境图像可以为游戏的菜单界面,第二虚拟情境图像可以为游戏的具体过程图像。
步骤260,在虚拟情境图像处于第二虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据直接进行播放。在本实施例中,由于第二语音界面的面积很小,所以接收到语音数据直接进行播放。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
步骤310,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
步骤320,绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。
步骤330,获取用户在应用中的好友信息。
步骤340,查询好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将账号设置为第一语音数据的接收对象。在本实施例的技术方案中,用户需要沟通的对象是应用中的好友,所以可以自动获取好友的账号作为发送语音数据的对象。
步骤350,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的装置,包括:
请求接收模块410,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。在本实施例中,应用可以是游戏,游戏中的图像即为虚拟情境图像。
语音界面绘制模块420,用于绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。在本实施例中,在本实施中,要求第一语音界面的尺寸小于虚拟情境图像的尺寸,第一语音界面上可以设置触发采集声音、发送声音的选项。
语音数据发送模块430,用于在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。在本实施例的技术方案中,用户进行的第一操作可以是对上述选项的触发操作,使得可以采集用户的声音并发送到服务器,由服务器再将用户的声音发送给其他人,从而实现用户与其他人的沟通,用户在沟通时不需要切换到第三方工具上进行操作,则不会中断与虚拟情境图像之间的交互。例如,以游戏应用为例,用户在玩游戏时,在游戏图像上添加一个图像界面,用户触摸该图形界面时采集用户的语音,用户停止触摸该界面时将用户的语音发出。
如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的装置,包括:
请求接收模块510,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
语音界面绘制模块520,在虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在第一虚拟情境图像上绘制第一语音界面。
语音数据发送模块530,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
语音数据接收模块540,在虚拟情境图像处于第一虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据,并接收到用户对第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。在本实施例中,以游戏应用为例,当从服务器接收到其他人发送的语音数据时,将该语音数据以气泡形式进行显示,用户触碰该气泡(第二操作)时,播放其他人的语音数据。
语音界面绘制模块520,在虚拟情境图像由第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换第一语音界面,并显示在第二虚拟情境图像上;第二语音界面的尺寸小于第一语音界面的尺寸,且不响应对第二语音界面的操作。在本实施例的技术方案中,第一虚拟情境图像与用户之间的交互较少,第二虚拟情境图像与用户之间的交互较多,为了避免影响用户与第二虚拟情境图像之间的交互,所以缩小了在第二虚拟情境图像上显示的语音界面面积,由于取消了对该界面的操作,所以该界面可以设计的尽量小。例如,第一虚拟情境图像可以为游戏的菜单界面,第二虚拟情境图像可以为游戏的具体过程图像。
语音数据接收模块540,在虚拟情境图像处于第二虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据直接进行播放。在本实施例中,由于第二语音界面的面积很小,所以接收到语音数据直接进行播放。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的装置,包括:
请求接收模块610,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
语音界面绘制模块620,绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。
好友信息获取模块630,获取用户在应用中的好友信息。
接收对象设置模块640,查询好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将账号设置为第一语音数据的接收对象。在本实施例的技术方案中,用户需要沟通的对象是应用中的好友,所以可以自动获取好友的账号作为发送语音数据的对象。
语音数据发送模块650,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的在应用中进行语音通信的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;
在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
A2、根据A1所述的在应用中进行语音通信的方法,绘制第一语音界面,具体包括:
在所述虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在所述第一虚拟情境图像上绘制所述第一语音界面。
A3、根据A2所述的在应用中进行语音通信的方法,还包括:
在所述虚拟情境图像由所述第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换所述第一语音界面,并显示在所述第二虚拟情境图像上;所述第二语音界面的尺寸小于所述第一语音界面的尺寸,且不响应对所述第二语音界面的操作。
A4、根据A3所述的在应用中进行语音通信的方法,还包括:
在所述虚拟情境图像处于所述第一虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据,并接收到所述用户对所述第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。
A5、根据A3所述的在应用中进行语音通信的方法,还包括:
在所述虚拟情境图像处于所述第二虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据直接进行播放。
A6、根据A1所述的在应用中进行语音通信的方法,还包括:
获取所述用户在所述应用中的好友信息;
查询所述好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将所述账号设置为所述第一语音数据的接收对象。
A7、一种在应用中进行语音通信的装置,包括:
请求接收模块,用于接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
语音界面绘制模块,用于绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;
语音数据发送模块,用于在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
A8、根据A7所述的在应用中进行语音通信的装置,
所述语音界面绘制模块在所述虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在所述第一虚拟情境图像上绘制所述第一语音界面。
A9、根据A8所述的在应用中进行语音通信的装置,
所述语音界面绘制模块还在所述虚拟情境图像由所述第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换所述第一语音界面,并显示在所述第二虚拟情境图像上;所述第二语音界面的尺寸小于所述第一语音界面的尺寸,且不响应对所述第二语音界面的操作。
A10、根据A9所述的在应用中进行语音通信的装置,还包括:
语音数据接收模块,用于在所述虚拟情境图像处于所述第一虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据,并接收到所述用户对所述第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。
A11、根据A9所述的在应用中进行语音通信的装置,
所述语音数据接收模块在所述虚拟情境图像处于所述第二虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据直接进行播放。
A12、根据A7所述的在应用中进行语音通信的装置,还包括:
好友信息获取模块,用于获取所述用户在所述应用中的好友信息;
接收对象设置模块,用于查询所述好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将所述账号设置为所述第一语音数据的接收对象。
Claims (10)
1.一种在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,包括:
接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;
在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
2.根据权利要求1所述的在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,绘制第一语音界面,具体包括:
在所述虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在所述第一虚拟情境图像上绘制所述第一语音界面。
3.根据权利要求2所述的在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,还包括:
在所述虚拟情境图像由所述第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换所述第一语音界面,并显示在所述第二虚拟情境图像上;所述第二语音界面的尺寸小于所述第一语音界面的尺寸,且不响应对所述第二语音界面的操作。
4.根据权利要求3所述的在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,还包括:
在所述虚拟情境图像处于所述第一虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据,并接收到所述用户对所述第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。
5.根据权利要求3所述的在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,还包括:
在所述虚拟情境图像处于所述第二虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据直接进行播放。
6.根据权利要求1所述的在应用中进行语音通信的方法,其特征在于,还包括:
获取所述用户在所述应用中的好友信息;
查询所述好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将所述账号设置为所述第一语音数据的接收对象。
7.一种在应用中进行语音通信的装置,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;
语音界面绘制模块,用于绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;
语音数据发送模块,用于在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
8.根据权利要求7所述的在应用中进行语音通信的装置,其特征在于,
所述语音界面绘制模块在所述虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在所述第一虚拟情境图像上绘制所述第一语音界面。
9.根据权利要求8所述的在应用中进行语音通信的装置,其特征在于,
所述语音界面绘制模块还在所述虚拟情境图像由所述第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换所述第一语音界面,并显示在所述第二虚拟情境图像上;所述第二语音界面的尺寸小于所述第一语音界面的尺寸,且不响应对所述第二语音界面的操作。
10.根据权利要求9所述的在应用中进行语音通信的装置,其特征在于,还包括:
语音数据接收模块,用于在所述虚拟情境图像处于所述第一虚拟情境图像时,从所述服务器接收第二语音数据,并接收到所述用户对所述第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160323 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |