TWI299477B - Card selling apparatus - Google Patents

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TWI299477B
TWI299477B TW094127054A TW94127054A TWI299477B TW I299477 B TWI299477 B TW I299477B TW 094127054 A TW094127054 A TW 094127054A TW 94127054 A TW94127054 A TW 94127054A TW I299477 B TWI299477 B TW I299477B
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cards
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Yoshitaka Tao
Kunihisa Yagishita
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Bandai Co
Banpresto Co Ltd
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Description

1299477 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種用於—遊戲裝置中用來販賣卡片之 片販賣裝置。 、 瓤 【先前技術】 % 迄今為止已提出-種條形碼卡片遊戲裝置(曰本專 3 151978號)。該裝置具有-卡片分配器件。該器件在當硬 幣制構件感測到-硬幣時,或當遊戲局面轉變為對玩家 • ㈣時便分配預定數量之卡片。具體而言,當玩家臝時便 a配兩張卡片。當玩家輸時則不分配卡片。另外 時投入一硬瞥,皆分配一張卡片。 … 然而、’在習知技術中,储存在條形碼中之資料用於遊 戲,但並不控制所分配之卡片類型。 =外’根據習知技術之卡片販賣裝置僅配備—個卡片分 配器件。因此卡片販賣裝置中不可能容置大量卡片。此音 必須頻繁地被裝載至此器件’從而導致沉重的: 本申凊案提出-種配備有複數個卡片分配器件(卡片分 配器)及-卡片販賣裝置之遊戲裝置。此舉顯著增加了: 遊戲裝置或其類似裝置可容置之卡片數量。 複:個卡片分配器之提供擴展了該卡片。販賣裝置的應 =。“列而言’藉由設定用於分配來自該卡片分配器之卡 片的適當條件,可使得卡片販賣裝置不僅能夠販賣卡片而 且能夠愉悅玩家。 貝卜乃而 103891.doc 1299477 而並二,習知技術簡單地允許玩家使用卡片來玩遊戲 片本身的收藏價值。舉例而言,若所使用卡 量,則蔣^增加’且根據卡片類型控制所分發之卡片數 古,二恭:於所分發之卡片數量而產生收藏價值。具體而 二:,篁較少的卡片被視為稀有的並具有高收藏價值。 力八菸::可藉由增加分配某個類型卡片之概率來實現增 的卡片而t,庫存^ 料具有高分配概率 μ, 在卡片販買裝置中之卡片很快用完。因 配概Γ的是,具有高分配概率之卡片可比那些具有低分 配概率之卡片更容易地再填充入卡片販賣裝置中。 因此’藉由為一卡片設定複數個價值等級,其不僅可能 將該卡片用於遊戲而且可能產生卡片收藏價值。 另方面’ 4卡片可以相同的概率分配給所有使用者。 —二由俊厚地對待投資大量金錢的玩家可增加忠實玩 豕的數置。此更且經濟六+尹 文八、工瑀效盈。因此,理想的是,卡片分配 條件取決於玩家之投資額而更為寬厚。 由於用於商業用途之諸如卡片販f裝置的遊戲機器被設 置於全國各地,因而玩家可利用設置在不同地點之複數個 :片販賣裝置。在此情況下,若每一玩家的投資金額針對 母一卡片販買裝置合計,則玩家之投資可能被散佈開。結 果m能無法根據投資而充分地享受豐厚待遇。因 此,更佳地是,基於玩家散佈在該裝置上之投資總金額而 良好地處理玩家之分配條件。 重要地是分配條件取決於玩家之投資金額而更為寬厚。 103891.doc 1299477 然而’若根據玩家對遊戲之創意及想法來豐厚地對待玩 家,則遊戲將更為有趣。舉例而言,若分配條件依據大量 卡片類型組合之不同而不同,則玩家將有興趣尋找最優电 合。然而,在習知技術中’對所分配卡片數量的控制僅取 決於玩家是贏亦或輸。因此’不同類型卡片之分配不可能 取决於玩家疋疯亦或輸或取決於遊戲裝置所使用之卡片組 合。因此限制了可能產生的樂趣。 、、’ 對於一含有一卡片販賣裝置之遊戲裝置而言,卡片可在 -遊戲開始或結束時加以分配'然而,某些玩 遊戲感興趣而是孰衷於&' 片。在此情況下,玩家(卡 片收藏者)無法在遊戲結束前買到下担上u 失望。s ^ 貝到下一張卡片且可能感到 Μ π 無法充分改良該裝置之周 轉率。因此,理想的是,玩家盔 本…、而、、冬止迤戲即可買到下一 張卞片 〇 【發明内容】 本發明之一目的在於解決此 仙曰从收# 寺及/、他問4。本發明之其 目的將猎由閱讀整個說明書而得以理解。 裝=Γ的:本發明提供-種販賣-卡片之卡片販賣 嗲壯置:括片包含上面記錄有—遊戲之資料的記錄媒體。 忒袁置包括:複數個卡片分 宜中變 -m,其將複數張卡片儲藏於 …Π a應一分配信號而 制罝;* 下月自其中加以分配;及一控 ,/、根據預定之分配條# ^ , 選擇用來分配一卡片之該 偉鈐$兮f 者该控制單元將該分配信號 傳輸至该選定之卡片分配器。 103891.doc 1299477 卡片數量)而更為官 馬I厚時,投入了相對大量金額之玩家可 旱受豐厚待遇。難± ^ 精由允許複數個卡片販賣裝置共享有關每 1玩家所購彳^卡片數量之資訊’可能適當地豐厚對待每位 • 玩家。 • 而且,藉由在該裝置中安裝一販賣卡片模式及一遊戲模 式可月匕適當地將卡片販賣給熱衷於收藏卡片之玩家。如 此亦可改良卡片販賣裝置之周轉率。 本么明之其他特徵及優點將自結合有隨附圖式之以下描 • ^變得顯而易見’其中貫穿該等隨附圖式,相同參考符 號代表相同或相似部件。 【實施方式】 現將根據隨附圖式詳細描述本發明的較佳實施例。 下文將展不本發明之一實施例,其適用於理解本發明之 上等、中等及次等概念。申請專利範圍並未陳述下文之實 施例中所包括的所有概念。然而,此並不意謂有意將某些 概念排除在本發明的範疇之外。應瞭解,由於該等實施例 等同於本發明,因而並非所有該等概念皆陳述於申請專利 範圍中。 圖1及圖2為展示根據本實施例之一裝置的外觀的透視 圖。圖3為根據本實施例之該裝置的正視圖。圖々為根據本 實施例之該裝置的俯視圖。圖5為根據本實施例之該裝置 的右視圖。 一外殼100包括一上面板101、一傾斜面板1〇2、一後面 板103、一右側面板104及一左側面板1〇5。一顯示單元 103891.doc •10- 1299477 設置於該上面板101上。該顯示單元11〇包括—標語顯示面 板111及一卡片顯示單元112。該卡片顯示單元112可藉由 將一鑰匙插入鎖芯113並將其旋轉而被鎖住。 該顯示面板120提供於該外殼100之正面。一第一維修門
130提供於該顯示面板120的下方。一資訊讀取單元η〗提 供於該第一維修門130之中心部位,以自一附著至一卡片 上之儲存媒體讀取資訊。一投幣口 132提供於該資訊讀取 單元131之右側。一鎖芯133及一操作面板135提供於該投 幣口 132之右下方;該鎖芯133用以鎖住第一維修門13〇且 操作按鈕排列在操作面板丨35上。直至操作面板135之中心 部分的高度理想地為約700 mm至約900 mm。使用此等高 度值之原因在於此裝置的大多數玩家皆為十多歲。 一第二維修門140提供於第一維修門130之下方。該第二 維修門進一步具有一卡片輸出口 141、一退幣口 142及一用 以鎖住第二維修門140之鎖芯143。另外,四個腳輪15〇提 供於外殼100之一底部面板上。 外殼100背面的上部由傾斜面板102組成以免由所釋放之 熱量致使内部溫度升高。即,當根據本實施例之遊戲裝置 或卡片販賣裝置置於商店中時,考慮至空間利用效率,其 被理想地設置於儘量靠近商店之牆面。然而,若在牆面與 外殼100之間不存在足夠的空間,則熱量無法釋放。因 此,於外殼100之上部提供傾斜面板102以設定一距離牆壁 之充分距離。另外,形成放熱口 1 6丨以改良熱釋放效率。 把手160升> 成於傾斜面板102之相對側邊上以用於防盜。 103891.doc •11· 1299477 具體而言,在此實例中’該把手成型為類似半圓形形狀, 以使得用於防盜之I線等可易於鎖在把手上。在習知 裝置或其類似裝置中,於裝置之側面上形成凹陷部以使^ 把手可形成於該凹陷部中。因此,必須單獨提供一用於防 盜的閉鎖單元。另外,在侧面中之凹陷部可能妨礙裝置内 部的某些組件。在本實施例中,把手160提供於傾斜面板 102上。此有利地在裝置内部提供夠的㈣且允許省 略一用於防盜之單獨閉鎖單元。 每-把手⑽均理想地經設置以使得其中心部分位於距 地面約_ mm至約WO mm之高度處。此係因為當把手 位於玩家之腰部附近與玩家之肩膀附近之間的—高产處 時,具有該把手之裝置可容易地被推動。根據教育ip?: 化部、體育部、科學技術部於2〇〇2年進行的調查,日本男 士(17歲)之平均身高為i,·咖。因此,腰部之平均高度 約為_咖且肩膀之平均高度約為MOO nun。把手16〇^ 佳地位於1000随至I· mm的高度處以允許一裝置安裝 者容易地以他或她的手將力施加至把手上而無需置身於一 不自然之位置。 以上數值藉由使用日本男子之平均身高作為模型而得以 判定。因此,若根據本發明之裝置用於不同國家,則把手 副的安裝位置可根據所在國家之平均身高進行調整。 圖6為根據本實施例之該裝置㈣視圖。更確切而古, 此圖形展示該裝置沿線Α·Α的橫截面,其中線A-A為圖;中 所展不之正視圖的中心線。該裝置含有(例如卜顯示一遊 103891.doc -12- 1299477 戲螢幕之顯示器件601、一販賣卡片螢幕及其類似物、一 為遊戲輸出聲音效果之揚聲器602、一使得顯示單元112能 夠被打開且關閉之鉸鏈603及一可照亮顯示單元j丨2之照明 • 器件604,諸如螢光管。顯示器件601之顯示螢幕提供於與 、 顯示面板120相對之處。顯示器件601之螢幕尺寸理想地為 14或15吋,但不必要僅限於此。 另外,在顯示器件601下方,複數個卡片分配器61〇被安 裝於一較低的隔板612上。一卡片坡道611為一導引通道, • 由該等複數個卡片分配器“ο所分配之卡片藉由該卡片坡 道而被導引至輸出口 141。一非接觸性條形碼掃描儀62〇安 裝於資訊讀取單元131上,以自一置於讀卡台621上之卡片 讀取一條形碼。雖然可採用一習知接觸性條形碼,但非接 觸=條形碼掃描儀620甚至對於彼等對收藏卡片感興趣的 玩家而言係便利的,原因在於其可抑制卡片磨損。 一一蛳描器件630可提供於讀取單元131下面。該e掃描係 精由使用-照相機以讀取印刷於—卡片或其類似物上 之石厌墨從而獲得資訊的技術。e掃描儀使用人類看不到的 特殊墨水且因此與使用黑墨水印刷之習知條形碼相比,可 改良卡片外觀。另外,若使用此墨水將一條形碼印刷於一 卡片上且使用e掃描器件63〇對其進行讀取,則該條形石馬可 在该卡片置於水平方向之任何角度上時有利地經讀取。此 外,e掃描器件63〇可偵測該卡片所在之角度或方向。舉 =二文所描述之處理為可能的。若卡片以其長邊二 對於e掃描器件630之垂直方向上延伸的方式放置 103891.doc -13 - 1299477 、為欠擊^曰令。若卡片以其長邊在一相對於e掃描器件 630之水平方向上延伸的方式放置,則此視為一防禦指 令。 一硬幣儲藏單元640提供於該較低的隔板612下方,以儲 藏藉由投幣口 132投入之硬幣。一控制電路板650安裝於外 八又100内部之最低位置處,以整體地控制整個裝置。 圖7為展示根據本實施例之該第一維修門13〇被打開的透 視圖。第一維修門130由右側及左側鉸鏈701支撐,以使得 _ 其可被打開且關閉。硬冑導引通道7〇2為如此一元件,藉 由投幣口 132投入之硬幣穿過該硬幣導引通道7〇2經導引至 硬幣感測單元901。 圖8為展示根據本實施例之該第二維修門14 0被開啟的正 視圖。圖9為展示根據本實施例之該第二維修門14〇被開啟 的透視圖β亥硬幣感測單元9 01及該卡片輸出口 141提供於 第一維修門14 0的背面。 硬幣儲藏單元640具有-僅可朝著外殼之正面拉開的抽 屜803。儲藏單兀入口(h〇using ρ〇η)8〇1提供於硬幣儲藏單 兀640之頂部以接收穿過硬幣導引通道7〇2落入的硬幣。在 鎖芯802開啟之前,抽屜8〇3無法被拉開。 圖10A為根據本實施例之該卡片坡道的俯視圖。圖 為根據本實施例之該卡片坡道的俯視圖。圖1丨乙為根據本 貫施例之該卡片坡道的左視圖。圖11R為根據本實施例之 該卡片坡道的右視圖。在此等圖式中,參考數字1〇〇1表示 車乂低之開口。參考數字丨〇〇2表示一後部牆壁。參考數字 103891.doc -14- 1299477 方:表:::部牆壁。該後部為-朝向卡片分配器· ::’而“部為一朝向第二維修門14。之方向。參考數 二4表^左側壁。參考數字咖表*_右侧壁。
哭= 坡道611被定位以使得其可接收由複數個卡片分配 為二之卡片。自該前表面看去,卡片坡道川大體 為,、邊形。較低開口1001具有-比上部開口 91〇較小之開 2截面(藉由沿水平方向㈣該較低開口而獲得)且因此 大體呈,形。卡片坡道611在相對側邊上具有斜坡部分 〇4,·母一斜坡部分之開口橫截面的一部分自頂部至底部 逐漸變小。卡片坡道611允許由卡片分配器所分配的卡片 經導引至輸出口 141。 卡片防黏元件805沿斜坡部分8〇4提供於卡片坡道6ιι中 以防止卡片由於冷凝等原因而黏住。在所說明之實例中, 每-卡片防黏元件805成型為類似_桿狀之形狀。防黏元 件805的一端藉由焊接而附著至卡片坡道的左側壁難或 右側壁祕上。冷凝尤其傾向於在卡片坡道6ιι由金屬製 成時發生。冷凝m时於根據本實施例的裝置通常 設置於戶外或甚至室内的暴露於外界空氣的地方。 卡片防黏元件805放置於距離斜坡部分8〇4表面某段距離 的地方。此距離取決於卡片之短邊長度及斜坡部分8〇4之 短邊長度d。此距離使得卡片不致滑落於斜坡部分8〇4之表 面與卡片防黏元件805之間。舉例而言,假定卡片防黏元 件805沿如圖10及圖U中所示之卡片坡道611的中心線放 置。另外,令d為斜坡部分804之每一短邊的長度。令!^表 103891.doc 1299477 示卡片每一短邊之長度。隨後,基於勾股定理,自斜坡部 分804至防黏元件805之最短距離c應滿足的條件為〇<c<(b2-
Lhd2/·5。更佳地為約0.3b<c〈約0.7b。在此條件下,即使 卡片的一長邊緊靠斜坡部分804與前側壁1003之間的接合 處’卡片之一部分仍被捕獲於防黏部件805上。 在所說明之實例中,防黏元件805提供於右側與左側兩 者。然而,若斜坡部分具有一至少45。之傾角,則可省略 防黏元件805。若(例如)右側斜坡部分804傾斜50。角且左側 斜坡部分傾斜35。角,則可僅於左側提供防黏元件8〇5。 一不同於冷凝之因素可將卡片黏在卡片坡道611内部。 若(例如)卡片坡道611之厚度d(圖10A)比卡片的長邊較短, 則可能發生黏著。具體而言,若卡片坡道611中開口之短 邊方向與卡片分配器61〇的分配方向一致(如圖式中所示), 則可能發生黏著。黏著發生情況如下所述。若卡片之一短 邊緊靠斜坡部分804之一端(例如,由斜坡部分8〇4與前側 壁1003所形成的一角落),卡片之另一短邊緊靠相對的側 壁(後侧壁1004) ’則而後卡片與側壁之間的摩擦力阻礙卡 片下落。 因此,提供防黏元件805使得防止卡片被黏住成為可 能。在此情況下,防黏元件805經排列於空間位置,以使 得當卡片之-短邊緊靠斜坡部分8〇4的一端(由斜坡部分 m與前壁或後壁所形成之角心時,另—短邊不致緊靠相 對的側壁。 圖12A及圖12B為說明黏著抑帝】條件之圖 <。此處將藉 103891.doc -16- 1299477 :使用公式來描述黏著抑制條件。首先,使X為卡片之每 、邊的長纟t疋一平面s與斜坡部分_的表面及前側 土 1003的表面均正父。使卩表示防黏元件穿過平面s時 的點°此外’自點上角落處晝-垂線。使Q表示該垂 線與該角落之間的交又點。f亥角落為由斜坡部分8〇4的表 面與前側壁1003的表面之間的交又點所形成的一段。另 外自點P至斜坡部分8〇4晝一垂線。使&為該垂線與斜坡 4刀804之間的父又點。使㊀表示直線與直線⑽之間的 =。此處’ θ可大於C〜1(d/X),以使得當卡片之—短邊緊 罪該角落時’另一短邊不致緊靠侧壁(然而,Θ理想地至多 47Q°’ Μ地至多為5G°以防止卡片滑至防黏元件805下 方)_。當防黏元件8〇5過於靠近一侧壁時,卡片可能滑到防 βτο件8G5下面。因此’防黏元件8()5應位於在其處於距前 側壁與後側壁距離相等之位置朝向後側壁偏移的一位置 處。偏移量適當地為〇d至〇.25d。㈣計算之前提條件 為.卡片係自後側壁1002朝向卡片坡道611的前側壁刪 而釋放出來,如圖8及圖9所示。 圖13為一說明性之卡片分配器的透視圖。可使用任意卡 片刀配器610 ’例如日本專利特許公開案第⑼^心彻號 中所描述之卡片分配裝置或由Asahi純。有限公司製造的 卡片分配器(CD_2〇〇)。根據日本專利特許公開案第Μ% — 2剛號,-卡片容置單元测提供於卡片分配器㈣的上 部分;該卡片容置單元1301可容置數百張卡片13〇〇。一馬 達1302旋轉一傳送滾筒13〇3以在圖形中箭頭c之方向上釋 103891.doc 1299477 放最低的卡片1300。 如圖8及圖9所示,本實施例配備有複數個卡片分配器 ㈣。提供複數個卡片分配器610使得可在外殼100中容置 較之於習知技術中提供一單一卡片分配器之情況下更多的 卡★片。即,可減少維護操作的次數。此外,具有相對低的 收藏^值(相對高的分配概率)之普通卡片被裳載至位於左 側之四個卡片分配器610的兩個卡片分配器中。且有比並 通卡片較高的收藏價值(較低分配概率)之珍貴卡片被震; ΐ二t邊起之第三個卡片分配器61°中。具有最高收藏價 值(农低"配概率)之超珍貴卡片被裝載至自左端起之第四 個卡片分配器61 〇中。ra品 —,、^ 而’糟由根據價值等級或分配概 率來使用卡片分西p 1 π " ’可易於根據卡片類型執行維護 操作。即’具有高分配概率 Λ千疋·卞片很快用完。因此,盘具 有低分配概率之卡片相比,為此等卡片指派更多的卡片、; 配益610。若存在針對歸類為同-價值等級之卡片的複數 個卡片分配器610,則將此辇本μ χ 、 竹此寺卡片分配器010彼此相鄰地加 以棑列。舉例而言,針對並 • 卞9通卡片之卡片分配器610被排 列在最左邊的位置及自产山 、、 罝及目左、起之第二個位置處。因此,一 卡片補充器可容易地補充+ y 兄卞片而不致弄錯卡片類型。另 外’考慮至卡片補充器補充 ’兄卡片分配器之容易度,卡片分 配器610自左至右按照價 、 、值寺級遞增之順序加以排列。 圖14為展不一卡片補右γ儿 Α 充知作之一實例的圖式。根據本實 知例,可藉由打開第一 % u 乂 、、择修門130而簡單有利地補充卡 片 此係因為用於裝載卡片夕》 卜乃之弟一維修門130提供於卡片 103891.doc 1299477 分配裔610上方。此夕卜霜装 此外,覆盍硬幣儲藏單元64〇 門140無需被開啟。此舉可保證硬幣安全。 '… 另外,自圖8、圖9及圖14顯而易 Μ0中之抽屜803盔法被缸門^ μ疋硬%儲滅早兀 „ ρ敞 去被拉開’除非第二維修門14〇被打 開。即,硬幣儲藏單元640提供於即 、 開硬帶仍無法自硬幣儲藏單位> 3 〇被打 可保證硬瞥之安全。 取口之位置處。因此, 硬幣之安全性至少可葬由枯田 Η 不同的鑰起來打開第一維 修門130及第二維修門140而容易地加以改良。硬幣之安全 性可進-步藉由對於硬幣儲藏單元64〇使用一不同於上述 繪起之鑰匙而加以改良。此等鑰起可為八幡(ha—)鎖 等。 圖15為展示根據本實施例之—㈣器件的—實例的方框 圖。CPU 15G1為-整體地控制根據本實施例之裝置的中央 處理單hRAM 15G2為用於儲存與cpu 15gi之操作相關 的各種資料之儲存構件。R〇M 15Q3為用於儲存根據本實 施例之-控製程式152〇的儲存構件。該控製程式可由 一 CDROM或DVDR0M(未圖示)供應。硬碟機為用於 儲存與控製程式1520相關之字符資料及販賣卡片資料的儲 存構件。 顯不界面1504為一致使顯示器件6〇1顯示各片段資訊之 視訊電路。 I/O單元1505為一與各輸入器件相連接之1/〇界面。各開 關提供於連接至該I/O單元1505之操作面板135上。舉例而 103891.doc -19· 1299477 σ ’操作面板具有針對一第一玩家之三個按紐及針對一第 二玩家之三個按鈕。 第—卡片分配器610至第η個卡片分配器610連接至1/〇單 • 元15 〇 5。當I/O單元1 5 〇 5輸出一分配信號時,卡片分配琴 6 1 〇分配一卡片。硬幣感測單元9〇丨亦連接至1/〇單元 1505。一投幣信號經由I/O單元1505而傳輸至CPU 1501。 條形碼掃描儀620及e掃描儀630亦連接至I/O單元15〇5。 經頃取之資料經由I/O單元15〇5而傳輸至Cpu ι5〇1。 • 一聲音電路1506響應來自CPU 1501之指令而產生各種聲 音信號且將該信號輸出至揚聲器6〇2。該聲音信號包括聲 音效果及語音嚮導。 圖16為展示根據本實施例之一控製程式的一實例的流程 圖。在此實例中,假定根據本實施例之裝置充當一卡片販 買裝置及一卡片遊戲裝置。然而,本發明僅可應用於該裝 置中之一裝置。 在步驟S1601中,cpu 15〇1判定硬幣感測單元9〇ι是否已 •感測到投入一硬带。舉例而言,CPU 15〇1可在硬幣感測單 元901上執行輪詢以判定是否正產生一投幣感測信號。或 者,CPU 1501可基於一來自該硬幣感測信號之中斷信號感 測-硬帶的投人。若感測到—硬幣的投人,則cpu 15〇1前 進至步驟S1602。 在步驟 S 1602 中,CPU 1 也丨 & s π 1 , U 1501判定是否已藉由使用操作面 板135上之一杈式選擇按鈕而選擇一購買模式。若已選定 3購貝杈式,則CPU 1501前進至步驟sl6〇3以跳過遊戲並 103891.doc -20- 1299477 傳輸一卡片分配信號。另一方面,若已選定一遊戲模式, 則CPU 1501前進至步驟S1608以執行對於該遊戲之處理。 在步驟隱3中,CPU 15G1根據分配條件選擇複數個。自 其中分配卡片之卡片分配器610中的至少一 下乃刀配^§ 0 該分配條件可倂入控製程式1520中或作為資料獨立地儲存 於 ROM 1503 中。 可對於各自卡片類型來設定作為分配條件之不同的分配 概率。舉例而t,普通卡片之分配概率設定為鳩。珍貴 卡片之分配概率設定為2〇%。超珍責卡片之分配概率設定 為10%。CPU 1501根據此等分配條件選擇卡片分配器㈣ 中相應的-卡片分配器。若普通卡片I載至兩個卡片分配 器中,則對於每一卡片分配器"分配概率可設定為35%。 此舉允許該卡片分配地分配t通卡片。對於基於分 配概率之選擇’ CPU 1501執行隨機數處理。舉例而古,若 基於該隨機數處理,數值以均等概率出$見,則當出 現1或7日τ分配一普通卡片。當屮王目g 曰k下5田出現8或9時分配一珍貴卡 片。在出現1 0時分配一超珍貴卡片。 在步驟Sl604中,CPU 1501藉由1/〇單元15〇5將一分配信 號傳輸至選定的卡片分配器61G。—旦接收至該分配信 號,卡片分配器61〇驅動馬達13〇2以分配一張卡片。
/_S16〇5中,CPU测判定條形碼掃描儀㈣是否已 讀取資料。若玩家在最後的遊戲期間將諸如一所分配之卡 片的任-卡片置於放置台621上,則條形碼掃描儀620自該 卡片項取條形碼。所讀取資料經由1/0單元15G5傳送至CPU 103891.doc -21 - 1299477 右條形碼之讀取已㈣測,則cpu ΐ5〇ι前進 =。若甚至在已分配該卡片後之-指定時間内仍未伯 言買取’則CPU1501結束卡片購買模式。 、 ^驟s祕中,CPU15〇1自麵151〇等中所儲存之資 取對應於由條形碼掃描儀62〇所讀取資料的資訊。 ^貝讯為(例如)遊戲人物之戰鬥能力參數。 在步驟S16〇7中,CPU 15Q1將讀取f訊藉由—顯示物 b〇4輸出至顯示器件6〇1。此 如)所購買卡片上之參數資訊。 仏夠核對(例 在以上實施例中,卡片係基於為個別卡片類型預定義之 =分配標準而加以分配。然而’根據本發明,分配概率 可動態地變化。 平 j例而言,對於靖買了較多卡片之玩家而言,咖⑽ '十對二或超珍貝卡片之高於普通分配概率的分配 、。。舉例而言’發行具有指示出玩家所特有之識別資料 二條形碼之識別卡片’以使得當一玩家購買卡片時條形瑪 知描儀剛取該識別卡片。另一方面,cpu ΐ5〇ι將由ρ 形碼掃描儀62°讀取之識別資料與講買的卡片數量相心 且將所㈣的資料儲存在HDD 151G中之資料庫中。 ^經販買時’ CPU 1501讀取對應於識別資料的有關所構買 片數量之資料。CPU 15〇1隨後根據所購買之卡片數量增 加珍貴卡片的分配概率。 9 在上述實例中,藉由使用識別卡片來識別玩家。然而, 即使複數個玩家使用同一卡片,cpu⑽仍認為是同—玩 103891.doc -22- 1299477 豕=貝卡片。因而,CPU 1501增加所講買之卡片數量並更 新貝料庫。因此,為更準確地識別玩家,可能利用諸如指 紋或虹膜之生物識別資訊。 . 圖17為展示-使用-生物識別感應器之裝置的一實例的 _ 圖式CPU 1501可藉由將—用於獲取生物識別資訊之减廡 器⑽連接至轉元1505而更準確地識別玩家。在圖;; 中,省略了諸如圖15中所展示組件之其他組件。 此外,设置於遍及全國各地之卡片販賣裝以可連接 ❿至網路1750,其中該網路上之一祠服器1710中保留一資 料庫1711。以此方式,該伺服器171〇可管理每位玩家之購 買記錄。因此,即使玩家利用一不同於他或她通常所使用 之卡片販賣裝置的卡片販賣裝置,玩家仍可根據他或她之 卡片購買記錄有利地購買卡片。 在圖17中所展示之實例中,CPU 1501經由一連接至1/(3 單兀1505的通信器件(諸如,數據機17〇2)訪問伺服器 口此CPU 1501自祠服器1710中之資料庫1711讀取 籲ώ玩家所購買之卡片數量或將一有關增加所構買之卡片數 量的指令傳輸至伺服器171 0。 Θ為展示根據本貫施例之該資料庫的一實例的圖式。 貝料庫1711儲存玩家識別資料1 801及所購買卡片數量之資 料1802,兩者係彼此相關的。所購買卡片數量之資料1802 可含有有關每一卡片類型的所購買卡片數量之資料,諸 如’有關曰通卡片的所購買卡片數量之資料i 8〇3、有關珍 貴卡片的所購買卡片數量之資料1 804及有關超珍貴卡片的 103891.doc -23- 1299477 所購買卡片數量之資料1805。當然,僅所購買卡片之總數 量可被儲存。 圖19為根據本實施例之順序i在以下描述中,生物識 • 別資訊用作玩家之識別資料。然而,玩家的識別資料可; 由使用另一方法而輸入,諸如藉由使用儲存於如上文之識 別卡片的一條形碼中之識別資料。 在步驟S觸中,CPU _使用生物識別感應器17〇1來 獲得生物識別資訊。在步驟81902中,cpu 1501產生一 • 於擷取所購買卡片數量之資料,其中包括玩家的識別資料 之請求(查詢)。CPU 1501將該查詢經由數據機17〇2傳輸至 伺服器1710。 在步驟S1903中,伺服器171〇接收擷取請求並搜尋資料 庫17η。即,祠服器1710根據該擷取請求獲得玩家之識別 資料。伺服器1710隨後擷取並提取對應於獲得之識別資料 的所購買卡片數量資料。 在步驟S1904中,伺服器1710將所購買卡片數量資料傳 •輸至裝置1700。裝置1700中之CPU 1如經由數據機1702接 收擷取結果。 在步驟si905中,CPU 1501基於接收到的揭取結果中包 含的所購買卡片數量資料而改變分配條件。舉例而言,若 •即使所購買卡片之總數量超過一預定臨限值,仍無人購買 . 珍貴卡片,則對分配條件加以設定以分配一珍貴卡片。或 者,若所購買卡片之總數量超過該預定臨限值,則減小普 通卡片之分配概率,同時相應地增加珍貴卡片及超珍貴卡 103891.doc -24- 1299477 片之分配概率。 或者,與所購買卡片之總數量成比例地減小具有一低價 值等級之卡片的分配概率,jgj時增加具有一高價值等級之 卡片的分配概率。 在乂驟81906中,CPU 1501根據已改變之分配條件選擇 忒卡片分配器610中之一者以用於分配。cpu 15〇1隨後傳 輸一分配信號。 在步驟S1907中,CPU 1501產生一含有代表所分配卡片 類型(對應於所使用之卡片分配器的類型)之識別資料及玩 家之識別資料的註冊請求。CPU 15〇1隨後將該註冊請求傳 輸至伺服器1710。 在步驟S1908中,伺服器1710自所接收之註冊請求獲得 有關所分配卡片之識別資料及玩家之識別資料。此外,伺 服裔1710自資料庫1711擷取並提取對應於玩家之識別資料 的所購買卡片數量之資料。伺服器171〇隨後將對應於所分 配卡片之識別資料的所購買卡片數量增加一以更新資料庫 171卜 如上所述,可藉由依據每位玩家購買之卡片數量來改變 分配條件而使得分配條件對已購買許多卡片之玩家更為寬 厚。舉例而言,始終根據購買之卡片數量增加卡片(諸 如’具有相對高的價值等級之珍貴卡片)的分配概率是可 能的。即’可根據投資金額而優厚地對待玩家。 圖2 0為根據本實施例之一遊戲過程的一實例的流程圖。 此遊戲過程對應於上述步驟S1 608。此實例中使用以下三 103891.doc -25 - 1299477 種類型的卡片:用以選擇一遊戲人物之人物卡(c卡)、用 以選擇該人物技能之技能卡(8卡)及用以選擇一攻擊用裝 備之波備卡(I卡)。若無任何卡片被掃描,則使用缺省設置 以使得沒有卡片之玩家可以玩此遊戲。 在步驟S2001中,CPU 1501使顯示器件601顯示一指示玩 豕掃I田一人物卡之消息。在此情況下,聲音電路15〇6可在 聽覺上輸出此消息。 在步驟S2002中,CPU 1501判定是否已掃描一人物卡。 ❿ 舉例而吕,當由條形碼掃描儀620輸入之資料含有識別一 人物卡之卡片類型資料時,CPU 1501判定已掃描一人物 卡。CPU 1501隨後前進至步驟S2004。若掃描了另一卡 片’顯示器件60 1可顯示一指示玩家再次掃描此卡片之消 息。另外’若CPU 1501感測到設置在操作面板ι35上之一 取消按紐的操作,則其判定無人物卡被掃描。Cpu 1501隨 後前進至步驟S2003。 在步驟S2003中,CPU 1501使用隨機數判定一人物。 _ CPU 1501藉由自ROM 1503讀取缺省設置來設定該已判定 人物之諸如攻擊及防禦能力的資料。 在步驟S2004中,CPU 1501使顯示器件601顯示一指示玩 家掃描一技能卡之消息。在此情況下,聲音電路丨5〇6可在 聽覺上輸出此消息。 - 在步驟S2〇〇5中,CPU 1501判定是否已掃描一技能卡。 舉例而言,當由條形碼掃描儀620輸入之資料含有識別一 技能卡之卡片類型資料時,CPU 1 50 1判定已掃描一技能 103891.doc -26- 1299477 卡。CPU 1501隨後前進至步驟S2〇〇7。若掃描了另一卡 片則顯示器件601可顯示一指示玩家再次掃描此卡片之 消息。另外,若CPU 15〇1感測到設置在操作面板135上之 忒取4按4丑的操作’則其判定無人物卡被掃描。cpu丨5〇 i 隨後前進至步驟S2〇〇6。 在步驟S2006中,CPU 1501藉由自ROM 1503讀取缺省設 置來設定有關該人物之技能的資料。 在步驟S2007中,CPU 1501使顯示器件6〇1顯示一指示玩 •家掃描-裝備卡之消息。在此情況下,聲音電路1506可在 聽覺上輸出此消息。 在步驟S2008中,CPU 1501判定是否已掃描一裝備卡。 舉例而言,當由條形碼掃描儀62〇輸入的資料含有識別一 裝備卡的卡片類型資料時,CPU 15〇1判定已掃描一裝備 卡。CPU 1501隨後前進至步驟S2〇1〇。若掃描了另一卡 片,則顯示器件601可顯示一指示玩家再次掃描此卡片之 消息。另外,若CPU 1501感測到設置在操作面板135上的 ⑩該取消按紐之操作,則其判定無任何裝備卡被掃描。cpu 1501隨後前進至步驟82〇〇9。 在步驟S2〇〇9中,CPU 藉由自R0M 15〇3讀取缺省設 置來設定有關該人物之裝備的資料。 在步驟S2010中,CPU 1501使顯示器件6〇1顯示一對於有 關剪刀石頭布(SCiSsors=paper=r〇ck)指令之消息。玩家自操 作面板135輸入剪刀石頭布資料。另一方面,cpu。…藉 由使用隨機數為一對立人物判定剪刀石頭布資料。cpu 103891.doc -27- 1299477 1501藉由使用隨機數預定對立人物。該經判定之對立人物 的技能及裝備使用缺省值。 在步驟S2〇ll中,CPU 1501將自操作面板135輸入之剪刀 石頭布資料與為對立人物所判定之剪刀石頭布資料相比 較。因而,CPU 1501判定玩家是否獲勝。若玩家獲勝, CPU 1501前進至步驟S2012。若玩家失敗,CPU 1501前進 至步驟S2015。
在步驟S2〇12中,CPU 15〇1執行一攻擊處理。舉例而 言,CPU 1501基於以上人物、技能及裝備資料來計算玩家 的人物之攻擊能力及對立人物之防禦能力。Cpu 15〇1自該 攻擊能力及該防禦能力進一步計算對立人物之傷害值。最 後,CPU 1501自對立人物之當前生命值(Hp)減去傷害值。 在步驟S2〇13中,CPU 1501判定對立人物之當前Hp值是 否為負。若此值為負,CPU 1501前進至步驟S2〇14。若此 值為正,CPU 15〇1前進至步驟S2〇1〇以執行下一個剪刀石 頭布過程。 在步驟S2〇14中,CPU 1501設定對玩家有利之卡片分配 條件。即,將珍貴卡片之分配概率設定為比通常情況較 而’而將普通卡片之分配概率設定為比通常情況較低。 另-方面’在步驟S2〇11中’若玩家在剪刀石頭布中失 敗’則CPU 1501前進至步驟s2015 執仃一防禦處理。舉 例而言,CPU 1501基於以上人物、拮< —μ 技犯及裝備資料計算玩 豕的人物之防禦能力及對立人物之 兮L#旎力。CPU 1501自 遠攻擊能力及該防禦能力進一步計皙 #玩豕的人物之傷害 103891 .doc -28 - 1299477 值。最後,CPU 1501自玩家的人物之當前生命值(HP)減去 傷害值。 在步驟S2016中,CPU 1501判定玩家的人物之當前HP值 是否為負。若此值為正,CPU 1501前進至步驟S2010以執 行下一個匆刀石頭布過程。若此值為負,CPU 1 50 1返回主 流程’其分配概率保持於通常值。 以此方式,根據本實施例,藉由使用諸如人物卡、技能 卡及裝備卡的許多類型之卡片來玩遊戲。若玩家赢得此遊
戲,他或她旱受與一所分配卡片之價值等級有關地豐厚對 待。另一方面,即使玩家失敗,卡片仍以通常的分配概率 加以分配。 1 4技術而吕,若玩家臝得此遊戲,則分配兩張卡 y若玩家輸掉此遊戲,則不分配卡片。然而,根據本實 施例,本發明麵錢戲結束後分配-卡>}。此外,對於 根據本κ施例之本發明而言,依據玩家贏了亦或輸了此遊 戲來控制所分配卡片之價值等級。舉例若玩家赢得 k戲則具有相對高的價值等級之卡片的分配概率增 加。若玩家輸掉此游齡、 _ a , 遊戲,就具有相對高的價值等級之卡片 的分配概率減小。此舉十分有效地增強收藏卡片之樂趣且 允許玩家享受遊戲本身之樂趣。 在以上實施例中,
人物及其攻擊能力及防禦能力是J
所使用之複數張+ H 拉, 片而判疋的。所分配的遊戲卡的類3 接文到影響。然而 .^ 根據本發明,用於遊戲之卡片類3 直接影響所分配之卡片與“ ^ 卞片。舉例而言,ROM 1 503中可傷 103891.doc -29- 1299477 一表袼;此表格將用於遊戲之複數張卡片的組合與一所分 配卡片之類型相關聯。隨後,對於每一遊戲,CPU丨5〇】判 定所使用之卡片組合是否已在此表格中註冊。若此組合已 在表袼中註冊,則CPU 1501改變分配條件以使得相應類型 的卡片可靠地被分配。另一方面,若所使用之卡片組合未 在此表格中註冊,則CPU 1501使用缺省分配條件。 圖21為展示一卡片組合管理表格之一實例的圖式。在此 實例中,一分配之卡片及分配條件結合以遊戲中所使用之 每一卡片組合而經註冊。 在以上實施例中,在遊戲結束時分配一卡片。然而,可 根據遊戲之進展分配一卡片。舉例而言,當玩家打敗第一 對立人物時,CPU 1501可根據當前卡片分配條件分配一卡 片。若玩家打敗下一個人物,CPU 1501可分配另__^片。 即,連續獲勝允許玩家獲得大量卡片,因此增強玩家對遊 戲的好奇心。
或者,當玩家打敗某個對立人物時,cpu 15〇1在顯示器 件60 1上顯示一消息,此消息請求玩家選擇是否分配一卡 片。§ 一为配遥擇指令自操作面板13 5輸入時,CPU i 5 〇工 分配一卡片而無需改變分配條件。另一方面,若未選擇分 配,則CPU 1 50 1將分配條件所在之等級設定為高於通常值 並將所設定之等級儲存在RAM 15〇2中,其中當分配條件 改變時會變得更為寬厚。若玩家連續地臝得一隨後之對立 人物,則CPU 1501根據此等級將該分配條件改變為比通常 者更為寬厚。另一方面,若玩家未能連續地獲勝,則CPU 103891.doc -30- 1299477 1501將77配條件⑦定為比玩家上次打敗對立人物所使用之 刀配條件車乂差。即,若j兀家連續獲勝,則增加珍 貝卡片之刀配概率。另一方面,若玩家未能連續獲勝,則 CPU 15〇1將分配概率設定為低於通常之分配條件。即,實 現了將吸引玩家更多關、、Φ夕_古q 關’之一 N風險及高回報的遊戲模 式。 如上所述’本實施例提供一種包含複數個用以分配遊戲 卡的卡片分配器之遊戲裝置,其中該卡片分配器中之一者 可根據預定條件(諸如’用於遊戲的卡片)而經選擇。提供 複數個卡片分配器增加所儲藏之卡片數量,從而使得減少 維濩操作的次數成為可能。 另外’價值等級及分配概率的概念被引人卡片中以使 可根據價值等級或分配概率來使用一適當的卡片分配哭。 據基於遊戲所使用的卡片以及玩家臝得亦或輸 、:=判定的分配條件來選擇性地分配具有不同價值等 另外,對於具有相對高的分配概率之卡片而言 數個卡片分配器指派至此卡 字稷 數。 此卞片颏型以減少維護操作的次 此外,精由朗每位玩家㈣w至卡 卡片分配條件對於已構買相對大量卡片之玩家而:二吏: 尽。· ||可為所有玩家管理所購買之 ”、、見 無論玩家在全國的哪個地 I里’以使得 势旦地點玩此遊戲,由玩家購買之卡片 數里均可反映到卡片分配條件中。 卡片 103891.doc -31 - 1299477 另外’當分配條件基於遊戲所使収卡片組合而被判定 時’增強了尋找最佳組合之樂趣。 另外,在投幣時,玩家可選擇遊戲模式或卡片模式。因 此’對收藏卡片比對遊戲本身更為感興趣之玩家可在益需 玩遊戲的情況下蹲買卡片。此有利地使得減少在玩家可講 買下一卡片之前的時間量成為可能。此舉對於裝置之所有 者同樣有利,原因在於可增加裝置之周轉率。 在以上實施例中’描述了包含條形碼之該卡片。然而, 本發明可應用於任何包含—記錄媒體之卡片,#中該記錄 媒體上記錄有遊戲資料。健存媒體之實例包括:磁記錄媒 體、光學記錄媒體、儲存器、RFID標藏及非接觸㈣卡或 接觸式1C卡中之1C。 圖2 2為展示根據本實施例之使一分配條件變得寬厚的過 程的另-實例之流程圖。如此流程圖中所見,玩家更深入 地參與到分配條件之判定中,且因而可享受追求使珍貴卡 片被分配之技能的樂趣。在此描述中,此流程圖對應於上 述^私S2014之一子程式。然而,此子程式可在此遊戲之 不同%景中被調用。特別地,其可當玩家輸掉遊戲時被調 用。舉例而言,CPU 15〇1可在遊戲期間於判定一預定條件 (例如,一經掃描之卡片構成圖21所描述的一特定組合)得 以滿足時調用該子程式。 在步驟S2201中,CPU 15〇1將顯示器件6〇1之顯示自遊戲 武幕轉換為用以判定分配條件之判定螢幕。此外,在該判 定佘幕中,CPU 1 50 1使顯示器件60丨顯示一由三個滾筒組 103891.doc -32- 1299477 成之吃角子老虎機。贫、、梦μ *量圖案顯示於:二::的並由圖形顯示提供。 ^步驟S2202中,—隨機數處理被用來抽取—内 (internal lot)以隨著珍貴+ 贫 , 、片之刀配概率的增加而判定是 否使用此類一組特定數字卩 一 (>1如,二個七)。出於以下焉 抽取該内部簽。關於在 ―“口 用千老虎機中之數字與使用者 知止自刼作面板上的輸 夕叙― 之間的關係,當吃角子老虎機十 之數子元全依賴使用者之輸入時間而經設定時, 好的動態視力的人可將八两 - 將刀配概率增加至1〇〇%(獲勝時)。此 牛削弱了玩家對玩此遊戲的興趣。 因此’内部簽(隨機數處理W於隨著珍貴卡片的分配概 ;;之〜加來判定是否使用如此的一組特定數字(例如,三 )使用者k後可專心於赢取言亥組特定數字。 S2202中之内部簽為可選的且可被省略。 — 在步驟S2203中,CPU 15〇1判定是否已藉由使用一置於
操作面板135上之旋轉開始按鈕輸入一開始指令。當輸入 一開始指令時,CPUl5〇1前進至步驟S22〇4。 田月J 在步驟S2204中,CPU 15〇1使顯示裝置⑷提供三個滾筒 在其中旋轉之一顯示。 在步驟S2205中,CPU 1501判定是否已將一置於操作面 板135上的按鈕按下以指示停止該旋轉。可對應於滾筒數 目提供許多按鈕或可藉由三次按下單一按鈕來停止每一滾 筒之旋轉。當自操作面板135輸入針對該滾筒之停止指令 時,CPU 1501前進至步驟S22〇6。 103891.doc -33- 1299477 在步驟S2206中,CPU 1501響應該輸入停止指令而提供 一項顯不’其中每一滾筒使其旋轉速度降低並最終停止。 若抽取一内部簽,CPU 1501自RAM 15〇2讀取内部簽之結 果以判定内部簽之結果是否指示避免同時顯示該特定數 字。若CPU 1501已藉由一預先内部簽判定出避免同時顯 不,則其控制至少一滾筒之旋轉以避免同時顯示該預定的 特定數字,甚至在特定數字被同時顯示時(特別地,玩家 僅需要再有一特定數字即可獲勝)輸入一停止指令。 因此,甚至是善於使滾筒同時顯示各自特定數字的人亦 無法使滾筒同時顯示該數字,除非此顯示之提供已由内部 判定。相反,不善於使滾筒同時顯示各自特定數字的人無 法使滾筒同時顯示該數字,即使此顯示之提供已由内部判 定0 在步驟S2207中,CPU 15〇1判定藉由停止滾筒所判定之 數子疋否為預定之數字。該預定之數字結合以有關分配條 件變得優厚的等級的資料而被預先儲存在r〇m 或其 類似裝置中。當預定數字被同時顯示時,cpu ΐ5〇ι前進^ 步驟S2208。否則在流程圖中所展示之流程終止。 在步驟S2208中,cpu 15〇1改變分配條彳以使得直比通 常情況更為有利。cpu測隨後將已改變的條件儲存在 R如㈣。舉例而言,CPU⑽自刪测或其類似 衣置中靖取忒組特定數字(例如,分配概率+ 5〇%)之優先 級。CPU 1501隨德舌命杜山仏 重寫其中注冊有卡片類型與分配概率之 間的相關性之分配彳欠I主& 刀配in件表格的内容。舉例而言,若珍貴卡 103891.doc -34- 1299477 片之分配概率為20〇/〇,將苴拗‘ ςΛ0/ w、 70。/…… 將其增加5〇%,則分配概率設定為 ° ,、卡片類型之分配概率相應地減小。 …如上所述,玩家較為深入地參與到分配條件之判定中, 攸而可予叉追求使珍貴卡片被分配的技能之樂趣。 施例的描述中,具有不同價值等級之卡片儲藏 =卡片分配器中或具有相同價值等級之卡片儲藏在 的卡片分配器中。 ^之卡片可儲臧在各自 > =而言’本說明書中所使用之"類型"涉及所使用遊戲 例如’人物、技能或裝傷)之差異。更確切而言, 壯偌.可Ϊ裝在分配器1中,技能卡可安裝在分配器2中。 =。田可安褒在分配器3中,且珍貴卡可安裝在分配器4 分配條件下經分配。 仔卡片"夠在以下描述之 I假疋對遊戲裝置加以設定以使得複數個(三個)類型之 ,2上所,地在遊戲開始前或遊戲期間被掃描,若某類 片未籍由掃描被認出,便選擇缺省設置。CPU 1501 =,別出之卡片類型儲存在編㈣中。隨後,當玩 ; 遊戲& ’ CPU 1501自RAM 1502中讀取有關未經掃 二:片類型之資訊。CPU15〇m後基於此讀取資訊識別 片類型且增加此類型卡片之分配概率。此使得能夠 使侍某位玩家擁有之卡片類型均衡。 •右广豕硪別資料結合以所購買卡片數量而被加以儲存 亥)則可能對於分配給玩家之卡片類型加以識別。 103891.doc -35- 1299477 即’可針對每—卡片類型判定玩家所 lL ^ 巧<卞片數量。因 此,萄一卡片分配至一玩家時,可為該 异/丨、鉍旦从上 豕3日加其所擁有 取二里的卡片之卡片類型的分配概率。此舉能夠使得某 位玩豕所擁有之卡片類型均衡。 /、 本發明可應用於-由複數個器件構成之系統或應用於一 :含-單個器件之裝置。此外’誠然本發明亦可應用於藉 由將-程式供應至—系統或裝置而達成本發明之目的的情 況0
由於在不脫離本發明之精神及料的前提下可做出本發 明的諸多顯而易見的廣泛不同之實施例,因而應理解,本 發明並非僅限於除了在隨附申請專利範圍中所界定之實施 例之外的具體實施例。 【圖式簡單說明】· 倂入本說明書中且構成本說明書之一部分㈣附圖式說 明本發明<實施例並且與該描述—起用於解釋本發明的原 理。 圖1為展示根據本實施例之一裝置的正面外觀的透視 圖; 圖2為展不根據本實施例之該裝置的背面外觀的透視 圖; 圖3為根據本實施例之該裝置的正視圖; 圖4為根據本實施例之該裝置的俯視圖; 圖5為根據本實施例之該裝置的右視圖; 圖6為根據本實施例之該裝置的剖視圖; 103891.doc -36- 1299477 圖7為展示根據本實施例之一第一維修門130被打開的透 視圖; 圖8為展示根據本實施例之一第二維修門ι4〇被開啟的正 視圖; 圖9為展示根據本實施例之該第二維修門ι4〇被開啟的透 視圖; 圖10A及圖10B為根據本實施例之---^片坡道的俯視 圖; • 圖11L及圖π r為根據本實施例之該卡片坡道的側視圖; 圖12 A及圖12B為根據本實施例之該卡片坡道的仰視 圖; 圖13為一說明性的卡片分配器之透視圖; 圖14為展示一卡片補充操作之一實例的圖式; 圖1 5為展示根據本實施例之一控制器件的一實例的方框 圖; 圖1 6為展示根據本實施例之一控製程式的一實例的流程 ⑩ 圖; 圖1 7為展示一使用一生物識別感應器的裝置之,實例的 圖式; 圖1 8為展示根據本實施例的一資料庫之_實例的圖式, 圖19為展示根據本實施例之一實例的順序圖; 圖20為展示根據本實施例之一遊戲過程的一實例的流程 圖; 圖2 1為展示一卡片組合管理表格之一實例的圖式;及 103891.doc -37- 1299477 圖22為展示根據本實施例之另一分配條件變得寬厚的過 程的一實例的流程圖。 【主要元件符號說明】
100 外 殼 101 上 面 板 102 傾斜 面 板 103 後 面 板 104 右 側 面 板 105 左 側 面 板 110 顯 示 單 元 111 標 語 顯 示 面 板 112 卡 片 顯 示 單 元 113 鎖 120 顯 示 面 板 130 第 _ _ 維修 門 131 資 訊 讀 取單 元 132 投 幣 σ 133 鎖 芯 135 操 作 面 板 140 第 二 維修 門 141 卡 片 出 V 142 退 幣 V 143 鎖 芯 150 腳輪 103891.doc -38- 1299477
150 顯示界面 152 控製程式 160 把手 161 放熱口 601 顯示器件 602 揚聲器 603 鉸鏈 604 照明器件 610 卡片分配器 611 卡片坡道 612 隔板 620 非接觸性條形碼掃描儀 621 讀卡台 630 e掃描器件 640 硬幣儲藏單元 650 控制電路板 701 鉸鏈 702 硬幣導引通道 801 儲藏單元入口 802 鎖芯 803 抽展 804 斜坡部分 805 卡片防黏元件 901 硬幣感測單元 103891.doc -39- 1299477 910 上部開口 1001 較低開口 1002 後部牆壁 1003 前部牆壁 1004 左側壁 1005 右側壁 1300 卡片 1301 卡片容置單元 φ 1302 馬達 1303 傳送滾筒
1501 CPU
1502 RAM
1503 ROM 1505 I/O 單元
1506 聲音電路 1510 HDD _ 1700 卡片販賣裝置 1701 感應器 1702 數據機 1710 伺服器 1711 資料庫 1750 網路 1801 玩家識別資料 1 802 所購買卡片數量之資料 -40- 103891.doc 1299477 1 803 有關普通卡片的所購買卡片數量之資料 1804 有關珍貴卡片的所購買卡片數量之資料 1805 有關超珍貴卡片的所購買卡片數量之資料
103891.doc -41 -

Claims (1)

1299^^127054 號專利申請案 中文申請專利範圍替換本(96年2月) 十、申請專利範圍:
• mmmmt 月/έ固修吻應餐攙貢 種販賣-卡片之卡片販賣裝置^ 邊卞片包含一上面印 錄有一遊戲用資料之記錄媒體,該裝置包含· ° 一包含一輸出口之外殼,並中兮上u Μ 輸出; 八中4卡片藉由該輪出口被 提供於該外殼中且於其中儲藏該卡片之複數個卡片八 配器; 卜乃刀 一卡片導引元件,其係用於將由 之呤I ρ播3| ^ 田0茨卞片为配窃分配出 之亥卡片導引至該輸出口; -選擇單it ’其根據預定分配條件,於該等複 一片t配器中’選擇分配卡片之一卡片分配器;及 控制單7L ’其係將一分配信號傳輸至由該選擇單元選定之 該卡片分配器, 前述複數個卡片分配器中, 於第一卡片分配器,裝填分類至第一價值等級之第一 卡片群, $ 於第二卡片分配器,裝填分類至高於該第一價值等級 的第二價值等級的第二卡片群; 述刀配條件係如下··裝填有上述價值等級相對高之 2二卡片群之第二卡片分配器由上述選擇單元所選擇之 枝率相對低,襞填有上述價值等級相對低之第一卡片群 ^第一卡片分配器由上述選擇單元所選擇之機率相對 高。 月长項1之卡片販賣裝置,其中分類至一高於該第二 103891-960216.doc 1299477 I'一·- 、I 〜」 價值等級的笛-叙省顚 等複數個卡^值等級巾的—第該 月刀配器的一第三卡片分配器中。 3.如請求項!之卡 卡片販買裴置,其中該第一卡片 至該第三卡片八κ如 下片群被裝填 飯兮 刀配器中,且該第三卡片分配器被放置A 與该第-卡片分配器相鄰。 破放置為 •如叫求項1之卡片販賣裝置,其進一步包含: 卡片資料輪人單元,其係輸人記錄於 遊戲用之資料;Λ 卞片中的5亥 配=配條件決定單元,其係根據該輸人資料決定該分 明求項4之卡片販賣裝置’其中該分配條件決定單元 基於所使用的複數個卡片之—組合來決定該分配條件。 6·如請求項1之卡片販賣裝置,其進一步包含: ί料輸入單元,其輸入用以識別一玩家之獨特的玩 家識別資料; 一獲取單元,其自一儲存有與關於每位玩家所購買卡 片數量之資料相關的該玩家識別資料之資料庫中,以獲 取對應於該玩家識別資料輸入的關於所購買卡片數量之 資料;及 一分配條件決定單元,其基於該獲取的所購買卡片數 量來決定該分配條件。 如叫求項6之卡片販賣裝置’其中決定對玩家有利之分 配條件,以使得該有利之程度與該購買之卡片數量成比 例’或若該購買之卡片數量超過一預定臨限值,則決定 103891-960216.doc -2 - 1299477 對玩家有利之分配n 8·如請求項6之卡 、 卞片販賣裝置 的複數個卡片販矣 η取貝裝置共享 9·如請求項1之+ 卡片販賣裝置 汾Μ 修(愛)正替4 其令該資料庫由一網路上 於一遊戲裝置中,目一若該卡片販f裝置被安裝 則其進一步包含一選擇一遊戲模式或 ^--^片構胃握 、、式之模式選擇單元,其中若選擇該購買模 控制單元跳過該遊戲並傳輸—卡片分配信號; 據遊戲模式’則該控制單元在該遊戲結束時或根 據该遊戲之進展來傳輸該卡片分配信號。
103891-960216.doc -3 -
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