ES2310801T3 - Aparato de venta de tarjetas. - Google Patents
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Abstract
Un aparato de venta de tarjetas que vende una tarjeta que comprende un medio de registro sobre el que son registrados datos para un juego, comprendiendo el aparato: un alojamiento (100) que comprende una abertura de salida (141) a través de la cual es emitida la tarjeta; una pluralidad de dispensadores de tarjetas (610) prevista en el alojamiento (100) y en los que están alojadas las tarjetas; un miembro de guiado de tarjetas (611) que guía la tarjeta dispensada por el dispensador de tarjetas, a la abertura de salida (141); una unidad de selección que selecciona uno de la pluralidad de dispensadores de tarjetas (610) que dispensa la tarjeta; una unidad de control (1501) que transmite una señal de dispensación al dispensador de tarjetas seleccionado por la unidad de selección; caracterizado porque la selección es hecha de acuerdo con condiciones de dispensación predeterminadas de tal modo que una probabilidad de dispensación es relativamente baja para un primero de la pluralidad de dispensadores de tarjetas y que la probabilidad de dispensación en relativamente elevada para un segundo de la pluralidad de dispensadores de tarjetas; una unidad de selección de modo que selecciona o bien un modo de juego o bien un modo de compra de tarjeta si el aparato de venta de tarjetas está montado en un aparato de juego, en el que la unidad de control salta el juego y transmite una señal de dispensación de tarjetas si se ha seleccionado el modo de compra, o transmite la señal de dispensación de tarjeta al final del juego o de acuerdo con el progreso del juego si se ha seleccionado el modo de juego.
Description
Aparato de venta de tarjetas.
El presente invento se refiere a un aparato de
venta de tarjetas para vender tarjetas usadas en un aparato de
juegos.
Hasta la fecha ha sido propuesto un aparato de
juegos de tarjeta con código de barras (Patente Japonesa nº
3151978). El aparato tiene un dispositivo dispensador de tarjetas.
El dispositivo dispensa un número predeterminado de tarjetas cuando
un medio de detección de monedas detecta una moneda o cuando la
situación del juego ha concedido una ventaja al jugador.
Específicamente, cuando el jugador gana, son dispensadas dos
tarjetas. Cuando el jugador pierde, no es dispensada tarjeta.
Además, siempre que es introducida una moneda, es dispensada una
tarjeta.
Sin embargo, en la técnica tradicional, los
datos almacenados en el código de barras son utilizados para el
juego pero no para el control del tipo de tarjeta dispensada.
Además, el aparato de venta de tarjetas de
acuerdo con la técnica tradicional está equipado solo con un
dispositivo dispensador de tarjetas. Consiguientemente, es
imposible acomodar un gran número de tarjetas en el aparato de
venta de tarjetas. Esto significa que las tarjetas deben ser
cargadas frecuentemente al dispositivo, dando como resultado una
carga de mantenimiento pesado.
El documento US 5.743.429 describe un
dispositivo para dispensar tarjetas de crédito con valor monetario
previamente programado codificado en ellas. El dispositivo puede
incluir una pluralidad de unidades dispensadoras de tarjetas, cada
una de las cuales contiene tarjetas de un valor monetario
previamente programado dado.
La presente solicitud propone un aparato de
juegos equipado con una pluralidad de dispositivos dispensadores de
tarjetas (dispensadores de tarjetas) así como un aparato de venta de
tarjetas. Esto aumenta enormemente el número de tarjetas que pueden
ser acomodadas en un aparato de juegos o similar.
La previsión de una pluralidad de dispensadores
de tarjetas extiende las aplicaciones del aparato de venta de
tarjetas. Por ejemplo, ajustando las condiciones adecuadas para la
dispensación de tarjetas desde el dispensador de tarjetas,
es posible permitir que el aparato de venta de tarjetas no solo venda tarjetas sino que también divierta al jugador.
es posible permitir que el aparato de venta de tarjetas no solo venda tarjetas sino que también divierta al jugador.
De este modo, la técnica tradicional simplemente
permite que el jugador juegue juegos usando tarjetas y no preste
atención al valor de colección de las propias tarjetas. Por ejemplo,
si el número de tipo de tarjetas usado se incrementara y el número
de tarjetas distribuido se controlara de acuerdo con los tipos de
tarjeta, se crearía un valor de colección sobre la base del número
de tarjetas distribuido. En particular, tarjetas con bajas
distribuciones son consideradas raras y tienen elevados valores de
colección. Por otro lado, aumentar el número de un cierto tipo de
tarjetas distribuido, puede ser llevado a cabo aumentando la
probabilidad de dispensar la tarjeta. Sin embargo, para tarjetas
con elevadas probabilidades de dispensación, las tarjetas
almacenadas en el aparato de venta se agotan rápidamente. Así,
deseablemente, tarjetas con elevadas probabilidades de dispensación
pueden ser rellenadas en el aparato de venta más fácilmente que las
que tienen bajas probabilidades de dispensación.
Ajustando así una pluralidad de niveles de valor
para una tarjeta, es posible no solamente usar la tarjeta para
juegos sino también para crear un valor de colección de tarjeta.
Por otro lado, la tarjeta puede ser dispensada a
todos los usuarios en la misma probabilidad. Sin embargo, el número
de jugadores leales o devotos puede ser aumentado tratando bien a
los jugadores que han invertido mucho dinero. Por ello, las
condiciones de dispensación de tarjeta son hechas de un modo
deseable más transigente sobre la magnitud de inversión hecha por
el jugador.
Como las máquinas de juegos para negocios usan
tales aparatos de venta de tarjetas están instaladas en todo el
país, el jugador puede utilizar una pluralidad de aparatos de venta
de tarjetas instalados en diferentes lugares. En este caso, si la
cantidad de dinero invertido por cada jugador es totalizada para
cada aparato de venta de tarjetas, la inversión del jugador puede
ser distribuida. Consiguientemente, el jugador puede no ser tratado
lo suficientemente bien de acuerdo con la inversión. Por ello, es
más preferible que la condición de dispensación del jugador debería
ser bien tratada basada en el total de la inversión del jugador
distribuida entre el aparato.
Es importante que las condiciones de
dispensación sean hechas más transigentes dependiendo de la cantidad
de dinero invertido. Sin embargo, si el jugador fuera bien tratado
de acuerdo con su originalidad e ideas sobre el juego, el juego
sería más divertido. Por ejemplo, si las condiciones de dispensación
variaran dependiendo de las combinaciones de un gran número de
tipos de tarjeta, el jugador disfrutaría buscando la combinación
óptima. Sin embargo, en la técnica tradicional, el número de
tarjetas dispensado es controlado dependiendo solo de si el jugador
ha ganado o perdido. Es así imposible dispensar diferentes tipos de
tarjetas dependiendo de si el jugador ha ganado o perdido o sobre
combinaciones de tarjetas usadas para el aparato de juegos. Así,
está limitado el posible placer o disfrute.
Con un aparato de juegos que contiene un aparato
de venta de tarjetas, las tarjetas pueden ser dispensadas al
comienzo o al final del juego. Sin embargo, algunos jugadores no
tienen interés en jugar el juego sino que son entusiastas de la
colección de tarjetas. En este caso, el jugador (recolector de
tarjetas) no puede comprar la siguiente tarjeta hasta que el juego
ha terminado y puede sentirse insatisfecho. Además, con respecto al
negocio, la tasa de facturación del aparato puede no ser totalmente
mejorada. Así, es deseable que el jugador pueda comprar la
siguiente tarjeta sin necesidad de terminar el juego.
Un objeto del presente invento es resolver estos
y otros problemas. Otros objetos del presente invento serán
comprendidos por la lectura de la memoria completa.
Para conseguir este objeto, el presente invento
proporciona un aparato de venta de tarjetas que vende una tarjeta
que comprende un medio de registro sobre el que están grabados los
datos para un juego, comprendiendo el aparato:
un alojamiento que comprende un puerto o
abertura de salida a través del cual es emitida la tarjeta;
una pluralidad de dispensadores de tarjeta
previstos en el alojamiento y en los que están alojadas las
tarjetas;
un miembro de guiado de tarjetas que guía la
tarjeta dispensada por el dispensador de tarjetas, al puerto de
salida;
Caracterizado por una unidad de selección que
selecciona una de la pluralidad de dispensadores de tarjetas que
dispensa la tarjeta, de acuerdo con condiciones de dispensación
determinadas de tal modo que una probabilidad de dispensación es
relativamente baja para una primera de la pluralidad de
dispensadores de tarjetas y que la probabilidad de dispensación es
relativamente elevada para un segundo de la pluralidad de
dispensadores de tarjeta;
una unidad de control que transmite una señal de
dispensación al dispensador de tarjeta seleccionado por la unidad
de selección; y
una unidad de selección de modo que selecciona o
bien un modo de juego o bien un modo de compra de tarjeta si el
aparato de venta de tarjeta está montado en un aparato de
juegos,
en el que la unidad de control se salta el juego
y transmite una señal de dispensación de tarjeta si es seleccionado
el modo de compra, o transmite la señal de dispensación de tarjeta
al final del juego o de acuerdo con el progreso del juego si se ha
seleccionado el modo de juego.
De acuerdo con el presente invento, la
pluralidad de dispensadores de tarjeta está montada en el aparato de
venta de tarjetas o aparato de juego. Esto hace posible cargar un
gran número de tarjetas en el aparato. Además, la pluralidad de
dispensadores de tarjetas es controlada de acuerdo con las
condiciones de dispensación predeterminadas. Consiguientemente, la
pluralidad de dispensadores de tarjeta puede ser utilizada
efectivamente.
Por ejemplo, cuando grupos de tarjetas con
diferentes niveles de valor están situados en un primer y segundo
dispensadores de tarjeta de la pluralidad de dispensadores de
tarjetas, el jugador puede disfrutar coleccionando tarjetas
dispensadas. Desde luego, el número de niveles de valor no está
limitado a dos sino que puede ser tres o más.
Las tarjetas con un nivel de valor inferior
tienen una mayor probabilidad de dispensación que las tarjetas con
un nivel de valor elevado y así disminuyen más rápidamente. Así, una
pluralidad de dispensadores de tarjetas está asignada a tarjetas
con un nivel de valor relativamente bajo. Cuando estos dispensadores
de tarjetas están dispuestos además uno junto a otro, un operario
que rellene tarjetas puede rellenar tarjetas sin que falten de
aquel dispensador de tarjetas que ha de ser rellenado. Esta
configuración mejora la propiedad de mantenimiento del aparato
comparado con la configuración en la que el mismo grupo de tarjetas
está montado en dispensadores de tarjeta que no están dispuestos
uno junto a otro.
Los niveles de valor de las tarjetas son a
menudo determinados por el número de tarjetas distribuidas en el
mercado. Consiguientemente, el nivel de valor de cada tarjeta puede
ser controlado ajustando apropiadamente la probabilidad de
dispensación. Es decir, para la tarjeta cuyo nivel de valor ha de
ser aumentado relativamente, su probabilidad de dispensación puede
ser ajustada a un valor relativamente pequeño.
Cuando las condiciones de dispensación son
determinadas sobre la base de tarjetas usadas para el juego, el
jugador puede disfrutar buscando la tarjeta óptima. En particular,
cuando se utiliza una pluralidad de tarjetas para el juego, las
condiciones de dispensación pueden ser determinadas sobre la base de
combinaciones de tarjetas usadas. Consiguientemente, el jugador
puede disfrutar buscando la combinación óptima de tarjetas.
Además, cuando las condiciones de dispensación
son hechas más transigentes dependiendo de la cantidad de dinero
invertida por cada jugador (el número de tarjetas comprado), los
jugadores que han invertido mucho dinero relativamente pueden ser
bien tratados. Permitiendo que una pluralidad de aparatos de venta
de tarjetas compartan información sobre el número de tarjetas
compradas por cada jugador, es posible tratar adecuadamente bien a
cada jugador.
Además, montando un modo de venta de tarjetas y
un modo de juego en el aparato, es posible vender adecuadamente
tarjetas a jugadores leales a la colección de tarjetas. Esto hace
también posible mejorar la tasa de facturación del aparato de venta
de tarjetas.
Otras características y ventajas del presente
invento serán evidentes a partir de la siguiente descripción tomada
en unión con los dibujos adjuntos, en los que caracteres de
referencia similares designan la misma parte o partes similares a
lo largo de todas las figuras de los mismos.
Los dibujos adjuntos, que están incorporados en
la memoria y constituyen una parte de la misma, ilustran
realizaciones del invento y, junto con la descripción, sirven para
explicar los principios del invento.
La fig. 1 es una vista en perspectiva que
muestra la apariencia frontal de un aparato de acuerdo con la
presente realización;
La fig. 2 es una vista en perspectiva que
muestra la apariencia posterior del aparato de acuerdo con la
presente realización;
La fig. 3 en una vista frontal del aparato de
acuerdo con la presente realización;
La fig. 4 es una vista en planta del aparato de
acuerdo con la presente realización;
La fig. 5 es una vista lateral derecha del
aparato de acuerdo con la presente realización;
La fig. 6 es una vista en sección del aparato de
acuerdo con la presente realización;
La fig. 7 es una vista en perspectiva que
muestra que una primera puerta de mantenimiento 130 de acuerdo con
la presente realización está abierta;
La fig. 8 es una vista frontal que muestra que
una segunda puerta de mantenimiento 140 de acuerdo con la presente
realización está desbloqueada;
La fig. 9 es una vista en perspectiva que
muestra que la segunda puerta de mantenimiento 140 de acuerdo con
la presente realización está desbloqueada;
Las figs. 10A y 10B son vistas en planta de una
pendiente de tarjetas de acuerdo con la realización;
Las figs. 11L y 11R son vistas laterales de la
pendiente de tarjetas de acuerdo con la realización;
Las figs. 12A y 12B son vistas inferiores de la
pendiente de tarjetas de acuerdo con la realización;
La fig. 13 es una vista en perspectiva de un
dispensador de tarjetas ilustrativo;
La fig. 14 es un diagrama que muestra un ejemplo
de una operación de rellenado de tarjetas;
La fig. 15 es un diagrama de bloques que muestra
un ejemplo de un dispositivo de control de acuerdo con la presente
realización;
La fig. 16 es un diagrama de flujo que muestra
un ejemplo de un programa de control de acuerdo con la presente
realización;
La fig. 17 es un diagrama que muestra un ejemplo
de un aparato que usa un sensor biométrico;
La fig. 18 es un diagrama que muestra una
ejemplo de una base de datos de acuerdo con la realización;
La fig. 19 es un diagrama de secuencia que
muestra un ejemplo de acuerdo con la presente realización;
La fig. 20 es un diagrama de flujo que muestra
un ejemplo de un proceso de juego de acuerdo con la presente
realización;
La fig. 21 es un diagrama que muestra un ejemplo
de una tabla de gestión de combinación de tarjetas; y
La fig. 22 es un diagrama de flujo que muestra
un ejemplo de otra condición de dispensación que hace transigente
el proceso de acuerdo con la realización.
A continuación se describirán realizaciones
preferidas del presente invento en detalle de acuerdo con los
dibujos adjuntos.
A continuación será mostrada una realización del
presente invento que es útil en la comprensión de los conceptos
súper-, medio- y sub- del presente invento. Las reivindicaciones no
describen todos los conceptos incluidos en la realización descrita
a continuación. Sin embargo esto no significa que algunos conceptos
estén intencionadamente excluidos del marco de la patente del
invento. Debería apreciarse que como la realización es equivalente a
la patente del invento, no todos los conceptos están descritos en
las reivindicaciones.
Las figs. 1 y 2 son vistas en perspectiva que
muestran la apariencia de un aparato de acuerdo con la presente
realización. La fig. 3 es una vista frontal del aparato de acuerdo
con la presente realización. La fig. 4 es una vista en planta del
aparato de acuerdo con la presente realización. La fig. 5 es una
vista lateral derecha del aparato de acuerdo con la presente
realización.
Un alojamiento 100 incluye un panel superior
101, un panel inclinado 102, un panel posterior 103, un panel
derecho 104, y un panel izquierdo 105. Una unidad de presentación
110 está instalada en el panel superior 101. La unidad de
presentación 110 incluye un panel 111 de presentación de póster y
una unidad 112 de presentación de tarjeta. La unidad 112 de
presentación de tarjeta puede ser bloqueada insertando una llave en
un cilindro 113 y haciéndola girar.
El panel 120 de presentación está previsto en la
parte frontal del alojamiento 100. Una primera puerta de
mantenimiento 130 está prevista por debajo del panel de presentación
120. Una unidad 131 de lectura de información está prevista en el
centro de la primera puerta de mantenimiento 130 a fin de leer
información desde un medio de almacenamiento unido a una tarjeta.
Un orificio 132 de entrada de monedas está previsto en el lado
derecho de la unidad 131 de lectura de información. Un cilindro 333
y un panel de operación 135 están previstos en el lado inferior del
orificio 132 de entrada de monedas; el cilindro 133 es usado para
bloquear la primera puerta de mantenimiento 130 y hay dispuestos
botones de operación sobre el panel de operación 135. La altura
hasta una parte central del panel de operación 135 es de
aproximadamente 700 a aproximadamente 900 mm. Estos valores son
usados debido a que la mayor parte de los jugadores del aparato
actual son jóvenes quinceañeros.
Una segunda puerta de mantenimiento 140 está
prevista por debajo de la primera puerta de mantenimiento 130. La
segunda puerta de mantenimiento está además prevista con aberturas
141 de salida de tarjetas, una abertura 142 de retorno de monedas,
y un cilindro 143 usado para bloquear la segunda puerta de
mantenimiento 140. Además, hay previstas cuatro ruedecillas 150
sobre un panel inferior del alojamiento 100.
La parte superior de la superficie posterior del
alojamiento 100 está compuesta del panel inclinado 102 a fin de
evitar un aumento de la temperatura interna causado por el calor
liberado. Es decir, cuando está colocado en un almacén, el aparato
de juego o aparato de venta de tarjetas de acuerdo con la presente
realización está instalado deseablemente tan cerca de la superficie
de pared del almacén o similar como sea posible, con vistas a
eficiencia de espacio. Sin embargo, si no hay espacio suficiente
entre la superficie de pared y el alojamiento 100, el calor no
puede ser liberado. Así, el panel inclinado 102 está previsto en la
parte superior del alojamiento 100 para ajustar una distancia
suficiente desde la superficie de pared. Además, aberturas 161 de
deliberación de calor están formadas para mejorar la eficiencia de
liberación de calor.
Unas asas o empuñaduras 160 están formadas en
los lados opuestos del panel inclinado 102 para impedir robos. En
particular, en este ejemplo, las asas están conformadas como
semicírculos de modo que alambres o similares para la prevención de
robos puedan ser fácilmente bloqueados sobre las asas. En los
aparatos de juego tradicionales o similares, hay formadas
depresiones en las superficies laterales del aparato de modo que
puedan formarse asas en las depresiones. Consiguientemente, una
unidad de bloqueo para prevención de robos debe ser prevista
separadamente. Además, las depresiones en las superficies laterales
pueden obstruir ciertos componentes dentro del aparato. En la
presente realización, las asas 160 están previstas en el panel
inclinado 102. Esto proporciona ventajosamente un espacio
suficiente dentro del aparato y permite la omisión de una unidad de bloqueo separada para prevención de robos.
suficiente dentro del aparato y permite la omisión de una unidad de bloqueo separada para prevención de robos.
Cada una de las asas 160 está deseablemente
instalada de modo que su parte central esté situada a una altura de
aproximadamente 800 a aproximadamente 1500 mm del suelo. Esto es
debido a que el aparato con las asas puede ser fácilmente empujado
cuando las asas están situadas a una altura entre la proximidad de
la cintura del jugador y la proximidad de los hombros del jugador.
De acuerdo con la vigilancia llevada cabo por el Ministerio de
Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología en 2002, la
altura media de los hombres japoneses (17 años de edad) es de 1700
mm. Así, la altura media de la cintura es de aproximadamente 800 mm
y la altura media de los hombros es de aproximadamente 1500 mm. Más
preferiblemente las asas 160 situadas a una altura de 1000 a 1300
mm permiten a un instalador del aparato ejercer fácilmente una
fuerza sobre las asas con sus manos sin necesidad de adoptar una
posición antinatural. Los valores anteriores son determinados usando
la altura media de los hombres japoneses como modelo. Así, si el
aparato de acuerdo con la presente realización es usado en un país
diferente, las posiciones de montaje de las asas 160 pueden ser
ajustadas de acuerdo con la altura media en ese país.
La fig. 6 es una vista en sección del aparato de
acuerdo con la presente realización. Más específicamente esta
figura muestra una sección transversal del aparato tomada a lo largo
de la línea A-A que es una línea central de la
vista frontal mostrada en la fig. 3. El aparato contiene, por
ejemplo, un dispositivo de presentación 601 que presenta una
pantalla de juegos, una pantalla de venta de tarjetas, y similar, un
altavoz 602 que emite efectos de sonido para un juego, una
articulación 603 que permite que una unidad de presentación 112 sea
abierta y cerrada, y un dispositivo de iluminación 604 tal como un
tubo fluorescente que ilumina la unidad de presentación 112. Una
pantalla de presentación del dispositivo de presentación 601 está
prevista en oposición al panel de presentación 120. El tamaño de la
pantalla del dispositivo de presentación 601 es deseablemente de 14
ó 15 pulgadas pero no está necesariamente limitado a esto.
Además, por debajo del dispositivo de
presentación 601, hay montada una pluralidad de dispensadores de
tarjetas 610 en una placa de división inferior 612. Una pendiente
de tarjetas 611 es un trayecto de guiado a través del cual tarjeta
dispensadas por la pluralidad de dispensadores de tarjetas 610 son
guiadas a la abertura de salida 141. Un escáner 620 de código de
barras sin contacto está montado en la unidad 131 de lectura de
información para leer un código de barras de una tarjeta colocada
sobre la mesa de lecturas 621. Aunque puede emplearse un escáner de
código de barras de contacto tradicional, el escáner 620 de código
de barras sin contacto es conveniente incluso para jugadores
interesados en la colección de tarjetas debido a que puede suprimir
la abrasión de las tarjetas.
Un dispositivo de escáner e 630 puede estar
previsto bajo la unidad de lectura 131. El escáner e es una técnica
para usar una cámara para leer el carbón en la tinta impresa en una
tarjeta o similar para adquirir información. El escáner e usa tinta
invisible especial para los seres humanos y puede así mejorar la
apariencia de las tarjetas comparada con el código de barras
tradicional impreso utilizando tinta negra. Además, si esta tinta
es usada para imprimir un código de barras en una tarjeta y el
dispositivo 630 de escáner e es usado para leerla, el código de
barras puede ser leído ventajosamente en cualquier ángulo en el que
esté colocada la tarjeta en una dirección horizontal.
Adicionalmente, el dispositivo 630 de escáner e puede detectar el
ángulo de dirección en el que está situada la tarjeta. Por ejemplo,
el tratamiento descrito a continuación es posible. Si la tarjeta es
colocada con sus lados largos extendiéndose en una dirección
vertical y con respecto al dispositivo 630 de escáner e, esto es
considerado como una instrucción en un ataque. Si la tarjeta está
colocada con sus lados largos extendiéndose en la dirección
horizontal con respecto al dispositivo 630 de escáner e, esto es
considerado como una instrucción en una defensa.
Una unidad 640 de alojamiento de monedas está
prevista por debajo de la placa de división inferior 612 para
alojar monedas introducidas a través del orificio 132 de entrada de
monedas. Una placa 650 de circuito de control está montada dentro
del alojamiento 100 en la posición más inferior para controlar
integralmente el aparato completo.
La fig. 7 es una vista en perspectiva que
muestran que la primera puerta de mantenimiento 130 de acuerdo con
la presente realización está abierta. La primera puerta de
mantenimiento 130 está soportada por articulaciones derecha e
izquierda 701 de modo que pueda ser abierta y cerrada. Un trayecto
702 de guiado de monedas es un miembro a través del cual las
monedas introducidas a través del orificio 132 de entrada de monedas
son guiadas a una unidad 901 de detección de monedas.
La fig. 8 es una vista frontal que muestra que
la segunda puerta de mantenimiento 140 de acuerdo con la presente
realización está desbloqueada. La fig. 9 es una vista en perspectiva
que muestra que la segunda puerta de mantenimiento 140 de acuerdo
con la presente realización está desbloqueada. La unidad 901 de
detección de monedas y la abertura 141 de salida de tarjetas están
previstos en una superficie posterior de la segunda puerta de
mantenimiento 140.
La unidad 640 de alojamiento de monedas tiene un
extractor 803 que puede ser extraído solamente hacia la parte
frontal del alojamiento. Un orificio 801 del alojamiento está
previsto en la parte superior de la unidad 640 de alojamiento de
monedas para recibir monedas que caen a través del trayecto 702 de
guiado de monedas. El extractor 803 no puede ser extraído a menos
que un cilindro 802 sea desbloqueado.
La fig. 10A es una vista en planta de la
pendiente de tarjetas de acuerdo con la realización. La fig. 10B es
una vista en planta de la pendiente de tarjetas de acuerdo con la
realización. La fig. 11L es una vista lateral izquierda de la
pendiente de tarjetas de acuerdo con la realización. La figura 11R
es una vista lateral derecha de la pendiente de tarjetas de acuerdo
con la realización. En las figuras, el número de referencia 1001
indica una abertura inferior. El número de referencia 1002 indica
una pared posterior. El número de referencia 1003 indica una pared
frontal. La parte posterior es una dirección hacia el dispensador
610 de tarjetas, mientras que la frontal es una dirección hacia la
segunda puerta de mantenimiento 140. El número de referencia 1004
indica una pared lateral izquierda. El número de referencia 1005
indica una pared lateral derecha.
La pendiente 611 de tarjetas está situada de
modo que pueda recibir tarjetas dispensadas por la pluralidad de
dispensadores de tarjetas 610. La pendiente de tarjetas 611 es
generalmente hexagonal según se ve desde la superficie frontal. La
abertura inferior 1001 tiene una sección transversal de abertura
menor (obtenida cortando la abertura inferior a lo largo de la
dirección horizontal) que una abertura superior 910 y así es
generalmente cónica. La pendiente de tarjetas 611 tiene partes 804
de pendiente en los lados opuestos; una parte de la sección
transversal de la abertura de cada parte de pendiente disminuye
gradualmente desde la parte superior a la inferior. La pendiente de
tarjetas 611 permite que las tarjetas dispensadas por los
dispensadores de tarjetas sean guiadas a la abertura de salida
141.
Los miembros 805 que impiden o que previenen el
pegado de las tarjetas entre sí están previstos en la pendiente de
tarjetas 611 a lo largo de las partes 804 de la pendiente para
impedir que las tarjetas resulten pegadas como resultado de la
condensación o similar. En el ejemplo ilustrado, cada uno de los
miembros 805 de prevención del pegado de las tarjetas está
conformado como una barra. Un extremo del miembro 805 de prevención
está unido a la pared lateral izquierda 1004 o a la pared lateral
derecha 1005 de la pendiente de tarjetas por soldadura. La
condensación es particularmente propensa a ocurrir cuando la
pendiente de tarjetas 611 está formada de metal. Otra causa de
condensación es el hecho de que el aparato de acuerdo con la
presente realización está a menudo instalado en el exterior, o
incluso en el interior, en un lugar donde está expuesto al aire.
Los miembros 805 de prevención del pegado de las
tarjetas están colocados a una cierta distancia de las superficies
de las partes 804 de la pendiente. Esta distancia depende de la
longitud de los lados cortos de la tarjeta y de la longitud d de
los lados cortos de la parte 804 de la pendiente. La distancia es
tal que la tarjeta no desliza entre la superficie de las partes 804
de pendiente y el miembro 805 de prevención de pegado de las
tarjetas. Por ejemplo, se ha supuesto que los miembros 805 de
prevención del pegado de las tarjetas están colocados a lo largo de
la línea central de la pendiente 611 de tarjetas como se ha mostrado
en las figs. 10 y 11. Además, sea d la longitud de cada lado corto
de las partes 804 de pendiente. Sea b la que indica la longitud de
cada lado corto de la tarjeta. A continuación la condición que ha de
satisfecha por la distancia c más corta desde la parte 804 de
pendiente a los miembros 805 de prevención del pegado es
0<c<(b^{2}-0,25d^{2})^{0,5}
sobre la base del teorema de Pitágoras. Más preferiblemente,
aproximadamente 0,3b <c< aproximadamente 0,7b. Bajo esta
condición, incluso si uno de los lados largos de la tarjeta hace
tope contra la unión entre las partes 804 de pendiente y la pared
lateral frontal 1003, parte de la tarjeta es cogida sobre los
miembros 805 de prevención del pegado.
En el ejemplo ilustrado, los miembros 805 de
prevención del pegado están previstos tanto en el lado derecho como
en el lado izquierdo. Sin embargo, si la parte de pendiente tiene
una inclinación de al menos 45º, los miembros 805 de prevención del
pegado pueden ser omitidos. Si por ejemplo, la parte 804 de
pendiente derecha está inclinada a 50º y la parte 804 de pendiente
izquierda está inclinada a 35º, el miembro 805 de prevención del
pegado puede estar previsto sólo sobre el lado izquierdo.
Un factor diferente de la condensación puede
pegar la tarjeta al interior de la pendiente 611 de tarjetas. El
pegado puede ocurrir si por ejemplo, la profundidad d (fig. 10A) de
la pendiente 611 de tarjetas es más corta que el lado largo de la
tarjeta. En particular, el pegado es probable que ocurra si la
dirección de los lados cortos de la abertura de la pendiente 611 de
tarjetas coincide con la dirección de dispensación del dispensador
610 de tarjetas como se ha mostrado en la figura. El pegado ocurre
como sigue. Si un lado corto de la tarjeta hace tope contra un
extremo (por ejemplo, una esquina formada por la parte 804 de
pendiente y la pared frontal lateral 1003) de la parte 804 de
pendiente, el otro lado corto de la tarjeta hace tope contra la
pared lateral opuesta (pared lateral posterior 1004). A
continuación, la fricción entre la tarjeta y la pared lateral
impide que la tarjeta caiga.
Así, la previsión de los miembros 805 de
prevención del pegado hace posible impedir que la tarjeta resulte
pegada. En este caso, los miembros 805 de prevención del pegado
están dispuestos en posiciones espaciales de tal modo que si un
lado corto de la tarjeta hace tope contra un extremo (esquina
formada por la parte 804 de la pendiente y la pared frontal o
posterior) de la parte 804 de pendiente, el otro lado corto no hace
tope contra la pared lateral opuesta.
Las figuras 12A y 12B son diagramas que ilustran
condiciones de supresión del pegado. Aquí, las condiciones de
supresión del pegado serán descritas utilizando fórmulas. En primer
lugar sea x la longitud de cada lado largo de la tarjeta. Un plano
s se supone que es ortogonal tanto a las superficies de las partes
804 de pendiente como a la pared lateral frontal 1003. Sea P la
letra que indica el punto en el que los miembros 805 de prevención
atraviesan el plano s. Además, una perpendicular es trazada desde el
punto P a la esquina superior. Sea Q la letra que indica el punto
de intersección entre la perpendicular y la esquina. La esquina es
un segmento formado por el punto de intersección entre las
superficies de las partes 804 de la pendiente y la superficie de la
pared lateral frontal 1003. Además, una perpendicular es trazada
desde el punto P a la parte 804 de la pendiente. Sea R el punto de
intersección entre la perpendicular y las partes 804 de la
pendiente. Sea \theta el ángulo entre una línea PQ y una línea
QR. Aquí, \theta puede exceder de cos^{-1}(d/x) a fin de
que mientras un lado corto de la tarjeta hace tope contra la
esquina, el otro lado corto no hace tope contra la pared lateral
(sin embargo, \theta es deseablemente como máximo 70º,
preferiblemente como máximo 50º a fin de impedir que la tarjeta
deslice hacia abajo a los miembros 805 de prevención). Cuando los
miembros 805 de prevención están excesivamente próximos a una de
las paredes laterales, la tarjeta puede deslizar bajo los miembros
805 de prevención. Así, los miembros 805 de prevención deberían
estar situados en una posición desplazada, hacia la pared lateral
posterior, desde una posición en la que permanecen a una distancia
igual desde las paredes laterales frontal y posterior. La magnitud
del desplazamiento es adecuadamente de 0 a 0,25d. Una condición
previa para estos cálculos es que la tarjeta sea descargada desde la
pared lateral posterior 1002 hacia la pared lateral frontal 1003 de
la pendiente 611 de tarjeta como se ha mostrado en las figs. 8 y
9.
La fig. 13 es una vista en perspectiva de un
dispensador de tarjetas ilustrativo. Dispensadores 610 de tarjetas
arbitrarios pueden ser usados, por ejemplo, el aparato para
dispensar tarjetas descrito en la patente japonesa dejada abierta
nº 1995-20.780 o el dispensador de tarjetas
(CD-200) fabricado por Asahi Seiko Co. Ltd. De
acuerdo con la patente japonesa dejada abierta nº
1995-20.780, una unidad 1301 de acomodación de
tarjetas está prevista en la parte superior del dispensador de
tarjetas 610; la unidad 1301 de acomodación de tarjetas puede
acomodar cientos de tarjetas 1300. Un motor 1302 hace girar un
rodillo de entrega 1303 para descargar la tarjeta más inferior 1300
en la dirección de una flecha C en la figura.
Como se ha mostrado en las figs. 8 y 9, la
presente realización está equipada con la pluralidad de
dispensadores de tarjetas 610. La previsión de la pluralidad de
dispensadores de tarjetas 610 permite que sean acomodadas más
tarjetas en el alojamiento 100 que con la previsión de un único
dispensador de tarjetas como en el caso de la técnica tradicional.
Es decir, el número de operaciones de mantenimiento puede ser
reducido. Además, tarjetas normales con un valor de colección
relativamente bajo (probabilidad de dispensación relativamente
alta) son cargadas en dos de los cuatro dispensadores de tarjetas
610 que están situados en el lado izquierdo. Las tarjetas raras con
valor de colección mayor (probabilidad de dispensación menor) que
las tarjetas normales son cargadas en el tercer dispensador de
tarjetas 610 desde la izquierda. Las tarjetas súper raras con el
mayor valor de conexión (probabilidades de dispensación menor) son
cargadas en el cuarto dispensador 610 de tarjetas desde el extremo
izquierdo. Usando así los dispensadores de tarjetas 610 de acuerdo
con el nivel de valor de la probabilidad de dispensación, las
operaciones de mantenimiento pueden ser realizadas fácilmente de
acuerdo con los tipos de tarjetas. Es decir, tarjetas con elevadas
probabilidades de dispensación son vaciadas rápidamente. Por
consiguiente, más dispensadores de tarjetas 610 son asignados a
estas tarjetas que a tarjetas con bajas probabilidades de
dispensación. Si hay una pluralidad de dispensadores de tarjetas 610
para tarjetas clasificadas en el mismo nivel de valor, estos
dispensadores de tarjetas 610 son dispuestos uno junto al otro. Por
ejemplo, los dispensadores de tarjetas 610 para tarjeta normales
están dispuestos en una posición más a la izquierda y en la segunda
posición desde el extremo izquierdo. Así, un operario que rellene
tarjetas puede fácilmente rellenar tarjetas sin confundir el tipo
de tarjeta. Además, los dispensadores de tarjetas 610 están
dispuestos de izquierda a derecha a fin de aumentar el nivel de
valor con vistas a la facilidad con la que el operario que rellena
tarjetas, rellena el dispensador de tarjetas.
La fig. 14 es un diagrama que muestra un ejemplo
de una operación de rellenado de tarjetas. De acuerdo con la
presente realización, las tarjetas pueden ser ventajosamente
rellenadas simplemente abriendo la primera puerta de mantenimiento
130. Esto es debido a que la primera puerta de mantenimiento 130
para carga de tarjetas está prevista por encima del dispensador de
tarjetas 610. Además, la segunda puerta de mantenimiento 140, que
cubre la unidad 640 de alojamiento de monedas, no necesita ser
desbloqueada. Esto hace posible mantener seguras las monedas.
Además, como es evidente de las figs. 8, 9, y
14, un extractor 803 en la unidad 640 de alojamiento de monedas no
puede ser retirado a menos que la segunda puerta de mantenimiento
140 sea abierta. Es decir, la unidad 640 de alojamiento de monedas
está prevista en la posición en la que las monedas no pueden ser
recuperadas de la unidad 640 de alojamiento de monedas incluso
cuando está abierta la primera puerta de mantenimiento 130.
Consiguientemente, las monedas pueden ser garantizadas que estarán
seguras.
La seguridad de las monedas puede ser fácilmente
mejorada utilizando al menos diferentes llaves para abrir la
primera puerta de mantenimiento 130 y la segunda puerta de
mantenimiento 140. La seguridad de monedas puede además ser
mejorada utilizando, para la unidad 640 de alojamiento de monedas,
una llave diferente de las llaves anteriores. Las llaves pueden ser
cerrojos "hachiman" o similares.
La fig. 15 es un diagrama de bloques que muestra
un ejemplo de un dispositivo de control de acuerdo con la presente
realización. Una CPU 1501 es una unidad de tratamiento central que
controla integralmente el aparato de acuerdo con la presente
realización. Una RAM 1502 es un medio de almacenamiento para
almacenar distintos datos en asociación con operaciones de la CPU
1501. Una ROM 1503 es un medio de almacenamiento para almacenar un
programa de control 1520 de acuerdo con la presente realización. El
programa de control 1520 puede ser alimentado por un CDROM o DVDROM
(no mostrado). Una unidad de disco duro 1510 es un medio de
almacenamiento para almacenar datos de personaje asociados con el
programa de control 1520 así como datos de ventas de tarjetas.
Una interfaz de presentación 1504 es un circuito
de vídeo que hace que el dispositivo de presentación 601 presente
distintas partes de información.
Una unidad 1505 de I/O es una interfaz de I/O a
la que están conectados distintos dispositivos de entrada. Varios
conmutadores están previstos en el panel de operación 135,
conectados a la unidad 1505 de I/O. Por ejemplo, el panel de
operación está provisto con tres botones para un primer jugador y
tres botones para un segundo jugador.
El primer dispensador de tarjetas 610 al enésimo
dispensador de tarjeta 710 están conectados a la unidad 1505 de
I/O. Cuando la unidad 1505 de I/O emite una señal de dispensación,
el dispensador de tarjetas 610 dispensa una tarjeta. La unidad 901
de detección de monedas está también conectada a la unidad 1505 de
I/O. Una señal de entrada de monedas es transmitida a la CPU 1501 a
través de la unidad 1505 de I/O.
El escáner 620 de código de barras y el escáner
e 630 están también conectados a la unidad 1505 de I/O. Los datos
leídos son transmitidos a la CPU 1501 a través de la unidad 1505 de
I/O.
Un circuito de sonido 1506 genera distintas
señales de sonido en respuesta a instrucciones procedentes de la
CPU 1501 y emite las señales al altavoz 600: las señales de sonido
incluyen efectos de sonido y guía de voz.
La fig. 16 es un diagrama de flujo que muestra
un ejemplo de un programa de control de acuerdo con la realización
actual. En este ejemplo, el aparato de acuerdo con la realización
actual se supone que funciona, tanto como un aparato de venta de
tarjetas, como un aparato de juego de tarjetas. Sin embargo el
presente invento puede ser aplicado sólo a uno de los aparatos.
En la operación S1601, la CPU 1501 determina si
la unidad 901 de detección de monedas ha detectado o no la entrada
de una moneda. Por ejemplo, la CPU 1501 puede ejecutar un sondeo
sobre la unidad 901 de detección de monedas para determinar si la
señal de detección de entrada de monedas está siendo generada por
no. Alternativamente, la CPU 1501 puede detectar la entrada de una
moneda sobre la base de una señal de interrupción procedente de la
señal de detección de monedas. Si la entrada de una moneda es
detectada, la CPU 1501 continúa a la operación S1602.
En la operación S1602, la CPU 1501 determina si
se ha seleccionado o no un modo de compra utilizando un botón de
selección de modo sobre el panel de operación 135. Si se ha
seleccionado el modo de compra, la CPU 1501 continúa a la operación
S1603 para saltarse el juego y transmitir una señal de dispensación
de tarjetas. Por otro lado, si se ha seleccionado un modo de juego,
la CPU 1501 continúa hasta la operación S1608 para ejecutar un
proceso para el juego.
En la operación S1603, la CPU 1501 selecciona al
menos uno de la pluralidad de dispensadores de tarjetas 610 desde
el que ha de ser dispensada una tarjeta, de acuerdo con las
condiciones de dispensación. Las condiciones de dispensación pueden
ser incorporadas al programa de control 1520 o almacenadas por
separado en la ROM 1503 como datos.
Como las condiciones de dispensación, pueden
ajustarse diferentes probabilidades de dispensación para los tipos
de tarjetas respectivos. Por ejemplo, la probabilidad de
dispensación de tarjetas normales es ajustada al 70%. La
probabilidad de dispensación de tarjeta raras es ajustada al 20%. La
probabilidad de dispensación de tarjetas súper raras es ajustada al
10%. La CPU 1501 selecciona el correspondiente de los dispensadores
de tarjetas 610 de acuerdo con estas condiciones de dispensación. Si
las tarjetas normales son cargadas en dos dispensadores de
tarjetas, la probabilidad de dispensación es ajustada al 35% para
cada uno de los dispensadores de tarjetas. Esto permite que estos
dispensadores de tarjetas dispensen de modo uniforme tarjetas
normales. Para las selecciones basadas en las probabilidades de
dispensación, la CPU 1501 ejecuta un proceso de número aleatorio.
Por ejemplo, si aparecen valores numéricos de 1 a 10 con una
probabilidad igual sobre la base del proceso del número aleatorio,
una tarjeta normal es dispensada cuando aparece 1 ó 7. Una tarjeta
rara es dispensada cuando aparece 8 ó 9. Una tarjeta súper rara es
dispensada cuando aparece 10.
En la operación S1604, la CPU 1501 transmite una
señal de dispensación al dispensador de tarjetas seleccionado 610 a
través de la unidad 1505 de I/O. A la recepción de la señal de
dispensación, el dispensador de tarjetas 610 acciona el motor 1302
para dispensar una tarjeta.
En la operación S1605, la CPU 1505 determina si
el escáner 620 de código de barras ha leído datos o no. Si el
jugador coloca cualquier tarjeta tal como la dispensada durante el
último juego, en la tabla de colocación 621, el escáner 620 de
código de barras lee el código de barras de la tarjeta. Los datos
leídos son transferidos a la CPU 1501 a través de la unidad 1505 de
I/O. Si se ha detectado la lectura del código de barras, la CPU
1501 continúa a la operación S1606. Si no se ha detectado lectura
incluso un tiempo especificado después de que la tarjeta haya sido
dispensada, la CPU 1501 termina el modo de compra de tarjeta.
En la operación S1606, la CPU 1501 lee
información correspondiente a los datos leídos por el escáner 620 de
código de barras, desde la base de datos almacenada en la HDD 1510
o similar. La información es, por ejemplo, parámetros de capacidad
de lucha para caracteres del juego.
En la operación S1607, la CPU 1501 emite la
información de lectura al dispositivo de presentación 601 a través
de un IF de presentación 1504. Esto permite que el comprador de la
tarjeta compruebe, por ejemplo, información de parámetros sobre la
tarjeta comprada.
En la realización anterior, las tarjetas son
dispensadas sobre la base de los criterios de dispensación fijados
previamente definidos para los tipos de tarjeta individuales. Sin
embargo, de acuerdo con el presente invento, la probabilidad de
dispensación puede ser variada dinámicamente.
Por ejemplo, para jugadores que han comprado más
tarjetas, la CPU 1501 ajusta una probabilidad de dispensación mayor
de la normal, para la tarjeta rara o súper rara. Por ejemplo, son
emitidas tarjetas de identificación que tienen códigos de barras
que indican datos de identificación únicos a los jugadores, de modo
que cuando un jugador compra tarjetas, el escáner 620 de código de
barras lee la tarjeta de identificación. Por otro lado, la CPU 1501
asocia los datos de identificación leídos por el escáner 620 de
código de barras con el número de tarjetas compradas y almacena los
datos resultantes en la base de datos en la HDD 1510. Cuando son
vendidas tarjetas, la CPU 1501 lee los datos sobre el número de
tarjetas compradas correspondientes a los datos de identificación.
La CPU 1501 aumenta entonces la probabilidad de dispensación de la
tarjeta rara dependiendo del número de tarjetas compradas.
En el ejemplo anterior, el jugador es
identificado usando la tarjeta de identificación. Sin embargo,
incluso si una pluralidad de jugadores usa la misma tarjeta, la CPU
1501 considera que el mismo jugador ha comprado tarjetas. La CPU
1501 aumenta así el número de tarjetas compradas y actualiza la base
de datos. Así, para identificar más precisamente al jugador, es
posible utilizar información biométrica tal como huellas dactilares
o el iris.
La fig. 17 es un diagrama que muestra un ejemplo
de un aparato que usa un sensor biométrico. La CPU 1501 puede
identificar más precisamente jugadores conectando, a la unidad 1505
de I/O, un sensor 1701 usado para adquirir información biométrica.
En la fig. 17 están omitidos otros componentes tales como los
mostrados en la fig. 15.
Además, los aparatos 1700 de venta de tarjetas
instalados a lo largo de todo el país pueden estar conectados a una
red 1750 con la base de datos 1711 retenida en un servidor 1710 de
la red. De esta manera, el servidor 1710 puede gestionar cada
historia de compra del jugador. Consiguientemente incluso si el
jugador utiliza un aparato de venta de tarjetas diferente del que
usa habitualmente, el jugador puede comprar ventajosamente tarjetas
de acuerdo con su historia de compra de tarjetas.
En el ejemplo mostrado en la fig. 17, la CPU
1501 accede al servidor 1710 a través de un dispositivo de
comunicación tal como un modem 1702 conectado a la unidad 1505 de
I/O. La CPU 1501 lee así el número de tarjetas compradas por el
jugador desde la base de datos 1711 en el servidor 1710 o trasmite
una instrucción sobre un aumento en el número de tarjetas compradas
al servidor 1710.
La fig. 18 es un diagrama que muestra un ejemplo
de la base de datos de acuerdo con la presente realización. La base
de datos 1711 almacena datos 1801 de identificación del jugador y
datos 1802 de número de tarjetas compradas que están asociados
entre sí. Los datos 1802 de número de tarjetas compradas pueden
contener datos de número de tarjetas compradas en cada tipo de
tarjetas tal como datos 1803 de número de tarjetas compradas de
tarjeta normal, datos 1804 de número de tarjetas compradas de
tarjeta rara, y datos 1805 de número de tarjetas compradas de la
tarjeta súper rara. Desde luego, solamente el número total de
tarjetas compradas puede ser almacenado.
La fig. 19 es un diagrama de secuencia de
acuerdo con la realización. En la descripción siguiente, la
información biométrica es usada como datos de identificación del
jugador. Sin embargo, los datos de identificación del jugador
pueden ser introducidos utilizando otros medios tales como datos de
identificación almacenados en un código de barras en una tarjeta de
identificación como se ha descrito antes.
En la operación S1901, la CPU 1501 usa el sensor
1701 de datos biométricos para adquirir información biométrica. En
la operación S1902, la CPU 1501 crea una solicitud (pregunta) para
recuperación de los datos de número de tarjetas compradas
incluyendo los datos de identificación del jugador. La CPU 1501
transmite la pregunta al servidor 1610 a través del modem 1702.
En la operación S1903, el servidor 1710 recibe
la solicitud de recuperación y busca la base de datos 1711. Es
decir, el servidor 1710 obtiene los datos de identificación del
jugador a partir de la solicitud de recuperación. El servidor 1710
recupera entonces y extrae los datos de número de tarjetas compradas
correspondientes a los datos de identificación obtenidos.
En la operación S1904, el servidor 1710
transmite los datos de número de tarjetas compradas al aparato 1700.
La CPU 1501 en el aparato 1700 recibe el resultado de recuperación
a través del modem 1702.
En la operación S1905, la CPU 1501 cambia las
condiciones de dispensación sobre la base de los datos de número de
tarjetas compradas contenidos en el resultado de recuperación
recibido. Por ejemplo, si no se han comprado tarjetas raras,
incluso aunque el número total de tarjetas compradas exceda de un
umbral predeterminado, las condiciones de dispensación son
ajustadas de modo que se dispense una tarjeta rara.
Alternativamente, si el número total de tarjetas compradas excede
de un umbral predeterminado, la probabilidad de dispensación de la
tarjeta normal es reducida, mientras que las probabilidades de
dispensación de las tarjetas rara y súper rara son incrementadas de
modo correspondiente.
Alternativamente, la probabilidad de
dispensación de tarjetas con un nivel de valor bajo puede ser
reducida mientras la probabilidad de dispensación de tarjetas con
un nivel de valor elevado puede ser incrementada, en proporción al
número total de tarjetas compradas.
En la operación S1906, la CPU 1501 selecciona
uno de los dispensadores de tarjetas 610 para la dispensación de
acuerdo con las condiciones de dispensación cambiadas. La CPU 1501
trasmite entonces una señal de dispensación.
En la operación S1907, la CPU 1501 crea una
solicitud de registro que contiene datos de identificación que
representan el tipo de tarjeta dispensado (el tipo corresponde al
dispensador de tarjetas usado) y los datos de identificación del
jugador. La CPU 1501 trasmite entonces la solicitud del registro al
servidor 1710.
En la operación S1908, el servidor 1710 obtiene
los datos de identificación de la tarjeta dispensada y los datos de
identificación del jugador a partir de la solicitud de registro
recibida. Además, el servidor 1710 recupera y extrae los datos del
número de tarjetas compradas correspondientes a los datos de
identificación del jugador, desde la base de datos 1711. El
servidor 1710 incrementa entonces en uno, el número de tarjetas
compradas correspondiente a los datos de identificación en la
tarjeta dispensada para actualizar la base de datos 1711.
Como se ha descrito antes, las condiciones de
dispensación pueden ser hechas transigentes para jugadores que han
comprado muchas tarjetas variando las condiciones de dispensación
dependiendo del número de tarjetas compradas por cada jugador. Por
ejemplo, es posible aumentar la probabilidad de dispensación de
tarjetas tales como las raras que tienen lugar niveles de valor
relativamente altos, consistentemente con el número de tarjetas
compradas. Es decir, el jugador puede ser tratado bien de acuerdo
con la cantidad de dinero invertido.
\newpage
La fig. 20 es un diagrama de flujo de un ejemplo
de un proceso de juego de acuerdo con la presente realización. Este
proceso de juego corresponde a la operación S1608, descrita antes.
Los siguientes tres tipos de tarjetas son usados en este ejemplo:
una tarjeta de personaje (tarjeta D) usada para seleccionar un
personaje del juego, una tarjeta de habilidad (tarjeta S) usada
para seleccionar la habilidad del personaje, y una tarjeta de
artículo (tarjeta I) usada para seleccionar un artículo de ataque.
Si no se ha explorado tarjeta, los ajustes por defecto son usados
de modo que un jugador que no tiene tarjetas pueda jugar el
juego.
En la operación S2001, la CPU 1501 hace que el
dispositivo de presentación 601 presente un mensaje que instruye al
jugador a escanear una tarjeta de personaje. En este caso, el
circuito de sonido 1506 puede emitir mensajes de modo audible.
En la operación S2002, la CPU 1501 determina si
se ha escaneado una tarjeta de personaje o no. Por ejemplo, la CPU
1501 determina que una tarjeta de personaje ha sido explorada cuando
datos introducidos por el escáner 620 de código de barras contienen
datos del tipo de tarjeta que identifican una tarjeta de personaje.
La CPU 1501 continúa entonces a la operación S2004. Si se ha
escaneado otra tarjeta, el dispositivo de presentación 601 puede
presentar un mensaje que instruye al jugador a escanear la tarjeta
de nuevo. Además, si la CPU 1501 detecta una operación de un botón
de cancelación dispuestos sobre el panel de operación 135, determina
que no se ha escaneado tarjeta de personaje. La CPU 1501 continúa
entonces a la operación S2003.
En la operación S2003, la CPU 1501 determina un
personaje usando números aleatorios. La CPU 1501 ajusta datos tales
como la potencia de ataque y de defensa del personaje determinado
leyendo ajustes por defecto desde la ROM 1503.
En la operación S2004, la CPU 1501 hace que el
dispositivo de presentación 601 presente un mensaje que instruya al
jugador a escanear una tarjeta de habilidad. En este caso, el
circuito de sonido 1506 puede emitir el mensaje de modo
audible.
En la operación S2005, la CPU 1501 determina si
una tarjeta de habilidad ha sido escaneada o no. Por ejemplo, la
CPU 1501 determina que una tarjeta de habilidad ha sido escaneada
cuando los datos introducidos por el escáner 620 de código de
barras contienen datos del tipo de tarjeta que identifican una
tarjeta de habilidad. La CPU 1501 continúa entonces a la operación
S2007. Si se ha escaneado otra tarjeta, el dispositivo de
presentación 601 puede presentar un mensaje que instruye al jugador
a escanear la tarjeta de nuevo. Además, si la CPU 1501 detecta una
operación del botón de cancelar previsto en el panel de operación
135, determina que no se ha escaneado la tarjeta de personaje. La
CPU 1501 continúa entonces a la operación S2006.
En la operación S2006, la CPU 1501 ajusta datos
sobre la habilidad del personaje leyendo ajustes por defecto desde
la ROM 1503.
En la operación S2007, la CPU 1501 hace que el
dispositivo de presentación 601 presente un mensaje que instruye al
jugador a escanear una tarjeta de artículo, en este caso, el
circuito de sonido 1506 puede emitir el mensaje de modo
audible.
En la operación S2008, la CPU 1501 determina si
una tarjeta de artículo ha sido escaneada o no. Por ejemplo, la CPU
1501 determina que una tarjeta de artículo ha sido escaneada o no.
Por ejemplo, la CPU 1501 determina que una tarjeta de artículo ha
sido escaneada cuando los datos introducidos por el escáner 620 de
código de barras contienen datos del tipo de tarjeta que
identifican una tarjeta de artículo. La CPU 1501 continúa entonces
a la operación S2010. Si se ha escaneado otra tarjeta, el
dispositivo de presentación 601 puede presentar un mensaje que
instruye al jugador a escanear la tarjeta de nuevo. Además, si la
CPU 1501 detecta una operación del botón de cancelar previsto en el
panel de operación 135, determina que no se ha escaneado tarjeta de
artículo. La CPU 1501 continúa entonces a la operación S2009.
En la operación S2009, la CPU 1501 ajusta datos
sobre los artículos del personaje leyendo ajustes por defecto desde
la ROM 1503.
En la operación S2010, la CPU 1501 hace que el
dispositivo de presentación 601 presente un mensaje para una
instrucción sobre tijeras=papel=piedra. El jugador introduce los
datos de tijeras=papel=piedra desde el panel de operación 135. Por
otro lado, la CPU 1501 determina los datos de tijeras=papel=piedra
para un personaje oponente usando los números aleatorios. La CPU
1501 determina previamente el personaje oponente usando los números
aleatorios. Los valores por defecto son usados para las habilidades
y artículos del personaje oponente determinado.
En la operación S2011, la CPU 1501 compara los
datos de tijeras=papel=piedra introducidos desde el panel de
operaciones 135 con los determinados para el personaje oponente. La
CPU 1501 determina si el jugador gana o no. Si el jugador gana, la
CPU 1501 continúa a la operación S2012. Si el jugador pierde, la CPU
1501 continúa a la operación S2015.
En la operación S2012, la CPU 1501 ejecuta un
proceso de ataque. Por ejemplo, la CPU 1501 calcula la potencia de
ataque del personaje del jugador y la potencia de defensa del
personaje oponente sobre la base de los datos anteriores de
personaje, habilidad, y artículos. La CPU 1501 calcula además el
valor de daños del personaje oponente a partir de la potencia de
ataque y la potencia de defensa. Finalmente, la CPU 1501 sustrae el
valor de daños del punto de impacto corriente (HP) del personaje
oponente.
En la operación S2013, la CPU 1501 determina si
el valor del HP corriente del personaje oponente es negativo o no.
Si el valor es negativo, la CPU 1501 continúa a la operación S2014.
Si el valor es positivo, la CPU 1501 continúa a la operación S2010
para ejecutar el siguiente proceso de tijeras=papel=piedra.
En la operación S2014, la CPU 1501 ajusta las
condiciones de dispensación de tarjeta ventajosas para el jugador.
Es decir, la probabilidad de dispensación de la tarjeta rara es
ajustada más alta de lo usual, mientras que la probabilidad de
dispensación de la tarjeta normal es ajustada más baja de lo
usual.
Por otro lado, en la operación S2011, si el
jugador pierde en tijeras=papel=piedra, la CPU 1501 continúa a la
operación S2015 para ejecutar un proceso de defensa. Por ejemplo, la
CPU 1501 calcula la potencia de defensa del personaje del jugador y
la potencia de ataque del personaje oponente sobre la base de los
datos anteriores de personaje, habilidad y artículo. La CPU 1501
calcula además al valor del daño del personaje del jugador a partir
de la potencia de ataque y la potencia de defensa. Finalmente, la
CPU 1501 sustrae el valor de daño del punto de impacto corriente
(HP) del personaje del jugador.
En la operación S2016, la CPU 1501 determina si
el valor de HP corriente del personaje del jugador es negativo o
no. Si el valor es positivo, la CPU 1501 continúa a la operación
S2010 para ejecutar el siguiente proceso tijeras=papel=piedra. Si
el valor es negativo, la CPU 1501 vuelve al flujo principal con la
probabilidad de dispensación restante en el valor usual.
De esta manera, de acuerdo con la presente
realización, los juegos son jugados usando muchos tipos de tarjetas
tales como tarjetas de personaje, de habilidad y de artículo. Si el
jugador gana el juego, es tratado bien en conexión con el nivel de
valor de una tarjeta dispensada. Por otro lado, incluso si el
jugador pierde, una tarjeta es dispensada a la probabilidad de
dispensación usual.
Con la técnica tradicional, si el jugador gana
el juego, son dispensadas dos tarjetas. Si el jugador pierde el
juego, no se dispensan tarjetas. Sin embargo, el invento de acuerdo
con la presente realización asegura que una tarjeta es dispensada
después de juego. Además, con el invento de acuerdo con la presente
realización, el nivel de valor de la tarjeta dispensada es
controlado dependiendo de si el jugador gana o pierde el juego. Por
ejemplo, si el jugador gana el juego, las probabilidades de
dispensación de tarjetas con niveles de valor relativamente
elevados son incrementadas. Si el jugador pierde el juego, las
probabilidades de dispensación de tarjetas con niveles de valor
relativamente elevados son reducidas. Esto es muy efectivo para
mejorar el disfrute de la colección de tarjetas y permitir que el
jugador disfrute del propio juego.
En la realización anterior, los personajes y su
potencia de ataque y potencia de defensa son determinados sobre la
base de la pluralidad de tarjetas usadas. El tipo de la tarjeta de
juego dispensada está afectado indirectamente. Sin embargo, de
acuerdo con el presente invento, los tipos de las tarjetas usadas
para juego pueden afectar directamente a la tarjeta dispensada. Por
ejemplo, puede ser almacenada una tabla en la ROM 1503; la tabla
asocia combinaciones de una pluralidad de tarjetas usadas para el
juego con el tipo de una tarjeta dispensada. A continuación, para
cada juego, la CPU 1501 determina si la combinación de tarjetas
usadas ha sido registrada o no en la tabla. Si la combinación ha
sido registrada en la tabla, la CPU 1501 cambia las condiciones de
dispensación de modo que el tipo correspondiente de tarjeta es
dispensado de modo fiable. Por otro lado, si la combinación de
tarjetas usadas no ha sido registrada en la tabla, la CPU 1501 usa
condiciones de dispensación por defecto.
La fig. 21 es un diagrama que muestra un ejemplo
de una tabla de gestión de combinación de tarjetas. En este
ejemplo, una tarjeta dispensada y condiciones de dispensación son
registradas en asociación con cada combinación de tarjetas usadas
para el juego.
En la realización anterior, una tarjeta es
dispensada al final del juego. Sin embargo, una tarjeta puede ser
dispensada de acuerdo con el progreso del juego. Por ejemplo, cuando
el jugador bate al primer personaje oponente, la CPU 1501 puede
dispensar una tarjeta de acuerdo con las condiciones de dispensación
de la tarjeta corriente. Si el jugador vate al siguiente personaje,
la CPU 1501 puede dispensar otra tarjeta. Es decir, ganancias
consecutivas permiten al jugador obtener un gran número de
tarjetas, mejorando así la curiosidad del jugador acerca del
juego.
Alternativamente, cuando el jugador bate a un
cierto personaje oponente, la CPU 1501 presenta un mensaje sobre el
dispositivo de presentación 601, solicitando el mensaje al jugador
que elija si va a dispensar una tarjeta o no. Cuando es introducida
una instrucción de selección de dispensación desde el panel de
operación 135, la CPU 1501 dispensa una tarjeta sin cambiar las
condiciones de dispensación. Por otro lado, si la dispensación no
ha sido seleccionada, la CPU 1501 ajusta el nivel al que las
condiciones de dispensación, cuando son cambiadas, son hechas
transigentes, mayor que el usual y almacena el nivel de ajuste en la
RAM 1502. Si el jugador gana consecutivamente a un personaje
oponente subsiguiente, la CPU 1501 cambia la condición de
dispensación más transigente que la usual de acuerdo con el nivel.
Por otro lado si el jugador falla en el intento de ganar
consecutivamente, la CPU 1501 ajusta las condiciones de dispensación
peor que las usadas para la última vez que el jugador batió al
personaje oponente. Es decir, la CPU 1501 aumenta la probabilidad de
dispensación de la tarjeta rara si el jugador gana
consecutivamente. Por otro lado, la CPU 1501 ajusta la probabilidad
de dispensación menor que la usual si el jugador falla en el intento
de ganar consecutivamente. Es decir, es realizado un modo de juego
de alto riesgo y alto retorno, que atraerá más interés por parte del
jugador.
Como se ha descrito antes, la presente
realización proporciona un aparato de juego que comprende una
pluralidad de dispensadores de tarjetas usados para dispensar
tarjetas de juego, en el que uno de los dispensadores de tarjetas
puede ser seleccionado de acuerdo con condiciones predeterminadas
tales como las tarjetas usadas para el juego. La previsión de la
pluralidad de dispensadores de tarjetas aumenta el número de
tarjetas alojadas, haciendo así posible reducir el número de
operaciones de mantenimiento.
Además, los concepto del nivel de valor y
probabilidad de dispensación son introducidos en tarjetas de modo
que uno apropiado de los dispensadores de tarjetas puede ser usado
de acuerdo con el nivel de valor o probabilidad de dispensación.
Consiguientemente, tarjetas con diferentes niveles de valor pueden
ser dispensadas selectivamente de acuerdo con las condiciones de
dispensación determinadas sobre la base de tarjetas usadas para el
juego y si el jugador gana o pierde el juego.
Además, para tarjetas con probabilidades de
dispensación relativamente elevadas, una pluralidad de dispensadores
de tarjetas puede ser asignado a tal tipo de tarjeta para reducir
el número de operaciones de mantenimiento.
Además, identificando el número de tarjetas
compradas por cada jugador, es posible hacer transigente las
condiciones de dispensación de tarjeta para jugadores que han
comprado unas cantidades relativamente grandes de tarjetas. El
servidor puede gestionar el número de tarjetas compradas para todos
los jugadores de modo que siempre que el jugador juega al juego en
el país, el número de tarjetas compradas por el jugador puede ser
reflejado en las condiciones de dispensación de la tarjeta.
Además, cuando las condiciones de dispensación
son determinadas sobre la base de la combinación de tarjetas usadas
para el juego, el disfrute de una búsqueda para la combinación
óptima es mejorado.
Además, en la introducción de monedas, el
jugador puede elegir bien el modo de juego o bien el modo de
tarjeta. Consiguientemente, los jugadores más interesados en la
colección de tarjetas que en el propio juego pueden comprar
tarjetas sin necesidad de jugar al juego. Esto hace posible
ventajosamente reducir la cantidad de tiempo antes de que el
jugador pueda comprar la siguiente tarjeta. Esto es también
ventajoso para el propietario del aparato debido a que la tasa de
facturación del aparato puede ser incrementada.
En la realización anterior, se ha descrito la
tarjeta que comprende el código de barras. Sin embargo, el presente
invento es aplicable a cualquier tarjeta que comprenda un medio de
registro sobre el que son registrados los datos del juego. Ejemplos
de medios de almacenamiento incluyen un medio de registro magnético,
un medio de registro óptico, una memoria, un apéndice RFID, y un IC
en una tarjeta IC sin contacto o con contacto.
La fig. 22 es un diagrama de flujo que muestra
otro ejemplo de una condición de dispensación que hace transigente
el proceso de acuerdo con la realización. Como se ha visto en el
diagrama de flujo, el jugador participará más profundamente en la
determinación de las condiciones de dispensación y puede así
disfrutar buscando la habilidad para hacer que sean dispensadas
tarjetas raras. En la descripción, el diagrama de flujo corresponde
a una subrutina de la operación S2014, descrita antes. Sin embargo,
esta subrutina puede ser llamada en una escena diferente del juego.
Específicamente, puede ser llamada cuando el jugador pierde el
juego. Por ejemplo la CPU 1501 puede llamar a la subrutina para
determinar que una condición predeterminada (por ejemplo, una
tarjeta escaneada constituye una combinación particular como se ha
descrito para la fig. 21) es satisfecha durante el juego.
En la operación S2201, la CPU 1501 conmuta el
dispositivo de presentación 601 desde la pantalla de juegos a una
pantalla de determinación usada para determinar las condiciones de
dispensación. Además, en la pantalla de determinación, la CPU 1501
hace que el dispositivo de presentación 601 presente una tragaperras
consistente en tres rodillos. Los rodillos son virtuales y son
proporcionados mediante presentación de gráficos. Un gran número de
diseños son presentados sobre la superficie de cada rodillo.
En la operación S2202, un proceso de número
aleatorio es usado para extraer un lote interno para determinar si
usar o no tal conjunto de números particulares (por ejemplo tres
sietes) aumenta la probabilidad de dispensación de la tarjeta rara.
El lote interno es extraído por la siguiente razón. Con respecto a
la relación entre los números de la tragaperras y la entrada de
parada en el usuario desde el panel de operación, cuando los números
de la tragaperras son ajustados completamente dependientes del
tiempo de entrada del usuario, una persona con una buena actividad
visual dinámica puede aumentar la probabilidad de dispensación
(ganar) al 100%. Esto perjudica el placer que el jugador tiene de
jugar el juego.
Así, el lote interno (proceso de número
aleatorio) es usado para determinar si usar o no el conjunto de
números particulares (por ejemplo, tres sietes) cuando aumenta la
probabilidad de dispensación de la tarjeta rara. El usuario puede
entonces concentrarse en ganar el conjunto de números particulares.
El lote interno en la operación S2202 es opcional y puede ser
omitido.
\newpage
En la operación S2203, la CPU 1501 determina si
se ha introducido o no una instrucción de comienzo usando un botón
de inicio de rotación situado en el panel de operación 135. Cuando
se ha introducido una instrucción de comienzo, la CPU 1501 continúa
a la operación S2204.
En la operación S2204, la CPU 1501 hace que el
dispositivo de presentación 601 proporcione una presentación en la
que en los tres rodillos están girando.
En la operación S2205 la CPU 1501 determina si
se ha oprimido o no un botón que está colocado en el panel de
operación 135 para instruir que la rotación sea detenida. Puede
haber previstos varios botones que corresponden al número de
rodillos o la rotación de cada rodillo puede ser parada apretando el
único botón tres veces. Cuando una instrucción de parada para los
rodillos es introducida desde el panel de operación 135, la CPU
1501 continúa a la operación S2206.
En la operación S2206, en respuesta a la
instrucción de parada de introducción, la CPU 1501 proporciona una
presentación en la que cada rodillo tiene su velocidad de rotación
reducida y es finalmente detenido. Si se extrae un lote interno, la
CPU 1501 no lee el resultado de lote interno desde la RAM 1502 para
determinar si el resultado del lote interno indica el impedimento
de la presentación simultánea de números particulares. Si la CPU
1501 ha determinado ya el impedimento de la presentación simultánea
de los números particulares a través de un lote previo interno,
controla la rotación de al menos un rodillo de modo que evite la
presentación simultánea de los números particulares predeterminados
incluso si una instrucción de parada es introducida en tal instante
cuando los números particulares son presentados de modo simultáneo
(específicamente, el jugador necesita sólo un número más particular
para ganar).
Así, incluso una buena persona al hacer que los
rodillos presenten simultáneamente los números particulares
respectivos no puede hacerlo así a menos que se haya determinado la
previsión de esta presentación internamente. De modo contrario, una
persona mala al hacer que los rodillos presenten simultáneamente los
números particulares respectivos no puede hacerlo así incluso
aunque la previsión de esta presentación haya sido determinada
internamente.
En la operación S2207, la CPU 1501 determina si
los números determinados deteniendo los rodillos son o no los
predeterminados. Los números predeterminados son almacenados
previamente en la ROM 1503 o similar en asociación con los datos en
el nivel que las condiciones de dispensación son hechas
transigentes. Cuando los números predeterminados son presentados
simultáneamente, la CPU 1501 continúa a la operación S2208. De otro
modo el flujo mostrado en el diagrama de flujo ha terminado.
En la operación S2208, la CPU 1501 cambia las
condiciones de dispensación de modo que son más ventajosas de lo
usual. La CPU 1501 almacena entonces las condiciones cambiadas en la
RAM 1502. Por ejemplo, la CPU 1501 lee la prioridad para el
conjunto de números particulares (por ejemplo, probabilidad de
dispensación +50%) desde la ROM 1503 o similar. La CPU 1501 vuelve
a escribir entonces el contenido de la tabla de condición de
dispensación en el que las asociaciones entre los tipos de tarjeta y
las probabilidades de dispensación están registradas. Por ejemplo,
si la probabilidad de dispensación de la tarjeta rara es del 20%, es
aumentada en el 50%; la probabilidad de dispensación es ajustada al
70%. Las probabilidades de dispensación de los otros tipos de
tarjetas son reducidas correspondientemente.
Como se ha descrito antes, el jugador participa
más profundamente en la determinación de las condiciones de
dispensación y puede así disfrutar buscando la habilidad para hacer
que las tarjetas raras sean dispensadas.
En la descripción de las realizaciones
anteriores, tarjetas con diferentes niveles de valor están alojadas
en los dispensadores de tarjetas respectivos, o tarjetas con el
mismo nivel de valor están alojadas en varios dispensadores de
tarjetas. Sin embargo, tarjetas de diferentes tipos pueden estar
alojadas en los dispensadores de tarjetas respectivos.
Por ejemplo, el "tipo" como se ha acusado
en la memoria se refiere a una diferencia en la función (por
ejemplo, personajes, habilidades, o artículos) en el juego usada.
Más específicamente, tarjetas de personaje pueden estar montadas en
el dispensador 1, tarjetas de habilidad pueden estar montadas en el
dispensador 2, tarjetas de artículos pueden estar montadas en el
dispensador 3, y tarjetas raras pueden estar montadas en el
dispensador 4. El aparato configurado así permite que las tarjetas
sean dispensadas bajo las condiciones de dispensación descritas a
continuación.
- 1.
- Se ha supuesto que si el aparato de juego es ajustado de modo que varios (tres) tipos de tarjetas son escaneadas antes del comienzo del juego o durante el juego como se ha descrito antes, un cierto tipo de tarjeta no es reconocido por el caso por escaneado, de modo que los ajustes por defectos son seleccionados. La CPU 1501 almacena el tipo de la tarjeta sin reconocer en la RAM 1502. Subsiguientemente, cuando el jugador gana el jugo, la CPU 1501 lee información sobre el tipo de la tarjeta que no ha sido escaneado desde la RAM 1502. La CPU 1501 reconoce entonces el tipo de tarjeta sobre la base de la información leída y aumenta la probabilidad de dispensación de la tarjeta de este tipo. Esto permite la nivelación de los tipos de tarjetas poseídos por un cierto jugador.
- 2.
- Si los datos de identificación del jugador son almacenados en asociación con el número de tarjetas compradas como se ha descrito antes, es posible reconocer los tipos de tarjeta dispensados al jugador. Es decir, el número de tarjetas poseído por el jugador puede ser determinado para cada tipo de tarjeta. Así, cuando una tarjeta es dispensada a un jugador, la probabilidad de dispensación del tipo de tarjeta para el que el jugador tiene el menor número de tarjetas es incrementada para el jugador. Esto permite la nivelación de los tipos de tarjetas poseídos por un cierto jugador.
El presente invento puede ser aplicado a un
sistema constituido por una pluralidad de dispositivos, o a un
aparato que comprende un único dispositivo. Además, no es preciso
decir que el invento es aplicable también a un caso en el que el
objeto del invento es alcanzado suministrando un programa a un
sistema o aparato.
Claims (6)
1. Un aparato de venta de tarjetas que vende una
tarjeta que comprende un medio de registro sobre el que son
registrados datos para un juego, comprendiendo el aparato: un
alojamiento (100) que comprende una abertura de salida (141) a
través de la cual es emitida la tarjeta; una pluralidad de
dispensadores de tarjetas (610) prevista en el alojamiento (100) y
en los que están alojadas las tarjetas; un miembro de guiado de
tarjetas (611) que guía la tarjeta dispensada por el dispensador de
tarjetas, a la abertura de salida (141); una unidad de selección
que selecciona uno de la pluralidad de dispensadores de tarjetas
(610) que dispensa la tarjeta; una unidad de control (1501) que
transmite una señal de dispensación al dispensador de tarjetas
seleccionado por la unidad de selección; caracterizado
porque la selección es hecha de acuerdo con condiciones de
dispensación predeterminadas de tal modo que una probabilidad de
dispensación es relativamente baja para un primero de la pluralidad
de dispensadores de tarjetas y que la probabilidad de dispensación
en relativamente elevada para un segundo de la pluralidad de
dispensadores de tarjetas; una unidad de selección de modo que
selecciona o bien un modo de juego o bien un modo de compra de
tarjeta si el aparato de venta de tarjetas está montado en un
aparato de juego, en el que la unidad de control salta el juego y
transmite una señal de dispensación de tarjetas si se ha
seleccionado el modo de compra, o transmite la señal de dispensación
de tarjeta al final del juego o de acuerdo con el progreso del
juego si se ha seleccionado el modo de juego.
2. El aparato de venta de tarjetas según la
reivindicación 1ª, que comprende además: una unidad (620) de
entrada de datos de tarjeta que introduce los datos para el juego
registrados en la tarjeta; y una unidad de determinación de
condición de dispensación que determina la condición de dispensación
de acuerdo con los datos introducidos.
3. El aparato de venta de tarjetas según la
reivindicación 2ª, en el que la unidad de determinación de condición
de dispensación determina las condiciones de dispensación sobre la
base de una combinación de una pluralidad de las tarjetas
usadas.
4. El aparato de venta de tarjetas según
cualquiera de las reivindicaciones 1ª a 3ª, que comprende además:
una unidad (1701) de entrada de datos que introduce datos de
identificación (1801) de un jugador único usados para identificar a
un jugador; una unidad de adquisición que adquiere datos (1802)
sobre el número de tarjetas compradas correspondiente a la entrada
de datos de identificación del jugador, desde una base de datos
(1711) que almacena los datos de identificación del jugador en
asociación con los datos sobre el número de tarjetas compradas por
cada jugador; y una unidad de determinación de condición de
dispensación que determina las condiciones de dispensación sobre la
base del número adquirido de tarjetas compradas.
5. El aparato de venta según la reivindicación
4ª, en el que la unidad de determinación de condición de
dispensación está configurada para determinar condiciones de
dispensación ventajosas al jugador de modo que el nivel de la
ventaja está en proporción al número de tarjetas compradas o de modo
que las condiciones de dispensación ventajosas para el jugador son
determinadas si el número de tarjetas compradas excede de un umbral
predeterminado.
6. El aparato de venta según la reivindicación
4ª o 5ª, en el que la base de datos (1711) es compartida por una
pluralidad de aparatos de venta de tarjetas sobre una red.
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