TWI268799B - Game device, method for controlling computer and information memory medium - Google Patents
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Description
1268799 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 辦本發明係關於遊戲裝置、電腦的控制方法及資訊記憶 .媒體,特別是關於藉電子照相機等圖像取得裝置所取得之 、利用遊戲者圖像的遊戲。 , 【先前技術】 a近年來,利用電子照相機取得遊戲者之動畫像,並利 用S亥動晝像進行遊戲的系統備受矚目。 例如’在下述專利文獻i所記載之系統中,係藉由扭 機裝置於每一預定時間取得遊戲者的圖像(以下,稱之為 「遊戲者圖像」)’並根據之前出現的遊戲者屬像以及最新 ,遊戲者圖像的差分圖像依序算出遊戲者的動作量。接 :,累計依序算a之遊戲者動作量以算出遊戲者的總動作 、里’同時根據該值在預定時間内是否超過預定難來控 行。糾,在下述專利文獻1中,亦揭示了在遊 ,戲者圖像之預定位置設定判定區域,以算出該判定區域内 之遊戲者總動作量,並藉此使遊戲進行的構成。 ^據上m不必使料別_作1置,遊戲者亦 二:己的拉作意思輸入系統,並能實現任何人均可碎罝 旱用的遊戲。 -曰 號公報 [專利文獻1]日本特開2003-135851 【發明内容】 發明所欲解決之課題 但是,遊戲者之身高與手的長料具有個人差,此外 317219 1268799 - 相機裝置與遊戲者之距離也會因系統之設置狀況而有所差 • 異’因此有時很難將遊戲者之動作顯示在設定於遊戲者圖 像之預定位置之判定區域内部。 , 本發明係鑑於上述課題而研發出者,其目的係在提供 • 一種遊戲裝置、電腦的控制方法及資訊記憶媒體,可將遊 戲者的動作讀貫照在設定於遊戲者圖像之判定區域的内 部。 用以解決課題之手段 • 為解決上述課題,本發明之遊戲裝置,係包含:依序 取得顯示遊戲者之遊戲者圖像的遊戲者圖像取得手段;及 •根據顯示在設定於前述遊戲者圖像之判定區域内部的遊戲 者動作量來控制遊戲的遊戲控制手段者,其中,另包含: 根據前述遊戲者圖像取得手段依序所取得之前述遊戲者圖 像γ產生顯示前述遊戲者之動作範圍之動作範圍圖像的動 乍範圍圖像生成手段,及根據由前述動作範圍圖像生成手 g又所產生之前述動作範圍圖像的内容,設定前述判區領域 之判定區域設定手段。 此外,本發明之電腦(例如有家庭用遊戲機、業務用遊 戲機、攜帶用遊戲機、個人電腦、伺服器電腦、行動電話 機仃動貧訊終端機等。以下皆同。)之控制方法,係連接 有=序取得顯示有遊戲者之遊戲者圖像的遊戲者圖像取得 …勺电腦控制方法,其中包含··根據由前述遊戲者圖像 取:手奴依序所取得之前述遊戲者圖像,產生顯示前述遊 戲者之動作範圍的動作範圍圖像的步驟;根據所產生之前 317219 6 1268799 述動作範圍圖像的内容,在前述遊戲者圖像設定判定區域 的步驟;及根據顯示在設定於前述遊戲者圖像之判定區域 內部的遊戲者動作量來控制遊戲的步驟。 - 此外’本發明之程式,係用以作為以下手段而使電腦 •發揮功旎·依序取得顯示遊戲者之遊戲者圖像的遊戲者圖 像取得丁 ^又,根據顯示在設定於前述遊戲者圖像之判定區 域内部的遊戲者動作量來控制遊戲的遊戲控制手段;根據 由前述遊戲者圖像取得手段依序取得之前述遊戲者圖像, _產生頒不4述遊戲者之動作範圍之動作範圍圖像的動作範 圍圖像生成手段;以及根據前述由動作範圍圖像生成手段 所產生之如述動作範圍圖像的内容,設定前述判定區域之 判疋區域设定手段。該程式亦可被儲存於例如CD—R〇M、 DVD-ROM、ROM(唯讀記憶體)磁碟匣、記憶卡等各種電腦可 讀取之資訊記憶媒體中。 藉由本發明,可產生顯示遊戲者動作範圍的動作範圍 馨圖像,並根據該内容決定前述遊戲者圖像的判定區域位 置。因此,可以將判定區域設作對應遊戲者動作範圍的位 置’亚於判定區域的内部確實放映出遊戲者的動作。 在本發明之一態樣中,前述判定區域設定手段係設定 前述判定區域,以使得前述判定區域之至少一部分與前述 動作範圍圖像所顯示之前述遊戲者的動作範圍重疊。如此 一來,可更確實地使遊戲者的動作放映在判定區域的内部。 此外而述判疋區域設定手段亦可將前述判定區域設 疋在自1Γ述遊戲者圖像之預定的初始位置到預定之基準點 3】72】9 7 1268799 為止的預疋▲上。此時’前述判定區域手段亦可另外 包含有根據前述動作範圍圖像決定前述基準點之位置的基 率點位置決定手段。士冰 乂 此外則述動作範圍圖像亦可根據由 料遊戲者圖像取得手段依序取得之前述遊戲者圖像的差 分圖像來產生。 【實施方式】 ^下,根據圖式詳細說明本發明之一實施例。 f 1 ® I兒明遊戲者使用與本發明之實施例相關之遊 »戲裝置進行遊戲時之狀況的說明圖。如該圖所*,遊戲裝 置10在構造上係包含:家庭用電視顯像器40 ;相機裝置 42;家庭料戲機46,_以實現各種賴、例如問答遊 ,的裝置。家庭用電視顯像器40以及家庭用遊戲機46係 会置於機木44上’而相機裝置42係載置於家庭用電視顯 4 〇上。相機裝置4 2係即時照出遊戲者P的圖像的數 H目機係以电纜連接在家庭用遊戲機46上,用以即時(根 籲,母-預定時間依序地)將每—預定時間所取得之遊戲者 的圖像(城者圖像)傳送到家庭料戲機Μ。家庭用遊 f機46連接家庭用電視顯像器40’除了顯示由家庭用遊 ’機46所產生之遊戲晝面外,亦可經由其内建之揚聲器輸 出遊戲音樂、遊戲音效以及聲音訊息。 ^遊戲者P在相機裝置42之前移動手時,該遊戲裝置 =即算出其動作量,並依據該動作量是㈣過m決 =遊戲=進仃。例如,以相同遊戲裝置1 0實現問答遊戲 聘,如第2圖(a)所示,將顯示有「YES」及「恥」的文字 317219 8 1268799 之2個圓形選擇項圖像合成為遊戲者圖像而形成之遊戲畫 面係以家庭用電視顯像器40顯示。各選擇項圖像大致配置 在遊戲者邛之兩肩上附近。該遊戲晝面係由··第3圖(a) :%示J由相機裝置42所輸入之遊戲者圖像;第3圖(七)所 、不、顯示2個選擇項圖像的背景晝面重疊合成而形成者。 此=,兩圖像係以同一尺寸大小形成。顯示該畫面後,藉 由冬庭用毛視顯像器4〇之音聲、或是在第2 遊戲畫面下方匕「_ 所之 - 方稭由文子,如「畐士山是世界第5高峰。对 祐接-甘叙」 一般,對遊戲者p進行出題 =執不八作。對應上述出題及動作指示,遊戲者P揮動 使自己的手的圖像與顯示有「YES」或「⑽」文字的 k擇項圖像重疊,因此力播主 判斷YES式⑽如匕在揮手後,即由家庭用遊戲機46 有「卿心―2圖(b)中,係顯示遊戲者P在顯示 S」=子的選擇項圖像中重疊自己的手的圖 主 用遊戲機46會根據YES或N〇的判斷,‘ 遊戲者P告知輪入内交女 対 亦知遊戲者P之回欠的工士 並更新遊戲者Ρ的遊戲成績。遊心= 確:否,係顯示於家庭用電視顯像器40,或:二= 之揚聲器進行聲音輸出。 田内建在其内 =豕庭用遊戲機46,係在第3圖( ΓΠΓ顯示各選擇項圖像之區域的判定區= 圖,係顯示由判定區域特定 :? 域50。此外,在由該判 ^ 疋之判疋區 疋區域特定貧料所特定之區域内, 327219 1268799 =判疋遊戲者晝面是否有動作產生,㈣斷是否已 、由遊= ==:擇項。遊戲者__4藉 弟5圖係顯示由相機裝置42連續取得之遊 、以及家庭用遊戲機46所產生之差八μ、戲者圖像、 分θ /、 吓座生之差刀圖像的例示圖。在此, =θ 3係顯示最新圖像,該圖⑻係顯示在此之前的圖 :象另二該圖⑷一 癱2 ;;亥圖所示例’係顯示遊戲者P在相機裝置42之前將 :下往上舉起的狀況。此外,該圖(c)的差分圖像,係 =a)及㈤之圖像為同-尺寸的圖像,供給至上述ΐ ^ 1、之對應畫素(相同位址的畫素)的晝素值(顏色資 说)的差的絕對值’係用以做為該畫素之晝素值來供給。因 此,在最新圖像與在此之前圖像中顯示内容未改變的區 域’亦即未產生任何動作之區域中,構成該區域之晝素的 畫素值為零’產生某種動作,且在最新之遊戲者圖像與在 此之前之遊戲者圖傻中、取j -二^丄 | 诼肀顯不内容有所改變的區域、亦即 』不内合有異動的區域’係構成該區域之晝素的晝素值合 變為1以上的值。 曰 在该遊戲裝置1G,係於每_預定時間(例如每1/6〇秒) 產生最新圖像與在此之前圖像之差分®像的㈣,如第6 圖所示,*中僅將注意力放在各料區域,合計各判定區 域内之晝素的晝素值而算出各判定區域内的遊戲者動作 S。然後,當迦戲者動作量的累積值(遊戲者總動作量)在 預定時間内超過财閾值時,即判斷遊戲者已輸入對應該 ]〇 317219 1268799 區域之意向(何如ΓγΕ 戲。 」')。接著,再根據該判斷進行遊 此外,在本實施例中 4 ,戲者Ρ的位晉,你,、根據顯示於遊戲者圖像之遊 ’亦即,當遊戲者ρ之圖像之各選擇項圖像移動。 42較遠、或相機f置4同之又摄、或遊戲者?距離相機裝置 :二二圖⑷所示,在遊戲晝面中™ ·:::=各選擇項圖像之間的距離會變遠。此時1 響迦戲者P將雙年拉μ从p L / 1 像重疊在-起。因此,^ ^使自己的手與各選擇項圖 P的動作範圍,再使久,巧广例中’係先檢測出遊戲者 判定區域移動於遊戲乍^及對應選擇項圖像之 如該圖(b)所示一, 圍内。如此-來’即可 円 、又使迦戲者p能夠輕易地將自己的手的 圖像重豐在各選擇項圖像上。 具體而言’在遊戲開始前,t取得遊戲者圖像後,如 /8圖所示’分別產生與其之前之遊戲者圖像的差分圖 像’並將該等圖像儲存於記憶裝置。如此一來,即可獲得 不同時間點之複數的差分圖像。此外,藉由運算將上述: 分圖像經二進化所得圖像的邏輯和,即產生第9圖所示之 動職圍圖像。亦即,使各差分圖像二進化以產生二進化 差分圖像,只要在各二進化差分圖像之對應圖像的晝素值 中=一個為1,即設定該晝素的晝素值為1,全部為〇時則 設定該晝素的晝素值為〇,藉此即可獲得第9圖所示之動 作範圍圖像52。此外,動作範圍圖像的獲得,並不限於以 Π 317219 1268799 上的處理方式,當然亦可採用各種處理以獲得動作範圍圖 像。 在本實施例中’係藉由上述方式獲得動作範圍圖像 -後,、根據該内容設定判定區域。具體而言,取得各選擇項 -區域以及判定區域的初始位置(例如遊戲晝面的右上角以 及左上角),並使判定區域由該處朝預先設定於接近晝面中 央之靠近下部位置的基準位置僅移動一定的距離。接著, 在移動後之判定區域的内部,未顯示—定比例以上之動作 籲範圍圖像(晝素值為!的部分)肖’再次使判定區域朝同 方向僅移動預定的距離。如此,如第1〇圖所示,在判定區 域的内部,顯示一定比例以上之動作範圍圖像52。此時, 只要能夠使選擇項畫面配合判定區域之緩緩移動,移動於 遊戲晝面中即可。 在此,說明遊戲裝置1〇的硬體構成。 ^第11圖係顯示遊戲裝置10的硬體構成。如該圖所示, 馨遊戲裝置1 〇,係藉由在與顯示器丨8以及揚聲器22連接之 家庭用遊戲機46上,安裝資訊記憶媒體之DVD (Digital
Versatile Disk)-ROM25 而構成。在此,雖使用 dvd_r〇M25 將遊戲程式以及遊戲資料提供給家庭用遊戲機46,但亦可 使用 CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory)或議 (Read Only Memory)卡等其他所有可經由電腦讀取之資 訊記憶媒體。此外,亦可介由網際網路等資料通訊網由遠 距離將遊戲程式與遊戲資料提供給家庭用遊戲機。 豕庭用遊戲機46之構成係包含有:微處理裝置14 ; 317219 1268799 圖像處理部16 ;主記鮮H輸出人處理部3G;周邊 機器界面3i ;聲音處理部2〇以及___再生部24。微 處理裝置14;圖像處理部16;主記憶裝置26;輸出入處 理部30以及周邊機器界面31,係藉由匯流排12連接成可 相互進行資料通訊’輸“處理部3Q,係連接有聲音處理 部2〇以及⑽-丽再生部仏此外,周邊機器界面31連 接有相機裝置42。家庭用遊戲機46的各構成要素係收納 ;才[虹内S j):匕k使用豕庭用電視顯像機做為顯示器 18 ’使用内建揚聲器做為揚聲器22。 微處理裝置14係根據儲存於未圖示之_之作業系統 或由_-_25所讀出之遊戲程式’控制家庭用遊戲機46 的各部。S流排12係在家庭转戲機46❺各部進行位址 以及資料的處理。此外’係視實際需要將自_-_25讀 取之遊戲程式以及遊戲資料寫人主記㈣置%中, VRAM (Video Random Access ^町)」圖像處理部16係在接收由微處理裝置i4所傳送 之圖像賁料並將遊戲畫面描繪於咖上的同時,將該内容 變換為圖像訊號而輸出於顯示器丨8。 輸出入處理部30係供微處理裝置14在聲音處理部 以及DVD-_再生部24進行存取用的界面。聲音處理部 20之構成係包含聲音缓衝器,聲音處理部會重現由 DVD-_25讀出,並儲存於聲音緩衝器的遊曰戲音樂、遊戲 音效或聲音訊息等資料而自揚聲器22輸出該資料。 DVD-R則生部24,係根據微處理裝置14的指示讀取記錄 317219 13 1268799 在DVD-R0M25的遊戲程式以及遊戲資料。周邊機器界面31 係在家庭用遊戲機46中用以連接各種周邊機器的界面,例 如可採用USB (Universal Serial Bus)界面。周邊機器 、界面31在本實施例中係連接相機裝置42。相機裝置42係 用以在每隔一段時間(例如1/6〇秒等)將例如黑白,灰階 或办色的攝影圖像(在此為遊戲者圖像)輸入家庭用遊戲 機46的周知的數位照相機。該相機裝置42為拍攝遊戲者 P的衫像,在此,係在將透鏡對準遊戲者P的狀態下載置 _於家庭用電視顯像器40上。 接著,說明遊戲裝置1〇的處理。 第12圖係遊戲裝置10的功能方塊圖。遊戲裝置 以功旎性而言,其構成上係包含有:遊戲者圖像取得部 ;動作範圍圖像生成部62;判定區域設定部68 ;判定區 域記憶部70以及遊戲處理部72。上述要素,在家庭用遊 戲機46中係藉由執行儲存於議一_25之預定遊戲程式的 式來實現。 遊戲者圖像取得部60係依序取得以相機裝置42取得 之遊戲者圖像。此外,動作範圍圖像產生部62係根據遊戲 者圖像取得部依序取得之遊戲者时,產生U遊戲者p 之動作範圍的動作範圍圖像。具體而言,動作範圍圖像產 ^部62之構成係包含:差分圖像產生部64以及二進化及 :輯和圖像產生部66,差分圖像產生部64係使用由遊戲 a圖像取得部⑽所依序取得之遊戲者圖像,產生在 (㈣⑻所取得之遊戲者圖像以及在其之前的時段所取得 317219 1268799 之遊戲者®像間的差分圖像。該差分圖像储供給二進化 以及邏輯和圖像產生部66。在二進化以及邏輯和圖像產生 部66中,使各差分圖像二進化,並運算上述圖像之邏輯和 以產生動作範圍圖像。動作範圍圖像係提供給判定區域設 定部68。 判疋區域設定部68,根據由動作範圍圖像產生部Μ ^產生之動作範圍圖像的内容,設定各判定區域。具體而 & ’判疋區域設定部68,係設定各判定區域,以使各判定 >區域的至j -部份與由動作範圍圖像所顯示之遊戲者p的 =作範圍重疊。此外,判定區域設定部68,係在遊戲者圖 像之預定初始位置(例如右上角或左上角)到預定之基準 :(例如中央的略下側)的線上設定各判定區域。此時, —面使各判定區域由初始位置朝基準點缓緩移動,一面在 各判定區域内搜尋遊戲者p之動作範圍顯示超過預定比例 =位置。此外,在各判定區域移動時,使遊戲晝面之各選 ,擇項圖像配合該移動而進行移動。如此一來,遊戲者P可 了解判定區域緩緩移動m。此外,判定區域設定部 亦可根據動作範圍圖像決定基準點的位置。如此,遊 戲者p的動作範圍更可確實位於判定區域的内部。 =判定區域設定部68所設定之判定區域(具體而言, =者圖:之各判定區域的位置)係儲存於判定 =〇。域處理部72 ’係依據根據遊戲者圖像取得部6〇 得之遊戲者圖像’而顯示於設定在遊戲者圖像之判 部的遊戲者p之動作量,來控制例如上述問 317219 15 1268799 ' 戲等遊戲。 - 第13圖係顯示遊戲裝置10之判定區域設定處理的流 程圖。該圖所示之流程圖,係顯示藉由家庭用遊戲處理機 • 46執行儲存於DVD-ROM25之遊戲程式而實現的處理。在該 處理中’先由遊戲處理部7 2利用遊戲晝面指示遊戲者P 用力揮手(S101)。然後,由遊戲者圖像取得部6〇取得遊 戲者圖像(S102 )’並將該圖像提供給差分圖像產生部64。 差分圖像產生部64,產生所取得之各遊戲者圖像與在其等 之前所發生之遊戲者圖像的差分圖像(S103)。此外,二進 化以及邏輯和圖像產生部6 6,將上述各差分圖像二進化, 再藉由運算二值化之差分圖像的邏輯和,即產生顯示遊戲 者P之動作範圍的動作範圍圖像(S104)。 接著,判定區域設定部68取得各判定區域之初始位置 (S1 0 5 )。例如,預先在各判定區域設定初始位置,並將該 ,訊儲存於DVD-ROM25,如此即可藉由讀出該資訊輕易取 _得各判定區域的初始位置。之後,#出各判定區域内部之 包含遊戲者P之動作範圍的比例(sl〇6)。接著,針對所有 判定區域判斷與遊戲者p之動作範圍的重疊是否超過預定 ^例(S1G 7 )’全部超過預定比例時即判定該現在位置為判 疋區域的位置並將其儲存在判定區域記憶部( si 1 〇 )。 另方面,其中一個判定區域的重疊未滿預定比例時 判《中-個判定區域是否到達預定位置(例如基準 ^前:的預定位置)咖)。接著,只要其中一個判定 “I預定位置,即將該位置視為判定區域的位置並儲 317219 16 1268799 子、判疋區域記憶部70 ( S11 〇 )。此外,所有判定區域均 J L預疋位置時,則使各判定區域僅以預定距離朝基準 位置私動(Si〇9),並再次進行sl〇6之後的處理。 ^由上述處理,可設定各判定區域,以使遊戲者p的 動作乾圍得以依照一定的比例顯示於内部。 ” >第14圖係顯不遊戲裝置10之輸入判定處理的流程 =一 ·圖所不之流权圖,係顯示藉由家庭用遊戲處理機46 仃儲存於DVD-ROM25的遊戲程式而實現的處理,主 藉由遊戲處理部72來執行。在該處理中,首先,係在顯: = '中_示指示遊戲者pit行動作的訊息(s2〇i)。該訊 i對顯不例如「富士山是世界第5高峰。認為正確者 =一 #、不YES的一方揮手。認為錯誤者請對著顯示Ν0 回::=!:」等之問答的問題的同時,告知遊戲者ρ在
% : ^ °題打只要在相機裝置42前進行何種動作即可的 0孔息。 J
Vr、旌在主記憶裝置26中確保對應—方之選擇項圖像 的遊戲者總動作量SL以月斜痛π 、圏像 戲者總動作量SR_^另一方之選擇項圖像的遊 為。⑽2) =^^ 的最新圖像的同時(二ΓΓ生裝/42所拍攝之遊戲者p 裝置心7像與在此切由相機 未存在在此之前所取:之遊圖=分圖像 Q9no . 于之遊戲者p圖像時,亦即最初推;r 湖時,即取消形成差分圖像。 π P取初進仃 接著,在供給至構成差分圖像之各畫素的晝素值中, 317219 17 1268799 从异出遜 n仏、、、°至位於各判定區域内之晝素的晝素值, 戲4動作量α L以及遊戲者動作量a R ( S205 )。 ^誕藉由在遊戲者總動作量认中補足遊戲者動作量 =’以更新遊戲者總動作量SL (S2〇6)。同樣地,藉由在 二動作量SR中補足遊戲者動作量aR,以更新遊戲 昭2rsR(S2G7)。在此,遊戲者動作量係對應 相機裝置42所拍攝之圖像之一方之判定區域的
^ ρ動作量的值,而遊戲者總動作量sl則是對應指示 後該判定區域之總動作量的值。同樣地,遊 作量^ ’係對應照㈣由相機裝置42所拍攝之圖 方之判定區域之遊戲者卩動作量的值,而遊戲者 :作則是對應指示動作⑽U (卜C戲者〜動作罝紅若超過預定閾值Sth時 (S208 )’即判斷已對撕之動作指示輸 士 齡例如輸入有「YES」(S211),而返回主 =種心心、 確J 判斷遊戲者p之輸入内容是否正 :的同時’根據該判斷算出遊戲成績。此外,當遊 動作量SL未滿預定閾值sth時, s者㈣ CD η ^ ^ 才接者判斷遊戲者總動作蚩 疋否超過預定閾值Sth(S2〇9)。此外,遊 量SR超過預定閾值sth時 么者〜動作 輪入右另#立士/ ^断已對_之動作指示 : 種“',例如輸入有,」⑽0),並回到主 ::遊戲處理。在主要之遊戯處理中,係在 1入内容是否正確的同時,根據該_算出遊戲 3)7219 18 1268799 11當遊戲者總動作量S R亦未滿預定間值S th時, 私03 ’再次取得遊戲者P的圖像。根據上述處理, ’算出照出於各判定區域之遊戲 、動作里,s其中—個超過預定閾值時 入對應該動作量的意志。 _已輸 —根據上述實施例,在開始遊戟前指示遊戲者?進行規 疋動作’且遊戲者p根據該指示進行相同動作時,即產生 顯示該範圍的動作範圍圖像,並根據該内容設定判定區 域’故在遊戲開始後,可確實地將遊戲者的動作照在設定 於遊戲者圖像的判定區域内部。 、,此外,本發明並不限於上述實施例。例如,遊戲種類 亚不限於上述問答遊戲,本發明亦可適用於其他種類的遊 戲。此外,無須從初始位置緩緩移動而判斷判定區域的位 置,而可將判定區域直接配置在遊戲者p的動作範圍内。 此外,即使採用使判定區域緩緩移動的方式,除了可使判 鲁定區域移動於到達基準位置的直線上,亦可使其移動於各 種曲線上。 【圖式簡單說明】 第1圖係顯示與本發明之實施例相關之遊戲裝置的遊 戲狀況的斜視圖。 弟2圖(a)及(b )係顯示遊戲晝面之一例的圖。 第3圖(a)及(b)係顯示遊戲晝面之生成方法的圖。 第4圖係顯示使用在遊戲處理之判定領域的圖。 第5圖(a)至(c)係顯示差分圖像的生成方法。 317219 19 1268799 第/圖係顯示由差分圖像抽出败區域所獲得之圖像的圖。 第7圖(a)及(b)係顯示選擇項圖像(判定領域)移動情 形的圖。 f 8圖係顯示動作範圍圖像之生成方法的圖。 第9圖係顯示動作範圍圖像的圖。 第10圖係顯示判定區域之設定方法的圖。 第11圖係顯示與本發明之實施例相關之遊戲裝置的 硬體構造。 第12圖係顯示與本發明之實施例相關之遊戲裝置的 功能方塊圖。 、、第13圖係顯示與本發明之實施例相關之遊戲裝置中 的判定區域設定處理的流程圖。 第14圖係顯示與本發明之實施封相關之遊戲裝置中 、輪入判定處理的流程圖。 【主要元件符號說明】 微處理裝置 顯示器 揚聲器 DVD-ROM 輸出入處理部 家庭用遊戲機 遊戲者圖像取得部 差分圖像生成部 14 18 22 25 30 46 60 10遊戲裝置 24 26 31 42 62 66 68 ?2 16 圖像處理部 聲音處理部 DVD-ROM再生部 主記憶裝置
周邊機器1/F 相機裝置 動作範圍圖像生成部64 一進化以及邏輯和圖像生成部 判定區域設定部 70 判定區域記憶部 遊戲處理部 20 317219
Claims (1)
1268799 十、申請專利範圍: 1 · 一種遊戲裝置,係白人 知有.依序取得顯示遊戲者之遊 戲者圖像的遊戲者圖像取得手段;及 根據設定於前述遊戲者圖像之判定區域内部所 1不的遊戲者動作量來控制遊戲的遊戲控制手段 者,其特徵在該遊戲裝置另包含有: ^據由前述補者目像取得手段依序取得之前 作^=圖像’產生顯示前述遊戲者之動作範圍之動 作乾圍圖像的動作範圍圖像生成手段;及 根據由前述動作範圍圖像生成手段所產生前 边動作範圍圖像的内容,μ定兮上 域設定手段。 *叹疋則述判定區域之判定區 2.如申請專利範圍第」項之遊戲裝置, 段係設定前述判定區域,錢得前= 、一部分與前述動作範圍圖像所顯示之前 处遊戲者的動作範圍重疊。 請專利範圍第以2項之遊戲裝置,其中,、戒 判疋區域設定手段係將前述判定區Η ^ ^ ^ 預定的初始位置到預定之基準點為止 4.Π:= =項之遊戲裝置,其中,前述判定 前述::尚包含有:根據前述動作範圍圖像決定 处土準點之位置的基準點位置決定手段。 •:申請專利範圍第!項之遊戲裝置,其中,“ 乾圍圖像係根據由前述遊戲者圖像取得手段依序取 317219 21 1268799 得之珂述遊戲者圖像的差分圖像而產生。 6. -種電腦之控财法,錢接有料取得顯示遊戲者 之遊戲者圖像的遊戲者圖像取得手段的電腦之控制 " 方法,其特徵係包含有·· - 根據由前述遊戲者圖像取得手段依序取得之前 述,戲者圖像,產生顯示前述遊戲者之動作範圍的動 作範圍圖像的步驟; 根據所產生之前述動作範圍圖像的内容,在前述 • 遊戲者圖像中設定判定區域的步驟;及 根據顯示在設定於前述遊戲者圖像之判定區域 内部的遊戲者動作量來控制遊戲的步驟。 7. ^種儲存有電腦可讀取的程式之資訊記億媒體,該程 式包括使電腦發揮功能之下列手段: 依序取得顯示遊戲者之遊戲者圖像的遊戲者圖 像取得手段,· 根據顯示在設定於前述遊戲者圖像之判定區域 ⑩内部的遊戲者動作量來控制遊戲的遊戲控制手段; 、、根據由前述遊戲者圖像取得手段依序取得之前 V ^戲者圖Y象’產生顯示前述遊戲者之動作範圍之動 作範圍圖像的動作範圍圖像生成手段;以及 、、根據由前述動作範圍圖像生成手段所產生之前 迷動作範圍圖像的内容,設定前述判定區域之判定區 域設定手段。 317219 22
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MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |