KR200323985Y1 - 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스 - Google Patents

개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스 Download PDF

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Abstract

본 고안은 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스에 관한 것으로, 개인용 컴퓨터를 다수의 레버와 버튼으로 제어하는 동시에, 온라인 또는 오프라인 게임을 즐길 수 있도록, 인터넷망에 연결되어 있으며, 각종 기억, 제어 및 연산 기능을 처리하여 소정 게임용 프로그램을 구동시키는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 연결되어 소정 게임용 프로그램을 시각적으로 구현하는 모니터와, 다수의 레버와 버튼으로 이루어진 게임 조작부와, 상기 게임 조작부와 컴퓨터 본체 사이에 연결되어, 상기 게임 조작부의 신호를 입력받아 처리하도록 키보드 칩이 구비되고, 상기 키보드 칩의 신호는 상기 컴퓨터 본체에 전달되며, 소정 사운드의 입력 및 증폭시킬 수 있도록 사운드 입력부 및 증폭부가 구비된 게임 제어보드와, 상기 게임 제어보드에 연결되어 소정 사운드를 출력하는 스피커로 이루어진 것을 특징으로 함.

Description

개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스{Interface for game control using key board chip of personal computer .}
본 고안은 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 개인용 컴퓨터를 다수의 레버와 버튼으로 제어하는 동시에, 온라인 또는 오프라인 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스에 관한 것이다.
도 1을 참조하면, 종래 개인용 컴퓨터의 구성이 도시되어 있다.
도시된 바와 같이 종래 개인용 컴퓨터는 중앙처리장치, 대용량 하드 디스크 드라이브, 램, 디스플레이 어댑터, 네트워크 카드, 사운드 카드, DVD/CD-ROM, 마더보드 등이 구비된 컴퓨터 본체(100'), 상기 컴퓨터 본체(100')에 연결되어 각종 문자나 숫자 등을 직접 입력할 수 있는 키보드(200'), 상기 컴퓨터 본체(100')에 연결되어 시각적으로 손쉽게 각종 조건을 선택하거나 입력하는 마우스(300'), 게임 프로그램 구동시 제어 및 입력수단으로 레버와 다수의 버튼을 갖는 조이스틱(400'), 각종 사무 화면 또는 게임 화면이 디스플레이되는 모니터(500') 및 사운드를 출력하는 스피커(도시되지 않음)로 이루어져 있다.
이러한 종래의 개인용 컴퓨터는 일반적으로, 각종 워드 작업, 스프레드 쉬트 작업, 그래픽 작업 등 매우 다양한 일을 할 수 있으나, 또한 각종 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠/레이싱, 액션/슈팅/아케이드, 퍼즐/카드 등의 게임도 할수 있다.
이중에서 상기 각종 게임의 제어는 통상 키보드(200'), 마우스(300'), 또는 조이스틱(400')으로 할 수 있는데, 게임을 하기에 가장 편한 것은 게임용으로 제작된 조이스틱(400')일 것이다. 이러한 조이스틱(400')은 레버와 버튼으로 이루어져 있는데, 상기 레버를 이용해서는 즉각적이고도 미세하게 이동체나 각종 인물의 움직임 등을 제어할 수 있는 장점이 있다. 또한 버튼을 이용해서는 특정 동작이나 움직임을 아주 빠르고 쉽게 제어할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 이러한 종래의 개인용 컴퓨터를 이용한 게임은 화면 크기가 대부분 17인치 ~19인치 정도의 모니터 상에서 구현되기 때문에, 게임 화면의 스케일이 일반 상업용 게임기에 비해 현저히 작아서 게임의 실감이 덜한 단점이 있다.
또한, 대부분의 스피커가 컴퓨터의 사운드 카드에 연결된 수십 왓트 이내의 저출력을 가진 것으로서, 충분한 크기와 박력을 갖는 사운드를 제공하지 못하는 단점이 있다.
또한, 조이스틱이 없을 경우에는 게임을 키보드나 마우스로 제어해야 하는데, 상기 키보드나 마우스의 원래 목적은 사무용이기 때문에 게임을 하기에는 부적당한 단점이 있다.
또한, 조이스틱이 장착되어 있는 경우에도 조이스틱이 어느 한 영역에 고정된 것이 아니고 손바닥 상에서 움직이는 것이기 때문에, 사용하기에 불편한 문제가 있다.
따라서 본 고안은 상기와 같은 종래의 단점 또는 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 본 고안의 목적은 개인용 컴퓨터를 다수의 레버와 버튼으로 제어하는 동시에, 온라인 또는 오프라인 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스를 제공하는데 있다.
도 1은 종래 개인용 컴퓨터의 구성을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스를 도시한 사시도이다.
도 3은 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스의 전기적 구성을 도시한 블록도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
B; 게임 박스 100; 컴퓨터 본체
150; 인터넷망 200; 모니터
300; 게임 조작부 310; 레버
320; 버튼부 400; 게임 제어보드
401; 1인용 입력부 402; 2인용 입력부
403; 인터페이스 404; 키보드 칩
405; 키보드 입력부 406; 사운드 입력부
407; 사운드 증폭부 500; 스피커
상기 본 고안의 목적을 달성하기 위한 본 고안은 인터넷망에 온라인으로 연결되어 있으며, 각종 기억, 제어 및 연산 처리하여 소정 게임용 프로그램을 구동시키는 컴퓨터 본체와, 상기 컴퓨터 본체에 연결되어 소정 게임용 프로그램을 시각적으로 구현하는 모니터와, 다수의 레버와 버튼으로 이루어진 게임 조작부와, 상기 게임 조작부와 컴퓨터 본체 사이에 연결되어, 상기 게임 조작부의 신호를 입력받아 처리하도록 키보드 칩이 구비되고, 상기 키보드 칩의 신호는 상기 컴퓨터 본체에 전달되며, 소정 사운드를 입력 및 증폭시킬 수 있도록 사운드 입력부 및 증폭부가 구비된 게임 제어보드와, 상기 게임 제어보드에 연결되어 소정 사운드를 출력하는 스피커를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 컴퓨터 본체는 게임 박스 내부에 설치되어 있고, 상기 게임 박스의 전면에는 다수의 레버와 버튼을 갖는 게임 조작부가 구비되어 있으며, 상기 게임 박스의 전면 하부에는 다수의 스피커가 결합되어 있고, 상기 게임 조작부의 상부에는 모니터가 결합되어 있다.
상기와 같이 하여, 본 고안은 게임 박스 내부에 설치된 개인용 컴퓨터에 의해 상업용으로 게임 프로그램이 구동되고, 게임의 제어는 전면에 고정 설치된 다수의 레버와 버튼에 의해 이루어지며, 또한 전면에 설치된 넓은 모니터 화면을 보면서 게임을 할 수 있음으로써, 더욱 현실감 있고 박력 있는 게임을 진행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 각종 상업용 게임 프로그램을 오프라인 상에서뿐만 아니라, 온라인상에서도 진행할 수 있어, 다수의 게임자가 한 게임 서버에 접속하여 다양한 형태의 게임을 보다 재미있게 할 수 있는 장점이 있다.
이하, 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 고안을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 고안의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스의 사시도가 도시되어 있고, 도 3을 참조하면, 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스의 전기적 구성 블록도가 도시되어 있다.
도시된 바와 같이 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스는 각종 구조물이 안착되고, 설치되는 게임 박스(B), 상기 게임 박스(B) 내부에 설치된 컴퓨터 본체(100), 상기 게임 박스(B) 전면에 설치된 모니터(200), 상기 게임 박스(B) 전면에 설치된 게임 조작부(300), 다수의 칩으로 구현되어 게임 조작부(300) 및 사운드 등을 제어하는 게임기 제어 보드(400) 및 상기 게임 박스(B)의 전면에 설치된 스피커(500)로 이루어져 있다.
먼저, 상기 게임 박스(B)는 컴퓨터 본체(100), 모니터(200) 등이 설치될 수있도록, 대략 육면체 형태로 형성되어 있다. 즉, 상기 게임 박스(B)는 오락실에 구비된 실제의 전자 오락기와 동일하게 형성되어 있다.
상기 컴퓨터 본체(100)는 중앙처리장치, 대용량 하드 디스크 드라이브, 램, 디스플레이 어댑터, 네트워크 카드, 사운드 카드, DVD/CD-ROM, 마더보드 등이 구비되어 있다. 물론, 각종 게임 프로그램은 상기 대용량 하드 디스크 드라이브 또는 DVD/CD-ROM에 저장되어 있다. 또한, 상기 컴퓨터 본체(100)는 필요시 인터넷망(150)에 온라인으로 연결되어 있으며, 상기 게임 프로그램의 인터넷 접속 요구시 필요로 하는 게임 서버에 자동 접속 가능한 상태로 되어 있다.
상기 모니터(200)는 상기 게임 박스(B) 전면에 설치되어 있으며, 이는 통상 19인치 이상의 것을 설치함이 바람직하다. 또는 실제 오락실에 구비된 전자 오락기의 모니터(200)를 사용해도 좋다.
상기 게임 조작부(300)는 상기 게임 박스(B)의 전면에 설치되어 있으며, 이는 다수의 레버(310)와 버튼부(320)으로 이루어져 있다. 물론, 상기 게임 조작부(300)는 게임 제어보드(400)를 통해서 컴퓨터 본체(100)에 각종 신호를 출력하게 되어 있다.
상기 게임 제어보드(400)는 상기 게임 조작부(300)와 컴퓨터 본체(100) 사이에 연결되어, 상기 게임 조작부(300)의 신호를 입력받아 처리하도록 키보드칩(404)이 구비되고, 상기 키보드칩(404)의 신호는 상기 컴퓨터 본체(100)에 전달되며, 소정 사운드를 입력 및 증폭시킬 수 있도록 사운드 입력부(406) 및 증폭부(407)가 구비되어 있다.
여기서, 상기 게임 제어보드(400)는 상기 게임 조작부(300)의 레버(310) 및 다수의 버튼부(320)로부터 신호를 입력받는 1인용 입력부(401)와 2인용 입력부(402)가 구비되고, 상기 1인용 입력부(401)와 2인용 입력부(402)의 신호를 소정의 전기적 신호로 변환하는 인터페이스(403)가 구비되어 있으며, 상기 인터페이스(403)의 신호를 제어 처리하는 키보드칩(404)이 구비되어 있다. 또한 상기 키보드칩(404)에는 키보드 입력부(405)가 연결되어 있고, 이 키보드 입력부(405)는 각종 전기적 신호를 컴퓨터 본체(100)에 전달하는 역할을 한다. 또한, 상기 컴퓨터 본체(100)로부터의 사운드는 사운드 입력부(406) 및 사운드 증폭부(407)를 통해서 출력된다.
상기 스피커(500)는 상기 게임 박스(B)의 전면에 설치되어 있으며, 이는 사운드 증폭부(407)에 연결되어 있음으로써, 게임 진행중 필요한 각종 뮤직이나 효과음 등을 출력하는 역할을 하여 게임시 더욱 박력있고 현실감 있는 사운드가 제공되도록 한다.
이러한 구성을 하는 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스의 작용을 설명하면 다음과 같다.
먼저 전원이 인가되면, 게임 박스(B)의 내부에 설치된 컴퓨터 본체(100)가 가동하여, 자동적으로 소정 게임 프로그램이 로딩되고, 이어서 게임이 진행될 수 있는 초기 상태가 되고, 데모게임이 진행된다.
이 상태에서 게임자가 일정 갯수의 코인을 투입하고, 게임 조작부(300)의 레버(310)와 버튼부(320)를 적절히 조절하여 다른 게임을 선택하거나 또는 오프라인 상의 게임을 시작하거나, 또는 인터넷망(150)에 접속하여 온라인 게임을 시작한다.
이어서, 실제 게임이 진행되면, 게임자는 게임 조작부(300)의 레버(310)와 버튼부(320)를 적절히 조절함으로써, 이동체나 각종 인물의 행동 또는 움직임을 조절하여 게임을 진행하게 된다. 이때, 이러한 게임 조작부(300)의 조작 신호는 게임 제어보드(400)의 1인용 입력부(401) 또는 2인용 입력부(402) 및 인터페이스(403)를 통해서 키보드칩(404)에 전달된다. 이어서, 상기 키보드칩(404)에서 소정의 제어 처리가 수행된 후 이 신호는 키보드 입력부(405)를 통해서 컴퓨터 본체(100)에 전달된다.
한편, 이러한 모든 게임 조작부(300)에 의한 게임 화면의 변화는 당연히 게임 박스(B)의 전면에 설치된 대형 모니터(200)를 통해서 외부로 출력된다.
더불어, 각종 게임 뮤직이나 효과음은 컴퓨터 본체(100)를 통해서 출력되며, 이 출력된 신호는 게임 제어보드(400)의 사운드 입력부(406), 사운드 증폭부(407)를 통해서 결국 외부의 스피커(500)로 출력된다. 이와 같이 하여 본 고안에 의한 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스는 작동되며, 상기 동작을 계속 반복하게 된다.
상술한 바와 같이, 본 고안에 따른 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스는 게임 박스 내부에 설치된 개인용 컴퓨터에 의해 게임 프로그램이 구동되고, 게임의 제어는 전면에 고정 설치된 다수의 레버와 버튼에 의해 이루어지며, 또한 전면에 설치된 넓은 모니터 화면을 보면서 게임을 할 수 있음으로써, 더욱 현실감 있고 박력 있는 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 각종 게임 프로그램을 오프라인 상에서뿐만 아니라, 온라인상에서도 진행할 수 있어, 다수의 게임자가 한 게임 서버에 접속하여 다양한 형태의 게임을 보다 재미있게 할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 고안에 따른 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 고안은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 실용신안등록청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 고안의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (2)

  1. 인터넷망에 온라인 또는 오프라인으로 연결되어 소정 게임용 프로그램의 기억, 제어 및 연산 기능을 처리하는 컴퓨터 본체(100)에 있어서,
    상기 컴퓨터 본체(100)에 연결되어 각종 입/출력신호를 제어하는 게임 제어보드(400)에 전기적 신호를 공급하도록 다수의 레버와 버튼으로 이루어진 게임 조작부(300)와; 상기 게임 조작부(300)의 레버와 버튼의 온/오프 작동 상태를 입력받아 전기적 신호를 처리하도록 키보드 칩(404)이 구비되고, 상기 키보드 칩(404)의 입/출력신호는 상기 컴퓨터 본체(100)에 전달되며, 상기 컴퓨터 본체(100)로 부터 소정 사운드가 입력되는 사운드 입력부(406)를 거쳐 사운드 증폭부(407)가 구비되고, 상기 사운드 증폭부(407)에서 출력되는 사운드를 출력하는 스피커(500)와; 상기 컴퓨터 본체(100)와 게임 조작부(300)사이에 구비되어 게임 조작부(300)의 온/오프상태 및 사운드신호를 제어하는 게임 제어보드(400)로 이루어진 것을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 본체(100)는 게임 박스 내부에 설치되고, 상기 게임 박스의 전면에는 다수의 레버와 버튼을 갖는 게임 조작부(300)가 구비되어 있으며, 상기 게임 박스의 전면의 일측에는 1개이상의 스피커(500)가 결합되어 있고, 상기 게임 조작부(300)의 상부에는 모니터가 결합되어 있는 것을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터의 키보드칩을 이용한 게임 제어용 인터페이스.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100860250B1 (ko) 2004-07-20 2008-09-25 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체

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