TW575448B - Software product and video game device for performing a card game on a virtual field - Google Patents
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Description
五、發明說明(1) 【發明領域】 者均戲裝置與-種軟體製品,二 r α 冤月自化的紙牌遊戲。 L相關技術之描述】 等,遊戲’例如撲克牌遊戲、合約橋牌 牌一副通常由五十三带鉍 j而3 ,一般紙 三張紅心、十三張梅花、、十三張方盥=诉十三張黑桃、十 =::::牌=遊戲的複數個玩家:::副=部 :5有各種的此類交換紙牌遊戲被發*,其:」自具 通常使用彼此不同的纸牌冬5,、# #此種父換紙牌遊戲 ΛΛ 3 # 牌各一副進行遊戲。然而,岸注咅 IT遊:有的交換紙牌遊戲彼此經由以下三個相同二 的各二聛:='家們必需從配發 的紙牌在遊戲中有;:的::立::二::二 發的愈少。-副紙牌通常包裝好#出,且。^ 買前識別包裝好的紙牌的内容或種類。因此,。們: 牌構成,且若是-個玩家欲建立 手強效牌,則该玩豕應收集較多的紙牌。 在第二階段,各個玩家從其收集中選出預定的紙牌張 五、發明說明(2) 數以建立他的一副牌。通常,一 性,且能力點數可以依照其屬性而具有能力點數與屬 除了基本能力點數與屬性外, 古。而且,有的紙牌 實際遊戲中,各個玩家為建立一2Ϊ殊效力。因此,在 是收集具有高能力點數的紙牌,也必必需不只 力選擇適合他遊戲策略的紙牌 :考慮屬性與特殊效 :二的紙牌列*,則可以相對於對手=知道 好牌。而且在第三階段,兩個 卜牌而建立-副 牌中預備他們的—副牌, ^從他們收集的紙 們從他們的-副牌取出某些紙牌用5 = f換紙牌遊戲。他 們各自按照順序從手上的牌放一牌門手上,與接著他 地在場域上的紙牌之間:::牌】 -”的勝㈣定後決定遊戲的赢家氏負判疋’與在 化他們的f ▲玩家們具有樂趣地收集紙牌來強 牌的類型以;進玩紙應?增加紙 方法造成結果是提高能力點數乂限氏牌個容易的 戲的平衡。具體而t,若是报多種類的 家們蠻得*古⑷t 牌 門相對於無法取得的玩 限很可能打亂遊戲的平衡返車坐仏南能力點數的上 上诫ΐ:i:奐紙牌遊戲近來已被電腦化成視頻遊戲。比起 速之、,,氏張印刷的交換紙牌遊戲,此種f腦化的交換紙牌
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«I 第6頁 575448 五、發明說明(3) =报難增加紙牌種類的數 數量應該在開始將遊灼供廄a = 紙牌種類與紙牌的 电細化的交換紙牌遊戲中。 W在各 的4種ΞΓ ’ 印刷的交換紙牌遊戲只需藉由發行新 :胖種頰加入現存的紙牌種射,便 =仃新 、、·氏牌種類。買新紙牌的 很谷易的增加 進行遊戲。 豕舁未貝新紙牌的玩家可以一起 Μ ζ另一方面,電腦化的交換紙牌遊戲很難捭知+ + 將:牌種類。而且,欲一起進行遊戲的兩個ς家們::: 豕們的視頻遊戲軟體製品, 考更新所有玩 獨特的-個或多個構案。但;;提供為 :者均為非常低的年齡層。此方法並不適合孩立、的使 頻ίί Ξ此方法來更新在消費者視頻遊戲裝置 頻迦戲裝置中的軟體製品。 1 “ T式視 【發明概述】 本發明的目的為提供一種軟體製品與適六 視頻:戲裝置…使是交換紙;=力氏: 數在其上限與下限具有大的差異,其仍然可 牌遊戲的遊戲平衡。 /、、父換、、,氏 遊湾m:—目的為提供上述類型的軟體製品與視頻 類置’ /以在交換紙牌遊戲中準備大量的紙牌種 第7頁 五、發明說明(4) 依照本發明,提供一種制。 詈,田士人点、 ^ 里孕人體衣口 口與一種視頻游麻衫士 ϊ定=虛擬地執行-張紙牌遊戲,如-交換:i;f 、、、口疋紙牌遊戲的各紙牌一夂 乂換、、,氏牌龟戲。 或屬性。當一玩家指紙;;㈣的能力點數 「召喚」第一紙牌)時於-場域上(或 曰a 口。, ’沮’則坑豕必豐 俾:在場域上的紙牌中的某些紙牌以「召喚 閾值比較。若是該指數指標參數與— 牲」目前呈現在場…過:亥閾值’則玩家必需「犧 第 紙牌 製品即將#由一視頻遊戲裝置所執行的軟# 至少4數;口:於:虛擬場域上…紙牌各= 域上的::=ΓΓ將一張紙牌呈現於場域上’· 4ί 張紙牌。此軟ρ 定;與依照該判定移除至少- 各步驟:⑯f:::包含-紙牌呈現步驟,其包含以下 紙牌的-::L"指定一第一紙牌;將給定該第: 過該間值預定間值比較;若是該指標參數超 張紙牌作a播Γ則現於該場域上的紙牌中指定至少一 該第—紙^生、、氏牌,從3亥场域移除該犧牲紙牌;與呈現 指標參ί:::數給定該第-紙牌的-參數可以作為該 牌的比Ξ指標參數可以參考給定該第-紙 5亥軟體製品尚可以包含以下步驟:在參考該場域上之 575448 五、發明說明(5) 該紙牌的參數處理一判定之前修正參數 該紙牌呈現步驟可以依照給定該 定指定作為犧牲紙牌的紙牌張數。 、、代牌的一參數决 而且,依照本發明,提 張紙牌遊戲於一虛擬場域上,其中紙^裝置,其執行一 數,為顯示一個遊戲,該視彳 具有至少一參 的處理單元·ι-玩家的=用於…驟 =考該場域上之該紙牌的參數處理—判J於::域 少一::牌。該視頻遊戲裝置尚包含二 呈現處理早兀,包含下列各步驟的處理 ·=張紙牌 :中指疋-第一紙牌;將給定該第一紙牌:一;:$豕的 一預定閾值比車交;若是該指標參數超過該蘭福‘ J數f 呈現在場域上的紙牌指定至小一 x 5值,則從目前 該場域移除該犧牲紙牌;呈現該第Ί:為犧牲紙牌;從 在視頻遊戲裝置的視頻遊戲中,仏 參數可以作為該指#參數與其它參數亥第—紙牌的-在該視頻遊戲裝置的該視遊 參考給定該第-紙牌的複數個來數匕二“票參數可以 該視頻遊戲裝置尚可以包二 參考該場域上之該紙牌的參數在 該紙牌呈現處理單元可 之别修正參數。 數決定指定作為犧牲紙牌之紙牌=定該第一紙牌的-參 【較佳實施例之詳細說明】 第9頁 575448 五、發明說明(6) (1 )視頻遊戲裝置 遊二將Γ二種適用於本發明的視頻遊戲程式的視頻 B ^ 田斤不,攜帶式視頻遊戲裝置10是由外殼 所,蓋。在外殼u正面上方置有液晶顯示面板(LCD) 。,外殼11正面下方置有各式開關13_17以及放大器 姓二可:m r上方,打開一卡槽20 (未圖示)用以連 刀離式外部唯讀記憶冑(刪)卡式盒2卜 一 頻遊:卡式盒21可以儲存各式用於攜帶式視 =破置1。的視頻遊戲程式。如此,當玩家取 戲程式之外部唯讀記憶體卡式盒21時,玩 行本;明的交換Ji:裝置10進行視頻遊戲程式’與進 程式時!攜帶式視頻遊戲裝置10進行視頻遊戲 部以二二二,握著攜帶式視頻遊戲裝置10的下 二二;= 板12朝向玩家。置放各式 而右拇扑择作;、扎知作。左拇指操作十字鍵1 3, 是藉= 十字鍵13、請4和15的功能 先決定。啟動卩1問记憶體卡式盒21之視頻遊戲程式事 視頻遊戲的選擇開關17係於LCD面板12上顯示 量。戲的選早時㈣。音量刻度盤19調整放大器18的音 著參如、圖1及圖2具體說明·帶式舞頻遊戲裝置1 0
第10頁 575448 五、發明說明(7) ♦ 的元件。如圖2所示,在攜帶式視頻遊戲裝置1〇中,一 CPU22在外部唯讀記憶體卡式盒21、LCD面板12、開關 13-17、放大器18、音量刻度盤19等的中央或與其電連 接。上例的單元與CPU22中的CPU核心部分23之間的内部連 結將詳述於下。 將唯讀記憶體卡式盒21插入卡槽2 〇中,並透過一 3 2針 的連結器24、匯流排25a、25b、25c和CPU23連接。 在DMA控制器26的控制下,CPU核心部分23經由線緩衝 器27將影像信號輸出到LCD控制器28。LCD控制器28透過 LCD顯示RAM介面29與顯示RAM30連接。顯示RAM30包括符號 RAM和VRAM。依此方式,LCD控制器28將CPU核心部分23的 顯示資料輸出轉變成來自顯示RAM30的LCD驅動信號。 即’從CPU核心部分23所輸出的顯示資料指定或包含 付號RAM和VRAM的位址。符號RAM和VRAM輸出符號信號和物 件#號(背景影像信號),接著藉由LCD控制器2 8將這些 信號合成為LCD驅動信號。 經由LCD驅動信號緩衝器31,將LCD驅動信號送到LCD 共用驅動32以及LCD部份驅動器3 3。因此,在LCD共用驅 動恭3 2以及L C D部份驅動器3 3之控制下,來自c p u核心部分 23的顯示資料顯示在LCD面板1 2上。 ^此外,LCD共用驅動器32以及LCD部份驅動器33是與和 党度調整刻度盤35連接的LCD緩衝放大器34連接。LCD面板 1 2的免度是由梵度調整刻度盤3 5所調整。雖然圖1未顯示 党度調整刻度盤3 5,亮度調整刻度盤3 5係置於外殼丨丨左側
575448 五、發明說明(8) 與音量刻度盤1 9相對。 開關13-17是透過接口 36與CPU核心部分23連接。cpu =:=和内部RAM37連接。cpu核心部分㈡透過記憶體 ==賴和㈣_39連接。只有#記憶體 選擇内部ROM39的一預先選擇記憶體場域(將稱之 舌己憶體場域)日寺,CPU核心部分23才可以存取内部麵⑽。 接收:與CPU核心部分23連接。聲音電路40a — d 來自振盪益2 3a的輸出而產生聲音信號 a-:產生彼此不同的聲音信號。安裝關聯於;;= 4〇a-d的波形RAM40,以從聲立雷收μ , ^ ^ , 也路 出j曰:周。例如,波形R軸儲存波形的4位元χ 3 以將音調信號輸出至聲音雷 理;1 路0a — d。聲音控制電路42處 理攸聲音電路40a-d輸出的聲音信卢, 处 體聲音的兩種聲音作轳。a JU 產生代表近似立 43加強,:兩種聲音信號經由聲音放大器 '、、、後攸放大益18或者頭戴式耳機44輸出。 (2 )視頻遊戲程式 根據本發明的一種满 遊戲裝置進行視頻遊戲程:明於下。在視頻 遊戲程式儲存在外部唯接在上奴(1 )說明。視頻 家。當玩家進行視頻遊C式盒21中並提供給玩 盒21至卡槽2〇中,開啟攜豕插入外部唯讀記憶體卡式 開㈣。之後攜帶式視以;=戲裝置10並按下啟動 視頻遊戲程式開始之後,Γ ί衣置10執打視頻遊戲程式。 几豕操作十字鍵開關丨3而且按開
575448 -- 五、發明說明(9) --- 關紐14和15,以進行視頻遊戲。視頻遊戲是伴隨著音樂及 /或各式音效從放大器18顯示在LCD面板12。 視頻遊戲係以一對一對戰型式進行遊戲。在視頻遊戲 中、,兩位玩家(玩家1和玩家2 )彼此對戰。每一位玩家 ^進行遊戲時會給定一預定的得分點數(hit p〇int 對手間的勝1判定° # —位玩家的紙牌擊敗 Η?,去他,她的ηρ。當一位玩家失去所有 位玩豕疯得遊戲。 種能t f,中’紙牌顯示的影像代表紙牌的特色、各 從:…性、以及關於紙牌的圖例。-位玩ΐ 上,並二!一張紙牌到一錢(即一虛㈣鬥場域) 防禦。以ϊί置於虛擬戰鬥場域之每張紙牌是攻擊或 戰鬥場域令對=ί氏牌為攻擊時’該玩家還要指定在虛擬 位玩紙牌其中一張為目標紙牌。之後4: 失敗者。社果,=牌的勝負判定,用以決定是勝利者或 表日/果失敗玩家的ΗΡ減少。 家1和2建=3 °羊加祝明有關視頻遊戲的步驟。首先,嘈 建立他們的一 1无讓玩 位從他/她自己:: = = =?)。他 二的-副牌。對所建立的 ::以建立用於對戰 最上出五張紙牌,作為他2;ΐ:牌接著從此副牌 場域上=紙牌並將紙牌呈現在 後會說明紙牌呈現步驟。稱"㈣2為紙牌呈現步驟。之 發明說明(10) 防紫。假若至少指定—^鬥牌=文的擊母張紙牌是攻擊還是 牌。然後,對二文i:=牌中選擇-張目標紙 間做=牌,的勝負決;對)應的目標紙牌之 做出紙牌“ ::::J力:,:“:目標紙牌的能力點數 攻擊點數。得自目=牌:能::;?: 氏牌的能力點數為 時,則目標紙牌的能力點數告他//目私紙牌為攻擊 面,當玩家2指定目標紙牌為:二點數處理。另-方 數當做防禦點數處理。 目軚、、,氏牌的能力點 例如,假設玩家1指定紙牌A為防御玩変9 另=,=的攻擊和防禦點 在此情況;”攻擊和防禦點數分別為70 0和50。。 /下,右玩豕2也指定紙牌B為攻擊,則比鲈1 η η ί) 家二牌2 ί擊點數)和7⑽(紙牌B的攻擊點數)乂。若玩 曰,、,,氏牌B為防棠,則比較测 和5〇〇 (紙牌B的攻擊點數), 肝]又擎』數) 做A =牌= = :能⑽ :中移除…卜,若輸家的紙低== ΪίΠ攻ί點數和目標紙牌的攻擊點數之間的差距,並 且仗輸的玩家的HP減掉該差距。 575448 五、發明說明(11) 之後’加或減算玩家(步驟Sa4)。告 和2其中一位的HP成為零時,另一位吉π …田 戰結束。只要玩家1和2兩位的ΗΡ均Α於二仔、戰+而且對 SM到Sa4之後進行步驟Sa^,JSa7,在玩‘者二驟 執行這些步驟。 在玩豕1和2兩位間重複 (3 )紙牌呈現步驟 夫昭驟,a4中所執行的紙牌呈現步驟將 二二選擇“ 呈現的步驟中,-位玩家從他 于T的牌選擇一張紙牌並將這張牌呈 的紙牌呈現步驟與習用視頻遊戲 ::並:明 同。為使本發明易於理解,以下.將步驟並不相 牌呈現步驟。 、^月自用視頻遊戲的紙 在習用紙牌呈現步驟中,一位 的牌選擇任一張 .^ ^ ^ 豕j以攸他目則手中 步驟僅是# _ ^ ,…、蛐、、、氏牌的類型為何。習用紙牌呈現 ϋΐϊίϋ玩家目前手h牌選出的-張紙牌呈 域的ί件方:太i:明的視頻遊戲加入呈現-張紙牌在場 現條;ΐΐΐΓ張紙牌時’該玩家必需滿足紙牌呈 強度、有:η生1件的建立係根據特定紙牌型式,依其 格的4=條:少=而定。概括地說,、给定強牌嚴 之,值得注咅的θ Γι疋弱牌寬鬆紙牌呈現條件。簡言 μ的疋,本發明的視頻遊戲在紙牌的強度與使 第15頁 375448 、發明說明(12) 用之f…種交換關係。 利。因:ί ::擁有很多強牌並非總是無條件地有 家不能總是將強牌=需滿足嚴格的紙牌呈現條件,使得玩 的或不需::強:J現於場域上,另…,弱牌需要少 以下說明是紙= =以呈現弱牌。. 是「移除你在場域—個例子。紙牌呈現條件 牲心換滿足於紙牌呈現狀態的紙牌 之紙牌的參數所決定。紙牌;;Ν:考依用=皮呈現在場域上 -力點數與屬性等,並稱為指標參數:數可以纟’例如, 為指考ΐ;曾;:;—個參數如攻擊或防紫點數作 指標參數。參考一個參數所參數結4,以產生-個 ;為參考參數。在上述兩種固指;參數在下文中 ,加入指標參數至紙牌的參中兄下’均不需 ("決定-個指標參數:舉例而言’可以由下式 ' (P。+PD ) /800 其中 1 :指標參數 P〇 :攻擊點數 h :防禦點數
第16頁 575448 五、發明說明(13) 右疋依照參考參數而決定一 參考參數可以是變數。隨著對戰的2私參數,則至少—個 照其它參數而修正。在此 、進展,參考參數時常依 參數的現值加以計算。月,,指標參數必需參考參考 個視頻遊戲可以具體化成 /每、及黑暗等特性的場 而且依照場域的屬性與紙 防禦點數。如本視頻遊 4*丄《士 ^ 舉例而言,本發明的其中 具有如森林、荒野、山、平原 域。各個紙牌具有其身的屬性 牌的屬性之間的關係修正攻擊 的-個例子,當場域的屬性為森::點數。如本視頻遊戲 紙牌以將一張紙牌呈現域妒,:硓需要某些犧牲 :,則將同-張紙牌呈現在場域上;: = = =性為海 數。、“印刷的紙牌遊戲是無法達成此種變:的;人 一張紙牌的指標參數係以預 大於該閾值時,則需要某些犧纸/ X。當指標參數 備複數個聞值以便分別決定^ ^ Μ來呈現紙牌。可以預 况下1交強的紙牌需要較大的犧牲;^張數。在此情 強牌增加所導致的破壞規則。又,夂、,因此可避免 的差異可以加大,且因此可以將::上限與下限之間 遊戲中。 ^車乂夕的紙牌類型引進視頻 可:包含一指標參數作為紙牌的多個 多數。在此情況下,再將表示呈現 ς中的一獨立 紙牌張數的參數加入紙牌的參數中。:穷域上所需犧牲 之後’參考圖4詳細說明紙牌呈現步驟。在下文中, 575448 五、發明說明(14) 性無關。各個紙牌具有與 間時,犧牲丄二‘等:數零。
等於二。與當為七或以上時,N=2值(過五或六時,則N 牌呈;:驟: = 域'不需要犧牲紙牌時,此紙 「磨益妖怪」呈。假設欲將圖5所示的紙牌 的攻擊與防禦點數=/二)”數, (*)的數量顯示在紙牌s h /曰私參數係以星號 〇 (步職2 )。因此牌不1上以而使「磨益妖怪」具有N = 呈現在場域上二6不广要犧牲紙牌來將「磨兹妖怪」 $需要一張犧牲紙牌以將一張 该紙牌呈現步驟係以下述方 ;見在%域上時, 小丑」,的某些紙牌已經域:設包含紙牌「殺手 數分別w_、13〇〇、j 點數、與指標參
等於-(步驟Sb2 )。計算可用為:要犧牲紙牌的張數N (步咖)。若是場域上沒有;m::紙牌張數 則步驟回到步驟Sbl,且玩家必氏牌的紙牌, 一張紙牌。 而攸他手上的牌選擇出另 目前場域上有包括Γ殺手小 第18頁 575448 五、發明說明(15) 當玩家選擇「殺手 、 魔」呈現在場域上時,、」作為犧牲紙牌以將「牛惡 「防禦」、與「犧牲、艮幕上顯示三種選擇「攻擊」、 I3與移動LCD面板12上1 ’如圖7所示。玩家操作十字鍵 為犧牲紙牌。在選摆$ j知軚,以便選擇「殺手小丑」作 牌「殺手小丑3=數的犧牲紙牌後,移除犧牲紙 中移除紙牌的方式相同 移除方式與步驟Sa3或Sa6 替「殺手小丑」(步驟㈣而)且「牛惡魔」|現在場域上代 (4)本發明的其它實施例 · 雖然到目前為止本發明奉 而對於熟習此項技術者‘ 士 =用f貫施例予以說明,然 種變更。舉例而言, ^,將很輕易便將本發明進行各 則。具體而言,纟曰_ 賦予視頻遊戲可以導入新的規 在呈現強牌之前庳=φ,豕想要將強牌呈現於場域上,列 域上。此外該玩家將某些犧牲紙牌呈現於Ξ 相結合。舉例而言,‘ 以與其它任何規則 是一玩家呈現該紙,了^括一種紙牌’使得若 家的紙牌。在卜 ^ ,則该玩家可以控制對手玩 紙牌。 此情況下,受控制之對手的紙牌可用作2 雖声大 hh 假設之係基於視頻遊戲中兩個玩家彼此對戰的 發明應用於且有:對於w此技術者而言’將可輕易將本 -豕對戰的視頻遊戲中。此外,本發明:=二 一 第〗9頁 575448 五、發明說明(16) 三個或更多玩家(包括一個或更多CPU玩家)所進
頻遊戲中。 I * η:本發明可以在紙牌對戰類型的視頻遊戲中 V入規矩一犧牲呈現於場域上的任何其它紙牌以使用 ::因此,本發明可以在此種視頻遊戲中提供許多的; 依照本發明,若是一玩家想要在发 玩家也應在其手中加入某些弱牌,以用 為犧牲紙牌。因此’本發明使得 2在场域上作 遊戲中應著重構思-副牌。趣H哉略性,因為在 依照本發明,即使一個玩家擁有 ^ 一副牌應不只由強牌所構成,而永遠應=牌,该玩豕, 張弱牌。玩家們應該猜測對手的一副;壬何一張或户 們在猜測對手的=牌=趣因",本發明可以提供玩家 即使將強牌導i::m的:氏牌導入遊戲中很容易。 而調整遊戲:平衡二:猎需要許多的犧 下限的差異, 4 了以拉大苓數間上限與 對於在視頻遊戲f =仃卉夕的紙牌類型或種類,此點 u為其無法更新視 ^化、、,氏牌遊戲特別重要, 貝遊戲私式或加入新的紙牌資料。 第20頁 575448 圖式簡單說明 fe # ^1係顯示一攜帶式視頻遊戲裝置1 〇的ϋ # 車乂佳地進行本發明之視韻播献你4 遗現 視頻遊戲程式。 “圖其可 帶ί遊戲裝置10之方塊圖。 圖 …、丁以兒明本發明的視頻遊戲程 〜蛛式之流程 圖4係顯示用以說 — 圖5係顯示一螢暮 、、、氏牌王現步驟之流裎圖。 性。 以顯示一張紙牌的能力點數和屬 圖6係顯示一螢幕、 性。 以顯示一張紙牌的能力點數和屬 圖7係顯示一螢幕 牌。 所以顯示選擇一張紙牌做為犧牲紙 【符號說明】 1 〇攜帶式視頻遊戲譽 11外殼 1 1 2 液晶顯示面板 13十字鍵 14按紐 15按紐 1 6啟動開關 1 7選擇開關 18放大器 19音量刻度盤 575448 圖式簡單說明 20卡槽 21 可分離式外部唯讀記憶體卡式盒
22 CPU 2 3 中央處理單元中心 24 32針的連結器 2 5 a - c 匯流排 2 6 DMA控制器 2 7 線緩衝器 2 8 LCD控制器
29 RAM介面
30 RAM 3 1 L C D驅動信號緩衝器 3 2 LCD共用驅動器
3 3 LCD部份驅動器 34 LCD緩衝放大器 3 5亮度調整刻度盤 36接口 37 RAM 38記憶體開關電路
39 ROM
40 RAM 40a-d 聲音電路
41 RAM 42 聲音控制電路
第22頁 575448 圖式簡單說明 43 聲音放大器 44頭戴式耳機 HIHl
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- 575448. :中文申請專利範圍修正本 90104777 气(年 月 g· —種軟體製品,其係由視頻遊戲裝 |品將一張紙牌遊戲呈現於一虛擬場域 I至少一參數;該軟體製品重複下列步 f呈現一張紙牌於該場域上;參考該場 參處理一判定;與依照該判定移除至少 |一個遊戲,該軟體製品尚包含一紙牌 g列各步驟: 自一玩家的手中指定一第一紙牌 將給定該第一紙牌的一指標參數 ^ 若是該指標參數超過該閾值,則 量上的紙牌指定至少一張紙牌作為犧牲 伙β %域移除該犧牲紙牌;及 置所執行 上,其中 驟:從一 域上之該 一張紙牌 呈現步驟 ’該軟體製 紙牌各具有 玩家的手中 紙牌的參數 ,為了呈現 ’其包含下 是 否 變 更 與一預定 從目前呈 紙牌; 間值比較; 現於該場域 呈現該第一紙牌 其中禮紙俾呈現處理單元依照給 數,決定指定作為犧牲紙牌之紙牌張 定該第一紙牌的一參 數 2.依申請專利範圍第i項之軟體製品,其中給定該第 牌一爹數,作為該指標參數與其它參數。 、‘ 範圍第1項之軟體製品,其中該指標參數係 麥考給疋该第一紙牌的複數個參數予以計算。 ,、 4·依㈣㈣範圍第i項之軟體製品 在參考該場域上之該紙牌的參數處理的;^驟_ 第24頁 2002. 01. 24. 〇24 575448 SS__9〇l〇4777 六、申請專利範圍 正參數。 曰 修正 視頻遊戲 中紙牌各 下列各步 場域上; 該判定移 戲裝置尚 各步驟的 一玩家的 給定該第 是該指標 牌指定至 該場域移 現該第一 中該紙牌 定指定作 裝置, 具有至 驟的單 參考該 其於一虛 少一參數 元:從一 場域上該 除至少一張紙牌 擬場域上執行一張紙牌遊 ,該視頻遊戲裝置包含用 玩家的手中將一張紙牌呈 紙牌的參數處理一判定; :為了呈現一個遊戲,該 包含一紙牌呈現步驟處理單元,其包含用 處理單元: 手中指定一第一 一紙牌的一指標 參數超 少一張 除該犧 紙牌; 呈現處 為犧牲 過該閾值 紙牌作為 牲紙牌; 紙牌; 參數與一預定閾值比較; ’則從目前呈現於該場域 犧牲紙牌; 及 ::::::給定該第—紙牌的-參紙牌之紙牌張數。 乂 6·依申請專利範圍第5項之視頻 -紙牌-參數’作為該指標參數與其它參數。十給定該第7數專利範圍第5項之視頻遊戲裝置,盆中,^ 係參考給定該第-紙牌的複數個參數予以計算该/曰標參 第25頁 2002.01.24. 025 575448第26頁 2002.01.24. 026
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