504398 A7 _B7___ 五、發明說明(1) 【發明之詳細說明】 【發明所屬之技術領域】 本發明,係有關遊戲系統將遊戲之難易性配合遊戲者 之技術可使變化。 【先前之技術】 對遊戲無關技術,許多遊戲者希望在相同遊戲均衡能 享受遊戲的遊戲系統。 又,譬如,遊戲者將代幣投入到遊戲機領域使遊戲進 行之代幣遊戲機,係對被投入之代幣數的付出率,必要有 所謂適當管理之付出(pay out )率。付出率過高,即對遊 戲者付ai過多的代幣,則使平均運轉時間之收益減少。又 ,付出率過低,即對遊戲者付出代幣不足,則使遊戲之樂 趣減低而使招客力下降。 因此,被提出專利申請之遊戲機,其目的係用以適當 管理付出率,將實際之付出率加以監視,同時將實際之付 出率能接近於目標付出率使遊戲之難易性產生變化。 【發明所欲解決之問題】 可是,如此僅將實際之付出率做爲指標用以控制付出 率,則不考慮任何遊戲者之技術使遊戲之難易性形成被設 定。因此,使遊戲者之技術在遊戲之結果乃至進行帶給影 響時,要吸引對遊戲不熟技術低之遊戲者來遊戲形成困難 。又,譬如,使技術高的遊戲者進行長時間連續的遊戲之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) 訂---------線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 504398 A7 -—____B7_____ 五、發明說明(2 ) 結果,使遊戲之難度變高,之後使偶爾玩遊戲之遊戲者會 有遊戲無樂趣之虞。 本發明之目的,係提供一種遊戲系統,可適當管理遊 戲之難易性,無關技術水準使遊戲者可充分享受遊戲的樂 趣。 【解決問題之手段】 本發明係一種遊戲系統,其特徵爲具備有:價値賦予 裝置(101),將根據遊戲結果之遊技的價値賦予遊戲 者;技術判定裝置(1 0 1、1 0 3 ),在遊戲中對遊戲 者之遊戲用以判定技術;及遊戲難易性控制裝置(1 〇 1 )’藉由技術判定裝置(1 〇 1、1 〇 3 )根據被判定之 技術藉由使遊戲之難易性產生變化,用以控制賦予遊戲者 之遊技的價値。 若依據本發明,則根據玩遊戲之遊戲者的技術使遊戲 之難易性產生變化,所以將遊戲之難易性形成可設定於根 據遊戲者之技術的水準。因此,僅根據付出率使遊戲之難 易性產生變化時,使技術低的遊戲者在玩遊戲時使遊戲成 爲過難,或與此相反,使技術高的遊戲者在玩遊戲時使遊 戲成爲過容易不會產生不適合的現像。遊戲者可常享受根 據其技術之適當的遊戲難易性之樂趣。 又,爲了將遊戲之難易性可根據遊戲者之技術,以結 果而言使各遊戲者之付出率不會有很大的偏差。因此,使 遊戲系統將固定時間運轉時之平均付出率形成容易接近於 -5----— --r----------------------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 504398 A7 B7 五、發明說明(3) 目標付出率。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明,係用以判定在遊戲中遊戲者的技術’所以對 遊戲者,爲了用以判定技術不必用以要求特別的操作等。 又,遊戲者係不必用以認識被判定自己的技術,可專心的 玩遊戲。因此,不會被犧牲爲了判定技術之遊戲的流程。 本發明中,所謂「技術」其意義係指玩遊戲之遊戲者 的操作或動作等對遊戲者之遊戲的技量。「技術判定裝置 」係根據玩遊戲之遊戲者的操作或動作等用以判定遊戲者 之技術,而非根據藉由遊戲之最終的結果,中間的結果, 付出率等,遊戲者之動作或操作等產生的結果用以判定遊 戲者之技術。 使遊戲者之技術不直接關連於遊戲結果,在遊戲者之 操作及遊戲的結果之間存有偶然性之情形,譬如,藉由遊 戲者將被投入之代幣或小鋼球等之遊技體在領域內使自由 落下的遊戲,在本發明係特別有效。在如此之遊戲中,假 如根據付出率用以控制遊戲之難易性時,會產生如下之問 題。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 譬如,雖然遊戲者之技術低,但根據偶然性使付出率 比目標付出率更高時,則提高遊戲之難度。因此,使付出 率下降再度使遊戲變成容易爲止之間,使該遊戲者不能充 分享受遊戲的樂趣,在該期間對遊戲會有失去樂趣之虞。 相對地,本發明係根據偶然性付出率上昇係一直被容 許,根據遊戲者之技術使遊戲的難易度被維持,所以遊戲 者不會感到失調感,繼續可享受遊戲的樂趣。當然,若持
-U 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
504398 五、發明說明(4) 糸貝長日寸間遊戲’則根據偶然性付出率之變動係被平均化。 因此’根據遊戲者之技術在遊戲之難易性之下使遊戲藉由 被持續,結果而言付出率係形成接近於目標値。 技術判定裝置(1 0 1、1 〇 3 ),係根據遊戲中之 遊戲者的操作用以判定技術也可(申請專利範圍第2項) 〇 具備有:技術判定裝置(1 〇 1、1 〇 3 ),對遊戲 者之遊戲的技術根據遊戲中之遊戲者的操作用以判定技術 ;及遊戲難易性控制裝置(1 〇 1 ),藉由技術判定裝置 (1 0 1、1 0 3 )根據被判定之技術使遊戲之難易性產 生變化;而技術判定裝置(1 〇 1、1 〇 3 ),係根據遊 戲者之操作時間用以判定技術也可(申請專利範圍第3項 )° 該情形,對任何之操作構件等使遊戲者之操作時間在 遊戲結果賦予影響可適當管理遊戲之難易性,遊戲者係無 關技術水準可充分享受遊戲的樂趣。 具備有:技術判定裝置(1 0 1、1 0 3 ),對遊戲 中之遊戲者的遊戲技術根據遊戲者的操作用以判定技術; 及遊戲難易性控制裝置(1 〇 1 ),藉由技術判定裝置( 1 0 1、1 0 3 )根據被判定之技術使遊戲之難易性產生 變化;而技術判定裝置(1 〇 1、1 0 3 ),係根據遊戲 者之操作的強弱用以判定技術也可(申請專利範圍第4項 )° 該情形,對任何之操作構件等使遊戲者之操作的強弱 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ---訂---------線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 ___B7 _ 五、發明說明(5 ) 在遊戲結果賦予影響可適當管理遊戲之難易性,遊戲者係 無關技術水準可充分享受遊戲的樂趣。 具備有:數據記憶裝置(1 1 3 ),用以記憶使操作 及技術被對應的數據;及操作檢測裝置(1 〇 2 ),用以 檢測遊戲者之操作;而技術判定裝置(1 〇 1、1 〇 3 ) ,係藉由用以參考數據記憶裝置(1 1 3 )之數據,根據 操作檢測裝置(1 0 2 )將被對應於被檢測之遊戲者的操 作之技術,做爲遊戲者之技術進行判定也可(申請專利範 圍第5項)。 該情形,係將對應於遊戲者之操作的技術,用以參考 數據記憶裝置(1 1 3 )之數據可進行判定。 將被記憶於數據記憶裝置之數據的技術,根據被對應 於該技術的操作被期待會產生並根據遊戲上之結果乃至狀 況可進行(申請專利範圍第6項)。 該情形,係被期待於操作若使遊戲上之結果乃至狀況 良好,即該操作若在遊戲上適當,則對該操作用以對應高 的技術。使遊戲者之操作愈適當,則使遊戲者之技術被判 定做爲愈高並藉由用以作成數據,可適當判定遊戲者之技 術。 具備有數據修正裝置(101),根據遊戲中之遊戲 者的操作依據實際產生的遊戲上之結果乃至狀況’用以修 正被記憶於數據記憶裝置(1 1 3 )之數據也可(申請專 利範圍第7項)。 該情形,係使數據記憶裝置(1 1 3 )之數據根據實 ------ 〇 严- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 衣--------訂---------線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 504398 A7 __B7____ 五、發明說明(6 ) 際之遊戲上的結果乃至狀況被修正。因此,譬如,根據預 測使被作成之數據以任何之理由即使與實際之數據有不同 時,但藉由遊戲系統之運轉,使該數據更新成適應於現實 遊戲的數據。又,在發生遊戲系統之經時變化或輕微的故 障等時,則依據操作及遊戲上之結果乃至狀況之實際的對 應關係爲了使數據被修正,使遊戲之難易性之變動或付出 率之變動被抑制。 具備有:領域,利用遊技體之運動使遊戲進行;及投 入檢測裝置(1 0 2 ),使遊戲者朝向領域用以檢測投入 遊技體;而技術判定裝置(1 〇 1、1 〇 3 ),藉由投入 檢測裝置(1 0 2 )根據被檢測之遊技體的投入時間用以 判定技術也可(申請專利範圍第8項)。 該情形,係根據遊技體之投入時間使遊戲者之技術被 判定。 具備有:移動體(12A、12B),在領域中之遊 技體的運動賦予影響;及位置角度檢測裝置(1 〇 3 ), 用以檢測移動體(1 2 A、1 2 B位置或角度;而技術判 定裝置(1 0 1、1 〇 3 ),係藉由投入檢測裝置( 1 0 2 )被檢測之移動體(1 2 A、1 2 B )的投入時間 ,及藉由位置角度檢測裝置(1 〇 3 )根據被檢測之移動 體(1 2 A、1 2 B )之位置或角度用以判定技術也可( 申請專利範圍第9項)。 該情形’係根據遊技體之投入的時間及移動體( 1 2 A、1 2 B )之位置或角度使遊戲者之技術被判定。 ^--- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------線一 504398 A7 B7 五、發明說明(7) 位置角度檢測裝置(1 〇 3 ),係具備複數之感應器 對移動體(1 2A、1 2B)之不同的位置或角度分別進 行反應也可(申請專利範圍第1 〇項)。 該情形’係對不同位置或角度用以準備複數之感應器 ,所以可正確用以檢測移動體(1 2 A、1 2 B )之位置 或角度。又,使移動體(12A、12B)之移動方法對 於周期性乃至不規則性時也可對應。 位置角度檢測裝置(1 〇 3 ),係具備有:感應器, 以預定之周期用以檢測進行移動之移動體(1 2 A、 1 2 B )到達預定位置或預定角度;及定時器,用以計測 藉由感應器使移動體(1 2A、1 2B)到達預定位置或 預定角度由被檢測的時間;並藉由定時器根據被計測的時 間用以檢測移動體(1 2 A、1 2 B )之位置或角度也可 (申請專利範圍第1 1項)。 該情形’若用以檢測移動體(1 2 A、1 2 B )之移 動周期中至少1處中的移動體即足夠,所以不必使用多數 之感應器。 難易性控制裝置(1 〇 1 ),係藉由技術判定裝置( 1 0 1、1 0 3 )使遊戲者之技術被判定高時,則將遊戲 之難度設定於較高,並藉由技術判定裝置(1 〇 1、 1 0 3 )使遊戲者之技術被判定低時,則將遊戲之難度設 定於較低也可(申請專利範圍第1 2項)。 該情形’可取得根據遊戲者之技術的遊戲難度。又, 欲管理付出率時,係形成可用以抑制各遊戲者之付出率的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 _____B7___ 五、發明說明(8) 偏差。 具備有價値賦予裝置(1 〇 1 ),將根據遊戲結果之 遊技的價値賦予遊戲者,並藉由難易性控制裝置(1 〇 1 )依據遊戲之難易性的變化使被賦予遊戲者之遊技的價値 被控制也可(申請專利範圍第1 3項)。 該情形,係可適當管理賦予遊戲者之遊技的價値。 難易性控制裝置(1 0 1 ),係將付出率在接近於固 定値方向使遊戲之難易性產生變化也可(申請專利範圍第 1 4 項)。 該情形,係將付出率在接近於固定値方向使遊戲之難 易性產生變化,所以可控制有效的付出率。 具丨蒲有:付出率算出裝置(101),用以算出實際 的付出率;及付出率控制裝置(1 〇丨),藉由付出率算 出裝置(1 0 1 )根據被算出之付出率,用以控制實際之 付出率能使接近於目標付出率也可(申請專利範圍第1 5 項)。 該情形,根據遊戲者之技術僅以遊戲之難易性調整不 能充分控制付出率時,則藉由付出率控制裝置之功能,形 成可將付出率控制於適當的値。譬如,由於遊戲系統之故 障或不當手段可強制性的抑制付出率之變動。 難易性控制裝置(1 0 1 ),係在遊戲進行中使遊戲 之難易性產生變化也可(申請專利範圍第1 6項)。 該情形,係在遊戲中使遊戲之難易性產生變化,所以 使遊戲者之技術可迅速反應於遊戲中之遊戲。譬如,在遊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7 五、發明說明(9 ) 戲途中遊戲者更換時,或藉由繼續遊戲使遊戲者之技術提 高時等可適當處理。 尙有,爲了容易理解本發明將檢送圖式之參考編號附 加括弧,但藉此本發明並非限定於圖示之形態。 【發明之實施形態】 〔第1實施形態〕 以下,參考圖1〜圖5依據本發明對於將遊戲系統適 用於代幣遊戲機之一實施形態加以說明。 如圖1所示,在第1實施形態之遊戲機1 0 0之前面 係做爲使遊戲進行之場所設有盤面1用以構成遊戲領域, 在盤面1之前方係被設有玻璃板1 A。在盤面1及玻璃板 1 A之間,係爲了使代幣落下,被形成比代幣之厚度稍厚 間隔之間隙。在盤面1之上方係被設有一對代幣投入口 2A、2 B爲了遊戲者用以投入代幣,同時在盤面1之下 方分別被設有代幣取出口 3由未圖示之漏斗使被支出之代 幣被積留,及確認按鈕4使遊戲者用以指示代幣付出時進 行操作。 如圖1所示,在盤面1,係在代幣之落下經路使賦予 偶然性之多數銷1 1被設置幾乎跨越盤面1之全面。如圖 1及圖2所示,在盤面1之上部,係由幣投入P2A、 2 B (圖1 )將被投入之代幣分別分開於左右方向之2對 蛙鞋(flipper ) 12A、12B以可轉動被安裝於軸 1 2 a、1 2 b。蛙鞋1 2 A、1 2 B係藉由設於盤面1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -I----- 丨訂1111111· *^ 一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 _B7____ 五、發明說明(1Q) 之背面側的未圖示搖動機構,分別被搖動於軸1 2 a、 1 2 b。由代幣投入口 2被投入之代幣,係分別被落入於 進行搖動之蛙鞋1 2 A、1 2 A之間及蛙鞋1 2 B、 1 2 B之間,藉由接觸於蛙鞋1 2 A、1 2 B,使其落下 方向被分開於左右。 在蛙鞋1 2之下方,係設有圖2所示賓果顯示部1 3 。賓果顯示部1 3係被配置成4行X 4列之矩陣狀以全部 具備有1 6個之號碼顯示部1 3 a〜1 3 P。在賓果顯示 部1 3,係使1 6個號碼顯示部1 3 a〜1 3 p被配置成 4行X 4列之矩陣狀,且,設有中獎線顯示部1 4 a〜 1 4 j用以顯示各行,各列及對角線。在各號碼顯示部 1 3 a〜1 3 ρ及中獎線顯示部1 4 a〜1 4 j ,係分別 設有燈泡,使代幣通過後述中獎袋1 5 a〜1 5 p時,進 而使1行、1列、或1條對角線上的號碼顯示部1 3 a〜 1 3 ρ全部亮燈時,使對應之各號碼顯示部1 3 a〜 1 3 ρ或中獎線顯示部1 4 a〜1 4 j之燈泡分別點亮。 如圖2所示,由盤面1之中央部到下部,全部被配置 有1 6個之中獎袋1 5 a〜1 5p。在中獎袋1 5 a〜 1 5 P之位置,係被形成著開口(未圖示)分別朝向盤@ 1之背面側用以貫通盤面1,同時爲了將落下而來之代幣 引導到開口被設有引導部1 6 a〜1 6 P並覆蓋其開口。 在中獎袋15a〜15p,係分別使「1」〜「16」之 中的一個號碼不要重複被分配,並使被分配之號碼被顯$ 於對應之中獎袋1 5 a〜1 5 ρ之中獎號碼顯示部丨7 a 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) U. _ 訂---------線_ 504398 A7 B7 11 五、發明說明() 〜1 7 P。對中獎袋1 5 a〜1 5p對於號碼分配方法在 後面陳述。 如圖2所示,4個之中獎袋1 5 a〜1 5 d及中獎袋 1 5 e〜1 5 h,係分別由盤面之中央部到下部中被配置 成橫一列。剩餘8個之中獎袋1 5 i〜1 5 p,係沿著盤 面之下端被配置。如圖2所示,在中獎袋1 5 i〜1 5 p 之列中,係5個之明袋1 8 a〜1 8 e被配置成固定間隔 〇 在賓果顯示部1 3之左方,係被設有獲得個數顯示部 1 9 a用以顯示現時點之獲得代幣,投入個數顯示部 1 9 b用以顯示代幣之投入個數及賭率顯示部1 9 c用以 顯示現時點之賭率。 圖3係顯示本遊戲機之控制系統的控制方塊圖。如圖 3所示,在備有C P U之控制裝置1 〇 1,係由:代幣投 入感應器1 0 2,用以檢測由幣投入口 2 A、2 B之代幣 的投入;蛙鞋角度檢測裝置1 0 3,以即時處理爲了用以 檢測蛙鞋1 2 A、1 2 B之角度;中獎檢測感應器1 〇 5 ,用以檢測代幣進入到中獎袋1 5 a〜1 5 p ;明袋檢測 感應器1 0 6,用以檢測代幣進入到明袋1 8 a〜1 8 e ;及確認開關1 0 7,使確認按鈕4被按下時呈〇N狀態 ;之信號被輸入。 蛙鞋角度檢測裝置1 0 3,係譬如藉由具備有複數之 感應器用以檢測蛙鞋1 2 A、1 2 B分別在不同預定之角 度,可用以檢測蛙鞋1 2 A、1 2 B之角度。該情形,藉 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7_____ 五、發明說明(12) 由使感應之個數增加,可用以詳細檢測蛙鞋1 2 A、 12B之角度。又,藉由設有:1個以上之感應器,利用 蛙鞋1 2 A、1 2 B周期性的搖動,用以檢測蛙鞋1 2 A 、1 2 B在預定角度;及定時器,藉由該感應器用以計測 由檢測時之經過時間;用以檢測蛙鞋1 2 A、1 2 B之角 度也可。 此等之感應器,係用以檢測蛙鞋1 2 A、1 2 B自體 也可,並用以檢測驅動蛙鞋,1 2 A、1 2 B之驅動機構的 狀態也可。 又,控制裝置1 0 1,係被連接有:漏斗驅動電路 1 0 8,用以驅動爲了代幣支出之漏斗;燈泡驅動裝置 1 0 9,用以驅動賓果顯示部1 3之燈泡並使點亮;顯示 控制裝置1 1 0,用以控制中獎號碼顯示部1 7 a〜 1 7 p,獲得個數顯示部1 9 a,投入個數顯示部1 9 b 及賭率顯示部1 9 c之顯示;及音響控制裝置1 1 1,在 遊戲進行節目中使適宜效果音響產生;此等漏斗驅動電路 1 0 8,燈泡驅動裝置1 0 9,顯示控制裝置1 1 〇,及 音響控制裝置1 1 1,係由控制裝置1 0 1被輸出並藉由 控制信號被控制。 進而控制裝置1 0 1,係被連接著R〇Μ 1 1 2及 RAMI 1 3。在R〇M1 1 2,係爲了用以執行各種動 作被容納著分配表等之必要數據對程式或中獎袋1 5 a〜 1 5 P用以定義號碼之分配方法。 在RAMI 1 3,係被寫入著獲得個數顯示部1 9 a 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7 __ 五、發明說明(13) ’投入個數顯示部1 9 b及賭率顯示部1 9 c之顯示或在 遊戲之進行必要的數値等之外,尙有進行遊戲之遊戲者的 技術水準。對於技術水準後面陳述。又,後述之或然率表 及難易性數據也被記憶於R Α Μ 1 1 3。 其次,藉由遊戲機1 0 0對於被執行之遊戲順序加以 說明。 遊戲開始時,在賓果顯示部1 3,係使「1」〜「 1 6」之號碼在預定之配置被顯示。又,在中獎袋1 5 a 〜15p也使「1」〜「16」之號碼被分配,並使該號 碼被顯示於對應之中獎號碼顯示部1 7 a〜1 7 ρ。 遊戲中,蛙鞋1 2 A、1 2 B係持續左右搖動。遊戲 者係估計搖動之蛙鞋1 2 A、1 2 B之動向進行代幣之投 入。使被投入之代幣通過中獎袋1 5 a〜1 5 ρ,則對應 之號碼顯示部1 3 a〜1 3 ρ,即與「1」〜「1 6」之 號碼之中中獎袋1 5 a〜1 5 ρ使同一號碼被分配之號碼 顯示部1 3 a〜1 3 ρ點亮。又,使被投入之代幣藉由通 過中獎袋1 5 a〜1 5 ρ,使1行、1列、或1條之對角 線上的號碼顯示部1 3 a〜1 3 ρ全部點亮時,則所謂被 達成「賓果」,使對應之中獎線顯示部1 4 a〜1 7 j之 燈泡點亮。 被達成之「賓果」,則藉由用以操作確認按鈕4形成 可支出代幣。遊戲者用以選擇代幣貸支出,則使獲得個數 之代幣被支出,使遊戲終了。即使「賓果」被達成,但遊 戲者不接受代幣之支出則可繼續進行遊戲。複數之「賓果 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -1G - --ί-------------------訂---------線01^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 504398 A7 B7 五、發明說明(14) 」被達成時’遊戲者,依據被達成之「賓果」數可取得獲 得代幣數。尙有,藉由用以操作確認按鈕4可接受代幣之 支出時間’分別由r賓果」之達成被限制於預定時間內。 被投入之代幣通過明袋1 8 a〜1 8 e之其中之一時 ’則在該時點終了遊戲。在遊戲終了之前未達成「賓果」 ’則遊戲者不能獲得代幣。因此,在新的「賓果」被達成 時’遊戲者被迫選擇以增加代幣獲得個數爲目標應繼續遊 戲’或應接受已經獲得之代幣的支出,可享受富於樂趣的 遊戲。 接著,使用圖4及圖5之流程圖,對於本遊戲機之動 作加以說明。該動作係根據控制裝置1 0 1中之處理被執 行。 圖4之步驟S 1 ,係用以決定分配於中獎袋1 5 a〜 1 5 P之號碼,同時將被分配之號碼顯示於中獎號碼顯示 部17a〜17p。又,「1」〜「16」之號碼中對於 哪幾個號碼,由最初使號碼顯示部1 3 a〜1 3 p之燈泡 點亮。因此,在含該號碼之號碼顯示部1 3 a〜1 3 p線 使「賓果」達成時,在該號碼之中獎袋1 5 a〜1 5 p不 要使代幣通過。 步驟S 1中分配號碼時,被考慮被記憶於 R Α Μ 1 1 3之技術水準。該技術水準係顯示遊戲者之技 術的水準參數,藉由後述之處理被判定並被記憶於 R Α Μ 1 1 3。 在步驟S 1,係使遊戲者之技術被判定高時,良口 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 504398 A7 B7__ 五、發明說明(15) R Α Μ 1 1 3之技術水準在高時,則在中獎袋1 5 a〜 1 5 p被分配號碼係使「賓果」難以達成。使遊戲者之技 術被判定低時,即R Α Μ 1 1 3之技術水準在低時,則在 中獎袋1 5 a〜1 5 Ρ被分配號碼係使「賓果」容易達成 〇 對中獎袋1 5 a〜1 5 ρ之號碼的分配,係根據被寫 入於R Α Μ 1 1 3之遊戲者之技術水準,由被容納於 ROM1 1 2之分配表中藉由用以選擇相稱於遊戲者之技 術水準的分配方法來進行。但,在遊戲開始直後係因爲遊 戲者之技術水準不明,所以在步驟S 1中,譬如,將分配 方法以隨機選擇。 分酉έ表之各分配方法,係含號碼之配列,同時預先使 點亮放著用以規定號碼顯示部1 3 a〜1 3 ρ之配置的資 訊。使「賓果」被達成是否容易,係與號碼之配列,根據 預先使點亮放著之號碼顯示部1 3 a〜1 3 ρ之配置進行 變化。 若依據分配表之各分配方法,則使何種程度「賓果」 被容易達成,係將分配方法及遊戲之難易性(「賓果」之 成立的容易性)藉由對應的難易性數據被定義。難易性數 據係參考後述之或然率表被算出。對於或然率表及難易性 數據之作成,算出等之處理在後面陳述。 在步驟S 1用以選擇分配方法時,用以考慮遊戲者之 技術,同時實際之付出率也可。 在步驟S 2,係藉由中獎檢測感應器1 〇 5被檢測代 +Θ-- IL---*---------------訂---------線Φ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制农 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 504398 A7 B7_____ 五、發明說明(16) 幣是否通過,即由中獎檢測感應器1 0 5用以判斷檢測信 號是否被輸出,若判斷被肯定則進到步驟S 4,若判斷被 否定則進到步驟S 3。在步驟S 3係藉由明袋檢測感應器 1 0 6被檢測代幣是否通過,即由明袋檢測感應器1 0 6 用以判斷檢測信號是否被輸出,若判斷被肯定則進到步驟 S 1 5,若判斷被否定則返回到步驟S 2。在步驟S 1 5 ,係使賓果顯示部1 3之全部燈泡熄燈將指令,朝向燈泡 驅動裝置109送出,並返回到步驟S1。 在步驟S 4,係使代幣在通過之中獎袋1 5 a〜 1 5 p爲了使對應於被分配號碼之號碼顯示部1 3 a〜 1 3 p的燈泡點亮將指令,朝向燈泡驅動裝置1 0 9送出 0 其次在步驟S 5,係使在點亮狀態之號碼顯示部 1 3 a〜1 3 p是否在到達狀態,即,若使後面1個之號 碼顯示部1 3 a〜1 3 p點亮則被判定是否在1列、1行 或1對角線上之全部的號碼顯示部1 3 a〜1 3 P點亮( 總之有「賓果」嗎?),若在到達狀態則進到步驟S 6 ’ 若非到達狀態則跳到步驟S 7。 在步驟S 6,係爲了做爲「賓果」使應點亮號碼顯示 部1 3 a〜1 3 P之燈泡閃亮之指令,及爲了做爲「賓果 」應使代幣通過將對應於中獎袋1 5 a〜1 5 P之中獎號 碼顯示部1 7 a〜1 7 P使閃亮之指令送出到燈泡驅動裝 置109及顯示控制裝置110。 在步驟S 7,係被判定是否被達成「賓果」,若被達 --- (請先閲讀背面之注音?事項再填寫本頁) ---------訂---------線赢 504398 A7 ________ B7 五、發明說明() 成「賓果」則進到步驟S 8,若未被達成則返回到步驟 S 2 ° 在步驟S 8,係根據「賓果」用以算出遊戲者獲得之 代幣個數,並將此通過顯示控制裝置1 1 〇顯示於獲得個 數顯示部1 9 a,同時通過燈泡驅動裝置1 〇 9,對齊全 號碼之列、行、對角線用以點亮中獎線顯示部1 4 a〜 1 4 j之燈泡。進而,被通知達成「賓果」將效果音響通 過音響控制裝置111進行輸出。 其次在步驟S 9,藉由確認按鈕4將代幣支出動作有 效被設定。此時,在確認按鈕4附設燈泡,僅使支出動作 有效時之燈泡點亮通知遊戲之遊戲者也可。在步驟S 1 0 ,係在預定時間藉由確認開關1 〇 7之Ο N /〇F F用以 判定確認按鈕4是否被按下,確認按鈕4被按下時則進到 步驟S 1 1,未被按下時則返回到步驟S 2。除了確認按 鈕4之外,設有操作部爲了用以指示遊戲之繼續,依據遊 戲者使該操作部被操作時,則迅速返回到步驟S 2也可。 在步驟S 1 1,係通過漏斗驅動裝置1 〇 8在步驟 S 8用以驅動漏斗僅支出被算出之獲得個數的代幣,並支 出該代幣到代幣取出口 3。在步驟S 1 2,係藉由確認按 鈕4被設定成不接受代幣支出動作。 圖5 ( a )係顯示遊戲中用以判定遊戲者之技術的處 理流程圖。該處理,係在遊戲進行中,用以判定遊戲者之 技術所以在適當的遊戲狀況下開始進行。所謂用以判定遊 戲者之技術在適當之狀況,係譬如,指在到達狀態時。在 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 I I I I I I I — — — — — — — I· — — — — — — — 1ΙΙΙΓ_ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7 五、發明說明(18) 到達狀態,係使遊戲者爲了達成「賓果」被確認將代幣進 入中獎袋1 5 a〜1 5 p。因此,遊戲者投入代幣時根據 蛙鞋1 2 A、1 2 B之動向,成爲可判定遊戲者之技術。 譬如,使代幣應通過在中獎袋1 5 a〜1 5 p之方向使代 幣向著蛙鞋之目標瞬間被投入時,係可判定遊戲者之技術 係在高水準。與此相反,向著蛙鞋12A、12B與中獎 袋1 5 a〜1 5 p無關係的方向之間被投入代幣時,則可 判定遊戲者之技術係低水準。特別是,在定位於盤面1之 中央部的中獎袋1 5 a〜1 5 p藉由使代幣通過能被達成 「賓果」時,則代幣之投入時間及「賓果」達成之或然率 係有密切的關係,所以根據代幣投入時之蛙鞋1 2 A、 1 2 B ^動向可有效判定遊戲者之技術。 圖5 ( a )之處理,係與圖4之處理並行在控制裝置 1 0 1被執行。 在圖5 ( a )之步驟S 2 1,係根據由代幣投入感應 器1 0 2被輸出信號等待代幣之投入被檢測而進入步驟 S 2 2。在步驟2 2,係藉由蛙鞋角度檢測感應器1 0 3 用以檢測被投入代幣側之蛙鞋1 2 A、1 2 B的角度。接 著在步驟S 2 3,係在步驟S 2 2由被檢測之蛙鞋1 2 A 、1 2 B之角度根據被預測遊戲者之技術水準’改寫被保 存於R Α Μ 1 1 3之遊戲者之技術水準。即,在步驟 S 2 3,係在步驟S 2 2根據被檢測新的蛙鞋1 2 A、 1 2 B之角度,用以修正被保存於RAMI 1 3之遊戲者 之技術水準。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 丨^---l·-------裝--------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 Α7 Β7 五、發明說明() 但’遊戲開始後’在最初進入步驟S 2 3時,遊戲者 之技術水準因爲尙未被保存於R Α Μ 1 1 3,所以在其直 前在步驟S 2 2根據被檢測蛙鞋1 2 A、1 2 Β之角度將 被判定乃至預測技術水準做爲遊戲者之技術水準即可。 步驟S 2 3之處理,係代幣投入時之蛙鞋1 2 A、 1 2B之角度,及使被投入代幣通過各中獎袋1 5 a〜 1 5 P之或然率的關係根據規定之表(以下稱爲「或然率 表」)進行。該或然率表係被記憶於如上述R Α Μ 1 1 3 ,使蛙鞋1 2 A、1 2 Β之角度慢慢的變化時,在各中獎 袋1 5 a〜1 5 ρ使代幣通過之或然率顯示如何變化。或 然率表,係譬如,採用在各角度對於各中獎袋1 5 a〜 1 5 ρ顯示代幣通過之或然率的一覽表形式。 參考或然率表,將預定之中獎袋1 5 a〜1 5 ρ使代 幣通過之或然率成爲更高之時機,即使蛙鞋1 2 A、 1 2 B之角度在形成更適切之時機使遊戲者在投入代幣時 ,係被判定遊戲者之技術水準係更高水準。如後述,或然 率,係藉由被積蓄於實際之遊戲中的數據接受修正。在遊 戲機之出貨時,則將預先被設計之或然率做爲初期値用以 準備或然率表,將此可記憶放著。 其次,在步驟S 2 4,係將被記憶於R Α Μ 1 1 3之 技術水準在步驟2 3中被修正,或在步驟S 2 3中藉由改 寫成被判定乃至預測的技術水準,用以更新R Α Μ 1 1 3 之技術水準,並進到步驟2 5。 在如此步驟2 4,在遊戲中爲了用以修正 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ----- I I I 訂--------I 一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 Α7 Β7
Of) 五、發明說明() R Α Μ 1 1 3之技術水準,將遊戲之難度根據遊戲的進行 狀況,可使立刻產生變化。 在步驟2 5,係用以判斷是否繼續進行處理’若判斷 被肯定則返回到步驟S 2 1,若判斷被否定則終了處理。 步驟2 5之判斷,係譬如,用以判定遊戲者之技術而根據 是否繼續適合之遊戲狀況來進行。 圖5 ( b )係顯示爲了在或然率表加以修正之處理的 流程圖。該處理,係與圖4及圖5 ( a )之處理並行並在 控制裝置1 0 1中被執行。 在圖5 (b)之步驟S3 1,由代幣投入感應器 1 0 2藉由被輸出之信號等待被檢測代幣之投入而進到步 驟S 3 2§。在步驟S 3 2,係藉由蛙鞋角度檢測感應器 1 0 3用以檢測被投入代幣側之蛙鞋1 2 A、1 2 B的角 度。 接著在步驟S 3 3,係以步驟s 3 1使被檢測投入代 幣用以判斷是否通過中獎袋1 5 a〜1 5 p之其中之一, 若判斷被肯定則進到步驟S 3 4 ’若判斷被否定則進到 S 3 5 0
在步驟S 3 4,藉由步驟s 3 2被檢測之蛙鞋1 2 A 、12B的角度,及代幣通過之中獎袋15a〜15p將 有關數據暫時記憶於R Α Μ 1 1 3,並進到步驟S 3 6。 另外,在步驟S35,係蛙鞋12Α、12Β之角度,及 任何之中獎袋1 5 a〜1 5 Ρ都未通過之事實將有關數據 記憶在R Α Μ 1 1 3之預定領域’並進到步驟s 3 6。在 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 Α7 Β7 21 五、發明說明() 步驟S 3 4及步驟S 3 5被記憶之數據,係當日之遊戲機 之運轉中被保存。 在步驟S 3 6,係用以判斷是否終了該日之遊戲機的 運轉,若判斷被肯定則進到步驟S 3 7,若判斷被否定則 返回到S 3 1。 在步驟S37,藉由步驟334及步驟S35之處理 根據被保存於R Α Μ 1 1 3之數據’改寫被記憶於R A Μ 11 3的或然率表,並進到步驟38。在步驟S38,係 根據新的或然率表,以分配表之各分配方法用以算出「賓 果」達成之難度。被算出之此等數據,係將分配方法,及 「賓果」達成之難易性形成對應之新的難易性數據。在步 驟S 3 8中,將R Α Μ 1 1 3之難易性數據更新成新的被 算出難易性數據之後,返回到步驟S 1。 如此,在本實施形態,係爲了將技術水準及難易性數 據之兩者根據最新的或然率表進行修正,所以在技術水準 及難易性數據之間不會產生矛盾。因此,可形成適切用以 控制遊戲之難易性。 本實施形態,係將較費時之步驟S 3 7〜步驟S 3 8 之處理,在遊戲機運轉終了後進行執行。可是,遊戲終了 後,到下次遊戲開始之前之間用以執行此等之處理也可。 本實施形態,係根據在實際遊戲之經過在或然率表加 以修正,所以使或然率表成爲適應於個個之遊戲機(筐體 )的高精密度。因此,使各店舖或筐體不會有偏差問體, 可使遊戲之難度確實產生變化。用以監視付出率同時根據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ill----訂 — — — — — —---*5^ . 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7 五、發明說明(22) 監視之結果具備有用以控制付出率之裝置也可。具備有如 此裝置時,則譬如,使盤面1上之銷1 1彎曲或掉落之突 發性的故障,或由於遊戲機各部之惡化,僅以如上述之遊 戲的難易性控制係不能控制付出率之狀況也形成可應付, 可適切控制付出率。 如以上說明,本實施形態係根據遊戲者之技術用以調 整遊戲之難易性,所以無關技術完全使遊戲者可充分享受 遊戲之樂趣,同時不會使遊戲之難易性產生極端的變動, 形成可適切用以控制付出率。 本實施形態,係藉由使「賓果」達成之容易性產生變 化,使遊戲之難易性產生變化,但使遊戲之難易性產生變 化之方¥並不限定於此。使遊戲之難易性產生變化之裝置 ,係根據遊戲內容可適宜選擇。 又,本發明中,遊戲之難易性,係不限定於對應於遊 戲者可獲得代幣數的槪念。含遊戲上用以達成任何之狀態 乃至目標之困難性之槪念。 本實施形態,係根據投入代幣之時間,用以判定遊戲 者之技術,但遊戲者之技術係不限於代幣之投入時間,係 根據遊戲者之操作時間,遊戲者之操作的強弱等,遊戲者 所有的操作或動作,可用以判定遊戲者之技術。譬如,利 用彈簧之彈推力朝向遊戲領域能打出遊技體的遊戲(譬如 ,利用手動式之柏青哥(小鋼珠)的遊戲)中,操作的強 弱係遊戲者使彈簧產生變化時對應於操作構件的位置。因 此,該情形,係通過操作構件的位置可用以檢測操作的強 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -2G - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------線邊 504398 A7 B7 五、發明說明(23) 弱。又該情形’遊戲者係在應投入之袋用以投入遊技體而 由最適切的操作構件之位置根據實際之操作構件的位置偏 移量’可用以判定遊戲者之技術。組合遊戲者之操作時間 及操作強弱用以判定遊戲者之技術也可。 本實施形態係對於代幣遊戲機做了說明,但本發明並 不限定於代幣遊戲機的適用。 遊戲者將應投入代幣之袋可使遊戲者明瞭認識的遊戲 機適用本發明時,則可更正確判定遊戲者之技術。譬如, 依據本專利(案)申請人被提出申請的遊戲機(日本專利 (案)特願平1 0 - 2 6 2 1 4 0號),係遊戲者應投入代 幣之袋(中獎袋)使照明燈點亮。在該遊戲機係設有盤面 具有與上述實施形態幾乎同樣的構成,在搖動之蛙鞋間掉 進代幣將代幣投入於盤面。 該情形,與上述實施形態同樣,根據代幣投入時之蛙 鞋的動向,及該代幣進入中獎袋之位置的關係是否適當可 用以判定遊戲者之技術。該情形,使應投入代幣之袋(中 獎袋)爲了給遊戲者明確的被認識,可更純粹判定遊戲者 之技術。即,藉由照明燈對明亮之袋,在適當的蛙鞋之角 度根據是否被投入代幣,使技術被判定。藉由照明燈使明 亮之中獎袋的個數減少時,特別是使中獎袋成爲1個時, 則使遊戲者因爲有明確的目標之袋,可更正確判定遊戲者 之技術。 本遊戲機,除了明袋以外在全部之袋進入代幣時則移 行到稱爲事件(event)的遊戲上之階段(stage) 。Event 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ---------訂---------線羞 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 A7 B7__ 五、發明說明(24) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 係被準備有複數種,並在遊戲機中被選擇。本遊戲機,係 根據遊戲者之技術的遊戲之難易性調整,係可被反應於被 選擇之event的難易性。又,本遊戲機,係設有推進機台接 受經由盤面的代幣,使用該推進機台進行所謂推進遊戲, 但推進遊戲中藉由改變王掉落的比率進行遊戲難易性調整 也可。 , 進而,本發明也可適用於吃角子老虎。做爲該種吃角 子老虎,譬如,被記載於日本專利(案)特開平 7 - 2 4 6 2 6 6號公報。該吃角子老虎,係設於正面板之 顯示部,將分別被配設成複數的圖樣列之複數的圖樣以順 序高速移動顯示之後,圖樣列中使圖樣之移動顯示停止, 使圖樣i停止顯示態樣預先固定圖樣之組合在特別獎態樣 時,對遊戲者進行特別比賽。進而,在產生該特別獎態樣 時,被達成預先固定之移行條件時,則使預定之條件被達 成之前之間,將產生特別獎態樣之或然率形成比平常時更 高的或然率進行變動。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該吃角子老虎中,在圖樣之抽選上使特別獎態樣產生 的或然率,係根據預先進行之圖樣的抽選結果來決定,譬 如在通常或然率時,係1/365 · 19〜1/ 661·50之範圍內,在高或然率時,係1/ 89 · 05〜1/165 · 38之範圍內進行變動,以該 或然率進行產生特別獎態樣之圖樣的停止控制。 如此之吃角子老虎中,使遊戲者按下旋'轉滾筒之停止 按鈕時間由最適當的時間用以檢測偏移有多少,根據被檢 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 504398 A7 B7 五、發明說明(5) 測之偏移量可用以判定遊戲者之技術。又,將被判定之遊 戲者之技術,譬如,藉由使特別獎態樣反應於產生之或然 率,可將付出率控制於固定。藉此,根據遊戲者之眼按( 以目視手按)技術,使中獎(特別獎態樣之產生等)或再 遊技(對特別比賽之移行時)的產生或然率(由選或然率 )進行變動。具體而言,眼按拙笨的遊戲者時,則若使中 獎或再遊技之產生或然率提高,則使特定之圖樣形成容易 停止在一致的狀態。 申請專利範圍所記載之「遊技的價値」,其意義係指 有關賦予遊戲者之遊戲的任何價値,含代幣或獎品等槪念 【發明之效果】 若依據本發明,則根據玩遊戲之遊戲者的技術使遊戲 之難易性產生變化,所以將遊戲之難易性形成可設定於根 據遊戲者之技術的水準。因此,如僅根據付出率使遊戲之 難易性產生變化時,則技術低的遊戲者在玩遊戲時使遊戲 變成過難,或與此相反,技術高的遊戲者在玩遊戲時使遊 戲變成過於容易之不適合現像。遊戲者係根據其技術將適 切的難易性遊戲可經常享樂。 又,因爲將遊戲之難易性可根據遊戲者之技術而定’ 所以結果而言各遊戲者之付出率不會有太大的偏差。因此 ,使遊戲系統在固定時間運轉時將平均付出率形成容易接 近於目標付出率。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -L · --------訂--------線▲ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 504398 Α7 Β7 五、發明說明(26) 【圖式之簡單說明】 圖1係顯示本實施形態之遊戲系統的斜視圖。 圖2係顯示本實施形態之遊戲系統的盤面圖。 圖3係顯示本實施形態之遊戲系統的控制系統之控制 流程圖。 圖4係顯示本實施形態之遊戲系統的動作流程圖。 圖5係顯示爲了用以驅動銷之處理流程圖。 【元件編號之說明】 1 2 A、1 2 B…蛙鞋(移動體),1 〇 1…控制裝 置(技術判定裝置、數據修正裝置、難易性控制裝置), 1 0 2…代幣投入感應器(操作檢測裝置),1 〇 3…蛙 鞋角度檢測感應器(技術判定裝置、位置角度檢測裝置) ,1 1 3…R A Μ (數據記憶裝置)。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)