JPH05135231A - ゲーム用icカード - Google Patents
ゲーム用icカードInfo
- Publication number
- JPH05135231A JPH05135231A JP3294469A JP29446991A JPH05135231A JP H05135231 A JPH05135231 A JP H05135231A JP 3294469 A JP3294469 A JP 3294469A JP 29446991 A JP29446991 A JP 29446991A JP H05135231 A JPH05135231 A JP H05135231A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- level
- card
- difficulty
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Credit Cards Or The Like (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【構成】本来のゲームで遊ぶ前に、その人の能力を把握
するためのゲームを行ない、その人の能力を判断し、そ
の人にあったレベルのゲームで遊ぶことができるように
したゲーム用ICカード。ゲーム用ICカードのメモリ
セルマトリックス部に、ゲームを行なう人のゲームセン
スをチェックするゲームを格納した第1の領域と、レベ
ル(難易度)を判断する第2の領域と、さまざまなレベ
ル(難易度)のゲームデータを格納した第3の領域を有
する 【効果】ゲームで遊ぶ人のレベルにあったゲームレベル
(難易度)の設定ができる。この構成により、ゲームを
行う人に合ったレベルのゲームソフトで遊ぶことができ
るため、むずかしすぎたり、やさしすぎたりということ
がなく、またすぐに飽きることもなく楽しくゲームが行
なえる。
するためのゲームを行ない、その人の能力を判断し、そ
の人にあったレベルのゲームで遊ぶことができるように
したゲーム用ICカード。ゲーム用ICカードのメモリ
セルマトリックス部に、ゲームを行なう人のゲームセン
スをチェックするゲームを格納した第1の領域と、レベ
ル(難易度)を判断する第2の領域と、さまざまなレベ
ル(難易度)のゲームデータを格納した第3の領域を有
する 【効果】ゲームで遊ぶ人のレベルにあったゲームレベル
(難易度)の設定ができる。この構成により、ゲームを
行う人に合ったレベルのゲームソフトで遊ぶことができ
るため、むずかしすぎたり、やさしすぎたりということ
がなく、またすぐに飽きることもなく楽しくゲームが行
なえる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲームのレベル(難
易度)を設定することができるゲーム用ICカードに関
する。
易度)を設定することができるゲーム用ICカードに関
する。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム用ICカードでは、図2の
ゲーム用ICカードのフローチャート図で示すように、
ゲームのレベル(難易度)の設定を、「やさしい」、
「ふつう」、「むずかしい」という3段階としていた。
ゲーム用ICカードのフローチャート図で示すように、
ゲームのレベル(難易度)の設定を、「やさしい」、
「ふつう」、「むずかしい」という3段階としていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来技
術では、ゲームのレベル(難易度)の設定が3段階しか
ないため、人によっては、自分の能力に合わないという
問題点を有し、またそのためにせっかく買ったゲームで
遊ばなくなることもあった。
術では、ゲームのレベル(難易度)の設定が3段階しか
ないため、人によっては、自分の能力に合わないという
問題点を有し、またそのためにせっかく買ったゲームで
遊ばなくなることもあった。
【0004】そこで本発明はこのような課題を解決する
もので、その目的とするとは、本来のゲームで遊ぶ前に
同じゲームソフトにて遊ぶ人の能力を確認し、その能力
に応じたレベル(難易度)のゲームで遊ぶことを提供す
るところにある。
もので、その目的とするとは、本来のゲームで遊ぶ前に
同じゲームソフトにて遊ぶ人の能力を確認し、その能力
に応じたレベル(難易度)のゲームで遊ぶことを提供す
るところにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム用ICカ
ードは、ICカード本体の端部にゲーム機と接続される
コネクト用端子部を設け、ICカード本体に所定のゲー
ムのデータが記憶されたデータメモリを内蔵させてなる
ゲーム用ICカードにおいて、前記ゲーム用ICカード
のメモリセルマトリックス部に、ゲームを行なう人のゲ
ームセンスをチェックするゲームを格納した第1の領域
と、レベル(難易度)を判断する第2の領域と、さまざ
まなレベル(難易度)のゲームデータを格納した第3の
領域を有することを特徴とする。
ードは、ICカード本体の端部にゲーム機と接続される
コネクト用端子部を設け、ICカード本体に所定のゲー
ムのデータが記憶されたデータメモリを内蔵させてなる
ゲーム用ICカードにおいて、前記ゲーム用ICカード
のメモリセルマトリックス部に、ゲームを行なう人のゲ
ームセンスをチェックするゲームを格納した第1の領域
と、レベル(難易度)を判断する第2の領域と、さまざ
まなレベル(難易度)のゲームデータを格納した第3の
領域を有することを特徴とする。
【0006】
【実施例】図1は本発明の一実施例の手順を示すフロー
チャート図である。
チャート図である。
【0007】ゲーム機本体の電源を投入する(S1)
と、ゲームを行なう人の能力を確認するためのゲームモ
ードとなる。
と、ゲームを行なう人の能力を確認するためのゲームモ
ードとなる。
【0008】ここで本来のゲームソフトのレベルを判断
するために、レベルチェック用ゲームを行なう(S
2)。
するために、レベルチェック用ゲームを行なう(S
2)。
【0009】レベルチェック用ゲームによって得られた
得点等の情報からゲームを行う人の能力が判断される
(S3)。
得点等の情報からゲームを行う人の能力が判断される
(S3)。
【0010】能力が判断されると、さまざまなレベル
(難易度)のゲームソフト(S4、S5、S6、S7)
の中から、能力に合ったレベル(難易度)のゲームソフ
トが選択される。
(難易度)のゲームソフト(S4、S5、S6、S7)
の中から、能力に合ったレベル(難易度)のゲームソフ
トが選択される。
【0011】プレーヤーは選択されたレベル(難易度)
のゲームを楽しむことができる。
のゲームを楽しむことができる。
【0012】
【発明の効果】以上述べたように発明によれば、ゲーム
用ICカードに記憶されているゲームソフトと同様なゲ
ームソフトにて、ゲームを行なう人の能力を判断し、本
来のゲームソフトのゲームレベル(難易度)を設定する
ことにより、ゲームを行う人に合ったレベル(難易度)
のゲームソフトとなるため、むずかしすぎたり、やさし
すぎたりということがなく、またすぐに飽きることもな
く楽しくゲームを行なえるという効果が得られる。
用ICカードに記憶されているゲームソフトと同様なゲ
ームソフトにて、ゲームを行なう人の能力を判断し、本
来のゲームソフトのゲームレベル(難易度)を設定する
ことにより、ゲームを行う人に合ったレベル(難易度)
のゲームソフトとなるため、むずかしすぎたり、やさし
すぎたりということがなく、またすぐに飽きることもな
く楽しくゲームを行なえるという効果が得られる。
【図1】本発明のゲーム用ICカードの一実施例を示す
フローチャート図。
フローチャート図。
【図2】従来のゲーム用ICカードを示すフローチャー
ト図。
ト図。
S1 ゲーム機本体の電源の投入 S2 レベルチェック用ゲームソフト実行 S3 ゲームレベルを判断する S4 ゲームレベル1のゲームソフト実行 S5 ゲームレベル2のゲームソフト実行 S6 ゲームレベル3のゲームソフト実行 S7 ゲームレベル4のゲームソフト実行 S8 ゲームを終了させる S9 ゲーム機本体の電源をオフする S10 キー操作によるゲームレベルの選択 S11 やさしいモードのゲームソフト実行 S12 ふつうモードのゲームソフト実行 S13 むずかしいモードのゲームソフト実行
Claims (1)
- 【請求項1】 ICカード本体の端部にゲーム機と接続
されるコネクト用端子部を設け、ICカード本体に所定
のゲームのデータが記憶されたデータメモリを内蔵させ
てなるゲーム用ICカードにおいて、前記ゲーム用IC
カードのメモリセルマトリックス部に、ゲームを行なう
人のゲームセンスをチェックするゲームを格納した第1
の領域と、レベル(難易度)を判断する第2の領域と、
さまざまなレベル(難易度)のゲームデータを格納した
第3の領域を有することを特徴とするゲーム用ICカー
ド。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3294469A JPH05135231A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3294469A JPH05135231A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05135231A true JPH05135231A (ja) | 1993-06-01 |
Family
ID=17808182
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3294469A Pending JPH05135231A (ja) | 1991-11-11 | 1991-11-11 | ゲーム用icカード |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05135231A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100722353B1 (ko) * | 1999-08-06 | 2007-05-29 | 고나미 가부시끼가이샤 | 게임 시스템 |
-
1991
- 1991-11-11 JP JP3294469A patent/JPH05135231A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100722353B1 (ko) * | 1999-08-06 | 2007-05-29 | 고나미 가부시끼가이샤 | 게임 시스템 |
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